תגית: Preview

  • Metal Wolf Chaos XD – אז זה מה שקורה כשנותנים לנשיא ארה"ב חליפת מכה ענקית

    Metal Wolf Chaos XD – אז זה מה שקורה כשנותנים לנשיא ארה"ב חליפת מכה ענקית

    יכול להיות שאת Metal Wolf Chaos אתם כבר מכירים. המשחק פותח על יד FromSoftware המשובחים (יוצרי סדרת Dark Souls) ויצא בשנת 2004 לאור ל-Xbox בלבד ואך ורק ביפן. שם הוא קיבל קבלת פנים חמה בקרב אוהבי ז'אנר מכונות המלחמה וצופי האנימות התואמות, לדוגמת Mobile Suit Gundam.

    Microsoft ניסתה בזמנו להיכנס לשוק היפני, אך ללא הצלחה אמיתית, עד היום. אלא שהסיפור האמיתי אינו מתחיל אלא רק שנים מספר לאחר מכן. המשחק כולו הוא מעין פרודיה יפנית נהדרת דרך דעות קדומות של היפנים על הדרך בה הם רואים את האמריקאים.

    המשחק מדובב כמעט כולו באנגלית נפלאה ברושם יפני, והסיפור מופרז לחלוטין מכל הבחינות ומשלב אינספור סטראוטיפים הוליוודים. לעזאזל, השחקן מגלם את נשיא ארצות הברית בכבודו ובעצמו שלא פוחד לעשות שימוש ברובוטים ענקיים כנגד כוחות הרשע (הסגן המורד שלו), כשהוא נמצא ונלחם בתוכם, אפילו שזה לא נשמע לנו מאוד.. טקטי. כן, שמעתם נכון. השחקן מגלם את נשיא ארצות הברית שנלחם בעצמו מתוך תא הטייס של רובוט מלחמה ענק.

    זה מגוחך בדרך הכי נפלאה שיש. נצליח גם לשמוע את הנשיא שלנו בקשר, מעודד את ארצות הברית, ובעצם את עצמו. מדונלד טראמפ טרם נמסרה תגובה.

    ב-Wolf Metal Chaos XD השחקן לוקח פיקוד על מכונת הקרב המתקדמת ביותר שיש לארצות הברית להציע. בצידה הימני והשמאלי נשקים עצומים שמתקפלים אל גוף המכה (Mecha) ומחוצה לו. בכל פעם שתנסו לבחור נשק, האסנל המרשים שלנו יתקפל החוצה בדרך מעוררת התפעלות ויציג את עצמו – מכונת ירייה, רובה המזכיר M16 או RPG להרס אמיתי אך מדויק פחות הם רק חלק מן הנשקים.

    ניתן להחליף בין הנשקים בזמן אמת והשילוב ביניהם הוא החלטה אסטרטגית שתשנה את פני המשחק. הבאמפר הימני יורה בנשק הימני וכנ"ל לשמאל. נשקים מסוימים ינעלו על מטרות, אחרים יצריכו דיוק בטיפול בהם. למרות שבסופו של דבר אני יודע שפשוט תיקחו את מה שנראה הכי מגניב. לכל נשק קיימת גם יכולת מיוחדת, מעין Ultimate מוגזם שיביא חורבן לאויבינו ויחסל כמעט את כולם במכה אחת מוחצת.

    Metal Wolf Chaos XD

    חוץ מהיכולת לירות ולהחליף נשקים – למכה יש גם היכולת להשתמש ב-Jetpack שלו על מנת לעופף בשלב המשחק, להשתמש ב-Boost, לירות מהאוויר ואפילו להשתמש במכה חזקה כאשר הוא חוזר בעוצמה לקרקע.

    המטרה היא להרוס את כל מי שנקלע בדרככם, כאשר לעיתים תדרשו להשמיד מטרות ספציפיות ואפילו בוסים. עולם המשחק הוא בר-השמדה באופן מרשים לקונסולת ה-Xbox המקורית. מורגש שהאובייקטים ברי-ההריסה הם לא חלק מהמפה עצמה, אלא מונחים בה בנפרד, אך המשחק עושה שימוש חלק בשילוב שלהם לאורך השלב. זה כולל חלקים מבניינים, כלי רכב, צריחים עם מכונות יריה, קרונות רכבת ועוד ועוד. בהחלט הסביבה הכי הריסה שאני מכיר עד שנת 2004.

    אם נגיע לגשר ובו אויבים רבים (משאיות מלאות בהם!) נוכל פשוט לירות כמה טילים לעבר הגשר עצמו ולראות את אויבינו מובסים ברגע אחד כשהגשר נעלם מעל פני האדמה.

    בין האויבים תוכלו לראות חיילים שנהרוג בצורה המזכירה Hack N' Slash, ובוסים ענקיים, רובוטים עניקיים בעלי יכולות מיוחדות שלעט עתה, מועדף שתראו בעצמכם.

    Metal Wolf Chaos XD

    אז מה גרם למפתחים להחזיר את Metal Wolf Chaos לחיים לאחר 15 שנה? לאור הקומיות ה"מרומזת", קמה למשחק עדת מעריצים בעולם המערבי. הוא הפך למעין משחק-פולחן ובנה לעצמו קהילה שעקבה אחרי כל משפט והפכה אותו לסוג של Meme, סוג של אגדה גיימרית.

    עבור אלו שהתחברו לסגנון התמהוני ולתסריט הקיצ'י, השחרור המחודש הוא לא פחות מנס. עותקי המשחק המקוריים נמכרים למרבה במחיר באתרי מחירות פומביים לאור הביקוש התמוה. הפרט המצחיק בכל הסיפור הזה הוא שבעצם מעט מאוד מן האנשים שנשבעים באיכויות המשחק, לא שיחקו בו ולו לרגע, משום שללא שחרור מערבי, התפריטים בו ביפנית, ולשחקנים דוברי אנגלית מדובר במשימה לא קלה. ובכל מקרה, הוא לא פונה בכלל לקהל האמריקאי, אלא רק עושה בו שימוש סטראוטופי נפלא.

    מה שמביא אותנו לשנת 2019. המשחק ישוחרר מחדש במסגרת שיתוף פעולה בין FormSoftware והמפיצה Devolver Digital ויקבל שיפוץ הכולל רזולוציה משופרת עם תמיכה ב-4K ומסך רחב. המשחקיות תשאר כמה שיותר קרובה למקור עם שליטה טובה יותר, מערכת שמירות ושינויים קוסמטיים יגיעו לטובה. זאת ועוד, המשחק ישוחרר בזאת לקונסולות המודרניות, וכמובן ל-PC.

    במקור, סדרת Armored Core של FromSoftware ש-Wolf Metal Chaos XD הוא ההמשך שלה, התמקדה בקסטומיזציה כבדה לדמות המכה ובערכת מקשים מסובכת אך מדויקת. הסדרה התמקדה בצד הטקטי של הדברים, אך הרחיקה שחקנים שרצו חוויה פשוטה יותר, כאלה שרצו להרים את השלט ולשחק בפעם הראשונה ועדיין להרגיש כמו מכונת קרב משומנת, וזה בדיוק מה ש-Wolf Metal Chaos XD מספק. הוא ארקיידי, הוא נגיש והוא מופרז ועובר כל גבול אפשרי כדי שהשחקן ירגיש שהוא מגניב ובעל כוח.

    Metal Wolf Chaos XD

    קשה ולא לשים לב לאבסורד. נשיא ארצות הברית לוקח את העיניינים לידיים ומתכנן להציל מדינה שלמה בעצמו. הביטחון העצמי האמריקאי המופרז שהופגן אי שם בשנת 2004 רלוונטי יותר מאי פעם, ואולי זו חלק מהסיבה שאנו זוכים לחוות אותו שוב. מייקל ווילסון, הנשיא מספר 47 בעולם המשחק הבדיוני והגיבור הראשי, כמעט פגע. טרמפ הוא רק הנשיא ה-45. לכן למרות אכזבתי, כנראה שיש למה לצפות מן הפוליטיקה האמריקאית.

