תגית: Gamescom 2018

  • Team Sonic Racing – מבט מרענן על מירוצים ועל סוניק

    Team Sonic Racing – מבט מרענן על מירוצים ועל סוניק

    Team Sonic Racing הוא הכותר הבא בסדרת מירוצי המכוניות של סוניק, והממשיך למשחק זוכה השבחים, Sonic & All-Stars Racing Transformed. המשחק קיבל טיזר כבר ב-SXSW 2018 וטריילר חשיפה אמיתי ב-E3 2018.

    בתערוכת Gamescom 2018, זכיתי להזדמנות לשבת עם Derek Littlewood מ-Sumo Digital ולשחק בדמו של Team Sonic Racing, וכמו שהייתם מצפים מחובב משחקי סוניק ומשחקי מירוצים כמוני, נהניתי מאוד מהזדמנות זו.

    אז בואו צפו בוידאו המשחקיות האחרון, ואחרי זה נכנס לפרטים.

    כיוון חדש למשחקיות קבוצתית

    Team Sonic Racing סובב סביב עבודת צוות. ראינו כבר לא מעט משחקי מירוצים מבוססי עבודת צוות השנה, עם Onrush ו-Trailblazers (ששניהם התארחו באותו דוכן יחד עם Team Sonic Racing), ולמזלנו, Team Sonic Racing משחק בצורה שונה וחדשה.

    ב-Team Sonic Racing אתם משחקים בקבוצות של שלושה, במירוצים של שתיים עד ארבע קבוצות. משחקיות קבוצתית הולכת הרבה מעבר ללדרוש ששלושת השחקנים יסיימו במקום הגבוה ביותר, ומתפצלת לארבע מכניקות צוותיות מרכזיות.

    המכניקה הראשונה היא Drafting ו-Slingshotting. היא פשוטה, שימושית, ומספקת. כל אחד מחבריכם לקבוצה משאיר מאחוריו שובל שאתם יכולים לנסוע מעליו כדי להאיץ. כשאתם יוצאים מהשובל, הוא נותן לכם דחיפה נוספת בשם Slingshot, שאותה אתם יכולים לנצל כדי להחליף מקומות עם חברכם לקבוצה ולאפשר לו להאיץ מאחוריכם.

    משחקיות קבוצתית מאפשרת לכם לעזור לחבר בצרה – כשאחד מחבריכם לקבוצה מאט לאחר שהוא נפגע מ-Wisp או התנגש במכשול, אתם יכולי להשתמש ב-Skim Boost כדי לחלוף על פניו ולתת לו boost שימושי, כדי להחזיר אותו לאקשן.

    כשאתם אוספים Wisps, שמשמשים בתור הנשקים במשחק, אתם יכולים לבחור אם להשתמש בהם בעצמכם, או להעביר אותם לחבר צוות. הטכניקה הזו שימושית, כי חבריכם לצוות יקבל גרסא משודרגת של ה-Wisp, ויתכן וזו תהיה טקטיקה שימושית להעביר תמיד Wisps לחבריכם לצוות כל עוד אתם לא באמת צריכים אותם באופן מיידי.

    Team Sonic Racing

    האספקט האחרון במשחקיות הקבוצתית של Team Sonic Racing הוא Team Ultimate. כשאתם מבצעים פעולות קבוצתיות, אתם טוענים מד Ultimate, וכשהוא מופעל, הוא נותן לכם Boost עוצמתי לצד יכולת התקפית שימושית, כתלות בסוג הדמות שלכם.

    ביחד אתם Sonic Heroes

    ל-Team Sonic Racing יהיה מצב סיפור, אלמנט חדש לסדרת משחקי המירוצים של סוניק. הסיפור יתמקד בסיבה שבגללה הדמויות האהובות עלינו מתחרות זו בזו ויתן לכם לשחק בתור מגוון הדמויות במשחק.

    עוד יותר טוב מזה – כל מצב הסיפור יהיה זמין למשחק קואופ במסך מפוצל, וזה משהו שאני מאוד שמחתי לשמוע. גם אחי הקטן וגם אני מאוד אוהבים את משחקי סוניק, והאפשרות לשחק יחד על אותה קונסולה היא משהו שאני תמיד מחפש במשחק מירוצים כמו זה.

    אבל זה לא הכל, במשחק יהיה גם מצב מולטיפלייר ברשת ומצב Ranked, שגם הם יהיו זמינים לשחק בקואופ, גם לוקאלי במסך מפוצל וגם דרך הרשת. זה אומר שאתם תוכלו לתאם את האסטרטגיה המושלמת ביחד עם חבריכם הטובים ובני משפחתיכם.

    Team Sonic Racing

    כמובן שבזמן שאתם משחקים בסיפור, אתם תדרשו לשחק את הדמויות בקבוצות הדיפולטיביות שלהם. אם אתם הולכים לשחק שלב שבו אתם משחקים בצוות של סוניק, אתם תוכלו להצטוות אך ורק עם טיילז ונאקלז. אבל מחוץ למצב סיפור, אתם תוכלו לערבב את הקבוצה שלכם איך שתרצו.

    כל הדמויות הטובות ביותר שם

    ואני מסתכל עליך, Big the Cat. הדמות הכי חזקה בעולם.

    Team Sonic Racing מכיל את כל הדמויות האהובות עלינו, כולל כמה שהתרחקו מאור הזרקורים כבר כמה זמן. בדמו ב-Gamescom יכולנו לבחור מבין 12 דמויות: Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower, Knuckles the Echidna, Amy Rose, Chao, Big the Cat, Shadow the Hedgehog, Rouge the Bat, E-123 Omega, Silver the Hedgehog, Blaze the Cat ו-Vector the Crocodile.

    אני באופן אישי הכי שמחתי לראות את Blaze the Cat, שהיא אחת מהדמויות היותר מעניינות בסדרה.

    במשחק המלא יהיו 15 דמויות זמינות. אתם חופשיים להתחיל לנחש, כי בהחלט יש כמה דמויות משמעותיות שחסרות מההרכב.

    הדמויות שראינו מתפצלות ל-4 קבוצות, שאותם מובילים סוניק, שאדו, איימי, וסילבר. לכל קבוצה יש דמות מכל אחת משלושת ה-classes, מהירות, טכניקה וכוח, שלכל אחד יש את היתרונות שלו ואת החסרונות שלו.

    Team Sonic Racing

    Team Sonic Racing לא מתעסק במכוניות משנות צורה כמו המשחק הקודם לו. במקום זה, יש לכם קסטומיזציה של רכבים, שנותנת לכם להתאים את הרכב שלכם למירוץ הבא שלכם. בדמו בגיימסקום לא היתה אפשרות לשחק עם הקסטומיזציה, אבל המפתחים ב-Sumo Digital הסבירו שהם מאמינים שזה יהיה כיף באותה מידה כמו שינויי הצורה ב-Sonic & All-Stars Racing Transformed.

    ה-Wisps חוזרים

    אני אוהב את ה-Wisps במשחקי סוניק. היצורים הקטנים מ-Sonic Colors הפכו לחלק אינטגרלי מהמשחקיות של הסדרה, ותמיד עוזרים לרענן אותה.

    ב-Team Sonic Racing, ה-Wisps פועלים בתור הנשקים שאתם מקבלים מקופסאות במהלך מירוץ, קצת כמו הקופסאות במשחקי Mario Kart, וכמו בכל משחק מירוצי קארטינג שכזה, המסלול מלא בקופסאות שאתם יכולים לאסוף.

    כשאתם אוספים קופסא, אתם מקבלים Wisp רנדומלי. יש כל מיני סוגים של Wisps, אז לא היה פשוט לעקוב אחרי כולם בדמו של Team Sonic Racing בגיימסקום, אבל זיהיתי כמה צבעים איקוניים כמו כתום טיל, צהוב מקדחה, ורוד קוצים, ולבן boost.

    Team Sonic Racing

    במשחק המלא יהיו סך הכל 14 סוגים שונים של wisps, עם wisps שמגיעים מכל משחקי סוניק השונים, לא רק מ-Sonic Colors.

    כמו שהסברתי מוקדם יותר, כשאתם אוספים לראשונה wisp מתוך קופסא, אתם מקבלים גרסא מוחלשת שלו, אבל אם אתם בוחרים להעביר אותו לחבר צוות, הוא יקבל גרסא משודרגת של ה-Wisp.

    נוסטלגיה על גלגלים

    זה לא משחק סוניק אם אין פה מנת נוסטלגיה נדיבה, ול-Team Sonic Racing יש לא מעט ממנה. אתם יכולים לצפות לראות מקומות מוכרים ולשמוע מנגינות מוכרות, וזה תמיד כיף מאוד.

    המשחק יכיל 21 מסלולים בשלל מקומות מוכרים ממשחקי סוניק. 21 המסלולים האלה יתפצלו ל-7 עולמות, כמו הרבה משחקי סוניק אחרים. בדמו של Team Sonic Racing בגיימסקום, זכיתי לשחק ב-3 מסלולים:

    Market Street הוא גרסא של Rooftop Run מהמשחק Sonic Unleashed, ונותן לנו להסתובב ברחובות הצפופים של העיר הפיקטיבית בסגנון האירופאי, ספגוניה.

