תגית: Sega

  • Catherine Full Body ביקורת: תשוקה ממבט ראשון

    Catherine Full Body ביקורת: תשוקה ממבט ראשון

    Catherine Full Body לוקח נושאים בוגרים כמו זוגיות, בגידה, ומחוייבות, ושם אותם תחת זכוכית מגדלת. התוצאה היא משחק מונחה נרטיב סינמטי ומרתק, עם פאזלים ממכרים בין לבין.


    מאחורי החזות המאוד מינית שלו, Catherine Full Body הוא משחק עלילתי מלחיץ שמעלה דיונים מעניינים. יוצרי המשחק מתארים אותו בתור משחק מונחה נרטיב על "האימה שבמחוייבות". המשחק מזגזג בין קטעים עלילתיים שיזכירו לכם משחקים כדוגמת משחקי Telltale או אפילו Persona, עם משחקיות פאזלים ייחודית, כשהכל ארוז באריזה סקסית עם קמצוץ של אימה.

    זה יגמר בבכי

    הסיפור של Catherine Full Body מתחיל כשוינסנט ברוקס (Vincent Brooks), הייטקיסט בן 32, מתחיל לקבל סיוטי לילה מלחיצים ביותר. בסיוטים הללו הוא מטפס על מגדל ביחד עם כבשים.

    החיים הפרטיים של וינסנט גם לא פשוטים – הוא צריך להתמודד עם הרצונות של בת זוכתו קת'רין (Katherine), אבל במקביל, הוא מסתבך במשולש אהבה עם נערת חלומות שגם לה קוראים קת'רין, אבל עם C (או Catherine). מכאן דברים מתחילים להסתבך – המשחק מכניס אתכם למערבולת של שקרים והפתעות שוינסנט חווה בעודו מחליט מה לעשות לגבי המצב. הסיטואציה שויסנט נכנס אליה נראית בלתי פתירה בלי לפגוע באחד הצדדיים, אם לא בשניהם, וזה מה שהופך אותה לכל כך מרתקת.

    המשחק נע בין קטעים קומיים למדי שבהם רואים את וינסנט נלחץ מהתקלויות עם קת'רין וקת'רין, למדאיג כשאתם רואים אותו לאט לאט משתגע. במרכז כל העלילה נמצאים הנושאים של אהבה, מערכות יחסים, וחופש, ומרתק לראות את המסרים שיוצרי המשחק מנסים להציג כאן.

    בגרסה המחודשת של המשחק, Catherine Full Body, לקת'רין עם K וקת'רין עם C מצטרפת קת'רין שלישית, עם Q (או Qatherine), או בקיצור, רין. רין עוברת לגור ליד וינסנט ומתחילה לעבוד בתור פסנתרנית בפונדק. היא מוסיפה הרבה אור חיובי למשחק, יש לדמות שלה הרבה עומקים וטוויסטים מפתיעים, והיא תוספת נהדרת למשחק.

    הסיפור של Catherine Full Body מתקדם לפי ימים, בדומה למשחקי Persona. כל יום יתחיל בסיוט של אותו הלילה, ויסתיים בזמן חופשי שלכם שבו תשתו עם חברים בפונדק. בין אלה, יהיו סצינות עלילתיות חשובות ללא אינטרקציה שלנו. את כל ההחלטות הגדולות בסצינות הללו, וינסנט יחליט לפי כיוון המצפן המוסרי שלו באותו רגע.

    קוביות בכל מקום

    בסיוטים אתם תדרשו לטפס על מגדלים הבנויים מקוביות. למשחק יש מערכת של חוקים של אילו קוביות אתם יכולים למשוך, אילו מהן ממולכדות, ומה ההשפעה של כל קוביה. החידות מאוד פשוטות על הנייר, אבל בנויות בצורה מאוד יצירתית. מגוון הדרכים שלכם לתקוף כל בעיה הוא רב, ולכן כיף לטפס בזריזות על המגדלים.

    הפאזלים במשחק כל כך פשוטים וממכרים, שעד עכשיו, כל פעם שאני טיפה נודד למחשבות אחרות, אני מוצא את עצמי מחשב בראש הזזות של קוביות.

    Catherine Full Body מוסיף וריאציה על החידות, שנותנת עוד מגוון למי שמשחק במשחק יותר מפעם אחת, או מי ששיחק במשחק המקורי שיצא לפני 9 שנים. במצב החדש, שנקרא Remix, חלק מהקוביות יהיו מחוברות לקוביות אחרות, מה שמוסיף עוד אתגר בלמצוא איך לטפס עליהן בצורה הכי יעילה.

    catherine full body puzzle

    הפאזלים נהיים מאתגרים יותר כשבסוף של כל לילה, אתם צריכים להתחמק מבוס מאיים שרודף אחריכם. הבוסים ב-Catherine Full Body הם מבעתים, כל אחד בצורה שלו, וכל אחד מהם יכול להפריע לכם לטפס בדרכים שונות ומגוונות, מה שהופך את השלבים הללו לשיא של כל לילה.

    צאן לטבח

    כמשחק מונחה נרטיב, Catherine Full Body נותן לכם לבצע החלטות שמשפיעות על הסיפור. ההחלטות הללו לא עובדות באותה צורה שמשחקים כדוגמת משחקי Telltale פועלים. במקום זה, לאורך המשחק אתם מבצעים שלל החלטות קטנות שישפיעו על המצפן המוסרי של וינסנט. בסצינות מפתח במשחק, המצפן הפנימי של וינסנט יקבע איך אירועים מסויימים יתגלגלו, וכיוצא מכך, איך העלילה תתקדם ואפילו תסתיים. ל-Catherine Full Body יש 13 סופים שונים שניתן להגיע אליהם, מתוכם 5 סופים הם סופים חדשים שלא היו זמינים בגרסה המקורית למשחק. אלה נותנים ערך רב מאוד ללשחק את המשחק יותר מפעם אחת.

    לאורך המשחק אתם מתכתבים במיילים ומדברים בשיחות טלפון עם קת'רין, קת'רין, ורין, משוחחים עם חבריכם בפונדק, ובאופן כללי מבצעים הרבה בחירות שמודדות את המצפן הפנימי שלכם. ההתכתבות במיילים עם הקת'ריניות היא כנראה הדרך הכי מגניבה להשפיע על המצפן המוסרי. המשחק נותן לכם לחבר את ההודעות שורה אחר שורה, מתוך מספר שורות לבחירה.

    כשאתם מתכתבים במיילים, קת'רין, קת'רין ורין מדי פעם ישלחו לכם תמונות. אלה יכולים להיות זכרונות שלכם מהקשר עם קת'רין עם K, תמונות חמודות של רין שהיא תשלח לכם כדי להתלהב, או תמונות שובבות של קת'רין עם C. אם תבואו להציץ בתמונות השובבות הללו בזמן שאתם מסתובבים בפאב, וינסנט ילחץ ומהר יסגור את הטלפון, שזה פרט קטן ומגניב במשחק.

    את עיקר ההחלטות הללו אתם תבצעו בפונדק The Stray Sheep. כשאתם בפונדק, אתם יכולים לשוחח עם החבורה שלכם, ג'וני, טובי, אורלנדו, ואריקה, לשוחח עם בעלי הפונדק "בוס", ולקשקש עם לקוחות אחרים שבאים לשתות כדי לשכוח. השיחות הללו יעבירו את הזמן, טיפה כמו במשחקי Persona. אם לא תתכננו את הערב שלכם היטב, חלק מאורחי הפונדק ילך הביתה לפני שתספיקו לשוחח עם כולם.

    גם בסיוטים אתם מבצעים החלטות שמשפיעות על המצפן המוסרי שלכם. בסוף כל שלב בסיוט אתם תגיעו לנקודת מעבר שבה תוכלו לדבר עם הכבשים האחרות, שרואות אתכם גם בתור כבשה. בנוסף, כדי להמשיך מנקודת המעבר לשלב הבא בטיפוס, אתם נשאלים שאלת אישיות שהתשובה לה משפיעה באופן משמעותי יותר על המצפן המוסרי שלנו.

    Catherine Full Body לא לגמרי נמנע מלנקוט צד, שזה די חבל. בעוד שההתנהגות של וינסנט תמיד תראה מתאימה למצפן המוסרי שתכוונו אליו, ההחלטות שיקרבו אתכם לקתרין עם K מוצגות על המצפן המוסרי בצד הכחול שמסומל על ידי מלאך, וההחלטות שיקרבו אתכם לקתרין עם C מוצגות על המצפן המוסרי בצד האדום שמסומן על ידי שדון.

    catherine full body sheep

    היפה מכולן

    Catherine Full Body הוא גרסה משופרת למשחק המקורי שיצא אי אז לקונסולות הדור הקודם ב-2011, ולכן, בעוד שהוא עבר רענון ויזואלי ובכללי נראה טוב, עדיין מורגש שהוא פחות מפורט ממשחקים עדכניים יותר. על זה מאפילות הסצינות המצויירות המעולות, אבל במיוחד, הבימוי הנהדר של הדיאלוגים השונים. המצלמה לא מקובעת במקום, אלא מצלמת את הסצינה כמו שהיינו מצפים מסרט הוליוודי. כשוינסנט אוכל יחד עם אורלנדו בסושיה Kappa Heaven, למשל, המשחק מדלג בין נקודת מבט שמציגה את שניהם מאחורה, לנקודת מבט שצופים בהם מבעד לרכבת הסושי.

    לאלה מצטרפות האנימציות המצויינות של הדמויות, ובייחוד, הבעות הפנים של וינסנט, שלאט לאט משתגע מהלחץ של הסיוטאציה שאלה הוא נכנס.

    פס הקול של Catherine Full Body מצויין. את עיקר פס הקול של המשחק הלחין שוג'י מגורו (Shoji Meguro), המלחין שעומד מאחורי פסי הקול של מרבית משחקי Persona כולל כמובן פס הקול המצויין של Persona 5 Royal הנהדר. במיוחד מתבלטות לטובה מנגינות הרקע של שלבי החידות, שהן עיבודים של יצירות קלסיות של באך, מוצרט, דבורק, שופן, ועוד.

    כל רגע במשחק מדובב באופן מלא, גם דיאלוגים עם דמויות משניות בפאב. אבל ל-Catherine Full Body יש דרך יצירתית להשתמש בדיבוב כדי להשפיע עלינו. לפני שאתם פוגשים את קת'רין עם C, נערת החלומות שלכם, לראשונה, המשחק מבקש מכם לבחור את הקול לדיבוב "שישבה אתכם מהשמיעה הראשונה". הקול הזה יהיה בסופו של דבר הדיבוב של קת'רין עם C, כמובן. זו עוד דרך מקורית של המשחק לעצב את נערת החלומות שתתאים לא רק לוינסנט, אלא גם לשחקן שמאחוריו.

    Catherine Full Body לוקח נושאים מורכבים כמו אהבה ומערכות יחסים, ודן בהם כחלק מהעלילה המרתקת שלו. הוא מבצע החלטות נועזות ונכנס גם לאיזורים שלא הרבה משחקים בפרופיל כזה יעזו לגעת בהם. על אף שהוא נותן פרספקטיבה מעט מוטה, כל ההחלטות שתבצעו במשחק יתנו לכם לקחת את העלילה לכיוון שהכי מתאים לדעה האישית שלכם.

