תגית: Preview

  • Anthem – הדמו מגיימסקום חושף משחקיות מעוגנת במציאות

    Anthem – הדמו מגיימסקום חושף משחקיות מעוגנת במציאות

    Anthem היה אחד המשחקים המצופים ביותר של תערוכת Gamescom 2018, ולמרות שלא זכינו לשחק אותו בעצמנו, היינו ברי מזל מספיק בשביל להכנס ולראות את המשחקיות שלו בשידור חי.

    במובנים רבים, המשחק נראה שונה והרבה יותר מעוגן במציאות כשצופים במשחקיות בשידור חי. הדמו של Anthem ב-Gamescom היה אותו אחד שראינו ב-E3, אבל כעת הוא משוחק על ידי שחקנים אמיתיים, ללא תסריט כתוב מראש.

    הדמו מתחיל עם מספר דיאלוגים ולאחר מכן כל שחקן בוחר את חליפת השריון שלו. הטנק המהלך הענקי שעליו אתם רוכבים עוצר, והשחקנים קופצים ממנו וטסים ממנו במהירות כדי לחקור את הסביבה שלהם.

    המשחק מאפשר לשחקן לעוף לאיפה שירצה. הוא יכול לרחף במקום, או לעוף לאן שהוא מסתכל, כל אלה עם שליטה אינטואטיבית וממשק נוח. ראינו את אחד השחקנים עף מתחת למפל מים, מה שהראה לנו את היכולות של מנוע ה-Frostbite 3. המנוע הזה הוא אחד האהובים עלינו, במיוחד לאחר שראינו מה הוא יכול לעשות במשחק Star Wars Battlefront 2 ועכשיו, בדמו של Anthem. בנוסף, יש הרבה חיות בר מסביב, אך לא ניתן לבצע איתן אינטרקציה מורכבת, לפחות לא בדמו.

    היוצרים מסבירים שבמשחק המלא תהיה את אותה כמות סיפור ותוכן כמו שלמדנו לצפות מרוב משחקי Bioware, ואנחנו מקווים מאוד שהמשחק הזה יהיה פנטסטי כמו פרויקטים אחרים שלהן כמו טרילוגיית Mass Effect והמשחק Knights of the Old Republic. בנוסף, המשחק יתמקד פחות ברומנטיקה ויותר בחברויות, דבר חדש ל-BioWare.

    Anthem גיימסקום

    בדמו הקבוצה יוצאת לטריטוריה של ה-Scars כדי למצוא שריד עתיק ולכבות אותו לפני שהוא הופך לסכנה לאיזור. זמן קצר לאחר מכן מתחיל קרב יריות בביצורים שבפתח המערה. המשחקיות עצמה דומה מאוד למשחקי יריות אחרים במהות שלה, עם מד חיים ותחמושת לאיסוף, ועם נשקים רבים ורימונים לכל אחד מה-Javelins.

    הקבוצה טסה במורד מצוק ונכנסת במהירות למערה תת מימית כדי לחקור אותה. ברור מאוד שלמפות במשחק יש דגש חזק על בניה לגובה. כאשר החבורה יוצאת מהמים, היא מוצאת את עצמה במערה מלאה במוקשים. ה-Colossus שבחבורה משתמש במגן שלו כדי להפעיל אותם ולהוציא אותם.

    לאחר מכן הקבוצה מגיעה לאיזור בשם Monument Valley, וצריכה להלחם בקבוצות יריבים בשלל איזורים שונים כדי לאסוף "הדים" כדי להשתיק את השריד. זוהי הזדמנות טובה לשחקנים לצבור הריגות ולטעון את ההתקפה האולטימטיבית שלהם. אנחנו רק זכינו לראות את ההתקפה האולטימטיבית של ה-Ranger Javelin, שמאפשרת לשחקן להינעל על מספר אויבים ולשחרר מטח טילים.

    ראינו את ההתקפה הזו בטריילר החשיפה, ובאותו זמן, ההתקפה הזו נראתה מעט חזקה מכדי שתוכל להיות מהלך רגיל. נחמד לדעת שזו התקפה מיוחדת שמשמשת למטרה טקטית, ולא משהו שאפשר להשתמש בו בתדירות גבוהה.

    Anthem גיימסקום

    במהלך הקרב הארוך הזה הלוחמים נתקלים באוייב חדש אשר מחזיק מגן גדול. נראה שכדי לנצח את האויב הזה, מספיק לאגף אותו, והוא לא מצריך התקפות מתוחכמות כדי להפיל אותו.

    למרות זאת, הקבוצה משתפת פעולה ומשלבת את הרימון המקפיא של ה-Ranger Javelin עם יריות של ה-Colossus Javelin כדי לבצע קומבואים קטלניים. הקומבואים האלה חיוניים לשיתוף פעולה טוב, ומאפשרים לשחקנים לגרום להרבה נזק.

    בסופו של דבר הקבוצה מביסה את האויבים המפוזרים ואוספת את ההדים האחרונים כדי לכבות את השריד. מקטע זה, הם עוברים למערה קרובה, שממנה הם מזהים אות חריג. שם הם נלחמים בקרב עם המוני יצורים דמויי עכביש.

    הדמו קופץ קדימה ואנו מגיעים לאיזור הנקרא The Hive ממש מול גופה של עכביש מת. לאחר מכן הבוס Swarm Tyrant מופיע – יצור שלא ראינו ב-E3. מהמעט שראינו, הבוס נראה כמו יריב גדול שפשוט סופג הרבה מאוד נזק, ולא תוקף בדרכים מיוחדות או מהווה איום משמעותי על השחקנים. זה יכול לשנות בשלבים מאוחרים יותר של הבוס, אבל בגלל שראינו מעט מאוד מהקרב הזה, איננו יכולים לשפוט אותו במלואו.

    Anthem גיימסקום

    ובכך נגמר הדמו של Anthem ב-Gamescom. המשחק נראה הרבה יותר מעוגן במציאות, והרבה פחות כמו אב טיפוס עם אירועים מתוסרטים ומשחקיות מתוכננת מראש כמו שראינו לראשונה לפני חודשיים. עם שחקנים אמיתיים ששולטים ב-Javelins, המשחק נראה כמו משהו שבאמת שווה להתרגש לקראתו.

    אנחנו עדיין לא יכולים לדמיין כמה טוב המשחק יעבוד במצב של שחקן יחיד, מאחר והשחקנים צריכים לכסות הרבה חזיתות ולהילחם בהרבה אויבים בו זמנית. אנחנו מקווים ש-BioWare יחליטו להראות לנו את ההבדל בין משחקיות בקו-אופ אל מול משחקיות בשחקן יחיד בדמואים עתידיים, מאחר והמשחק בינתיים מתרכז מאוד בקו-אפ בשלב זה.

