תגית: Preview

  • Devil May Cry 5 – טריילר חדש ודמו מלמדים אותנו הרבה על המשחק

    Devil May Cry 5 – טריילר חדש ודמו מלמדים אותנו הרבה על המשחק

    במהלך טקס ה- The Game Awards 2018 הוצג טריילר חדש למשחק Devil May Cry 5 מבית Capcom. בנוסף, הוכרז על עלייתו של דמו אקסקלוסיבי עבור שחקני ה-Xbox One.


    לאחר שתאריך היציאה שלו הוכרז כבר בחודש שעבר והוא עומד על ה-8 למרץ 2019, קיבלנו בטקס טריילר מרשים במיוחד. הטריילר מציג את הדמויות המרכזיות בעלילה – 3 הגיבורים אותם ניתן לשחק Dante, Nero ו-V (דמות חדשה בעולם המשחק); את Nico – "הטכנאית" של החבורה, שדואגת לספק להם כלי-נשק חדשים תוך כדי שימוש במבטא אמריקאי-דרומי בולט; ואת שלושת דמויות המשנה שחוזרות מהמשחקים הקודמים, Trish, Lady ו-Kyrie.

    כמובן שדמותו של הרשע התורן נחשפת גם כן – רק שזהותו לא כל כך ברורה בשלב הזה.

    אנחנו זוכים גם להצצה על חלק מהיכולות של הגיבורים, בדגש על נירו והידיים התותבות שלו, אשר נקראות Devil Breaker, ודאנטה, שחוזר אלינו לאחר Devil May Cry 2 עם חזרתו מהגיהינום והיכולת שלו ללבוש צורה דמונית בזמן שהוא נלחם באויבים במשחק.

    גיבור חדש ומעניין במיוחד הוא V, בעל מראה ה-Emo הנדוש למדי. V הוא הגורם המניע בעלילת המשחק Devil May Cry 5. לאלו מכם שפחות הצליחו לעקוב אחרי עלילת המשחק, מבחינה כרונולוגית הוא מתרחש לאחר Devil May Cry 2. אל משרדיה של Devil May Cry, הסוכנות למלחמה בשדים (שכעת יש לה סניף נייד מתוך הוואן של נירו וניקו), נכנס V ושוכר את שירותיו של דאנטה כדי לחקור מספר אירועי תקיפה על ידי שדים ברחבי העולם.

    devil may cry 5 v


    המעניין ב-V, הוא שבעוד שדאנטה ונירו נלחמים בצורה ישירה עם השדים במשחק, V הוא סוג של נקרומאנסר – הוא מזמן שלושה שדים שילחמו עבורו, ושומר על מרחק מסוים מהקרב. בטריילר רואים שיש לו מספר מהלכים שמאפשרים לו לצמצם את המרחק בצורה מהירה ולהנחית את המכה המכרעת, באמצעות כלי-הנשק שלו שנראה כמו מטה.

    שלושת השדים אותם V יכול לזמן הם Griffon – נשר שחור (ומדבר) שמשתמש בהתקפות ברקים, Shadow – פנתר שיכול ליצור מתוך הגוף שלו להבים ודוקרנים ו-Nightmare, גולם עצום שכדי לזמן אותו V נכנס למצב "שד" וצבע השיער שלו משתנה ללבן. 

    אנו זוכים גם להצצה ליכולות של דאנטה, כולל האופנוע שלו, היכולת להפוך לשד ומוסיקת הרקע בסרטון משתנה למוסיקת מטאל ברוטאלית שהולמת את אווירת המשחק. אגב – גם במשחק עצמו, המוסיקה תשתנה בהתאם לביצועים שלכם על המסך.

    ניתן להבחין גם ביותר מגיבור אחד על המסך בחלק מהקטעים, דבר המרמז אולי על אפשרות ל-CO OP בין שחקנים.

    דמו אקסלוסיבי ל-Xbox One

    עוד הוכרז בטקס על השקת הדמו באופן אקסלוסיבי לקונסולת ה-Xbox One (לא ברור מתי הוא יגיע לשאר הפלטפורמות, אבל המשחק המלא אכן יגיע), והתפנתי לשחק בו.

    devil may cry 5 red queen


    הדמו של Devil May Cry 5 מאפשר לשחק בתור נירו בלבד, והוא מאפשר הצצה לאחד משלבי המשחק, ככל הנראה אחד מהשלבים הראשונים. 

    בדמו יש לנו גישה לשני Devil Breakers, הידיים התותבות של נירו. האחת – Overture יורה בורקים מתוכה אל עבר האויבים, והשנייה – Gerbera מאפשרת לנירו תנועתיו מוגברת באמצעות גלי הלם שהיא שולחת. טעינה של היד משחררת קרן אנרגיה חזקה (מזכירה קצת את הקמהאמה של גוקו), ומובילה לאובדן היד. 

    לידיים המלאכותיות תפקיד נוסף – הן משמשות ככלי-בריחה מהתקפות האויבים. במידה ואויב יתקוף אתכם בדיוק כאשר תשתמשו ב-Devil Breaker, היד תקבל נזק ותאבדו אותה, אך לא תספגו נזק למד החיים שלכם. בנוסף אפשר להשתמש בהן גם לבריחה באופן ישיר – פשוט לחצו על הבאמפר השמאלי: נירו ישליך את היד, היא תתפוצץ לאחר מכן, ואתם תוכלו לברוח מאחיזת היריבים.

    הדמו מאפשר לנו הצצה נוספת לעולם ומראה לנו שנוכל לקרוא לניקו בנקודות מסויימות בשלבים באמצעות תאי טלפון אדומים, ולשדרג את כלי-הנשק של נירו בתמורה לנשמות שדים האדומות שנאסוף ברחבי השלבים.

    הדמו מסתיים בקרב כנגד בוס מפלצתי, מרובה עיניים ושעיר במיוחד.

    devil may cry 5 buster


    השליטה בנירו מרגישה טובה סך הכל, אם כי השימוש ב-Blue Rose, האקדח האיקוני של נירו, מרגיש מעט איטי וקשה לשלב אותו בקומובאים יחד עם Red Queen – החרב של נירו. הודות ליד התותבת של נירו, ניתן למשוך את האובים אליכם, או במידה ומדובר באויבים גדולים יחסית – נירו יצמצם את הטווח במהירות. כמו ב-Devil May Cry 4, נירו יכול לטעון את החרב שלו באמצעות דוושת אופנוע שמחוברת לידית החרב, וכך תוכלו לבצע קומבואים מרשימים.

    הגרפיקה של המשחק יפה ומדהימה, והמצלמה מתפקדת היטב. גם המוסיקה המלווה את הדמו כיפית, ומסך הפתיחה מעוצב בקלאסיות המאפיינת משחקים יפניים ואת אלו של Capcom.

    הדמו מציין כי הוא מציג משחק לא גמור, וייתכן ונראה שינויים ותיקונים עד ליציאת המשחק במרץ 2019. המשחק Devil May Cry 5 יהיה זמין על ה-PC, Xbox One, וה-PS4.

    devil may cry 5 cavaliere devil may cry 5 balrog devil may cry 5 Nico devil may cry 5 Lady devil may cry 5 trish

  • Big Day – זומבים, כלי נשק וחוזר חלילה

    Big Day – זומבים, כלי נשק וחוזר חלילה

    ב-Big Day, שמפותח עלי הסטודיו הסיני SonicShield ומופץ על ידי Zodiac Interactive אתם תתפסו את מקומו של ניצול תאונת מטוס, שורד מגיפת הזומבים הידוע בכינויו פאנצ'ו (Pancho) המנסה את מזלו בהרג זומבים עד כלות ועל הדרך להציל את ביתו ליז שנחטפה על ידי המאפיה המקומית. יום רגיל לאדם רגיל.

