Atomicrops הוא כנראה אחד המשחקים היותר משוגעים ומצחיקים ששחקתי ב-2019 Gamescom. במשחק אתם משחקים חוואי שמחפש זרעים שונים ומשונים בשביל היבול של החווה שלו ונלחם מול מפלצות.
בעוד שהדמו ששחקתי לא היה גמור, אני אשתדל לספר על הלופ הבסיסי של מה שאני כשחקן עשיתי בדמו שלי.
https://www.youtube.com/watch?v=CKQHJgE96Vs
אתם מתחילים את המשחק בחיפוש זרעים, וכאשר אתם מוצאים זרעים שכאלו, אתם מגדלים צמחים שאותם תוכלו למכור בעיר בשביל לקבל כסף. הכסף משמש כדי לחזק את השחקן ולספק לו עוד ציוד כדי למצוא עוד זרעים או ציוד לשפר את החווה.
אתם בטח שואלים את עצמכם באיזה אופן או איך השחקן מתחזק מזה? ובכן רובים, הרבה רובים. מעבר ללטפל בחווה, השחקן צריך להלחם במבחר מגוון למדי של אוייבים שמפילים זרעים, דשן, לבבות (כדי להחזיר חיים) ועוד.
המשחק מחולק לימים, כאשר לאורך היום אתם מטפלים בחווה ויוצאים לחפש זרעים וציוד, ובלילה אתם שומרים על החווה מפני גלים של אוייבים שבאים לנסות ולהרוס אותה.
המשחק הוא "רוגלייק", מה שאומר שהמפות משתנות בכול פעם שתשחקו את המשחק ואיתן גם סוגי האוייבים, הבוסים והציוד שתוכלו למצוא. הציוד שאני מצאתי כלל חיות משק כמו פרה, חזיר ותרנגול ומנגד גם ציוד חווה ענקי כמו מכונות אשר שואבות אוייבים והופכות אותם לדשן.
על הפרה שמצאתי יש דליים שהיא יכולה למלא בהם מים ולהביא אותם ליבול שלכם באופן אוטומטי, מה שאומר שאתם לא תצטרכו לעשות זאת; החזיר יכול לחרוש את האדמה ולייצר עוד איזורים לזרוע בהם צמחים חדשים; והתרנגולת אוכלת עשבים שוטים שמפריעים לכם להרחיב החווה – הבנתם כבר את הקטע.
Atomicrops מלא בהומור והעיצוב שלו מאוד מתאים לכל הדברים המשוגעים שקורים בו. המשחק מגיע מהיוצרים של 2&1 Nidhogg ובהחלט נראה כמו משהו שקשור לעולם הזה.
מכל המשחקים שראיתי ב-2019 Gamescom, יש בודדים שהשאירו עלי רושם, ו-Roki הוא בהחלט אחד מהם. מהשניות הראשונות של הדמו בכנס כבר היה לי ברור שיש כאן משהו מיוחד, בין אם זה בזכות האיור, האנימציות או העיצוב הנרטיבי של המשחק.
לא יצא לי להתרכז יותר מדיי בסיפור כששיחקתי ויותר התמקדתי במשחקיות יחד עם המפתחים. מה שחשוב היה לדעת זה שהמשחק מבוסס על פולקלור סקנדינבי ומבחינת סיפור אנחנו משחקים ילדה בשם Tove אשר יוצאת למסע בכדי להציל את המשפחה שלה.
המסע של Tove לוקח אותה למקומות מוזרים ומיוחדים ביערות והרים מושלגים. לאורך המסע אתם תפגשו כל מני יצורים ומפלצות שיצטרכו את העזרה שלכם (או לא).
בדמו אני נתקלתי בטרולית עצובה מתחת לגשר שתקועה לה חרב בכתף. לעזור לה דרש ממני להסתובב באיזור ולחשוב על דרך להוציא את החרב מהכתף שלה. המשחק Roki לוקח השראות ממשחקי Point and Click, אז תוכלו לצפות ליותר דיבורים ואינטרקציה עם אלמנטים שונים בעולם, ופחות קרבות או אקשן ללא הפסקה.
כתבתי על זה טיפה בהתחלה – Roki פשוט נראה מצויין. המשחק מעוצב בגרפיקת פוליגונים וכל העיצוב הויזואלי הוא בשכבות. מה שמאפשר למשחק להראות מצויין גם על המחשב וגם על ה-Switch מבלי לפגוע בביצועים כלל.
מה שמאוד הרשים אותי זה הפרטים הקטנים, כמו הבעות פנים של Tove כאשר משהו מפתיע אותה, או האף הענק של הטרולית שמתנדנד מצד לצד כשהיא מזיזה את הראש. העיצוב הנרטיבי מודע לעצמו, ככה שאם אתם עושים לדוגמא פעולה שחוזרת על עצמה, Tove תגיב בהתאם ולא פשוט תחזור על אותה אמירה שוב ושוב.
כשהסיפור מתפתח בצורה טובה והאיור והאנימציות נראות מצויין אז המשחק מצליח להעביר הרגשה מאוד טובה כשמשחקים בו.
Roki צפוי לצאת בסוף השנה והוא בהחלט אחד המשחקים שאני יותר ממחכה לחזור לשחק בו.
בנובמבר הקרוב, Pokemon Sword and Shield צפויים לצאת, ובתור שחקן ותיק של הסדרה, אני כבר מתמלא בהתרגשות. אתם רק יכולים לתאר לעצמכם את השמחה שלי כשבמהלך תערוכת Gamescom היתה לי את ההזמדנות לשחק בדמו המשחקיות של Pokemon Sword and Shield במלואו, ולהתנסות בתופעת ה-Dynamax.
חוזרים לאתגר המכון
בעוד שבדור הקודם, Pokemon Sun and Moon, ניצב בפנינו אתגר חדש – אתגר האי, Pokemon Sword and Shield חוזר לשורשים של הסדרה, ובו אנחנו ננסה לצלוח את אתגר המכונים. בדמו של Pokemon Sword and Shield ב-Gamescom זכינו לאתגר את מכון המים, שהוא ככל הנראה המכון השני או השלישי במשחק, בהנהגת נסה (Nessa).
כמו מכוני פוקימונים במשחקים הקודמים, היה עלינו לפתור חידה סביבתית, תוך שאנחנו נלחמים במאמנים של המכון. במכון המים, החידה הזו היתה הפעלה וכיבוי של זרמי מים שחסמו לנו את הדרך. את הזרמים יכולנו להפעיל ולכבות באמצעות כפתורים בצבעים שונים, אשר הפעילו סטים שונים של ברזים.