    Wolf Metal Chaos XD עתיד לצאת לקונסולות ה-Playstation 4, Xbox One ול-PC ב-30 ליוני 2019.

  • Pikuniku – שיגעון מצויר טוטאלי

    Pikuniku – שיגעון מצויר טוטאלי

    Pikuniku הוא משחק… די מוזר.

    המשחק הוא מעין משחק פאזל המפותח על ידי סטודיו אינדי בשם Sectordub, ומופץ על ידי Devolver, ומספיק מבט אחד כדי להזכר בפנינות כמו LocoRoco המשובח ל-PSP ומשחק מוטרף אחד בשם Katamari כדי להבין לאן הגענו. אולי אפילו אזרוק למשוואה את Donut County (החדש יחסית) שגם משתמש בעולם המשחק המגוחך שלו כחלק מהפאזל.

    העולם של Pikuniku הוא הכל חוץ משגרתי. הוא שטותי לגמרי גם מהפן הויזואלי, אבל גם מכל השאר.

    במשחק תשחקו בתור פיקוניקו – יצור אדום ודי חמוד ולו כמה יכולות: ללכת בצורה מצחיקה שנראה שהיא מבוססת פיזיקה (כלומר ללכת ישר בלי ליפול הוא לא דבר של מה בכך), ולהפוך לכדור קטן ולהתגלגל.  בהמשך המשחק ניתן גם לגלוש על כבלים המונחים בעולם המשחק כמו אומגה.

    השליטה במשחק פשטנית מאוד, ובכוונה. לפעמים יש יופי בפשטות. פיקוניקו ישים את יכולותיו למבחן וישתמש בכולן כדי לגלות ולפתור פאזלים שובבים בעולם המשחק הבהיר והמשעשע.

    אבל לא הכל ורוד בעולם של פיקוניקו, ונגלה לאט לאט שעולם הטכנולוגיה מפריע לאקולוגיה הטבעית של העולם המצויר. אך אל דאגה! פיקוניקו כאן לעזרה וביחד בטוח נצליח לפתור תעלומות, לעזור לכולם ולהקים חברה פיקוניקית נפלאה.

    Pikuniku

    שום דבר בPikuniku הוא אינו כפי שהוא נראה. עצים מתעוררים לחיים, חברים הם אויבים ואויבים הם חברים, והמשחקיות משתנה מקצה לקצה רק כדי לשגע את השחקן עוד קצת. לאף אחת מהדמויות אין ידיים, ומשום מה נוכל להפוך לפעמים מדמות אנושית למכונית מירוץ.

    עד כאן הכל רגיל. המטרה שלנו פשוטה – לעזור לכולם בלי לפגוע באף אחד. בעולם המשחק הפתוח אפשר לבחור לאילו דמויות לעזור ואילו סודות לגלות. בכל פינה נוכל למצוא חפץ מעניין ובעזרת כישורי פתרון החידות המדהימים שפיתחנו, להפוך אותו לפאזל שטותי בעצמו.

    Pikuniku הוא בעצם ניסיון לעשות משהו שונה – משחק עם מטרה קצת אחרת. אף אחד מהחלקים של המשחק (גרפיקה, סיפור, משחקיות) הוא לא העיקר, והוא לא סטנדרטי. הוא רוצה שתגלו אותו בעצמכם דרך המשונות הבלתי מתנצלת שלו.

    הפס הקולי של המשחק מוסיף לאווירה המיוחדת של המשחק והוא פרי ניצוחו של Calum Bowen, יוצר צרפתי די מפורסם בתחומו שיצר גם את המוזיקה ל-SnipperClips המעולה בקונסולת ה-Switch.

    הסצינות במשחק קומיות לחלוטין והן משתפות את השחקן בצחוק. הטקסט כולו רשום באותיות גדולות, ואפשר ממש להרגיש איך כולם צועקים תמידית בהתרגשות, אפילו שלפעמים הם צועקים ממש עליכם ולא איתכם. לאורך המשחק תתקלו בטקסטים שנונים ומצחיקים ואפילו בכמה רפרנסים לשחקנים המפולפלים בינינו.

    Pikuniku

    ל-Pikuniku גם מצב Co-Op נפרד בעל שלבים שנוצרו במיוחד לשני שחקנים. הם כמובן אבסורדים לחלוטין ויעלו חיוך אצל כל מי שיסתכל על המסך, אפילו אם הוא לא שיחק משחק מחשב בחייו, מבוגר או ילד. לכן שווה לגמרי להזמין חבר אחרי שמסיימים את המשחק הרגיל.

    שאלתי את מפתח המשחק, ארנו דה בוק (Arnaud De Bock) כמה זמן אמור לקחת דבר כזה. לטענתו, זה תלוי בשחקן, אבל המשחק לשחקן יחיד יכול לקחת בערך 5 שעות עד לתומו.

    Pikuniku הוא עתיד לצאת לאור השנה ל-PC ו-Switch, ואתם רוצים עוד מוזרות שכזו בחיים שלכם.

  • Decay of Logos – שילוב בין רמת הקושי של דארק סולז ליופי של זלדה

    Decay of Logos – שילוב בין רמת הקושי של דארק סולז ליופי של זלדה

    Decay of Logos הוא משחק אידני ופנינה נסתרת, שמרגיש כמו שילוב בין Dark Souls ו-Legend of Zelda – ונראה טוב בהתאם. מה שמפתיע הוא שהצוות המפתח מונה ארבעה מפתחים בלבד.

    זכיתי להזדמנות הייחודית לשבת עם ריקארדו טיישירה (Ricardo Teixeira) מ-Amplify Creations, אחד המפתחים שעובדים על המשחק, ולקחת תורות בלתקוף את הסכנות הרבות של הדמו של Deacy of Logos.

    לעוד אודות איך צוות כזה קטן היה מסוגל להפיק כזה משחק מרשים, תנו מבט בטריילר מאחורי הקלעים מטה.

    https://www.youtube.com/watch?v=gglEGMkyCHg

    גיבורת הסיפור אדה נלחמת כמו Witcher

    כשרק התחלנו את הדמו, טיישירה שלט בגיבורה אדה (Ada) והציג את מערכת הקרב של Decay of Logos. המשחק משחק בדומה להרבה ממשחקי ה-souls-like הנפוצים כיום, אבל גם נותן וייב חזק של Witcher.

    טיישירה הראה לי איך אדה יכולה לבצע התקפות מהירות עם הנשקים שלה. בעוד שהתקפות אלה יכולות להרתיע את האוייבים, הם מסוגלים להתאושש מהן מהר ולתקוף חזרה.

    לשמחתנו, אדה זריזה ויכולה לחמוק הצידה כדי להתחמק מהתקפות. טיישירה הסביר שהכי טוב להתחמק מסביב לאויבים ולתקוף אותם מאחורה, מכיוון והיריבים הגדולים יותר יכולים לגרום לנו למלא נזק.

    מלבד התחמקויות, אדה יכולה להתגלגל ולהשתמש עם הדיפות עם הנשק שלה כדי לחדור דרך ההגנות של האויבים שלה.

    Decay of Logos combat

    לאדה יש עוד טריק בשרוול – קסמים. עם קסמים אלה מגיע גם מחיר כבד: מאחר ואין מאנה ב-Decay of Logos, כל פעם שאדה מטילה קסם, היא משלמת עליו בנקודות חיים.

    בדמו, ראיתי קסם דחיפה, שיכול להעיף חפצים רחוק באמצעות משב של רוח, בדומה לסימן Aard של משחקי The Witcher.

    חברכם הטוב ביותר הוא דישון

    העלילה של Decay of Logos היא סיפור נקמה. למזלכם, אתם לא תהיו בודדים במסעכם אחר צדק. אחד הפיצ'רים המרכזיים ב-Decay of Logos הוא הדישון (או אייל קנדי) הקסום שמלווה את אדה לאורך מסעה.