    Ice Mountain הוא מסלול שמבוסס על השלב בעל אותו השם מהשחק Sonic Advance, בשילוב עם השלב Cool Edge מהמשחק Sonic Unleashed, ושם אתם תמצאו, איך לא, מערות קרח וגם ספינת משא ענקית.

    Team Sonic Racing

    לבסוף יש לנו את Wisp Circuit, שמבוסס על העולם Planet Wisp מהמשחק Sonic Colors.

    מעבר למסלולים המוכרים, שלכל אחד מהם יש גרסא מחודשת של המוזיקה האיקונית שלו שהולחנה במיוחד ל-Team Sonic Racing, לכל דמות יש גם אחלה של מנת נוסטלגיה בשבילנו. כשאתם משתמשים עם ה-Team Ultimate של הדמות שלכם, אחת מהמנגינות האיקוניות שלה תנגן, כדי לשחק עוד על החשק שלכם לנוסטלגיה.

    הדמו של Team Sonic Racing השאיר אותי עם חיוך גדול על הפנים. אני אוהב משחקי מירוצים ואת סדרת משחקי סוניק, והמשחק הזה נראה כמו אחד מאוד מבטיח. אני כבר מצפה לשחק בקואופ בסיפור וברשת, ואני לא יכול לחכות לנסות את כל הדמויות האהובות עלי.

    Team Sonic Racing מכוון לצאת בסוף השנה ל-PC, Xbox One, PlayStation 4 ו-Switch.

    Team Sonic Racing Team Sonic Racing Team Sonic Racing Team Sonic Racing Team Sonic Racing

  • My Brother Rabbit – משחק הרפתקאה לכל המשפחה

    My Brother Rabbit – משחק הרפתקאה לכל המשפחה

    My Brother Rabbit הוא משחק הרפתקאות מיוחד במינו בעל גרפיקה מצויירת ואישיות יוצאת דופן מבית סטודיו האינדי Artifex Mundi. במשחק אנו מגלמים ארנב (שנראה, למען האמת, מבולבל קמעה), פרי דמיונו של אח לילדה חולה במחלה קשה. ביחד אנו עוזרים לאחים להתמודד עם הקושי הטרי דרך מסע דמיוני בעולמם של הילדים לצד הארנב המשונה.

    בסיפורם של הילדים, אותו הם מספרים אחד לשני כדי להמלט ולו אף לרגע מן העולם האמיתי, ארנב חמוד אשר גר מתחת לאדמה רוצה לעזור לחברתו החולה; פרח ההדר, כך שתחזור לבריאות שלמה וכמה שיותר מהר ובכל דרך שיוכל. כדי לעשות זאת, הוא יצטרך להשתמש בהיגיון ושכל לפתירת תעלומות ופאזלים בהשארת משחקי Point And Click מן העבר, נצחון במיני גיימס וגילוי חפצים נסתרים.

     

    הגרפיקה במשחק נראית כולה כמין ציור עבודת יד פנטסטי, המנעימות נעימות (באדיבות ארקדיוס רייקובסקי, מלחין פס הקול של Layers of Fear המעולה) – ואולי החשוב מכל, הוא חסר דיבוב. חוץ מג'יבריש נפלאה כמובן.

    ניתן – ואף רצוי, לשחק ב-My Brother Rabbit עם ילדים בגילאים קטנים שאינם יודעים אנגלית(עדיין!), או כל שפה אחרת במקרה הזה. המשחקיות חוזרת למקורות הקווסט הקלאסיים כדוגמת Monkey Island, Day of the Tentacle ורבים טובים אחרים. לי אישית הוא מזכיר מעט את הסגנון הציורי של Broken Age, וזו מחמאה אמיתית.

    הפורמולה הזאת של Point And Click קלאסי עם כלים ואמנות מודרניים מאפשרת משחק פשוט להבנה ומשותף לכל הגילאים, ואנחנו לגמרי מאמינים בה. הארנב שלנו יכול להרים עצמים, להשתמש בהם על אובייקטים במפה או עצמים אחרים(בחוכמה. אחרת הארנב לא יהיה מרוצה) ואפילו לפתור פאזלים – במשחק ישנם פאזלים רבים שחלקם הם בעצם מיני גיימס בפני עצמם.

    אני שחקתי באחד מהם המזכיר מאוד משחק פאזל מוכר לפלאפונים הסלולאריים בו צריך לחבר בין כמה שדות בלוח מרובע אחד לשני בלי להפריע לחיבור ביניהם.

    לפי המפתחים, במשחק המלא יהיו פאזלים רבים, בסביבות ה-30! אני מרגיש צורך להסביר כמה פתרון חידות הוא חיובי למוח צעיר ומתפתח, אבל את זה אתם תחליטו.

    My Brother Rabbit

    חשוב להדגיש שהמפתחים עמלו על כלים שיעזרו לשחקנים לא להתקע בשלבי המשחק השונים. בצידו הימני של המסך תמיד ניתן לראות מה אנו מחפשים – והאם הוא נמצא במסך הנוכחי. זו מערכת רמזים מקסימה שלא משתמשת באנגלית כלל מצד אחד, ומצד שני לא מגישה את הפתרונות על מגש של כסף, ובסופו של דבר מונעת מהשחקנים כל תחושת תסכול.

    My Brother Rabbit הוא משחק בעל הרבה קסם ילדות משגע ואנחנו נשמח לראות הורים משחקים ביחד עם ילדיהם כך שהם גם ילמדו לחשוב ולפתור וגם יהנו מהדרך. כי ספר זה לא מספיק מעורב ואינטרקטיבי. אנחנו ב-2018, בסדר? הוא גם נחשב בתוך החברה כ-Passion Project של חלק מהמפתחים בה, ביחד עם משחקים אחרים שניתן להם חופש יצירתי בסטודיו.

    My brother Rabbit מגיע בספטמבר 21 ל-PC, Xbox One, PlayStation 4 וגם ל-Switch.

  • Destiny 2: Forsaken – נשקים, סיפור ומצבי משחק חדשים

    Destiny 2: Forsaken – נשקים, סיפור ומצבי משחק חדשים

    Destiny 2 על שתי הרחבותיו הקודמות היה אחד המשחקים מהם נהננו מאוד להעביר את השנה החולפת. עכשיו רואה אור חבילת הרחבה חדשה, Destiny 2: Forsaken. זאת חבילת ההרחבה הגדולה ביותר שיצאה ל-Destiny 2 עד כה וזכינו לראות ממנה קצת מוקדם יותר בתערוכת Gamescom 2018.

    Destiny 2 : Forsaken  מביא איתו המון חידושים, נשקים ועלילה חדשה. זאת הזדמנות נהדרת גם עבור שחקנים חדשים וגם עבור שחקנים שנטשו את המשחק  לחזור לעניינים. ההזדמנות אף קורצת במיוחד לשחקני ה-PlayStation 4 אשר מנויים לשירות PlayStation Plus שכן Destiny 2 הוא אחד מהמשחקים המוצעים חינם למנויי השירות בחודש ספטמבר (חבילות ההרחבה ב-Destiny 2 ניתנות לרכישה באופן סדרתי – רק לאחר שתרכשו את שתי החבילות הקודמות תוכלו לרכוש את Forsaken).

     אזהרת ספויילר:  המשך הכתבה עוסק באירועים משמעותיים בעלילת Destiny 2. אם לא סיימתם את עלילת המשחק עדיין ואין ברצונכם לקרוא ספויילרים אתם מוזמנים לקרוא את אחת מהכתבות האחרות באתר. אולי את הכתבה על Cyberpunk 2077 או על הגרסאות האקסקלוסיביות של World of Tanks ב-VR ו-AR?

    הספויילר שמתחיל את שרשרת האירועים בעלילת Destiny 2: Forsaken, הוא מותה של הדמות האהובה Cayde-6. מפתחי המשחק מתארים את Forsaken כ"פרק חדש בעלילת Destiny 2, עם סיפור גדול יותר והרבה יותר על המאזניים". עלילת Forsaken תיקח אותנו סביב החקירה ומסע הנקמה ב-Uldren Sov, האחראי למותו של Cayde-6.