    הפאזלים שלו היו מאתגרים ומאוד ממכרים, ומצאתי את עצמי מחשב מהלכים של הזזת בלוקים גם מחוץ למשחק. יחד עם השהות בפונדק, המשחק יוצר לולאת משחק מספקת ביותר.

    הסיפור המרתק והסינמטי שלו הוא אחד שמסתעף וישאיר אתכם רעבים לעוד סיבוב, גם אחרי שסיימתם. עם 13 סופים אפשריים, יהיה לכם הרבה לחקור.

    מפתחת: Studio Zero

    מפיצה: Atlus

    תאריך יציאה: 3 בספטמבר, 2019

    ז'אנר: פאזלים

    זמין על: PlayStation 4, Switch

    בוקר על: PlayStation 4

  • Persona 4 Golden – לפי הדלפה חדשה, יתכן והמשחק המצויין בדרך למחשב

    Persona 4 Golden – לפי הדלפה חדשה, יתכן והמשחק המצויין בדרך למחשב

    זה לא סוד שאחרי הכותר המעולה והאחרון, Persona 5 Royal, סדרת Persona הפכה למאוד מעניינת בעיני. לפי שמועות חדשות ממגוון מדליפים, כולל כמה הוכחות מאוד משמעותיות, המשחק שנחשב לטוב ביותר בסדרה, Persona 4 Golden, בדרך ל-Steam, ויגיע בקרוב מאוד.

    Persona 4 Golden הוא הגרסה המשופרת של Persona 4, שיצא במקור ל-PlayStation 2 ב-2008. על אף ש-Persona 4 Golden נחשב בעיני מעריצים רבים בתור המשחק הטוב בסדרה, הוא נשאר "תקוע" על קונסולה קצת פחות אהובה, ה-PlayStation Vita. המשחק לא ראה גרסאות מחודשות לאורך עידן ה-PlayStation 4, על אף שמעריצים רבים, ביניהם אני, היו קונים אותו מבלי להניד עפעף.

    לשמחתנו, לפי שמועות חדשות, כנראה ש-Persona 4 Golden הולך לנתץ את שלשלאות ה-PlayStation Vita, ובכללי ה-PlayStation, ולהגיע למחשב דרך Steam. ההכרזה המיועדת, אם היא אכן תתקיים, צפויה לבוא ב-PC Gaming Show ב-13 ליוני, החודש. עד כאן נשמע מצויין נכון? בואו נפרט עוד את כל מה שאנחנו יודעים.

    אתמול, בהצהרה טיפה מפתיעה, מפתחת הסדרה Atlus הצהירה שהיא תנכח באירוע של PC Gaming Show ושהיא מביאה איתה חדשות מעניינות. בנוסף, המפתחת הזמינה מעריצים לעקוב אחרי עמוד היוצר החדש שלה ב-Steam, שכרגע כולל רק משחק אחד, Catherine Classic.

    היום, המדליף המוכר SabiWabii צייץ שמקור שלו קיבל גישה לקבצים של Steam Database שמעידים על כך ש-Persona 4 Golden בדרך ל-Steam. בתגובה, המשתמש Nitomatta אימת את אותם פרטים ועדכן שרשומת SteamDB מספר 1113000 היא הרשומה של המשחק.

    מהר מאוד אינסיידרים נוספים, כולל Wario64, ZhugeEX ו-Nibellion הצטרפו להפיץ את הבשורה, יחד עם פיסות מידע שונות שהם אספו בעצמם. בין אלה, ניתן לראות את עמוד ה-Denuvo של המשחק, וקישרו בין האייקון של המשחק שנמצא כאן, לרשומת המשחק שנמצאת כאן. כל ההוכחות הללו ניתנות לזיוף, כך שחשוב להתייחס לשמועה הזו בערבון מוגבל.

    זה כמובן יהיה מאוד משמח אם Persona 4 Golden יגיע ל-Steam. למעשה, לפי ההדלפות, הוא צפוי לצאת ביום ההכרזה, ה-13 ליוני. נוכל לדעת בוודאות רק בהמשך, בפרזנטציה של PC Gaming Show שתתקיים בתאריך זה, ב-9 בערב. תוכלו לצפות בפרזנטציה דרך YouTube ודרך Twitch.

  • Game Gear Micro – סגה חושפת קונסולה מיניאטורית חדשה וקטנה במיוחד

    Game Gear Micro – סגה חושפת קונסולה מיניאטורית חדשה וקטנה במיוחד

    רבים מאיתנו כנראה לא שיחקו ב-Game Gear, בעיקר כי הוא יצא במערב ב-1991, וחלקנו בקושי היו קיימים אז. לכבוד יום הולדת ה-60 של חברת Sega, החברה חשפה את הקונסולה המיניאטורית החדשה שלה, כי זה הרי הטרנד היום, ה-Game Gear Micro.

    https://www.youtube.com/watch?v=ZJD0VZQzK1s

    הדבר הראשון שחשוב לדעת לגבי ה-Game Gear Micro, עוד לפני שאנחנו מדברים על המשחק והמחיר, זה שהוא ממש, ממש, ממש קטן. וכנראה שלא רשמתי כאן מספיק ממשים. עם מימדים של 80 מילימטר לרוחב, 43 מילימטר לגובה, ו-20 מילימטר לעומק, מדובר במכשיר ממש פצפון, כמו שהשם שלו אכן מרמז.

    אבל מה שאולי יותר מעניין לגבי ה-Game Gear Micro זה שהוא מגיע ב-4 צבעים שונים, וכל צבע יכיל מבחר שונה של 4 משחקים. המחשבה מאחורי החלוקה הזו היא להתאים כל גרסה לז'אנר שונה של משחקים, או אפילו לסדרת משחקים ספציפית.

    הדגם השחור, שמייעד לתת "קצת מהכל", יכיל את המשחקים Sonic the Hedgehog, Puyo Puyo Tsu, Out Run, ו-Royal Stone. הדגם הכחול מכוון לחובבי האקשן ויכיל את המשחקים Sonic & Tails, Gunstar Heroes, Sylvan Tale, ו-Baku Baku Animal. הדגם הצהוב מכוון לחובבי משחקי תפקידים עם המשחקים Nazu Puyo: Arle no Roux, Shining Force, Shining Force II, ו-Shining Force: Final Conflict. לבסוף, הדגם האדום גם מכיל קצת מהכל עם Megami Tensei Gaiden: Last Bible, Megami Tensei Gaiden: Last Bible Special, The G.G. Shinobi, ו-Columns.

    מבין המשחקים שציינו, קשה שלא להתעניין במשחקי Sonic, בסדרת Shining Force, שמאוד מזכירים את סדרת משחקי Fire Emblem שאני מאוד אוהב, ואת Megami Tensei Gaiden: Last Bible, שהם משחקי צד בסדרה Shin Megami Tensei שהולידה מאוחר יותר את סדרת משחקי Persona, שהיא כמובן מאוד מעניינת (אבל כמובן, אל תצפו שהם יהיו דומים ל-Persona בכלל).

    בעוד שהמסך של ה-Game Gear Micro מאוד, מאוד, מאוד קטן, יש לזה פתרון – Sega משיקה בנוסף לקונסולה המיקרוסקופית גם זכוכית מגדלת מיקרוסוקופית בשם Sega Big Window. ה-Sega Big Window יהיה זמין כחלק מסט שכולל את ארבעת הצבעים השונים ואת האביזר.

    התענוג הזה לא צפוי להיות זול במיוחד, לפחות ביפן, שבינתיים הקונסולה הפצפונה הוכרזה רק שם. כל אחד מה-Game Gear Micro צפוי לעלות כ-4980 יין (בערך 160 שקל), וסט שכולל את 4 הוריאציות השונות ואת ה-Sega Big Window צפוי לעלות 29,980 יין (בערך 960 שקל).

    ה-Game Gear Micro הוכרז בינתיים רק ליציאה ביפן, ועתיד להיות זמין למכירה שם החל מה-6 לאוקטובר. זה כמובן גם אמור שהמשחקים שלו צפויים להיות ביפנית בלבד. יהיה מעניין לראות אם השיווק למערב של הקונסולה, בהנחה ויהיה כזה, יהיה שונה.

    באופן אישי, ה-Game Gear Micro נשמע מעניין, גם אם הוא מעט יקר. יש שם כמה משחקים שכפי שציינתי נשמעים מעניינים, אבל כמובן, בתנאי ומשחקים אותם באנגלית. מה שיהיה מעניין הוא להבין אם ה-Game Gear Micro יהיה גם נוח לשימוש, על אף הגודל הפצפון שלו. גם אם לא, הוא כנראה יהיה אביזר מגניב שאפשר יהיה להציג לחברים, שזה גם טוב.

    מעבר ל-Game Gear Micro, יהיה מעניין לראות אילו עוד הפתעות מחכות לנו מצד Sega. אחרי סדרה של משחקים מעניינים השנה, ביניהם Persona 5 Royal שאני אהבתי, אבל גם משחקים מגניבים אחרים כמו Sakura Wars, יש לי הרגשה של-Sega תהיה שנת 60 פורה. הפעם הבאה שאנחנו יודעים בודאות ש-Sega תציג לנו משהו מעניין היא ב-23 לחודש, שאז Sega צפויה להשתתף בתערוכת New Game Plus Expo.

  • Sakura Wars ביקורת: בין ריקוד מרהיב למלחמה

    Sakura Wars ביקורת: בין ריקוד מרהיב למלחמה

    Sakura Wars הוא החייאה מוצלחת של סדרה ותיקה בתולדות הגיימינג. אבל המשחקיות בקרבות לא מפותחת מספיק ומונעת ממנו להיות משחק חובה של ממש.

    זה היה עולם שונה במקצת כשרשמתי לפני כמה חודשים על כך שהמשחק Sakura Wars הוכרז למערב. למזלינו, בסוף התחזיות היותר מדכדכות לא התממשו וחזרנו לסוג של שגרה. ואיזו דרך יותר טובה לחזור לשגרה מלשחק במשחק תפקידים יפני שמשלב אלמנטים של רומנטיקה, שנראה כמו ז'אנר שמתחיל לתפוס תאוצה בזמן האחרון.

    אז מה זה Sakura Wars? הסדרה התחילה במקור על ה-Sega Saturn והייתה בין המשחקים המפורסמים ששילבו בין משחקיות תפקידים ו-Visual Novel. הסדרה המשיכה במשך כמה שנים עד המשחק האחרון שיצא לקונסולת ה-PlayStation 2 בסוף ימיה (ואני ממליץ עליו בחום). עכשיו הסדרה חזרה לחיים עם כותר חדש שלא מצריך היכרות קודמת עם הסדרה. האם המשחק מצליח במשימה? קראו את המשך הביקורת בשביל לגלות.

    מלחמות סאקורה

    ראשית כל, Sakura Wars הוא לא רימייק של המשחק המקורי אלא המשך של עלילת הסדרה. המשחק מתרחש בעולם שמזכיר את שלנו, רק עם קסם, רובוטים מונעי קיטור, ושדים המנסים להשתלט על האנושות. עשר שנים עברו מאז קרב הרסני בתוך טוקיו שבסופו כל הדמויות מהמשחקים הקודמים בסדרה נעלמו. מאז הקרב היה שקט יחסי מצד השדים, אבל לאט לאט כמות המתקפות שלהם התחילה לעלות.

