תגית: Gamescom 2018

  • Ape Out – שילוב מושלם של פעולה, קצב וקופים עצבניים

    Ape Out – שילוב מושלם של פעולה, קצב וקופים עצבניים

    אתם קוף, קוף כתום אם להיות מדוייקים. אתם רצים במסדרונות ומרביצים לאנשים עד המוות ומנסים לא לחטוף כדור. ככה מתחיל משחק האינדי Ape Out. הוא מהיר, כיפי ומלא באנרגיות טובות.

    המשחק פותח על ידי אדם אחד בשם Gabe Cuzzillo, יצא לנו להתנסות במשחק אי שם ב-Gamescom 2018 במשך חצי שעה, והתוצאה? אנחנו מתים להמשיך את המשחק וכבר לא יכולים לחכות!

    כמו שנראה בטריילר, המשחק דורש רפלקסים מהירים, יכולות אילתור ואדישות מסויימת לדם כדי להצליח לסיים את השלב. אחרת, כנראה שתמצאו את עצמכם מפרכסים על הריצפה.

    המטרה שלכם ברורה – לברוח. בדרככם יהיו מכשולים כמו דלתות עבות חסינות לירי, חביות מתפוצצות ושומרים חמושים. השומרים הם המכשול העיקרי שלכם ואם ירו בכם 3 יריות, תיפסלו. לעומת זאת, אתם תוכלו להרוג את השומרים במכה אחת בלבד, והדם שלהם יוקז לכל עבר. אתם גורילה ענקית ועצבנית אחרי הכל.

    להכות, לזרוק ולמחוץ שומרים זה מתכון מנצח להנאה. בעיקר בזכות ההתפוצצות המאוד גרפית שלהם – הדם ניתז לכל כיוון וממלא את החלל ויוצר ניגודיות צבע של האדום אל מול צבעי הכחול ירוק וחום בשלבים.

    האפקטים המוזיקלים בכל פעם שתכו בשומר הם אלה שבהחלט נותנים את הטון במשחק והמון מההנאה במשחק היא הודות להם. כל אגרוף מלווה בצליל של כלי הקשה והריגה של מספר שומרים יחד תזכה אתכם בשלולית דם ענקית וסולו תופים. כשמשלבים את התופים ברקע, המוזיקה של השלב הופכת למנגינה ייחודית.

    Ape Out

    Ape Out מחולק ל-4 שלבים שלכל אחד מהם קוף ייחודי לשלב וסגנון ועיצוב אחרים. הקופים כולם צבועים בצבע כתום זרחני אך היוצר טוען שהם אכן שונים ויש הבדלים, אחרת היינו מרחמים על הקוף חסר המזל.

    אנחנו שיחקנו בשלבים מספר 1-3 והחלק שהכי אהבנו היה החלק השני. הוא מתחיל בקומה האחרונה של גורד שחקים ואנחנו נדרשים לפלס את הדרך כל הדרך למטה עד ליציאה. אין לנו מושג מה הסיבה שהקוף שלנו הגיע לקומה האחרונה בבנין משרדים אבל ככה זה מתחיל. הסביבה של הפרק משפיעה על המשחקיות, למשל תוכלו לזרוק אנשים מהחלונות, תצטרכו להתחמק מאש צלפים והשלבים עצמם מחולקים בין הקומות השונות.

    כל שלב יבנה מחדש וישתנה במידה ותמותו, ובכל פעם יש שינוי קל בשלב כך שתפנו בצורה אחרת ויחכו לכם מכשולים אחרים. ארועים כללים ומכשולים ספציפים כן ישארו בשלב, ולא יעלמו לגמרי כך שלא תהיו מופתעים מדי כאשר תגיעו אליהם, אבל מנגד גם לא תשתעממו.

    Ape Out

    Ape Out בנוי על מיומנויות שמשתפרות בכל פעם שתשחקו בו וזה בהחלט מורגש, בכל פעם כשמתנו הבנו דברים חדשים והשתפרנו. קל מאוד להיכנס ללופ של המשחק, לרוץ, להכות, להרוג ולמות ולהישאב לתוכו. 

    גם אנחנו וגם קוזילו צחקנו, התעצבנו וצעקנו בכל פעם שמתנו בגלל שהיינו איטיים מדי או כי עשינו משהו טיפשי מדי כמו להשתמש במישהו עם חומר נפץ כמגן אנושי. זה גרם לנו להבין כמה Ape Out הוא כיפי וכמה יהיה כיף לשחק עם אחרים למרות שאין משחקיות ברשת (אבל הלוואי והיתה). 

    המשחק צפוי לצאת ל-PC ול-Switch עד סוף השנה.

  • The Elder Scrolls: Blades הוא קצת כמו סקיירים, רק על הפלאפון

    The Elder Scrolls: Blades הוא קצת כמו סקיירים, רק על הפלאפון

    The Elder Scrolls Blades הוא הכותר החדש בסדרת משחקי התפקידים הפופולרית The Elder Scrolls, והוא מגיע לפלטפורמה היחידה שבינתיים Skyrim לא הגיע אליה – פלאפונים.

    היתה לנו את ההזדמנות לשחק קטע קצר של חקירת מבוך בדמו של המשחק. וזה גרם לנו לתהות האם כדאי להתחיל לחסוך לפלאפון חדש. אולי אפילו ל-iPhone החדש, כי נראה שהוא מריץ את Blades באופן חלק, כמו שאפשר לראות בוידאו למטה.

    במשחק אנו משחקים בתור חבר בחבורת הלוחמים המובחרת הידועים בשם ה-Blades. כאשר סדרה לא צפויה של אירועים גוררת להדחה של הדמות שלנו מהמשמר, והיא מגורשת לארץ מולדתה רק כדי לגלות שהעיר שבה גדלה הוחרבה לחלוטין.

    במהלך המשחק, אנו נוכל לפתח את הדמות כמו שאפשר לצפות מכותר של הסדרה. לצערינו, בדמו לא היה ניתן לראות איך זה יקרה בדיוק, והוא היה מוגבל רק לחקירת מבוך וקרבות נגד היצורים האל-מתים שחיים בו.

    למרות שהמשחק משוחק מגוף מראשון, כרגיל לסדרה, מערכת הקרב מרגישה מאוד שונה, וקרבות נגד אויבים מתבצעים אחד על אחד. כאשר יש יותר מיריב אחד באזור, הם ילחמו נגדכם בתורות.

    Elder Scrolls Blades combat

    במהלך הקרבות תוכלו ללחוץ על המסך בשביל להשתמש במגן על מנת (כמובן) להגן מפני מתקפות, להחזיק את האצבע במרכז המסך, מה שיגרום לכם להתקיף את האויב עם נשק או להשתמש ביכולת או קסם על ידי לחיצה על האייקון המתאים בתחתית המסך. אפשר גם לעשות קומבואים על ידי ביצוע מספר מתקפות עם הנשק אחד אחרי השני, וגם להעניש את היריב על ידי התקפה עם המגן.

    אחרי שתביסו אויבים, תוכלו ללכת ולאסוף את כל השלל שהם השאירו מאחוריהם. בדמו קיבלנו סוגים שונים של מטבעות, אבל לא ראינו איפה ניתן להשקיע אותן.