לצידנו עמד צוות של שישה פוקימונים ברמה 50 אשר מורכב משלושת ההתחלתיים, סובל (Sobble), סקורבאני (Scorbunny), וגרוקי (Grookey), פוקימון הכבש וולו (Wooloo), פוקימון העורב קורבינייט (Corviknight), ופוקימון הכלבלב יאמפר (Yamper). הצוות מאוזן להפליא, ולכן בכל קרב יכולנו להחליף לפוקימון מתאים כדי לנצח.
גם המאמנים במכון לא באו לשחק משחקים, והביאו איתם את שלל הפוקימונים החדשים שנחשפו בטריילרים שפורסמו עד E3, כולל פוקימון אחד שעוד לא נראה בטריילרים ונצפה אך ורק בדמו – אימפידימפ (Impidimp), פוקימון שדון מסוג פיה ואופל.
לאורך הקרבות היה ניכר שהתפריט החדש, אשר הותאם למסך גדול ובודד, הוא נוח לא פחות מהתפריטים ב-3DS. הוא אסתטי ופשוט לניווט, והרגשתי איתו כמו בבית.
על דוד וגוליית
אחרי מספר קרבות קלים ופאזלים סביבתיים, השלמנו את אתגר המכון והגענו לעיקר הדברים – קרב מול מנהיגת המכון, נסה. מצאנו את עצמנו במרגש עצום בקרב מול נסה, שבאה לשטוף אותנו עם פוקימוני המים שלה.
בקרב מול מנהיג מכון, אשר מתרחש באצטדיון ענקי, אנחנו מקבלים את האפשרות להגדיל פוקימון לבחירתנו למימדי ענק למשך שלושה תורות. מכיוון וראינו בוידאו קודם את גרוקי גדל למימדי ענק, החלטתי שלשם הגיוון, אבחר להגדיל דווקא את יאמפר, על אף שהוא פחות מתאים לקרב מבחינה מגננתית.
כשאתם מגדילים פוקימון, אתם יכולים כבר באותו התור להשתמש באחת מהמתקפות המחוזקות שלו בתור פוקימון ענקי. המתקפות, אשר נקראות Max Moves, גורמות להרבה נזק, ומלוות באפקטים מוגזמים שנותנים לכם הרגשה טובה של כוח. מתקפות כאלו מקבלות אפקט בנוסף לנזק – מתקפה מסוג חשמל הופכת את השדה לחשמלי, בעוד שמתקפה מסוג מים שוטפת את החשמל ומחליפה אותו בגשם. זה כמובן הולך לתת פתח לטקטיקות חדשות בקרבות כפולים.
אבל מה שחשוב לדעת זה שבעוד שפוקימון שעשיתם לו Dynamax הוא חזק יותר וגדול יותר, הוא ממש לא בלתי מנוצח. את זה גיליתי בדרך הקשה כשהיאמפר הענקי שלי הובס על ידי הדרדנו (Dreadnaw) הענקי של נסה, ונאלצתי להעזר בגרוקי הלא-כל-כך-ענקי שלי כדי לנצח בקרב. זה בהחלט לא היה קל, אבל בזכות שימוש במתקפות מסוג דשא והיכולת Overgrow, הצלחתי להביס את הדרדנו הענקי של נסה.
מה שממש יפה בקרבות עם פוקימונים שעברו Dynamax הוא שכל האנימציות של ההתקפות שלהם, וגם האנימציה כשהם מתעלפים, הן חדשות ומתאימות לפוקימון ענקי. זה גם משרה אווירה מאוד אפית, מהסוג שלא הרגשתי מאז צורות המגה. בנוסף, לפני שאתם מגדילים את הפוקימון שלכם, ולפני שמאמנת המכון מגדילה את שלה, יש קטעי דיאלוג קצרים, שרק מוסיפים להרגשה האפית הזו.
יש עוד כמה חודשים עד שנוכל להגדיל את הפוקימונים שלנו באמצעות תופעת ה-Dynamax, אבל עד אז נדאג לעדכן אתכם בכל החדשות.
Pokemon Sword and Shield עתיד לצאת ב-15 לנובמבר ל-Switch.
קשה שלא להתרגש לקראת Cyberpunk 2077. משחק התפקידים החדש אשר מוצב בעיר העתידנית Night City מבית היוצר של סדרת משחקי The Witcher כבר הספיק לייצר לא מעט רעש וציפיות, ויוצא עוד פחות משנה. מפתחי המשחק CD Projekt RED כבר הכריזו שאת דמו המשחקיות של Gamescom 2019 הם ישדרו בשבוע הבא ב-30 לאוגוסט, אבל אנחנו כאן כדי להביא לכם את כל מה שתרצו לדעת על הדמו כבר עכשיו.
רובע חדש לשרוף
דמו המשחקיות של Cyberpunk 2077 ב-Gamescom 2019 התחיל בחלק יותר מתקדם במשחק ממה שראינו בדמו של שנה שעברה. על כן, חלק מהתוכן שהראו עשוי להיות ספוילר לעלילת המשחק, ואם אתם רוצים לא לגלות מה הולך בה, יכול להיות שכדאי לכם לדלג לכותרת הבאה בכתבה, כי המשפטים הבאים הולכים לחשוף הרבה.
בדמו המשחקיות אנחנו מגלים שהותקן עלינו צ'יפ אשר מכיל את הסוד לחיי נצח. ביחד עם רוח הרפאים הדיגיטלית של ג'וני סילברהאנד (Johnny Silverhand) אשר מגולמת על ידי קיאנו ריבס (Keanu Reeves), אנחנו מחפשים האקר מנוסה כדי לפענח את הצ'יפ ואת הסודות אשר הוא מכיל.
החיפוש הזה לוקח אותנו לרובע בשם פסיפיקה (Pacifica). הרובע תוכנן במקור להיות אתר נופש, אבל אחרי שהבניה שלו נעצרה באמצע, הוא הוזנח והפך לרובע אשר גרים בו ציבור של בני האיטי. רובע זה נשלט בידי כנופיה בשם ילדי הוודו (Voodoo Boys), כנופיה לא אלימה אשר שומרת על הרובע, ובראשתה עומדת בריז'יט (Brigitte), ואותה אנחנו מחפשים.
אבל מהר מאוד אנחנו מגלים שהחיפוש לא יהיה קל – המשנה של בריז'יד, פלאסיד (Placide) מוכן להפגיש אותנו איתה רק אם נשלים משימה בשבילו, ונפרוץ למסתור של כנופיה אחרת, ה-Animals. כנופיה זו מורכבת מבריונים אשר מלאים בשתלים אשר נותנים להם עוצמה פיזית. כדי לוודא שאנחנו אכן עושים את מה שהוא רוצה, פלאסיד מבקש מאיתנו לתת לו גישה לצ'יפ במוח שלנו שנותן לו לרכוב עלינו ולרגל אחרינו, ובלית ברירה, אנחנו מאפשרים לו ויוצאים למסתור של ה-Animals באופנוע מדליק.
