תגית: Lucasfilm Games

  • Star Wars Outlaws ביקורת: מערבון בחלל

    Star Wars Outlaws ביקורת: מערבון בחלל

    Star Wars Outlaws הוא משחק פעולה-הרפתקה בעולם פתוח, בו השחקן נכנס לנעליה של קיי וס, נוכלת צעירה שמנסה לנווט בעולם של גלקסיות, אימפריות וארגוני פשע. המשחק, שפותח בשיתוף עם Ubisoft ו-Lucasfilm Games, לוקח אותנו למסע במגוון כוכבים צבעוניים, ומצליח להביא משהו חדש ומרענן לז'אנר.


    איך זה מרגיש להיות כריש

    Star Wars Outlaws ממוקם בציר הזמן של סאגת Star Wars בין הסרטים "האימפריה מכה שנית" ל-"שובו של הג'דיי", בתקופה שבה האימפריה שולטת בגלקסיה ביד רמה, אבל כוחות המרד מתחילים לצבור תאוצה. בעוד האימפריה מתמקדת במרד ובכוכבים הגדולים, ארגוני פשע שולטים בעולם התחתון. גיבורת המשחק, קיי, מוצאת את עצמה נקרעת בין הרצון לברוח מהמציאות הזו לבין האפשרות לנצל אותה לטובתה. הסיפור שלה הוא מסע אישי של הישרדות בעולם שבו החוק לא שולט, והנאמנות היא סחורה נדירה. היא מתמודדת עם מצבים מסוכנים, אויבים חזקים, ובחירות מוסריות שישפיעו על עתידה – כל זאת על רקע גלקסיה מפולגת בין טוב לרע, בין סדר לכאוס.

    הסיפור מתפתח בצורה חלקה, עם עושר בדמויות משנה שמכניסות אתכם לעומק האווירה של הגלקסיה. המשחק בנוי בצורה שמאפשרת לשחקנים לא רק לשחק, אלא לחיות בתוך העולם של Star Wars. כמו ב-"Ghost of Tsushima", גם כאן קיים הקונפליקט הפנימי של הדמות הראשית, כשהיא נקרעת בין מי שהיא לבין מה שהעולם דורש ממנה להיות. קיי מנסה לשרוד בין השוליים המסוכנים, והסיפור של המשחק מגולל את חייה בעולם שבו אפשרויות הניצחון מצומצמות והקווים בין חברים לאויבים מטושטשים.

    קצב המשחק משתנה לפרקים, לפעמים הוא איטי יותר ודורש סבלנות במשימות התגנבות, ולפעמים הוא מהיר כשנסים מהאימפריה או בקרב חלל עם שודדים. אך באופן כללי ניתן לומר עליו שהוא די מאוזן. העולם פתוח ומציע חקירה עמוקה – משימות צדדיות, מיני-משחקים, ואיסוף פריטים שמעשירים את חוויית המשחק ואת הדמויות שסביב קיי. כמו כן, המשחק משלב בתוכו מערכת פריצת מנעולים מרעננת מבוססת שמע ופריצת מחשבים ומסופונים שמוסיפה צבע לחוויה. המשחק מתרחש בעולם פתוח הכולל מקומות אייקוניים מהיקום של Star Wars כמו טאטואין, לצד כוכבים חדשים שנבנו במיוחד עבור המשחק. כל אזור בעולם מלא בפרטים קטנים שמכניסים את השחקן לאווירת "מלחמת הכוכבים", בין אם זה המפגש עם חייזרים מקומיים או השתקפויות מרשימות על גבי חלונות ברחובות הערים.

    מערכת אחת שראויה לציין לשבח היא 'ניקס'. ניקס הוא חייזר מחמד קטן ודמוי אקסולוטל המלווה את קיי בכל מסעותיה. הוא לא רק חמוד, אלא גם שימושי מאוד. במהלך המשחק, ניקס יכול לבצע עבור קיי פעולות מגוונות, כמו הסחת דעת של אויבים, גניבת פריטים חשובים, והגעה למקומות שקיי לא יכולה להגיע אליהם בעצמה. השימוש בו מוסיף רובד טקטי למשחק, במיוחד בסצנות של הסתרה וחדירה שקטה לאזורים מאובטחים. ניקס תורם לחוויית המשחק בכך שהוא מגביר את תחושת השותפות בעולם המסוכן של הגלקסיה, מה שהופך את האינטראקציות השקטות ליותר מגוונות ומספקות.