    Anthem עתיד לצאת ב-22 בפברואר 2019 ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One.

  • Eternity: The Last Unicorn – אקשן, חידות סביבתיות ומיתולוגיה נורדית

    Eternity: The Last Unicorn – אקשן, חידות סביבתיות ומיתולוגיה נורדית

    בתערוכת Gamescom 2018 זכינו לראות שלל משחקים, גדולים וקטנים. במסגרת פגישות עם חברת 1C Company, ישבתי לשחק את Eternity: The Last Unicorn, משחק אינדי חדש אשר עתיד להיות מופץ על ידי החברה. את המשחק שיחקתי יחד עם לואיס ר׳ אגואנה (Luiz R. Aguena), אחד ממפתחי המשחק ב-Void Studios.

    המשחק שואב השראה מהמיתולוגיה הנורדית ומספר על הפעם הראשונה שהאלפים הגיעו אל ממלכת האור אלפהיים (Alfheim) וקיבלו ארבעה חדי קרן מהאלה מאריה (Marea), אשר בשלב מסויים הפכו להיות חלק מהאלפים עצמם.

    לילה אחד, כל חדי הקרן נעלמו עקב מעשה כשפים שהוטל עליהם ממקור לא ידוע ורק חד קרן אחד שרד, אך פצוע ומקולל גם הוא. האלפים שלחו אלפית אחת בשם איורהן (Aurehen) להציל את חד הקרן מהקללה.

    בדמו זכיתי לשחק את איורהן והוצגו לי כמה מערכות עיקריות שמרכיבות את החוויה הכללית שניתן לצפות מהמשחק.

    התחלתי את המשחק עם חרב, ויכולתי להתקיף עם מכות קלות וכבדות בלבד, אבל לאחר שהתקדמתי קצת, קיבלתי גם קשת אשר אפשרה לי לירות חצים. בנוסף, היה ביכולתי להחזיק את הכפתור לחוץ, ואיורהן היתה טוענת את החץ ומאפשרת לי לגרום ליותר נזק כאשר אני פוגע באוייבים.

    הסיבה למערכת הקרב המגוונת הזו היא מבחר האוייבים השונים שבהם נוכל להתקל. במשחק יש אוייבים שהדרך הטובה ביותר להתקיף אותם היא עם חץ וקשת, משום שהם מתקדמים באיטיות ועושים נזק מאסיבי מקרוב. מנגד, יש אוייבים שהם מאוד מהירים, אז אם תנסו להתקיף אותם עם הקשת, הם יספיקו להגיע אליכם ויעשו לכם נזק. המערכת הזו נותנת גיוון ובאמת מצאתי את עצמי מחליף באופן אינטואיטיבי בין הנשקים השונים.

    איורהן יכולה לבצע גם מכה מיוחדת שנטענת ועושה נזק סביבתי, ומנגד יכולה לבצע חיסול מהיר לאוייבים כאשר מופיע מעל הראש שלהם הכפתור שמעיד שזה אפשרי.

    Eternity: The Last Unicorn

    לאחר שאתם מחסלים אוייבים, נופלים מהם חפצים שתוכלו ליצור מהם ציוד שיחזק אתכם וגם ציוד לפתרון חידות במערכת הקראפטינג של המשחק.

    אחת הדרכים המעניינות שבהן המשחק נותן לכם למצוא חפצים, היא דרך זוויות הצילום של המשחק. בחלק מהמזמן המצלמה דינמית ועוקבת אחרי הדמות ובשאר הזמן המצלמה ננעלת לזווית ספציפית כדי לתת יותר דרמה ויותר משמעות לאיזור שבו השחקן נמצא.

    לואיס הראה לי שכאשר המצלמה נעולה לזווית ספציפית, זה מאפשר לו בתור היוצר להחביא לי הפתעות בשלב שאני לא יכול לראות. למשל, לואיס החביא מאחורי בול עץ חפץ חזק שאפשר לי להחזיר את מד החיים שלי במלואו. ברגע שהתקרבתי לבול העץ מהזווית שהמצלמה לא מאפשרת לי לראות, הופיע לי הסימן שאני יכול להרים משהו. Void Stuidos רוצים שאתם תחקרו את העולם ותנסו ללכת גם למקומות שנראה לכם שאתם לא יכולים להגיע אליהם.

    אבל האספקט שהכי הלהיב וסקרן אותי הוא המשימות הקטנות שיש בשלב, שאתם צריכים לפתור בעצמכם, מבלי שהמשחק מוביל אתכם אליהן. בדמו נתקלתי בדמות הנשאנת על עץ ומבקשת מים. לא היו לי מים באותו רגע, אבל בחלק מסויים של הדמו יצא לי להרים מימיה ריקה. הפתרון למשימה הקטנה הזו היה להגיע לנהר, שגם אותו עברתי בתחילת הדמו, למלא את הבקבוק במים ולהביא לאיש. זה מעניין לראות מערכת ממשחקי הרפתקה משולבת במשחק אקשן RPG. לרגע חזרתי לסוף שנות ה-80 או תחילת שנות ה-90, ואני לא מבין איך אף אחד לא חשב על זה קודם.

    המשחק Eternity: The Last Unicorn עתיד לצאת ל-PlayStation 4, Xbox One ו-PC במהלך Q3 השנה.

  • Hitman 2 – ברוכים הבאים לעולם היטמן

    Hitman 2 – ברוכים הבאים לעולם היטמן

    חברת Warner Bros. Interactive הזמינו אותנו לשחק את המשימה הראשונה במשחק Hitman 2, בתערוכת Gamescom. זוהי אותה משימה במיאמי שקיבלנו הצצה קטנה אליה כאשר המשחק הוכרז לראשונה, אבל הפעם, יצאנו עם סרטון משחקיות שלם משלנו של Hitman 2 לצפיה.

    אתם יכולים לראות אותנו מחסלים שתי מטרות בשקט בסרטון הבא:

    יכול להיות שזה לא ניכר בסרטון המשחקיות, בגלל שאנחנו מתנקשים מדהימים (אנא התעלמו מעדת הראייה חסרת ההכרה והפעמים הרבות שגילו אותנו במצלמה), אבל Hitman 2 הוא לא רק "עוד משחק Hitman". טוב, זה "עוד משחק Hitman", אבל גם "משחק Hitman יותר טוב".

    חברת IO Interactive עבדה קשה על מנת לשפר ולהוסיף פיצ'רים חדשים למשחקיות. המשחקיות של Hitman 2 שהקלטנו לא מראה את רובם, אבל אנחנו כן הצלחנו לראות אותם בפעולה בדמו נפרד שהציגו לנו.