    אנחנו משחקים בתור סייג'ורו קאמייאמה (Seijuro Kamiyama), קצין בצבא שהורד בדרגה והועבר לתפקיד בו הוא אחראי על צוות "תיאטרון" (Revue) – צוות של לוחמים שתפקידם בזמן מתקפה להיאבק בשדים באמצעות רובוטים, ובשאר הזמן לשמור על המורל גבוה באמצעות אירועים חברתיים. תחשבו על זה כמו שטייסים בחיל האוויר היו מחלטרים בתור התזמורת הצה"לית בין אימונים ופעולות.

    צוות התיאטרון שאליו משוייך סייג'ורו ממוקם בתוך תיאטרון דועך. הצוות, שכמובן מכיל רק נשים, חסר יכולת משחק וניסיון בקרב והתקציב כבר מזמן אזל. השחקן צריך לעזור לצוות ולהציל את התיאטרון כשברקע השאלה מה קרה בדיוק לפני עשר שנים.

    התאהבו, עלמות

    צוות התיאטרון הוא החלק הכי חשוב במשחק ולשמחתי, הוא יצא מאוד מוצלח. יש חמש דמויות בצוות: סאקורה (Sakura) – מעריצה מושבעת של הכוכבת הקודמת בתיאטרון שנעלמה בקרב לפני 10 שנים, האטסואו (Hatsuho) – נזירת מקדש וחברת ילדות של סאקורה, אזמי (Azami) – נערה שטוענת שהיא נינג'ה, קלאריסה (Clarissa) – כותבת מתחילה שלא מאוד אופטימית לגבי עתיד התיאטרון, ואנסטסיה (Anastasia) – כוכבת תיאטרון ותיקה והתקווה האחרונה של צוות התיאטרון לצאת מהבור.

    כל הדמויות במשחק הן כיפיות, יחודיות, ומעניינות, עם עיצוב מגניב מאת טיטה קובו (היוצר של Bleach, מה שגורם לי פתאום להרגיש מאוד זקן). במרכזן, הדמות הראשית של סייג'ורו, שמגיב בצורה יוצאת מן הכלל לכל האירועים שהוא חווה.

    כל פרק במשחק סובב את אחת מהדמויות המרכזיות, ומלמד עוד על העבר שלהן ומה הן רוצות להיות. כאן אציין בעיה קלה בעלילה – היא מתמקדת בחלק מהדמויות יותר מדי, בזמן שהיא מזניחה את השאר. אבל מעבר לכך, העלילה מוצלחת, ומזכירה סדרות אנימה ישנות שלא לוקחות את עצמן יותר מדי ברצינות. למשחק עצמו יש כמה סופים אפשריים, בהתאם לדמות שאיתה אתם מפתחים את הקשר הטוב ביותר. בעוד שהעלילה עצמה לא משתנה, הסופים עצמם מאוד מושקעים.

    sakura wars

    אתה לא תמות

    המשחקיות ב-Sakura Wars מחולקת לשתיים. לאורך רוב המשחק עוברים בטוקיו ורואים אירועים שונים עם הדמויות. כמעט בכל אירוע יש אפשרות בחירה שמשפיעה על היחים של הדמויות עם הדמות של השחקן, סייג'ורו. האירועים עצמם מעניינים ברובם ומציגים בצורה טובה את הדמויות השונות ואת הדינאמיקה שלהן עם שאר הדמויות, לצד בניית עולם מצויינת.

    הבחירות של השחקן יכולות לשנות את האירועים מאוד, ובמיוחד הבחירות הפחות רציניות, והמשחק מאוד נינוח בדרישות הקשרים עם דמויות שצריך בשביל לקבל איתן אירועים מיוחדים. זה אומר שאתם לא צריכים לדאוג יותר מדי לקבל את ההחלטה הטובה ביותר בכל אירוע, ואפשר לבחור אופציות מצחיקות מדי פעם. זה חופש מצויין שלא רואים בהרבה משחקי תפקידים.

    החלק האחר במשחקיות הוא קרבות עם רובוטים. לרוע המזל, חלק זה במשחקיות הוא…. גנרי להחריד. קטעי האקשן בעלי משחקיות אקשן לא ממש מעניינת, התנועה היא בסיסית ביותר, עם תזוזה חופשית, וכפתור להתחמקות. המתקפות מתחלקות להתקפה חלשה והתקפה חזקה, ובנוסף מהלך מיוחד.

    Sakura Wars מנסה להשאר על הצד הבטוח, בלי להכניס איזה טוויסט למשחקיות, שיתן הרגשה שאתם מטיסים רובוטים, כמו שליטה מסובכת או אופציה לשנות את הציוד שהם סוחבים. בנוסף, רמת הקושי ממש קלה, מלבד קרבות ספציפיים ששם המשחק מצריך טיפה יותר יכולת. הבעיה המרכזית בקטעי האקשן היא שהאויבים יותר מדי פסיביים והשחקן יכול להתקיף אותם בלי יותר מדי מאמץ.

    האם פריז בוערת?

    הזירות השונות בהם נלחמים גם לא מעניינות במיוחד מבחינה אסתטית ומהר מאוד מתחילות לחזור על עצמן. עוד החלטה משונה במשחק היא שניתן לשחק רק עם עוד דמות אחת מלבד הגיבור ברוב הזירות, כך שלעולם אין את התחושה שאתה חלק מצוות, או צורך להחליט החלטה טקטית שמערבת שימוש בדמות שהכי מתאימה נגד אויב מסוים. הקרבות הלא-מרשימים הם כנראה הפספוס הכי גדול של Sakura Wars.

    מעבר לקרבות, יש שתי מטרות צד עיקריות במשחק. הראשונה היא איסוף קלפים עם תמונות ואירועים בסדרה, שזה מאוד נחמד למי ששיחק במשחקים הקודמים ומרגיש נוסטלגי, גם אם האיסוף עצמו לא כזה מעניין ולא מצדיק את הדרישות היותר מוגזמות בשביל חלק מהקלפים. השניה היא משחק קלפים יפני ממכר במיוחד שיהיה מוכר מאוד למי שמשחק במשחקי Yakuza.

    להתראות, אהובתי

    ברמה הויזואלית, Sakura Wars נראה נהדר, עם מודלים מושקעים שגורמים להרבה רגעים להיראות כאילו הם לקוחים מסדרת אנימה, ואנימציה טובה לדמויות ולרובוטים במהלך הקרבות. במשחק יש גם המון קטעים מצויירים בסגנון אנימה ברמה מקצועית, שממחישים אירועים שונים במשחק. המשחק עצמו רץ חלק על ה-PlayStation 4 שלי, למרות שהייתי מעדיף אם היו פחות זמני טעינה.

    מבחינת המוזיקה, למשחק יש פס קול מוצלח, עם כמה מנגינות שזכרתי גם כמה ימים אחרי שסיימתי לשחק. הדיבוב במשחק הוא ברמה גבוהה, אבל זמין ביפנית בלבד, עם כתוביות כמובן.

    sakura wars

    Sakura Wars הוא לא משחק ארוך במיוחד, ולוקח בערך 20 שעות, כשאפשר לשחק את השעות האחרונות שלו מחדש בשביל לקבל את כל הסופים השונים. אבל מעבר לכך, לא היתה לי הרבה סיבה לחזור למשחק, מלבד אולי לשחק עוד קצת במשחק הקלפים. זה די חבל עם האיכות הגבוהה של החלקים השונים במשחק.

    גם עם הבעיות שלו, סך הכל היה לי מאוד כיף לשחק ב-Sakura Wars. למשחק יצאה כבר סדרת אנימציה שממשיכה את העלילה שלו, שהיא לא רעה בכלל ואני ממליץ למי שסיים לשחק לצפות בה.

    מפתחת: Sega

    מפיצה: Sega

    תאריך יציאה: 28 באפריל, 2020

    ז'אנר: אקשן, תפקידים

    זמין על: PlayStation 4

    בוקר על: PlayStation 4

  • NGPX – תערוכת משחקים דיגיטלית חדשה תציג לנו משחקים חדשים ממפתחות יפניות

    NGPX – תערוכת משחקים דיגיטלית חדשה תציג לנו משחקים חדשים ממפתחות יפניות

    עונת התערוכות בפתח, ובעוד שתערוכת E3 התבטלה, ותערוכת Gamescom תהיה דיגיטלית בלבד, יש בהחלט למה לצפות. לתערוכות הרבות שהוכרזו עד כה מצטרפת עוד תערוכה מעניינת – NGPX או New Game Plus Expo, תערוכה שתתמקד במפתחות והמפיצות היפניות, וההכרזות החדשות שלהן למערב.

    ngpx new game plus expo

    התערוכה NGPX תערך ב-23 ליוני, 2020, ותארח חברות שונות, שיחשפו יותר מ-40 משחקים ודמואים חדשים. בין החברות המתארחות נמצאות Acttil, AKSYS Games, Arc System Works, GungHo, Idea Factory, Inti Creates, KOEI TECMO, Natsume, NIS, PLAYISM, SEGA, SNK, Spike Chunsoft, ו-WayForward. בנוסף לאלה, גם ATLUS ו-Grasshopper Manufacture צפויות להתארח.

    בין החברות השונות ישנם לא מעט משחקים פוטנציאליים שעשויים להופיע בתערוכה, אז אשתדל לעבור עליהם ולהתמקד במשמעותיים ביניהם.

    ל-Atlus יש לא מעט כדורים בקנה. אחרי ההצלחה במערב של Persona 5 Royal, יתכן ונזכה סוף סוף להכרזה למערב על Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers, משחק ה-Warriors שפותח בשיתוף פעולה בין Atlus ו-KOEI TECMO, שגם נוכחת באירוע. המשחק יצא בפברואר האחרון ביפן, אבל לא זכה להשקה מערבית עדיין, או אפילו להכרזה. למעשה, לא בטוח ש-Atlus מתכננת להשיק את המשחק במערב, למרות שזה כנראה יהיה עסק משתלם. המשחק זמין כרגע אך ורק ביפנית, בקונסולות Switch ו-PlayStation 4.

    עוד משחקים שאנחנו עשויים לראות כחלק ממה שיש ל-Atlus להציג כוללים את 13Sentinels: Aegis Rim, משחק נוסף שיצא כבר ביפן וצפוי לקבל לוקליזציה, אבל טרם קיבל תאריך יציאה למערב. בנוסף לאלה, אנחנו עשויים לקבל מידע חדש ל-Shin Megami Tensei V, שבינתיים קיבל לא יותר מטיזר, אבל עדיין מיועד לצאת השנה לקונסולות הדור הנוכחי. לבסוף, אם נהיה אופטימיים, אולי נקבל מידע על השקה של Persona 5 Royal גם לקונסולות נוספות, ובפרט ל-Switch, לאחר ש-Atlus קיבלה הענות מפתיעה לשאלון שהיא פרסמה בקרב משתמשיה ביפן.

