תגית: Star Wars

  • Star Wars Outlaws ביקורת: מערבון בחלל

    Star Wars Outlaws ביקורת: מערבון בחלל

    Star Wars Outlaws הוא משחק פעולה-הרפתקה בעולם פתוח, בו השחקן נכנס לנעליה של קיי וס, נוכלת צעירה שמנסה לנווט בעולם של גלקסיות, אימפריות וארגוני פשע. המשחק, שפותח בשיתוף עם Ubisoft ו-Lucasfilm Games, לוקח אותנו למסע במגוון כוכבים צבעוניים, ומצליח להביא משהו חדש ומרענן לז'אנר.


    איך זה מרגיש להיות כריש

    Star Wars Outlaws ממוקם בציר הזמן של סאגת Star Wars בין הסרטים "האימפריה מכה שנית" ל-"שובו של הג'דיי", בתקופה שבה האימפריה שולטת בגלקסיה ביד רמה, אבל כוחות המרד מתחילים לצבור תאוצה. בעוד האימפריה מתמקדת במרד ובכוכבים הגדולים, ארגוני פשע שולטים בעולם התחתון. גיבורת המשחק, קיי, מוצאת את עצמה נקרעת בין הרצון לברוח מהמציאות הזו לבין האפשרות לנצל אותה לטובתה. הסיפור שלה הוא מסע אישי של הישרדות בעולם שבו החוק לא שולט, והנאמנות היא סחורה נדירה. היא מתמודדת עם מצבים מסוכנים, אויבים חזקים, ובחירות מוסריות שישפיעו על עתידה – כל זאת על רקע גלקסיה מפולגת בין טוב לרע, בין סדר לכאוס.

    הסיפור מתפתח בצורה חלקה, עם עושר בדמויות משנה שמכניסות אתכם לעומק האווירה של הגלקסיה. המשחק בנוי בצורה שמאפשרת לשחקנים לא רק לשחק, אלא לחיות בתוך העולם של Star Wars. כמו ב-"Ghost of Tsushima", גם כאן קיים הקונפליקט הפנימי של הדמות הראשית, כשהיא נקרעת בין מי שהיא לבין מה שהעולם דורש ממנה להיות. קיי מנסה לשרוד בין השוליים המסוכנים, והסיפור של המשחק מגולל את חייה בעולם שבו אפשרויות הניצחון מצומצמות והקווים בין חברים לאויבים מטושטשים.

    קצב המשחק משתנה לפרקים, לפעמים הוא איטי יותר ודורש סבלנות במשימות התגנבות, ולפעמים הוא מהיר כשנסים מהאימפריה או בקרב חלל עם שודדים. אך באופן כללי ניתן לומר עליו שהוא די מאוזן. העולם פתוח ומציע חקירה עמוקה – משימות צדדיות, מיני-משחקים, ואיסוף פריטים שמעשירים את חוויית המשחק ואת הדמויות שסביב קיי. כמו כן, המשחק משלב בתוכו מערכת פריצת מנעולים מרעננת מבוססת שמע ופריצת מחשבים ומסופונים שמוסיפה צבע לחוויה. המשחק מתרחש בעולם פתוח הכולל מקומות אייקוניים מהיקום של Star Wars כמו טאטואין, לצד כוכבים חדשים שנבנו במיוחד עבור המשחק. כל אזור בעולם מלא בפרטים קטנים שמכניסים את השחקן לאווירת "מלחמת הכוכבים", בין אם זה המפגש עם חייזרים מקומיים או השתקפויות מרשימות על גבי חלונות ברחובות הערים.

    מערכת אחת שראויה לציין לשבח היא 'ניקס'. ניקס הוא חייזר מחמד קטן ודמוי אקסולוטל המלווה את קיי בכל מסעותיה. הוא לא רק חמוד, אלא גם שימושי מאוד. במהלך המשחק, ניקס יכול לבצע עבור קיי פעולות מגוונות, כמו הסחת דעת של אויבים, גניבת פריטים חשובים, והגעה למקומות שקיי לא יכולה להגיע אליהם בעצמה. השימוש בו מוסיף רובד טקטי למשחק, במיוחד בסצנות של הסתרה וחדירה שקטה לאזורים מאובטחים. ניקס תורם לחוויית המשחק בכך שהוא מגביר את תחושת השותפות בעולם המסוכן של הגלקסיה, מה שהופך את האינטראקציות השקטות ליותר מגוונות ומספקות.

    תזמורת גלקטית של ז'אנרים

    הירידה לפרטים ב-Star Wars Outlaws מתמקדת ביצירת עולם חי ונושם, שמרגיש כמו חלק אותנטי מיקום "מלחמת הכוכבים". המשחק מציג מגוון רחב של זנים של חייזרים שמקורם בעולמות שונים, כל אחד מהם עם עיצוב ייחודי ותרבויות מגוונות שמוסיפות לעומק של העולם. הסמטאות בערים מלאות בפרטים קטנים, כמו גרפיטי חייזרי, דוכני שוק עם סחורות משונות, ודמויות NPC המנהלות חייהן בתוך הסביבה, מה שמעצים את התחושה של גלקסיה רווית חיים. כל פרט במשחק, מהאווירה ועד לאינטראקציות הקטנות, נועד לשאוב את השחקנים לתוך עולם גלקטי מורכב ועשיר בהיסטוריה וסיפורים, ואם הייתי צריך לחשוב על מערבון בעולם של מלחמת הכוכבים, ככה כנראה הייתי מדמיין אותו. מצד שני, ישנה תחושת פספוס גדולה כי הסביבה עצמה לא כל כך אינטראקטיבית ולא ניתן לעשות בה שימוש כמו שהייתי רוצה.

    מה שכן, ניתן לתאר את ריבוי סגנונות המשחק כתזמורת גלקטית בה כל כלי מנגן תו משלו, אך יחד הם יוצרים יצירה מלאת חיים. המשחק משלב סגנונות שונים כמו פעולה ישירה, חקירה מעמיקה, התגנבות, וניהול קרבות חלל – כל אחד מהם משלים את האחר ומספק חוויה רב-שכבתית ועשירה. כל אחד מהסגנונות הללו הזכיר לי משחק אחר בין Freelancer ל-Hitman אבל בכולם החוויה לא הרגישה שלמה לגמרי. כל סגנון משחק מעניק לשחקן כלים שונים לשרוד ולהתקדם, ומאפשר לחוות את העולם בדרכים מגוונות.

    מערכת היכולות מרעננת וייחודית בהשוואה למשחקים אחרים. בניגוד למערכות מבוססות נקודות ניסיון, כאן סט היכולות של השחקן נרכש דרך שילוב של השלמת משימות ותשלום במשאבים שהשחקן צובר במהלך המשחק. המשימות עצמן מגוונות ומאתגרות, ומאפשרות לשחקן לבחור כיצד לפתח את הדמות שלו בהתאם לסגנון המשחק המועדף. השיטה הזו מציעה תחושת הישג אמיתית יותר, מכיוון שהשחקנים חייבים לעבוד כדי להרוויח את היכולות שלהם, במקום פשוט לצבור נקודות ניסיון על פי הזמן המושקע. זה יוצר מערכת קידום מבוססת מאמץ ובחירה, שמעניקה לשחקן תחושת שליטה על ההתפתחות של קיי וס ויכולת להתאים את הסגנון האישי שלו לתנאי המשחק המשתנים.

    מערכת הקרב בסיסית אך מגוונת – עם אפשרויות שונות של תחמושת כמו פלזמה, יון ויריות טעונות שמתפוצצות – שמעניק גמישות אסטרטגית בקרב. שדרוג הנשק במהלך המשחק מוסיף במעט למשחקיות אך זה לא פקטור משמעותי בקרב וכמובן שאם נמאס מהנשק האישי שלכם, אפשר לקחת נשקים אחרים שמוצאים בשדה הקרב. בנוסף, היכולת שלה להאט את הזמן ולסמן מטרות לטיהור מהיר מוסיפה מימד דינמי לקרב, מה שמזכיר רגעים אייקוניים של האן סולו​.