    בתור מעריצים ותיקים של Hitman, הפיצ'ר החדש שאנו הכי מתרגשים לקראתו הוא המזוודה. זה אמנם נשמע טריוויאלי, אבל היכולת לסחוב רובה צלפים בתוך מזוודה לא בולטת, הוא סמל לאותנטיות של הסדרה. בנוסף, היא תהיה מאוד שימושית כשאתם תרצו לבצע את אתגרי ההתנקשות עם רובה צלפים.

    Hitman 2 Gamescom

    אם נשפוט על פי המשימה במיאמי ששיחקנו, הולכים להיות הרבה יותר אתגרים שכאלה, לכן זה יהיה הכרחי למצוא ולהרוס כל עדות מצולמת. למזלנו, עוד פיצ'ר חדש עוזר לשחקן לאתר איפה היא מאוכסנת מבלי להצטרך לבדוק כל סנטימטר של השלב.

    סוכן 47 משתמש כעת בראיית האינסטינקט המיוחדת שלו כדי לעקוב אחרי חוטי מצלמה. לא נראה שניתן לעקוב אחריהם כל הדרך עד לשרתים עצמם, אבל כן ניתן לקבל מושג מאוד טוב לגבי הכיוון שצריך ללכת אליו כדי להגיע אליהם. זה מסייע מבלי להפוך את כל העניין לפשוט מידי.

    עוד למדנו שאם השחקן נתפס במצלמה בשטח אסור, השומרים יבואו כדי ללוות אותו החוצה או להרוג אותו. זו תוספת קטנה ומגניבה המדגימה איך ה-AI השתפר לרגל ההמשך. השומרים גם יכולים לזהות את השחקן מתוך השתקפות של מראות עכשיו, וזה מרשים.

    Hitman 2 Gamescom

    אם כבר מדברים על AI, סוכן 47 יכול להשתמש באנשים רנדומליים ברחבי השלב לטובתו באמצעות השתלבות עם הקהל. ניתן לראות בסרטון המשחקיות של Hitman 2, כמה המשימה במיאמי עמוסה באנשים. למעשה, יש שם את הקהל הכי גדול שראינו אי פעם בשלבים ב-Hitman. מעתה והלאה הם לא רק עדי ראייה פוטנציאלים, אלא גם כלי לשחקן להתגנב או לאבד את אלה שעוקבים אחריו.

    עוד דרך להתגנב מעבר לשומרים היא להתחבא בצמחייה. דשא גבוה או שיחים יכולים להסתיר את השחקן בזמן שהוא מתכופף, למרות שאנו לא בטוחים אם אפשר יהיה להשתמש בהם כדי להחביא אויבים.

    כך או כך, היכולת החדשה הזו תהיה שימושית למדי במשימת קולמביה שהוכרזה לפני זמן לא רב.

    עם כל השדרוגים, Hitman 2 מסמן התחלה חדשה לסדרת Hitman. זהו המשחק הראשון בסדרה שיוצא תחת המוציאה לאור החדשה שלו: Warner Bros. Interactive. למרות זאת, לפי המפתחים זה הולך להיות משחק Hitman האחרון.

    החל מ-Hitman 2, כל משחקי Hitman ישבו תחת קורת גג אחת – לא עוד כותרים נפרדים, רק תוכן חדש. כדי להדגיש את הכיוון הנועז הזה, חברת IO Interactive בונה את העונה הראשונה של Hitman ביחד עם השניה. כך, אם אתם קונים את Hitman 2, תקבלו את כל העונה הראשונה בחינם.

    ברמת העיקרון, אתם יכולים להתחיל את המשחק במשימה בפריז של העונה הראשונה, ולשחק כל הדרך עד לסוף של Hitman 2. מה שמגניב הוא שכל התוכן הישן, מפריז עד הוקאידו, יפן, יהנה מכל השיפורים שמגיעים עם העונה השניה.

    גם אם ברשותכם העונה הראשונה ואתם לא מרגישים שתרצו לעבור לעונה השניה מיד, אתם עדיין תקבלו את השידרוג Hitman Experience בחינם.

    Hitman 2 עתיד לצאת ב-13 בנובמבר ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One.

  • The Hong Kong Massacre – מסע הנקמה המאתגר ביותר שלכם

    The Hong Kong Massacre – מסע הנקמה המאתגר ביותר שלכם

    להונג קונג אף פעם לא הייתה תדמית של עיר רגועה או בטוחה מדי. The Hong Kong Massacre – משחק אינדי חדש פרי דמיונם של שני אחים שוודים מנצל זאת לרעה, בדרך הטובה ביותר.

    אם חשקה נפשכם ב-Twin-Stick Shooter המזכיר את Hotline Miami המעולה, בשילוב Bullet Time כמו שרואים במטריקס: היום הוא יום המזל שלכם, או שלי, שכן יצא לי לשחק בדמו של המשחק ביחד עם אחד משני מפתחי המשחק בתערוכת Gamescom 2018.

    המשחק The Hong Kong Massacre מפותח על ידי VRESKI, צוות פיתוח המונה רק שני מפתחים וממוקם בדרום שוודיה. ביחד הם הצליחו לייצר משחק אלים ששואל את סיגנונו מסרטי B-Rated סינים אפלוליים אך גם מוסיף ניצוץ משלו.

    מסתבר שמכיוון והמשחק מדורג כ-16+ נאסר על צוות המשחק להציג אותו על טלוויזיה גדולה, ולכן נאלצנו לשחק אותו על מסך מחשב קטן. לכו תבינו.

    המפתח הזהיר אותי מרמת הקושי במשחק ורמז לי להתרכז, אז כמובן שהתחלתי בשיחה איתו והפסדתי פעם אחר פעם באופן מביך. לשמחתי, לא הייתי לבד, וכתבנו מיטב המשיך את השיחה משם. קבלתי אומץ וסיימתי את המשחק. כמעט. עברתי את השלב הראשון.

    צוות הפיתוח שוקל להוסיף רמות קושי למשחק אך רומז שזה דבר טריקי לעשות. צריך לגרום לשחקן לבחור את הרמה המתאימה לו – וכשהוא נמצא בה: לוודא כי לא קשה לו מדי – או חשוב יותר במקרה שלנו, קל מדי.

    במצב הנוכחי המשחק מאתגר מאוד, וזה כל הכיף. לאחר כל מוות תרגישו קרובים יותר ויותר אל הסוף עם תחושת פספוס ורצון קל לזרוק את השלט, להרים את השברים ולהמשיך עד הסוף.

    The Hong Kong Massacre

    במשחק עצמו אתם זוכים לשחק בלש משטרתי בדימוס המחפש נקמה בשם שותפו אשר נרצח באכזריות על ידי המאפיה ההונג קונגית. במשחק תוכלו להשתמש ביכולות האטת זמן והתחמקות הצידה כדי לעזור לכם לנצח בקרבות מוגזמים ועקובים מדם.