    תזמורת גלקטית של ז'אנרים

    הירידה לפרטים ב-Star Wars Outlaws מתמקדת ביצירת עולם חי ונושם, שמרגיש כמו חלק אותנטי מיקום "מלחמת הכוכבים". המשחק מציג מגוון רחב של זנים של חייזרים שמקורם בעולמות שונים, כל אחד מהם עם עיצוב ייחודי ותרבויות מגוונות שמוסיפות לעומק של העולם. הסמטאות בערים מלאות בפרטים קטנים, כמו גרפיטי חייזרי, דוכני שוק עם סחורות משונות, ודמויות NPC המנהלות חייהן בתוך הסביבה, מה שמעצים את התחושה של גלקסיה רווית חיים. כל פרט במשחק, מהאווירה ועד לאינטראקציות הקטנות, נועד לשאוב את השחקנים לתוך עולם גלקטי מורכב ועשיר בהיסטוריה וסיפורים, ואם הייתי צריך לחשוב על מערבון בעולם של מלחמת הכוכבים, ככה כנראה הייתי מדמיין אותו. מצד שני, ישנה תחושת פספוס גדולה כי הסביבה עצמה לא כל כך אינטראקטיבית ולא ניתן לעשות בה שימוש כמו שהייתי רוצה.

    מה שכן, ניתן לתאר את ריבוי סגנונות המשחק כתזמורת גלקטית בה כל כלי מנגן תו משלו, אך יחד הם יוצרים יצירה מלאת חיים. המשחק משלב סגנונות שונים כמו פעולה ישירה, חקירה מעמיקה, התגנבות, וניהול קרבות חלל – כל אחד מהם משלים את האחר ומספק חוויה רב-שכבתית ועשירה. כל אחד מהסגנונות הללו הזכיר לי משחק אחר בין Freelancer ל-Hitman אבל בכולם החוויה לא הרגישה שלמה לגמרי. כל סגנון משחק מעניק לשחקן כלים שונים לשרוד ולהתקדם, ומאפשר לחוות את העולם בדרכים מגוונות.

    מערכת היכולות מרעננת וייחודית בהשוואה למשחקים אחרים. בניגוד למערכות מבוססות נקודות ניסיון, כאן סט היכולות של השחקן נרכש דרך שילוב של השלמת משימות ותשלום במשאבים שהשחקן צובר במהלך המשחק. המשימות עצמן מגוונות ומאתגרות, ומאפשרות לשחקן לבחור כיצד לפתח את הדמות שלו בהתאם לסגנון המשחק המועדף. השיטה הזו מציעה תחושת הישג אמיתית יותר, מכיוון שהשחקנים חייבים לעבוד כדי להרוויח את היכולות שלהם, במקום פשוט לצבור נקודות ניסיון על פי הזמן המושקע. זה יוצר מערכת קידום מבוססת מאמץ ובחירה, שמעניקה לשחקן תחושת שליטה על ההתפתחות של קיי וס ויכולת להתאים את הסגנון האישי שלו לתנאי המשחק המשתנים.

    מערכת הקרב בסיסית אך מגוונת – עם אפשרויות שונות של תחמושת כמו פלזמה, יון ויריות טעונות שמתפוצצות – שמעניק גמישות אסטרטגית בקרב. שדרוג הנשק במהלך המשחק מוסיף במעט למשחקיות אך זה לא פקטור משמעותי בקרב וכמובן שאם נמאס מהנשק האישי שלכם, אפשר לקחת נשקים אחרים שמוצאים בשדה הקרב. בנוסף, היכולת שלה להאט את הזמן ולסמן מטרות לטיהור מהיר מוסיפה מימד דינמי לקרב, מה שמזכיר רגעים אייקוניים של האן סולו​.

    עם זאת, הקרבות פנים-אל-פנים מרגישים חלשים במקרים מסוימים. הקרבות נוטים לחזור על עצמם, בעיקר במהלך משימות צדדיות, בהן השחקנים עשויים לחוות דפוס קבוע של חדירה למקומות, ירי באויבים ובריחה. שדרוגים מסוימים שהיו יכולים להעשיר את הגיוון בסוגי האויבים והתסריטים בקרב חסרים מעט​.