    מהצד של Arc System Works, אנחנו עשויים לקבל סוף סוף תאריך יציאה למשחק החדש של המפתחת, Guilty Gear Strive. המשחק צפוי לצאת אקסקלוסיבית ל-PlayStation 4, ועל אף שהמשחק היה צפוי במקור לצאת במהלך 2020, הוא נדחה לתחילת 2021 בעקבות COVID-19.

    אצל SEGA גם צפויות לנו הכרזות מעניינות. בין החדשות אנחנו עשויים לקבל תאריך יציאה למשחק Yakuza: Like A Dragon, שצפוי לקבל גרסה מערבית בהמשך השנה. בנוסף, אנחנו ככל הנראה צפויים לקבל הכרזה על משחק Sonic חדש, עם השם הזמני Sonic 2020.

    בזירה של NIS America, אנחנו מקווים לראות הכרזה של Ys IX למערב. המשחק יצא ביפן בלבד בשנה שעברה, וטרם נחשף אם הוא אכן יגיע למערב. בנוסף אליו, אנחנו עשויים לראות עוד מ-Trails of Cold Steel: IV, שצפוי לצאת ל-PlayStation 4 בכל העולם לקראת סוף השנה, אבל ללא תאריך יציאה מדוייק. החברה המליצה למעריצים להתחבר לחנות שלה במהלך ההצגה כדי להספיק להזמין מראש את הגרסאות המוגבלות למשחקים שהיא צפויה להציג, ונשמע שיש למה לצפות.

    אני בטוח שצפויות לנו עוד שלל הכרזות מעניינות, ויהיה מאוד משמח לראות את הדברים שהתייחסתי אליהם כאן מתממשים. בין כל החברות שמתארחות יש הרבה מאוד משחקים מעניינים, ואני מצפה לצפות באירוע ולהתרשם.

    תערוכת New Game Plus Expo צפויה להתקיים ב-23 ליוני באופן דיגיטלי, ויהיה ניתן לצפות בה ב-18:00 בערב בשעון ישראל דרך ערוץ ה-Twitch שלה, ולאחר מכן, התוכן יעלה גם לערוץ ה-YouTube שלה. התערוכה צפויה לארוך כ-5 שעות, ויש למה לצפות.

  • Persona 5 Royal מדריך – איך להשיג את הסוף האמיתי והדמות החדשה

    Persona 5 Royal מדריך – איך להשיג את הסוף האמיתי והדמות החדשה

    Persona 5 Royal גנב לנו את הלב – משחק התפקידים העשיר משלב דמויות מצויינות עם עלילה מרגשת והפך לאחד מהמשחקים האהובים עלי בכל הזמנים. הסיפור החדש, והדמות החדשה עם הרקע הכה-מרגש הם חלק מהסוף האמיתי של המשחק. זה רק אחד מתוך 6 הסופים שיש למשחק להציע. במדריך הזה, נדאג להסביר לכם איך להשיג כל אחד מהם, תוך כדי שנשתדל להמנע מספוילרים עלילתיים עד כמה שאפשר.

    כמו הרבה משחקי תפקידים, ב-Persona 5 Royal יש הרבה בחירות לאורך הסיפור שלא משפיעות עליו, כמו תגובות שונות שאפשר לתת במפגשים עם הדמויות. עם זאת, המשחק כן מכיל בתוכו 6 סופים שונים – סוף רגיל (שהיה קיים גם ב-Persona 5 הרגיל), סוף אמיתי, סוף סודי, שמתווסף לסוף האמיתי, ושלושה סופים רעים שונים.

    בנוסף, כדי לצרף לצוות שלכם את הדמות החדשה והמגניבה קאזומי יושיזאווה (Kasumi Yoshizawa), ללמוד על סיפור הרקע המרתק שלה, ולקבל את האפשרות לבחור בה בתור אופציה רומנטית, אתם תצטרכו להמשיך לעבר הסוף האמיתי, שחדש ל-Persona 5 Royal.

    המפתח כדי לפתוח את הסוף האמיתי הוא לבנות את הקשרים עם הדמויות, ולא ליפול במכשולים שיובילו אתכם לסופים הרעים של המשחק.

    הסוף האמיתי של Persona 5 Royal והסימסטר השלישי

    כדי לפתוח את הסוף האמיתי של Persona 5 Royal והסימסטר השלישי, אתם לא צריכים לעשות הרבה. כל שעליכם לעשות, זה לחזק את הקשר עם הדמות החדשה, טאקוטו מארוקי (Takuto Maruki), עד לתאריך ה-17 לנובמבר במשחק. אחרי תאריך זה, מארוקי מסיים את שהותו בבית הספר שבו אתם לומדים, ואם לא השלמתם איתו את הקשר עד אז, לא תוכלו להמשיך לסוף החדש, לפחות עד הפעם הבאה שתתחילו את המשחק מחדש.

    persona 5 royal maruki

    אבל אל דאגה, יש די והותר הזדמנויות לחזק את הקשר עם מארוקי במהלך המשחק. גם אם שכחתם, את ההתרעה לכך שהזמן שלכם עם מארוקי הולך להסתיים, אתם מקבלים ב-11 לאוקטובר, מה שאמור להשאיר לכם מספיק זמן כדי להתקדם איתו בקשר. שימו לב, שמכיוון ומארוקי עובד בבית הספר, אתם לא תוכלו להפגש איתו במהלך חופשות.

    כדי להשלים את הקשר, אתם אפילו לא חייבים להביא את הקשר לדרגה המקסימלית, אלא רק עד דרגה 9. אם הצלחתם להביא את הקשר עד לדרגה 9, אתם תראו עוד סצינה ב-18 לחודש, ובה תעלו את הקשר שלכם עם מארוקי עד לדרגה 10, המקסימלית.

    התנאי השני כדי לפתוח את הסוף האמיתי של Persona 5 Royal הוא לא ליפול במלכודות שיובילו אתכם לסופים הרעים. מדובר בהחלטות גורליות שתבצעו בחלקים המאוחרים במשחק, ודי קל לזהות אותן. המלכודת הראשונה שתחשפו אליה תהיה במהלך שיחה בחדר חשוך מסויים, ב-20 לנובמבר. אתם תקבלו הצעה להסגיר את החברים שלכם, ותצטרכו לסרב לה. בכך תוכלו להתחמק מהסוף הרע הראשון של המשחק. גם אם עשיתם טעות, המשחק יציע לכם לשמור קצת לפני הדיאלוג המכריע הזה, ותוכלו לטעון מחדש את השמירה במקרה וטעיתם.

    Persona 5 Royal Sae Nijima

    אם הצלחתם להשלים את הקשר עם מארוקי ולהמנע מהמלכודת ב-20 בנובמבר, צפויה בפניכם עוד מלכודת לפני שאתם צועדים לכיוון הסימסטר השלישי והסוף האמיתי. מלכודת זו יכולה להוביל אתכם לסוף הרע השני מתוך שלושה, וכדי להמנע ממנה, עליכם לסרב להצעת הנבל ב-24 לדצמבר. ההחלטה הזו עוד יותר ברורה מהמלכודת הקודמת, ואני מאמין שיהיה מאוד קל להמנע ממנה.

    אם הצלחתם לענות על התנאים עד לכאן, אז ברכותי! הגעתם לסימסטר השלישי. מכאן יש עוד שתי מלכודות שיכולות להוביל אתכם לסוף הרע השלישי של המשחק. גם כאן, קל להמנע מהן – כל שעליכם לעשות זה לסרב להצעות הנבל ב-9 לינואר וב-2 לפברואר.

    איך לפתוח את הדמות החדשה, קאזומי יושיזאווה

    כמובן שאם אתם ממשיכים לכיוון הסוף האמיתי של המשחק, אתם תרצו לעשות את זה יחד עם הדמות המגניבה ביותר במשחק, קאזומי יושיזאווה (Kasumi Yoshizawa). בעוד שאתם זוכים להפגש עם קאזומי לא מעט פעמים לאורך הסיפור, היא יכולה להצטרף לצוות שלכם רק ברגע שאתם מגיעים לסימסטר השלישי של המשחק.

    persona 5 royal kasumi

    אתם יכולים להתחיל להפגש עם קאזומי קצת אחרי סוף חודש מאי במשחק, בשלב די מוקדם בסיפור. כשאתם פותחים לראשונה את הקשר איתה, ניתן להגיע איתה רק עד רמה 5 של הקשר, בשונה מדמויות אחרות שאיתן ניתן להתקדם עד רמה 10 בקשר. כדי לפתוח אותה כדמות שחיקה, להיות מסוגלים לבחור בה בתור אפשרות רומנטית, ולהחשף לסיפור המלא שלה, אתם תצטרכו להגיע איתה לקשר ברמה 5 עד ה-22 לדצמבר, ובנוסף להמשיך לסימסטר השלישי והסוף האמיתי.

    מאחר ואתם צריכים לעלות איתה רק עד רמה 5, ומכיוון שיש הרבה מאוד הזדמנויות להפגש איתה, זו לא אמורה להיות בעיה עבורכם. אם הצלחתם להגיע עם קאזומי לקשר ברמה 5, אתם תקבלו הודעה שהגעתם לרמה המקסימלית של הקשר איתה, וכך תדעו שאתם בכיוון הנכון כדי לפתוח אותה כדמות שחיקה, בתנאי, כמובן, שתתקדמו לסימסטר השלישי של המשחק והסוף האמיתי.

    איך לפתוח את הסוף הסודי של המשחק

    ל-Persona 5 Royal יש סוף סודי, סצינה שמתרחשת אחרי הכתוביות בסוף המשחק האמיתי. התנאי הראשון כדי לפתוח את הסצינה הסודית הזו הוא להגיע לסוף האמיתי, כמו שפרטנו למעלה.

    אבל התנאי השני הוא לקדם את הקשר עם דמות שבמשחק הקודם לא היה ניתן לבלות איתה זמן מחוץ לסיפור – אקצ'י גורו (Akechi Goro). כדי לפתוח את הסוף הסודי של המשחק, אתם תצטרכו להתקדם עם הקשר עם אקצ'י עד לדרגה 8 עד לתאריך ה-17 לנובמבר.

    persona 5 royal akechi

    זה לא הכל – בשלב מאוחר יותר, כשהמשחק ישאל אתכם אם אתם הולכים לקיים את ההבטחה שהבטחתם לאקצ'י, אתם תרצו לבחור שאתם הולכים לקיים אותה. אם עניתם על שני התנאים הללו, אתם תוכלו לראות את הסוף הסודי של Persona 5 Royal, אחרי הכתוביות שבסוף הסיפור האמיתי.

    בניית הקשר עם אקצ'י יכולה להיות מעט מאתגרת – כשאתם רק פוגשים אותו, עוד לא ניתן להתקדם עם אקצ'י עד דרגה 8, ולמעשה תוכלו להתקדם איתו רק עד דרגה 6, גם אם תנצלו כל הזדמנות כדי להפגש איתו. רק ב-2 לנובמבר, אקצ'י נהיה זמין שוב למפגשים ורק אז תוכלו לפתוח איתו את הדרגות המאחורות של הקשר ולהגיע לדרגה 8.