    חשוב לדעת – כל כדור הורג. לא רק את הדמויות העוינות אלא גם את הדמות שלכם. לכן אתם חייבים להשתמש בכל היכולות שלכם – כולל האטת הזמן, ההתחמקות וכמובן יכולות הכיוון שלכם על מנת להרוג את היריב שלכם לפני שהוא הורג אתכם, כי באמת נורא קל למות כאן.

    כל מפה במשחק משלבת בתוכה לא רק אויבים מאיימים אלא גם משימות שבשהשלמתם נפתחים נשקים וציוד. בדמו ששיחקנו היו 4 נשקים אך מעל 10 מתוכננים למשחק המלא, כאשר חלקם כבר קיימים בדמואים אחרים. ברגע שהרגתם דמות תוכלו לקחת את הנשק שלה. זה פרט חשוב כי לכל נשק כמות כדורים מוגבלת, ללא אפשרות לטעון מחדש.

    The Hong Kong Massacre

    יכולת האטת הזמן מגניבה כמצופה והיא מוגבלת ב…זמן. תוך כדי שימוש בה אפשר לנצל את ההזדמנות לסרוק את החדר ולתכנן את ההתקפה שלכם ולשלב את יכולת ההתחמקות כדי ליצור מצבים מגניבים במיוחד כשהדמות שלכם מבצעת את תנועותיה כנגד חוקי הזמן-חלל. בעזרת היכולת להתגלגל אפשר גם לפרוץ דרך חלונות באופן תיאטרלי ולדלג מעל מכשולים כדי לתפוס מכסה.

    The Hong Kong Massacre יראה אור מתישהו השנה וישוחרר ל-PlayStation 4 ו-PC. המפתח ציין שהם אינם פוסלים את האופציה לשחרר את המשחק גם ל-Switch, נקווה שנוכל לשחק גם בו בעתיד כמה שיותר קרוב!

  • Re-Legion – משחק אקשן טקטי שבו תמירו אזרחים לכת שלכם

    Re-Legion – משחק אקשן טקטי שבו תמירו אזרחים לכת שלכם

    אחד המשחקים שהפתיעו אותי ב-Gamescom 2018 הוא Re-Legion אשר מפותח על ידי חברת Ice Code Games תחת המפיצה 1C Company. ישבתי לשחק יחד עם מתאיו פילסקי (Mateusz Pilski) את המשחק וגליתי שעדיין אפשר לחדש במשחקי RTS.

    Re-Legion הוא משחק אסטרטגיה-טקטיקה אשר מתרחש בעולם סייברפאנקי (Cyberpunk) עתידני. אתם משחקים את סיפורו של אליון (Elion), נביא אשר מנסה להמיר את כל אנשי העיר תחת הדת שלו. מה שמיוחד במשחק הזה, זה שלהמיר את אנשי העיר זו הפעולה העקרית והחשובה ביותר שאתם תבצעו לאורך המשחק.

    השלבים מתחילים מזה שאיליון צריך להמיר אזרחים רגילים לדת שלו. כאשר אתם עושים זאת, האזרחים מקבלים את הצבע של הכת שלכם – סגול. כל חבר כת יכל לקבל שידרוג להיות יחידה שתוקפת או יחידה עם תפקיד התורם לגדילה ופיתוח של הכת. ככל שאתם מתחזקים ומתקדמים בשלב, יהיו לכם הזדמנויות להשתלט על בניינים שונים בעיר. הבניינים נותנים לכם תוספות לכוח הכללי שלכם כמו "אמונה" או "כסף".

    הדמו שאני שחקתי בכנס היה מעוצב בצורה כזו שאני אנסה את היחידות השונות ואת ההשפעות של הבניינים השונים. אני שיחקתי עם איליון עצמו, אשר יש לו ייצוג של יחידה בתוך השלב עם יכולות מיוחדות. לאט לאט השתלטתי על העיר וחיזקתי את חברי הכת שלי.

    ככל שהתקדמתי יותר בדמו יצא לי להתקל יותר ויותר בכת השניה בעיר. נלחמתי נגד היחידות שלהם, השתלטתי על הבניינים שלהם ובסוף עוד היתה לי בחירה בין לחסל את כולם או לאפשר לחלקם לברוח. הבחירות שלי איפשרו לי לפתוח יכולות חדשות אשר מותאמות לבחירה שלי – בין אם עשיתי את המעשה הרחום או האכזרי.

    רשמתי בתחילת הכתבה ש-Re-Legion הפתיע אותי. הסיבה לכך היא שהוא הרגיש לי יותר מוכוון אקשן וטקטיקה – "תתמודד עם מה שיש לך ונראה אם אתה מצליח לגדול".

    איפה שמשחקי אסטרטגיה אחרים מרגישים יותר איטיים ומאפשרים לכם יותר לנהל את הבסיס שלכם, Re-Legion רוצה לדחוף אתכם יותר להתקדם בשלב ולתכנן איך תשתלטו על האיזור הבא.

    מתיאו עצמו הדגיש בפניי שזה מה שהם כיוונו אליו, עקב כך שהז׳אנר בדעיכה בשנים האחרונות. הם מאמינים שהשחקיות מהירה ויותר מוכוונת אקשן, תוכל לדבר ליותר שחקנים.

    המשחק Re-Legion עתיד לצאת ב-2018 ל-PC בלבד. עד אז אתם מוזמנים להתבונן בצילומי מסך מהמשחק.

    Re-Legion Gamescom Re-Legion Gamescom Re-Legion Gamescom Re-Legion Gamescom Re-Legion Gamescom Re-Legion Gamescom Re-Legion Gamescom Re-Legion Gamescom Re-Legion Gamescom Re-Legion Gamescom

  • המשחק Mechanicus ידרוש מכם להפוך מאדם למכונה

    המשחק Mechanicus ידרוש מכם להפוך מאדם למכונה

    בין המשחקים המעניינים שאני עוקב אחריהם נמנה המשחק Warhammer 40,000: Mechanicus, המתנהל מבחינה עלילתית ביקום זה. המשחק Mechanicus פותח על ידי חברת Bulwark Studios ועוקב אחרי חברי כת ה-Adeptus Mechanicus המשתייכים לגזע האנושות ביקום של Warhammer 40K. חברי הכת חוקרים כוכב המלא בטכנולוגיה שנשכחה על ידי האנושות. הבעיה שעולה היא שמלבד האוצר הטכנולוגי הטמון בכוכב – הנקרונים, אנשי מכונה בני מיליוני שנים, נמצאים עליו גם הם, והם לא ממש סימפטיים למסיגי גבול. מטרת המשחק היא לבזוז כמה שיותר מהטכנולוגיה לפני שהנקרונים מנחיתים את הצבא שלהם על הקבוצה.