    אליה וקוץ בה: הכוח חזק, אבל ההחמצה חזקה יותר

    תחושת חוסר השלמות, לחוייתי, בחלקים מסוימים של המשחק מתחברת למחסור בפרטים שניתן לעשות איתם אינטראקציה שמעט מחסירים מהחוויה הכוללת. לדוגמה, היכולת להשתמש בפחים או חפצים סביבתיים אחרים כדי להסתתר או להסיח את דעת האויב הייתה יכולה להעשיר את המכניקות הטקטיות, לו הייתה קיימת. כאשר הכוונה היא להפתיע את האויבים אך התגנבות נכשלת, המשחק מציע מעט מדי חלופות טקטיות, והמעבר ללחימה ישירה מרגיש לעיתים ככורח ולא כבחירה מושכלת.

    עוד מקום שבו המשחק נופל במעט הוא בחקר החלל. בעוד שציפייה מסוימת הייתה לראות מערכות קרב חלל דומות לאלו של Star Wars: Squadrons, כאן החוויה מעט שטחית וחזרתית. המסעות בין הכוכבים מרגישים מונוטוניים והיו יכולים להציע הרבה יותר במונחים של חקר אינטראקטיבי או קרבות חלל עמוקים, מה שהיה מעצים את תחושת ההרפתקה הגלקטית​. בסופו של דבר, למרות ההנאה הרבה שיש במשחק, האלמנטים הללו יוצרים תחושת חסר שמונעת מהחוויה להיות שלמה לגמרי עבור שחקנים שמחפשים עומק טקטי וחקר מעמיק יותר.

    דוגמא נוספת לתחושת ההחמצה היא שלמרות שמבצעים משימות עבור העולם התחתון, Star Wars Outlaws לא מצליח לתפוס את הרוח החופשית של משחקים כמו Mafia או GTA. בעוד שהעולם הזה מציע רק ספידר אחד שניתן לזמן כמעט בכל מקום, הוא לא מעניק את התחושה של חקירה אמיתית. היעדר כלי רכב מגוונים או אפשרות לגנוב רכבים אחרים גורם לחופש לחקור להרגיש מוגבל ומאכזב ומאבד מעט את העוגן שאנחנו בסופו של יום פושעים גם אם יש לנו לב זהב.

    תחושת החופש במשחק מתפוגגת כשנתקלים באזורים בהם לא ניתן להיכנס עם הספידר. בעוד שזה הגיוני באזורים עירוניים, כאשר מדובר בהרים סמוכים למתחמי אויב, ההגבלה הזו פחות מובנת. גם אם הכוונה היא לעודד התגנבות, הייתי מצפה לקבל טיפ ולא הגבלה, כי בסופו של דבר אני רוצה לשחק איך שמתאים לי. בנוסף, ישנם מקרים בהם שודדים רודפים אחריך ואתה מנוע מלעשות Fast Travel – מה שמובן, אבל גם אחרי שהשודדים כבר חוסלו, האפשרות הזו נותרת נעולה ללא סיבה נראית לעין. מגבלה נוספת ומרגיזה היא על כמות השמירות וזמני השמירה – למשל, אי אפשר לשמור באמצע משימה או במהלך קרב, מה שמכביד על חוויית המשחק.

    בין פשע לאומנות

    Star Wars Outlaws עומד ברף גבוה לעיצוב גרפי במשחקי מלחמת הכוכבים, עם עולם פתוח מרהיב שמזמין את השחקנים לחקור גלקסיה מלאת חיים. הגרפיקה היא מהממת, עם פרטים מדויקים בסביבות השונות — מהנופים המסתוריים של כוכבי לכת מרוחקים ועד לעיצובי הדמויות שמדגישים את האישיות הייחודית של כל אחת מהן. האור והצל משחקים תפקיד מרכזי, והם מוסיפים עומק ואווירה לכל סצנה.

    למרות ההשקעה המרשימה בפרטים ובסביבות המשחק, תחושה של החמצה עולה כשמדובר בדמויות. הבעות הפנים נראות לעיתים חסרות חיים, והחיבור בין תנועות השפתיים לדיבור לוקה בחסר. באגים ויזואליים, כמו דמויות שנמתחות לאינסוף, קרקע שנעלמת פתאום, ודשא שצומח באוויר, פוגעים בתחושת ההשקעה הכללית. המשחק מרגיש לעיתים כאילו היה זקוק לעוד כמה חודשים של עבודה כדי להיפטר מתופעות אלו ולהציע חוויה מלוטשת יותר.