    בנוסף, כדי להתקדם בקשר עם אקצ'י לדרגה 7 ומעלה, אתם תצטרכו להעלות את מיומנות ה-Knowledge שלכם עד לדרגה 5 המקסימלית. בשלב זה של המשחק אתם כנראה כבר תהיו שם, או קרובים מאוד, בעיקר אם ניצלתם את כל ההזדמנויות עד לשלב הזה לנקודות חינם במיומנות הזו.

    עוד אירועים תלויי זמן במשחק

    מעבר לדמויות האחרות במשחק, שרובן ממשיכות להיות זמינות לאורכו ולא משפיעות על הסיפור, יש מספר דמויות שהקשר שלהן כן תלוי בזמן, ולכן תרצו להשלים איתן את הקשר בהקדם האפשרי. אלה לא קשורים לסוף האמיתי, אלא סתם אירועים תלויי זמן שאתם תרצו להיות מודעים להם כדי להשלים כמה שיותר מהמשחק.

    הראשונה מבין הדמויות הללו היא טורה יושידה (Toranosuke Yoshida), פוליטיקאי שמלמד אתכם איך לנאום ולנהל משא ומתן. יושידה הוא דמות שמאוד קשה להתקדם איתה בקשר, בגלל שהוא זמין למפגשים אך ורק בימי ראשון בלילה, ובחגים בלילה. מעבר לכך – ה-13 לנובמבר הוא התאריך האחרון שבו ניתן להעביר איתו זמן לפני שהוא נעלם לענייני פוליטיקה, ולכן אם אתם רוצים להשלים איתו את הקשר עד אז, אתם תרצו להגיע איתו לקשר בדרגה 10 עד אז.

    persona 5 royal yoshida message

    את ההתרעה לגבי הזמן האוזל להפגש עם יושידה אתם מקבלים בסוף אוקטובר, כשלפניכם רק עוד 3 מועדים להפגש איתו. לכן, אם לא תצליחו להגיע איתו לקשר בדרגה 7 לפני ה-30 לאוקטובר, אתם לא תצליחו להשלים איתו את הקשר עד הדרגה המקסימלית.

    הדמות השניה שתלוי בזמן היא למעשה שתי דמויות – התאומות קרולין (Caroline) וג'סטין (Justine). קרולין וג'סטין הן ישויות לא אנושיות שמפקחות על התפתחות הכוחות שלכם. במהלך המשחק, הן נותנות לכם שני סוגים של משימות – משימות של שילוב בין פרסונות, שהשלמתן יעלו את רמת הקשר שלכם איתן, ומשימות שבהן תתבקשו לקחת אותן למקומות שונים בעולם האמיתי כדי ללמוד על האנושות.

    אם אתם לוקחים אותן לכל המקומות שהן דורשות מכם עד ה-19 לדצמבר, תוכלו לפתוח מפגש מיוחד במהלך הסימסטר השלישי של המשחק. התאומות דורשות מכם לקחת אותן ל-12 מקומות שונים לאורך הסיפור, כשמתוך אלה, 3 (ביקור בים, במוזיאון, ובקניון התת קרקעי בשיבויה) אינם נדרשים כדי לפתוח את המפגש הנוסף בסימסטר השלישי.

    persona 5 royal twins

    כמו שבוודאי שמתם לב, הרבה מאוד מהתוכן של Persona 5 Royal תלוי בקשרים שאתם יוצרים עם הדמויות השונות. אתם תשמחו לשמוע שניתן בהחלט להשלים עם כולן את הקשר עד הרמה המקסימלית לפני סוף הסיפור. זה בהחלט לא פשוט, אבל כל עוד אתם מנהלים את הזמן שלכם בצורה חסכנית ומנצלים את כל האלמנטים במשחק שמזכים אתכם בנקודות נוספות, תוכלו לסיים עם כל הקשרים כבר באמצע דצמבר, לפני שאתם נכנסים לסימסטר השלישי.

    כך או כך, ולא משנה לאיזה סוף אתם מגיעים, Persona 5 Royal הוא משחק מרגש ומרתק. אני באופן אישי מקווה שתצליחו להגיע לסוף האמיתי ואפילו לסוף הסודי כדי להנות מכלל הקטעים המרגשים המוצלחים ביותר שיש למשחק להציע.

  • Persona 5 Royal ביקורת: יגנוב לכם את הלב, במלואו

    Persona 5 Royal ביקורת: יגנוב לכם את הלב, במלואו

    Persona 5 Royal הוא הגרסה האולטימטיבית של המשחק המוצלח והמרגש Persona 5. הוא בונה על המשחק המקורי בכל צורה אפשרית, ומהווה את אחד ממשחקי התפקידים המעולים של הדור.

    תמיד ידעתי ש-Persona היא סדרת משחקים שאוהב – אווירה אותנטית של החיים ביפן, דמויות כיפיות, אנימציה איכותית וכמובן, סגנון קורן מכל פינה. Persona 5 Royal היתה ההזדמנות המצויינת בשבילי להכנס לסדרה המעולה, בתור מעריץ משחקי תפקידים ותיק שלא שיחק בסדרה לפני. לא תיארתי לעצמי כמה חזק אשאב לתוכה.

    Persona 5 Royal בונה על המשחק המקורי, מוסיף אלמנטים חדשים לקרבות, לחיי היום יום במשחק, ומוסיף סימסטר נוסף לסיפור יחד עם זוג דמויות חדשות וסוף חדש למשחק. הוא עומד בפני עצמו בתוך הסדרה, כמו שאר הכותרים, ולא תצטרכו לשחק במשחקים הקודמים בסדרה או ב-Persona 5 הרגיל כדי להנות ממנו.

    התעורר, קום, צא לשם

    ב-Persona 5 Royal אתם משחקים תלמיד תיכון שעובר לגור בטוקיו. לאחר שרשרת אירועים גורלית, הוא מקבל את היכולת להשתמש בפרסונה – ההתעוררות של נפש הנעורים המרדנית. ביחד עם חברים ללימודים עם כוחות דומים, וחתול מדבר בשם מורגנה (Morgana) שמדריך אותם, הצעירים מקימים חבורה של לוחמי צדק בשם ה-Phantom Thieves of Hearts.

    עם הכוחות החדשים שלהם, השודדים יכולים להכנס לעולם התת מודע של אנשים שהתודעה שלהם הושחתה והתעוותה כל כך, שהם פשוט תופסים את המציאות בצורה מעוותת במיוחד והופכים לסכנה ממשית עבור הסובבים אותם. כדי לעצור אותם, ה-Phantom Thieves צריכים "לגנוב להם את הלב" – לחדור לתוך עולם התודעה של אותם אנשים, ולמצוא את הייצר הפנימי שגורר את ההתנהגות המעוותת הזו – האוצר שלהם. בכך הם גורמים למהפך בהתנהגות – Change of Heart – כדי לגרום לאותם אנשים לחזור למוטב.

    לאורך המשחק אתם ניצבים מול אויבים חדשים בכל פעם. למרות שהתהליך ברור וצפוי, המשחק מספר אותו בצורה שתמיד יש תחושה שתמיד יש סיכוי שמשהו ישתבש. בעוד שבקווים כלליים, העלילה הזו נשמעת כמעט מגוחכת, מהר מאוד נהיה ברור שהעולם של Persona 5 Royal הוא אפל, לא הוגן, וכואב. האנשים שהתודעה שלהם התעוותה בשלל צורות כוללים מורים שמתעללים פיזית בתלמידים שלהם, והורים שמשדלים את הבת הקטינה שלהם להצטלם לתמונות פרובוקטיביות כדי שהם יוכלו למכור אותן ולחיות על חשבונה, והמשחק מתעסק בנושאים כבדים מאוד כמו אונס והתאבדות. זו אחת הדרכים שבהן המשחק מרגש ומשפיע עליכם.

    אבל הדרך השניה, ואולי המשמעותית ביותר שבה המשחק מרגש אתכם, היא דרך הדמויות שלו. לאורך הסיפור, אתם יוצרים קשרים עם שלל דמויות, ובונים אותם לאט לאט. הדמויות הללו כוללות רופאה שמשתמשת בכם כדי לבחון תרופות לא מאושרות ואולי טיפה מסוכנות, ושאר דמויות צבעוניות ומרתקות. דרך הקשרים הללו אתם מקבלים יכולות חדשות, אבל בעיקר – נחשפים לעלילות המרגשות של כל הגיבורים הטרגיים של המשחק. הסיפורים הללו גורמים גם לדמויות הצד היותר שוליות להרגיש משמעותיות, מעניינות, ועמוקות, בעיקר בזכות ההתעסקות הרבה ברגשות והמצב הנפשי של הדמויות. התחרות על תואר ה-Best Boy וה-Best Girl קשה מתמיד.

    גם הטוויסטים העלילתיים במשחק הם מהטובים ביותר שנתקלתי בהם – כמעט כמו קסם, המשחק מערים עליכם כל פעם מחדש, מבלי באמת להסתיר מכם שום דבר. בכל פעם שנתקלתי בטוויסט שכזה, נותרתי עם הפה פעור, והייתי צריך לקחת הפסקה לכמה רגעים כדי להתאושש מהשוק, אם לא יותר. חלק מהרגעים הללו הולכים להשאר איתי עוד הרבה זמן.

    בשילוב עם העלילה והדמויות, Persona 5 הוא אחד המשחקים המרגשים והמעולים של הדור הזה. לשמחתנו, Persona 5 Royal מקפיץ את כל אלה למדרגה הראשונה.

    לשנות את החיים

    אם אתם מצליחים לענות על דרישות מאוד מסויימות, המשחק ממשיך מעבר לסוף של Persona 5 המקורי, ומתקדם לפרק חדש. הפרק החדש מכיל טווסטים מרגשים ומוצלחים עוד יותר מאלה של המשחק הרגיל, ונבל מיסתורי מהסוג הטוב ביותר – כזה שגורם לכם לשקול אם יכול להיות שהוא צודק.

    ב-Persona 5 Royal מצטרפות אלינו שתי דמויות חדשות. מוקדם בסיפור אתם פוגשים את קאזומי יושיזאווה (Kasumi Yoshizawa), תלמידת שנה ראשונה מצטיינת ומתעמלת קרקע ברמה לאומית. קאזומי מלווה אותנו לאורך העלילה, אבל הופכת לדמות שחיקה רק בפרק החדש של העלילה, ורק אז נחשף סיפור הרקע המרתק שלה, שלדעתי מתעלה על סיפורי הרקע הנהדרים של שאר הקאסט בכמה רמות.

    בנוסף לקאזומי, אתם פוגשים את טאקוטו מארוקי (Takuto Maruki), יועץ תלמידים מעט גמלוני שמגיע לבית הספר שלכם אחרי התקריות של תחילת המשחק כדי לטפל בתלמידים. מארוקי מהר מאוד הופך לאחת הדמויות המעניינות במשחק, מספק פרשנות על החוקים הבדיוניים של המשחק, ומעלה מספר שאלות פילוסופיות מסקרנות.

    לרוע המזל, התנאים כדי לפתוח את הדמות החדשה, קאזומי, ואת הסוף החדש של המשחק, לא מאוד ברורים. נאלצתי לבדוק באינטרנט כדי להבין מה אני צריך לעשות כדי לפתוח את הסוף החדש והדמות החדשה. במשחק ארוך ומתיש רגשית שכזה, זה יכול להיות מאוד מאכזב להגיע לסוף שאתם לא מעוניינים בו, או לפספס את הדמות החדשה והמלהיבה של המשחק.