    עם זאת, הקרבות פנים-אל-פנים מרגישים חלשים במקרים מסוימים. הקרבות נוטים לחזור על עצמם, בעיקר במהלך משימות צדדיות, בהן השחקנים עשויים לחוות דפוס קבוע של חדירה למקומות, ירי באויבים ובריחה. שדרוגים מסוימים שהיו יכולים להעשיר את הגיוון בסוגי האויבים והתסריטים בקרב חסרים מעט​.

    אליה וקוץ בה: הכוח חזק, אבל ההחמצה חזקה יותר

    תחושת חוסר השלמות, לחוייתי, בחלקים מסוימים של המשחק מתחברת למחסור בפרטים שניתן לעשות איתם אינטראקציה שמעט מחסירים מהחוויה הכוללת. לדוגמה, היכולת להשתמש בפחים או חפצים סביבתיים אחרים כדי להסתתר או להסיח את דעת האויב הייתה יכולה להעשיר את המכניקות הטקטיות, לו הייתה קיימת. כאשר הכוונה היא להפתיע את האויבים אך התגנבות נכשלת, המשחק מציע מעט מדי חלופות טקטיות, והמעבר ללחימה ישירה מרגיש לעיתים ככורח ולא כבחירה מושכלת.

    עוד מקום שבו המשחק נופל במעט הוא בחקר החלל. בעוד שציפייה מסוימת הייתה לראות מערכות קרב חלל דומות לאלו של Star Wars: Squadrons, כאן החוויה מעט שטחית וחזרתית. המסעות בין הכוכבים מרגישים מונוטוניים והיו יכולים להציע הרבה יותר במונחים של חקר אינטראקטיבי או קרבות חלל עמוקים, מה שהיה מעצים את תחושת ההרפתקה הגלקטית​. בסופו של דבר, למרות ההנאה הרבה שיש במשחק, האלמנטים הללו יוצרים תחושת חסר שמונעת מהחוויה להיות שלמה לגמרי עבור שחקנים שמחפשים עומק טקטי וחקר מעמיק יותר.

    דוגמא נוספת לתחושת ההחמצה היא שלמרות שמבצעים משימות עבור העולם התחתון, Star Wars Outlaws לא מצליח לתפוס את הרוח החופשית של משחקים כמו Mafia או GTA. בעוד שהעולם הזה מציע רק ספידר אחד שניתן לזמן כמעט בכל מקום, הוא לא מעניק את התחושה של חקירה אמיתית. היעדר כלי רכב מגוונים או אפשרות לגנוב רכבים אחרים גורם לחופש לחקור להרגיש מוגבל ומאכזב ומאבד מעט את העוגן שאנחנו בסופו של יום פושעים גם אם יש לנו לב זהב.

    תחושת החופש במשחק מתפוגגת כשנתקלים באזורים בהם לא ניתן להיכנס עם הספידר. בעוד שזה הגיוני באזורים עירוניים, כאשר מדובר בהרים סמוכים למתחמי אויב, ההגבלה הזו פחות מובנת. גם אם הכוונה היא לעודד התגנבות, הייתי מצפה לקבל טיפ ולא הגבלה, כי בסופו של דבר אני רוצה לשחק איך שמתאים לי. בנוסף, ישנם מקרים בהם שודדים רודפים אחריך ואתה מנוע מלעשות Fast Travel – מה שמובן, אבל גם אחרי שהשודדים כבר חוסלו, האפשרות הזו נותרת נעולה ללא סיבה נראית לעין. מגבלה נוספת ומרגיזה היא על כמות השמירות וזמני השמירה – למשל, אי אפשר לשמור באמצע משימה או במהלך קרב, מה שמכביד על חוויית המשחק.

    בין פשע לאומנות

    Star Wars Outlaws עומד ברף גבוה לעיצוב גרפי במשחקי מלחמת הכוכבים, עם עולם פתוח מרהיב שמזמין את השחקנים לחקור גלקסיה מלאת חיים. הגרפיקה היא מהממת, עם פרטים מדויקים בסביבות השונות — מהנופים המסתוריים של כוכבי לכת מרוחקים ועד לעיצובי הדמויות שמדגישים את האישיות הייחודית של כל אחת מהן. האור והצל משחקים תפקיד מרכזי, והם מוסיפים עומק ואווירה לכל סצנה.

    למרות ההשקעה המרשימה בפרטים ובסביבות המשחק, תחושה של החמצה עולה כשמדובר בדמויות. הבעות הפנים נראות לעיתים חסרות חיים, והחיבור בין תנועות השפתיים לדיבור לוקה בחסר. באגים ויזואליים, כמו דמויות שנמתחות לאינסוף, קרקע שנעלמת פתאום, ודשא שצומח באוויר, פוגעים בתחושת ההשקעה הכללית. המשחק מרגיש לעיתים כאילו היה זקוק לעוד כמה חודשים של עבודה כדי להיפטר מתופעות אלו ולהציע חוויה מלוטשת יותר.

    הדור החדש של כרטיסי המסך מסדרת Geforce RTX 40XX של Nvidia מביא איתו את ה-DLSS 3.5, גרסת ה-Upscaler המתקדמת ביותר. קפיצת הביצועים הזו מאפשרת לנו לשחק ברזולוציות גבוהות יותר תוך הפחתת העומס על המעבד הגרפי, מה שמשפר את חוויית המשחק ומעלה את קצב הרענון. בנוסף לכך, נוספו שיפורים ויזואליים מרשימים כמו Ray Reconstruction, שמשדרג את איכות ההשתקפויות על משטחים חלקים ומעלה את רמת הפירוט של המשטחים ושל הפרטים המשתקפים עליהם בצורה מדהימה.

    שני פיצ'רים חשובים נוספים שמעצימים את חוויית המשחק הם: Frame Generation ו-Reflex. פיצ'ר ה-Frame Generation, המיועד לכרטיסי מסך מהדור החדש של Nvidia, מאפשר יצירת פריימים נוספים בצורה חכמה באמצעות בינה מלאכותית, מה שמעלה את קצב הרענון לשנייה (FPS) ומאפשר משחק חלק יותר, גם במצבים עמוסים גרפית.

    בנוסף, Nvidia Reflex מצמצם את זמן התגובה של המשחק על ידי הפחתת ה-Latency, מה שמעניק לשחקנים שליטה מהירה ומדויקת יותר, במיוחד בקרבות אינטנסיביים הדורשים תגובות מיידיות. מעבר לכך, שחקנים עם מערכות חלשות יותר מהדור הנוכחי ימצאו עצמם נאלצים להתפשר. מערכות מהדור הקודם עדיין מתקשות להריץ את המשחק באיכות גבוהה ברזולוציה של 1440p, גם עם השימוש ב-DLSS.

    Star Wars Outlaws הוא משחק מרשים שמשלב סיפור סוחף עם חוויית חקר עולם פתוח ועיצוב ויזואלי עוצר נשימה. הדמות הראשית, קיי, מפתיעה בעומק ובפיתוח שלה, וגם אני, שהייתי סקפטי כשנחשף המשחק לראשונה, הופתעתי לטובה. לצד הסיפור, הגרפיקה המרשימה הנתמכת בטכנולוגיות כמו DLSS ו-Ray Tracing מרימה את המשחק לרמת מציאותיות חדשה, בעוד הפסקול המפואר מגביר את תחושת ההשתקעות בעולם. עם זאת, לאורך המשחק מלווה תחושת החמצה. למה לא ניתן להיכנס עם הספידר לכל מקום? למה אפשרויות השמירה מוגבלות? ומדוע לא נתנו ליצירת המופת הזו עוד זמן ליטוש? המשחק כמעט מגיע לשיאו, אבל ההגבלות הקטנות והבאגים שמלווים אותו משאירים אותנו עם תחושה של "עוד קצת והיינו מקבלים וואו".

    מפתחת: Massive Entertainment

    מפיצה: Ubisoft

    תאריך יציאה: 27 באוגוסט 2024

    ז'אנר: פעולה-הרפתקה

    זמין על: PC, PS5, XBOX X|S

    בוקר על: PC

    עותק הביקורת של Star Wars Outlaws סופק על ידי נציגות NVIDIA בישראל.