    לדישון יש שלל שימושים, הראשון מתוכם הוא להחזיק את החפצים שלכם. בשונה מגיבורים אחרים בז'אנר, לאדה אין תיק ללא תחתית. למען האמת, אין לה תיק בכלל, ויכולה אך ורק לסחוב את החפצים שהיא שמה על עצמה. בכך שאין לה תיק, כל מה שאדה שומרת עמה יופיע גם על המודל של הדמות שלה, כולל שיקויים, נשקים, ועוד חפצים. את כל שאר החפצים שאתם עשויים למצוא לאורך המסע אתם תצטרכו להשאיר בתיקים שעל האוכף של הדישון.

    Decay of Logos elk

    הדישון יכול לעזור לכם לפתור פאזלים סביבתיים. הוא יכול לפתוח דלתות, להזיז חפצים, ויכול לעזור לכם לעבור איזורים מסויימים. לא יהיה קל לקבל ממנו עזרה, משום שתצטרכו להתחבר עם הדישון כדי לאט לאט לזכות באמון שלו.

    במהלך הדמו, טיישירה הציע שאני ארים פרי ואאכיל אותו לדישון. ההאכלה שלו העלתה את השמחה של הדישון כדי שהוא יבטח בי מספיק כדי לתת לי לרכב עליו.

    לקחתי את הדישון לסיבוב, אבל מהר מאוד נזרקתי ממנו אחרי שהתקרבתי יותר מדי ליריבים. לדישון יש מד פחד שמתמלא מהר כשיריבים נמצאים בסביבה. טיישירה הסביר ששחקנים יהיו מסוגלים למנוע מהמד להתמלא כשהם יהפכו לחברים קרובים יותר של הדישון.

    לא סלחני כמו Dark Souls

    אחת ההשראות ל-Decay of Logos היתה סדרת Dark Souls, והמשחק אכן לוקח הרבה מהסדרה. ליריבים יהיה יתרון מספרי והם יפגעו בכם חזק יותר משאתם תפגעו בהם, וגם טיישירה וגם אני מתנו לא מעט פעמים במהלך הזמן שלנו עם הדמו של Decay of Logos.

    אבל כשאדה מתה, היא לא בדיוק מתה. היא מתעוררת מחלום בלהות במחנה האחרון שבו היא ביקרה. המחנות הללו מתנהגים בדומה למדורות ב-Dark Souls.

    Decay of Logos enemies

    המוות הוא עוד פחות סלחני מזה. לאחר מוות, כל התכונות של אדה יחלשו עד שהיא תוכל לישון כמו שצריך לאורך לילה. לרוע המזל, יריבים גם יכולים להפריע לכם בשינתכם, ובכך לגרור אתכם לעוד קרב.

    סגנון יפהפה שמזכיר את Studio Ghibli

    זה לא סוד ש-Decay of Logos שואב מהסגנון של Princess Mononoke ושאר סרטי Studio Ghibli.

    לכל פרט במשחק יש נגיעה של קסם אפל, וזה מאוד קוסם לי. המפה שבה יצא לנו לטייל הכילה יריבים שנראים כמו בצלים עם שיניים. מלחיצים, אבל חמודים.

    הוא גם אכלס יריבים שנראים כמו בני אדם שנהפכו לעץ. טיישירה מסביר שהיצורים הללו היו פעם בני אדם, ושזה מאוד טרגי עבור הגיבורה שלנו אדה להצטרך להרוג אותם.

    מאוחר יותר, במבוך מגדל שאותו יצא לנו לחקור, ראינו עוד דוגמא לקסם האפל של Decay of Logos בפעולה. כשאדה מחפשת את בני המלך כדי לנקום את נקמתה, היא נתקלת באחד מהם שנשלט על ידי מכשף אמן בובות.

    Decay of Logos exploration

    בקרב הבוס של המבוך הזה, שחקנים ילחמו בנסיך אחוז הדיבור שנע כמו בובה בידי המכשף. הדמו של Decay of Logos היה די אינטנסיבי, אז לא הצלחנו להגיע עד החלק הזה.

    האנימציות עצמן נראות מצויין, הודות לעבודה המדוייקת של הצוות הקטן ב-Amplify Creations. אם צפיתם בטריילרים מוקדמים של המשחק, אתם בוודאי ראיתם בעצמכם כמה מרשים נראה הנסיך אחוז הדיבוק והאנימציה שלו.

    עוד דוגמא מצויינת לעבודה הקשה שנעשתה על המשחק היא העובדה שב-Decay of Logos לא יהיו טעינות בין איזורים. אנחנו נהיה מסוגלים ללכת מאיזור אחד במפה עד הקצה השני מבלי לטעון בכלל. למשחק יש גם מרחק ציור מרשים, ויכולנו לראות את מבוך המגדל מרחוק מאוד.

    Decay of Logos enemies

    אני נהניתי מאוד עם הדמו של Decay of Logos. יש לי תקוות גדולות למשחק – האנימציות היו חלקות, העולם נראה רחב, ומערכת הקרב כיפית. הכל עוד יותר מדהים בהתחשב בזה שהכל נעשה בידי צוות של רק ארבעה מפתחים.

    Decay of Logos עתיד לצאת ל-PC, PlayStation 4, Xbox One ו-Switch מתישהו בשנה הבאה.

  • Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry – לא פוגעני כמו שהייתם חושבים

    Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry – לא פוגעני כמו שהייתם חושבים

    ישנן שתי סיבות עיקריות למה החלטנו ללכת לראות את הדמו של Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t dry בגיימסקום 2018: ראשית , אנחנו מאוד אוהבים משחקי הרפתקאות ושיחקנו בכל המשחקים בסידרת Leisure Suit Larry .

    שנית, ממש רצינו לראות איך המפתחת CrazyBunch מתכננת להחיות את לארי ב-2018. מסתבר ש-Wet Dreams Don’t Dry מתון יחסית לשאר הסידרה.

    Kevin Niederelz, האחראי על המשחק, היה אחראי על הצגת הדמו. הדמו מתחיל ממש בתחילת המשחק: לארי מתעורר בחדר חשוך לאחר לילה נוסף בו הוא חיפש אהבה במקומות הלא נכונים, אבל הוא לא יודע איך הוא הגיע לחדר הזה.

    מיד אנו מגלים כי אנחנו משחקים בתור Larry Laffer, ולא הגרסא המודרנית שלו Larry Lovage. אבל זאת לא גרסה מבוגרת יותר, אולי יותר חכמה של Larry Laffer – זהו אותו לארי המקורי מ-1987. איכשהו הוא קפץ בזמן והגיע לשנת 2018.

    מה לארי עושה ב-2018, ואיך הוא הגיע לשם הם חלק מהתעלומה. המפתחים רמזו שלא הולכת להיות התמקדות רבה על "איך" הוא הגיע לשם – זוהי בעיקר דרך לייצר עלילה של "אדם הנמצא לא בזמנו". מה שיותר מעניין אותם זה לבחון איך קלישאה של שנות ה-80 כמו לארי ישרוד בעולם של ימיינו.

    Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry

    המשחקיות היא של משחק הרפתקאה point and click קלאסי: מקש-שמאלי כדי לבצע אינטראקציה עם דברים ומקש-ימני כדי לבחון דברים. יש גם "תיק" בו תוכלו לשמור חפצים ולשלב ביניהם, כדי להשתמש בהם לאחר מכן כדי לפתור מגוון פזלים.

    אנו פותרים פאזל שכזה כדי להדליק את האורות ולהדליק את המעלית שלוקחת אותנו מהחדר התת קרקעי ישר למקום מכר- הבר של לפטי (Lefty), שנראה נורא יותר משנראה ב-1987.

    בתוך הבר, אנחנו פוגשים את לפטי, שמאוד מופתע לראות אותנו, כמו כן אנחנו פוגשים את Becky Butters. נידירלז התייחס לבקי כ-"מובילת דעה חובבנית" והסביר שכל דמות ב-Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry מייצגת סטריאוטיפ אחר.