    כחלק מהשינויים של Persona 5 Royal, ניתן להעביר זמן עם כמה דמויות שלא היה ניתן להעביר איתן זמן לפני זה. תוכלו לבלות את הזמן הפנוי שלכם עם גורו אקצ'י (Goro Akechi), אחת הדמויות המגניבות של Persona 5, שבמשחק המקורי לא היה ניתן להעביר איתו זמן כלל. בנוסף לאקצ'י, ניתן גם להעביר זמן עם התאומות ג'סטין (Justine) וקרולין (Caroline), דמויות מיסתוריות ולא אנושיות שמפקחות על התפתחות הכוחות שלכם. כשאתם מעבירים איתן זמן, הן דורשות מכם לקחת אותן לשלל מקומות כדי ללמוד על האנושות, וזה לרוב מלווה בדיאלוגים מגוחכים וכיפיים.

    לבסוף הגרסה המשופרת מוסיפה לסיפור גם קטעי דיאלוג חדשים אחרי שאתם מעבירים זמן עם דמויות. בסוף מפגש, הדמויות יתקשרו אליכם לטלפון הסלולרי ותזכו לדבר איתן עוד קצת, שזו סך הכל תוספת נחמדה.

    סך כל התוספת העלילתית של Persona 5 Royal על הסיפור המקורי לא גדולה כמותית, ומספקת רק סביב 20 שעות משחק נוספות, אבל הפרק החדש הוא כזה שלא יכולתי לדמיין את המשחק בלעדיו, ומתעלה על כל הרגעים שקודמים לו.

    מאחורי המסיכה

    Persona 5 Royal הוא משחק תפקידים שבו המשאב המשמעותי ביותר שלנו הוא זמן. המשחק מתקדם לפי ימים, כשכמעט בכל יום נתחיל את היום בבית הספר, שם נענה על שאלות, ובסוף היום נוכל לבחור איך להעביר את הזמן בחיי היום יום של הדמות שלנו. מלבד ביצוע משימות, שבזה ניגע עוד מעט, ניתן להעביר את הזמן עם דמויות הצד השונות, או לנהל את חיי היום יום שלנו בטוקיו.

    תוכלו להסתובב כמה שתרצו במגוון המקומות שיפתחו לאט לאט בטוקיו, החל מהרכבת התחתית המפורטת שכבר מההתחלה נותנת תחושת אימרסיביות, וכלה בשדרות פחות מוכרות בעיר כמו קיצ'יג'וג'י (Kichijoji).

    את הזמן שלכם אתם תעבירו בפעילויות שונות ומגוונות, כמו קריאה בספרים, למידה, עבודה במשרה חלקית במגוון חנויות, בישול קפה ועוד. כחלק מהתוספות של Persona 5 Royal, תוכלו להעביר את הזמן גם במועדון ג'אז, ובמשחקיה שבה תוכלו לשחק ביליארד ובזריקת חיצים למטרה.

    ההסתובבות בעיר והפעילויות השונות שאפשר לבצע גורמים לתחושת אימרסיביות נהדרת. אין כמו ללמוד אל תוך הלילה בבית הקפה שבו אתם גרים, תוך כדי שיורד גשם סוער בחוץ, והאווירה שנוצרת נהדרת. בתקופה שבה אי אפשר לטוס לטייל ביפן, המשחק הזה מאפשר לטיול וירטואלי מוצלח ביותר.

    עם זאת, בתחילת המשחק, גם עם מגוון הפעילויות, אתם עשויים להרגיש תחושת החמצה על כל פעילות שלא תבצעו. היו לא מעט ימים שהייתי צריך לבחור בין האפשרות ללכת לסרט עם הדמות האהובה עלי או ללכת לעבוד באחת החנויות כדי להעלות את אחת התכונות שלי רמה, כדי להצליח לעשות משהו אחר בהמשך. ברגע שאתם נכנסים למחזור המשחק, וכל עוד אתם דואגים להעזר ב-16 השמירות השונות שלכם כדי לטעון שמירות מוקדמות במקרה ועשיתם טעות, תחושת הפספוס הזו נעלמת, והמשחק נכנס לקצב האמיתי שלו.

    זמן להשתלט

    לאורך הסיפור, הדמויות שלנו מחליטות לגנוב את הלבבות של אנשים שונים עם רצונות מעוותים. בכל פעם שזה קורה, אתם מקבלים מועד שעד אליו צריך לבצע את השוד. עד אז, אתם יכולים לבחור אם להעביר את הזמן בשלל הדרכים שכבר ציינו, או לפלוש לארמון התודעה (Cognitive Palace) של אותם אנשים ולהתחיל לעבוד על השוד.

    שוד כזה מתחלק לרוב לשני חלקים – בחלק הראשון של השוד, אתם פולשים לארמון התודעה של המטרה שלכם, וממפים את הדרך לאוצר. לאורך הארמונות השונים אתם תתקלו בפאזלים שונים שתצטרכו לפתור, מבוכים שתצטרכו לעבור, ומגוון סודות שתוכלו לגלות, כמו תיבות אוצר. ב-Persona 5 Royal, אתם מצויידים בוו תפיסה חדש שמאפשר לכם להגיע למקומות חדשים בארמונות ובכללי להתנייד בסגנון, אבל בנוסף, יוביל אתכם לחפצים חדשים שתוכלו לגלות בארמונות בשם Will Seeds.

    חקר ארמונות יתבצע לרוב תוך הסתננות, אבל מדי פעם תוכלו להסתער על צללים מרושעים שמסתובבים שם ולהלחם בהם. הקרבות ב-Persona 5 Royal הם בתורות, עם חולשות וחוזקות ומגוון מכניקות מגניבות שהופכות את המשחק לסינמטי ומגניב. עם זאת, לוקח הרבה זמן ללמוד את כל המכניקות הללו. כשאתם מתחילים את המשחק, הרבה דברים פשוט קורים מבלי שתבינו למה ואיך, ולמעשה, גם אחרי 10 שעות משחק עדיין ממשיכות להפתח עוד ועוד מכניקות. המשחק לא מסביר אותן בצורה טובה, וקל מאוד להתבלבל ביניהן, אבל אחרי מספר ארמונות, בסוף תשתלטו על כל המכניקות.

    ב-Persona 5 Royal נפתחת בפניכם מכניקת קרב חדשה בשם מתקפות Showtime. מדי פעם, זוג דמויות יוכל לתקוף בהתקפה משותפת וסינמטית, ואלה מהקטעים האדירים ביותר שיכולים להתרחש בזמן קרב.

    בחלק השני של השוד, אתם שולחים כרטיס ביקור למטרה שלכם כדי ליידע אותה שאתם באים לגנוב לה את הלב, ואז נכנסים לארמון התודעה כדי לגנוב את האוצר. בחלק זה אתם מעבירים מעט מאוד זמן בהתקדמות במבוך עצמו ועיקר חלק זה הוא קרב בוס אפי. הבוסים מאתגרים ומעניינים, וכולם בנויים ממספר חלקים שונים וידרשו מכם להסתגל להתקפות חדשות ומצבים מסוכנים אחרים.

    את הצללים שאתם נלחמים בהם אתם יכולים גם לגייס אליכם ולהפוך אותם לפרסונה שלכם כדי להנות ממגוון היכולות שלהם. זה לא עוצר שם – אתם יכולים גם לקחת כמה פרסונות שונות שגייסתם ולשלב ביניהן דרך "הוצאה להורג", כדי להשיג פרסונות חזקות יותר. כך אתם נכנסים למעגל של איסוף ושדרוג עם מעט מאוד מגבלות, במטרה לאסוף כמה שיותר פרסונות ולהפוך אותן לשוברות משחק בצורה הכי טובה שיש.

    פרט לארמונות, אתם תפלשו למטהוורס (Metaverse), עולם התודעה, כדי לחקור איזור בשם ממנטוס (Mementos). זה ארמון מיוחד שנפתח באופן הדרגתי ופועל בדומה למשחקי רוגלייק, כשבכל ביקור תחקרו קומות חדשות ורנדומליות. לרוע המזל, זה האיזור הכי משעמם במשחק, הוא ארוך יתר על המידה וזה בכלל לא עוזר שהמוזיקה שלו היא הכי רפטטיבית ומייגעת במשחק.

    persona 5 royal battle
    גם אחרי 10 שעות משחק עדיין ממשיכות להפתח עוד ועוד מכניקות משחק.

    צבעים עפים באוויר

    לשמחתי הרבה, שאר המוזיקה במשחק נהדרת, ומעבר. המשחק מלווה במוזיקת רוק וג'אז כולל מספר מקטעים ווקליים מעולים וקליטים. אחד מהקטעים החדשים ב-Persona 5 Royal הוא השיר "Take Over" שמלווה קרבות מארב שתבצעו, (שאלה רוב הקרבות) ובאופן מפתיע, מצליח להתעלות על שיר הקרב המעולה של המשחק המקורי, "Last Surprise". שאר מנגינות הרקע מתאימות את האווירה בצורה מושלמת, והופכות את המשחק למרגש כפי שהוא.

    הויזואליות של המשחק קיבלה רענון מאז Persona 5 שיצא ב-2017. יש לא מעט איזורים במשחק שנראים פחות טוב, כמו חול ושמים, אבל מרבית האיזורים מפורטים ונראים טוב, למרות שקיימים כבר לא מעט משחקי תפקידים יפניים שנראים עוד יותר טוב היום.

    אבל איפה שבויזאוליות טכנית המשחק לא מצליח להתעלות, הוא מצליח עם סגנון – התפריטים, המעברים בינים, וממשק המשתמש, כולם לוקחים את המוטיב של כרטיס הביקור של השודדים ומכתבי כופר, ומגבירים אותו עד המקסימום. לאלה מצטרפים קטעי האנימציה המצויירים שמלווים חלקים נכבדים במשחק ומוסיפים עוד חיים וצבע לדמויות הנהדרות.

    את כל קטעי האנימציה והמנגינות השונות ניתן לחוות מחדש בלובי חדש במשחק בשם ה-Thieves Den. זהו איזור חדש עם מגוון דיאלוגים קצרים וחדשים, ופינה שבה ניתן לאסוף תמונות וציורי קונספט מפיתוח המשחק. ב-Thieves Den ניתן גם להשלים אתגרים שונים, שנותנים עוד סיבה לחזור למשחק גם אחרי שהשלמתם אותו, ומוסיפים עוד שעות משחק רבות.

    Persona 5 Royal הוא משחק מאוד ארוך, אבל כמעט כל רגע בו מלא בתוכן מרתק. ברגע שאתם נכנסים למחזור המשחקיות ולומדים איך להעביר את הזמן ועם מי, הוא הופך לחוויה ממכרת שתחזיק אתכם ממוגנטים למשחק עד סוף הסיפור.

    הסיפור שלו הוא מהטובים שיצא לי לחוות, ומלא בתפניות מפוצצות ודמויות חמודות שתרצו לבלות איתן כמה שיותר. נקשרתי אליהן כל כך עד שברגעים האחרונים של הסיפור, לא יכולתי לעצור את עצמי מלדמוע – וזה בסדר, כי בכל זאת, מדובר במשחק מרגש ביותר.