    Big Day הוא משחק הארדקור. משחק הארדקור יריות-זומבים ממבט על בפיקאסלארט. כזה שרק אנשים כמו פאנצ'ו יבינו.

    עיקר המשחק הוא כמובן במשחקיות, ופחות בעלילה שנותנת מסגרת לרצח ההמוני של שלל אל-מתים שעדיין לא הספיקו להרע לאף אחד. לפי החוק מותר לרצוח זומבים? הם הרי כבר מתים.

    בכל מקרה, ב-Big Day תוכלו לבחור מבין כמה מצבי משחק. מצב הסיפור הוא מצב Roguelite בעל מפה הנוצרת באופן אקראי. כשאני אומר מפה, אני מתכוון גם למפת עולם המשחק, המקום בו תבחרו את השלב אליו תגיעו.

    כשאתם נוסעים במפה הזו, אתם עשויים להתקל בזומבים מתהלכים ולהתחיל מפגש בסגנון פוקימוני.

    גם שלב המשחק עצמו, שבו המטרה העיקרית היא להגיע לעמדת הסיום ולבלות בה 5 שניות מבלי לחטוף נזק, יהיה אקראי. במידה וקפחתם את חייכם באמצע – כל השלל שהשגתם עד אותה הנקודה נאבד לעד.

    מצב משחק נוסף הוא מצב ה-Dungeon האינסופי שמטרתו היא לספק לכם שלל משופר, במידה ולא הצלחתם לשמור את זה ממצב הסיפור ואתם זקוקים לחיזוק. או כי אתם פשוט חובבים שלל עד כאב.

    Big Day

    השליטה בפאנצ'ו היא בסגנון ה-Twin-Stick Shooter האהוב, מצב בו ג'וסיטיק אחד מזיז את השחקן על גבי המפה וג'וסיטיק שני המכוון את כלי הנשק.

    ועוד אילו כלי נשק. 8 סוגים שונים של נשקים כבר קיימים במשחק, מכונות יריה, רימונים, שוטגאנים, ועוד. מכל אותם 8 הסוגים יהיו בסך הכל 30 נשקים נפרדים, עם תוכניות לנשקים נוספים. המשחק מהיר מאוד והשליטה? TIGHT.

    בנוסף לזאת, המפתחים יציעו שירות Workshop מובנה במשחק בו כל שחקן יוכל להציע נשק אותו הוא יצר, בנה ותכנת בעצמו, בעזרת הכלים המסופקים עם מנוע המשחק, ביחד עם יכולת להעלאת מפות שהשחקנים יצרו. המפתחים יעברו על שלל ההצעות והטובות ביותר יתקבלו ויכללו בגירסה עתידית של המשחק. ממש Fan Service.

    מכניקת נשק מגניבה שהמפתחים מציעים היא מכניקת סופר-ההטענה שהיא חידוש מרענן בז'אנר. היא מאפשרת לשחקן לתזמן את יכולת הטעינה שלו במין מיני-גיים נהדר כך שאם יצליח, יקבל יותר תחמושת ממה שהוא הפסיד במחסנית. זה הרי מאוד מלחיץ כאשר לא נשארות לכם הרבה מחסניות, ומאות זומבים רודפים אחריכם.

    מאות זומבים? אז כן, שאלנו את המפתחים ונאמר לנו שאין הגבלה לכמות הזומבים על המסך בבת אחת, ושזו שאלה מטופשת כי מדובר במשחק 2D. נו טוב.

    Big Day נמצא כבר היום ככותר Early Access ב-Steam ל-PC, ויגיע ל-Switch בהמשך.

  • Ape Out – שילוב מושלם של פעולה, קצב וקופים עצבניים

    Ape Out – שילוב מושלם של פעולה, קצב וקופים עצבניים

    אתם קוף, קוף כתום אם להיות מדוייקים. אתם רצים במסדרונות ומרביצים לאנשים עד המוות ומנסים לא לחטוף כדור. ככה מתחיל משחק האינדי Ape Out. הוא מהיר, כיפי ומלא באנרגיות טובות.

    המשחק פותח על ידי אדם אחד בשם Gabe Cuzzillo, יצא לנו להתנסות במשחק אי שם ב-Gamescom 2018 במשך חצי שעה, והתוצאה? אנחנו מתים להמשיך את המשחק וכבר לא יכולים לחכות!

    כמו שנראה בטריילר, המשחק דורש רפלקסים מהירים, יכולות אילתור ואדישות מסויימת לדם כדי להצליח לסיים את השלב. אחרת, כנראה שתמצאו את עצמכם מפרכסים על הריצפה.

    המטרה שלכם ברורה – לברוח. בדרככם יהיו מכשולים כמו דלתות עבות חסינות לירי, חביות מתפוצצות ושומרים חמושים. השומרים הם המכשול העיקרי שלכם ואם ירו בכם 3 יריות, תיפסלו. לעומת זאת, אתם תוכלו להרוג את השומרים במכה אחת בלבד, והדם שלהם יוקז לכל עבר. אתם גורילה ענקית ועצבנית אחרי הכל.

    להכות, לזרוק ולמחוץ שומרים זה מתכון מנצח להנאה. בעיקר בזכות ההתפוצצות המאוד גרפית שלהם – הדם ניתז לכל כיוון וממלא את החלל ויוצר ניגודיות צבע של האדום אל מול צבעי הכחול ירוק וחום בשלבים.

    האפקטים המוזיקלים בכל פעם שתכו בשומר הם אלה שבהחלט נותנים את הטון במשחק והמון מההנאה במשחק היא הודות להם. כל אגרוף מלווה בצליל של כלי הקשה והריגה של מספר שומרים יחד תזכה אתכם בשלולית דם ענקית וסולו תופים. כשמשלבים את התופים ברקע, המוזיקה של השלב הופכת למנגינה ייחודית.

    Ape Out

    Ape Out מחולק ל-4 שלבים שלכל אחד מהם קוף ייחודי לשלב וסגנון ועיצוב אחרים. הקופים כולם צבועים בצבע כתום זרחני אך היוצר טוען שהם אכן שונים ויש הבדלים, אחרת היינו מרחמים על הקוף חסר המזל.

    אנחנו שיחקנו בשלבים מספר 1-3 והחלק שהכי אהבנו היה החלק השני. הוא מתחיל בקומה האחרונה של גורד שחקים ואנחנו נדרשים לפלס את הדרך כל הדרך למטה עד ליציאה. אין לנו מושג מה הסיבה שהקוף שלנו הגיע לקומה האחרונה בבנין משרדים אבל ככה זה מתחיל. הסביבה של הפרק משפיעה על המשחקיות, למשל תוכלו לזרוק אנשים מהחלונות, תצטרכו להתחמק מאש צלפים והשלבים עצמם מחולקים בין הקומות השונות.

    כל שלב יבנה מחדש וישתנה במידה ותמותו, ובכל פעם יש שינוי קל בשלב כך שתפנו בצורה אחרת ויחכו לכם מכשולים אחרים. ארועים כללים ומכשולים ספציפים כן ישארו בשלב, ולא יעלמו לגמרי כך שלא תהיו מופתעים מדי כאשר תגיעו אליהם, אבל מנגד גם לא תשתעממו.