יותר מדרך אחת לפתור בעיה
במסתור של ה-Animals, אנחנו רואים שיש יותר מדרך אחת כדי לפתור כל בעיה ב-Cyberpunk 2077. בחלק זה של הדמו, המפתחים הדגימו איך המשחקיות שונה משמעותית בין דמות של האקר, למשל, לעומת דמות של חיילת. המפתחים הראו איך המשחק לא מגביל אתכם למקצוע מסויים, אלא נותן לכם לעצב את הדמות כפי שאתם רוצים. הכישורים וסיפור הרקע של הדמות שאתם בונים משפיעים גם על היכולות של הדמות בזמן קרב, אבל גם בדיאלוגים, וזה משמח.
המפתחים הדגימו איך דמות החיילת מסוגלת לספוג כמויות של נזק, להשתמש במגוון נשקים, ואפילו לעקור צריך מהמקום כדי להשתמש בו בתור רובה נייד. ניכר היה לראות איך אפשר להמשיך לירות על יריבים גם אחרי שהם מתו כדי להמשיך ולרסק להם את הגוף לחתיכות, אם זה מסוג הדברים שאתם אוהבים.
אבל את אותו הקרב אפשר לעשות בצורה שונה לגמרי – אתם יכולים לשחק בתור דמות עם יכולות טכניות גבוהות ולהשתמש ב-Nanowire. ה-Nanowire מתפקד בתור שוט שניתן לתקוף באמצעותו יריבים מרחוק, או כדי ללכוד יריבים ולהוריד אותם מקרוב תוך כדי התגנבות. אתם בנוסף יכולים להתחבר באמצעותו מרחוק ליריבים כדי לפרוץ לתוכם ולהפעיל פעולות מסויימות, כמו השמדה עצמית באמצעות שוטגאן, או הפעלה של רימון שנמצא אצלם ביד.
המפתחים הראו איך ניתן להשתמש גם עם אובייקטים במפה כדי לעזור לכם להרוג יריבים, כמו למשל רובוט אגרוף שמשמש לאימון. אתם יכולים לפרוץ לרובוט ולשנות את רמת הקושי שלו לכזו שהורגת את היריבים שלו מיידית.
אבל אתם לא חייבים להרוג – לפי המפתחים, ניתן להשלים את המשחק במלואו מבלי להרוג בכלל.
ההבדלים בין הדמויות באים לידי ביטוי גם באיך שהן פותרות מכשולים – דמות החיילת שראינו יכולה לפרוץ דלתות בכוח, בעוד שההאקר מסוגל לפרוץ ולפתוח אותה באמצעות מחשב סמוך.
סכנות ברשת
דמו המשחקיות הסתיים כאשר הדמות שלנו V פוגשת סוכן Netwatch אשר טוען בפנינו כי כנופיית ילדי הוודו מתכננת לבגוד בנו, ואנחנו מקבלים את הבחירה אם לבטוח בו או לא. בדמו המשחקיות בחרנו שלא לבטוח בו והתחברנו אליו לתודעה כדי לשאוב ממנו מידע, אבל באותו הרגע ילדי הוודו מחליטים לבגוד בנו ולשרוף את הרשת, ואנחנו מאבדים הכרה.
כשאנחנו מתאוששים וחוזרים להתייצב מול פלאסיד, אנחנו פוגשים שם את בריז'יט ששולחת אותנו לרשת כדי להראות לנו שם משהו. היא מספרת שיש איזור ברשת שכל אחד שהלך אליו מעולם לא חזר, חוץ מאחד והוא הולך להיות הראשון. אנחנו רואים יישות שמנסה לחדור לתוך הרשת, ושם הדמו נגמר.
דמו המשחקיות של Cyberpunk הרשים אותי ממש. אמנם לא היה לו את אותו "אפקט הוואו" שהרגשתי בדמו של שנה שעברה, אבל הוא הראה שהולך להיות מעניין לחקור את עולם המשחק מצד אחד, ומצד שני שיהיו בו הרבה אפשרויות שיתנו לנו סיבות לחזור ולשחק אותו שוב עם דמויות שונות.
Cyberpunk 2077 עתיד לצאת ל-PlayStation 4, Xbox One ו-PC ב-16 לאפריל 2020.
אין הרבה משחקים שאתם יודעים בודאות שהולכים להיות מהנים לפני שאתם משחקים אותם. אבל Killsquad הוא אחד המשחקים האלה והוא עושה את זה מצויין.
יצא לי ללכת לראות את Killsquad, משחק יריות שיתופי ממבט עליון, ב-2019 Gamescom. המשחק מפותח על ידי חברת אינדי קטלונית בשם Novarama.
https://www.youtube.com/watch?v=ERXWSRpXEJA
ב-Killsquad אתם תשחקו אחד מבין 4 ציידי ראשים והמטרה שלכם היא להשלים חוזים (משימות) שאתם משלימים. המשימות בנויות משלבים אשר נבנים בצורה פרוצדורלית, שמה שזה אומר זה שהמשחק מתאים את עצמו לכמות השחקנים בקבוצה, וכך רמת הקושי משתנה באופן טבעי.
שני דברים שהיו מאוד בולטים בעיניי היו הוויזואליות של המשחק והמשחקיות, שמאוד מזכירה משחקי moba. נתחיל עם הוויזואליות – האנימציות והאפקטים במשחק פשוט יפהפיים. כל התקפה מיוחדת מלווה בפיצוצים ראוותניים והמון כיף בעיניים. המשחקיות, כמו שכבר ציינתי, מבוססת על המשחקיות של משחקי moba וזה אומר זה שהיכולות נטענות, המקשים במקלדת זהים למקשים כמו בכל משחק moba אחר, וקצב המשחק זורם מאוד.
אחד העקרונות החשובים של החברה במהלך הפיתוח היה לעשות משחק שכל משימה בו לוקחת בסביבות ה-30 דקות. הסיבה לכך היא ש-Novarama רוצים שאתם תצליחו להתקדם במשחק גם אם אין לכם הרבה זמן לשחק.
דבר מגניב נוסף הוא מבנה הקבוצות וההשפעה של המקצוע של הדמות שאתם בוחרים. כרגע יש ארבעה מקצועות לבחירה: המרפא, הטנק, אקדוחן ומתנקש מקרוב. כל אחת מהדמויות דורשת מקצוענות שונה, והמשימות יכולות להיות בנויות בצורה כזו כך שצריך את כל הדמויות בשביל לקבל את התוצאה הטובה ביותר מהשלב.
המשחק כבר יצא לגישה מוקדמת ב-Steam ב-16 ליולי השנה, ואתם יכולים לשחק אותו כבר עכשיו.