    הרגעים האיטיים והפחות מלהיבים במשחק נבלעים בכמות התוכן האיכותי, בין אם זה הסגנון הייחודי של המשחק או התפניות המפתיעות שבו. בכך Persona 5 Royal באמת הופך ליצירת מופת בתחום משחקי התפקידים היפניים שאני מפציר בכל אחד שמתעניין בתחום לשחק.

    מפתחת: Atlus

    מפיצה: Sega

    תאריך יציאה: 31 במרץ, 2020

    ז'אנר: תפקידים

    זמין על: PlayStation 4

    בוקר על: PlayStation 4

  • Persona 5 Royal and Persona 5 Scramble – הכרזה מלכותית על שני כותרים חדשים בסדרה

    Persona 5 Royal and Persona 5 Scramble – הכרזה מלכותית על שני כותרים חדשים בסדרה

    מפתחת המשחקים Atlus הכריזה על שני משחקים חדשים בסדרת Persona, במהלך קונצרט שנערך בטוקיו עם שירים מסדרת המשחקים הפופולרית.

    המשחק הראשון שהוכרז הוא Persona 5 Royal. כמו עם המשחקים הקודמים בסדרה Persona 3: FES ו-Persona 4: Golden זוהי למעשה גרסא מעודכנת של המשחק המקורי שיצא לפני שנתיים. הפעם עם דמויות חדשות, פיצ'רים חדשים ואתגרים חדשים.

    שתי התוספות המעניינות ביותר שהוכרזו לגרסא המעודכנת הן דמות חדשה שתצטרף לקבוצת הגנבים המסוגננים. בנוסף, Persona 5 Royal יכלול זמן משחק ארוך יותר, כאשר הדמויות יבלו סמסטר שלישי נוסף בתיכון שבו הן לומדות. ניתן לראות את הטריילר למשחק עם הצצות לפיצ'רים החדשים למטה.

    Persona 5 Royal צפוי לצאת במהלך 2020 לקונסולת ה-Playstation 4. אתם מוזמנים לקרוא את הביקורת שלנו על המשחק המקורי.

    המשחק השני שהוכרז הוא Persona 5 Scramble. לא ידוע בינתיים יותר מדי על המשחק מעבר לוידאו הקצר שמציג אותו, אשר ניתן לראות למטה.

    מה שכן ניתן לראות מהוידאו (די בבירור) זה ש-Atlus הולכים לשתף פעולה עם חברת Koei Tecmo בשביל לייצר משחק חדש בסגנון סדרת Dynasty Warriors, כאשר הדמויות השחיקות הן הדמויות מ-Persona 5. המשחק כנראה יהיה דומה בסגנון המשחק Hyrule Warriors שקיבלה סדרת משחקי Legend of Zelda, או סדרת Dragon Quest עם המשחק Dragon Quest Heroes.

    Persona 5 Scramble צפוי לצאת לקונסולות Playstation 4 ו-Nintendo Switch, אך עדיין לא הוכרז תאריך יציאה רשמי.

  • Two Point Hospital – ראיון: בין הומור לתורשה

    Two Point Hospital – ראיון: בין הומור לתורשה

    Two Point Hospital, משחק ניהול בתי החולים בפיתוח סטודיו האינדי, Two Point Studios, יצא לפני קצת יותר מחודש, ולשמחתנו, הזדמן לנו לשוחח עם שניים מהמפתחים מאחורי המשחק.

    מפתחי המשחק שעמם שוחחנו הם מארק סמארט (Mark Smart), המנהל האומנותי של הסטודיו וכריס נוט (Chris Knott) האנימטור הראשי שמאחורי המשחק.

    הגיע הזמן ללכת לבית חולים

    השאלה הראשונה ששאלנו את צמד המפתחים היתה, איך לא, "למה דווקא, ובעיקר רק עכשיו?" מהסיבה הפשוטה, שהמשחק הקודם, Theme Hospital, שיהיה יותר נכון לקרוא לו אבי רוחני, יצא בשנת 1997, יותר מ-20 שנה לפני. תשובת המפתחים הייתה בקצרה "כי עכשיו זה הזמן!"

    אבל קיבלנו תשובה ארוכה יותר – הם סיפרו לנו שהאנשים השונים שעבדו על המשחק המקורי ב-Bullfrog, תמיד רצו לפתח משחק המשך למקור. בעיקרון, Theme Hospital היה ספין-אוף למשחק Theme Park, והייתה כוונה מצד Bullfrog להמשיך ולהוציא משחקי ניהול שונים בסדרת ה-Theme עם מאפיינים זהים.

    התערבותה של EA בנעשה בחברת Bullfrog הלכה וגברה, ומרבית מן הצוות המקורי עזב את החברה. הדבר גדע את החלומות להוציא משחק המשך ל-Theme Hospital ופיתוח של משחקי Theme נוספים (אם כי EA המשיכה להפיץ משחקים כאלה עם אולפנים אחרים).  הצוות מ-Bullfrog התגלגל למקומות שונים. אחד מהם היה אגב, פיטר מולינקס, שהקים את Lionhead Studios אליו חברו Mark Webly ו-Garry Carr וביחד הם עבדו על הכותרים השונים של Lionhead Studios, כותרים כמו Fable ו-Black & White. לאחר הסגירה של Lionhead Studios על ידי מיקרוסופט בשנת 2016, מארק וגארי הקימו את Two Point Studios.

    two point hospital

    אליהם לצוות חברו מפתחים שעבדו על משחקי ניהול שלבטח יצלצלו כמוכרים לחובבי ז'אנר הניהול: Startopia, משחק ניהול תחנת החלל; RollerCoaster Tycoon האלמותי; ו-Prison Architect. הצוות ממוקם בלונדון, וההומור הבריטי ניכר במשחק.

    מארק סמארט וכריס נוט ציינו עוד במהלך הריאיון כי זה פשוט הרגיש נכון להוציא עכשיו יורש רוחני למשחק Theme Hospital, ושלהבנתם השחקנים צמאו להמשך למשחק וכי קיימת אהבה רבה כלפיו. מבחינת המפתחים, למרות הדמיון הרב, מדובר במשחק חדש, ולא ברענון או התאמה למאה ה-21.

    המשך ראוי ל-Theme Hospital

    כן, קווי הדמיון מאוד חזקים: המשחק לא לוקח את עצמו ברצינות ומלא בהומור בריטי משונה, אך עם זאת מכיל שכבות שונות של ניהול עסקי וסימולציית בית חולים. האנימציה גם תרגיש לכם מוכרת, אך הסיבה  לבחירת בסגנון המזכיר פלסטלינה מונפשת היא לא נוסטלגית, אלא מכיוון שסגנון זה לא יראה מיושן גם בהמשך.

    המשחק מכיל מספר רב של רובדים. אמנם הוא מרגיש ונראה ידידותי, אך המפתחים ממליצים בחום לשחקן לצלול אל תוך השכבות השונות ולנבור בקרביו של בית החולים שלהם, אחרת הם יגלו מהר מאוד שדברים יצאו משליטה.

    המשחק הוא משחק לשחקן יחיד, והשחקן מובל על ידי קמפיין, עם שלבים ברמת קושי עולה: השלבים הראשונים ילמדו את השחקן את הבסיס, ויכירו לו את הכלים השונים. הקמפיין מעוצב סביב הקונספט של מנהל בית חולים העובר בין בתי חולים שונים ב-Two Point County. המחוז מכיל אזורי אקלים שונים, ולאזורי האקלים תהיה השפעה על החולים.

    two point hospital

    בנוסף, עם התקדמות השחקן בשלבים, עץ הטכנולוגיה של המשחק יפתח, על מנת לאפשר לשחקן להתמודד עם המחלות החדשות עימם יופיעו הפציינטים בפתח בית החולים. המשחק יאפשר לכם לחזור לשלבים הראשונים עם הטכנולוגיות החדשות שנפתחו, דבר שמכיל ערך מסוים של משחק חוזר. השלבים השונים יביאו עימם גם אירועים מוזרים ואסונות שישפיעו גם על בית החולים וגם על החולים עצמם – החל מתאונות דרכים ועד מטר מטאורים.

    לא תמצאו את זה בספרי הלימוד

    שאלנו את המפתחים מאין ההשראה למחלות, התסמינים והאירועים השונים שהשחקן יתקל בהם במשחק. הם השיבו כי בתהליך היצירתי, הם ישבו וביצעו סיעור מוחות.

    חלקו הראשון הוקדש לתיאור החוויות השונות של הצוות עם מערכת הבריאות באנגליה, דבר שהוביל לשיחה על הפחד מהמפגש עם רופאים ובתי חולים והניסיון להתגבר על פחד זה באמצעות הומור בריטי משובח(שמתאפיין, ככל הנראה בהמון בדיחות אבא).

    חלקו השני הוקדש לאירועים הרפואיים השונים: הם התחילו לזרוק שמות של מחלות אותם הזו ממוחם הקודח, ואז פירטו את התסמינים השונים (ויזואליים, או תיאוריים בלבד), ואת דרכי הטיפול השונות.

    מרכיב משמעותי נוסף בכל בית-חולים הוא הצוות, ואתם לא תאמינו כמה "טירלול" המפתחים הוסיפו לו.

    נתחיל מרגע של רצינות – הדבר הראשון שאפשר לשים לב אליו, שבעוד ב-Theme Hospital החלוקה המגדרית בין התפקידים השונים הייתה מאוד ברורה: האחיות היו נשים בלבד, הרופאים, השרתים וכו' היו גברים, ב-Two Point Hospital נוכל להבחין בשני המגדרים בתפקידים השונים: תוכלו להעסיק אח, רופאה, פקיד קבלה או שרתת (הנקבה של שרת?).

    two point hospital

    מעבר לכך, הדבר השני שכדאי שנשים לב אליו, והמפתחים ביקשו להעביר אזהרה ברורה בנושא לשחקנים, הם תכונות האופי והאישיות של הצוות אותו אנחנו מעסיקים. לדוגמא – תוכלו להעסיק מנתח עם דירוג גבוה (וסביר להניח שהשכר שלו יהיה גבוה), אבל אם לא תשימו לב ייתכן שאחת מתכונות האופי שלו היא שהוא אינו נוהג לשטוף ידיים. התוצאה? ניחשתם נכון – הניתוח הצליח, החולה מת (מזיהום, כמה דקות לאחר סיום הניתוח).

    כמובן שתצטרכו לדאוג לצוות שלכם על מנת שימשיכו לתפקד תחת הלחץ, וגם לדאוג להם להכשרה המתאימה לאורך השלבים. מארק וכריס סיפרו לנו שאמנם הצוות לא לווה על ידי מקור רפואי מוסמך, אבל הרבה מההתנהגויות המוזרות שהצוות שלכם יפגין מקורם באנשי צוות רפואי בשר ודם, חברים של המפתחים השונים, שחלקו את המוזריות שלהם עם צוות הפיתוח.