    כפי שזה נראה, אנחנו יכולים לצפות שהמשחק המלא יכיל קמפיין מושקע לשחקן יחיד עם אפשרות לפתח את הדמות מבחינת יכולות וציוד. בנוסף נוכל ליצור ולנהל עיר משלנו, ולהילחם בקרבות און-ליין נגד שחקנים אחרים בזירה שבעיר.

    Elder Scrolls Blades

    Blades נראה מאוד מרשים יחסית לכותר עבור פלאפונים, אבל צריך עוד קצת עבודה אם הוא רוצה להתחרות נגד משחקי תפקידים שיש היום על המחשב והקונסולות. המפתחת Bethesda מעוניינת לשחרר את המשחק על המחשב, קונסולות ואפילו סט VR בעתיד, ולתת את האופציה לשחק ביחד בין הפלטפורמות.

    כרגע, The Elder Scrolls Blades צפוי לצאת בסתיו הקרוב על מכשירי אנדרואיד ו-iOS.

  • Dark Devotion – אפל ולא במקרה

    Dark Devotion – אפל ולא במקרה

    המשחק Dark Devotion הוא משחק אקשן תפקידים דו-מימדי, בפיתוח סטודיו אינדי בשם Hibernian Workshop, אשר זכה בפרוייקט למימון המונים ב-Kickstarter. המשחק מופץ בידי The Arcade Crew, חטיבה חדשה של המפיץ DotEmu, שמתמקדת בסיוע למפתחי משחקי אינדי בסגנון רטרו.

    שואלים את עצמכם למה השם הזה? תוהים האם יש קשר כלשהו לסדרת משחקי ה-Dark Souls? אז התשובה היא – כן, והמפתחים לא מתביישים בזה. אמנם זה מעט יפחית מהמשחק אם אומר זאת, אבל עדיף שניפטר מזה על ההתחלה – זו גרסא דו-מימדית של Dark Souls, לטוב, ולרע. בעיקר לטוב (אם ההגדרה שלכם להנאה היא הסבל הצרוף שנגרם לשחקן עקב משחקי Souls-Like).

    אל המקדש ומעבר

    נפלה בידי ההזדמנות לשחק באחת מגרסאות המפתחים של המשחק, גרסה אשר דומה במהותה לגרסת ה-Heavy Demo בה זכו אלו שבחרו להצטרף למימון המשחק ב-Kickstarter (תוכלו למצוא שם גם את ה-Light Demo).

    עלילת המשחק מספרת על עולם בו קיים מקדש, וישנו מסדר של טמפלרים שהמקדש הוא כל מטרתם. ה"אלוהים" בו מאמין מסדר הטמפלרים מצווה עליהם להתגבר על מקדש זה, כדי להראות את מסירותם. כמובן, שאף מסדר לא שלם ללא אינקוויזציה פנאטית במיוחד, וכל מתנגדיה מושלכים אל המקדש.

    אתם משחקים טמפלרית שנלקחה מהוריה עוד בהיותה ילדה על ידי אנשי המסדר. הטמפלרים מאמנים את הילדים הצעירים להיות לוחמים ללא חת, על מנת שיוכלו להוביל את מסע הצלב שלהם, ולהראות את מסירותם בדרך אל הישועה. לרוב טמפלרים נלחמים בקבוצות – למעט הגיבורה אותה תשחקו. משום מה, היא החליטה שעליה להיכנס אל המקדש לבדה, ולשרוד את המסע שלה בפנים.

    Dark Devotion

    המשחק יחלוק איתכם את העלילה לאורכו, במשורה, אבל יסופקו לכם פיסות מידע בדרכים שונות, משונות ולעיתים מזוויעות. זה לא יהיה פשוט למצוא את פיסות מידע אלו. במקדש תמצאו מפלצות המפוזרות לאורכם של 4 עולמות. בכל עולם יש בין 3 ל-5 נתיבים שונים, והשוני לעומת משחקים אחרים בז'אנר ה-Souls-Like הוא שברגע שבחרתם נתיב, ועברתם בדלת, היא נסגרת מאחוריכם.

    בין העולמות השונים אתם תעברו ב-Hub בו תוכלו לשדרג את הדמות שלכם: Filthblood Shelter הוא שמו של ההאב, בו תוכלו להשתמש באמונה שאספתם במהלך השלב על מנת לשדרג את הדמות שלכם.

    מבחר נשקים כדי לשחק איך שתרצו

    המשחק מוגדר על ידי המפתחים כ-Action-RPG, והדבר ניכר לאורך הדמו בו התנסיתי בצורה משמעותית. כמות סוגי הציוד בו נתקלתי: נשקים, מגנים, שריונות וקשתות, כולם עם Stats שונים, הייתה מדהימה. על כך תוסיפו את מכניקה הברכות והקללות שתוכלו להפעיל על הדמות שלכם או האויבים, וכמובן קסמים, וקיבלתם ארסנל מדהים ליצור סימפוניה של הרג.

    Dark Devotion

    כלי הנשק השונים מרגישים ונותנים תחושה מאוד שונה האחד מן השני. הם משתנים בכמות הנזק, בזמן שלוקח להניף אותם וכמובן באנימציה, והתחושה עוברת לשחקן בצורה טובה מאוד: השימוש בחרב לעומת חנית היה שונה כשמיים וארץ, ודרש שינוי טקטיקה זריז (דבר שהשכלתי להבין רק לאחר מוות מיותר). את הנתונים של כלי הנשק השונים תוכלו לשנות באמצעות חריטת רונות, וכך להתאים את כלי הנשק שלכם אל האויב שעומד בפניכם.

    בדומה למשחק Dead Cells אותו ביקרתי, תוכלו לבזבז את ה"מטבע" של המשחק: "אמונה" (Faith) על שדרוגים, פתיחת סודות, תיבות אוצר, דלתות ועוד כל מיני דברים שונים שיפתחו בפניכם מסלולים, נשקים או חלקים חדשים בעלילה.

    שם את ה-Dark בשם המשחק

    אווירת המשחק מאוד אפילה, והאויבים השונים, ובמיוחד הבוסים, מעוצבים בצורה מדהימה וחדשנית. לא מדובר בתפלצות הלא ברורות של משחקי ה-Souls של FromSoftware, אלא דברים "קצת" יותר קונבציונלים. לדוגמא – אחד הבוסים שתתקלו בו במשחק אזוק ביד אחת לקיר. באמצע הקרב הוא פשוט תולש לעצמו את היד, וכעת ממטרה נייחת שעושה הרבה נזק עם כל מכה, הוא יחל לרדוף אחרי דמות השחקן.

    Dark Devotion boss

    אבל לא צריך לחכות לקרבות הבוס או המיני-בוסים על מנת להרגיש אתגר. המשחק לא יוותר לכם, ופעמים רבות תצטרכו להשקיע מחשבה בפעולה פשוטה לכאורה כמו כיצד לרדת את המצוק עליו אני נמצא, מבלי להיפגע מהנפילה, כשאני יודע שהגלגול יביא אותי היישר לטווח הפגיעה של המפלצת שממתינה לי למטה?