  • Star Wars: Jedi Survivor ביקורת: שורד מי ששורד אחרון

    Star Wars: Jedi Survivor ביקורת: שורד מי ששורד אחרון

    Star Wars: Jedi Survivor לוקח את הבסיס המוצלח של המשחק הקודם ומוסיף עליו שכבות נוספות של מורכבות, מכניקות, עולמות מורכבים יותר ועלילה יותר בוגרת. החבילה הכללית יותר מוצלחת אבל כמו מסדר הג'דיי בכלל לא מושלמת.


    האימפריה מכה שנית

    כארבע שנים לאחר צאת המשחק הראשון בסדרה, Star Wars Jedi Survivor זונח את דור הקונסולות הקודם ומחזיר אותנו לנעליו של קאל קסטיס (Cal Kestis), אביר הג׳דיי המנסה לשרוד תחת שלטון האימפריה בגלקסיה רחוקה רחוקה מכאן.

    עלילת המשחק מתרחשת חמש שנים לאחר סוף המשחק הקודם, Star Wars: Jedi Fallen Order. מתישהו בקפיצת הזמן הזו קאל נפרד מהצוות של חללית המנטיס (Mantis) שאליהם הוא חבר במשחק הקודם, ויוצא להרפתקה חדשה כשבראש מעייניו – להלחם באימפריה. אולם מטבע הדברים, כשאתה נלחם באימפריה אתה לא יכול לעשות זאת לבד, וקאל מוצא את עצמו מאחד מחדש את צוות המנטיס. ביחד, הם מחפשים מקום חדש ושקט ממנו יוכלו לתכנן את הבאות בלי לחשוש מאימת האימפריה.

    חוץ מהאימפריה, קאל יתמודד מול קבוצת אוייבים חדשה בשם ה-Badlam Raiders כששתי הקבוצות מנסות למצוא משהו קריטי וחשוב בכוכב המרכזי החדש, אותו נזכיר בהמשך. לאורך העלילה קאל יפגוש דמויות חדשות ויחבור אל דמויות שכבר הכרנו במשחק הקודם, ובסך הכל מדובר בעלילה מוצלחת שלוקחת את הדמויות שאנחנו מכירים ואוהבים ומוסיפה להן עוד רמות מורכבות כשהעלילה באופן כללי בעלת מוטיבים יותר בוגרים ומעניינים.

    כמו כן, באופן מפתיע למדי עלילת המשחק מתחברת לעידן עלילתי חדש בעולם של סטאר-וורז. מדובר בעידן ה-High Republic שעד היום קיבל יחס רק בספרים חדשים וסדרות קומיקס ממש מהשנים האחרונות. זה מאוד מעניין ומרענן כיוון שביחד עם החיבור העלילתי אנחנו גם זוכים לראות באופן מוחשי כיצד דמויות ועולמות מהתקופה הזו נראים וכיצד הם שונים מהמראה הרגיל של מלחמת הכוכבים.

    משחקי כוח

    כראוי למשחק המשך, Star Wars: Jedi Survivor בונה על הבסיס של המשחק הקודם בסדרה ומוסיף עוד תוכן כמובן ועוד מכניקות ומורכבויות. במשחק הקודם קיבלנו עולמות יחסית לינאריים, אך עם אפשרויות חקירה מעניינות וסיבה לחזור אליהם כאשר פותחים כוחות חדשים שיאפשר לכם לגלות סודות ומיקומים חדשים. Jedi Survivor לוקח את הבסיס הזה, ויוצר לכם, ובכן, בסיס. אני כמובן מתכוון לכוכ הענק והמרכזי בשם קובו (Koboh) שאליו נחזור כמה וכמה פעמים עם הרבה יותר חופש מחקרי והמון סודות לגלות.

    לאחר שתפתחו את Koboh, תתחילו לפתח לאט לאט את הבסיס, ולאורך כל המשחק העיירה תתפתח ותגדל עם מספר מוכרים ופיצ'רים שיחכו שתזרקו להם מטבע ובתמורה יתנו אופציות קוסטומיזציה חדשות, שידרוגים לדמות ועוד משימות צד. כבר על ההתחלה Koboh ירגיש ענק ומבוכי ברמה שתרגישו שאין סוף לכמות הסודות. אם אתם שחקנים שאוהבים פשוט להסתובב ולגלות פינות סודיות בסביבות משחק ללא הפסקה, אתם תרגישו ממש בבית במשחק ובכוכב.

    וכמו כל ג'דיי ראוי, קאל דמות מאוד אקרובטית עם שלל אפשרויות תזוזה ופלטפורמינג ברחבי המפות. קאל ממשיך עם היכולות שהוא קיבל במהלך Jedi Fallen Order ומההתחלה השליטה בו מרגישה נהדר. עם כוח גדול מגיעה אחריות גדולה, ובמהרה קאל מגלה את הספיידר-מן הפנימי שבו ומתחיל להשתמש בGrapple Hook משלו כמו שכל גיבור פעולה מודרני צריך.

    אולם המכניקות האלה לפעמים לא משתלבות באופן מושלם. בשלבים יותר מתקדמים של העלילה יש רצפים ארוכים של פלטפורמינג שמשלבים מספר מכניקות. קטעים אלו מצריכים דיוק מושלם, ולפעמים תאלצו לנסות מספר פעמים כאשר כישלון מחזיר אתכם חזרה לנקודה מסויימת לפני הרצף, וקוטע את ההנאה מהמשחק.

    שש אלי קרב

    גם יכולות הקרב של קאל נשמרו מהמשחק הקודם, כולל מהלכים ועמדות מוצא (stances) וכבר מהשעה הראשונה קאל יכול להשתמש בחרב אור יחידה, שתי חרבות אור, וחרב אור כפולה, כלומר שלוש תנוחות שלכל אחת מהן היתרונות והחסרונות שלהן, שמאפשרות לכם בחירה של סגנון המשחק, או גיוון במהלכו.

    Star Wars: Jedi Survivor מציע גם שתי עמדות מוצא חדשות, החרב הגדולה- Crossguard, בה כל מכה יותר איטית אבל מצד שני שוברת יותר מהר הגנות של אוייבים והבלאסטר, בה קאל משתמש גם ברובה הבלאסטר וגם בחרב האור כדי לפגוע בכל מי שמעז לבוא כנגדו. היתרון של הבלאסטר הוא גם פגיעה באויבים מרוחקים וגם החזרת התחמושת בעזרת פגיעה עם חרב האור, מה שמכריח אתכם לנהל קרב מאוזן.

    בדומה למשחק הקודם, גם הפעם מערכת הקרב שואבת הרבה השראה ממשחקי Dark Souls וההמשכים הרוחניים שלהם. כל האוייבים הרגילים במשחק מהווים סיכון לקאל אם לא משחקים בזהירות, והם חוזרים לחיים ברגע שנחים בנקודת שמירה. אבל בזכות הכוחות ג'דיי שמתמשים בהם והסקילים שפותחים לשימוש עם החרב, הקרבות מאוד דינמיים עם מספיק אפשרויות לנצח אוייבים במלא צורות מגניבות ומספקות.

    אם יש לכם ניסיון עם סדרת משחקי Souls ומשחקים אחרים בסגנון הזה אתם כנראה גם תרגישו שהרמת קושי הבסיסית פה קלה מדי. אם לא, אתם כנראה תהנו מאוד מהרמת קושי הרגילה.

    מיפוי נעים

    אחת הטענות הגדולות כנגד המשחק הקודם הייתה המפה הגרועה שהקשתה על הניווט בכוכבים, לאן ללכת ואיך להנגיע לנקודות ציון אחרות. הפעם המפה הרבה יותר יעילה, היא מראה איזה חלקים חסומים, לאן ניתן להתקדם בקלות ואיזה עצמים עכשיו אינטרקטיביים עם הכוחות החדשים. תוספת חשובה נוספת זאת העובדה שיש נקודות Fast Travel שניתן להשתמש בהן כשיושבים באחת והן ברורות על המפה בכל רגע.