    Ape Out

    Ape Out בנוי על מיומנויות שמשתפרות בכל פעם שתשחקו בו וזה בהחלט מורגש, בכל פעם כשמתנו הבנו דברים חדשים והשתפרנו. קל מאוד להיכנס ללופ של המשחק, לרוץ, להכות, להרוג ולמות ולהישאב לתוכו. 

    גם אנחנו וגם קוזילו צחקנו, התעצבנו וצעקנו בכל פעם שמתנו בגלל שהיינו איטיים מדי או כי עשינו משהו טיפשי מדי כמו להשתמש במישהו עם חומר נפץ כמגן אנושי. זה גרם לנו להבין כמה Ape Out הוא כיפי וכמה יהיה כיף לשחק עם אחרים למרות שאין משחקיות ברשת (אבל הלוואי והיתה). 

    המשחק צפוי לצאת ל-PC ול-Switch עד סוף השנה.

  • Fallout 76 B.E.T.A – בואו נמות מקרינה יחד

    Fallout 76 B.E.T.A – בואו נמות מקרינה יחד

    Bethesda כבר הכריזה על תחילת ה-B.E.T.A בה תוכלו להתנסות מעט בחוויה שמחכה לנו ב-14 לנובמבר עם השחרור המלא.

    חלקכם אולי מתלבטים אם לקנות את המשחק, ואנחנו מפתיעים אתכם עם הסיקור שלנו ל-B.E.T.A של Fallout 76:

    למה לא להישאר ב-Vault ?

    כמו ברוב משחקי Fallout אתם משחקים בן אדם ששרד את נפילת הפצצות הגרעיניות בארה"ב בכך שהתחבא באחד מה-Vaults. ב-Fallout 76 המספר של ה-Vault הוא, באופן לא מפתיע במיוחד, 76. בלי לעשות יותר מידי ספוילרים, ה-Vault שלכם נועד לשקם את ארה"ב מהחורבן בו היא נמצאת.

    אז למה אתם מחכים? חיכיתם לרגע הזה במשך 25 שנה מאז שנפלו הפצצות ואפשר לצאת לחקור את העולם מלא הקרינה.

    חשוב לציין ש-Vault 76 תוכנן כך ש-24 שעות לאחר פתיחת הדלתות החגיגית ב-“Reclamation Day” המקלט נהיה "בלתי הולם למגורים" אז אם הרצון שלכם לשקם את ארה"ב לא מספיק ריגש אתכם, אז אולי הרצון לחיות ייתן לכם את הבעיטה אל העולם הרדיואקטיבי של Fallout 76.

    כמו בכל משחק תפקידים סטנדרטי בשנים האחרונות, נתחיל בלבנות את הדמות שלנו. אלה מביניכם ששיחקו ב-Fallout 4 ירגישו שמערכת בניית הדמות מוכרת להם, ובצדק, כי רוב האפשרויות נשארו אותו הדבר, ואלו הרבה אפשרויות. תוכלו לעצב כמעט כל חלק בפני הדמות ברזולוציה די מרשימה, בגבולות ההיגיון.

    Fallout 76

    בשונה ממשחקים קודמים, הפעם נוכל לבחור גם לכלוך ובוץ שמאפשרים לתת לדמות מראה קצת יותר הישרדותי. אחרי הכל, השממה היא לא טיול בקניון.

    לבסוף תקבעו את יחסי שריר-רזון-גודל ותקבעו את השם של הדמות. שימו לב שזהו משחק מרובה משתתפים וזה יהיה השם שכולם יראו, אז כדאי שתבחרו טוב.

    תוספת נחמדה בסוף היא "תצלום תעודת הזהות שלכם". גם בשאר המשחק תוכלו לצלם את עצמכם בפוזות שונות, מסגרות מיוחדות וזווית צילום לבחירתכם (אני לא מאמין שסלפי הגיע אפילו לפה), כמעט בכל רגע במשחק. מומלץ לא כשרודפת אחריכם קבוצה של סופר מוטנטים.

    עכשיו תקומו כבר מהמיטה וצאו לכבוש את השממה, פספסתם את כל שאר החברים שלכם ל-Vault שכבר יצאו אז יש לכם הרבה פער להשלים, אבל לא לפני שתיקחו את ה-Pip Boy  שלכם ותעברו מיני Tutorial בדרכם לדלת היציאה מה-Vault.

    מדריך הישרדות מזורז

    ב-Tutorial מסבירים בקצרה מאוד (יחסית למשחקים קודמים) על מכניקות חדשות וישנות במשחק, חלקן כבר תוארו, ולכן נתמקד בחדשות מביניהן.

    כבר ראינו במצב ההשרדות ב-Fallout 4 ומשחקי הישרדות אחרים את הצורך בשתייה ואוכל, וצורך זה חוזר ומוסיף אתגר למשחק. עכשיו מעבר לצריכה מוגזמת של Stimpaks תצטרכו לדאוג מלאכול ולשתות מוצרים רדיואקטיביים, וכמובן שישנן דרכים לייצר אוכל ושתייה ללא קרינה.

    אם תזניחו את הדמות שלכם לזמן ארוך מידי תתחילו לקבל אפקטים שליליים שיפגעו ביכולות הדמות שלכם, ולבסוף תתחילו לאבד גם מהחיים, אז חשוב שתדאגו לאכול את ארוחת הבוקר שלכם כמו שאימא אמרה.

    Fallout 76

    ב-Tutorial תקבלו את ה- C.A.M.P. זו מכניקה שחוזרת אלינו מ-Fallout 4, אבל עם טוויסט. כעת ניתן להקים את ההתיישבות שלכם בכמעט כל נקודה בעולם.

    מגוון אפשרויות הבנייה השונות מאוד מרשים, וכנראה יגדל עם הזמן כאשר המשחק המלא יצא. את רוב הפריטים ראינו כבר במשחק הקודם, אבל האפשרות לבנות בכל מקום נותנת לכם עוד אלמנט של בחירה ועיצוב של הדמות שלכם.

    בישול ובניה חוזרים גם הם, אבל כמו שציינו – כעת תוכלו לעשות את אלה כמעט מכל מקום שבו תבחרו להציב את המחנה. נראה גם כי ישנן אפשרויות חדשות שיתכן ויתווספו אליהם עוד בעתיד. בעמדות אלו תוכלו לשדרג או לתקן את הנשקים והציוד שלכם, או לצלות את בשר המקק העסיסי שמצאתם כמו במשחק הקודם, אבל נוספו מתכונים חדשים בשתי העמדות.

    קיימים גם מתכונים ישנים שעברו שינוי עקב המעבר הקבוע למצב השרדות. נראה כי תבלו הרבה זמן בשתי העמדות כי הרעב והצמא גדלים מהר והציוד לא ישאר איתכם לנצח כמו במשחק הקודם.

    אלמנט שכבר ראינו וחוזר אלינו מימי Fallout: New Vegas הוא הציוד השביר, אותו תוכלו לתקן בין היתר גם בהתיישבות שלכם. הנשקים שוב נהרסים ככל שמשתמשים בהם אבל לא תצטרכו להקריב בשבילם נשקים מאותו הסוג, אלא במקום זאת תצטרכו לחפש גרוטאות שתמצאו בשממה ולפרק אותם לרכיבים בסיסיים בדומה למה שראינו ב-Fallout 4.