    קצב המשחק יחסית איטי למשחק דו מימדי. הקצב הרבה יותר איטי ביחס לזה של Dead Cells. איפשהו יותר כמו Dark Souls, אבל אובדן המימד השלישי מורגש מאוד, במיוחד כאשר עליכם לתמרן ולהתחמק מהמפלצות והמלכודות השונות הפזורות בעולם. מנגד, המפתחים הזכירו את העובדה כי תהיה אופציה לבצע Speed Run של כלל השלבים במשחק (אני אניח שהדבר לא תופס לגבי קרבות הבוס).

    מצב זה לדעתי עשוי לאתגר את השחקנים, עקב הפסד ה-Faith בגלל אי הריגת המפלצות, אבל אני מניח שהמשחק ימצא טריק כלשהו לפצות את השחקן שיבחר בדרך משחק זו.

    Dark Devotion Boss

    מבחינת גרפיקה, מדובר במשחק דו-מימד בסגנון פיקסל ארט, עם פאלטת צבעים אפלולית למדי, דבר התורם לאווירת הדיכאון של המשחק, וכמובן מקשה על זיהוי מרכיבים סודיים ונחבאים בשלבי המשחק. המשחק נראה מקסים, והמפתחים משקיעים זמן רב בעיצוב האנימציות השונות, בדגש על אנימציית הקרבות.

    המשחק Dark Devotion אמנם יונק השראה רבה מ"אבי הז'אנר": Dark Souls, אבל ללא ספק, זה משחק עשוי היטב. המפתחים שמים דגש רב על כל המכניקות והאלמנטים השונים בתחום, וככל הנראה הוא יהיה חובה לאוהבי הז'אנר. תאריך היציאה עוד לא ידוע, אבל כרגע המשחק צפוי לצאת לקראת סוף השנה. לאור העובדה שהשנה כמעט נגמרת, זה אמור להיות בקרוב מאוד. אתם יכולים לעקוב אחרי המשחק גם בעמוד ה-Steam המוקדש למשחק או באתר הרשמי.

  • Darksiders 3 – חֵמָה מראה לנו צד חדש של האפוקליפסה

    Darksiders 3 – חֵמָה מראה לנו צד חדש של האפוקליפסה

    Darksiders, אחת מסדרות האקשן-הרפתקה האהובות עלינו בכל הזמנים, חוזרת לאחר פסק זמן ארוך שנים. מעריצי הסדרה ציפו כבר זמן רב לשחק כאחד משני פרשי האפוקליפסה הנותרים בסדרה, חֵמָה (Fury) ומדון (Strife). ב-Darksiders 3, נוכל לשחק כחֵמָה, השולטת בשוט.

    הצלחנו להניח את ידינו על הדמו של המשחק בתערוכת גיימסקום 2018, והצלחנו לקבל תחושה טובה של הקרב, קו הפעולה והסיפור של Darksiders 3 והדמות הראשית בו, חֵמָה.

    במשחקים הקודמים, ראינו את מלחמה (War) מואשם בהובלת האפוקליפסה ובהכחדת האנושות בטרם עת, ואת מוות (Death) עושה את דרכו לעץ החיים כדי להחזיר את האנושות לקדמותה ולזכות את אחיו מהאשמות השווא הללו. במהלך אירועים אלו, המועצה החרוכה (The Charred Council) שולחת את חֵמָה אל כדור הארץ ההרוס על מנת למצוא וללכוד את שבעת חטאי המוות.

    לחֵמָה, כמו לאחיה מלחמה, יש שותפה משקיפה (Watcher) – נשמה המדריכה אותה במהלך המשימות ובנוסף משחקת תפקיד חשוב בחשיפת האופי של חֵמָה על ידי פעילותה כדמות משנית במשחק. במהלך הדמו, חֵמָה והמשקיפה שלה מדברים על גורל העולם תוך הקנטה הדדית מתמדת ומעניין יהיה לראות איך הקשר ביניהן יתפתח במהלך המשחק המלא.

    אבל זו אינה הדרך היחידה בה חֵמָה דומה לאחיה, מלחמה. מערכת הקרבות דומה הרבה יותר למשחק הראשון בסדרה מאשר לשני. השוט של חֵמָה מרגיש עוצמתי ביותר, ומצליף בעוז באויבים. יש משקל מאחורי כל פגיעה, והן מונחתות בכוח רב. כאן לא מדובר בשיסוף גרידא כמו במשחק השני, עם חרמשיו של מוות, אלא במערכת הצלפות משומנת שתעלה קנאה בכל משתמש שוט אחר. דבר נוסף הוא החסינות הגדולה של חֵמָה – לא צריך למהר ולהתחמק מכל מתקפה שמשוגרת לעברה. זו נקודה נוספת המראה כי היא דומה יותר למלחמה מאשר למוות.

    Darksiders 3

    הדמו מעביר אותנו בזריזות דרך מספר קרבות הדרכה ומקטע פלאטפורמינג. פלאטפורמינג תמיד היה חלק מהותי בסדרת Darksiders, ו-Darksiders 3 לא שונה ממנו. חֵמָה יכולה לקפוץ, לטפס ואף להשתמש בשוט שלה על מנת להיאחז בצינורות ולהתנדנד לנקודה הבאה.

    לבסוף, אנו עושים את דרכנו לתוך בניין נטוש, שם נמצא את הראשון מתוך שבעת חטאי המוות – קנאה (Envy), אשר מגלמת גם את הבוס הסופי של הדמו הקצר. קנאה נראית כמו שילוב מכשפה וציפור, ובהחלט לא נחמדה. היא משגרת גלי הלם לכיווננו, מרטשת את הרצפה ועפה לשחקים, מה שהופך את קרב הבוס הזה לשילוב של התחמקות ופלאטפורמינג.

    בסופו של דבר, קנאה מובסת ונלכדת בתוך קמיע. לדברי המשקיפה, על חֵמָה להילחם וללכוד את כל שבעת חטאי המוות עבור המועצה החרוכה, אך בינתיים אנחנו עדיין לא יודעים מדוע זו משימתה מלכתחילה. היא ממש צריכה לתפוס את כולם, הא?

    Darksiders 3

    כשתם הקרב, מסתיים גם הדמו. בעוד הוא היה קצר, הוא לימד אותנו הרבה על חֵמָה ועל הדרך הייחודית בה היא משתבצת לעולם האפוקליפטי של Darksiders. המשחקיות היתה טובה, ואנו עכשיו מצפים לצאתו של המשחק עוד יותר ממה שכבר ציפינו.

    Darksiders 3 ייצא ב-27 בנובמבר, ויהיה ניתן לשחק אותו על PC ,PlayStation 4 ו- Xbox One.

  • RAGE 2 – שיחקנו בדמו ולמדנו על כוחות העל והנשקים במשחק

    RAGE 2 – שיחקנו בדמו ולמדנו על כוחות העל והנשקים במשחק

    RAGE שפותח על ידי Id Software לא התקבל טוב, לא על ידי השחקנים ולא על ידי המבקרים, אז מאוד הופעתנו כאשר שמענו שהוא הולך לקבל משחק המשך.