    כמו בחבילות ההרחבה הקודמות, גם ב-Destiny 2: Forsaken יופיעו שיריונות ונשקים אגדיים:

    • Two-Tailed Fox – משגר טילים דו-קני המאפשר לירות על שתי מטרות בו-זמנית.
    • Trinity Ghoul – קשת שכל הריגה מדוייקת איתה מייצרת סערה חשמלית הרסנית שתהמם את כל האויבים בטווח הפגיעה.
    • Malfeasance – תותח יד אימתני שמשחרר פיצוץ הרסני לאחר כל חמש יריות.
    • Black Talon – חרב יורה קליעים אשר גורמת לכמות נזק גבוהה, שכל הריגה איתה מחדשת את התחמושת.
    • One Thousand Voices – רובה קרניים שיורה קרן עם שובל אש אותו ניתן לפוצץ וכך לפגוע בכל האויבים בסביבת השובל.
    • Ace of Spades – תותח היד השימושי של Cayde-6, כל הריגה מדוייקת תיצר פיצוץ שיפגע באויבים הסמוכים ובנוסף כדור חדש יכנס למחסנית מבלי צורך לטעון מחדש.
    • The Sixth Coyote- מגן חזה עבור ציידים, המעניק ללובש אותו טעינה נוספת ליכולת ההתחמקות.
    • Antaeus Wards – מגפיים עבור טיטאנים, המעניקות את היכולת להדוף קליעים ואפילו טילים חזרה לכיוון האויב.
    • Chromatic Fire – מגן חזה עבור מכשפים, שכאשר אתם מצויידים בו גורם לפיצוץ אלמנטלי עבור כל הריגה קינטית מדוייקת.
    • Wish-Ender – קשת המעניקה את היכולת לראות דרך קירות ושחציה יכולים לחדור דרך קירות ואויבים ולייצר נזק היקפי לאויבים מאחורי המטרה.

    ההרחבה Destiny 2 :Forsaken תכלול גם מצב משחק חדש בשם Gambit, שישלב אלמנטים ממשחקיות של שחקן נגד אויב ושל שחקן מול שחקן. במצב משחק זה נשחק בשני צוותים של ארבעה שחקנים, ונתמודד מול גלים של אויבים. מצב ה Gambit מוסיף עוד אש למדורה ומאפשר לשחקן לפלוש לזירה של הצוות השני ולחבל במאמצי ההשרדות שלהם. הקרב מסתיים כשאחד הצוותים מביס את הבוס. כל זה נעשה עוד יותר מסובך כאשר לאורך קרב הבוס, אחד השחקנים מהקבוצה היריבה תמיד יפלוש לזירה שלכם.

    Destiny 2: Forsaken שוחררה לפני ימים ספורים ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One, וקורצת הן לשחקנים הוותיקים עם עלילה חדשה ונרחבת והן לשחקנים החדשים שיכולים לקבל את משחק הבסיס דרך שירות ה-PlayStation Plus ולנצל את כל התוכן והעלילה שנוספו בכדי לצמצם פערים.

  • Call of Duty: Black Ops 4 – פעם רביעית חושך?

    Call of Duty: Black Ops 4 – פעם רביעית חושך?

    כבר נגעתי מספר פעמים ב-Call of Duty: Black Ops 4 (שמעתה לעיתים אתייחס אליו כאל בלאק אופס 4, בלופס 4, או קוד: בלופס 4 ברשותכם), והאמת? גם אני הייתי מאוד סקפטי ביכולת שלו להפתיע, לחדש או לרגש.

    נכון, המפתחת Treyarch מוותרת על הקמפיין לשחקן יחיד בשביל להתמקד במרכיב ה-Multiplayer בלבד. נכון,  אחד מהדברים שהם הכניסו במקום הוא מצב Battle Royale שמתבסס על עולם ועלילת המשחק מאז World at War, ועונה לשם Blackout. נכון, מצב הזומבים הכי מוצלח מבין אלו של 3 המפתחות שמתעסקות עם הפרנצ'ייז חוזר. אז האם בלאק אופס 4 יצליח לחדש במשהו? כי גם הדבר החדש היחידי לכאורה, הוא רכיבה על הטרנד בז'אנר ה-FPS.

    התייצבתי באיזור העסקי של Activision-Blizzard בתערוכת Gamescom 2018, וחיכיתי לתורי להזדמנות לשחק בבלאק אופס 4. הבילד שבו שיחקתי הוא אותו הבילד של הבטא שהייתה זמינה בתחילת אוגוסט בפלטפורמות השונות, וכולם יכלו להתנסות בה. לצערי – לא ניתנה לנו ההזדמנות לשחק במצב ה-Battle Royale החדש שעונה לשם BlackOut. אבל אל דאגה, נגע בו קצת בסוף.

    המצב הראשון שבו שיחקנו הוא מצב ה-Hardpoint. במצב זה יש 2 קבוצות, ונקודה או אזור מסויים במפה שזז כל פרק זמן קצוב. המטרה של כל קבוצה היא להחזיק באותו אזור כמה שיותר זמן ולצבור נקודות, והוא חוזר פעם נוספת עבור בלאק אופס 4. זהו מצב כיפי, מהנה, שמייצר קרבות מעניינים סביב צווארי בקבוק הנוצרים עקב המיקום בו נמצאות ה-Hardpoints והרוטציה ביניהם. זהו אחד המצבים האהובים עליי במולטיפלייר של בלאק אופס 4,  מהסיבה הפשוטה שהוא יוצר קרבות טקטיים, ולא סתם הרג חסר הכוונה שבו השחקן הממוצע מוצא את עצמו חוטף כדור לראש כל 30 שניות.

    אחת הבעיות עם היכולת לשחק בתערוכה כמו גיימסקום 2018, היא שאין לך ממש זמן לעיין ולפשפש במסכי המשחק ובהגדרות השונות, בדגש על הקיט שאיתו אתה יוצא לקרב. בקצרה – בחרתי את המפעיל העונה לשם Ruin, שמככב על ה-Box Art של המשחק, ובאמצעות מערכת ה-Pick 10, ניסיתי לבחור לעצמי כלי נשק וציוד שיהלמו את הסגנון שבו אני משחק בדר"כ. למי שלא מכיר – מערכת ה-Pick 10 מאפשרת לכל שחקן לבחור כיצד הוא משקיע את עשר הנקודות שניתנות לו בקיט של המפעיל שלו. הוא יכול לבחור לקחת רק אקדח או אפילו רק כלי נשק קר, ובנקודות הפנויות שנשארו לו לבחור בהמון הטבות(Perks) וציוד טקטי משלים.

    מנגד, הוא יכול לבחור לוותר על האקדח או כלי הנשק המשני, ולצאת עם רובה ראשי עם מספר שידרוגים לנשק שאמורים לאפשר לו לפגוע בצורה יותר טובה, להעמיס את עצמו בהטבות שממגנות אותו, ולהפוך לטנק. לכל Specialist במשחק יש מעין שני כוחות-על ייחודים לו, בדומה למה שראינו ב-Black Ops 3. גם נוסף מרכיב טקטי על ידי כך שחלק מכוחות-העל הם היכולת להציב אמצעי מיגון שונים, ושחקנים מתואמים היטב יידעו לנצל זאת. תוכלו לראות בסוף הסרטון כיצד אני מנצל את המגן שחבר-צוות פרס ובעצם דואג לחסל את התוקף על הנקודה שבה אנחנו מחזיקים.

    זו שיטה שהוצגה כבר ממזמן, וחזרה ברוב הכותרים בפרנצ'ייז גם כאלה שלא משתייכים למפתחת של בלאק אופס 4 – Treyarch. היא הפכה לסימן ההיכר של הסדרה, ויצרה סטנדרט חדש בתחרויות האונליין של סדרת הכותרים. לרוב אין מעבר של מכניקות שונות בין 3 המפתחות האמונות על הכותרים בסדרה, אבל זו הייתה אחת ששותפה.

    אמצעי נוסף שהתווסף לכל המפעילים השונים הוא ערכת העזרה הראשונה. היא מוגבלת בשימוש שלה. תצטרכו להמתין זמן עד שתיטען. ניתן לקצר את זמן הטעינה ע"י כך שתרוויחו נקודות ע"י עמידה במשימות. הבחירה מתי להשתמש בערכת העזרה הראשונה יכולה להוות את ההבדל בין שחקן מתחיל וכושל לבין שחקן מתקדם ומקצועי.

    המצב השני בו שיחקנו הוא מצב ה-Heist. אם שיחקתם ב-Counter Strike 1.3 כמוני, אתם תרגישו ישר בבית. אגב – זו אכן הייתה כוונת המפתחים כאשר יצרו את המצב הזה. לתת נופך נוסטלגי לשחקני FPS ששיחקו ב-CS1.3 בצעירותם. במצב זה בכל תחילת סיבוב תוכלו לקנות נשקים וציוד. בסיבוב הראשון – חוץ מאקדח לא תוכלו לרכוש כמעט כלום. כאשר הסיבוב יתחיל, קבוצה אחת צריכה לגנוב את תיק הכסף ולהביא אותו למסוק שנמצא בצד המפה, והקבוצה השנייה צריכה למנוע ממנה לעשות זאת. אין Respawn במצב זה (בדומה ל-R6S), ועל הקבוצה שלכם להיות מתואמת היטב. כן יש אפשרות של "דימום" – זמן בו שחקן מהקבוצה שלכם יכול לרפא אתכם ולהחזיר אתכם לקרב, אבל עצם הפעולה משאירה אותו פגיע לזמן יחסית ארוך.

    הצלחתם לנצח בסיבוב? חיסלתם הרבה יריבים? הרווחתם כסף, ותוכלו לקנות ציוד יותר טוב לסיבוב הבא. המצב הזה היה מאוד כיפי למשחק, אך יש איתו בעיה עיקרית: הוא מאוד Snow-ball. הקבוצה שלי ניצחה בסיבוב הראשון, והכסף שהרווחנו העמיד את הקבוצה היריבה בעמדת נחיתות משמעותית שהיא לא הצליחה להתאושש ממנה, ופשוט דרסנו אותם בלי בעיה עד לסוף המשחק.