    עכשיו אחרי שעברנו על התאוריה של מה מחכה לכם בחוץ בואו נצלול למה קורה באמת בחוץ.

    ממש שממה פה בחוץ

    הדבר הראשון שתראו כשתצאו מה- Vault הוא את הנוף של מערב וירג'יניה שבאופן מפתיע נראה מאוד שופע וחי יחסית למשחקים קודמים, אבל כמובן זה לא משהו אחיד לאורך כל המפה. מנקודה זו אתם חופשיים להסתובב בעולם הרחב הזה לאן שתרצו.

    Fallout 76

    העולם מלא באזורים מגוונים, לפחות ממה שאנחנו ראינו עד כה ב-B.E.T.A, נראה כי גם הגרפיקה טופלה קצת על ידי Bethesda, ולמשחק יש מראה הרבה יותר בוהק וחי מב-Fallout 4.

    המפה מלאה בערים נטושות, ואפשר בלי מפלצות שונות כמו ה-Ghouls, קרציות ענקיות, רובוטים סינים ועוד הרבה סוגים של אויבים נוספים. תוכלו למצוא משימות אשר פזורות בעולם, בנוסף למשימה הראשית אותה תקבלו כבר בהתחלה. כמו שהבטיחו, העולם נטוש לחלוטין מבני אדם שהם לא שחקנים אמתיים, אז מי נותן משימות?

    בדרך כלל, תקבלו משימה דרך מכתבים שתמצאו במחשבים, על דפים או אפילו מקסטות שניתן להפעיל ולשמוע באמצעות ה-Pip Boy. המשימות כללו לרוב להרוג איזשהו יצור באיזשהו מקום או למצוא כמות מסוימת של פריטים, לפחות מהמשימות שהספקנו למצוא. כמובן שיש גם את המשימות הראשיות, שבהן ראינו יותר תוכן וסיפור.

    עוד מקור של משימות הוא Handymans, שהם רובוטים תבוניים משעשעים שנשארו מאחור לאחר שרוב בני האדם  בחוץ הושמדו. מאוד מרענן לשמוע אותם מדברים אחרי שאתם מסתובבים הרבה זמן לבד בשממה.

    הלחימה באויבים לא השתנתה הרבה מ-Fallout 4, ומשלבת בין נשקים קרים לנשקים חמים שמרגישים לרוב ממש טוב ונוחים, מלבד כמה בעיות שכנראה נבעו מבעיות חיבור לשרת. אתם כנראה תוהים לעצמכם האם מערכת ה-V.A.T.S נשארה במשחק, והתשובה היא כן, אבל כמובן שהפעם היא לא מקפיאה או מאטה את הזמן של שחקנים אחרים, אלא במקום זאת, מאפשרת לכם לפגוע ביריב בלחיצת כפתור, לפי סיכויי פגיעה אשר מזכירים את איך שהמערכת בעבר פעלה, ולפי איזורי פגיעה שונים.

    Fallout 76

    מלחמה…מלחמה אף פעם לא משתנה

    סך הכל ראינו דברים חדשים ב-B.E.T.A וגם דברים שחוזרים אלינו מהמשחקים הקודמים. כך או כך, אנחנו מחכים לשחק עוד ללא הגבלת שעות ולראות איזה שינויים יוסיפו למשחק המלא שיוצא ב-14 לנובמבר.

    למי שדאג מה-micro transactions במשחק, בינתיים נראה כי מה שניתן לשלם עבורו כסף אמיתי הוא בעיקר קוסמטי, או נותן לכם פריט ייחודי שאתם יכולים לבנות בהתיישבות שלכם. עוד לא ראינו משהו שמשנה באופן עקרוני את הדמות שלכם.

    עכשיו כל מה שנשאר לנו לעשות זה להסתכל אל השקיעה ולראות את הפטרייה הגרעינית שוקעת לה באופק עד שהמשחק המלא יצא.

  • Warriors: Rise to Glory – שושלת הגלדיאטורים האישית שלכם

    Warriors: Rise to Glory – שושלת הגלדיאטורים האישית שלכם

    Warriors: road to glory הוא משחק אינדי ישראלי שפותח על ידי החברה Gavra Games. המשחק הוא משחק לחימה מבוסס תורות עם אלמנטים של RPG, שבו אתם משחקים בתור גלדיאטור אמיץ שמתחיל את דרכו להיות הלוחם הגדול ביותר שנראה אי-פעם.

    המשחק נמצא עדיין בשלב ה- Early Access שלו, לכן חלק מהדברים שנציג עלולים להשתנות. אז בואו נכנס לזירה עם הטריילר של המשחק:

    כל גלדיאטור צריך משמעות ומראה טוב

    המשחק מאפשר לכם לעצב את הדמות שלכם שמתחילה כמעט בעירום ולאט לאט אוספת ציוד טוב יותר ככל שמתקדמים ומרוויחים כסף. הדברים שאפשר לעצב נכון לפאץ' 0.44 הם צבע העור (כן זאת ההזדמנות שלכם לנסות צב נינג'ה בתור גלדיאטור), תסרוקות שונות, זקנים, קעקועים וצלקות. כמו כן תוכלו לבחור תכונות (Attributes) ראשוניות שיקבעו איזה מין לוחם הוא יהיה. לבסוף ישנו עץ יכולות מאוד מרשים שהופך את הקרבות ליותר מעניינים.

    לאחר שסיימתם לבנות את הדמות שלכם והענקתם לה את השם והתואר שילווה אותה לאורך הקריירה שלה, אתם מוכנים להיכנס לזירה.

    אבל שנייה לפני שנדבר על המשחקיות עצמה, מה המטרה שלכם? מה קורה לי אם אני מת? אז ב- Warriors: Road to Glory המוות של לוחם אחד הוא תחילת הקריירה של הלוחם הבא בשושלת (כיאה למשחקי רוגלייט למיניהם, כמו למשל Dead Cells). בכל פעם שהדמות שלכם תמות היא תוריש לילד שלה חלק מהכסף שנצבר וציוד אקראי שהיה לה.

    "אז מה, אני אצטרך כל פעם להתחיל מההתחלה?"

    לא, במהלך הקרבות הלוחם שלכם מלבד לכסף ותהילה צובר "שברי נשמה" (Soul Shards), שברי הנשמות מצטברים עד אשר יש לכם מספיק לעלות רמה. רמת הנשמות שלכם נותנת לכם עוד נקודות בחירה לתכונות וליכולות המיוחדות של כל צאצא חדש. הכסף שאתם מרוויחים בקרבות גם כן חשוב – הוא יאפשר לכם לקנות ציוד ונשקים יותר טובים כדי שלא תישארו שק בשר עירום לנצח.

    Warriors: Rise to Glory

    כשלחימה משתלבת עם אסטרטגיה

    עכשיו כשאתם יודעים מה מצפה לשושלת שלכם בואו נצלול ללחימה עצמה. כפי שציינו הלחימה במשחק מבוססת תורות, בכל תור תוכלו לבצע פעולה אחת. בכל פעם תלחמו ביריב אקראי אחד על ציר תנועה חד-ממדי. כל תנועה שתבצעו תדרוש מהלוחם שלכם כמות אנרגיה שונה, כאשר המטרה שלכם היא כמובן להביס את היריב שלכם. הציוד שצברתם ללוחם שלכם יקבע כמה הגנה ראשונית תהיה לו, ההגנה הזאת שומרת על נקודות החיים של הלוחם, וכאשר גם הם מגיעים לאפס באחד הצדדים הקרב נגמר.