    החלק המעניין במשחק הוא ההתמקדות בכת ה-Adeptus Mechanicus: כת של האנושות עם מונופול קנאי על טכנולוגיה וגישה שאוסרת על התקדמות-רק על שימור ההווה או גילוי טכנולוגיה מהעבר הנשכח של האנושות. כמו כל אירגון דתי יש מספר זרמים שונים שאיתם נצטרך להסתדר תוך כדי המשחק בשביל לצאת מהכוכב בשלום, במקרה שלנו זרם אחד שבעד שימוש בטכנולוגיה של חיזרים וזרם אחר הרואה בכך מעשה כפירה. עד כה ה- לא קיבלו יותר מדי חשיפה במשחקים של Warhammer 40K. המשחק Mechanicus בא לשנות זאת.

    ה-Gameplay במשחק מאוד מזכיר את סדרת X-com. השחקן שולט בצוות קטן של דמויות שחוקר אזורים על הכוכב, כאשר לכל דמות יכולות משלה. על השחקן  להשתמש בצוות בצורה חכמה בשביל להביס את האויבים בלי לספוג הרבה נזק. הדבר חשוב במיוחד במשחק Mechanicus כי ככל שהשחקן מתקדם הוא מוצא אוצרות חדשים אבל גם סוגים נוספים של אויבים.

    בקמפיין של המשחק מוקצב לשחקן זמן מוגבל לחקור את הכוכב. עליו לנווט בין הדרישות השונות של הזרמים השונים ולהשיג כמה שיותר אוצרות טכנולוגיים. העלילה ובייחוד הסוף של המשחק תלויים בבחירות שהשחקן עושה במהלכו עם סופים שונים אפשריים. הבחירות במהלך המשחק יתבטאו ע"י איזו משימה תבחרו לבצע עבור הזרמים השונים וגם בבחירות תוך כדי המשימות. בחירות אלו יכולות להניב לשחקן אספקה נוספת או להסב נזק לקבוצת הלוחמים של השחקן.

    המשחק Mechanicus

    במהלך המשחק Mechanicus נוכל לעשות קסטומיזציה לדמויות המרכיבות את הצוות שלנו. מכיוון ואנו משחקים עם קבוצה של קנאים דתיים האובססיביים לגבי טכנולוגיה, הקסטומיזציה לא מסתכמת בסתם נשקים או שריון עם צבעים שונים, אלא להחליף לחלוטין איברים לדמויות השונות במכונות הרבה יותר חזקות עד לתוצאה שבה הדמות היא יותר מכונה מאשר בן אדם.

    אני שומר על אופטימיות גבוהה לגבי המשחק Mechanicus, אבל מצד שני זה יכול להיות הפאנבוי הפנימי שלי שנוטה לכיוון כל משחק העוסק ביקום של Warhammer 40K. אני מקווה שהמשחק לא יפשל במערכת הקרב שלו ויקלע לנקודה שבה הבחירות אכן משנות במידה וצריך לחשוב עליהן. המשחק צפוי לצאת בסוף השנה הנוכחית למחשב האישי, ומידע נוסף עתיד להתקבל עבורו במהלך תערוכת Gamescom 2018.

    Mechanicus ALPHA

  • ONRUSH הוא משחק הנהיגה הכאוטי שמשחק כמו משחקי יריות תחרותי

    ONRUSH הוא משחק הנהיגה הכאוטי שמשחק כמו משחקי יריות תחרותי

    השעון מתקתק, והקבוצה היריבה עוד שניה משיגה אותנו בנקודות, אבל אני לא מתכנן לוותר בכזו קלות.

    אני עולה על הצד של ההר כדי לקבל את ה-"עוד קצת סיבוב" ומשגר את עצמי קדימה בגלגול. אני נוחת בצורה מושלמת, מד ה-Rush שלי מתמלא עד הסוף, והבאגי שלי מאיץ קדימה כמו סופר סאייה.

    כשאני חולף על פני משאית יריבה, אני נעזר ביכולת שלי ליצור מערבולות אוויר מאחורי, ומעיף אותה לעזאזל. המהלך המסוכן משתלם, ואני משיג בדיוק מספיק נקודות בשביל שהצוות שלי יוכל לנצח את הסיבוב הזה במצב המשחק Overdrive.

    המשחק Onrush, משחק מירוצים ארקיידי מהיר וכאוטי מבית Codemasters שקיבל בטא פתוחה בסוף השבוע שעבר, מציע חוויית נהיגה מצויינת. זכיתי לשחק בו כמה ימים מעבר לפני שהבטא התחילה בזכות החבר'ה הטובים מ-onrushgame, ואני חייב לומר שאני פשוט מת עליו.

    משחק המירוצים החדשני מביא אלמנטים ממשחקי יריות תחרותיים ומשחקי לחימה לז'אנר הנהיגה, והתוצאה היא טובה בדיוק כמו שקיוויתי שהיא תהיה.

    טכנית, Onrush הוא לא באמת משחק מירוצים. אין באמת קו סיום, אין מיקומים, וזה לא משנה אם אתם מלפני הלהקה או רחוקים מאחורה. המשחק משתמש במספר מנגנונים בשביל שאתם תמיד תהיו חלק מהאקשן.

    ב-Onrush אתם משחקים בקבוצות של 6 נגד 6, ובנוסף נמצאים איתכם במשחק עוד 12 מכוניות הנשלטות על ידי המחשב הנקראות בשר תותחים (fodder) ונמצאים שם אך ורק בשביל שתוכלו להוריד אותם בדרכים יצירתיות. במצבי המשחק השונים אתם יכולים לבצע טריקים או להוריד שחקנים כדי לצבור בוסט, אבל בנוסף, אתם טוענים מד Rush.

    יוצרי המשחק מתארים את Rush בתור בוסט של 10 שניות שנותן לכם את הכוח לנצח את הסיבוב בשביל הקבוצה שלכם, והוא מדוייק להפליא. אלא אם אתם מבצעים Rush ישר לתוך עץ כמובן.

    במשחק קיימים ארבעה מצבי המשחק, Overdrive, Countdown, Lockdown ו-Switch. כבר סיפרנו לכם על המצבים השונים ב-Onrush, ובבטא קיבלנו גישה למצבים Overdrive ו-Countdown.

    במצב Overdrive אתם נמדדים לפי ניקוד, וצריכים לבצע בוסט ו-Rush כדי להשיג נקודות עבור הקבוצה שלכם. מצב זה היה בעיני הדרך הכי נוחה וקלה להכיר מסלול חדש, ומאוד נהניתי ממנו.