בנוסף, בקרוב יעלה עדכון חדש למשחק עם אשר יכיל בתוכו מצב משחק חדש בשם Colosseum of the Unseen. במצב משחק זה אתם תוכלו להכנס לקולוסיאום ענקי ולהלחם במפלצות אשר מגיעות בגלים שונים. מניצחון במצב משחק זה תוכלו לזכות בפרסים ייחודיים אשר אפשר לקבל אותם רק במהלך התקופה הזו. אז הנה, כבר סיבה מצויינת לנסות את המשחק כבר עכשיו.
המשחק עתיד לצאת באופן רשמי ב-2020 על Steam, ולקונסולות בעתיד. אחד הדברים המתוכננים הוא שיהיה אפשר להעביר את המשתמש של השחקן בין המחשב לקונסולות וככה לא חייבים לבחור רק פלטפורמה אחת לשחק עליה.
NoGame הוא משחק אסטרטגיה ישראלי ברשת בו תצטרכו להגן על המדינה שלכם, תפתחו גיבורים חדשים שיעזרו לכם להילחם, ותשדדו שחקנים יריבים.
NoGame הוא לא רק משחק. או לפחות, כך מפתחי המשחק אומרים. לטענתם, אם גאוות המדינה זורמת לכם בדם, תרגישו מחוייבות ושליחות לשחק במשחק ולהצליח כדי להביא גאווה עבור המדינה שלכם.
https://www.youtube.com/watch?v=gX2VkyLWNKM
המשחק מעביר את תחושת הגאווה הזו במגוון דרכים, כמו למשל כך שבכל פעם כשתנצחו יריב יתנתגן ההימנון של המדינה, מה שרק יחזק את תחושת הפטריוטיות שלכם.
בכל קרב יעמדו לרשותכם מספר מסויים של פיקסלים ורודים שישמשו אתכם למתקפות השונות בקרב. החל מהגיבורים שלכם שיצאו להילחם עבורכם כמו: נפוליאון, ג'ורג וושינגטון, רובין הוד ואפילו אלאדין, ועד לקבוצת רובוטים, קטפולטה או כדור תותח וחיצים. המד יתמלא מעט בכל פעם, ובנוסף במהלך הקרב יצוצו עצים עם פיקסלים עליהם וכשהגיבור שלכם יעבור לידו תוכלו לאסוף אותם לטובת מתקפות.
בכל קרב המטרה היא להרוס יותר מגדלים מהיריב איתו אתם נלחמים, לכל אחד מהמתמודדים יש 3 מגדלים שעליהם נדרש להגן בזמן הקרב ובנוסף כמובן לנסות להרוס ליריב. כאשר תהרסו את אחד המגדלים, המיקום שתוכלו להניח את החיילים שלכם לכיוון האויב יגדל וכך תהיה להם דרך קצרה יותר אל שטח היריב מאשר בתחילת הקרב.
קשה באימונים קל בקרב
בהתחלה, כשניגשתי לקרבות התחלתי לזרוק אקראית גיבורים ולנסות לנצח מה שלא ממש הלך, מהר מאוד מצאת את עצמי ממתין שהמד יתמלא כשאין לי אפילו גיבור אחד על המסך והיריב שלי כבר מילא את כולה… ולפעמים גם נתקלתי ביריבים חזקים משמעותית ממני שהצליחו לנצח אותי במהירות בזק.
אבל אחרי מספר קרבות התחלתי להבין אילו דמויות חזקות יותר ובמי עדיף להשתמש כנגד איזה יריב ואת מי מהם כדאי להוריד מהסט שאצא איתו לקרב.
אחרי כל ניצחון ועל פי כמות הדגלים שתצברו בקרב, תרוויחו עגלות שבהן יהיו פרסים, ואיתם תוכל לשדרג את הדמויות, ודמויות חדשות יפתחו בפניכם. עם הזמן תדרשו לבנות לכם את הסט שאיתו תצאו לקרב ולוותר על חלק מהמתקפות לטובת חדשות. תוכלו לאתגר חברים לקרבות או לצאת לקרב מול אוויב אקראי. בנוסף תוכלו לשדוד אוייבים ולהרוויח את השלל שלהם.
כמו בכל משחק חינם עם רכישות פנימיות תוכלו לרכוש יהלומים שיזרזו תהליכים ושדרוגים במשחק וכך תתקדמו מהר יותר.
המשחק עדיין בבטא ומשתנה כל הזמן, יוצרי המשחק מציינים שבחודשים הקרובים יתווספו פיצרים חדשים למשחק כמו מצב טורניר חדש, גיבורים נוספים, עונות תחרותיות, מלחמות ועוד הרבה דברים מגניבים! כבר היום תוכלו להנות מהמשחק ונראה כי כשהוא יצא מהבטא תוכלו להנות ממנו אפילו יותר.
Anthem הוכרז לראשונה בתעורכת E3 2017, והינו כותר הפעולה-תפקידים הבא מבית BioWare, מפתחת משחקי התפקידים האגדית. הפעם תוכלו לעוף מסביב בחליפות רובוטיות ולהילחם בחייזרים עוינים בעולם עוין עוד יותר.
המשחק יוצא עוד פחות מחודש ב-22 בפברואר, ולנו, השחקנים המצפים, שיחררו דמו VIP של Anthem במהלך הסופ"ש האחרון. הדמו מאפשר לשחקנים לחוות נתח משמעותי מאמצע המשחק.
חזור שוב, יש שיבושים ברשת
עם ההתרגשות בשיאה, כל המי ומי שמלאה ידם להשיג את האפשרות לשחק בדמו עמדו בתור הוירטואלי כבר בדקות הראשונות, אך גילו בצער רב שהפלטפורמה לא יכלה לעמוד בשטף הנכנס של השחקנים. המספר האדיר של מעריצי Anthem גרם לכמה שעות של מסכי טעינה והתנתקויות.
רוב הבעיות תוקנו אחרי כמה שעות לתוך המשחק, וסוף-סוף יכלנו לשחק, אבל לא לפני שהבעיות עוררו מהומה. Anthem, בהיותו משחק מקוון, יצטרך שרתים ופלטפורמות שיתמכו בפעילות רצינית של שחקנים. אם נסתכל על חצי הכוס המלאה, התנועה הגדולה בשרתים מצביעה על כך שבמשחק הסופי עשויים לשחק מספר גדול של שחקנים פעילים, דבר נהדר לכותר שכזה.