    כמובן, שמצב הזומבים חוזר שוב יחד עם Black Ops 4, כיאה ל-Treyarch, ולדעתי הוא המוצלח ביותר מבין מצבי הזומבים שמלווים את המשחקים של המפתחות האחרות בפרנצ'ייז. כרגע, אין לנו מידע חדש לשפוך עליו, ועל כן נעבור לגולת הכותרת: מצב הBlackout!

    לקראת הבטא שתאפשר סוף סוף לשחק במצב החדש, המפתחת Treyarch החלה לטפטף מידע. קודם הגיעה המפה שמצורפת בהמשך, ולאחר מכן הטריילר! מצב Battle Royale הוא מצב בו מספר רב יחסית של שחקנים מוטל אל תוך מפה גדולה יחסית, ועליהם להילחם עד שרק שחקן אחד שורד. לעיתים, כמובן, קיימים מצבי Squad או Duo, אבל העיקרון נשאר זהה.

    עיתונות משחקי הוידיאו מאוד סקרנית לראות כיצד Treyarch תכניס את הפרנצ'ייז המוכר ביותר בעולם לעולם של בלאק אופס 4, ומן הסתם, היא מכוונת גבוה, אבל בעיקר כנגד PUBG. הטענות השונות מדברות שהמפה הולכת להיות עצומה בגודלה, ולהכיל מספר רב של שחקנים, באופן חסר תקדים לסדרה. בנוסף, המפה תהווה בעצם שמיכת טלאים של מפות ואזורים שונים שמעריצי הסדרה יזהו ללא בעיה ממשחקים קודמים. כלי-רכב שונים, מסוקים, כלי-נשק ועוד – כל אלה אמורים להבטיח חווית אקשן מעולה, כזו שמעריצי הסדרה למדו להכיר ולאהוב.

    אזורי המפה נעים בין יערות עצים עבותים, שיאפשרו לשחקנים לנוע בהסתר, מערכת כבישים שתאפשר להתנייד עם כלי הרכב השונים, אזורי יישוב, סכר הידרו-אלקטרי שאנחנו מאוד סקרנים לדעת אם אפשר לפוצץ אותו, בדומה לאירוע במפה Hydro מהמשחק הקודם, Black Ops 3.

    הבטא תהיה זמינה למשחק החל מה10 לספטמבר על גבי ה-Playstation 4, ולאחר מכן גם על ה-PC וה-Xbox. מי שכבר רכש את המשחק בהזמנה מוקדמת, יקבל גישה מעט זמן קודם לכם לעומת שאר השחקנים.

    בלאק אופס 4 - מפת בלאקאאוט

  • Biomutant – איך זה להיות מכרסם מוטנט באפוקליפסה

    Biomutant – איך זה להיות מכרסם מוטנט באפוקליפסה

    THQ Nordic הכריזה על המשחק Biomutant בשנה שעברה, והשנה הם הביאו לנו בתערוכת Gamescom 2018 דמו משחקיות שמדגים מה אפשר לצפות ממשחק אקשן-תפקידים זה, שעתיד לצאת בשנה הבאה.

    המשחק נותן לנו לעצב מכרסם מוטנטי חמוד ולהילחם במכרסמים אחרים. אני ממליץ להסתכל על הטריילר לפני, בשביל להבין יותר טוב מה קורה במשחק.

    הדמו שהוצג בתערוכה מתחיל עם יצירת דמות המכרסם שלנו. אנחנו בוחרים את המאפיינים של הדמות שלנו על ידי בחירת נקודה על פני עיגול. המיקום יקבע מה השילוב של כוח, סיבולת, זריזות, כריזמה ואינטיליגנציה שיהיו למכרסם החמוד והמוטנטי שלנו.

    הבחירה של המאפיינים גם משפיעה על איך הדמות שלנו נראיית. דמות עם ערך חוזק או סיבולת גבוה תהיה יותר שרירית, אבל ערך זריזות גבוה יצור דמות רזה עם שיניים קדמיות בולטות.

    החלק היחידי האחר שיכולנו לשנות בדמות הוא הפרווה: הסגנון שלה, האורך והצבע. אנחנו מקווים שבעתיד נראה עוד יותר דרכים שונות לאפיין את המכרסם שלנו, כי זה פשוט כיף לעצב אותם.

    הדמו מתחיל בכך שהמוטנט החמוד שלנו מופל בעודו טס בשמיים. מהר מאוד מתחילים בקרב עם מכרסמים אחרים, וזה נותן הזדמנות להבין איך עובדת מערכת הקרב במשחק.

    Biomutant Gamescom

    במשחק נלחמים באמצעות שימוש במגוון נשקים. בדמו יכולנו להשתמש ברובה, חרב וכפפה רקטית. הקרבות זורמים וקל לעבור בין פעולות כמו התחמקות מהתקפה וממנה ירייה עם הרובה או חיתוך עם החרב ואז גלגול מהיר אחורה. במהלך הקרב רובים מכוונים אוטומטית לעבר היריב הקרוב ביותר למרכז המצלמה, כך שאין בעיה להשתמש ברובים גם בקרבות היותר כאוטיים. למי שזה מרגיש קצת מגביל מדי, אנחנו די בטוחים שזה לא יהיה חובה ואפשר יהיה לבטל את הכיוון האוטומטי במשחק המלא.

    בהמשך הדמו, אנחנו נלחמים ביריבים קצת יותר מעניינים, כולל דוב ענקי עם כמה חלקי גוף שאפשר להתקיף, ויצורים שעירים עם רקטות קשורות לגב שלהם שעפים לשמיים אם מתחילים לירות עליהם עם הרובה.

    הקרבות הם מאוד כיפיים, אבל מה שממש משפר אותם זה הקריינות ברקע. הקריין לעולם לא מפסיק לדבר, וזה נותן למשחק הרגשה כאילו משחקים באיזו אגדת ילדים פרועה במיוחד. זה גם מזכיר מיידית את Bastion שהשתמש בקריינות מצויינת בשביל חוויה יוצאת דופן.

    כשהקרב נגמר אנחנו מגיעים לשלולית סבון, שם אנחנו מגלים איך אפשר ליצור בועה שנותנת לנו לקפוץ מעל בורות ולתוך אויבים. אפשר גם לדחוף אויבים לתוך בועה שתכלא אותם, או לפוצץ את הבועה כשהיריב כלוא בה כך שהוא עף החוצה. השימוש בבועה לוקח קצת זמן להתרגל, אבל אחרי שמתרגלים, זה הופך ליכולת כיפית גם בשביל ניווט בסביבה וגם אלמנט מעניין בקרב.

    Biomutant Gamescom

    אנחנו ממשיכים קדימה ומגיעים למרתף של מגרש גרוטאות ושם פוגשים מכרסם ששולח אותנו לתקן חליפת שלד חיצוני שמגנה מפני אזורים עם כמות חמצן נמוכה. העולם של Biomutant הוא אחד שעבר מגוון אסונות, ואזורים קטלניים עם מעט חמצן הם לא שכיחים.

    אנחנו מתקנים את החליפה ומשנים אותה כך שתהיה יותר מותאמת למכרסם שלנו (באמצעות חלק ראש משעשע), וכמובן לוקחים אותה לסיבוב ניסיון. החליפה נשלטת באופן שונה לחלוטין מהמשחקיות הרגילה. אפשר להשתמש ברקטות של החליפה בשביל לרחף באוויר ולהשתמש בשוטגן וטילים אשר מובנים בה בשביל לחסל אויבים בקלות. כמו כן, אפשר להשתמש בחליפה בשביל לספוג שלוליות רעילות שמונעות מאיתנו להתקדם.

    כל האזור בחלק הזה נראה אפור ומאוד רעיל. אחרי שמתקדמים דרך עוד אויבים ושלוליות אנחנו מגיעים לקרב בוס, שנראה כמו תנין מאסיבי. אנחנו גורמים מספיק נזק ליצור, ומגיעים לסצנה בה הוא הורס לנו את החליפה ובולע אותנו שלמים.

    אבל זה לא סוף הסיפור של גיבורינו. אנחנו מתעוררים בתוך הבטן של המפלצת. בשביל לברוח ממנה אנחנו צריכים לנווט בתוך הגוף של החיה ולהרוס איברים פנימיים – דבר שגורם לתנין לירוק אותנו החוצה לפני שהוא מת.

    השמיים מתבהרים, ושורש גדול ממה שהקריין קורא לו בשם "עץ החיים" משחרר את עצמו מהצמחים הפרזיטיים שחיים עליו. וכך הדמו מסתיים.

    Biomutant Gamescom

    אנו חייבים להודות שממש התרשמנו מהמשחק ב-Gamescom. הוא חמוד וצבעוני, עם מערכת קרב כיפית ועולם ייחודי.

    Biomutant הוא משחק אקשן-תפקידים פרוותי במיוחד, וצפוי לצאת ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One ב-2019.