    ברמה האישית אני חייב לציין שיש תחושה שהמשחק רוצה שתשתמשו במפה באופן עקבי גם כשלא באמת צריך. כלומר, לא תמיד ברור לאן אפשר להתקדם ובאיזה אופן בצורה אורגנית ונאלצים להשתמש במפה כדי להבין לאן להתקדם. אז מצד אחד, שאפו על ההנגשה, ומצד שני, למה בכוח?

    זה לא באג, זה Force באג

    ואם כבר אני מותח ביקורת, בואו רגע נתייחס ל-Rankor שבחדר. על המחשב האישי המשחק סבל וסובל מבעיות ביצועים, בלי קשר לחומרה שבה אתם משתמשים. אם זה נפילות פריימים קבועות, או תקיעות מוזרות במהלך מסע בין כוכבים. גם אם החומרה שלכם ברמה אגדית, עדיין תשימו לב לבעיות בטעינות של טקסטורות, מודלים שמרצדים, באגים ומוזרויות שונות בזמן סירטונים. כל אחד מאלה בנפרד לא נורא בפני עצמו, אבל בצירוף ובתדירות גבוהה זה מוריד את ההנאה הרציפה מהמשחק.

    Star Wars: Jedi Survivor ממשיך ומשפר כמעט כל נקודה חיובית מהמשחק הקודם. הוא מביא סיפור סוחף ובוגר יותר מ-Jedi Fallen order, מכניקות חקר ומטרוידווניה מפותחות ומשמעותיות יותר ומערכת קרבות מספקת. לולא הבעיות הטכניות שהוא משופע בהן, Jedi Survivor יכול היה להיות משחק אקשן נהדר ואחד ממשחקי סטאר וורז הטובים ביותר, ועדיין יש סיכוי. איך אומרים? כל עוד חרב האור דולקת אפשר לתקן? EA, לתשומת לבכם.

    מפתחת: Respawn Entertainment

    מפיצה: Electronic Arts

    תאריך יציאה: 28 באפריל, 2023

    ז'אנר: פעולה, הרפתקה

    זמין על: PS5, Xbox series X|S, PC

    בוקר על: PC

    עותק הביקורת של Star Wars Jedi Survivor נרכש על ידי המסקר

  • Star Wars X Quantic Dream – שמועה, מי יפתח את משחקי מלחמת הכוכבים הבאים?

    Star Wars X Quantic Dream – שמועה, מי יפתח את משחקי מלחמת הכוכבים הבאים?

    לאחר סופו של חוזה ארוך, הגיע זמנם של משחקי מלחמת הכוכבים לעזוב את העולם של הבלעדיות של EA. לפני מספר ימים, הגיעה לאוזניהם ומקלדותיהם של שוכני האינטרנט שמועה מפיו של יוטיובר צרפתי בשם Gautoz שהמלאכה על פיתוח אחד המשחקים הבאים של מלחמת הכוכבים תינתן ל-Quantic Dream, היוצרים של Heavy Rain, ו-Detroit Become Human.

    השמועה התפוצצה ברחבי האינטרנט לאחר שטום הנדרסון, אינסיידר בעולם הגיימינג, החליט לצייץ בתגובה תמונה של קרוסאובר בין השניים עם אחת הדמויות מ-Detroit: Become Human ושתי חרבות אור.

    ציוץ של אינסיידר – מצדיק את השמועה או מטריל לנו את החיים?

    אז מה אנחנו, פשוטי העם, יכולים להסיק מזה? האם טום הנדרסון באמת מאשש את השמועה, או פוסל אותה? עכשיו כשכבר הוכרז רימייק ל-Star Wars: Knights of the Old Republic שיפותח על ידי Aspyr, כבר ברור לכולנו שמתוכננים משחקים חדשים של Star Wars, גם בלי הענקית שהייתה מאחוריהם כל השנים הללו, והחוזים כבר החלו להתפזר בין המפתחות והמפיצות השונות.

    אם Quantic Dream אכן מפתחת משחק חדש של Star Wars, זה בהחלט יהיה מעניין. מדובר בסטודיו שהתפרסם בזכות האותנטיות של הסיפורים שלו, היצירתיות, והיכולת להכניס את השחקן עמוק לתוך הסרט של הכותבים והתסריטאים. האם הסטודיו יצליח להתמודד עם סיפור כתוב מראש ועם דמויות ועולמות שאינם שלו?

    Quantic Dream כבר הודיעה שהיא מתכוונת להתחיל לפתח באופן עצמאי משחקים לפלטפורמות נוספות, לאחר 23 שנים של עבודה לצד PlayStation בלבד. לטענתה, להפתח לפלטפורמות חדשות ייתן לה יותר כוח יצירתי.

    האם להתחיל תחת ענקים כמו Disney ו-LucasFilm Games היא ההחלטה הנכונה בשביל Quantic Dream? והאם נוכל להאמין שדיסני תבחר בסטודיו שכזה כדי להמשיך את משחקי Star Wars? שיהיה לכולם בהצלחה.

  • Star Wars: Visions – סדרת אנימה חדשה בעולם של מלחמת הכוכבים

    Star Wars: Visions – סדרת אנימה חדשה בעולם של מלחמת הכוכבים

    העולם של מלחמת הכוכבים בהחלט חוצה פלטפורמות; בין היתר 9 סרטים, סדרות כמו המנדלוריאן (The Mandalorian), וכמובן, משחקי מחשב כמו Star Wars Jedi: Fallen Order. לא חסרות מדיות שיעצימו לכם את התחושה שאתם בגלקסיה רחוקה רחוקה. אתמול שודר טריילר לסדרת אנימה חדשה בעולם של מלחמת הכוכבים, המציגה תשעה סיפורים שונים ותקרא Star Wars: Visions.

    בטריילר הקצר אך המגניב של הסדרה אנו רואים בליל של סיפורים, ונראה שלכל אחד סגנון אנימציה ייחודי משלו (קצת מזכיר את הסדרה המצליחה Love, Death & Robots בקטע הזה). באחד הסיפורים האנימציה תהיה בשחור לבן בסגנון ציור עתיק שמזכיר סמוראים, אבל כמובן עם חרבות אור בוהקות. לעומת זאת, בהמשך הטריילר אנו מקבלים סיפור צבעוני ומלא באקשן בסגנון אנימה מודרני.

    כל אחד מהסיפורים צפוי לעמוד בפני עצמו, ללא קשר בין הפרקים השונים. מהטריילר נראה כי הסיפורים מלאים בכל הטוב של מלחמת הכוכבים: חרבות אור, דרואידים, וסית'.

    על הסדרה Star Wars: Visions עבדו 7 סטודיואים מוכרים, וכל אחד מביא את האנימציה המיוחדת שלו לשולחן. אולי תכירו את Kamikaze Douga אשר עומד מאחורי חלק מהפתיחים של JoJo's Bizarre Adventure, ולצידו הסטודיו Studio Trigger אשר מאחורי Kill la Kill המוצלחת. גם Production I.G, האחראים על אנימות מוצלחות כגון Blood+ ו-Psycho Pass, לוקחים חלק בפרוייקט הזה. מעבר לכך, ישנם גם סטודיואים פחות מוכרים, אך בהחלט מעניינים.

    Star Wars: Visions

    למי שלא רוצה לראות את גרסת הסדרה ביפנית, הסדרה תצא גם באנגלית, ואף קיבלה טריילר מיוחד. בתפקידי המפתח של הדיבוב תוכלו ליהנות מארסנל שחקנים מרשים כמו ניל פטריק האריס (Neil Patrick Harris), ג'וזף גורדון-לויט (Joseph Gordon-Levitt), וג'ורג' טקיי (George Takei), שבאופן משעשע למדי, שיחק ב-Star Trek.

    לדעתי,למי שרוצה לחוות את הסדרה במלואה ולהרגיש באמת בסדרת אנימה, שווה לראות את הגרסה היפנית. הסדרה Star Wars: Visions תשודר באופן אקסקלוסיבי בדיסני פלוס החל מ- 22 בספטמבר.