    לאחר ששיחקנו בדמו הקצר של RAGE 2, אנחנו יכולים להגיד לכם בביטחון מלא שיש למה לצפות בהמשך. שיחקנו באותה המשימה ש-Bethesda הראו עוד ב-QuakeCon, אשר נקראת Eden Assault.

    ישר מההתחלה, יצא לנו להתנסות עם הפיצ'ר החדש והמשמעותי ביותר ב-RAGE 2 – חליפת הלחימה המשולבת ב-Nanotrites.

    כוחות ה-Nanotrite הם חלק מרכזי ב-RAGE 2, ויש הרבה מהם. אומנם יש להם "זמן טעינה" שיאפשר לכם להשתמש רק בכמה בכל פעם, אבל השימוש בהם והשילובים השונים שניתן לייצר ביניהם עדיין התבררו כאסטרטגיה מאוד יעילה כדי להביס את האויבים השונים.

    הכוח הראשון הוא זינוק (Dash). הוא נותן לכם פרץ מהירות בזמן שאתם נעים, ובעיקר משמש כדרך להתחמק. זינוק היה גם הכוח העיקרי שבו השתמשנו בזמן ששיחקנו בדמו של RAGE 2.

    כוח ה-Nanotrite השני הוא ניתוץ (Shatter). הניתוץ עובד באופן מאוד דומה לדחיפת הכוח של הג'דיי – אתם מייצרים כוח קינטי המרוכז בידכם ומשוחרר ברגע אחד ומעיף חפצים ואויבים באוויר. הוא יכול גם, מילולית, לנתץ את אויבכם לרסיסים מדממים.

    RAGE 2

    כוח ה-Nanotrite הבא הוא הטחה (Slam). ראינו את היכולת הזו כבר בדמו של E3 – הדמות שלכם מזנקת לאוויר ונוחתת בעוצמה על הקרקע, תוך כדי שהיא מעיפה אויבים באוויר.

    לבסוף הכוח החזק ביותר והאחרון שיצא לנו להתנסות בו בדמו היה הילוך גבוה (Overdrive). הילוך גבוה הופך את כל אחד מהנשקים והכוחות שלכם להרבה יותר חזקים כנגד אויבים. הכדורים שלכם יגרמו להם ממש להתפוצץ, וכוחות ה-Nanotrite יטענו מהר יותר למשך זמן קצר.

    ניתן להשתמש בהילוך גבוה רק אחרי שהמד שלו מתמלא עד הסוף, שאותו ניתן למלא כאשר נלחמים באויבים.

    יצא לנו גם להתנסות בנשקים השונים ולא רק בכוחות ה-Nanotrite. בדמו יכולנו להשתמש באקדח, שוטגאן ורובה סער. הדמות הייתה מסוגלת גם לזרוק רימונים, שהוכיחו את עצמם כמאוד יעילים באיזורים הצפופים שבהם נלחמנו.

    RAGE 2

    בנוסף על כל אלה יצא לנו להשתמש ב-Wingstick, הסכין בומרנג ה-אייקוני שהוצג במשחק הקודם. ב-RAGE 2 יהיו ל-Wingstick יכולות מיוחדות חדשות, אבל לא יצא לנו לראות אותם בדמו.

    הדמו של RAGE 2 היה אינטנסיבי, וכל המשימה ששיחקנו בא התגלגלה מאוד מהר לקרב יריות ארוך ואפי. האינטנסיביות הזאת היא מבין הדברים שגורמים לנו לצפות לשחרור המשחק.

    RAGE 2 צפוי לצאת מתישהו באמצע 2019 ל-PC,PlayStation 4 ו-Xbox One.

  • Metal Wolf Chaos XD – אז זה מה שקורה כשנותנים לנשיא ארה"ב חליפת מכה ענקית

    Metal Wolf Chaos XD – אז זה מה שקורה כשנותנים לנשיא ארה"ב חליפת מכה ענקית

    יכול להיות שאת Metal Wolf Chaos אתם כבר מכירים. המשחק פותח על יד FromSoftware המשובחים (יוצרי סדרת Dark Souls) ויצא בשנת 2004 לאור ל-Xbox בלבד ואך ורק ביפן. שם הוא קיבל קבלת פנים חמה בקרב אוהבי ז'אנר מכונות המלחמה וצופי האנימות התואמות, לדוגמת Mobile Suit Gundam.

    Microsoft ניסתה בזמנו להיכנס לשוק היפני, אך ללא הצלחה אמיתית, עד היום. אלא שהסיפור האמיתי אינו מתחיל אלא רק שנים מספר לאחר מכן. המשחק כולו הוא מעין פרודיה יפנית נהדרת דרך דעות קדומות של היפנים על הדרך בה הם רואים את האמריקאים.

    המשחק מדובב כמעט כולו באנגלית נפלאה ברושם יפני, והסיפור מופרז לחלוטין מכל הבחינות ומשלב אינספור סטראוטיפים הוליוודים. לעזאזל, השחקן מגלם את נשיא ארצות הברית בכבודו ובעצמו שלא פוחד לעשות שימוש ברובוטים ענקיים כנגד כוחות הרשע (הסגן המורד שלו), כשהוא נמצא ונלחם בתוכם, אפילו שזה לא נשמע לנו מאוד.. טקטי. כן, שמעתם נכון. השחקן מגלם את נשיא ארצות הברית שנלחם בעצמו מתוך תא הטייס של רובוט מלחמה ענק.

    זה מגוחך בדרך הכי נפלאה שיש. נצליח גם לשמוע את הנשיא שלנו בקשר, מעודד את ארצות הברית, ובעצם את עצמו. מדונלד טראמפ טרם נמסרה תגובה.

    ב-Wolf Metal Chaos XD השחקן לוקח פיקוד על מכונת הקרב המתקדמת ביותר שיש לארצות הברית להציע. בצידה הימני והשמאלי נשקים עצומים שמתקפלים אל גוף המכה (Mecha) ומחוצה לו. בכל פעם שתנסו לבחור נשק, האסנל המרשים שלנו יתקפל החוצה בדרך מעוררת התפעלות ויציג את עצמו – מכונת ירייה, רובה המזכיר M16 או RPG להרס אמיתי אך מדויק פחות הם רק חלק מן הנשקים.

    ניתן להחליף בין הנשקים בזמן אמת והשילוב ביניהם הוא החלטה אסטרטגית שתשנה את פני המשחק. הבאמפר הימני יורה בנשק הימני וכנ"ל לשמאל. נשקים מסוימים ינעלו על מטרות, אחרים יצריכו דיוק בטיפול בהם. למרות שבסופו של דבר אני יודע שפשוט תיקחו את מה שנראה הכי מגניב. לכל נשק קיימת גם יכולת מיוחדת, מעין Ultimate מוגזם שיביא חורבן לאויבינו ויחסל כמעט את כולם במכה אחת מוחצת.

    Metal Wolf Chaos XD

    חוץ מהיכולת לירות ולהחליף נשקים – למכה יש גם היכולת להשתמש ב-Jetpack שלו על מנת לעופף בשלב המשחק, להשתמש ב-Boost, לירות מהאוויר ואפילו להשתמש במכה חזקה כאשר הוא חוזר בעוצמה לקרקע.