    בקי היא אחת משבע דמויות שניתן לחזר אחריהן במשחק המלא. לכל דמות יש סדרת משימות ועלילה משלה, ואתם בוחרים באיזה דמות להתמקד בכל פעם, מה שהופך את Wet Dreams Don’t Dry למשחק לא-לינארי. למרות זאת, בסופו של דבר מטרתו העיקרית של לארי היא כמו תמיד: לצאת לדייט עם בעלת הכוח החכמה והסקסית Faith.

    Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry

    כדי לזכות בהערכתה של פיית', לארי צריך קודם לזכות ב-90 נקודות בטימבר – אפליקציית דייטים. למזלו, הוא נתקל באב טיפוס משוכלל של סמארטפון של חברת Prune (הגרסה המקבילה של המשחק ל-Apple, שבניין המטה שלה נראה כמו איבר מין גברי, והלוגו שלה נראה כמו איבר מין נשי).

    כאן נכנסות הדמויות שניתן לחזר אחריהן למשחק. לארי צריך לזכות בליבן, לספק להן דייט מעולה וגם, אהמממ, "לספק את הסחורה" כדי לקבל ציון טוב באפליקציה.

    הרעיון דומה קצת ל-Leisure Suit Larry 7: Love for Sail, שבו צריך לחזר אחר ולזכות בליבן של מספר דמויות כדי להשיג דייט עם הקפטנית של הספינה.

    בזמן הצגת הדמו, שאלנו את נידירלז מהו הטווח גילאים המינמאלי אליו הם מכוונים עם המשחק Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry. תשובתו הייתה שהטווח נע בין 13 עד 16. רק נזכיר לכם ששאר משחקי לארי היו "למבוגרים" (+17), אז המהלך הזה קצת לא צפוי.

    אבל, אפשר למצוא את ההגיון במהלך זה אם נזכר שאנחנו בשנת 2018, ולפתח משחק שבו המטרה היא לפתות ולהחפיץ נשים אינו… נסלח כפי שהיה פעם.

    בגלל זה Wet Dreams Don’t Dry מתמקד יותר בהומור מאשר בסקס. שלא יהיה שום ספק, כל הבדיחות עדיין גסות, והרבה מראות דימויים מרמזים, אבל אין שום דבר בוטה מבחינה מינית.

    Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry

    כמו שקיווינו כשהמשחק רק הוכרז, Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry ממשיך עם ההומור האייקוני של הסדרה ומעדכן אותו למאה ה-21.

    לא תמצאו שום עירום במשחק, ונשים אינן מוצגות בצורה פוגענית (לפחות ממה שראינו בדמו). כדי להיות בטוחים, ביקשנו מאחראית צוות הווידאו שלנו ניקול דייב להצטרף אלינו לפרזנטציה, ונראה כי היא אהבה את ההומור.

    אנחנו מאוד התלהבנו מהגרסה המחודשת הזאת של לארי, המשחק צבעוני, עם יותר מ-30 אזורים חדשים שניתן לחקור, וכולם צוירו ביד, הוא נראה מצחיק נורא, עם הומור ילדותי מהסוג הטוב.

    Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry עתיד לצאת ל-PC ב-7 לנובמבר, 2018.

  • Carly and The Reaperman – מציאות מדומה ומסך משחקים ביחד

    Carly and The Reaperman – מציאות מדומה ומסך משחקים ביחד

    Carly & The Reaperman הוא משחק VR ששואף להיות יותר מסתם משחק VR.

    המשחק מיועד לשני שחקנים, כאשר אחד מהשחקנים חובש קסדת VR, והשחקן האחר משחק עם שלט. שני השחקנים צריכים לעבוד ביחד על מנת להתקדם במשחק.

    בעולם המקסים שיצרו Odd Raven ישנן שתי שדמויות: קארלי – ילדה שנשלטת כמו כל דמות קלאסית בגוף שלישי בעזרת שלט ו-The Reaperman – דמות ענק העוזרת לקארלי במסעה והיא בעצם שחקן בקסדת VR.

    בתערוכת Gamescom נפלה בידי ההזדמנות לשחק בלא מעט משחקי VR אך במקרה הזה קבלתי הפתעה נעימה במיוחד. Carly & The Reaperman הוא משחק מולטיפלייר במציאות מדומה בלבד, אבל לא בדיוק.

    כאשר אני מניח את משקפי המציאות המדומה על ראשי, מברכת את פניי דמות מתוקה בשם קארלי ומבקשת שאתן לה Fist Bump. ברגע אני נשבה באווירה ובסגנון האומנותי המסוגנן ועולם המשחק הבהיר והמעניין. עם זאת, עד כאן החוויה מוכרת, לא משהו שלא ראיתי מעולם.

    מהר מאוד אני מבין שהדמות הקטנה לא נשלטת על ידי והיא לא אחרת מאשר אדם בשר ודם, בחור נחמד מצוות הפיתוח שעומד על ידי ומשחק דרך הפסרספקטיבה של קארלי המתוקה בפלטפורמר גוף שלישי. הוא מסתכל על מסך מחשב ואני בקסדת מציאות מדומה אחראי לעזור לו לעבור את השלב. סליחה. לעזור לקארלי.

    Carly and The Reaperman

    בתור ה-Reaperman הענקי אני יכול לגרור את עצמי בסביבה דרך אחיזה בכל מקום במרחב ומשיכה של היד, שזו דרך מעולה לזוז ב-VR שלא גורמת לסחרחורת. דרך זו עובדת מעולה כאן כיוון שהשלבים עצמם קטנים ומספר תנועות מובילות למקום המבוקש.

    בנוסף, אני יכול לתפוס עצמים בסביבה ולהניח אותם במקום אחר, אחת הדרכים הבסיסיות בה המשחק מציג פאזלים לשחקנים.

    אבל הרכיב החשוב מכל הוא שיתוף פעולה בין שני השחקנים שהמרחק בין סגנון המשחקיות שלהם גדול מאוד. באחד הפאזלים אני רואה גשר שמוביל לפלטפורמה הבאה של קארלי. עם זאת, מנקדות המבט של השחקן השולט על קארלי הגשר בלתי נראה. אני נאלץ להנחות את השחקן ששולט בקארלי בעזרת השיחה ביננו כדי שידע לאן בטוח ללכת וכמה צעדים לקחת, כשאני יכול גם להצביע לו ולהיעזר בידיים שלי במרחב הפיזי כדי להוביל אותו לבטחה.

    דוגמא נוספת לשיתוף הפעןלה באה בכך שכדי לעזור לקארלי לקפוץ למקום גבוה בשלב או לחצות תהומות גדולים אני צריך לקחת בלוקים ולהניח אותם במקום הנכון. לפעמים אפשר לקחת את הזמן, ולפעמים צריך לעשות זאת גם ביחד ומהר.

    Carly and The Reaperman

    המשחק מתאים לכל המשפחה ותורם ליצירת הבנה הדדית ושיתוף פעולה דרך משחק פלטפורמה, פתירת חידות ובניה כדי להציל את העולם התחתון.

    המשחק מציע 40 שלבים ומעל 10 שעות משחק וכמובן משחקיות אסימטרית מיוחדת במינה שהופכת את חוקי המשחק. מספר משחקים ניסו סגנון משחקיות אסימטרית אבל הצלחה גדולה לא נרשמה בדמות, גם אם מסתכלים על משחקי AAA כמו Evolve למחשב. אני מאמין שיש עתיד בז'אנר והוא מעורר עניין שמשחקים אחרים לא יכולים ליצור. יש משהו מיוחד ומרענן בעובדה ששני שחקנים נמצאים באותו העולם הוירטואלי ומשפיעים אחד על השני בפעולות שלהם, אבל כל אחד מהם נמצא ב"משחק אחר" – ביחד.

    Carly and The Reaperman הוא המשחק הראשון מהסטודיו הצעיר Odd Raven והוא זמין כבר עכשיו ל-Oculus Rift, HTC Vive ו-Windows MR.

  • Lego DC Super-Villains – צרו את הנבל המופרע שלכם

    Lego DC Super-Villains – צרו את הנבל המופרע שלכם

    התחלתי לאהוב את משחקי Lego של Tt Games כבר ממשחק Lego Star Wars הראשון, ובתור גיק, אני תמיד נהנה לבקר בפאנדומים השונים שקמים לחיים בסדרת משחקי אקשן הרפתקאות החמודה הזו.