סיפור BioWare חדש לגמרי
המעטפת הסיפורית של Anthem עדיין בגדר מסתורין, והמעט מתוך החתיכות שלהן אנו מודעים מתחיל להפיל לנו את האסימונים. מה שאנחנו כן יודעים זה שאנחנו משחקים כפרילנסרים אשר עוזרים למין האנושי המבוצר במצודת טארזיס (Fort Tarsis). המשחק מגדיר פרילנסר כגברים ונשים שמטיסים את השלדים החיצוניים הנקראים Javelin, אלה שאנחנו ממשיכים לראות בכל צילומי המסך – ואלה שאנו זוכים לעוף בתוכם בדמו.
בדמו ה-VIP של Anthem אתם נשלחים להחזיר שריד רב עוצמה עבור מהנדס במצודת טארזיס, בשם מת'יאס. לאחר שאתם מוצאים אותו בסופו של דבר, הוא מפעיל אותו בטעות, מה שגורם לחפץ לפצל אותו לשלושה אנשים נפרדים עם מאפייני התנהגות שונים בתכלית. עליכם לצאת אל העולם שבחוץ ולמצוא פתרון לבעיה אליה מת'יאס הכניס את עצמו תוך כדי שאתם נלחמים ראש בראש עם חיי הפרא וסיעת הפיראטים הקטלנית הידועה בשם "הצלקות" (The Scars).
בעוד הסיפור קצת יותר ביזארי מאשר סיפור טיפוסי של BioWare, אנחנו בטוחים שבתוך הקונטקסט של המשחק המלא הדברים יתבהרו.
במהלך הדמו ביקרנו גם במצודת טארזיס עצמה, שם מרוכזים רוב הדיאלוג וחלקי הסיפור של Anthem. המוצב די גדול, והעובדה שהרבה חלקים ממנו עוד לא נגישים במהלך הדמו גרמה ללא מעט בלבול במהלך הסיור. ההליכה מתבצעת בגוף ראשון, דבר שיכול לבלבל עוד יותר, היות ורוב הפעולות מתרחשות בגוף שלישי.
מעבר לדיאלוגים במיקומים שונים, מצודת טארזיס מאכלסת את הנפחייה, בה תוכלו לשנות את שריון ה-Javelin שלכם ולצאת למשלחות.
שש
דרגות של קרב
כאשר תצאו למשלחות, סוף-סוף תכנסו לתוך החליפות והמשחק האמיתי מתחיל. בדומה למשחק Monster Hunter World, המשימות ב-Anthem מתרחשות באותה מפת עולם פתוח, אך כל משימה תיקח אתכם בדרכים עקלקלות ושונות. תוכלו גם לתור במפה לארכה ולרחבה באופן חופשי ולהתקל במפגשים אקראיים במקום.
ב-Anthem אתם רצים לכם בחליפות
חיצוניות שהוכנו בטכנולוגיה הגבוהה ביותר, אז למה לא להשתמש בה כמו שהתכוון המשורר
ולעוף? תעופה הייתה אולי האספקט שהכי התרגשנו וציפינו לחוות, ובהחלט לא התאכזבנו. היכולת
לעוף בחופשיות מסביב (או לפחות עד שהסילונים מגיעים לחימום-יתר) גורמת לטיול בעולם
הרחב להיות מרגש ונותנת לכם המון דרכים להגיע ליעדים.
תעופה מאפשרת גם להתקל באויבים מכל כיוון, או לסגת ולמצוא מחסה אחרי שדחקו אתכם לפינה או לאחר שנחיל אדיר של אויבים פשוט מסרב לתת לכם להרוג אותו.
בתחילת דמו ה-VIP של Anthem, אתם מתחילים עם ה-Ranger Javelin, אך לאחר שאתם עולים לרמה 12 נפתחת לכם האפשרות לבחור ב-Javelin נוסף. לכל Javelin יש שני נשקים, התקפה מיוחדת של נזק ישיר, התקפה של נזק איזורי, ופעולת תמיכה. יש להן גם מהלך סופי אשר צריך להטען לפני שניתן להשתמש בו. ניתן לשלב בין הנשקים והיכולות במהלך הקרב כדי להכניע אספסוף של אויבים או אויבים גדולים כאשר אתם עובדים עם שחקנים נוספים.
ליבת המשחקיות של Anthem יסודה בקרב, ואת זה ניתן לחוות בצורה הטובה ביותר במצב שיתוף פעולה. להיות מצוות לשחקנים אחרים, בין אם הם משודכים לכם אוטומטית דרך מנגנון ה-matchmaking, או חבריכם הטובים – מוסיף נדבך כיפי של תכנון טקטיקה להבסת האויבים האכזריים מכל. זה מרגיש כאילו אתם קבוצה של גיבורי על שנלחמים מול סיכויים בלתי אפשריים – ובכל זאת מנצחים.
במהלך הדמו השחקנים נחשפו לשלוש משימות סיפור ומשימת מצודה (Stronghold) אחת. משימות מצודה הינן משימות קשות, אופציונליות אשר דורשות שיתוף פעולה (עם חברים או שידוך אקראי) על מנת שתוכלו להשלים אותן. באופן זה הן מזכירות את ה-Flashpoints מהמשחק Star Wars: The Old Republic. משימת המצודה בדמו הזכירה את זו שראינו בתערוכת Gamescom בשנה שעברה.
חליפת Javelin בתפירה אישית
ללא תפקידים ועיצוב הדמות לא ניתן לקרוא לזה משחק אקשן-תפקידים. למזלנו, דמו ה-VIP של Anthem היה מלא בכאלה. בסוף כל משימה, אתם פותחים שלל חדש שתוכלו לצייד בו את החליפות השונות. לציוד יש נתונים שונים ודירוג הכח הכללי שלכם מחושב על בסיס הציוד שעליכם.
תוכלו גם לעצב את המראה של ה-Javelin שלכם – ניתן לרכוש עיצובים לחלקים וללבוש אותם, לבחור אנימציות והבעות, וכמובן לצבוע את ה-Javelin בכל צבעי הקשת (או שחור ולבן אם אתם ממש אדג'יים).
כל עבודת הצביעה ב-Anthem מפורטת ביותר ומאפשרת לכם לבחור את החומר והצבע של כל שכבה של השריון. זו הכמות המדוייקת של חופש יצירתי שמאפשרת לכם ליצור Javelin ססגוני בהתאמה אישית שבו תוכלו להשוויץ מול כולם, כמו זה שתוכלו לראות מתחת.
השלב הבא של הבדיקות של Anthem יתרחש בשבוע הבא, במהלך הבטא הפתוחה ב-1 לפברואר. השחקנים יוכלו לקבל טעימה של אותן המשימות בהן שיחקנו בדמו ה-VIP. בנוסף, שחקנים אשר השתתפו בדמו יוכלו לשמור את ההתקדמות שלהם גם בשלב הבטא השנייה ולהמשיך את מסעם.