    המטרה היא להרוס את כל מי שנקלע בדרככם, כאשר לעיתים תדרשו להשמיד מטרות ספציפיות ואפילו בוסים. עולם המשחק הוא בר-השמדה באופן מרשים לקונסולת ה-Xbox המקורית. מורגש שהאובייקטים ברי-ההריסה הם לא חלק מהמפה עצמה, אלא מונחים בה בנפרד, אך המשחק עושה שימוש חלק בשילוב שלהם לאורך השלב. זה כולל חלקים מבניינים, כלי רכב, צריחים עם מכונות יריה, קרונות רכבת ועוד ועוד. בהחלט הסביבה הכי הריסה שאני מכיר עד שנת 2004.

    אם נגיע לגשר ובו אויבים רבים (משאיות מלאות בהם!) נוכל פשוט לירות כמה טילים לעבר הגשר עצמו ולראות את אויבינו מובסים ברגע אחד כשהגשר נעלם מעל פני האדמה.

    בין האויבים תוכלו לראות חיילים שנהרוג בצורה המזכירה Hack N' Slash, ובוסים ענקיים, רובוטים עניקיים בעלי יכולות מיוחדות שלעט עתה, מועדף שתראו בעצמכם.

    Metal Wolf Chaos XD

    אז מה גרם למפתחים להחזיר את Metal Wolf Chaos לחיים לאחר 15 שנה? לאור הקומיות ה"מרומזת", קמה למשחק עדת מעריצים בעולם המערבי. הוא הפך למעין משחק-פולחן ובנה לעצמו קהילה שעקבה אחרי כל משפט והפכה אותו לסוג של Meme, סוג של אגדה גיימרית.

    עבור אלו שהתחברו לסגנון התמהוני ולתסריט הקיצ'י, השחרור המחודש הוא לא פחות מנס. עותקי המשחק המקוריים נמכרים למרבה במחיר באתרי מחירות פומביים לאור הביקוש התמוה. הפרט המצחיק בכל הסיפור הזה הוא שבעצם מעט מאוד מן האנשים שנשבעים באיכויות המשחק, לא שיחקו בו ולו לרגע, משום שללא שחרור מערבי, התפריטים בו ביפנית, ולשחקנים דוברי אנגלית מדובר במשימה לא קלה. ובכל מקרה, הוא לא פונה בכלל לקהל האמריקאי, אלא רק עושה בו שימוש סטראוטופי נפלא.

    מה שמביא אותנו לשנת 2019. המשחק ישוחרר מחדש במסגרת שיתוף פעולה בין FormSoftware והמפיצה Devolver Digital ויקבל שיפוץ הכולל רזולוציה משופרת עם תמיכה ב-4K ומסך רחב. המשחקיות תשאר כמה שיותר קרובה למקור עם שליטה טובה יותר, מערכת שמירות ושינויים קוסמטיים יגיעו לטובה. זאת ועוד, המשחק ישוחרר בזאת לקונסולות המודרניות, וכמובן ל-PC.

    במקור, סדרת Armored Core של FromSoftware ש-Wolf Metal Chaos XD הוא ההמשך שלה, התמקדה בקסטומיזציה כבדה לדמות המכה ובערכת מקשים מסובכת אך מדויקת. הסדרה התמקדה בצד הטקטי של הדברים, אך הרחיקה שחקנים שרצו חוויה פשוטה יותר, כאלה שרצו להרים את השלט ולשחק בפעם הראשונה ועדיין להרגיש כמו מכונת קרב משומנת, וזה בדיוק מה ש-Wolf Metal Chaos XD מספק. הוא ארקיידי, הוא נגיש והוא מופרז ועובר כל גבול אפשרי כדי שהשחקן ירגיש שהוא מגניב ובעל כוח.

    Metal Wolf Chaos XD

    קשה ולא לשים לב לאבסורד. נשיא ארצות הברית לוקח את העיניינים לידיים ומתכנן להציל מדינה שלמה בעצמו. הביטחון העצמי האמריקאי המופרז שהופגן אי שם בשנת 2004 רלוונטי יותר מאי פעם, ואולי זו חלק מהסיבה שאנו זוכים לחוות אותו שוב. מייקל ווילסון, הנשיא מספר 47 בעולם המשחק הבדיוני והגיבור הראשי, כמעט פגע. טרמפ הוא רק הנשיא ה-45. לכן למרות אכזבתי, כנראה שיש למה לצפות מן הפוליטיקה האמריקאית.

    Wolf Metal Chaos XD עתיד לצאת לקונסולות ה-Playstation 4, Xbox One ול-PC ב-30 ליוני 2019.

  • Decay of Logos – שילוב בין רמת הקושי של דארק סולז ליופי של זלדה

    Decay of Logos – שילוב בין רמת הקושי של דארק סולז ליופי של זלדה

    Decay of Logos הוא משחק אידני ופנינה נסתרת, שמרגיש כמו שילוב בין Dark Souls ו-Legend of Zelda – ונראה טוב בהתאם. מה שמפתיע הוא שהצוות המפתח מונה ארבעה מפתחים בלבד.

    זכיתי להזדמנות הייחודית לשבת עם ריקארדו טיישירה (Ricardo Teixeira) מ-Amplify Creations, אחד המפתחים שעובדים על המשחק, ולקחת תורות בלתקוף את הסכנות הרבות של הדמו של Deacy of Logos.

    לעוד אודות איך צוות כזה קטן היה מסוגל להפיק כזה משחק מרשים, תנו מבט בטריילר מאחורי הקלעים מטה.

    https://www.youtube.com/watch?v=gglEGMkyCHg

    גיבורת הסיפור אדה נלחמת כמו Witcher

    כשרק התחלנו את הדמו, טיישירה שלט בגיבורה אדה (Ada) והציג את מערכת הקרב של Decay of Logos. המשחק משחק בדומה להרבה ממשחקי ה-souls-like הנפוצים כיום, אבל גם נותן וייב חזק של Witcher.

    טיישירה הראה לי איך אדה יכולה לבצע התקפות מהירות עם הנשקים שלה. בעוד שהתקפות אלה יכולות להרתיע את האוייבים, הם מסוגלים להתאושש מהן מהר ולתקוף חזרה.

    לשמחתנו, אדה זריזה ויכולה לחמוק הצידה כדי להתחמק מהתקפות. טיישירה הסביר שהכי טוב להתחמק מסביב לאויבים ולתקוף אותם מאחורה, מכיוון והיריבים הגדולים יותר יכולים לגרום לנו למלא נזק.

    מלבד התחמקויות, אדה יכולה להתגלגל ולהשתמש עם הדיפות עם הנשק שלה כדי לחדור דרך ההגנות של האויבים שלה.

    Decay of Logos combat

    לאדה יש עוד טריק בשרוול – קסמים. עם קסמים אלה מגיע גם מחיר כבד: מאחר ואין מאנה ב-Decay of Logos, כל פעם שאדה מטילה קסם, היא משלמת עליו בנקודות חיים.

    בדמו, ראיתי קסם דחיפה, שיכול להעיף חפצים רחוק באמצעות משב של רוח, בדומה לסימן Aard של משחקי The Witcher.