    זה בהחלט לא מפתיע שמאוד שמחתי להזדמנות לשחק בדמו המשחקיות של Lego DC Super-Villains.

    במשך זמן רב, משחקי לגו נתנו לכם לשחק בתור הגיבור. הפעם, הם החליטו לפלפל את העניינים ולתת לכם להיות הנבל, כי בתכל'ס, רעים הם מגניבים.

    כשרק תתחילו לשחק את Lego DC Super-Villains, אתם תתבקשו ליצור את נבל העל שלכם. משחקי לגו אפשרו לכם ליצור דמות משלכם מאז Lego Star Wars 2, אבל זו הפעם הראשונה שבה הדמות המעוצבת שלכם הופכת לחלק אינטגרלי מהסיפור.

    המפתחים מסבירים שאתם תהיו מסוגלים לעצב את היכולת של הנבל שלכם, ואפילו לפתוח יכולות חדשות וחזקות יותר ככל שתתקדמו בסיפור. בינתיים זה נשמע מאוד דומה לדברים שראינו במשחקים קודמים בסדרה, רק שהפעם אנחנו יכולים גם לבחור את איך שהיכולת תראה.

    אם אתם רוצים שהנבל שלכם יוכל להמיס לבנים, אתם יכולים לתת לו לירות קרני אור אדומות מהעיניים, לייזר ירוק מהיד, או אפילו זרם של בועות שיוצא מהקצה של חרב שהוא מחזיק.

    Lego DC Super Villains

    המשחק מתחיל כאשר Lex Luthor, Mercy Graves, והדמות שלכם מבצעים בריחה נועזת מהכלא ב-Stryker's Island. אבל זה לא השלב שאני זכיתי לשחק בו. הדמו התקדם קדימה לשלב מאוחר יותר, Gorilla City, שבו זכינו לשחק את Lex Luthor, Captain Cold, Heat Wave, Cheetah, וה-Reverse Flash כשהם פולשים לעיר כדי לפגוש את Gorilla Grodd.

    בעוד שמשחקי לגו נשארו די דומים אחד לשני כשזה מגיע למשחקיות, Lego DC Super-Villains מציג מכניקת קרב חדשה – תפיסות וזריקות. אתם עכשיו יכולים לתפוס יריבים עם כפתור הפעולה של הדמות שלכם, לתת להם אגרופים, לפרק אותם, או לזרוק אותם על יריבים אחרים. זה מאוד כיפי, בייחוד כי זה נותן לכם דרך נוחה להשתמש במהלכי סיום מיוחדים על יריבים.

    המשחק מציג דמויות חדשות לעולם Lego DC, עם חברים חדשים כמו Calendar Man, שיכול לשיר שיר יום הולדת שמח, B'dg, הפנס הירוק הסנאי, ו-Granny Goodness שיכולה לזרוק ממתקים, ובנוסף יש לה פטיפון והליכון רקטי.

    לבסוף יש לנו את ה-Ventrilioquist (אומן הבובות), שנראה כמו הדמות המעניינת מכולם. אומן הבובות יכול לנוע גם בתור האומן וגם בתור הבובה, ויכול לשלוף החוצה פסנתר צעצוע ולנגן עליו.

    Lego DC Super Villains

    Lego DC Super-Villains גם שחררו פרטים חדשים ומבורכים על ה-Season Pass. ה-Season Pass יכלול כמות מרשימה של 6 חבילות שלבים ו-4 חבילות דמויות. שתי חבילות שלבים יוקדשו לסרט Aquaman הקרב, והשתיים הבאות לסרט Shazam. שתי חבילות השלבים האחרונות יהיו מבוססות על Batman: The Animated Series ועל סדרת הטלויזיה Young Justice.

    קיבלנו גם לא מעט מידע על חבילות הדמויות – שתי חבילות הדמויות הראשונות יכילו דמויות מיקום הסדרות של CW אשר קרוי Arrowverse, ויכיל דמויות מהסדרות Arrow, Flash, Supergirl, Legends of Tomorrow ואפילו Black Lighting. אני מאוד אוהב את הסדרות של CW, ולא יכול לחכות לשחק בתור הדמויות האהובות עלי משם.

    חבילת הדמויות האחרונה שאנחנו יודעים עליה כרגע תהיה מבוססת על דמויות מ-Justice League Dark.

    משחקי לגו תמיד היו מבין הדרכים האהובות עלי לבקר מחדש בעולמות הקומיקס, ו-Lego DC Super-Villains לא שונה. הולכת להיות כאן כמות אדירה של תוכן לאורך המשחק, ומהמעט שראיתי, הכל נראה מאוד מאוד מבטיח.

    Lego DC Super-Villains עתיד לצאת ב-16 לאוקטובר, ל-Xbox One, PlayStation 4, Switch ו-PC. נסו ביניים לחשוב על כוח על שווה.

  • Team Sonic Racing – מבט מרענן על מירוצים ועל סוניק

    Team Sonic Racing – מבט מרענן על מירוצים ועל סוניק

    Team Sonic Racing הוא הכותר הבא בסדרת מירוצי המכוניות של סוניק, והממשיך למשחק זוכה השבחים, Sonic & All-Stars Racing Transformed. המשחק קיבל טיזר כבר ב-SXSW 2018 וטריילר חשיפה אמיתי ב-E3 2018.

    בתערוכת Gamescom 2018, זכיתי להזדמנות לשבת עם Derek Littlewood מ-Sumo Digital ולשחק בדמו של Team Sonic Racing, וכמו שהייתם מצפים מחובב משחקי סוניק ומשחקי מירוצים כמוני, נהניתי מאוד מהזדמנות זו.

    אז בואו צפו בוידאו המשחקיות האחרון, ואחרי זה נכנס לפרטים.

    כיוון חדש למשחקיות קבוצתית

    Team Sonic Racing סובב סביב עבודת צוות. ראינו כבר לא מעט משחקי מירוצים מבוססי עבודת צוות השנה, עם Onrush ו-Trailblazers (ששניהם התארחו באותו דוכן יחד עם Team Sonic Racing), ולמזלנו, Team Sonic Racing משחק בצורה שונה וחדשה.

    ב-Team Sonic Racing אתם משחקים בקבוצות של שלושה, במירוצים של שתיים עד ארבע קבוצות. משחקיות קבוצתית הולכת הרבה מעבר ללדרוש ששלושת השחקנים יסיימו במקום הגבוה ביותר, ומתפצלת לארבע מכניקות צוותיות מרכזיות.

    המכניקה הראשונה היא Drafting ו-Slingshotting. היא פשוטה, שימושית, ומספקת. כל אחד מחבריכם לקבוצה משאיר מאחוריו שובל שאתם יכולים לנסוע מעליו כדי להאיץ. כשאתם יוצאים מהשובל, הוא נותן לכם דחיפה נוספת בשם Slingshot, שאותה אתם יכולים לנצל כדי להחליף מקומות עם חברכם לקבוצה ולאפשר לו להאיץ מאחוריכם.

    משחקיות קבוצתית מאפשרת לכם לעזור לחבר בצרה – כשאחד מחבריכם לקבוצה מאט לאחר שהוא נפגע מ-Wisp או התנגש במכשול, אתם יכולי להשתמש ב-Skim Boost כדי לחלוף על פניו ולתת לו boost שימושי, כדי להחזיר אותו לאקשן.

    כשאתם אוספים Wisps, שמשמשים בתור הנשקים במשחק, אתם יכולים לבחור אם להשתמש בהם בעצמכם, או להעביר אותם לחבר צוות. הטכניקה הזו שימושית, כי חבריכם לצוות יקבל גרסא משודרגת של ה-Wisp, ויתכן וזו תהיה טקטיקה שימושית להעביר תמיד Wisps לחבריכם לצוות כל עוד אתם לא באמת צריכים אותם באופן מיידי.