  • Obi-Wan Kenobi – צוות השחקנים של הסדרה הוכרז רשמית

    Obi-Wan Kenobi – צוות השחקנים של הסדרה הוכרז רשמית

    לא משנה אם אהבתם את סרטי "מלחמת הכוכבים" עוד מאז שנות השבעים העליזות, התאהבתם בבייבי יודה ב"המנדלוריאן”, או סתם חייתם על כדור הארץ מאז יציאת הסרט הראשון אי שם ב-1977, אתם כנראה מכירים את השם "אובי ואן קנובי". לכן, אני מאמין שרובכם תשמחו לדעת שהסדרה החדשה בכיכובו של יואן מק'גרגור, שנקראת, ובכן, Obi-Wan Kenobi על שם הדמות המיתולוגית, תתחיל צילומים באפריל הקרוב ושצוות השחקנים המרשים שלה נחשף באופן רשמי.

    Obi-Wan Kenobi official cast
    צוות השחקנים ב-Obi-Wan Kenobi. התמונה באדיבות StarWars.com.

    עלילת הסדרה תתחיל עשר שנים לאחר אירועי הסרט "מלחמת הכובים: נקמת הסית'", במהלכם חברו הטוב ותלמידו של אובי ואן קנובי, אנאקין סקייווקר, נופל לצד האפל, הופך לדארת' ויידר הידוע לשמצה, ויחד עם דארת' סידיוס משמיד כמעט את כל מסדי אבירי הג'דיי, תוך כדי השתלטות על הרפובליקה הגלקטית.

    את הסדרה תביים דבורה צ'ואו, אשר מחזיקה ברזומה מרשים הכולל בימוי פרקים בסדרות כמו "סמוך על סול", "ג'סיקה ג'ונס", שני פרקים ב"המנדלוריאן" ולא מעט סדרות מוכרות אחרות. את אובי ואן קנובי ישחק, כאמור, יואן מק'גרגור, אשר גילם את אותו תפקיד בסרטי "מלחמת הכוכבים" מסוף שנות ה-90 ותחילת שנות ה-2000 (פרקים 1-3 של סדרת הסרטים). כמו כן, אנחנו מקבלים קאמבק גם מהיידן כריסטיאנסן, אשר יחזור לגלם את דארת' ויידר לאחר שכיכב בתור אנאקין סקייווקר בפרק 2 (מתקפת המשובטים) ודארת' ויידר בפרק 3 (נקמת הסית').

    בנוסף לשמות שכבר הזכרנו, נראה שצוות השחקנים ב-Obi-Wan Kenobi יכיל עוד כמה שמות מרשימים המוכרים לנו מסדרות וסרטים שראינו במהלך השנים. בין השמות האלה ניתן למצוא, בין השאר, את מוזס אינגרם ("גמביט המלכה"), רופרט פרנד ("היטמן: סוכן 47"), סאנג קנג (סרטי "מהיר ועצבני), ג'ואל אדג'רטון (אוון לארס בפרקים 2 ו-3 של "מלחמת הכוכבים"), בוני פיס (ברו בפרקים 2 ו-3 של "מלחמת הכוכבים") ועוד.

    Obi-Wan Kenobi and Anakin Skywalker
    פעם הם היו בני ברית. אובי ואן קנובי (יואן מק'גרגור) ואנאקין סקייווקר (היידן כריסטיאנסן). התמונה באדיבות StarWars.com.

    בנימה אישית, בתור אוהד ניצחי של כל מה שקשור במלחמת הכוכבים, אחד כזה שראה את הסרטים וחרש את רוב המשחקים שיצאו בעקבות הסרטים (אפילו את ה- Star Wars Episode I: Racer הישן והטוב), אני מאוד מתרגש לקראת הסדרה, ומקווה שלא צפויים לנו עיכובים לפני שנראה אותה נוחתת אצלנו בטלוויזיה.

  • Star Wars Hunters – משחק חדש בעולם של מלחמת הכוכבים

    Star Wars Hunters – משחק חדש בעולם של מלחמת הכוכבים

    כפי שסיפרנו לכם בשבוע שעבר, חברת Zynga מפתחת משחק חדש בעולם של Star Wars ובמהלך פרזנטציית Nintendo Direct, החברה חשפה החברה פרטים אודות המשחק החדש, Star Wars Hunters שייצא ל-Nintendo, מכשירי IOS ומכשירי Android. ומי יודע, אולי גם לקונסולות האחרות בעתיד.

    המשחק Star Wars Hunters של Zynga הוא משחק Battle Royale שיתרחש כולו בעולם של Star Wars. החברה לא מסרה פרטים על המשחק, למעט טריילר ההכרזה שמראה לנו את הלוחמים של Star Wars בסגנון מצויר שמזכיר משחקי Battle Royale בסגנון Apex Legends ו-Fortnite. אני אישית לא מתלהב ממשחקי Battle Royale וזה לא קשור לעובדה שאני גרוע בהם, אני פשוט חושב שהם לא ממצים של הפוטנציאל שלי. בכל מקרה, כל דבר שיש בו Star Wars כבר מקבל נקודות אצלי, גם Battle Royale. 

    אם אני צריך לנחש, אז Star Wars Hunters בטח יחלק אותנו למורדים ואימפריה, כאשר יהיו קרבות בין קבוצות על שליטה והפלת היריב. בנוסף, יכול להיות שהמשחק יקח את הכיוון של Apex Legends ויציע בפנינו דמויות מוכנות מראש שנוכל להרכיב מהן חוליות.

    אני גם מקווה שלא יהיו קרבות קלאסיים של כולם נגד כולם, מכיוון שהיופי במשחקי Star Wars הוא השימושים השונים של התפקידים השונים. כלומר, אם נצפה בטריילר ששיחררה Zynga, כמובן שיש אבירי ג'דיי וחרבות אור, אבל אפשר לראות גם Stormtrooper עם להביור ו-Wookie עם פטישי ענק. בנוסף לכך, באתר הרשמי של המשחק רשום שאלה יהיו קרבות של חוליות שיצריכו שימוש בטקטיקה, זה נשמע לי בדיוק כמו עניין של תפקידים. נזק, טנק, תמיכה, זה יכול להיות הרבה יותר מעניין מאשר זהות מלאה בין הלוחמים.

    חברת Zynga מנסה להרחיב את אופקיה ממשחקי הקז'ואל לנייד ומחפשת לצאת ל-Cross Platform עם משחקים רציניים יותר. שנת 2020 הוכיחה כי משחקי קז'ואל רווחיים מאוד, אך משחקי Core כמו Call of Duty Mobile, Fortnite ו-PUBG רווחיים אפילו יותר. לכן היא מנסה לגשש מחוץ לאיזור הנוחות שלה במשחקים כמו Farmville, Words with Friends ו-Harry Potter Puzzles. זהו גם בין המשחקים הראשונים, או המשחק הראשון של Star Wars שיוצא מחוץ לידיים של EA לאחר השינוי שעשתה Disney. 

    המשחק צפוי לצאת מתישהו ב-2021, והוא יצא לטלפונים ניידים ול-Nintendo Switch.

  • Zynga Star Wars – הכותר הבא בסדרה ייצא למובייל אך אולי יתמוך בכמה פלטפורמות

    Zynga Star Wars – הכותר הבא בסדרה ייצא למובייל אך אולי יתמוך בכמה פלטפורמות

    חברת Zynga הודיעה על משחקים חדשים שיצאו בסוף השנה ויתמכו ב-Cross platform. ככל הנראה מדובר במשחקי Star Wars חדשים, אז אילו משחקים מחכים לנו? והאם זה יהיה Knights of the Old Republic החדש?