    חברכם הטוב ביותר הוא דישון

    העלילה של Decay of Logos היא סיפור נקמה. למזלכם, אתם לא תהיו בודדים במסעכם אחר צדק. אחד הפיצ'רים המרכזיים ב-Decay of Logos הוא הדישון (או אייל קנדי) הקסום שמלווה את אדה לאורך מסעה.

    לדישון יש שלל שימושים, הראשון מתוכם הוא להחזיק את החפצים שלכם. בשונה מגיבורים אחרים בז'אנר, לאדה אין תיק ללא תחתית. למען האמת, אין לה תיק בכלל, ויכולה אך ורק לסחוב את החפצים שהיא שמה על עצמה. בכך שאין לה תיק, כל מה שאדה שומרת עמה יופיע גם על המודל של הדמות שלה, כולל שיקויים, נשקים, ועוד חפצים. את כל שאר החפצים שאתם עשויים למצוא לאורך המסע אתם תצטרכו להשאיר בתיקים שעל האוכף של הדישון.

    Decay of Logos elk

    הדישון יכול לעזור לכם לפתור פאזלים סביבתיים. הוא יכול לפתוח דלתות, להזיז חפצים, ויכול לעזור לכם לעבור איזורים מסויימים. לא יהיה קל לקבל ממנו עזרה, משום שתצטרכו להתחבר עם הדישון כדי לאט לאט לזכות באמון שלו.

    במהלך הדמו, טיישירה הציע שאני ארים פרי ואאכיל אותו לדישון. ההאכלה שלו העלתה את השמחה של הדישון כדי שהוא יבטח בי מספיק כדי לתת לי לרכב עליו.

    לקחתי את הדישון לסיבוב, אבל מהר מאוד נזרקתי ממנו אחרי שהתקרבתי יותר מדי ליריבים. לדישון יש מד פחד שמתמלא מהר כשיריבים נמצאים בסביבה. טיישירה הסביר ששחקנים יהיו מסוגלים למנוע מהמד להתמלא כשהם יהפכו לחברים קרובים יותר של הדישון.

    לא סלחני כמו Dark Souls

    אחת ההשראות ל-Decay of Logos היתה סדרת Dark Souls, והמשחק אכן לוקח הרבה מהסדרה. ליריבים יהיה יתרון מספרי והם יפגעו בכם חזק יותר משאתם תפגעו בהם, וגם טיישירה וגם אני מתנו לא מעט פעמים במהלך הזמן שלנו עם הדמו של Decay of Logos.

    אבל כשאדה מתה, היא לא בדיוק מתה. היא מתעוררת מחלום בלהות במחנה האחרון שבו היא ביקרה. המחנות הללו מתנהגים בדומה למדורות ב-Dark Souls.

    Decay of Logos enemies

    המוות הוא עוד פחות סלחני מזה. לאחר מוות, כל התכונות של אדה יחלשו עד שהיא תוכל לישון כמו שצריך לאורך לילה. לרוע המזל, יריבים גם יכולים להפריע לכם בשינתכם, ובכך לגרור אתכם לעוד קרב.

    סגנון יפהפה שמזכיר את Studio Ghibli

    זה לא סוד ש-Decay of Logos שואב מהסגנון של Princess Mononoke ושאר סרטי Studio Ghibli.

    לכל פרט במשחק יש נגיעה של קסם אפל, וזה מאוד קוסם לי. המפה שבה יצא לנו לטייל הכילה יריבים שנראים כמו בצלים עם שיניים. מלחיצים, אבל חמודים.

    הוא גם אכלס יריבים שנראים כמו בני אדם שנהפכו לעץ. טיישירה מסביר שהיצורים הללו היו פעם בני אדם, ושזה מאוד טרגי עבור הגיבורה שלנו אדה להצטרך להרוג אותם.

    מאוחר יותר, במבוך מגדל שאותו יצא לנו לחקור, ראינו עוד דוגמא לקסם האפל של Decay of Logos בפעולה. כשאדה מחפשת את בני המלך כדי לנקום את נקמתה, היא נתקלת באחד מהם שנשלט על ידי מכשף אמן בובות.

    Decay of Logos exploration

    בקרב הבוס של המבוך הזה, שחקנים ילחמו בנסיך אחוז הדיבור שנע כמו בובה בידי המכשף. הדמו של Decay of Logos היה די אינטנסיבי, אז לא הצלחנו להגיע עד החלק הזה.

    האנימציות עצמן נראות מצויין, הודות לעבודה המדוייקת של הצוות הקטן ב-Amplify Creations. אם צפיתם בטריילרים מוקדמים של המשחק, אתם בוודאי ראיתם בעצמכם כמה מרשים נראה הנסיך אחוז הדיבוק והאנימציה שלו.

    עוד דוגמא מצויינת לעבודה הקשה שנעשתה על המשחק היא העובדה שב-Decay of Logos לא יהיו טעינות בין איזורים. אנחנו נהיה מסוגלים ללכת מאיזור אחד במפה עד הקצה השני מבלי לטעון בכלל. למשחק יש גם מרחק ציור מרשים, ויכולנו לראות את מבוך המגדל מרחוק מאוד.

    Decay of Logos enemies

    אני נהניתי מאוד עם הדמו של Decay of Logos. יש לי תקוות גדולות למשחק – האנימציות היו חלקות, העולם נראה רחב, ומערכת הקרב כיפית. הכל עוד יותר מדהים בהתחשב בזה שהכל נעשה בידי צוות של רק ארבעה מפתחים.

    Decay of Logos עתיד לצאת ל-PC, PlayStation 4, Xbox One ו-Switch מתישהו בשנה הבאה.

  • Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry – לא פוגעני כמו שהייתם חושבים

    Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry – לא פוגעני כמו שהייתם חושבים

    ישנן שתי סיבות עיקריות למה החלטנו ללכת לראות את הדמו של Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t dry בגיימסקום 2018: ראשית , אנחנו מאוד אוהבים משחקי הרפתקאות ושיחקנו בכל המשחקים בסידרת Leisure Suit Larry .

    שנית, ממש רצינו לראות איך המפתחת CrazyBunch מתכננת להחיות את לארי ב-2018. מסתבר ש-Wet Dreams Don’t Dry מתון יחסית לשאר הסידרה.

    Kevin Niederelz, האחראי על המשחק, היה אחראי על הצגת הדמו. הדמו מתחיל ממש בתחילת המשחק: לארי מתעורר בחדר חשוך לאחר לילה נוסף בו הוא חיפש אהבה במקומות הלא נכונים, אבל הוא לא יודע איך הוא הגיע לחדר הזה.

    מיד אנו מגלים כי אנחנו משחקים בתור Larry Laffer, ולא הגרסא המודרנית שלו Larry Lovage. אבל זאת לא גרסה מבוגרת יותר, אולי יותר חכמה של Larry Laffer – זהו אותו לארי המקורי מ-1987. איכשהו הוא קפץ בזמן והגיע לשנת 2018.

    מה לארי עושה ב-2018, ואיך הוא הגיע לשם הם חלק מהתעלומה. המפתחים רמזו שלא הולכת להיות התמקדות רבה על "איך" הוא הגיע לשם – זוהי בעיקר דרך לייצר עלילה של "אדם הנמצא לא בזמנו". מה שיותר מעניין אותם זה לבחון איך קלישאה של שנות ה-80 כמו לארי ישרוד בעולם של ימיינו.

    Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry

    המשחקיות היא של משחק הרפתקאה point and click קלאסי: מקש-שמאלי כדי לבצע אינטראקציה עם דברים ומקש-ימני כדי לבחון דברים. יש גם "תיק" בו תוכלו לשמור חפצים ולשלב ביניהם, כדי להשתמש בהם לאחר מכן כדי לפתור מגוון פזלים.

    אנו פותרים פאזל שכזה כדי להדליק את האורות ולהדליק את המעלית שלוקחת אותנו מהחדר התת קרקעי ישר למקום מכר- הבר של לפטי (Lefty), שנראה נורא יותר משנראה ב-1987.

    בתוך הבר, אנחנו פוגשים את לפטי, שמאוד מופתע לראות אותנו, כמו כן אנחנו פוגשים את Becky Butters. נידירלז התייחס לבקי כ-"מובילת דעה חובבנית" והסביר שכל דמות ב-Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry מייצגת סטריאוטיפ אחר.

    בקי היא אחת משבע דמויות שניתן לחזר אחריהן במשחק המלא. לכל דמות יש סדרת משימות ועלילה משלה, ואתם בוחרים באיזה דמות להתמקד בכל פעם, מה שהופך את Wet Dreams Don’t Dry למשחק לא-לינארי. למרות זאת, בסופו של דבר מטרתו העיקרית של לארי היא כמו תמיד: לצאת לדייט עם בעלת הכוח החכמה והסקסית Faith.

    Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry

    כדי לזכות בהערכתה של פיית', לארי צריך קודם לזכות ב-90 נקודות בטימבר – אפליקציית דייטים. למזלו, הוא נתקל באב טיפוס משוכלל של סמארטפון של חברת Prune (הגרסה המקבילה של המשחק ל-Apple, שבניין המטה שלה נראה כמו איבר מין גברי, והלוגו שלה נראה כמו איבר מין נשי).

    כאן נכנסות הדמויות שניתן לחזר אחריהן למשחק. לארי צריך לזכות בליבן, לספק להן דייט מעולה וגם, אהמממ, "לספק את הסחורה" כדי לקבל ציון טוב באפליקציה.

    הרעיון דומה קצת ל-Leisure Suit Larry 7: Love for Sail, שבו צריך לחזר אחר ולזכות בליבן של מספר דמויות כדי להשיג דייט עם הקפטנית של הספינה.

    בזמן הצגת הדמו, שאלנו את נידירלז מהו הטווח גילאים המינמאלי אליו הם מכוונים עם המשחק Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry. תשובתו הייתה שהטווח נע בין 13 עד 16. רק נזכיר לכם ששאר משחקי לארי היו "למבוגרים" (+17), אז המהלך הזה קצת לא צפוי.

    אבל, אפשר למצוא את ההגיון במהלך זה אם נזכר שאנחנו בשנת 2018, ולפתח משחק שבו המטרה היא לפתות ולהחפיץ נשים אינו… נסלח כפי שהיה פעם.

    בגלל זה Wet Dreams Don’t Dry מתמקד יותר בהומור מאשר בסקס. שלא יהיה שום ספק, כל הבדיחות עדיין גסות, והרבה מראות דימויים מרמזים, אבל אין שום דבר בוטה מבחינה מינית.

    Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry

    כמו שקיווינו כשהמשחק רק הוכרז, Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry ממשיך עם ההומור האייקוני של הסדרה ומעדכן אותו למאה ה-21.

    לא תמצאו שום עירום במשחק, ונשים אינן מוצגות בצורה פוגענית (לפחות ממה שראינו בדמו). כדי להיות בטוחים, ביקשנו מאחראית צוות הווידאו שלנו ניקול דייב להצטרף אלינו לפרזנטציה, ונראה כי היא אהבה את ההומור.

    אנחנו מאוד התלהבנו מהגרסה המחודשת הזאת של לארי, המשחק צבעוני, עם יותר מ-30 אזורים חדשים שניתן לחקור, וכולם צוירו ביד, הוא נראה מצחיק נורא, עם הומור ילדותי מהסוג הטוב.

    Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry עתיד לצאת ל-PC ב-7 לנובמבר, 2018.

  • Carly and The Reaperman – מציאות מדומה ומסך משחקים ביחד

    Carly and The Reaperman – מציאות מדומה ומסך משחקים ביחד

    Carly & The Reaperman הוא משחק VR ששואף להיות יותר מסתם משחק VR.

    המשחק מיועד לשני שחקנים, כאשר אחד מהשחקנים חובש קסדת VR, והשחקן האחר משחק עם שלט. שני השחקנים צריכים לעבוד ביחד על מנת להתקדם במשחק.

    בעולם המקסים שיצרו Odd Raven ישנן שתי שדמויות: קארלי – ילדה שנשלטת כמו כל דמות קלאסית בגוף שלישי בעזרת שלט ו-The Reaperman – דמות ענק העוזרת לקארלי במסעה והיא בעצם שחקן בקסדת VR.

    בתערוכת Gamescom נפלה בידי ההזדמנות לשחק בלא מעט משחקי VR אך במקרה הזה קבלתי הפתעה נעימה במיוחד. Carly & The Reaperman הוא משחק מולטיפלייר במציאות מדומה בלבד, אבל לא בדיוק.

    כאשר אני מניח את משקפי המציאות המדומה על ראשי, מברכת את פניי דמות מתוקה בשם קארלי ומבקשת שאתן לה Fist Bump. ברגע אני נשבה באווירה ובסגנון האומנותי המסוגנן ועולם המשחק הבהיר והמעניין. עם זאת, עד כאן החוויה מוכרת, לא משהו שלא ראיתי מעולם.

    מהר מאוד אני מבין שהדמות הקטנה לא נשלטת על ידי והיא לא אחרת מאשר אדם בשר ודם, בחור נחמד מצוות הפיתוח שעומד על ידי ומשחק דרך הפסרספקטיבה של קארלי המתוקה בפלטפורמר גוף שלישי. הוא מסתכל על מסך מחשב ואני בקסדת מציאות מדומה אחראי לעזור לו לעבור את השלב. סליחה. לעזור לקארלי.

    Carly and The Reaperman

    בתור ה-Reaperman הענקי אני יכול לגרור את עצמי בסביבה דרך אחיזה בכל מקום במרחב ומשיכה של היד, שזו דרך מעולה לזוז ב-VR שלא גורמת לסחרחורת. דרך זו עובדת מעולה כאן כיוון שהשלבים עצמם קטנים ומספר תנועות מובילות למקום המבוקש.

    בנוסף, אני יכול לתפוס עצמים בסביבה ולהניח אותם במקום אחר, אחת הדרכים הבסיסיות בה המשחק מציג פאזלים לשחקנים.