זה גם אומר שהבטא הבאה תעמיס אף יותר על השרתים והפלטפורמות של EA, כך שהם יהיו מוכנים לעמוד בעומס כאשר המשחק המלא ישוחרר.
Anthem מגיע אלינו ב-22 לפברואר, ונוכל לשחק בו ב-PC, Xbox One ו- PlayStation 4. זה כמעט הזמן ללבוש חליפה.
לאחר ש-Mortal Kombat 11 נחשף בהפתעה באירוע Game Awads לפני זמן לא רב, מעריצי הסדרה זכו סוף סוף לראות משחקיות ראשונה באירוע החשיפה שהתקיים אתמול בלוס אנג'לס בשידור ישיר.
כולם כאן בשביל למות
ב-Mortal Kombat 11 נזכה לשחק דמויות חוזרות ודמויות חדשות. עד כה זכינו לראות את Raiden ו-Scorpion בטריילר החשיפה, יחד עם Shao Kahn שיהיה זמין למזמינים מראש את המשחק. הפעם מצטרפים אליהם Baraka ו-Skarlet האהובים, שחוזרים אלינו אחרי שלא ככבו במשחק הקודם בסדרה.
בהמשך הטריילר אנחנו רואים את נינג'ה הקרח האהוב עלינו, Sub Zero, חוזר גם הוא, כי הרי אי אפשר בלי כמה הריגות ברוטליות שמשלבות הקפאה. לכל אלה מצטרפים גם Liu Kang, Kung Lao יחד עם Cassie Cage, בתם המשותפת של Sonya Blade ו-Johnny Cage. גם Sonya Blade בעצמה חוזרת, ואותה תדבב המתאבקת המקצועית רונדה ראוזי.
אפילו Kitana חוזרת, אבל לא זכינו לראות אותו בטריילרים באירוע החשיפה.
למבחר הרחב של הדמויות החוזרות מצטרפות גם דמויות חדשות. Geras הוא הראשון מביניהם, לוחם אימתני עם היכולת לשלוט בזמן, ומשרת נאמן של Kronika, אחת הדמויות החדשות בסיפור ושומרת הזמן. בטריילר החשיפה שלו, אנחנו רואים את Geras משתמש בכוחות חול כדי ליצור שכפולים שלו ולהשתגר למיקום שלהם, וכן ליצור קוצים ולשפד את הלוחמים האחרים עליהם. בסוף הטריילר אנחנו גם רואים אותו משתמש עם ה-Fatality שלו, שבה הוא נותן ליריב אגרוף בעורף שיורה החוצה את המוח שלו דרך הפרצוף.
בשלב הזה עוד לא ברור האם Kronika, אשר תככב בתפקיד משמעותי בסיפור, תהיה דמות שניתן לשחק במשחק.
אז למה בעצם הם נלחמים הפעם?
באירוע החשיפה זכינו לראות קטע מתוך הסיפור. בסצינת הפתיחה, אנחנו רואים את Raiden מתעמת עם נבל הסדרה, Shinnok, אשר מזהיר אותו מאויבים גרועים יותר אשר בדרכם. ל-Raiden לא נראה שאכפת יותר מדי, והוא מעדיף להפתר מ-Shinnok.
Shinnok, להזכירכם, הוא אל עתיק ואלמותי, אבל Raiden מסתפק בלערוף לו את הראש ולשלוח אותו ל-Liu Kang, ובכך מערער את האיזון בין טוב לרשע ביקום.
לבסוף אנחנו רואים את Raiden עוזב, הזמן נעצר, ולחדר נכנסת Kronika, ולה יש תוכניות אחרות ולא ברורות עבור Shinnok. בסרטון מאחורי הקלעים שהוצג באירוע, מתואר כי Kronika מתכננת להחזיר את הזמן אחורה על מנת להשיב את האיזון בין טוב לרשע, ובכך הסיפור יוביל לקרבות בין גרסאות צעירות ומבוגרות של הדמויות שלנו.
נראה שגם טריילר הקמפיין נעשה בתוך מנוע המשחק ונראה מעולה, במיוחד המשחק הקולי של Steven Blum ו-Troy Baker המוכשרים, לצד זוויות המצלמה המעניינות. אהבנו את הבימוי, מקווים שנאהב גם את הקמפיין עצמו.
אלים יותר ויפה יותר
במהלך אירוע החשיפה זכינו לראות הדרכה של יוצר המשחק, Ed Boon, כאשר הוא מסביר את האלמנטים החדשים והחוזרים במשחק. במהלך ההדגמה, אד הסביר שלכל דמות יהיה ניתן לשמור כ-3 וריאציות שונות, כאשר חלקן דיפולטיות וקיימות במשחק, וחלקן יהיה ניתן לעצב בעצמכם.
בון המשיך והדגים קרב בין Scorpion ל-Baraka, והסביר שב-Mortal Kombat 11 תהיה הפרדה של מד נפרד להתקפות ההתקפיות ולהתקפות המגננתיות. בנוסף, כאשר הדמות יורדת למתחת לשליש מהחיים, היא מסוגלת לבצע Fatal Blow, על מנת לקבל יתרון מחודש בקרב. בון טען כי זה עשוי להוסיף מתח ואקשן לקרב.
בנוסף, אפשרות חדשה שהמשחק מציג היא חסימה מושלמת. חסימה ברגע המתאים תהפוך את היריב לפגיע לזמין מוגבל ותאפשר לכם להחזיר במתקפת נגד, ואולי אפילו לנצח בקרב.
בהמשך ההדגמה בון הציג את אפשרויות הקסטומיזציה השונות לדמויות. ב-Mortal Kombat 11 תוכלו לבחור הכל החל מהיכולות של הדמות, הקומבואים שהן יבצעו, ועד הסרטון שבו הן יכנסו ויצאו מהמסך. כמובן שתוכלו גם לבחור איך הדמות תראה חיצונית, וסך הכל נראה שיש הרבה למה לצפות מאפשרויות העיצוב במשחק.
בשונה מ-Soul Calibur VI, האפשרויות הללו כן מוגבלות לפי דמות, וזה אומר שכנראה שלא תראו אנשי זאב עם איברי מין עצומים כשתצאו לשחק ברשת.
אתם הבאים בתור
אבל לא חסרות סיבות בשביל שמשחק בסדרת Mortal Kombat יהיה לא מתאים לצפיה בעבודה. כמו כל משחק בסדרה, גם הפעם נזכה לשלל Fatalities אלימים, מפורטים, ומבחילים.
והפעם, אנחנו זוכים לראות את Sub Zero כורת ושובר את הראש של היריבים שלו, את Skarlet מרוקנת את היריב שלה מדם ואז משפדת אותו בגבישים שעשויים ממנו, ואת Baraka תולש את הפרצוף של היריב שלו, ומוציא החוצה את המוח כדי לתת בו ביס.