    למי שלא מכיר, חברת Zynga היא חברת משחקים למובייל ותיקה יחסית, עם שנים של ניסיון בפיתוח משחקים למובייל. החברה נוסדה ב-2007 ולמען האמת היא אפילו לא התחילה במובייל אלא במשחקי פייסבוק למי שזוכר. המשחק הפופולרי שלה היה Texas Hold'Em Poker, שמוכר כיום בתור Zynga Poker. לאחר מכן התפרסמה החברה במשחק Farmville שהיה אולי אחד המשחקים שהגדירו את תעשיית המשחקים לפייסבוק ולאחר מכן למובייל. הוא הגיע לכ-10 מיליון משתמשים יומיים ואני זוכר שכל יום הייתי מקבל איזה מאה הזמנות לפארמוויל רק כי זה היה מעניק לשחקנים בונוס. זה היה המשחק ששיכלל את המודל של F2P והפך אותו לפופולרי כמו שהוא היום.

    כיום החברה מוציאה משחקים רק למובייל, ויש לה כמה כותרים פופולריים כמו Words with Friends ו-Harry Potter puzzles. בשנים האחרונות רכשה Zynga חברות רבות ובינהן את NaturalMotion. רובכם כנראה לא מכירים אותה, אך החברה הזו מתמחה באנימציה פרוצדורלית ומשמשת חברות רבות בענף. NaturalMotion גורמת לתנועות של גופים ביולוגיים לנוע באופן טבעי מבלי שיצטרכו לתכנת את התנועה עצמה. כלומר, נניח ואני כמפתח אומר לסוס לרכב ישר, הטכנולוגיה של NaturalMotion תגרום לו לדהור בצורה שתיראה טבעית לפי המהירות שאני אחליט. זה נכון גם לתנועות של בני אדם, נפילות, והזזת איברים. חברת NaturalMotion עובדת עם הרבה גופים בקולנוע ובגיימינג ואפשר לראות את הטנולוגיה שלהם ב-GTA 5, Red Dead Redemption ואף בסרטים כמו Troy ו-Poseidon . בשנת 2014 נרכשה NaturalMotion בידי Zynga והיא מפתחת בעבורה משחקים כמו CSR ועוד.

    star wars jedi fallen order combat

    בשיחת המשקיעים של Zynga סיפר המנכ"ל כי החברה הולכת להפיק משחקי Star Wars שייצאו עוד השנה. הרשיון מ-Disney הגיע עוד ב-2018 אך החברה התעכבה עם הקמת הסטודיו והפיתוח לקח זמן. עכשיו הודיע המנכ"ל כי המשחק צפוי לצאת עוד השנה ב-Soft Launch ויהיה מעניין לראות אם אלו משחקים שיתמכו ב-cross platform ויהיו מבוססים על המודל של F2P.

    בשנים האחרונות התמיכה ב-Cross platform הולכת וצוברת תאוצה. השיא היה בשנת 2020 כאשר המשחק Genshin Impact יצא למובייל, למחשב, ולקונסולות וזכה לפופולריות רבה. המשחק הינו F2P אך הכניס כ-400 מיליון דולר בחודשיים הראשונים לצאתו. נראה כי Zynga מנסה ללכת בדרכו של Genshin Impact ולהפיק משחקי F2P שיתמכו במחשב, במובייל, PlayStation ו-Xbox, והמשחק הבא שלהם הוא Star Wars.

    באתר החברה של NaturalMotion מופיעות מודעות דרושים המחפשות לאייש מגוון משרות הקשורות למשחק Star Wars שהחברה מפתחת. בחלק מהתיאורים מדובר על Mobile Shooter, ובחלק על Action Strategy ומשרות נוספות. יתכן כי מדובר על משחק למובייל בלבד, אבל גם יתכן כי אלו חלק מהכותרים שצפויים לתמוך ב-Cross platform. בכל מקרה נראה לפי התיאורים כי מדובר בהפקת ענק מושקעת, ברמת AAA לקונסולות לפי אחד התיאורים. נשאר לחכות ולראות האם Zynga תצליח להעתיק את ההצלחה של משחקי המובייל ומשחקי Star Wars. שמועות רבות מדברות על משחק KOTOR חדש שצפוי לצאת, אולי זה המשחק המצפה לנו.

  • כוכבת "המנדלוריאן" ג'ינה קארנו פוטרה בעקבות פוסט שנוי במחלוקת

    כוכבת "המנדלוריאן" ג'ינה קארנו פוטרה בעקבות פוסט שנוי במחלוקת

    מאז שחברת דיסני קנתה את הזכויות לסדרת הסרטים Star Wars היא ממשיכה להגדיל ולהעצים את היקום הסינמטי של המותג מעבר ל-9 הסרטים (או 6 תלוי את מי אתם שואלים) הראשיים שיצאו עד כה. בין היתר, חברת דיסני הקימה את "Lucasfilm Games" והכריזה עליה כמפיצה הראשית של סדרת משחקי מלחמת הכוכבים, או מנגד הוצאתו של Star Wars Jedi: Fallen Order המצוין.

    אך כנראה הבולטת שבהם היא סדרת הדרמה "המנדלוריאן" (The Mandalorian) שמתרחשת לאחר הסרט "שובו של הג'דיי". הסדרה זכתה להצלחה רבה ברחבי העולם, אך השבוע התבשרנו כי אחת מכוכבות הסדרה – ג'ינה קראנו, שגילמה את דמותה של קארה דיון (Cara Dune), פוטרה מהסדרה לאחר ששיתפה פוסט שנוי במחלוקת.

    הפוסט הבוטה של קראנו פורסם עוד בנובמבר, ובמרכזו היא השוותה בין היהודים בשואה לבין רפובליקנים אמריקאים מודרניים: "בשואה יהודים הוכו ברחובות, לא על ידי נאצים, אלא על ידי השכנים שלהם… איך זה שונה מלשנוא מישהו בגלל הדעות הפוליטיות שלו?" לאחר שהשחקנית הבינה את הטעות, היא מחקה את הפוסט במהרה, אך כפי שנהוג היום ברשת, עוקבים רבים צילמו את הפוסט לפני שנמחק והעלו אותו לטוויטר עם התגית FireGinaCarano# בדרישה לדיסני לפטר את השחקנית.

    תגובתה של דיסני הגיעה בשלב מאוחר יחסית, והשבוע אמר דובר החברה כי "ג'ינה אינה מועסקת בחברת Lucasfilms, ואין תוכניות לחזרתה בהמשך. אף על פי כן, הודעותיה ברשתות החברתיות המכפישות אנשים על בסיס זהותם התרבותית והדתית הן בלתי מקובלות".

    דמותה של קארנו, קארה דיון (Cara Dune) הייתה בין הדמויות הראשיות בסדרה זוכת הפרסים המשודרת בדיסני פלוס, ואף היו שמועות בעבר שהיא תקבל סדרת ספינאוף חדשה בכיכובה שתגדיל את היקום הקולנועי של הפרנצייז. כמובן שכל אלה כבר אינם רלוונטים, לאחר שהשחקנית פוטרה. עדיין לא ידוע מה יעלה בגורלה של קארה דיון, אך אנחנו מניחים שדיסני תעשה אחד משני דברים: הראשון הוא להרוג את הדמות מחוץ למסך, או לחילופין להביא שחקנית חדשה שתגלם את הדמות.

    הסדרה "המנדלוריאן" זמינה עכשיו בשירות דיסני פלוס והיא מגוללת את סיפורו של צייד ראשים מנדלוריאני הפועל הרחק מעיניה של האימפריה. לסדרה יש שתי עונות, וכרגע עובדים על העונה השלישית.

  • Star Wars – משחקי מלחמת הכוכבים שהיינו רוצים לראות

    Star Wars – משחקי מלחמת הכוכבים שהיינו רוצים לראות

    החדשות האחרונות לפיהן חברת EA כבר לא תהיה המחזיקה הבלעדית ברישיון להפיק משחקי מלחמת הכוכבים הציפה את הרשת בספקולציות: אילו סוגי משחקים יוכלו הגיימרים לשחק בגלקסיה הרחוקה רחוקה?

    הרישיון של EA אמנם יפוג רק ב-2023 אבל משחקי וידאו, לא יודע אם שמעתם, לוקח טיפה זמן לפתח. לפחות יומיים. אנחנו למעשה כבר יודעים שאנשי Ubisoft עובדים על משחק עולם פתוח משלהם (מעניין אם יש ערימות חציר במלחמת הכוכבים) ומסתמן כי משחק KOTOR חדש בדרכו אלינו – אם כי לא ברור אם מדובר ברימייק או משהו אחר.