    אבל הרכיב החשוב מכל הוא שיתוף פעולה בין שני השחקנים שהמרחק בין סגנון המשחקיות שלהם גדול מאוד. באחד הפאזלים אני רואה גשר שמוביל לפלטפורמה הבאה של קארלי. עם זאת, מנקדות המבט של השחקן השולט על קארלי הגשר בלתי נראה. אני נאלץ להנחות את השחקן ששולט בקארלי בעזרת השיחה ביננו כדי שידע לאן בטוח ללכת וכמה צעדים לקחת, כשאני יכול גם להצביע לו ולהיעזר בידיים שלי במרחב הפיזי כדי להוביל אותו לבטחה.

    דוגמא נוספת לשיתוף הפעןלה באה בכך שכדי לעזור לקארלי לקפוץ למקום גבוה בשלב או לחצות תהומות גדולים אני צריך לקחת בלוקים ולהניח אותם במקום הנכון. לפעמים אפשר לקחת את הזמן, ולפעמים צריך לעשות זאת גם ביחד ומהר.

    Carly and The Reaperman

    המשחק מתאים לכל המשפחה ותורם ליצירת הבנה הדדית ושיתוף פעולה דרך משחק פלטפורמה, פתירת חידות ובניה כדי להציל את העולם התחתון.

    המשחק מציע 40 שלבים ומעל 10 שעות משחק וכמובן משחקיות אסימטרית מיוחדת במינה שהופכת את חוקי המשחק. מספר משחקים ניסו סגנון משחקיות אסימטרית אבל הצלחה גדולה לא נרשמה בדמות, גם אם מסתכלים על משחקי AAA כמו Evolve למחשב. אני מאמין שיש עתיד בז'אנר והוא מעורר עניין שמשחקים אחרים לא יכולים ליצור. יש משהו מיוחד ומרענן בעובדה ששני שחקנים נמצאים באותו העולם הוירטואלי ומשפיעים אחד על השני בפעולות שלהם, אבל כל אחד מהם נמצא ב"משחק אחר" – ביחד.

    Carly and The Reaperman הוא המשחק הראשון מהסטודיו הצעיר Odd Raven והוא זמין כבר עכשיו ל-Oculus Rift, HTC Vive ו-Windows MR.

  • Lego DC Super-Villains – צרו את הנבל המופרע שלכם

    Lego DC Super-Villains – צרו את הנבל המופרע שלכם

    התחלתי לאהוב את משחקי Lego של Tt Games כבר ממשחק Lego Star Wars הראשון, ובתור גיק, אני תמיד נהנה לבקר בפאנדומים השונים שקמים לחיים בסדרת משחקי אקשן הרפתקאות החמודה הזו.

    זה בהחלט לא מפתיע שמאוד שמחתי להזדמנות לשחק בדמו המשחקיות של Lego DC Super-Villains.

    במשך זמן רב, משחקי לגו נתנו לכם לשחק בתור הגיבור. הפעם, הם החליטו לפלפל את העניינים ולתת לכם להיות הנבל, כי בתכל'ס, רעים הם מגניבים.

    כשרק תתחילו לשחק את Lego DC Super-Villains, אתם תתבקשו ליצור את נבל העל שלכם. משחקי לגו אפשרו לכם ליצור דמות משלכם מאז Lego Star Wars 2, אבל זו הפעם הראשונה שבה הדמות המעוצבת שלכם הופכת לחלק אינטגרלי מהסיפור.

    המפתחים מסבירים שאתם תהיו מסוגלים לעצב את היכולת של הנבל שלכם, ואפילו לפתוח יכולות חדשות וחזקות יותר ככל שתתקדמו בסיפור. בינתיים זה נשמע מאוד דומה לדברים שראינו במשחקים קודמים בסדרה, רק שהפעם אנחנו יכולים גם לבחור את איך שהיכולת תראה.

    אם אתם רוצים שהנבל שלכם יוכל להמיס לבנים, אתם יכולים לתת לו לירות קרני אור אדומות מהעיניים, לייזר ירוק מהיד, או אפילו זרם של בועות שיוצא מהקצה של חרב שהוא מחזיק.

    Lego DC Super Villains

    המשחק מתחיל כאשר Lex Luthor, Mercy Graves, והדמות שלכם מבצעים בריחה נועזת מהכלא ב-Stryker's Island. אבל זה לא השלב שאני זכיתי לשחק בו. הדמו התקדם קדימה לשלב מאוחר יותר, Gorilla City, שבו זכינו לשחק את Lex Luthor, Captain Cold, Heat Wave, Cheetah, וה-Reverse Flash כשהם פולשים לעיר כדי לפגוש את Gorilla Grodd.

    בעוד שמשחקי לגו נשארו די דומים אחד לשני כשזה מגיע למשחקיות, Lego DC Super-Villains מציג מכניקת קרב חדשה – תפיסות וזריקות. אתם עכשיו יכולים לתפוס יריבים עם כפתור הפעולה של הדמות שלכם, לתת להם אגרופים, לפרק אותם, או לזרוק אותם על יריבים אחרים. זה מאוד כיפי, בייחוד כי זה נותן לכם דרך נוחה להשתמש במהלכי סיום מיוחדים על יריבים.

    המשחק מציג דמויות חדשות לעולם Lego DC, עם חברים חדשים כמו Calendar Man, שיכול לשיר שיר יום הולדת שמח, B'dg, הפנס הירוק הסנאי, ו-Granny Goodness שיכולה לזרוק ממתקים, ובנוסף יש לה פטיפון והליכון רקטי.

    לבסוף יש לנו את ה-Ventrilioquist (אומן הבובות), שנראה כמו הדמות המעניינת מכולם. אומן הבובות יכול לנוע גם בתור האומן וגם בתור הבובה, ויכול לשלוף החוצה פסנתר צעצוע ולנגן עליו.

    Lego DC Super Villains

    Lego DC Super-Villains גם שחררו פרטים חדשים ומבורכים על ה-Season Pass. ה-Season Pass יכלול כמות מרשימה של 6 חבילות שלבים ו-4 חבילות דמויות. שתי חבילות שלבים יוקדשו לסרט Aquaman הקרב, והשתיים הבאות לסרט Shazam. שתי חבילות השלבים האחרונות יהיו מבוססות על Batman: The Animated Series ועל סדרת הטלויזיה Young Justice.

    קיבלנו גם לא מעט מידע על חבילות הדמויות – שתי חבילות הדמויות הראשונות יכילו דמויות מיקום הסדרות של CW אשר קרוי Arrowverse, ויכיל דמויות מהסדרות Arrow, Flash, Supergirl, Legends of Tomorrow ואפילו Black Lighting. אני מאוד אוהב את הסדרות של CW, ולא יכול לחכות לשחק בתור הדמויות האהובות עלי משם.

    חבילת הדמויות האחרונה שאנחנו יודעים עליה כרגע תהיה מבוססת על דמויות מ-Justice League Dark.

    משחקי לגו תמיד היו מבין הדרכים האהובות עלי לבקר מחדש בעולמות הקומיקס, ו-Lego DC Super-Villains לא שונה. הולכת להיות כאן כמות אדירה של תוכן לאורך המשחק, ומהמעט שראיתי, הכל נראה מאוד מאוד מבטיח.

    Lego DC Super-Villains עתיד לצאת ב-16 לאוקטובר, ל-Xbox One, PlayStation 4, Switch ו-PC. נסו ביניים לחשוב על כוח על שווה.