    Team Sonic Racing

    האספקט האחרון במשחקיות הקבוצתית של Team Sonic Racing הוא Team Ultimate. כשאתם מבצעים פעולות קבוצתיות, אתם טוענים מד Ultimate, וכשהוא מופעל, הוא נותן לכם Boost עוצמתי לצד יכולת התקפית שימושית, כתלות בסוג הדמות שלכם.

    ביחד אתם Sonic Heroes

    ל-Team Sonic Racing יהיה מצב סיפור, אלמנט חדש לסדרת משחקי המירוצים של סוניק. הסיפור יתמקד בסיבה שבגללה הדמויות האהובות עלינו מתחרות זו בזו ויתן לכם לשחק בתור מגוון הדמויות במשחק.

    עוד יותר טוב מזה – כל מצב הסיפור יהיה זמין למשחק קואופ במסך מפוצל, וזה משהו שאני מאוד שמחתי לשמוע. גם אחי הקטן וגם אני מאוד אוהבים את משחקי סוניק, והאפשרות לשחק יחד על אותה קונסולה היא משהו שאני תמיד מחפש במשחק מירוצים כמו זה.

    אבל זה לא הכל, במשחק יהיה גם מצב מולטיפלייר ברשת ומצב Ranked, שגם הם יהיו זמינים לשחק בקואופ, גם לוקאלי במסך מפוצל וגם דרך הרשת. זה אומר שאתם תוכלו לתאם את האסטרטגיה המושלמת ביחד עם חבריכם הטובים ובני משפחתיכם.

    Team Sonic Racing

    כמובן שבזמן שאתם משחקים בסיפור, אתם תדרשו לשחק את הדמויות בקבוצות הדיפולטיביות שלהם. אם אתם הולכים לשחק שלב שבו אתם משחקים בצוות של סוניק, אתם תוכלו להצטוות אך ורק עם טיילז ונאקלז. אבל מחוץ למצב סיפור, אתם תוכלו לערבב את הקבוצה שלכם איך שתרצו.

    כל הדמויות הטובות ביותר שם

    ואני מסתכל עליך, Big the Cat. הדמות הכי חזקה בעולם.

    Team Sonic Racing מכיל את כל הדמויות האהובות עלינו, כולל כמה שהתרחקו מאור הזרקורים כבר כמה זמן. בדמו ב-Gamescom יכולנו לבחור מבין 12 דמויות: Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower, Knuckles the Echidna, Amy Rose, Chao, Big the Cat, Shadow the Hedgehog, Rouge the Bat, E-123 Omega, Silver the Hedgehog, Blaze the Cat ו-Vector the Crocodile.

    אני באופן אישי הכי שמחתי לראות את Blaze the Cat, שהיא אחת מהדמויות היותר מעניינות בסדרה.

    במשחק המלא יהיו 15 דמויות זמינות. אתם חופשיים להתחיל לנחש, כי בהחלט יש כמה דמויות משמעותיות שחסרות מההרכב.

    הדמויות שראינו מתפצלות ל-4 קבוצות, שאותם מובילים סוניק, שאדו, איימי, וסילבר. לכל קבוצה יש דמות מכל אחת משלושת ה-classes, מהירות, טכניקה וכוח, שלכל אחד יש את היתרונות שלו ואת החסרונות שלו.

    Team Sonic Racing

    Team Sonic Racing לא מתעסק במכוניות משנות צורה כמו המשחק הקודם לו. במקום זה, יש לכם קסטומיזציה של רכבים, שנותנת לכם להתאים את הרכב שלכם למירוץ הבא שלכם. בדמו בגיימסקום לא היתה אפשרות לשחק עם הקסטומיזציה, אבל המפתחים ב-Sumo Digital הסבירו שהם מאמינים שזה יהיה כיף באותה מידה כמו שינויי הצורה ב-Sonic & All-Stars Racing Transformed.

    ה-Wisps חוזרים

    אני אוהב את ה-Wisps במשחקי סוניק. היצורים הקטנים מ-Sonic Colors הפכו לחלק אינטגרלי מהמשחקיות של הסדרה, ותמיד עוזרים לרענן אותה.

    ב-Team Sonic Racing, ה-Wisps פועלים בתור הנשקים שאתם מקבלים מקופסאות במהלך מירוץ, קצת כמו הקופסאות במשחקי Mario Kart, וכמו בכל משחק מירוצי קארטינג שכזה, המסלול מלא בקופסאות שאתם יכולים לאסוף.

    כשאתם אוספים קופסא, אתם מקבלים Wisp רנדומלי. יש כל מיני סוגים של Wisps, אז לא היה פשוט לעקוב אחרי כולם בדמו של Team Sonic Racing בגיימסקום, אבל זיהיתי כמה צבעים איקוניים כמו כתום טיל, צהוב מקדחה, ורוד קוצים, ולבן boost.

    Team Sonic Racing

    במשחק המלא יהיו סך הכל 14 סוגים שונים של wisps, עם wisps שמגיעים מכל משחקי סוניק השונים, לא רק מ-Sonic Colors.

    כמו שהסברתי מוקדם יותר, כשאתם אוספים לראשונה wisp מתוך קופסא, אתם מקבלים גרסא מוחלשת שלו, אבל אם אתם בוחרים להעביר אותו לחבר צוות, הוא יקבל גרסא משודרגת של ה-Wisp.

    נוסטלגיה על גלגלים

    זה לא משחק סוניק אם אין פה מנת נוסטלגיה נדיבה, ול-Team Sonic Racing יש לא מעט ממנה. אתם יכולים לצפות לראות מקומות מוכרים ולשמוע מנגינות מוכרות, וזה תמיד כיף מאוד.

    המשחק יכיל 21 מסלולים בשלל מקומות מוכרים ממשחקי סוניק. 21 המסלולים האלה יתפצלו ל-7 עולמות, כמו הרבה משחקי סוניק אחרים. בדמו של Team Sonic Racing בגיימסקום, זכיתי לשחק ב-3 מסלולים:

    Market Street הוא גרסא של Rooftop Run מהמשחק Sonic Unleashed, ונותן לנו להסתובב ברחובות הצפופים של העיר הפיקטיבית בסגנון האירופאי, ספגוניה.

    Ice Mountain הוא מסלול שמבוסס על השלב בעל אותו השם מהשחק Sonic Advance, בשילוב עם השלב Cool Edge מהמשחק Sonic Unleashed, ושם אתם תמצאו, איך לא, מערות קרח וגם ספינת משא ענקית.

    Team Sonic Racing

    לבסוף יש לנו את Wisp Circuit, שמבוסס על העולם Planet Wisp מהמשחק Sonic Colors.

    מעבר למסלולים המוכרים, שלכל אחד מהם יש גרסא מחודשת של המוזיקה האיקונית שלו שהולחנה במיוחד ל-Team Sonic Racing, לכל דמות יש גם אחלה של מנת נוסטלגיה בשבילנו. כשאתם משתמשים עם ה-Team Ultimate של הדמות שלכם, אחת מהמנגינות האיקוניות שלה תנגן, כדי לשחק עוד על החשק שלכם לנוסטלגיה.

    הדמו של Team Sonic Racing השאיר אותי עם חיוך גדול על הפנים. אני אוהב משחקי מירוצים ואת סדרת משחקי סוניק, והמשחק הזה נראה כמו אחד מאוד מבטיח. אני כבר מצפה לשחק בקואופ בסיפור וברשת, ואני לא יכול לחכות לנסות את כל הדמויות האהובות עלי.

    Team Sonic Racing מכוון לצאת בסוף השנה ל-PC, Xbox One, PlayStation 4 ו-Switch.

    Team Sonic Racing Team Sonic Racing Team Sonic Racing Team Sonic Racing Team Sonic Racing

  • My Brother Rabbit – משחק הרפתקאה לכל המשפחה

    My Brother Rabbit – משחק הרפתקאה לכל המשפחה

    My Brother Rabbit הוא משחק הרפתקאות מיוחד במינו בעל גרפיקה מצויירת ואישיות יוצאת דופן מבית סטודיו האינדי Artifex Mundi. במשחק אנו מגלמים ארנב (שנראה, למען האמת, מבולבל קמעה), פרי דמיונו של אח לילדה חולה במחלה קשה. ביחד אנו עוזרים לאחים להתמודד עם הקושי הטרי דרך מסע דמיוני בעולמם של הילדים לצד הארנב המשונה.