  • Anthem – הדמו מגיימסקום חושף משחקיות מעוגנת במציאות

    Anthem – הדמו מגיימסקום חושף משחקיות מעוגנת במציאות

    Anthem היה אחד המשחקים המצופים ביותר של תערוכת Gamescom 2018, ולמרות שלא זכינו לשחק אותו בעצמנו, היינו ברי מזל מספיק בשביל להכנס ולראות את המשחקיות שלו בשידור חי.

    במובנים רבים, המשחק נראה שונה והרבה יותר מעוגן במציאות כשצופים במשחקיות בשידור חי. הדמו של Anthem ב-Gamescom היה אותו אחד שראינו ב-E3, אבל כעת הוא משוחק על ידי שחקנים אמיתיים, ללא תסריט כתוב מראש.

    הדמו מתחיל עם מספר דיאלוגים ולאחר מכן כל שחקן בוחר את חליפת השריון שלו. הטנק המהלך הענקי שעליו אתם רוכבים עוצר, והשחקנים קופצים ממנו וטסים ממנו במהירות כדי לחקור את הסביבה שלהם.

    המשחק מאפשר לשחקן לעוף לאיפה שירצה. הוא יכול לרחף במקום, או לעוף לאן שהוא מסתכל, כל אלה עם שליטה אינטואטיבית וממשק נוח. ראינו את אחד השחקנים עף מתחת למפל מים, מה שהראה לנו את היכולות של מנוע ה-Frostbite 3. המנוע הזה הוא אחד האהובים עלינו, במיוחד לאחר שראינו מה הוא יכול לעשות במשחק Star Wars Battlefront 2 ועכשיו, בדמו של Anthem. בנוסף, יש הרבה חיות בר מסביב, אך לא ניתן לבצע איתן אינטרקציה מורכבת, לפחות לא בדמו.

    היוצרים מסבירים שבמשחק המלא תהיה את אותה כמות סיפור ותוכן כמו שלמדנו לצפות מרוב משחקי Bioware, ואנחנו מקווים מאוד שהמשחק הזה יהיה פנטסטי כמו פרויקטים אחרים שלהן כמו טרילוגיית Mass Effect והמשחק Knights of the Old Republic. בנוסף, המשחק יתמקד פחות ברומנטיקה ויותר בחברויות, דבר חדש ל-BioWare.

    Anthem גיימסקום

    בדמו הקבוצה יוצאת לטריטוריה של ה-Scars כדי למצוא שריד עתיק ולכבות אותו לפני שהוא הופך לסכנה לאיזור. זמן קצר לאחר מכן מתחיל קרב יריות בביצורים שבפתח המערה. המשחקיות עצמה דומה מאוד למשחקי יריות אחרים במהות שלה, עם מד חיים ותחמושת לאיסוף, ועם נשקים רבים ורימונים לכל אחד מה-Javelins.

    הקבוצה טסה במורד מצוק ונכנסת במהירות למערה תת מימית כדי לחקור אותה. ברור מאוד שלמפות במשחק יש דגש חזק על בניה לגובה. כאשר החבורה יוצאת מהמים, היא מוצאת את עצמה במערה מלאה במוקשים. ה-Colossus שבחבורה משתמש במגן שלו כדי להפעיל אותם ולהוציא אותם.

    לאחר מכן הקבוצה מגיעה לאיזור בשם Monument Valley, וצריכה להלחם בקבוצות יריבים בשלל איזורים שונים כדי לאסוף "הדים" כדי להשתיק את השריד. זוהי הזדמנות טובה לשחקנים לצבור הריגות ולטעון את ההתקפה האולטימטיבית שלהם. אנחנו רק זכינו לראות את ההתקפה האולטימטיבית של ה-Ranger Javelin, שמאפשרת לשחקן להינעל על מספר אויבים ולשחרר מטח טילים.

    ראינו את ההתקפה הזו בטריילר החשיפה, ובאותו זמן, ההתקפה הזו נראתה מעט חזקה מכדי שתוכל להיות מהלך רגיל. נחמד לדעת שזו התקפה מיוחדת שמשמשת למטרה טקטית, ולא משהו שאפשר להשתמש בו בתדירות גבוהה.

    Anthem גיימסקום

    במהלך הקרב הארוך הזה הלוחמים נתקלים באוייב חדש אשר מחזיק מגן גדול. נראה שכדי לנצח את האויב הזה, מספיק לאגף אותו, והוא לא מצריך התקפות מתוחכמות כדי להפיל אותו.

    למרות זאת, הקבוצה משתפת פעולה ומשלבת את הרימון המקפיא של ה-Ranger Javelin עם יריות של ה-Colossus Javelin כדי לבצע קומבואים קטלניים. הקומבואים האלה חיוניים לשיתוף פעולה טוב, ומאפשרים לשחקנים לגרום להרבה נזק.

    בסופו של דבר הקבוצה מביסה את האויבים המפוזרים ואוספת את ההדים האחרונים כדי לכבות את השריד. מקטע זה, הם עוברים למערה קרובה, שממנה הם מזהים אות חריג. שם הם נלחמים בקרב עם המוני יצורים דמויי עכביש.

    הדמו קופץ קדימה ואנו מגיעים לאיזור הנקרא The Hive ממש מול גופה של עכביש מת. לאחר מכן הבוס Swarm Tyrant מופיע – יצור שלא ראינו ב-E3. מהמעט שראינו, הבוס נראה כמו יריב גדול שפשוט סופג הרבה מאוד נזק, ולא תוקף בדרכים מיוחדות או מהווה איום משמעותי על השחקנים. זה יכול לשנות בשלבים מאוחרים יותר של הבוס, אבל בגלל שראינו מעט מאוד מהקרב הזה, איננו יכולים לשפוט אותו במלואו.

    Anthem גיימסקום

    ובכך נגמר הדמו של Anthem ב-Gamescom. המשחק נראה הרבה יותר מעוגן במציאות, והרבה פחות כמו אב טיפוס עם אירועים מתוסרטים ומשחקיות מתוכננת מראש כמו שראינו לראשונה לפני חודשיים. עם שחקנים אמיתיים ששולטים ב-Javelins, המשחק נראה כמו משהו שבאמת שווה להתרגש לקראתו.

    אנחנו עדיין לא יכולים לדמיין כמה טוב המשחק יעבוד במצב של שחקן יחיד, מאחר והשחקנים צריכים לכסות הרבה חזיתות ולהילחם בהרבה אויבים בו זמנית. אנחנו מקווים ש-BioWare יחליטו להראות לנו את ההבדל בין משחקיות בקו-אופ אל מול משחקיות בשחקן יחיד בדמואים עתידיים, מאחר והמשחק בינתיים מתרכז מאוד בקו-אפ בשלב זה.

    Anthem עתיד לצאת ב-22 בפברואר 2019 ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One.

  • Eternity: The Last Unicorn – אקשן, חידות סביבתיות ומיתולוגיה נורדית

    Eternity: The Last Unicorn – אקשן, חידות סביבתיות ומיתולוגיה נורדית

    בתערוכת Gamescom 2018 זכינו לראות שלל משחקים, גדולים וקטנים. במסגרת פגישות עם חברת 1C Company, ישבתי לשחק את Eternity: The Last Unicorn, משחק אינדי חדש אשר עתיד להיות מופץ על ידי החברה. את המשחק שיחקתי יחד עם לואיס ר׳ אגואנה (Luiz R. Aguena), אחד ממפתחי המשחק ב-Void Studios.

    המשחק שואב השראה מהמיתולוגיה הנורדית ומספר על הפעם הראשונה שהאלפים הגיעו אל ממלכת האור אלפהיים (Alfheim) וקיבלו ארבעה חדי קרן מהאלה מאריה (Marea), אשר בשלב מסויים הפכו להיות חלק מהאלפים עצמם.

    לילה אחד, כל חדי הקרן נעלמו עקב מעשה כשפים שהוטל עליהם ממקור לא ידוע ורק חד קרן אחד שרד, אך פצוע ומקולל גם הוא. האלפים שלחו אלפית אחת בשם איורהן (Aurehen) להציל את חד הקרן מהקללה.

    בדמו זכיתי לשחק את איורהן והוצגו לי כמה מערכות עיקריות שמרכיבות את החוויה הכללית שניתן לצפות מהמשחק.

    התחלתי את המשחק עם חרב, ויכולתי להתקיף עם מכות קלות וכבדות בלבד, אבל לאחר שהתקדמתי קצת, קיבלתי גם קשת אשר אפשרה לי לירות חצים. בנוסף, היה ביכולתי להחזיק את הכפתור לחוץ, ואיורהן היתה טוענת את החץ ומאפשרת לי לגרום ליותר נזק כאשר אני פוגע באוייבים.

    הסיבה למערכת הקרב המגוונת הזו היא מבחר האוייבים השונים שבהם נוכל להתקל. במשחק יש אוייבים שהדרך הטובה ביותר להתקיף אותם היא עם חץ וקשת, משום שהם מתקדמים באיטיות ועושים נזק מאסיבי מקרוב. מנגד, יש אוייבים שהם מאוד מהירים, אז אם תנסו להתקיף אותם עם הקשת, הם יספיקו להגיע אליכם ויעשו לכם נזק. המערכת הזו נותנת גיוון ובאמת מצאתי את עצמי מחליף באופן אינטואיטיבי בין הנשקים השונים.