כן, ה-Fatalities הפעם הן לא לבעלי לב חלש, אבל הי, זה Mortal Kombat אז למה ציפיתם בעצם?
חבילת האספנים ובונוסים למזמינים מראש
אירוע החשיפה הראה לנו הרבה מהמשחק, ולדעתנו, זה רק קצה הקרחון. בתפריט המשחק ראינו מקום ל-24 דמויות, וכרגע ידוע לנו רק על 11 מתוכן, וזה עוד לפני אפשרויות הקסטומיזציה הרבות. אנחנו בטוח נראה עוד הרבה מהמשחק עד ההשקה.
בהזדמנות זו, אזכיר שמזמינים מראש את המשחק יקבלו גישה ל-Shao Kahn, נבל הסדרה. עוד לא ברור אם הגישה לדמות תהיה נעולה עבור משתמשים שלא הזמינו מראש את המשחק או לא.
בנוסף, ביחד עם אירוע החשיפה, נחשפה מהדורת האספנים של המשחק. מהדורת האספנים תכיל את גרסאת הפרימיום של המשחק אשר כוללת את כל דמויות ה-DLC ושאר כל טוב, אריזת מתכת ומטבע, ומסכה בגודל מציאותי של Scorpion.
מהדורת האספנים זמינה רק עבור גרסאות ה-PlayStation 4 וה-Xbox One של המשחק, ותמכר בלעדית ברשת חנויות GameStop. כמובן שאם תרצו לקנות אותן מהארץ, נשמח לייעץ לכם על איך לעשות את זה.
Mortal Kombat 11 עתיד לצאת ל-PC, PlayStation 4, Xbox One ו-Switch ב-23 לאפריל.
אחד המשחקים המצופים של שנה שעברה, World War 3 מבית היוצר של The Farm 51, נכנס לשלב הגישה המוקדמת ב-Steam, ואנחנו החלטנו שאנחנו לא יכולים לוותר על ההזדמנות לבדוק האם לשחקן החדש בז'אנר ה-FPS באמת יש את מה שדרוש בכדי להתמודד עם הגדולים.
World War 3 הוא משחק FPS מרובה שחקנים, המבוסס על לחימה כחלק מסכסוך עולמי בין שני צדדים: הצד המזרחי, אשר מבוסס כנראה על מדינות ברית ורשה, והצד המערבי, אשר בהתאם מזכיר את מדינות ברית נאטו, ולמעשה כולל סדרה אינסופית של קרבות במפות שונות כמו ורשה, ברלין ומוסקבה.
המשחק מאפשר לשחקן להשפיע על תוצאת המשחק באמצעות צבירת הישגים שאותם נרוויח בהתאם לביצועינו בשדה הקרב, והישגים אלה ישפיעו על התמונה הגדולה. כל מפה מסתיימת בהשתלטות של אחד הצדדים עליה, בהתאם לסך ההישגים של שחקנים משני הצדדים.
עבודת צוות היא המפתח להצלחה
המשחק מנסה להיכנס לאותה נישה אשר בה משגשגים מותגים כמו Battlefield, ARMA ו-Call of Duty. בשביל להתבלט, World War 3 שם דגש על משחקיות צוותית, מפות אותנטיות הכוללות רמת פירוט גבוהה, ומגוון רחב של נשק וביגוד מגן. המשחק מציג יכולות עיצוב ואבזור רבות, מערכת קליע-נגד שריון עם מערכת בליסטית ופיזיקה חדשות, כלי רכב וריאליזם בפרטי השחקן, כמו גוף, מדים ופרטי ציוד.
בשביל להבין כמה עבודת צוות באמת נדרשת ב-World War 3, לא צריך לשחק יותר ממספר דקות בודדות בתוך המשחק. מכיוון שקשה לזהות את האויב בתוך המפות המורכבות, אם לא תעבדו לצד שחקנים אחרים, אתם תובילו, ברוב המקרים, למותו של השחקן שלכם בטרם עת , ואף ללא הישג משמעותי. כל קבוצה נדרשת לאזן בין הגנה על נקודות קיימות, לבין תקיפה של נקודות נוספות, ותוך כדי לתאם חלוקה של כוח-אדם ומשאבים לטובת כך.
אחת הבעיות במשחק, שהיא בעיה שקיימת גם בקרב אמיתי, היא חוסר היכולת לזהות את מיקום האויב. המפות מפורטות ברמה גבוהה, וכוללות בניינים רבים, הריסות רבות ואלמנטים רבים בהם האויב יכול להסתתר ולפתוח עליך באש, מבלי שאפילו יהיה לך זמן להבין מאיפה ירו עליך. אז בהחלט שאפו על המפות, הגרפיקה והריאליזם, אבל מבחינת משחקיות? קשה.
תחושה של קרב אמיתי
נתחיל עם הדבר הכי חשוב במשחקי FPS – מנגנון הירי. ב-World War 3 אפשר לומר שהמנגנון פשוט מעולה. מסלולי הירי של הקליעים מתנהגים כצפוי, והקליעים לא סתם עפים בקו ישר אל עבר המטרה. מצד שני, מערכת ה-"קליע-נגד-שריון" היא אולי רעיון נחמד, אך בפועל כוללת בעיות רבות, ושחקן יכול למצוא את עצמו גורם עם מקלע כבד פחות נזק מאשר רוס"ר רגיל, או התנהגות מוזרה של מנגנון הנזק כאשר פוגעים במטרה, כמו מצב שבו פגיעה מדויקת בראש שמותירה שחקן אויב בחיים.
מפתחי המשחק, The Farm 51, צירפו לתהליך הפיתוח יועצים צבאיים במטרה להעביר לשחקן את החוויה הריאלית ביותר שאפשר, ובתור לוחם לשעבר, אני יכול לומר שמשהו בתהליך הצליח להם. המפה כאוטית, האויב יכול לפתוח באש מכל מקום, כל פינה שאתם עוברים מלחיצה מחדש, ובלי עבודת צוות טובה – לא תצליחו להחזיק מעמד יותר מידי.
ארץ האפשרויות הבלתי מוגבלות
אחד האלמנטים המגניבים במשחק הוא תחום ההתאמה האישית. בעוד שבטריילר למשחק ניתן לראות ביצוע התאמה לדמות והנשק תוך כדי המשחק, כך שתהיו מסוגלים להגיב למצבים בשטח, לצערנו האופציה הזאת לא קיימת במשחק נכון לעכשיו.