    עד שגל המשחקים החדש יגיע, הרשיתי לעצמי להפליג במחוזות הדמיון עם משחקי מלחמת הכוכבים שהייתי רוצה לראות. מוזמנים כמובן להוסיף משחקים דמיוניים משלכם.

    לטיול יצאנו: משחק הרפתקאות לינארי

    סטודיו אידיאלי: Naughty Dog, אלא מי?

    אני מצטער אם אני שובר למישהו את האשליה, אבל מלחמת הכוכבים במהותה היא סדרת הרפתקאות לילדים. כן, הרפתקאות. כן, לילדים. עם זאת, כמעט ולא ראינו (לפחות לא במילניום הנוכחי) משחקי פלטפורמה שתואמים את הז'אנר, אלא בעיקר RPG ואקשן. אמנם Jedi: Fallen Order הוא בערך משחק הרפתקאות, אבל במקביל הוא גם הרבה מאוד דברים אחרים אז אני לא יודע עד כמה זה נחשב.

    לכן הרעיון הוא כזה: משחק הרפתקאות לינארי לחלוטין בסגנון משחקי Uncharted. הגיבור? ובכן, אם חוזרים לשורשים אז בואו נעשה זאת עד הסוף: לוק סקייווקר. למה לא, בעצם? אנחנו יודעים שסקייווקר אחרי פרק 6 יצא למגוון מסעות והרפתקאות בכל מיני מקדשים כדי ללמוד על מקורות הג'דיי. יכולות הג'דיי המרשימות שלו מתאימות כמו כפפה ליד הרובוטית שלו עבור סגנון הפלטפורמה שמשחק כזה מצריך.

    משחק הרפתקאות של מלחמת הכוכבים

    אם לא סקייווקר, יש אופציה נוספת: דוקטור אפרא. דוקטור אפרא היא דמות חדשה יחסית שהופיעה בינתיים רק בסדרות הקומיקס, והיא – שימו לב – ארכאולוגית שחוקרת מקדשים עתיקים. למעשה דוקטור אפרא היא המקבילה של מלחמת הכוכבים לאינדיאנה ג'ונס, עם אותה חוצפה, תעוזה והומור (ואולי גם פחד מנחשים) כמו למקבילה ההריסון פורדית שלה. לראות את דוקטור אפרא עוברת מסדרת הקומיקס בכיכובה למשחק הרפתקאות – ואולי, אעז לחלום, יחד עם לוק סקייווקר (שניהם פעלו באותה תקופה) – זו התגשמות חלום שלא ידעתי עד עכשיו שהיה לי.

    הרעיון למשחק שכזה מונח על מגש של כסף, ומישהו רק צריך לקחת אותו ולעשות עם זה משהו.

    שובו של רבן: רימייק של Knights of the Old Republic

    סטודיו: Bluepoint Games

    כתבתי את הסגמנט הזה לפני שצצו השמועות על משחק KOTOR חדש, אבל עוד אין הכרזה רשמית לכן ארשה לעצמי לספר על הגרסה שלי למשחק.

    Knights of the Old Republic Remake

    המשחק המקורי הוא אחד ממשחקי התפקידים (ובאופן כללי, אחד ממשחקי הוידאו) הכי טובים שנוצרו, בעיקר בזכות הסיפור יוצא הדופן שלו רווי הבגידות, השסע והמאבק בין הצד המואר לצד החשוך – זאת על רקע כוכבים מגוונים בגלקסיה בתקופה עליה אנו לא יודעים הרבה: 4,000 שנים לפני שלוק סקייווקר נגמל ממוצץ.

    כיוון שחלפו 18 שנים מהמקור ובהחלט יש מה לשפר, אני מתכבד להזמין את סטודיו Bluepoint Games להפעיל את מגע הקסם שלו על הרימייק המתבקש הזה. Bluepoint הוכיחו עצמם בעולם הרימייקים עם Shadow of the Colossus ו-Demon's Souls. הסטודיו מסוגל לקחת את חומר הגלם של המקור ולהתאים אותו לקאנון החדש של מלחמת הכוכבים ואולי, אם אפשר, להרחיב על המשחק המקורי עם כוכבי-לכת חדשים, דמויות שלא ראינו קודם ומכניקות חדשות.

    Coruscant נויר: מיסתורין בלשי

    סטודיו: Rockstar (לא בגלל GTA אלא L.A. Noire).

    אחד מכוכבי-הלכת האהובים עלי בגלקסיה הרחוקה-רחוקה הוא קורוסנט (Coruscant), הכוכב שהוא עיר אחת ענקית בה מתרחש חלק הארי של טרילוגיית הפריקוולים. דמיינו משחק שיאפשר לשחקנים לשוטט בעיר הגדולה, לחקור בה פינות חבויות, לבקר במקדש הג'דיי ולהתרועע עם עבריינים.

    Star Wars 1313

    כן, אני יודע. אני זורע מלח על פצעיו של Star Wars: 1313 שאמור היה, פחות או יותר, להיות משחק שכזה בטרם בוטל באכזריות על-ידי דיסני. להחזיר את פרויקט 1313 לחיים לא נשמע מציאותי במיוחד, אבל משחק בו נחקור את קורוסנט עדיין קורץ לי ולאחרים.

    קורוסנט הוא מקום ע-נ-ק-י ואני לא רואה סיבה להפוך את המשחק לעולם פתוח, פשוט כי זה בלתי אפשרי ומיותר. הרעיון הוא לאפשר לשחקנים לחקור איזורים מגוונים עם הרגשה של עולם פתוח, בלי באמת להיות כזה (לא בשונה מ-Jedi: Fallen Order. אמרתי לכם שזה משחק שהוא הרבה דברים).

    במשחק הדמיוני שלי נגלם ג'דיי אשר עם החניך שלו יוצאים לחקור רצח של בכיר פוליטי, חקירה שמובילה את השניים אל קצוות שונים של קורוסנט ולמפגשים ידידותיים יותר או פחות עם מגוון דמויות. רק בסוף המשחק נגלה כי הג'דיי הצעיר הוא מישהו שאנו כבר מכירים בגרסה מבוגרת שלו, אולי קווי-גון ג'ין או מייס ווינדו (כי זה לא סיפור מלחמת הכוכבים בלי איזה טוויסט).

    Star Wars concept art

    לשאוף גבוה: אקשן בעידן High Republic

    סטודיו: EA (כי לפעמים הם בסדר).

    לא מזמן הכריזו דיסני ולוקאס בחגיגיות על תת-סדרה חדשה של מלחמת הכוכבים בשם "הרפובליקה הגבוהה" (High Republic). זו תקופה שמתחילה כ-300 שנים לפני ימיו של לוק סקייווקר ונמשכה בערך 200 שנים. עידן הרפובליקה הגבוהה הוא תור הזהב של הרפובליקה הגלקטית, תקופה בה הג'דיי היו בשיא כוחם ולא מיעוט נרדף כפי שאנו רגילים לראות אותם.

    לכן כל-כך, אבל כל-כך, מתבקש לקבל משחק אקשן בעידן הרפובליקה הגבוהה. למעשה כבר הוכרזו סדרות קומיקס, ספרים ואפילו סדרת טלוויזיה שיתרחשו כולם בתקופה הזו, כלומר משחק וידאו הוא רק שאלה של זמן.

    במשחק שלי נוכל להיכנס לנעליהם של מספר ג'דיי שהיו פעילים באותה תקופה, כולל יודה בכבודו ובעצמו. התקופה הפורחת הזו תאפשר לשחקנים לבקר כוכבי-לכת גדולים וידועים בתוך הגלקסיה ולא שוב בכוכבי לכת אזוטריים עם חול או קרח כי די, כמה אפשר. כיוון שמסדר הסית' היה פחות או יותר רדום באותה תקופה, הג'דיי ייאלצו להתמודד מול כוח מסתורי חדש שמאיים על הסדר ברפובליקה.