    בסיפורם של הילדים, אותו הם מספרים אחד לשני כדי להמלט ולו אף לרגע מן העולם האמיתי, ארנב חמוד אשר גר מתחת לאדמה רוצה לעזור לחברתו החולה; פרח ההדר, כך שתחזור לבריאות שלמה וכמה שיותר מהר ובכל דרך שיוכל. כדי לעשות זאת, הוא יצטרך להשתמש בהיגיון ושכל לפתירת תעלומות ופאזלים בהשארת משחקי Point And Click מן העבר, נצחון במיני גיימס וגילוי חפצים נסתרים.

     

    הגרפיקה במשחק נראית כולה כמין ציור עבודת יד פנטסטי, המנעימות נעימות (באדיבות ארקדיוס רייקובסקי, מלחין פס הקול של Layers of Fear המעולה) – ואולי החשוב מכל, הוא חסר דיבוב. חוץ מג'יבריש נפלאה כמובן.

    ניתן – ואף רצוי, לשחק ב-My Brother Rabbit עם ילדים בגילאים קטנים שאינם יודעים אנגלית(עדיין!), או כל שפה אחרת במקרה הזה. המשחקיות חוזרת למקורות הקווסט הקלאסיים כדוגמת Monkey Island, Day of the Tentacle ורבים טובים אחרים. לי אישית הוא מזכיר מעט את הסגנון הציורי של Broken Age, וזו מחמאה אמיתית.

    הפורמולה הזאת של Point And Click קלאסי עם כלים ואמנות מודרניים מאפשרת משחק פשוט להבנה ומשותף לכל הגילאים, ואנחנו לגמרי מאמינים בה. הארנב שלנו יכול להרים עצמים, להשתמש בהם על אובייקטים במפה או עצמים אחרים(בחוכמה. אחרת הארנב לא יהיה מרוצה) ואפילו לפתור פאזלים – במשחק ישנם פאזלים רבים שחלקם הם בעצם מיני גיימס בפני עצמם.

    אני שחקתי באחד מהם המזכיר מאוד משחק פאזל מוכר לפלאפונים הסלולאריים בו צריך לחבר בין כמה שדות בלוח מרובע אחד לשני בלי להפריע לחיבור ביניהם.

    לפי המפתחים, במשחק המלא יהיו פאזלים רבים, בסביבות ה-30! אני מרגיש צורך להסביר כמה פתרון חידות הוא חיובי למוח צעיר ומתפתח, אבל את זה אתם תחליטו.

    My Brother Rabbit

    חשוב להדגיש שהמפתחים עמלו על כלים שיעזרו לשחקנים לא להתקע בשלבי המשחק השונים. בצידו הימני של המסך תמיד ניתן לראות מה אנו מחפשים – והאם הוא נמצא במסך הנוכחי. זו מערכת רמזים מקסימה שלא משתמשת באנגלית כלל מצד אחד, ומצד שני לא מגישה את הפתרונות על מגש של כסף, ובסופו של דבר מונעת מהשחקנים כל תחושת תסכול.

    My Brother Rabbit הוא משחק בעל הרבה קסם ילדות משגע ואנחנו נשמח לראות הורים משחקים ביחד עם ילדיהם כך שהם גם ילמדו לחשוב ולפתור וגם יהנו מהדרך. כי ספר זה לא מספיק מעורב ואינטרקטיבי. אנחנו ב-2018, בסדר? הוא גם נחשב בתוך החברה כ-Passion Project של חלק מהמפתחים בה, ביחד עם משחקים אחרים שניתן להם חופש יצירתי בסטודיו.

    My brother Rabbit מגיע בספטמבר 21 ל-PC, Xbox One, PlayStation 4 וגם ל-Switch.

  • Biomutant – איך זה להיות מכרסם מוטנט באפוקליפסה

    Biomutant – איך זה להיות מכרסם מוטנט באפוקליפסה

    THQ Nordic הכריזה על המשחק Biomutant בשנה שעברה, והשנה הם הביאו לנו בתערוכת Gamescom 2018 דמו משחקיות שמדגים מה אפשר לצפות ממשחק אקשן-תפקידים זה, שעתיד לצאת בשנה הבאה.

    המשחק נותן לנו לעצב מכרסם מוטנטי חמוד ולהילחם במכרסמים אחרים. אני ממליץ להסתכל על הטריילר לפני, בשביל להבין יותר טוב מה קורה במשחק.

    הדמו שהוצג בתערוכה מתחיל עם יצירת דמות המכרסם שלנו. אנחנו בוחרים את המאפיינים של הדמות שלנו על ידי בחירת נקודה על פני עיגול. המיקום יקבע מה השילוב של כוח, סיבולת, זריזות, כריזמה ואינטיליגנציה שיהיו למכרסם החמוד והמוטנטי שלנו.

    הבחירה של המאפיינים גם משפיעה על איך הדמות שלנו נראיית. דמות עם ערך חוזק או סיבולת גבוה תהיה יותר שרירית, אבל ערך זריזות גבוה יצור דמות רזה עם שיניים קדמיות בולטות.

    החלק היחידי האחר שיכולנו לשנות בדמות הוא הפרווה: הסגנון שלה, האורך והצבע. אנחנו מקווים שבעתיד נראה עוד יותר דרכים שונות לאפיין את המכרסם שלנו, כי זה פשוט כיף לעצב אותם.

    הדמו מתחיל בכך שהמוטנט החמוד שלנו מופל בעודו טס בשמיים. מהר מאוד מתחילים בקרב עם מכרסמים אחרים, וזה נותן הזדמנות להבין איך עובדת מערכת הקרב במשחק.

    Biomutant Gamescom

    במשחק נלחמים באמצעות שימוש במגוון נשקים. בדמו יכולנו להשתמש ברובה, חרב וכפפה רקטית. הקרבות זורמים וקל לעבור בין פעולות כמו התחמקות מהתקפה וממנה ירייה עם הרובה או חיתוך עם החרב ואז גלגול מהיר אחורה. במהלך הקרב רובים מכוונים אוטומטית לעבר היריב הקרוב ביותר למרכז המצלמה, כך שאין בעיה להשתמש ברובים גם בקרבות היותר כאוטיים. למי שזה מרגיש קצת מגביל מדי, אנחנו די בטוחים שזה לא יהיה חובה ואפשר יהיה לבטל את הכיוון האוטומטי במשחק המלא.

    בהמשך הדמו, אנחנו נלחמים ביריבים קצת יותר מעניינים, כולל דוב ענקי עם כמה חלקי גוף שאפשר להתקיף, ויצורים שעירים עם רקטות קשורות לגב שלהם שעפים לשמיים אם מתחילים לירות עליהם עם הרובה.

    הקרבות הם מאוד כיפיים, אבל מה שממש משפר אותם זה הקריינות ברקע. הקריין לעולם לא מפסיק לדבר, וזה נותן למשחק הרגשה כאילו משחקים באיזו אגדת ילדים פרועה במיוחד. זה גם מזכיר מיידית את Bastion שהשתמש בקריינות מצויינת בשביל חוויה יוצאת דופן.

    כשהקרב נגמר אנחנו מגיעים לשלולית סבון, שם אנחנו מגלים איך אפשר ליצור בועה שנותנת לנו לקפוץ מעל בורות ולתוך אויבים. אפשר גם לדחוף אויבים לתוך בועה שתכלא אותם, או לפוצץ את הבועה כשהיריב כלוא בה כך שהוא עף החוצה. השימוש בבועה לוקח קצת זמן להתרגל, אבל אחרי שמתרגלים, זה הופך ליכולת כיפית גם בשביל ניווט בסביבה וגם אלמנט מעניין בקרב.