    איורהן יכולה לבצע גם מכה מיוחדת שנטענת ועושה נזק סביבתי, ומנגד יכולה לבצע חיסול מהיר לאוייבים כאשר מופיע מעל הראש שלהם הכפתור שמעיד שזה אפשרי.

    Eternity: The Last Unicorn

    לאחר שאתם מחסלים אוייבים, נופלים מהם חפצים שתוכלו ליצור מהם ציוד שיחזק אתכם וגם ציוד לפתרון חידות במערכת הקראפטינג של המשחק.

    אחת הדרכים המעניינות שבהן המשחק נותן לכם למצוא חפצים, היא דרך זוויות הצילום של המשחק. בחלק מהמזמן המצלמה דינמית ועוקבת אחרי הדמות ובשאר הזמן המצלמה ננעלת לזווית ספציפית כדי לתת יותר דרמה ויותר משמעות לאיזור שבו השחקן נמצא.

    לואיס הראה לי שכאשר המצלמה נעולה לזווית ספציפית, זה מאפשר לו בתור היוצר להחביא לי הפתעות בשלב שאני לא יכול לראות. למשל, לואיס החביא מאחורי בול עץ חפץ חזק שאפשר לי להחזיר את מד החיים שלי במלואו. ברגע שהתקרבתי לבול העץ מהזווית שהמצלמה לא מאפשרת לי לראות, הופיע לי הסימן שאני יכול להרים משהו. Void Stuidos רוצים שאתם תחקרו את העולם ותנסו ללכת גם למקומות שנראה לכם שאתם לא יכולים להגיע אליהם.

    אבל האספקט שהכי הלהיב וסקרן אותי הוא המשימות הקטנות שיש בשלב, שאתם צריכים לפתור בעצמכם, מבלי שהמשחק מוביל אתכם אליהן. בדמו נתקלתי בדמות הנשאנת על עץ ומבקשת מים. לא היו לי מים באותו רגע, אבל בחלק מסויים של הדמו יצא לי להרים מימיה ריקה. הפתרון למשימה הקטנה הזו היה להגיע לנהר, שגם אותו עברתי בתחילת הדמו, למלא את הבקבוק במים ולהביא לאיש. זה מעניין לראות מערכת ממשחקי הרפתקה משולבת במשחק אקשן RPG. לרגע חזרתי לסוף שנות ה-80 או תחילת שנות ה-90, ואני לא מבין איך אף אחד לא חשב על זה קודם.

    המשחק Eternity: The Last Unicorn עתיד לצאת ל-PlayStation 4, Xbox One ו-PC במהלך Q3 השנה.

  • Hitman 2 – ברוכים הבאים לעולם היטמן

    Hitman 2 – ברוכים הבאים לעולם היטמן

    חברת Warner Bros. Interactive הזמינו אותנו לשחק את המשימה הראשונה במשחק Hitman 2, בתערוכת Gamescom. זוהי אותה משימה במיאמי שקיבלנו הצצה קטנה אליה כאשר המשחק הוכרז לראשונה, אבל הפעם, יצאנו עם סרטון משחקיות שלם משלנו של Hitman 2 לצפיה.

    אתם יכולים לראות אותנו מחסלים שתי מטרות בשקט בסרטון הבא:

    יכול להיות שזה לא ניכר בסרטון המשחקיות, בגלל שאנחנו מתנקשים מדהימים (אנא התעלמו מעדת הראייה חסרת ההכרה והפעמים הרבות שגילו אותנו במצלמה), אבל Hitman 2 הוא לא רק "עוד משחק Hitman". טוב, זה "עוד משחק Hitman", אבל גם "משחק Hitman יותר טוב".

    חברת IO Interactive עבדה קשה על מנת לשפר ולהוסיף פיצ'רים חדשים למשחקיות. המשחקיות של Hitman 2 שהקלטנו לא מראה את רובם, אבל אנחנו כן הצלחנו לראות אותם בפעולה בדמו נפרד שהציגו לנו.

    בתור מעריצים ותיקים של Hitman, הפיצ'ר החדש שאנו הכי מתרגשים לקראתו הוא המזוודה. זה אמנם נשמע טריוויאלי, אבל היכולת לסחוב רובה צלפים בתוך מזוודה לא בולטת, הוא סמל לאותנטיות של הסדרה. בנוסף, היא תהיה מאוד שימושית כשאתם תרצו לבצע את אתגרי ההתנקשות עם רובה צלפים.

    Hitman 2 Gamescom

    אם נשפוט על פי המשימה במיאמי ששיחקנו, הולכים להיות הרבה יותר אתגרים שכאלה, לכן זה יהיה הכרחי למצוא ולהרוס כל עדות מצולמת. למזלנו, עוד פיצ'ר חדש עוזר לשחקן לאתר איפה היא מאוכסנת מבלי להצטרך לבדוק כל סנטימטר של השלב.

    סוכן 47 משתמש כעת בראיית האינסטינקט המיוחדת שלו כדי לעקוב אחרי חוטי מצלמה. לא נראה שניתן לעקוב אחריהם כל הדרך עד לשרתים עצמם, אבל כן ניתן לקבל מושג מאוד טוב לגבי הכיוון שצריך ללכת אליו כדי להגיע אליהם. זה מסייע מבלי להפוך את כל העניין לפשוט מידי.

    עוד למדנו שאם השחקן נתפס במצלמה בשטח אסור, השומרים יבואו כדי ללוות אותו החוצה או להרוג אותו. זו תוספת קטנה ומגניבה המדגימה איך ה-AI השתפר לרגל ההמשך. השומרים גם יכולים לזהות את השחקן מתוך השתקפות של מראות עכשיו, וזה מרשים.

    Hitman 2 Gamescom

    אם כבר מדברים על AI, סוכן 47 יכול להשתמש באנשים רנדומליים ברחבי השלב לטובתו באמצעות השתלבות עם הקהל. ניתן לראות בסרטון המשחקיות של Hitman 2, כמה המשימה במיאמי עמוסה באנשים. למעשה, יש שם את הקהל הכי גדול שראינו אי פעם בשלבים ב-Hitman. מעתה והלאה הם לא רק עדי ראייה פוטנציאלים, אלא גם כלי לשחקן להתגנב או לאבד את אלה שעוקבים אחריו.

    עוד דרך להתגנב מעבר לשומרים היא להתחבא בצמחייה. דשא גבוה או שיחים יכולים להסתיר את השחקן בזמן שהוא מתכופף, למרות שאנו לא בטוחים אם אפשר יהיה להשתמש בהם כדי להחביא אויבים.

    כך או כך, היכולת החדשה הזו תהיה שימושית למדי במשימת קולמביה שהוכרזה לפני זמן לא רב.

    עם כל השדרוגים, Hitman 2 מסמן התחלה חדשה לסדרת Hitman. זהו המשחק הראשון בסדרה שיוצא תחת המוציאה לאור החדשה שלו: Warner Bros. Interactive. למרות זאת, לפי המפתחים זה הולך להיות משחק Hitman האחרון.

    החל מ-Hitman 2, כל משחקי Hitman ישבו תחת קורת גג אחת – לא עוד כותרים נפרדים, רק תוכן חדש. כדי להדגיש את הכיוון הנועז הזה, חברת IO Interactive בונה את העונה הראשונה של Hitman ביחד עם השניה. כך, אם אתם קונים את Hitman 2, תקבלו את כל העונה הראשונה בחינם.

    ברמת העיקרון, אתם יכולים להתחיל את המשחק במשימה בפריז של העונה הראשונה, ולשחק כל הדרך עד לסוף של Hitman 2. מה שמגניב הוא שכל התוכן הישן, מפריז עד הוקאידו, יפן, יהנה מכל השיפורים שמגיעים עם העונה השניה.

    גם אם ברשותכם העונה הראשונה ואתם לא מרגישים שתרצו לעבור לעונה השניה מיד, אתם עדיין תקבלו את השידרוג Hitman Experience בחינם.

    Hitman 2 עתיד לצאת ב-13 בנובמבר ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One.

  • Cyberpunk 2077 – שישה דברים שהדמו מלמד אותנו

    Cyberpunk 2077 – שישה דברים שהדמו מלמד אותנו

    עתידני, אלים ומפורט בכל צורה אפשרית, Cyberpunk 2077 הוא הפרוייקט הבא של CD Projekt RED, היוצרים של סדרת The Witcher. ביקרנו אותם ביום האחרון שלנו ב-Gamescom 2018 כדי לראות את דמו המשחקיות של Cyberpunk 2077, ימים ספורים לפני שדמו זה יצא לאור.

    אחרי שראינו את דמו המשחקיות של Cyberpunk 2077 עוד מספר פעמים, ניתחנו כל שניה בו, ובאופן כללי התלהבנו ברמות, הגענו לכמה תובנות מעניינות.

    הנה 6 הדברים שדמו המשחקיות מלמד אותנו על Cyberpunk 2077.