    אך לא תמיד זה הסוף, בסוף כל קרב תוכלו לקבוע אם להרוג את היריב ולקבל "שברי נשמה"  או לחוס על חייו הפתטיים ולקבל בונוס לכסף במקום, כמובן שכל ניצחון נותן לכם גם XP שעוזר לדמות שלכם לעלות רמות ולקבל עוד נקודות להתחזק בתכונות השונות. אותו הדבר תקף גם לגביכם, אם אתם הפסדת בקרב רגיל תוכלו להתחנן על חייכם (במקרה ונשאר לכם מספיק כסף אחרי שקניתם את הגרזן המגניב ההוא). במקרה ולא, הדמות שלכם תמות והלוחם הבא בשושלת ימשיך את דרכה.

    במהלך הלחימה תוכלו לבצע מהלכים כמו: התקפה קלה, בינונית או כבדה, מתקפת ריצה, לנוח כדי לצבור עוד אנרגיה, לבעוט ביריב (סטייל הסרט 300),להחליף לנשק ארוך טווח (כגון קלע, קשת וכו') או כמובן להלהיב את הקהל. אל תשכחו שאתם גלדיאטורים בזירה ולהרשים את הקהל זה חשוב, לפני כל קרב תוכלו לראות מה הפרסים שהקהל יכול לזרוק לעברכם אם אתם יותר מלהיבים מהיריב. כל מהלך מלהיב את הקהל בכמות שונה, כאשר לנוח כמובן מוריד מרמת ההתלהבות שלהם כי מי בא לקרב עד המוות לראות מישהו נוחר במהלך הקרב.

    Warriors: Rise to Glory

    במשחק נכון לפאץ' 0.44 ישנם שלושה מצבי משחק.

    המצב הראשון והפשוט מבין כולם הוא דו-קרב. במצב זה תלחמו קרב אחד מול יריב אקראי (ברמה מתגברת עם מספר הקרבות) עד המוות….או ההתרפסות.

    המצב הבא הוא טורניר. במצב זה תצאו למסע קרבות עד המוות בהם או שתצאו האלופים החדשים או תמותו בדרך. היריבים בקרבות האלה חזקים יותר וחכמים יותר ויאתגרו את יכולת תכנון הקרב שלכם וגם את הלוחם שבניתם. הפרס בהתאם לכך הרבה יותר משמעותי.

    המצב השלישי במשחק הוא הישרדות. במצב זה תלחמו קרב אחרי קרב עד שתפסידו, בכל קרב אתם ממשיכים עם אותו השריון ונקודות החיים שנשארו לכם מהקרב הקודם. בכל סיבוב היריב נהיה יותר חזק. לבסוף כמה שתשרדו יותר סיבובים כך התגמול שלכם יהיה גדול יותר. שימו לב שבמצב זה, אם אתם מפסידים הלוחם שלכם לא מת, והכניסה למצב הישרדות כרוכה בתשלום.

    בנוסף קיים גם מיני-משחק שירגיע אתכם (או שלא) בין קרב לקרב, בו תוכלו להמר על כסף במשחק קוביות מקורי. בקצרה נתאר את המשחק. לך וליריב יש 10 נקודות חיים. בכל תור תוכלו לבחור אם להטיל קוביות או להפסיק עד סוף המשחק. כל קובייה יכולה להיות או הטלה נוספת , הגנה שתיתן לכם נקודת הגנה על החיים, פגיעה עצמית שתוריד לכם נקודה או התקפה שתוריד ליריב נקודה מהחיים אם אין לו נקודות הגנה. המשחק נגמר כשמישהו מגיעה לאפס נקודות חיים או שנגמרות הקוביות להטיל. תוספת נחמדה להפיג את המתח שבסכנת החיים המתמשכת.

    מי לא אוהב לוחם חתיך

    המשחק הוא משחק אינדי שפותח על ידי קבוצה קטנה, אבל הגרפיקה בכלל לא מאכזבת. היא אמנם גרפיקה שתראו במשחק AAA, אבל יחסית לסטודיו קטן שהיה יכול לקפוץ על רכבת ה-Pixel Art כמו משחקי אינדי אחרים, המשחק נראה לא רע ונותן תחושה נוסטלגית למשחקי קרבות ישנים. כל הכבוד על חוסר ההתפשרות. האנימציות נראות חלקות ולא חוויתי גליצ'ים מוזרים. שימו לב שהמשחק הוא משחק אלים, לכן אם לא נעים לכם לראות דם ממוחשב או סכינים נעוצות במקומות לא נעימים ראו הוזהרתם (חשוב לציין שאפשר לבטל את ה-"GORE" במשחק בתפריט של המשחק) . המשחק לא דרשני מבחינה גרפית לכן תוכלו לשחק אותו כמעט מכל מחשב, שזה יתרון.

    Warriors: Rise to Glory

    בתור מישהו שלא משחק בדרך כלל משחקי אינדי מאוד נהניתי, ואפילו רציתי להמשיך את השושלת שלי ולראות מה קורה כמנצחים בטורניר. רואים שהמשחק מאוד חשוב למפתחים והם מאוד שמחים לשמוע פידבק מהשחקנים כדי לשפר את המשחק ולהביא עוד עדכונים. בכל המשחק מפוזרים רפרנסים למשחקים וסרטים אחרים ונראה כי המפתחים מנסים ליצור משחק גלדיאטורים משעשע, ולפעמים זה שעשע אפילו אותי.

    המשחק כרגע זמין ב-Steam Early Access למחשב. אז בואו תצרו איזה גלדיאטור מצחיק ואולי תהנו מהמשחק כמוני.

  • The Elder Scrolls: Blades הוא קצת כמו סקיירים, רק על הפלאפון

    The Elder Scrolls: Blades הוא קצת כמו סקיירים, רק על הפלאפון

    The Elder Scrolls Blades הוא הכותר החדש בסדרת משחקי התפקידים הפופולרית The Elder Scrolls, והוא מגיע לפלטפורמה היחידה שבינתיים Skyrim לא הגיע אליה – פלאפונים.

    היתה לנו את ההזדמנות לשחק קטע קצר של חקירת מבוך בדמו של המשחק. וזה גרם לנו לתהות האם כדאי להתחיל לחסוך לפלאפון חדש. אולי אפילו ל-iPhone החדש, כי נראה שהוא מריץ את Blades באופן חלק, כמו שאפשר לראות בוידאו למטה.

    במשחק אנו משחקים בתור חבר בחבורת הלוחמים המובחרת הידועים בשם ה-Blades. כאשר סדרה לא צפויה של אירועים גוררת להדחה של הדמות שלנו מהמשמר, והיא מגורשת לארץ מולדתה רק כדי לגלות שהעיר שבה גדלה הוחרבה לחלוטין.

    במהלך המשחק, אנו נוכל לפתח את הדמות כמו שאפשר לצפות מכותר של הסדרה. לצערינו, בדמו לא היה ניתן לראות איך זה יקרה בדיוק, והוא היה מוגבל רק לחקירת מבוך וקרבות נגד היצורים האל-מתים שחיים בו.

    למרות שהמשחק משוחק מגוף מראשון, כרגיל לסדרה, מערכת הקרב מרגישה מאוד שונה, וקרבות נגד אויבים מתבצעים אחד על אחד. כאשר יש יותר מיריב אחד באזור, הם ילחמו נגדכם בתורות.