    Biomutant Gamescom

    אנחנו ממשיכים קדימה ומגיעים למרתף של מגרש גרוטאות ושם פוגשים מכרסם ששולח אותנו לתקן חליפת שלד חיצוני שמגנה מפני אזורים עם כמות חמצן נמוכה. העולם של Biomutant הוא אחד שעבר מגוון אסונות, ואזורים קטלניים עם מעט חמצן הם לא שכיחים.

    אנחנו מתקנים את החליפה ומשנים אותה כך שתהיה יותר מותאמת למכרסם שלנו (באמצעות חלק ראש משעשע), וכמובן לוקחים אותה לסיבוב ניסיון. החליפה נשלטת באופן שונה לחלוטין מהמשחקיות הרגילה. אפשר להשתמש ברקטות של החליפה בשביל לרחף באוויר ולהשתמש בשוטגן וטילים אשר מובנים בה בשביל לחסל אויבים בקלות. כמו כן, אפשר להשתמש בחליפה בשביל לספוג שלוליות רעילות שמונעות מאיתנו להתקדם.

    כל האזור בחלק הזה נראה אפור ומאוד רעיל. אחרי שמתקדמים דרך עוד אויבים ושלוליות אנחנו מגיעים לקרב בוס, שנראה כמו תנין מאסיבי. אנחנו גורמים מספיק נזק ליצור, ומגיעים לסצנה בה הוא הורס לנו את החליפה ובולע אותנו שלמים.

    אבל זה לא סוף הסיפור של גיבורינו. אנחנו מתעוררים בתוך הבטן של המפלצת. בשביל לברוח ממנה אנחנו צריכים לנווט בתוך הגוף של החיה ולהרוס איברים פנימיים – דבר שגורם לתנין לירוק אותנו החוצה לפני שהוא מת.

    השמיים מתבהרים, ושורש גדול ממה שהקריין קורא לו בשם "עץ החיים" משחרר את עצמו מהצמחים הפרזיטיים שחיים עליו. וכך הדמו מסתיים.

    Biomutant Gamescom

    אנו חייבים להודות שממש התרשמנו מהמשחק ב-Gamescom. הוא חמוד וצבעוני, עם מערכת קרב כיפית ועולם ייחודי.

    Biomutant הוא משחק אקשן-תפקידים פרוותי במיוחד, וצפוי לצאת ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One ב-2019.

  • AOC AGON 3 – סדרת מסכים חדשנית ומקורית

    AOC AGON 3 – סדרת מסכים חדשנית ומקורית

    AOC, יצרנית מסכי המחשב המצליחה, שבארצנו הקטנה התמקדה לא מעט בשוק המוניטורים המוזלים, מתקדמת לשלב הבא. החברה זכתה לאהדה ופרסים רבים לאורך השנים, אך דור המסכים הבא שלה הולך להיות מעניין באמת.

    AOC תמיד נתנה תמורה טובה למחיר בתור שחקנית בשוק מסכי המחשב ותפסה לעצמה נישה עוצמתית בתחום מסכי הגיימינג שבאופן טבעי, אנחנו אוהבים לבהות בהם קצת יותר. נכון להיום החברה התפתחה בתחום ואף ממוקמת בו במקום הראשון בטווח מסכי הגיימינג המציגים 75Hz ומעלה.

    מסך AG273QCX

    מסך AG273QCX הוא האופציה הקעורה בגודל 27 אינץ' עם רזולוציית QHD, קצב רענון של 144Hz, זמן תגובה של 1ms ותמיכה בטכנולוגיית FreeSync 2 HDR בתקן DisplayHDR 400 של VESA. במילים אחרות, תקבלו מסך קעור ברזולוציה גבוהה, אך לא גבוהה מדי, כזו שגם כרטיס מסך ממוצע ומעלה יוכל לממש בו את הפוטנציאל, ובקצב רענון גבוהה.

    FreeSync 2 HDR ימנע כל סוג של "קריעת מסך", אפקט בלתי רצוי בו הפריים הנוכחי בפאנל נראה חצוי לשניים וגורם לתמונה להראות חלקה יותר גם כאשר המשחק רץ בצורה לא אופטימלית, הודות ל-Low Framerate Compensation.

    AOC AGON3

    בנוסף לכך, הפאנל מסוגל להציג צבעים רבים יותר בעזרת תקן ה-HDR ובבהירות של 400 יחידות NITS. בהמשך השנה, ובשנה הבאה, תציג החברה גם מסכים בעלי סטנדרט HDR 600 ו-HDR 1000 שהוא החשוב באמת והסף האמיתי לקבלת תמונת HDR אמיתית בעלת בהירות גבוהה ליצירת ניגודיות בין האיזורים הבהירים לאלו החשוכים.

    מסך AG273QCG

    מסך AG273QCG לעומת זאת יציג קצב רענון של 165 הרץ, זמן תגובה של 1ms בנוסף לטכנולוגיית G-Sync המתחרה של NVIDIA, אך לא יכלול יכולות HDR נכון לדור זה, למרות שתכונות הצבע במסך מרשימות ללא קשר. כמו שתראו בהמשך, משפחת המוצרים התומכים ב-G-Sync ישודרגו ויצטרפו לרכבת ה-HDR בשנה הבאה.

    AOC AGON3

    טכנולוגיה נוספת וחשובה לא פחות היא טכנולוגיית ה-Flicker Free של AOC שהופכת את זרם החשמל לזרם ישיר (DC) למען התאורה האחורית, בדומה לנורות LED איכותיות שלא סובלות מאפקט הריצוד מעורר כאבי הראש מאותה הסיבה. קשה להבחין באפקט בעין בלתי מזויינת, אך כיוון שזרם חילופין (AC) גורם לריצוד בלתי רצוי בתאורות מודרניות, הפתרון הזה יעיל בהחלט ויחסוך מהעיניים שלכם מאמץ מיותר.

    אך כל זה נשאר בעבר. החברה שדרגה את מותג מסכי הגיימינג הפרימיום המתקדם ביותר שלה, הלא הוא AGON 3. עיצוב חסר מסגרת מדגיש את הפאנלים החדשים ומאפשר שילוב שלהם לחווית צפיה סופר רחבה, רזולוציות גבוהות, זמני תגובה ו-Input Lag נמוכים.

    רגלית המסך קטנה ותופסת פחות מקום בשולחן מבעבר וניתנת האופציה לתלות את אוזניות הגיימינג שלכם משני צידי המסך בעזרת ווי תליה מתקפלים. וכמובן, תאורת RGB. בקצרה: הכל. ועוד קצת. הסדרה תכלול בשנת 2019 מסכי 4K עם תמיכה ב-FreeSync 2 HDR ו-144Hz יחדיו לראשונה. יתרה מכך, החברה תציג מסכי G-Sync HDR בעלי פאנל VA קעורים ברזולוציות QHD קלה יותר להנעה עם תמיכה ב-HDR 1000 וקצב רענון של 200Hz.

    גרסת ה-FreeSync של המסכים הקעורים מעניינת מעט יותר ולו בגלל אופציה אחת מעניינת. ניתן, דרך מרכז בקרה בתוכנת OSD או בעזרת שלט מיוחד הנמכר בנפרד לשנות את הגדרות המסך עצמו. לא עוד לג'ויסטיקים קטנטנים וכפתורים בלתי נראים מאחורי גוף המסך. אפשר לשנות כל אפשרות בהגדרות התצוגה של המסך עצמו, והמסך יזכור זאת בזיכרון הבנוי בו. בהירות, צבעים, תאורת LED, אפילו FPS Counter בצד המסך לכל משחק (גם למשחקים שאינם תומכים באופציה באופן טבעי – אדיר!). הגדרות המסך הופכות לכל כך יותר פשוטות לתפעול. בהחלט רעיון מקורי ויוצא דופן של AOC.

    AOC AGON3

    סך הכל נראה ש-AOC פורצת בכל הכוח לשוק ה-high end, ותציג אופציות לא מתפשרות כך שלא נצטרך לבחור עוד בין HDR, לקצב רענון גבוהה או בכלל 4K. ממש אפשר לקרוא לזה.. "מסך הכל כלול"!