    במצב Countdown, אתם מתחרים נגד הזמן ונוסעים דרך שערים כדי למנוע מהשעון לרדת לאפס. במצב זה הרגשתי שעבודת צוות טובה היא מרכיב קריטי מאוד בשביל לנצח בו, בניגוד ל-Overdrive שבו כל אחד משחק בעיקר בשביל עצמו.

    המשחק מנסה לשבור את הנורמות של משחקי נהיגה, ופונה לפתור את ה"בעיות הגדולות של הז'אנר". אחת מבעיות אלו היא שבמשחקי מירוצים, אתם יכולים בקלות ליפול למקום נמוך, ולהנות מהרבה פחות אקשן. במשחק Onrush, אתם תמיד חלק מהאקשן, וגם אם אתם מתרסקים, המשחק מחזיר אתכם חזרה לאקשן תוך פחות מעשר שניות.

    המשחק מביא איתו עוד אלמנט מעולם משחקי היריות התחרותיים – קלאסים. המשחק נותן לכם לשחק בתור אחד מתוך שמונה רכבים שונים, שכל אחד משחק שונה, ובבטא, ארבעה מתוכם היו זמינים לנו למשחק. כל רכב מתנהג בצורה שונה, יש לו משקל שונה, יכולות שונות, מהירות שונה, וכל זה מאוד משפיע על המשחקיות שלו.

    בעוד שרכב קטן יותר, כמו אופנוע ה-Blade יאפשר לכם לתמרן בחופשיות יותר, הוא יהיה יותר פגיע לניגוח של רכבים מאסיביים יותר כמו משאית ה-Titan, ובעוד שבאגי ה-Vortex מכוונן לבצע גלגולים מהירים באוויר, דווקא מכונית ה-Interceptor, שיכול לנוע במהירויות גבוהות יותר, יכול לבצע גלגולים מאוד מהירים בקלות יחסית. כל הרכבים מרגישים שונים זה מזה, ואני כבר מצפה בקוצר רוח להשתמש בהם וברכבים שלא היו זמינים בבטא כשהמשחק המלא יצא.

    בבטא זכינו לשחק במצב משחק מול המחשב בשם Superstar Practice, ובמצב משחק ברשת. בנוסף, במצב משחק מול המחשב, קיבלנו אופציה להשתמש ב-Photo Mode של המשחק. מצב הצילום מאפשר להשתמש בשלל אופציות מפורטות כדי לצלם את התמונה המושלמת, החל ממשחקים עם פוקוס ועד זמני חשיפה שונים ומריחות. המשחק נראה מעולה, אז הפוטנציאל של מצב הצילום עצום, ובערך כל תמונה שתצלמו תוכל להפוך לרקע החדש של המחשב שלכם. כל התמונות בכתבה הזו, אגב, הן תמונות שאני צילמתי באמצעות מצב הצילום.

    אבל כמובן שמצב המשחק ברשת הוא איפה שבאמת קורה כל האקשן, ומהווה את החלק הכי טוב במשחק. השחקנים האנושיים פשוט הרבה יותר מאתגרים משהמחשב יכול להיות, וזה הופך כל משחק להיות כיף ובלתי צפוי.

    בין אם זו הורדה עם סיכוי של אחד למיליון, או הורדה עצמית, מצב המולטיפלייר במשחק לא מפסיק להפתיע. זה גם המצב שבו אתם מפתחים יריבות אלמותית מול השחקן הזה שהוריד אתכם איזו פעם, ואתם תמצאו את עצמכם הולכים עד הסוף כדי להתנקם בו. אני זוכר איזו פעם ששחקן ניסה לנגח אותי כשהוא היה במצב Rush, אז הפעלתי Rush בעצמי, ושיגרתי את שנינו לתוך עץ. זה היה כל כך שווה את זה.

    המוזיקה במשחק מעולה ונעה בין טכנו רגוע לדאבסטפ מלהיב. הכל מתאים בצורה נפלאה לאווירה הארקיידית של המשחק, וקשה שלא להתרגש ממנה תוך כדי שאתם קורעים את המסלול.

    המשחק Onrush עתיד להגיע ל-Xbox One ו-PlayStation 4 ב-5 ליוני. כמו כן בהמשך השנה, המשחק גם עתיד להגיע ל-PC.

  • Double Kick Heroes הוא משחק ה-Shoot em up למטאליסטים

    Double Kick Heroes הוא משחק ה-Shoot em up למטאליסטים

    זומבים, רובים, ומטאל זה מגניב, אז למה לא לשלב את כל אלה למשחק אחד? Double Kick Heroes, משחק אינדי שנכנס ל-Steam Early Access ב-11 לאפריל עושה בדיוק את זה.

    בדומה להרבה משחקים אחרים ב-Early Access, המשחק מציע כמות מוגבלת של תוכן בשלב הזה, עם הרבה תוכן שעתיד לצאת לאורך הפיתוח של המשחק. כרגע מה שזמין בפנינו הוא מצב סיפור, מצב ארקייד, ועורך שלבים.

    מצב הסיפור נותן לנו לטעום חלק נכבד מהסיפור של המשחק. מצב ארקייד נותן לנו לשחק את השלבים לפי הסדר, אבל בלי הסיפור עצמו ועם מעבר קצת יותר פשוט בין שלבים. לבסוף עורך השלבים נותן לנו להכין שלבים משלנו לצלילי השירים האהובים עלינו, וכמו כן לשחק במספר שלבים מוכנים מראש.

    המשחקיות עצמה היא טוויסט מעניין על ז'אנר משחקי הקצב. בהתחלה זה נראה די סטנדרטי – אתם צריכים לעקוב אחרי שיר בכך שאתם לוחצים על כפתורים בזמן הנכון, ודברים קורים על המשחק בזמן שאתם עושים את זה.

    ב-Double Kick Heroes, הדברים האלה הם המכונית החמושה שלכם, ה-Gundillac, כשהיא יורה על צבאות של זומבים.

    הטוויסט על המשחקיות הזו בא לידי ביטוי בשילוב של אלמנטים ממשחקי Shoot em up, שנותנים לכם קצת יותר חופש באיך שאתם יורים ומשמידים את הזומבים והמפלצות שרודפים אחריכם.

    אתם יכולים להחליף בין התותח העליון והתחתון של המכונית שלכם כדי לתקוף אויבים ספציפיים, ובשלבים מסויימים אתם יכולים גם לנווט את ה-Gundillac. בנוסף אם תצליחו להחזיק קומבו של לחיצות מושלמות, התותחים שלכם ישתדרגו לגרסאות משופרות.

    המשחק זמין בחמש רמות קושי שונות, אז גם אם אתם חובבי מטאל ללא חוש קצב (איך בדיוק אתם עושים headbang הא?), אתם עדיין תוכלו להנות מהמוזיקה המוצלחת של המשחק בלי יותר מדי תסכול. עם זאת, רמות הקושי המתקדמות יותר לא רק מוסיפות עוד יריבים ומקצבים, אלא מוסיפות מכניקות מורכבות יותר של hit multipliers, ומבחר רחב יותר של נשקים להשתמש בהם.