    Elder Scrolls Blades combat

    במהלך הקרבות תוכלו ללחוץ על המסך בשביל להשתמש במגן על מנת (כמובן) להגן מפני מתקפות, להחזיק את האצבע במרכז המסך, מה שיגרום לכם להתקיף את האויב עם נשק או להשתמש ביכולת או קסם על ידי לחיצה על האייקון המתאים בתחתית המסך. אפשר גם לעשות קומבואים על ידי ביצוע מספר מתקפות עם הנשק אחד אחרי השני, וגם להעניש את היריב על ידי התקפה עם המגן.

    אחרי שתביסו אויבים, תוכלו ללכת ולאסוף את כל השלל שהם השאירו מאחוריהם. בדמו קיבלנו סוגים שונים של מטבעות, אבל לא ראינו איפה ניתן להשקיע אותן.

    כפי שזה נראה, אנחנו יכולים לצפות שהמשחק המלא יכיל קמפיין מושקע לשחקן יחיד עם אפשרות לפתח את הדמות מבחינת יכולות וציוד. בנוסף נוכל ליצור ולנהל עיר משלנו, ולהילחם בקרבות און-ליין נגד שחקנים אחרים בזירה שבעיר.

    Elder Scrolls Blades

    Blades נראה מאוד מרשים יחסית לכותר עבור פלאפונים, אבל צריך עוד קצת עבודה אם הוא רוצה להתחרות נגד משחקי תפקידים שיש היום על המחשב והקונסולות. המפתחת Bethesda מעוניינת לשחרר את המשחק על המחשב, קונסולות ואפילו סט VR בעתיד, ולתת את האופציה לשחק ביחד בין הפלטפורמות.

    כרגע, The Elder Scrolls Blades צפוי לצאת בסתיו הקרוב על מכשירי אנדרואיד ו-iOS.

  • פריטי אספנים של Fallout 76 – אם חסרה לכם רדיואקטיביות גם בחיים

    פריטי אספנים של Fallout 76 – אם חסרה לכם רדיואקטיביות גם בחיים

    Fallout 76 עומד לנחות עלינו כמו נשורת גרעינית ב-14 בנומבר ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One ופרטי האספנים לא מאחרים להגיע גם כן.

    ליין האספנים הרשמי נחשף לפני מספר ימים, ובו שיתוף פעולה בין Numskull Designs ו-Bethesda Softworks. הפריטים יהיו מבוססים על פיצ'רים אייקונים מהמשחק כמו Vault Boy, Nuka-Cola, Vault 76 ועוד.

    בין הפריטים תוכלו למצוא כוסות עם איור תלת ממדי, מחזיקי מפתחות, סט סיכות (כולל קופסא בעיצובים שונים להצבת הסיכות), שטיחים לדלת, ואפילו ווי תלייה למעיל, כי איך יהיה לכם יום רע כשאתם רואים את Vault Boy כל בוקר?

    אם לא ספגתם מספיק קרינה מלהסתובב בשממה, תוכלו לרכוש את גולת הכותרת של הליין – מחזיק קטורת.

    Fallout 76

    מחזיק הקטורת הרשמי מעוצב בצורת התוסף Rad Resistant שהכרנו ב-Fallout 4. אז בפעם הבאה שאתם צריכים להירגע מהלחץ התמידי שמקק מוטאנטי ענקי יאכל אתכם, תדליקו לכם קונוס ריחני (אשר ניתן לרכוש מהאתר) בתחתית ותהנו מהריח הטוב שיוצא ממנו (ואם מדיטציה זה לא הקטע שלכם, אז גם יש אפקט עשן ממש מגניב!).

    אבל אם קטורת זה פחות הקטע שלכם, תוכלו למצוא את מחזיקי המפתחות התלת ממדיים של Vault Boy, אשר באים במגוון רחב של שישה דגמים שונים, כך שאפשר למצוא בקלות אחד שמוצא חן בעיניכם. הדגמים מזכירים את ה- Bobble heads שנמכרו עם שחרורו של Fallout 4.

    את אותם עיצובים תוכלו למצוא גם בתור קישוטים לעץ אשוח (או לחנוכיה שלכם, אנחנו לא שופטים).

    Fallout 76 Keychain

    בנוסף תוכלו למצוא וו תלייה של Vault Boy,עם חיוך שישמח אתכם בכל פעם שתיקחו את המעיל, נורת לד של Vault Boy בצבע ירוק זוהר כדי להזכיר לכם מה יקרה אם תספגו יותר מידי קרינה. שטיח לדלת אשר עשוי מגומי מה שמקל על הניקוי, בגודל סטנדרטי ותמיד יהיה שם לקבל אתכם אחרי יום שלם שלא שיחקתם Fallout 76.

    בנוסף לכל אספני הסיכות שביניכם, תוכלו לרכוש סטים של סיכות ומתקן מעוצב שיאחסן אותם. בצורת מכונת משקאות של Nuka-Cola ו-Pip-Boy.

    האוסף כולל גם כוסות חמות, למקרה שאי פעם רציתם לטעום מה הטעם של Mini-Nuke זאת ההזדמנות שלכם.

    את כל הפריטים האלו אפשר לקנת כבר עכשיו ברכישה מוקדמת ב-Geekstore.com או לחכות להפצתם העולמית מה-14 בנובמבר. לפרטים נוספים אפשר להיכנס לאתר הרשמי של Numskull.

    Fallout 76 ornament Fallout 76 hanger Fallout 76 lamp Fallout 76 mat Fallout 76 Fallout 76 Pins Fallout 76 Pins Fallout 76 mug Fallout 76 mug Fallout 76 mug

  • Dark Devotion – אפל ולא במקרה

    Dark Devotion – אפל ולא במקרה

    המשחק Dark Devotion הוא משחק אקשן תפקידים דו-מימדי, בפיתוח סטודיו אינדי בשם Hibernian Workshop, אשר זכה בפרוייקט למימון המונים ב-Kickstarter. המשחק מופץ בידי The Arcade Crew, חטיבה חדשה של המפיץ DotEmu, שמתמקדת בסיוע למפתחי משחקי אינדי בסגנון רטרו.

    שואלים את עצמכם למה השם הזה? תוהים האם יש קשר כלשהו לסדרת משחקי ה-Dark Souls? אז התשובה היא – כן, והמפתחים לא מתביישים בזה. אמנם זה מעט יפחית מהמשחק אם אומר זאת, אבל עדיף שניפטר מזה על ההתחלה – זו גרסא דו-מימדית של Dark Souls, לטוב, ולרע. בעיקר לטוב (אם ההגדרה שלכם להנאה היא הסבל הצרוף שנגרם לשחקן עקב משחקי Souls-Like).

    אל המקדש ומעבר

    נפלה בידי ההזדמנות לשחק באחת מגרסאות המפתחים של המשחק, גרסה אשר דומה במהותה לגרסת ה-Heavy Demo בה זכו אלו שבחרו להצטרף למימון המשחק ב-Kickstarter (תוכלו למצוא שם גם את ה-Light Demo).

    עלילת המשחק מספרת על עולם בו קיים מקדש, וישנו מסדר של טמפלרים שהמקדש הוא כל מטרתם. ה"אלוהים" בו מאמין מסדר הטמפלרים מצווה עליהם להתגבר על מקדש זה, כדי להראות את מסירותם. כמובן, שאף מסדר לא שלם ללא אינקוויזציה פנאטית במיוחד, וכל מתנגדיה מושלכים אל המקדש.