    לבחירות שלכם יש השלכות

    כמו שהייתם מצפים מכל משחק תפקידים מוצלח, ובמיוחד מאחד מהיוצרים של The Witcher, המשחק Cyberpunk 2077 יכיל עצי החלטות שישפיעו על התוצאה של המשימות שלכם. דמו המשחקיות של Cyberpunk 2077 מראה הרבה מאוד מהם, אז בואו נסתכל על אלה לעומק.

    בעוד שיש לכם מספר בחירות לבצע במשימת החילוץ שמתחילה את הדמו, הכל נהיה עוד יותר מעניין כאשר בדרך למשימה השניה שלכם, חבורה של Scavengers תוקפת את המכונית שלכם. אלה אותם Scavengers שאתם נלחמים בהם במהלך המשימה הראשונה, ועדיין נוטרים טינה.

    המפגש קרה בגלל שהשחקן בחר לצאת למשימת החילוץ. אם הוא לא היה יוצא אליה, ל-Scavengers לא היתה סיבה לצאת אחרי השחקן. המפתחים מסבירים שאינטרקציות מסוג זה יקרו לעיתים תכופות ושחלק מהמשימות ישפיעו על משימות מאוחרות יותר.

    ישנם גם עצי החלטות במהלך המשימות. אנחנו יכולים לראות בבירור שבמשימה Going Pro, כשהשחקן נדרש להשיג טכנולוגיה צבאית שנגנבה. ישנן מספר דרכים לגשת למשימה: אתם יכולים לרכוש את הטכנולוגיה, להתפרץ ולירות לכל הכיוונים ולקחת את הטכנולוגיה בכוח, או לסגור עסקה עם Militech, התאגיד שהטכנולוגיה היתה שייכת לו מלכתחילה. ההחלטות ממשיכות להתפצל גם אחרי שחדרתם למסתור של הגנבים: האם אתם משתמשים בשבב הנגוע שהתאגיד נתן לכם, או האם תלשינו עליהם בשביל להתחבב על הכנופיה?

    Cyberpunk 2077

    כשאתם בוחרים את ההחלטות הללו, אתם לוקחים חלק בשיחות שמערבות מספר משתתפים. Cyberpunk 2077 מטפל בזה בכך שהוא משלב אפשרויות שיחה ופעולות ביחד, באופן שהמפתחים מכנים "עץ החלטות מוכוון פעולות". בדמו, אנחנו רואים את זה כשהשחקן צריך להחליט אם לדבר ישירות לסוכנת התאגיד או לגנוב את הרובה מהמאבטח שלה.

    במהלך דמו המשחקיות של Cyberpunk 2077, השחקן בוחר להמשיך עם העסקה. הוירוס על השבב מופעל, כל המסתור של הכנופיה נכנס לנעילה, ואנחנו נדרשים לירות את דרכנו החוצה. אבל מה היה קורה אם היינו בוחרים להלשין על התאגיד?

    בגיימסקום 2018, זכינו לראות בדיוק מה קורה כשאתם בוחרים לעשות את זה.

    מנהיג הכנופיה לוקח את את השבב ומעביר אותו לאחד הפקודים שלו – זה שבדמו אנחנו רואים את הראש שלו נצלה. הם מביאים לנו את הרובוט ושולחים אותנו לדרכנו, אבל ג'קי רומז לנו שהוא רוצה ללמד אותם לקח, ומצביע לרימון מוסתר. אם השחקן בוחר להמשיך עם התוכנית של ג'קי, הם מפוצץ את הרימון, ויחד הם תוקפים את הכנופיה.

    בנו את הפאנקיסט הקיברנטי שלכם

    Cyberpunk 2077 הוא משחק תפקידים לאורכו ולרוחבו, וככזה, שחקנים יכולים לעצב את הדמות שלהם, החל ממראה, יכולות, שתלים, ואפילו סיפור רקע. מהצעדים הראשונים שלכם בבניית דמות, אתם זוכים לבחור שלושה אספקטים מרכזיים בחייה של הדמות שלנו: גיבור הילדות שלה, אירוע מכונן והסיבה למעבר ל-Night City.

    הבחירות הללו ישפיעו על הסיפור, אבל גם יעזרו לכם לעצב דמות שתוכלו להקשר אליה.

    Cyberpunk 2077

    מעבר לסיפור רקע, אנחנו זוכים לבחור את ה-Attributes שלנו: Strength, Constitution, Intelligence, Reflexes, Tech ו-Cool. ה-Attributes הללו מזכירים מאוד את אלה ממשחק התפקידים המקורי, Cyberpunk 2020, אבל גם מקבילים במידה רבה לאלה ממשחקי מבוכים ודרקונים.

    מלבדם, לדמות שלנו יהיו גם כישורים, וכבר ראינו שניים מאלה בפעולה – פריצה והנדסה. פריצה (Hacking) תאפשר לנו לפרוץ למחשבים מאובטחים כדי לפתוח דלתות או לכבות אזעקות, בעוד שהנדסה (Engineering) תאפשר לנו לקצר ארונות חשמל ולנתב מחדש את הזרם.

    החלק האחרון לעיצוב הדמות שלנו הוא שתלים קיברנטיים או Cyberware, כמו שהמשחק מכנה אותם. שדרוגים פיזיים אלה פועלים גם בתור שדרוגים לציוד שלנו וגם כיכולות חדשות, שפותחים כישורים ייחודיים ויכולות לדמות שלנו. הם גם ממש מגניבים בכללי.

    במהלך דמו המשחקיות של Cyberpunk 2077, הוזהרנו לשים לב לשדרוגים צבאיים בלתי חוקיים, שיכולים להיות מאוד עוצמתיים אבל גם מאוד יקרים. אני מאוד מקווה שהשדרוגים הבלתי חוקיים הללו ישפיעו על איך שדמויות מתייחסות אלינו וישפיעו על הסיפור, ולא סתם יהיו שדרוגים חזקים לדמות שלנו.

    Street cred יפעל בתור הניסיון שלנו במשחק, ויפתח תוכן נוסף במשחק, כמו עוד משימות עם פלגים שונים במשחק. אתם צוברים את ה-Street cred בכך שאתם משלימים משימות עבור ארגונים שונים.

    יש גם אלמנט שנראה כמו מערכת רמות. במהלך דמו המשחקיות של Cyberpunk 2077, אתם יכולים לראות שג'קי, השותף השרירי שלנו, הוא רמה 8, וה-Ripperdoc הוא ברמה 9. כשאנחנו בוחנים את סוכני Militech, אנחנו רואים שהרמה שלהם מוצגת פשוט בתור "??". זה כנראה מאחר וכמו שהקריין אומר, החבר'ה האלה יותר חזקים מאיתנו בכמה וכמה רמות.

    פלגים שולטים ב-Night City

    ב-E3, חברת CD Projekt RED הסבירו ש-Night City, העיר הקליפורנית העתידנית שלנו, מחולקת לשישה מחוזות. בדמו מגיימסקום, אנחנו זוכים לבקר במחוז הצבאי, שנשלט בידי תאגיד Militech.

    Cyberpunk 2077

    Militech הוא תאגיד חזק שסוחר בטכנולוגיה צבאית מתקדמת ונשקים. יש להם כטב"מים וג'יפים משוריינים, והם לא הולכים להיות יריב שקל להביס, אם תחליטו להכעיס אותם.

    היריבם העיקריים של התאגיד במחוז הצבאי הם כנופיה אימתנית שראינו במהלך דמו המשחקיות של Cyberpunk 2077 – כנופיית Maelstrom. חברי כנופיית Maelstrom הם בעלי אובססיה לשתלים קיברנטיים, אפילו לפי הסטדנרטים של Cyberpunk 2077, עד הרמה שהם בקושי אנושיים. לרובם יש 5 או יותר עיניים (או יותר נכון, חיישנים), והמראה שלהם גורם לצמרמורת. למזלנו, הם לא חסינים לכדורים.

    אנחנו פוגשים עוד פלגים ב-Night City. אנחנו נלחמים ב-Scavengers, חבורה של עבריינים שחוטפים אנשים וקוצרים את השתלים שלהם. דקות לאחר מכן אנחנו פוגשים את ה-Trauma Team, חברת ביטוח טכנולוגית וחמושה אשר מיועדת לעשירים והחזקים. יש גם את Dexter Deshawn, שמייצג פלג לא ידוע נוסף, ה-NCPD, וה-Ripperdoc האמין שלנו.

    קרבות בשיא האינטנסיביות

    הדבר הראשון שאנחנו רואים בדמו המשחקיות של Cyberpunk 2077 הוא כמה אינטנסיביים הקרבות בו.

    לדברי המפתחים, יש שני כוחות מניעים במרכז מערכת הקרב: הראשון משני אלה הוא Kereznikov, סם מגביר רפלקסים שניתן להשתמש בו במהלך קרבות. אתם שואפים מנה של Kereznikov, ולמשך כמה שניות, הוא הופך אתכם למהירים יותר מכדורים. בזמן שכל העולם נע בהילוך איטי, אתם יכולים להתחמק, לכוון ולהרוג בדיוק מוגבר.