פרט לבעיה זו, אנחנו כן יכולים לומר כי ב-World War 3 יש כמות אפשרויות עצומה להתאמה אישית, והן מאפשרות לשנות כמעט הכל מהכל. כאשר נבחר נשק, נוכל לבחור איזו כוונת לשים עליו, מה אורך הקנה הרצוי, איזו קת, איזו ידית הסתערות, סמני לייזר, פנסים, סוגי מחסניות (ואפילו עם כמויות כדורים שונות!) וכמובן, ניתן גם לשנות את סכימת הצביעה של הנשק.
מלבד נשק, ניתן להתאים אישית גם את הדמות והציוד, כך שמעבר ליכולות היחסית סטנדרטיות של התאמת מראה הפנים, צבעי המדים וסוג הפאצ'ים (ובאמת יש פה מבחר מגוון מאוד להכל), ניתן גם לבחור את סוג ביגוד המגן של הדמות שלכם, ובכך בעצם להשפיע על סגנון המשחק שלכם, החל משחקן שהוא heavy, עם שכפ"צ וקסדה כבדים שיגנו עליכם טוב יותר מפגיעות, אך גם יאטו אתכם, ועד דמות light עם ביגוד מגן קל, אשר לא פוגע במהירות, אך גם לא מספק הגנה משמעותית.
המשחקיות, באופן כללי, היא מאוד מהנה. המשחק זורם ומהיר, והמפות הגדולות מאפשרות לסגנונות משחק שונים להתקיים במקביל בכל קבוצה. ישנן כמובן כמה נקודות אשר לדעתנו על המפתחים להתייחס אליהן, כמו כמות מוגבלת של אמל"ח זמין לשחקן (לדוגמא – נשק נ"ט אחד בלבד לכל צד), חוסר איזון קשה מבחינת כלי הרכב, והבעיה הגדולה של מנגנון הקליע-נגד-שריון. נכון לעכשיו, המשחק עדיין בשלב הגישה המוקדמת, ואנו מצפים שאת רוב הבעיות יפתרו בתקופת הזמן עד ההשקה הרשמית של המשחק.
World War 3 הוא משחק כיפי, המביא גישה ריאליסטית חדשה לז'אנר, ובעל פוטנציאל להיכנס חזק לליגה של הגדולים, אבל נכון להרגע, עדיין דורש עבודות ליטוש אחרונות.
הנושא של אינטילגנציה מלאכותית במשחקים קצת נשכח בשנים האחרונות. עם ההתקדמות בכל המערכות השונות במשחקים וסדר הגודל שלהם, זה נעשה יותר ויותר מסובך לעשות משחק שבו המחשב יודע להגיב לפעולות השחקן בלי להיכנס לרמה שבה הוא ישירות מרמה או מנגד – משחק טוב מדי.
כאן מגיע הרעיון הראשי ב-Star Singularity. משחק יריות בחלל שעבר את מסלול ה-greenlight ויצא לאחרונה ל-Steam Early Access. המשחק מפותח על ידי החברה הישראלית Star Bunny Enterprises ומשתמש במערכת שלומדת את פעולות השחקן ומסתגלת אליו תוך כדי משחק. כך אתם צריכים ללמוד תוך כדי המשחק ולהמשיך לשנות אסטרטגיה כדי להצליח להתחרות במחשב. אבל זה החלק התיאורטי, האם המשחק מצליח בכך?
זו ממש מלחמה בין כוכבים
לפני שאענה על השאלה, קצת מידע לגבי המשחק. כמו שאמרתי, המשחק הוא משחק יריות בחלל. אנו שולטים על חללית במרחב דו מימדי. למשחק יש אלמנטים של משחק תפקידים, למשל אפשר (ואף נדרש) להחליף סוגי נשק ולשדרג את המערכות בחללית שלכם אם אתם רוצים להתחרות עם שאר האויבים שיופיעו במהלך המשחק.
מלבד זאת, אפשר גם למצוא חלליות חדשות לשימוש, לשדרג את הבסיס עם אמצעים בשביל ליצור ציוד טוב יותר לחללית ואף לייצר עוד חלליות שיעזרו לכם במשימה. כל זה דורש כסף ומינרלים שאפשר לכרות במיקומים השונים שנבקר בהם במהלך המשחק.
היקום במשחק מכיל כמה ארגונים שונים הנלחמים אחד בשני בשביל לשלוט בגלקסיה. אפשר יהיה להצטרף לארגונים השונים תוך כדי המשחק, מה שישנה את העלילה.
העלילה עצמה מתחילה לאחר שאנחנו משמידים שמש, ותוך כדי הורגים מיליארדי אנשים, כולל את עצמנו. אנחנו חוזרים לחיים מאוחר יותר ללא זיכרון של מה שקרה. מכאן אנחנו צריכים לחקור את הגלקסיה בשביל להבין מה הסיבה למעשים שלנו.
בשלב זה של פיתוח המשחק, הוא נראה בסדר גמור. גם אם לא מדובר בשיא הטכנולוגיה, העיצוב נחמד והאפקטים במשחק נראים לא רע. המוזיקה טובה עם כמה מנגינות ממש מוצלחות, ומבחינה טכנית המשחק רץ לי בסדר על מחשב נייד בן שנתיים, גם אם היו לי כמה באגים ויזואליים של רזולוציה על מסך המחשב.
מבחן טיורינג
ועכשיו אענה על השאלה מתחילת הכתבה. בשלב זה של הפרוייקט, המערכת של האינטיליגנציה המלאכותית של הלמידה עובדת… בערך. כאשר משחקים אחד על אחד נגד המחשב אז אפשר לראות שהוא כן משנה את האסטרטגיה לפי הפעולות שלכם, כמו להשתמש בנשקים או ציוד בצורה יותר אפקטיבית. אבל גם קל למצוא דרכים לנצח את היריב בצורה מהימנה כמו לירות עליו בדיוק מחוץ לטווח שלו בזמן שהוא מתקדם לעברכם.
זה לא עובד בקרבות יותר גדולים, אשר שם הבעיה היא שונה. קורים יותר מדי דברים על המסך במהירות גבוהה מדי בכדי להגיב, כך שצריך לנסות לגרום לאויבים להיפרד משאר הקבוצה ואז להרוג אותם אחד אחד, שזה לא כיף במיוחד. הייתי מעדיף לראות במשחק מצב בו הוא קצת יותר הוגן מבחינת כמות אויבים והנשקים שלהם, ולהוריד קצת את הרגל מדוושת הגז.
סך הכל אני חושב שיש פוטנציאל למשחק Star Singularity. כאשר המשחק נעשה הוגן עם כמות האויבים והנשקים שלהם, הקרבות נהיים קשים וכיפיים ויש מגוון של נשקים ושדרוגים לבחור בהם.
המשחק עצמו מלא ברעיונות מעניינים שאפשר להרחיב עליהם. המשחק זמין דרך Steam על המחשב האישי בשלב Early Access.