    אתם משחקים טמפלרית שנלקחה מהוריה עוד בהיותה ילדה על ידי אנשי המסדר. הטמפלרים מאמנים את הילדים הצעירים להיות לוחמים ללא חת, על מנת שיוכלו להוביל את מסע הצלב שלהם, ולהראות את מסירותם בדרך אל הישועה. לרוב טמפלרים נלחמים בקבוצות – למעט הגיבורה אותה תשחקו. משום מה, היא החליטה שעליה להיכנס אל המקדש לבדה, ולשרוד את המסע שלה בפנים.

    Dark Devotion

    המשחק יחלוק איתכם את העלילה לאורכו, במשורה, אבל יסופקו לכם פיסות מידע בדרכים שונות, משונות ולעיתים מזוויעות. זה לא יהיה פשוט למצוא את פיסות מידע אלו. במקדש תמצאו מפלצות המפוזרות לאורכם של 4 עולמות. בכל עולם יש בין 3 ל-5 נתיבים שונים, והשוני לעומת משחקים אחרים בז'אנר ה-Souls-Like הוא שברגע שבחרתם נתיב, ועברתם בדלת, היא נסגרת מאחוריכם.

    בין העולמות השונים אתם תעברו ב-Hub בו תוכלו לשדרג את הדמות שלכם: Filthblood Shelter הוא שמו של ההאב, בו תוכלו להשתמש באמונה שאספתם במהלך השלב על מנת לשדרג את הדמות שלכם.

    מבחר נשקים כדי לשחק איך שתרצו

    המשחק מוגדר על ידי המפתחים כ-Action-RPG, והדבר ניכר לאורך הדמו בו התנסיתי בצורה משמעותית. כמות סוגי הציוד בו נתקלתי: נשקים, מגנים, שריונות וקשתות, כולם עם Stats שונים, הייתה מדהימה. על כך תוסיפו את מכניקה הברכות והקללות שתוכלו להפעיל על הדמות שלכם או האויבים, וכמובן קסמים, וקיבלתם ארסנל מדהים ליצור סימפוניה של הרג.

    Dark Devotion

    כלי הנשק השונים מרגישים ונותנים תחושה מאוד שונה האחד מן השני. הם משתנים בכמות הנזק, בזמן שלוקח להניף אותם וכמובן באנימציה, והתחושה עוברת לשחקן בצורה טובה מאוד: השימוש בחרב לעומת חנית היה שונה כשמיים וארץ, ודרש שינוי טקטיקה זריז (דבר שהשכלתי להבין רק לאחר מוות מיותר). את הנתונים של כלי הנשק השונים תוכלו לשנות באמצעות חריטת רונות, וכך להתאים את כלי הנשק שלכם אל האויב שעומד בפניכם.

    בדומה למשחק Dead Cells אותו ביקרתי, תוכלו לבזבז את ה"מטבע" של המשחק: "אמונה" (Faith) על שדרוגים, פתיחת סודות, תיבות אוצר, דלתות ועוד כל מיני דברים שונים שיפתחו בפניכם מסלולים, נשקים או חלקים חדשים בעלילה.

    שם את ה-Dark בשם המשחק

    אווירת המשחק מאוד אפילה, והאויבים השונים, ובמיוחד הבוסים, מעוצבים בצורה מדהימה וחדשנית. לא מדובר בתפלצות הלא ברורות של משחקי ה-Souls של FromSoftware, אלא דברים "קצת" יותר קונבציונלים. לדוגמא – אחד הבוסים שתתקלו בו במשחק אזוק ביד אחת לקיר. באמצע הקרב הוא פשוט תולש לעצמו את היד, וכעת ממטרה נייחת שעושה הרבה נזק עם כל מכה, הוא יחל לרדוף אחרי דמות השחקן.

    Dark Devotion boss

    אבל לא צריך לחכות לקרבות הבוס או המיני-בוסים על מנת להרגיש אתגר. המשחק לא יוותר לכם, ופעמים רבות תצטרכו להשקיע מחשבה בפעולה פשוטה לכאורה כמו כיצד לרדת את המצוק עליו אני נמצא, מבלי להיפגע מהנפילה, כשאני יודע שהגלגול יביא אותי היישר לטווח הפגיעה של המפלצת שממתינה לי למטה?

    קצב המשחק יחסית איטי למשחק דו מימדי. הקצב הרבה יותר איטי ביחס לזה של Dead Cells. איפשהו יותר כמו Dark Souls, אבל אובדן המימד השלישי מורגש מאוד, במיוחד כאשר עליכם לתמרן ולהתחמק מהמפלצות והמלכודות השונות הפזורות בעולם. מנגד, המפתחים הזכירו את העובדה כי תהיה אופציה לבצע Speed Run של כלל השלבים במשחק (אני אניח שהדבר לא תופס לגבי קרבות הבוס).

    מצב זה לדעתי עשוי לאתגר את השחקנים, עקב הפסד ה-Faith בגלל אי הריגת המפלצות, אבל אני מניח שהמשחק ימצא טריק כלשהו לפצות את השחקן שיבחר בדרך משחק זו.

    Dark Devotion Boss

    מבחינת גרפיקה, מדובר במשחק דו-מימד בסגנון פיקסל ארט, עם פאלטת צבעים אפלולית למדי, דבר התורם לאווירת הדיכאון של המשחק, וכמובן מקשה על זיהוי מרכיבים סודיים ונחבאים בשלבי המשחק. המשחק נראה מקסים, והמפתחים משקיעים זמן רב בעיצוב האנימציות השונות, בדגש על אנימציית הקרבות.

    המשחק Dark Devotion אמנם יונק השראה רבה מ"אבי הז'אנר": Dark Souls, אבל ללא ספק, זה משחק עשוי היטב. המפתחים שמים דגש רב על כל המכניקות והאלמנטים השונים בתחום, וככל הנראה הוא יהיה חובה לאוהבי הז'אנר. תאריך היציאה עוד לא ידוע, אבל כרגע המשחק צפוי לצאת לקראת סוף השנה. לאור העובדה שהשנה כמעט נגמרת, זה אמור להיות בקרוב מאוד. אתם יכולים לעקוב אחרי המשחק גם בעמוד ה-Steam המוקדש למשחק או באתר הרשמי.

  • Darksiders 3 – חֵמָה מראה לנו צד חדש של האפוקליפסה

    Darksiders 3 – חֵמָה מראה לנו צד חדש של האפוקליפסה

    Darksiders, אחת מסדרות האקשן-הרפתקה האהובות עלינו בכל הזמנים, חוזרת לאחר פסק זמן ארוך שנים. מעריצי הסדרה ציפו כבר זמן רב לשחק כאחד משני פרשי האפוקליפסה הנותרים בסדרה, חֵמָה (Fury) ומדון (Strife). ב-Darksiders 3, נוכל לשחק כחֵמָה, השולטת בשוט.

    הצלחנו להניח את ידינו על הדמו של המשחק בתערוכת גיימסקום 2018, והצלחנו לקבל תחושה טובה של הקרב, קו הפעולה והסיפור של Darksiders 3 והדמות הראשית בו, חֵמָה.

    במשחקים הקודמים, ראינו את מלחמה (War) מואשם בהובלת האפוקליפסה ובהכחדת האנושות בטרם עת, ואת מוות (Death) עושה את דרכו לעץ החיים כדי להחזיר את האנושות לקדמותה ולזכות את אחיו מהאשמות השווא הללו. במהלך אירועים אלו, המועצה החרוכה (The Charred Council) שולחת את חֵמָה אל כדור הארץ ההרוס על מנת למצוא וללכוד את שבעת חטאי המוות.