    החלק השני של הקרבות המרגשים של Cyberpunk 2077 הוא ריקושט של קליעים. הדמו מראה לנו את השחקן משתמש בקירות כדי לכוון את המסלול של הקליעים כך שהם פוגעים ביריבים מאחורי מחסה, וזה ממש מרשים. עדיין לא ברור לנו אילו נשקים יאפשרו למכניקת הריקושט, אבל זה בהחלט יוסיף הרבה מאוד מגוון ללחימה.

    Cyberpunk 2077

    המפתחים מציינים שהם רוצים לאפשר לנו להתאים את מערכת הקרב לסגנון שלנו, ומהדמו, נראה שהם עושים עבודה מעולה בינתיים.

    הנשקים של העתיד האפל

    ואם אנחנו כבר מדברים על קרבות, Cyberpunk 2077 כבר הציג בפנינו מבחר רחב של נשקים, כל אחד עם הייחוד שלו.

    הדמו הציג שוטגן טכנולוגי משודרג. השוטגן יכול לירות רסיסים שחודרים דרך מטרות, אבל יכול גם לירות דרך קירות, קופסאות, ושלל סוגים שונים של מחסה.

    הנשק השני שראינו הוא תת מקלע חכם. הקליעים מהנשק הזה עוקבים ופוגעים במטרות שלהם מבלי שתדרשו לכוון יותר מדי.

    הדמו הציג גם רובה של התאגיד, אבל גם בדמו הפומבי וגם בפרזנטציה בגיימסקום, השחקן בזבז את כל התחמושת שלו על המגן של הבוס, ולא באמת זכינו לראות מה קורה כשאתם פוגעים במטרה מבשר ודם. עם זאת, נראה שהוא חזק במיוחד, ואני מצפה שהוא יעשה הרבה נזק.

    כמובן שלא ראינו רק נשק חם. דמו המשחקיות של Cyberpunk 2077 הציג לנו לראשונה את ה-Mantis Blades האיקוניים בפעולה. ה-Mantis Blades הם זוג להבים ענקיים שיוצאים מהידיים של הדמות שלנו, ובנוסף לכך שהם יכולים לקצוץ את היריבם שלנו, הם גם יכולים לאפשר לכם להצמד לקירות ולרצוח אויבים מלמעלה.

    Cyberpunk 2077

    דמו המשחקיות של Cyberpunk 2077 שראינו בגיימסקום, עם זאת, הציג לנו נשק נוסף, שלא הופיע בסרטון הציבורי – קטאנה עוצמתית. הלהב הזה יכול לחתוך יריבים כמו חמאה, ובהדגמת המשחקיות, ראינו את השחקן משלב אותה עם Kereznikov כדי לכוון ולקטוע לאחד מאנשי הכנופיה את הרגל בדיוק קטלני.

    אבל זה לא הכל – הקטאנה יכולה להפעיל מגן לייזר כדי להגן עליכם מקליעים.

    אתם יכולים לנהוג לכל מקום

    לא, אתם לא תראו מכוניות אוטונומיות ומערכות בטיחות של Mobileye בעתיד האפל של Cyberpunk 2077. במקום זאת, יש לכם מכוניות מהודרות ואופנועים, וב-Cyberpunk 2077, אתם יכולים לנהוג או לרכב על כולם באופן חופשי כדי לחקור את העולם הפתוח.

    במהלך דמו המשחקיות של Cyberpunk 2077, אנחנו זוכים לראות את הדמות שלנו, V, נוהגת במכונית בגוף ראשון ובגוף שלישי. המפתחים הסבירו שאתם תוכלו לנהוג במבחר רחב של רכבים בתוך העיר העצומה Night City.

    מהדמו, נראה שנהיגה עדיין נמצאת בשלב מאוד ראשוני, וכמעט מרגישה על פסים, אבל זה בוודאי ישתנה עד שהמשחק יצא.

    Cyberpunk 2077

    דמו המשחקיות של Cyberpunk 2077 הראה לנו הרבה, ויש עדיין המון פיצ'רים שאפשר לדבר עליהם, כמו היכולת לפרוץ לתוך אנשים, ושלל הדמויות הנחמדות יותר שאנחנו פוגשים, או אפילו על מערכת המשימות. נשמור את כל אלה להמשך.

    Cyberpunk 2077 יצא ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One כשהוא יהיה מוכן, ואני מקווה שדמו המשחקיות גרם לכם עוד יותר להתרגש לקראתו. אני יודע שהוא ריגש אותי.

  • The Hong Kong Massacre – מסע הנקמה המאתגר ביותר שלכם

    The Hong Kong Massacre – מסע הנקמה המאתגר ביותר שלכם

    להונג קונג אף פעם לא הייתה תדמית של עיר רגועה או בטוחה מדי. The Hong Kong Massacre – משחק אינדי חדש פרי דמיונם של שני אחים שוודים מנצל זאת לרעה, בדרך הטובה ביותר.

    אם חשקה נפשכם ב-Twin-Stick Shooter המזכיר את Hotline Miami המעולה, בשילוב Bullet Time כמו שרואים במטריקס: היום הוא יום המזל שלכם, או שלי, שכן יצא לי לשחק בדמו של המשחק ביחד עם אחד משני מפתחי המשחק בתערוכת Gamescom 2018.

    המשחק The Hong Kong Massacre מפותח על ידי VRESKI, צוות פיתוח המונה רק שני מפתחים וממוקם בדרום שוודיה. ביחד הם הצליחו לייצר משחק אלים ששואל את סיגנונו מסרטי B-Rated סינים אפלוליים אך גם מוסיף ניצוץ משלו.

    מסתבר שמכיוון והמשחק מדורג כ-16+ נאסר על צוות המשחק להציג אותו על טלוויזיה גדולה, ולכן נאלצנו לשחק אותו על מסך מחשב קטן. לכו תבינו.

    המפתח הזהיר אותי מרמת הקושי במשחק ורמז לי להתרכז, אז כמובן שהתחלתי בשיחה איתו והפסדתי פעם אחר פעם באופן מביך. לשמחתי, לא הייתי לבד, וכתבנו מיטב המשיך את השיחה משם. קבלתי אומץ וסיימתי את המשחק. כמעט. עברתי את השלב הראשון.

    צוות הפיתוח שוקל להוסיף רמות קושי למשחק אך רומז שזה דבר טריקי לעשות. צריך לגרום לשחקן לבחור את הרמה המתאימה לו – וכשהוא נמצא בה: לוודא כי לא קשה לו מדי – או חשוב יותר במקרה שלנו, קל מדי.

    במצב הנוכחי המשחק מאתגר מאוד, וזה כל הכיף. לאחר כל מוות תרגישו קרובים יותר ויותר אל הסוף עם תחושת פספוס ורצון קל לזרוק את השלט, להרים את השברים ולהמשיך עד הסוף.

    The Hong Kong Massacre

    במשחק עצמו אתם זוכים לשחק בלש משטרתי בדימוס המחפש נקמה בשם שותפו אשר נרצח באכזריות על ידי המאפיה ההונג קונגית. במשחק תוכלו להשתמש ביכולות האטת זמן והתחמקות הצידה כדי לעזור לכם לנצח בקרבות מוגזמים ועקובים מדם.

    חשוב לדעת – כל כדור הורג. לא רק את הדמויות העוינות אלא גם את הדמות שלכם. לכן אתם חייבים להשתמש בכל היכולות שלכם – כולל האטת הזמן, ההתחמקות וכמובן יכולות הכיוון שלכם על מנת להרוג את היריב שלכם לפני שהוא הורג אתכם, כי באמת נורא קל למות כאן.

    כל מפה במשחק משלבת בתוכה לא רק אויבים מאיימים אלא גם משימות שבשהשלמתם נפתחים נשקים וציוד. בדמו ששיחקנו היו 4 נשקים אך מעל 10 מתוכננים למשחק המלא, כאשר חלקם כבר קיימים בדמואים אחרים. ברגע שהרגתם דמות תוכלו לקחת את הנשק שלה. זה פרט חשוב כי לכל נשק כמות כדורים מוגבלת, ללא אפשרות לטעון מחדש.

    The Hong Kong Massacre

    יכולת האטת הזמן מגניבה כמצופה והיא מוגבלת ב…זמן. תוך כדי שימוש בה אפשר לנצל את ההזדמנות לסרוק את החדר ולתכנן את ההתקפה שלכם ולשלב את יכולת ההתחמקות כדי ליצור מצבים מגניבים במיוחד כשהדמות שלכם מבצעת את תנועותיה כנגד חוקי הזמן-חלל. בעזרת היכולת להתגלגל אפשר גם לפרוץ דרך חלונות באופן תיאטרלי ולדלג מעל מכשולים כדי לתפוס מכסה.

    The Hong Kong Massacre יראה אור מתישהו השנה וישוחרר ל-PlayStation 4 ו-PC. המפתח ציין שהם אינם פוסלים את האופציה לשחרר את המשחק גם ל-Switch, נקווה שנוכל לשחק גם בו בעתיד כמה שיותר קרוב!