    הסיפור זורק אתכם ישר לתוך האקשן ונותן לכם לשלוט על להקת המטאל, Double Kick Heroes – חבורה מגוונת וצבעונית של דמויות דווקא די מעניינות.

    יש לכם את המנהיגה הצינית לינקולן, המתופף ששובר את הקיר הרביעי דרק, ג'יימס, הגיטריסט שלא יכול שלא לשיר בכל הזדמנות, החוכמולוגית האופטימית ראנדי על גיטרה בס, והקלידן הנאיבי סנייק.

    הסיפור מלא בדיאלוגים מוצלחים בין המוזיקאים ההרואים שלנו (ודרק), והדמויות שהם פוגשים לאורך הדרך. הם מדברים על הכל, החל מדברים שקשורים לסיפור ועד דברים שקשורים למוזיקה. כולם בעולם של Double Kick Heroes הם מטאליסטים.

    ואם אנחנו כבר מדברים על זה, המשחק הוא לגמרי משחק למטאליסטים. אז נכון, יש משחקיות וסיפור, אבל כל מה שבין לבין מותאם במיוחד לחובבי מטאל. החל מהשלבים, שכולם מבוססים על תתי ז'אנרים שונים של מטאל, ועד הדמויות שרובן פארודיות על הסוגים השונים של חובבי מטאל.

    מצב ארקייד מאוד דומה לסיפור, אבל בלי כל הקטע של סיפור. זו גם הדרך הנוחה לשחק ברמות קושי המתקדמות יותר, וככה גם הכי קל להשתפר במשחק. כרגע אין יותר מדי איך לעצב את השלבים שאתם משחקים במצב ארקייד, אבל הרבה יותר נוח לעקוב דרך שם אחרי השלבים שאתם מנצחים ובאילו רמות קושי.

    בהמשך המשחק צפוי להכיל מצב בניית שלבים שנותן לכם לבנות שלבים באמצעות השירים שאתם בוחרים. כרגע המצב הזה עוד לא לגמרי עובד, והוא קרס לי בכל פעם שניסיתי להשתמש בו, אבל כנראה שיתקנו את זה בקרוב.

    מצב זה מגיע עם מבחר שלבים מוכנים מראש לשירים של כל מיני להקות, החל מ-Metallica, דרך Linkin Park ועד Mushuggah. עם זאת, אתם כן צריכים להביא את הקובץ של השיר בעצמכם, כנראה בגלל בעיות licensing. אז בעוד שהשלבים קיימים במשחק, אתם לא תוכלו להכנס אליהם אם אין לכם גרסא חוקית של השיר.

    בינתיים Double Kick Heroes נראה כיפי ושנון, ומכוון בעיקר לחובבי מטאל (אבל אני בטוח שכל הסוגים של חובבי רוק יהנו ממנו בקלות).

    בעוד שהמשחק עדיין חווה תקלות, אני בטוח שהן יטופלו בקרוב, כשהמפתחים ב-Headbang Club ממשיכים לעבוד על המשחק.

  • Star Wars: Battlefront II – Multiplayer Open Beta – יוצא לקרב והנשק חם

    Star Wars: Battlefront II – Multiplayer Open Beta – יוצא לקרב והנשק חם

    המשחק הקודם, Star Wars: Battlefront היה מאוד מרשים מבחינה טכנולוגית. הצוות של Dice עשה עבודה מדהימה בליצור חוויית Star Wars מפוצצת באקשן על גבי המנוע העוצמתי Frostbite. ממה שנראה בבטא המולטיפלייר של Star Wars: Battlefront II, המשחק הבא הולך להיות עוד הרבה יותר מרשים.

    עם הפעלת הדמו, אנחנו זוכים לסרטון הדרכה מפי ג'ון בויאגה, הידוע גם בתור Finn, חייל הסער הסורר מ-Star Wars Episode VII: The Force Awakens,  ועובר בזריזות על מצבי המשחק השונים, ההבדלים מהמשחק הקודם, מצבי המשחק החדשים, ומה מצפה לנו בבטא.

    ובכן, בבטא קיימים 4 מצבי משחק – Arcade, אשר מהווה מצב אימונים ומשימות לשחקן יחד; Galactic Assault, מצב הקרבות הרגליים הקלאסי; Strike, מצב משימות רגליות, ובמקרה של הבטא משימות "תפוס את הדגל" חד צדדית; ולבסוף Starfighter Assault, מצב קרבות החלל המעולה שכיכב ב-Star Wars Battlefront II המקורי מ-2005.

    על מצבי Starfighter Assault ו-Galactic Assault הרחבתי כבר בעבר, בסקירת הדמו מגיימסקום, ובבטא ראינו את אותם שלבים ואותן דמויות.

    ב-Starfighter Assault אנחנו זוכים להשתתף במתקפה על מעגן משחתות חלל של האימפריה, עם משחקיות שיותר משופשפת ומדוייקת מהמשחק הקודם. במהלך המשימה אנחנו נדרשים להגן על המעגן (אם נשחק את האימפריה) או לתקוף אותו (אם נשחק את המורדים). התנועה בחללית מאוד נוחה (בייחוד כשמשחקים במחשב), ומצאתי את עצמי מבצע תמרונים מסוכנים בתוך תעלות מוגנות בתחנת החלל מבלי להתקל בבעיות.

    ולמען האמת, זה מושלם בשבילי. קרבות חלליות היו מבין המצבים האהובים עלי במשחקי באטלפרונט הישנים, והביצוע של מצב זה ב-Star Wars: Battlefront II הוא בדיוק מה שרציתי שזה יהיה. כפי שציינתי בסקירת הדמו מגיימסקום, במצב זה תוכלו לשחק חללית מסוג Fighter, Interceptor, ו-Bomber, כאשר הן נעות מהמהירה והתקפית ביותר, למשוריינת ואיטית ביותר. אם תרצו חוויה באמת מטורפת, תוכלו לעבור למבט מגוף ראשון ולשחק מתוך תא הטייס של החללית, ובכך אמנם לוותר מעט על שדה ראיה, אך זאת לטובת משחקיות עוד יותר אימרסיבית.