    לחֵמָה, כמו לאחיה מלחמה, יש שותפה משקיפה (Watcher) – נשמה המדריכה אותה במהלך המשימות ובנוסף משחקת תפקיד חשוב בחשיפת האופי של חֵמָה על ידי פעילותה כדמות משנית במשחק. במהלך הדמו, חֵמָה והמשקיפה שלה מדברים על גורל העולם תוך הקנטה הדדית מתמדת ומעניין יהיה לראות איך הקשר ביניהן יתפתח במהלך המשחק המלא.

    אבל זו אינה הדרך היחידה בה חֵמָה דומה לאחיה, מלחמה. מערכת הקרבות דומה הרבה יותר למשחק הראשון בסדרה מאשר לשני. השוט של חֵמָה מרגיש עוצמתי ביותר, ומצליף בעוז באויבים. יש משקל מאחורי כל פגיעה, והן מונחתות בכוח רב. כאן לא מדובר בשיסוף גרידא כמו במשחק השני, עם חרמשיו של מוות, אלא במערכת הצלפות משומנת שתעלה קנאה בכל משתמש שוט אחר. דבר נוסף הוא החסינות הגדולה של חֵמָה – לא צריך למהר ולהתחמק מכל מתקפה שמשוגרת לעברה. זו נקודה נוספת המראה כי היא דומה יותר למלחמה מאשר למוות.

    Darksiders 3

    הדמו מעביר אותנו בזריזות דרך מספר קרבות הדרכה ומקטע פלאטפורמינג. פלאטפורמינג תמיד היה חלק מהותי בסדרת Darksiders, ו-Darksiders 3 לא שונה ממנו. חֵמָה יכולה לקפוץ, לטפס ואף להשתמש בשוט שלה על מנת להיאחז בצינורות ולהתנדנד לנקודה הבאה.

    לבסוף, אנו עושים את דרכנו לתוך בניין נטוש, שם נמצא את הראשון מתוך שבעת חטאי המוות – קנאה (Envy), אשר מגלמת גם את הבוס הסופי של הדמו הקצר. קנאה נראית כמו שילוב מכשפה וציפור, ובהחלט לא נחמדה. היא משגרת גלי הלם לכיווננו, מרטשת את הרצפה ועפה לשחקים, מה שהופך את קרב הבוס הזה לשילוב של התחמקות ופלאטפורמינג.

    בסופו של דבר, קנאה מובסת ונלכדת בתוך קמיע. לדברי המשקיפה, על חֵמָה להילחם וללכוד את כל שבעת חטאי המוות עבור המועצה החרוכה, אך בינתיים אנחנו עדיין לא יודעים מדוע זו משימתה מלכתחילה. היא ממש צריכה לתפוס את כולם, הא?

    Darksiders 3

    כשתם הקרב, מסתיים גם הדמו. בעוד הוא היה קצר, הוא לימד אותנו הרבה על חֵמָה ועל הדרך הייחודית בה היא משתבצת לעולם האפוקליפטי של Darksiders. המשחקיות היתה טובה, ואנו עכשיו מצפים לצאתו של המשחק עוד יותר ממה שכבר ציפינו.

    Darksiders 3 ייצא ב-27 בנובמבר, ויהיה ניתן לשחק אותו על PC ,PlayStation 4 ו- Xbox One.

  • RAGE 2 – שיחקנו בדמו ולמדנו על כוחות העל והנשקים במשחק

    RAGE 2 – שיחקנו בדמו ולמדנו על כוחות העל והנשקים במשחק

    RAGE שפותח על ידי Id Software לא התקבל טוב, לא על ידי השחקנים ולא על ידי המבקרים, אז מאוד הופעתנו כאשר שמענו שהוא הולך לקבל משחק המשך.

    לאחר ששיחקנו בדמו הקצר של RAGE 2, אנחנו יכולים להגיד לכם בביטחון מלא שיש למה לצפות בהמשך. שיחקנו באותה המשימה ש-Bethesda הראו עוד ב-QuakeCon, אשר נקראת Eden Assault.

    ישר מההתחלה, יצא לנו להתנסות עם הפיצ'ר החדש והמשמעותי ביותר ב-RAGE 2 – חליפת הלחימה המשולבת ב-Nanotrites.

    כוחות ה-Nanotrite הם חלק מרכזי ב-RAGE 2, ויש הרבה מהם. אומנם יש להם "זמן טעינה" שיאפשר לכם להשתמש רק בכמה בכל פעם, אבל השימוש בהם והשילובים השונים שניתן לייצר ביניהם עדיין התבררו כאסטרטגיה מאוד יעילה כדי להביס את האויבים השונים.

    הכוח הראשון הוא זינוק (Dash). הוא נותן לכם פרץ מהירות בזמן שאתם נעים, ובעיקר משמש כדרך להתחמק. זינוק היה גם הכוח העיקרי שבו השתמשנו בזמן ששיחקנו בדמו של RAGE 2.

    כוח ה-Nanotrite השני הוא ניתוץ (Shatter). הניתוץ עובד באופן מאוד דומה לדחיפת הכוח של הג'דיי – אתם מייצרים כוח קינטי המרוכז בידכם ומשוחרר ברגע אחד ומעיף חפצים ואויבים באוויר. הוא יכול גם, מילולית, לנתץ את אויבכם לרסיסים מדממים.

    RAGE 2

    כוח ה-Nanotrite הבא הוא הטחה (Slam). ראינו את היכולת הזו כבר בדמו של E3 – הדמות שלכם מזנקת לאוויר ונוחתת בעוצמה על הקרקע, תוך כדי שהיא מעיפה אויבים באוויר.

    לבסוף הכוח החזק ביותר והאחרון שיצא לנו להתנסות בו בדמו היה הילוך גבוה (Overdrive). הילוך גבוה הופך את כל אחד מהנשקים והכוחות שלכם להרבה יותר חזקים כנגד אויבים. הכדורים שלכם יגרמו להם ממש להתפוצץ, וכוחות ה-Nanotrite יטענו מהר יותר למשך זמן קצר.

    ניתן להשתמש בהילוך גבוה רק אחרי שהמד שלו מתמלא עד הסוף, שאותו ניתן למלא כאשר נלחמים באויבים.

    יצא לנו גם להתנסות בנשקים השונים ולא רק בכוחות ה-Nanotrite. בדמו יכולנו להשתמש באקדח, שוטגאן ורובה סער. הדמות הייתה מסוגלת גם לזרוק רימונים, שהוכיחו את עצמם כמאוד יעילים באיזורים הצפופים שבהם נלחמנו.

    RAGE 2

    בנוסף על כל אלה יצא לנו להשתמש ב-Wingstick, הסכין בומרנג ה-אייקוני שהוצג במשחק הקודם. ב-RAGE 2 יהיו ל-Wingstick יכולות מיוחדות חדשות, אבל לא יצא לנו לראות אותם בדמו.

    הדמו של RAGE 2 היה אינטנסיבי, וכל המשימה ששיחקנו בא התגלגלה מאוד מהר לקרב יריות ארוך ואפי. האינטנסיביות הזאת היא מבין הדברים שגורמים לנו לצפות לשחרור המשחק.

    RAGE 2 צפוי לצאת מתישהו באמצע 2019 ל-PC,PlayStation 4 ו-Xbox One.