    המשחק צפוי לתמוך בעתיד במודים, דבר שיגדיל את אורך חייו, ותומך כבר כעת באלמנטים שונים של משחק מרובה משתתפים כגון אתגרים תחרותיים, אפשרות ל-Co-Op, וטבלאות המתעדכנות באופן מקוון ומראות לשחקן היכן הוא עומד ביחס לשחקנים אחרים: זמן השלמת שלבים, כמות טיפול במטופלים, ועוד.

    אז אם חשקה נפשכם במשחק ניהול טוב, עם הומור בריטי משובח, כנראה ש-Two Point Hospital הוא הכתובת. אנחנו ממש מצפים לראות על מה הסטודיו יעבוד בהמשך.

  • Team Sonic Racing – מבט מרענן על מירוצים ועל סוניק

    Team Sonic Racing – מבט מרענן על מירוצים ועל סוניק

    Team Sonic Racing הוא הכותר הבא בסדרת מירוצי המכוניות של סוניק, והממשיך למשחק זוכה השבחים, Sonic & All-Stars Racing Transformed. המשחק קיבל טיזר כבר ב-SXSW 2018 וטריילר חשיפה אמיתי ב-E3 2018.

    בתערוכת Gamescom 2018, זכיתי להזדמנות לשבת עם Derek Littlewood מ-Sumo Digital ולשחק בדמו של Team Sonic Racing, וכמו שהייתם מצפים מחובב משחקי סוניק ומשחקי מירוצים כמוני, נהניתי מאוד מהזדמנות זו.

    אז בואו צפו בוידאו המשחקיות האחרון, ואחרי זה נכנס לפרטים.

    כיוון חדש למשחקיות קבוצתית

    Team Sonic Racing סובב סביב עבודת צוות. ראינו כבר לא מעט משחקי מירוצים מבוססי עבודת צוות השנה, עם Onrush ו-Trailblazers (ששניהם התארחו באותו דוכן יחד עם Team Sonic Racing), ולמזלנו, Team Sonic Racing משחק בצורה שונה וחדשה.

    ב-Team Sonic Racing אתם משחקים בקבוצות של שלושה, במירוצים של שתיים עד ארבע קבוצות. משחקיות קבוצתית הולכת הרבה מעבר ללדרוש ששלושת השחקנים יסיימו במקום הגבוה ביותר, ומתפצלת לארבע מכניקות צוותיות מרכזיות.

    המכניקה הראשונה היא Drafting ו-Slingshotting. היא פשוטה, שימושית, ומספקת. כל אחד מחבריכם לקבוצה משאיר מאחוריו שובל שאתם יכולים לנסוע מעליו כדי להאיץ. כשאתם יוצאים מהשובל, הוא נותן לכם דחיפה נוספת בשם Slingshot, שאותה אתם יכולים לנצל כדי להחליף מקומות עם חברכם לקבוצה ולאפשר לו להאיץ מאחוריכם.

    משחקיות קבוצתית מאפשרת לכם לעזור לחבר בצרה – כשאחד מחבריכם לקבוצה מאט לאחר שהוא נפגע מ-Wisp או התנגש במכשול, אתם יכולי להשתמש ב-Skim Boost כדי לחלוף על פניו ולתת לו boost שימושי, כדי להחזיר אותו לאקשן.

    כשאתם אוספים Wisps, שמשמשים בתור הנשקים במשחק, אתם יכולים לבחור אם להשתמש בהם בעצמכם, או להעביר אותם לחבר צוות. הטכניקה הזו שימושית, כי חבריכם לצוות יקבל גרסא משודרגת של ה-Wisp, ויתכן וזו תהיה טקטיקה שימושית להעביר תמיד Wisps לחבריכם לצוות כל עוד אתם לא באמת צריכים אותם באופן מיידי.

    Team Sonic Racing

    האספקט האחרון במשחקיות הקבוצתית של Team Sonic Racing הוא Team Ultimate. כשאתם מבצעים פעולות קבוצתיות, אתם טוענים מד Ultimate, וכשהוא מופעל, הוא נותן לכם Boost עוצמתי לצד יכולת התקפית שימושית, כתלות בסוג הדמות שלכם.

    ביחד אתם Sonic Heroes

    ל-Team Sonic Racing יהיה מצב סיפור, אלמנט חדש לסדרת משחקי המירוצים של סוניק. הסיפור יתמקד בסיבה שבגללה הדמויות האהובות עלינו מתחרות זו בזו ויתן לכם לשחק בתור מגוון הדמויות במשחק.

    עוד יותר טוב מזה – כל מצב הסיפור יהיה זמין למשחק קואופ במסך מפוצל, וזה משהו שאני מאוד שמחתי לשמוע. גם אחי הקטן וגם אני מאוד אוהבים את משחקי סוניק, והאפשרות לשחק יחד על אותה קונסולה היא משהו שאני תמיד מחפש במשחק מירוצים כמו זה.

    אבל זה לא הכל, במשחק יהיה גם מצב מולטיפלייר ברשת ומצב Ranked, שגם הם יהיו זמינים לשחק בקואופ, גם לוקאלי במסך מפוצל וגם דרך הרשת. זה אומר שאתם תוכלו לתאם את האסטרטגיה המושלמת ביחד עם חבריכם הטובים ובני משפחתיכם.

    Team Sonic Racing

    כמובן שבזמן שאתם משחקים בסיפור, אתם תדרשו לשחק את הדמויות בקבוצות הדיפולטיביות שלהם. אם אתם הולכים לשחק שלב שבו אתם משחקים בצוות של סוניק, אתם תוכלו להצטוות אך ורק עם טיילז ונאקלז. אבל מחוץ למצב סיפור, אתם תוכלו לערבב את הקבוצה שלכם איך שתרצו.

    כל הדמויות הטובות ביותר שם

    ואני מסתכל עליך, Big the Cat. הדמות הכי חזקה בעולם.

    Team Sonic Racing מכיל את כל הדמויות האהובות עלינו, כולל כמה שהתרחקו מאור הזרקורים כבר כמה זמן. בדמו ב-Gamescom יכולנו לבחור מבין 12 דמויות: Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower, Knuckles the Echidna, Amy Rose, Chao, Big the Cat, Shadow the Hedgehog, Rouge the Bat, E-123 Omega, Silver the Hedgehog, Blaze the Cat ו-Vector the Crocodile.

    אני באופן אישי הכי שמחתי לראות את Blaze the Cat, שהיא אחת מהדמויות היותר מעניינות בסדרה.

    במשחק המלא יהיו 15 דמויות זמינות. אתם חופשיים להתחיל לנחש, כי בהחלט יש כמה דמויות משמעותיות שחסרות מההרכב.

    הדמויות שראינו מתפצלות ל-4 קבוצות, שאותם מובילים סוניק, שאדו, איימי, וסילבר. לכל קבוצה יש דמות מכל אחת משלושת ה-classes, מהירות, טכניקה וכוח, שלכל אחד יש את היתרונות שלו ואת החסרונות שלו.

    Team Sonic Racing

    Team Sonic Racing לא מתעסק במכוניות משנות צורה כמו המשחק הקודם לו. במקום זה, יש לכם קסטומיזציה של רכבים, שנותנת לכם להתאים את הרכב שלכם למירוץ הבא שלכם. בדמו בגיימסקום לא היתה אפשרות לשחק עם הקסטומיזציה, אבל המפתחים ב-Sumo Digital הסבירו שהם מאמינים שזה יהיה כיף באותה מידה כמו שינויי הצורה ב-Sonic & All-Stars Racing Transformed.

    ה-Wisps חוזרים

    אני אוהב את ה-Wisps במשחקי סוניק. היצורים הקטנים מ-Sonic Colors הפכו לחלק אינטגרלי מהמשחקיות של הסדרה, ותמיד עוזרים לרענן אותה.

    ב-Team Sonic Racing, ה-Wisps פועלים בתור הנשקים שאתם מקבלים מקופסאות במהלך מירוץ, קצת כמו הקופסאות במשחקי Mario Kart, וכמו בכל משחק מירוצי קארטינג שכזה, המסלול מלא בקופסאות שאתם יכולים לאסוף.

    כשאתם אוספים קופסא, אתם מקבלים Wisp רנדומלי. יש כל מיני סוגים של Wisps, אז לא היה פשוט לעקוב אחרי כולם בדמו של Team Sonic Racing בגיימסקום, אבל זיהיתי כמה צבעים איקוניים כמו כתום טיל, צהוב מקדחה, ורוד קוצים, ולבן boost.

    Team Sonic Racing

    במשחק המלא יהיו סך הכל 14 סוגים שונים של wisps, עם wisps שמגיעים מכל משחקי סוניק השונים, לא רק מ-Sonic Colors.

    כמו שהסברתי מוקדם יותר, כשאתם אוספים לראשונה wisp מתוך קופסא, אתם מקבלים גרסא מוחלשת שלו, אבל אם אתם בוחרים להעביר אותו לחבר צוות, הוא יקבל גרסא משודרגת של ה-Wisp.

    נוסטלגיה על גלגלים

    זה לא משחק סוניק אם אין פה מנת נוסטלגיה נדיבה, ול-Team Sonic Racing יש לא מעט ממנה. אתם יכולים לצפות לראות מקומות מוכרים ולשמוע מנגינות מוכרות, וזה תמיד כיף מאוד.

    המשחק יכיל 21 מסלולים בשלל מקומות מוכרים ממשחקי סוניק. 21 המסלולים האלה יתפצלו ל-7 עולמות, כמו הרבה משחקי סוניק אחרים. בדמו של Team Sonic Racing בגיימסקום, זכיתי לשחק ב-3 מסלולים:

    Market Street הוא גרסא של Rooftop Run מהמשחק Sonic Unleashed, ונותן לנו להסתובב ברחובות הצפופים של העיר הפיקטיבית בסגנון האירופאי, ספגוניה.

    Ice Mountain הוא מסלול שמבוסס על השלב בעל אותו השם מהשחק Sonic Advance, בשילוב עם השלב Cool Edge מהמשחק Sonic Unleashed, ושם אתם תמצאו, איך לא, מערות קרח וגם ספינת משא ענקית.

    Team Sonic Racing

    לבסוף יש לנו את Wisp Circuit, שמבוסס על העולם Planet Wisp מהמשחק Sonic Colors.

    מעבר למסלולים המוכרים, שלכל אחד מהם יש גרסא מחודשת של המוזיקה האיקונית שלו שהולחנה במיוחד ל-Team Sonic Racing, לכל דמות יש גם אחלה של מנת נוסטלגיה בשבילנו. כשאתם משתמשים עם ה-Team Ultimate של הדמות שלכם, אחת מהמנגינות האיקוניות שלה תנגן, כדי לשחק עוד על החשק שלכם לנוסטלגיה.

    הדמו של Team Sonic Racing השאיר אותי עם חיוך גדול על הפנים. אני אוהב משחקי מירוצים ואת סדרת משחקי סוניק, והמשחק הזה נראה כמו אחד מאוד מבטיח. אני כבר מצפה לשחק בקואופ בסיפור וברשת, ואני לא יכול לחכות לנסות את כל הדמויות האהובות עלי.

    Team Sonic Racing מכוון לצאת בסוף השנה ל-PC, Xbox One, PlayStation 4 ו-Switch.

    Team Sonic Racing Team Sonic Racing Team Sonic Racing Team Sonic Racing Team Sonic Racing