    ב-Galactic Assault, תשחקו בשתי קבוצות, אשר אחת מנסה לבצע משימה מסויימת (למשל ללוות נגמ"ש של דרואידים לארמון על מנת להשתלט עליו) ועל הקבוצה השניה להגן על אותן מטרות. במצב זה תוכלו לשחק בתור 4 קלאסים מרכזיים: Assault, החייל הטיפוסי שרץ ויורה, עם הגנות מינימליות ונשקים לקרוב ולרחוק; Heavy, חייל איטי וכבד יותר, עם נשקים אוטומטיים, מגן זמני, ומכונת יריה; Specialist, הצלף החמקן, עם יכולות לחימה מרחוק, וסורק אשר מאפשר לו לראות יריבים מעבר לקירות; ו-Officer, קלאס התומך הקלאסית, עם יכולות ריפוי וחיזוק של החיילים האחרים.

    בנוסף ל-4 הקלאסים, לאחר צבירת נקודות במהלך הקרב, ניתן לקרוא לדמות תגבורת, אשר ייחודית לכל צבא שתשחקו, ומצויידת בדרך כלל בנשקים כבדים יותר והגנות טובות יותר. בנוסף ניתן להשקיע את הנקודות במהלך הקרב על מנת לזמן רכב, בין אם טס או על הקרקע, או דמות גיבור.

    באופן אישי, מאוד נהניתי לשחק את ה-Heavy Trooper: היכולת להגן על עצמך עם מגן, יחד עם הנשק הכבד, גרמו לי להרגיש חזק מאוד, ומאוד עזר לי כשנלחמתי מול גלים של חיילים.

    מצב Strike היה מצב חדש, שלא ראינו לפני הבטא. במצב זה זכינו לשחק את ה-New Order, כאשר הם צרכים לגנוב אוצר מבסיס המורדים במצודה של מאז (אשר הופיעה ב-Episode VII). מצב זה משחק מאוד דומה ל-Capture the Flag חד צדדי, בו המסדר החדש צריך לחטוף את האוצר ולהביא אותו לנקודת הסיום על מנת לנצח בסיבוב. מצב זה היה די טיפוסי במשחקיות שלו ולא התלהבתי ממנו באופן מיוחד, אבל שאר המפות בשלב צפויות להציג משימות שונות, וחלקן כנראה יהיו קצת יותר מקוריות מהבחינה הזו.

    המצב האחרון שהיה זמין למשחק בבטא הינו Arcade. מצב זה הינו מצב לשחקן יחיד (אך במשחק המלא ניתן יהיה לשחק אותו גם במולטיפלייר), ובו תשחקו חייל או גיבור ותדרשו לבצע משימות אימון, כמו למשל להרוג כמות מסויימת של חיילים בזמן נקוב. בבטא זכינו לשחק את Darth Maul, הסית' שהכיר לעולם את חרב האור הדו צדדית, והוא ממש ממש כיף למשחק. דארת' מול מסוגל להשתמש בהתקפות רחבות עם החרב ולנוע במהירות, ואף לזרוק את החרב שלו, ומצאתי את עצמי כותש שורות של אויבים מבלי להפגע. קולות הפיצוץ של חרב האור, והבסים שעושה החרב כאשר היא נזרקת באוויר רק הוסיפו לכל ההרגשה הכיפית הזו.

    הבטא גם נתנה לנו טעימה ממערכת ה-Loot Boxes and Star Cards במשחק. על משימות שונות שנבצע או בתמורה לכסף משחק או אפילו כסף אמיתי, ניתן להשיג Loot Boxes, אשר בכל אחת 3 יכולות חדשות לדמויות שלנו. יכולות אלו עשויות להיות נשק חדש, או בונוס מגניב לאחת הדמויות. במהלך הבטא לא היה שיפור מורגש בזכות ה-Star Cards שקיבלתי, ולא ברור עד כמה זה יהיה מאוזן כאשר המשחק המלא יצא ובו Micro Transactions, אבל נשאר לחכות ולראות.

    סך הכל, הבטא של Battlefront II היתה מעולה. היא גרמה לי לדעת בדיוק איך המשחק המלא הולך להרגיש על המחשב שלי כשהוא יצא, ועושה רושם שזו חוויית Star Wars מהסוג שתמיד רציתי. המשחק המלא יצא ב-14 לנובמבר ל-Xbox One, PC ו-PlayStation 4.

  • Stranger Things: The Game – המשחק שיחזיר אתכם ל-1984

    Stranger Things: The Game – המשחק שיחזיר אתכם ל-1984

    הסדרה מבית נטפליקס שהעונה השניה שלה עולה ב-27/10 מקבלת משחק שהוא כולו בחינם. המשחק נעשה בסגנון שמזכיר את משחקי הפעולה וההרפתקאות של שנות ה-80 ונעשה כולו בפיקסל-ארט עם פסקול וסאונד של 8-ביט.

    המשחק מתחיל בדירה של הופר כאשר הוא מקבל שיחה שארבעת הילדים נעלמו. כבר מאותו רגע מרגישים את אופי הסדרה בכל פינה במשחק, הסאונד מחזיר אותנו למשחקים ברוח התקופה והדיאלוגים בין הדמויות קבילו את האופי המדוייק של הסדרה.

    מהבית של הופר אנחנו נוסעים למעבדת הוקינס שם נצפו הילדים לאחרונה ונדרשים להתחיל לחקור את המקום ולפתור כמה חידות. המשימה הראשונה תלמד אתכם איך המשחק עובד ואיך להתקדם ולאסוף דברים, לאחר שתסיימו את החקירה שם יפתחו בפניכם האופציה להחליף דמויות והמפה הגדולה של המשחק.

    מי שצפה בעונה הראשונה ישמח לגלות שהדמויות והמקומות בהם מתרחש המשחק הם בדיוק כמו בסדרה.
    המשחק מתרחש בעיר הוקינס וניתן לראות מקומות מוכרים כמו מעבדת הוקינס ויער מירקווד, תוכלו לשחק את הופר, ננסי והבנים ולכל אחד מהם יש יכולת מיוחדת איתה תוכלו להתמודד עם המשימות ולהחליף בינהם תוך כדי.

    לא נספר מה מחכה לכם בהמשך המשחק אלא רק שהוא פשוט ממכר, עשוי טוב ומחזיר אתכם בתחושה הישר לסדרה המצויינת. עשו לעצמכם טובה ושחקו את המשחק עם אוזניות טובות, אני מצאתי את עצמי נשאב ואיבדתי תחושת זמן הרבה בזכות הסאונד הנהדר.
    המשחק מציע שתי רמות קושי, הראשונה נורמל והשניה קלאסית למחפשי האתגר כמו בשנת 1984.

    ניתן להוריד את המשחק בחינם למכשיר IOS ואנדרואיד בחנויות האפליקציות, גם מי שלא צפה בסדרה יוכל להנות מהמשחק אבל אוהבי הסדרה יהנו אף יותר. אם לא צפיתם בעונה הראשונה, זה זמן נהדר טרם עלית העונה החדשה ב-27/10 למנויי נטפליקס.