    Star Wars action

    בתחום הזה EA יודעים מה הם עושים, והייתי בשמחה נותן להם את המפתחות למשחק שכזה (כל עוד לא יהיו בו מיקרוטרנסאקציות).

    שר הטבעות והלייט סייבר: RPG ופנטזיה גבוהה

    סטודיו: Monolith

    בואו נלך לתקופה מוקדמת, יותר מוקדמת מהתקופה של KOTOR ולפני שבכלל היו טכנולוגיות מתקדמות בגלקסיה.

    המשחק יחקור את מקורות הג'דיי והסית' בסגנון פנטזיה גבוהה, 25,000 שנים לפני פרק 4. הרפובליקה זה עתה נוסדה והדמות המסתורית שידועה כיום בתור פריים ג'דיי מקימה את המקדש הראשון בכוכב Ahch-To (לבריאות). כן, בכוכב הזה יתרחש המשחק ואנו, בנעלי הפריים ג'דיי, ניאבק בכוחות אפלים, נִלְמָד יכולות חדשות ונגייס ג'דיי טריים לשורותינו.

    star wars jedi fallen order purge trooper

    משחק פנטזיה RPG של מלחמת הכוכבים הוא אפשרי לגמרי, ואם יש סטודיו אחד שיכול לעשות זאת הוא Monolith שכבר יצרו שני משחקים מדהימים של שר הטבעות. לפני שתגידו "אבל רם, הסטודיו שייך לוורנר ודיסני בחיים לא יאפשרו זאת" אזכיר כי גם Avalanche שייכים לוורנר, וזה לא מנע מהם לשחרר משחק על פי "מכוניות 3". אם תאמינו בכוח, הכל אפשרי.

    הטוב, הרע ובלי התינוק: מערבון של המנדלוריאן

    סטודיו: Crystal Dynamics?

    מודה, זה לא רעיון מהפכני או חדש. גם טרול האינטרנט הידוע קורי באלרוג (במקרה הוא גם במאי God of War) כתב בטוויטר רעיון למשחק מנדלורי משלו. אבל אנחנו עוסקים בפנטזיות וכרגע, לצערי, זו עדיין פנטזיה.

    The Mandalorian

    בגרסה שלי מדובר במערבון-חלל שמתרחש לפני מאורעות הסדרה, בטרם פגש הלוחם עם שריון הבסקר את בייבי יודה. במילים אחרות, משחק מלחמת הכוכבים בו אנו צייד ראשים על כל המשתמע מכך – נצוד פושעים מסוכנים בחלקים המפוקפקים של הגלקסיה. המשחק הוא מערבון עם אלמנטים של התגנבות והתנקשויות שקטות, יותר Hitman ופחות Assassin's Creed. ככל שנצוד יותר פושעים, כך המוניטין שלנו יגדל והמשימות יהפכו למסוכנות יותר.

    קדימה, לוקאספילם. הכו בבסקר בעודו חם!

    לוק, המשחק הזה קשה: משחק Souls-סטייל עם דארת' ויידר

    סטודיו: נחשו (כן, From Software)

    התחלתי את הרשימה עם הבן, טבעי שאסיים עם האבא.

    דארת' ויידר הוא הרבה דברים: לוחם מוכשר, מנהיג מאיים וגיבור כל האסמטיים באשר הם. ויידר למעשה כה חזק ומאיים עד שכל דמות, בין אם היא מהרפובליקה או מהאימפריה, צריכה לחשוש לחייה (ולדרכי הנשימה שלה) בכל מפגש עם הלורד האפל. אבל מה יקרה אם דארת' ויידר הוא זה שיהיה בעמדת נחיתות?

    Star Wars Darth Vader

    המשחק עובד ככה: דארת' ויידר, בגלל סיבות, נאלץ לבצע נחיתת אונס בכוכב לכת נטוש במערכת שמש שלא מופיעה באף GPS. עם חללית הרוסה וחרב אור שאבדה בהתרסקות, נאלץ הג'דיי-לשעבר לתמרן דרכו במקום המסתורי והחשוך אליו הגיע – רק כדי לגלות כי הכוכב שורץ במפלצות-ענק ממגוון סוגים שמתחבאים ביערות, בביצות, במקדשים נטושים ובמבוכים מבלבלים.

    אין למשחק כזה שום מדריך. מהדקה הראשונה נצטרך לבד לחשוב לאן ללכת ומה לעשות, ועד שנשיג את חרב האור חזרה לידינו (אי שם לקראת סוף המשחק) ייאלץ ויידר להילחם עם כל מה שהוא מוצא, להשתמש בכוח, לקפוץ גבוה, והכי חשוב – לחמוק ממתקפות קטלניות בגלגולים, כיאה למשחק Soulslike טיפוסי.

    זו העת למשחק מלחמת הכוכבים שיוציא מהשחקנים את הנשמה. מי בעניין?

    לסיום: דייטינג סים יפני

    "יאמטההה קודסאאאי קיילו-רן קוּן, וואטאשי ווה קוֹקוֹרוֹ גה דוֹקי דוֹקי", רגע חכו לאן אתם הולכים?

  • Lucasfilm Games – דיסני מחזירה את המפיצה הרשמית של משחקי מלחמת הכוכבים

    Lucasfilm Games – דיסני מחזירה את המפיצה הרשמית של משחקי מלחמת הכוכבים

    חברת דיסני מחייה מחדש את Lucasfilm Games, הידועה גם בשם LucasArts, כמותג תחתיו יופצו כל משחקי מלחמת הכוכבים וכותרים אחרים המבוססים על הסרטים של Lucasfilm.

    בהכרזה הרשמית נאמר כי "כעת Lucasfilm Games היא הזהות הרשמית של כל הכותרים מבית Lucasfilm, שם אשר מקיף את קטלוג המשחקים הוידאו העשיר של החברה, ואת חזונה לעתיד."

    ב-2012, דיסני רכשה את Lucasfilm, חברת הסרטים של ג'ורג' לוקאס, בסכום של 4 מיליארד דולר. יחד עם החברה, דיסני נהייתה הזכיינית של אחד ממותגי המדע בדיוני הפופולריים והאהובים בעולם – Star Wars או מלחמת הכוכבים בעברית.

    באותה הרכישה, דיסני קיבלה גם את LucasArts, המפתחת הרשמית של משחקי מלחמת הכוכבים דאז. באפריל 2013, דיסני החליטה לסגור את LucasArts ולפטר את כל עובדיה. בזמנו, LucasArts עבדה על שני משחקי Star Wars שבסוף בוטלו בעקבות החלטה זו.

    LucasArts ידועה בזכות המשחקים ששחררה עוד מסוף שנות ה-80, חלקם מובססים על זיכיונות של Lucasfilm כמו מלחמת הכוכבים ואינדיאנה ג'ינס. בין הכותרים המפורסמים של הסטודיו ניתן למצוא את Day of The Tentacle, Star Wars Jedi Knight, Indiana Jones and The Fate of Atlantis ורבים נוספים.

    Star Wars Squadrons

    ב-2013 דיסני חתמו עם החברה Electronics Arts הסכם בלעדי לפיתוח והפצת משחקי Star Wars, רשיון שאמור להחזיק לעוד מספר שנים. במרוצת השנים EA הביאה לנו מספר משחקים מוצלחים יותר ומוצלחים פחות (אני מדבר עליך Battlefront 2) וביטלה חופן משחקים גדולים ומבטיחים שנשאו את השם מלחמת הכוכבים.

    שני המשחקים האחרונים שיצאו כתוצאה של אותה עסקה הם Jedi Fallen Order ו-Star Wars: Squadrons שקיבלו ביקורות חיוביות ואהדה מצד המעריצים.

    נכון לכתיבת שורות אלו, EA לא חשפה איך המיתוג מחדש ישפיע על רשיון שלה לפתח משחקי מלחמת הכוכבים, אם בכלל. אבל כן מעניין לדעת שבהכרזה הרשמית, דיסני הודעה שהמשחקים שיופצו תחת Lucasfilm Games יגיעו "מהסטודיואים הטובים ביותר ברחבי התעשייה כולה."