    הדור החדש של כרטיסי המסך מסדרת Geforce RTX 40XX של Nvidia מביא איתו את ה-DLSS 3.5, גרסת ה-Upscaler המתקדמת ביותר. קפיצת הביצועים הזו מאפשרת לנו לשחק ברזולוציות גבוהות יותר תוך הפחתת העומס על המעבד הגרפי, מה שמשפר את חוויית המשחק ומעלה את קצב הרענון. בנוסף לכך, נוספו שיפורים ויזואליים מרשימים כמו Ray Reconstruction, שמשדרג את איכות ההשתקפויות על משטחים חלקים ומעלה את רמת הפירוט של המשטחים ושל הפרטים המשתקפים עליהם בצורה מדהימה.

    שני פיצ'רים חשובים נוספים שמעצימים את חוויית המשחק הם: Frame Generation ו-Reflex. פיצ'ר ה-Frame Generation, המיועד לכרטיסי מסך מהדור החדש של Nvidia, מאפשר יצירת פריימים נוספים בצורה חכמה באמצעות בינה מלאכותית, מה שמעלה את קצב הרענון לשנייה (FPS) ומאפשר משחק חלק יותר, גם במצבים עמוסים גרפית.

    בנוסף, Nvidia Reflex מצמצם את זמן התגובה של המשחק על ידי הפחתת ה-Latency, מה שמעניק לשחקנים שליטה מהירה ומדויקת יותר, במיוחד בקרבות אינטנסיביים הדורשים תגובות מיידיות. מעבר לכך, שחקנים עם מערכות חלשות יותר מהדור הנוכחי ימצאו עצמם נאלצים להתפשר. מערכות מהדור הקודם עדיין מתקשות להריץ את המשחק באיכות גבוהה ברזולוציה של 1440p, גם עם השימוש ב-DLSS.

    Star Wars Outlaws הוא משחק מרשים שמשלב סיפור סוחף עם חוויית חקר עולם פתוח ועיצוב ויזואלי עוצר נשימה. הדמות הראשית, קיי, מפתיעה בעומק ובפיתוח שלה, וגם אני, שהייתי סקפטי כשנחשף המשחק לראשונה, הופתעתי לטובה. לצד הסיפור, הגרפיקה המרשימה הנתמכת בטכנולוגיות כמו DLSS ו-Ray Tracing מרימה את המשחק לרמת מציאותיות חדשה, בעוד הפסקול המפואר מגביר את תחושת ההשתקעות בעולם. עם זאת, לאורך המשחק מלווה תחושת החמצה. למה לא ניתן להיכנס עם הספידר לכל מקום? למה אפשרויות השמירה מוגבלות? ומדוע לא נתנו ליצירת המופת הזו עוד זמן ליטוש? המשחק כמעט מגיע לשיאו, אבל ההגבלות הקטנות והבאגים שמלווים אותו משאירים אותנו עם תחושה של "עוד קצת והיינו מקבלים וואו".

    מפתחת: Massive Entertainment

    מפיצה: Ubisoft

    תאריך יציאה: 27 באוגוסט 2024

    ז'אנר: פעולה-הרפתקה

    זמין על: PC, PS5, XBOX X|S

    בוקר על: PC

    עותק הביקורת של Star Wars Outlaws סופק על ידי נציגות NVIDIA בישראל.

  • Star Wars: Knights of the Old Republic Remake – משחק התפקידים האגדי מקבל רימייק

    Star Wars: Knights of the Old Republic Remake – משחק התפקידים האגדי מקבל רימייק

    אתמול באירוע PlayStation Showcase, חשנו התעוררות בכוח, כשקיבלנו טריילר חשיפה ל-Star Wars: Knights of the Old Republic Remake, רימייק לאחד ממשחקי התפקידים הטובים של כל הזמנים.

    גם היום, יותר מ-18 שנים מהיציאה של המשחק המקורי, Star Wars: Knights of the Old Republic הוא אחד מהמשחקים האהובים עלי בכל הזמנים, שאני יותר משמח לשחק בו שוב ושוב. עם ההכרזה על הרימייק, תהיה לי ולכולנו סיבה לשחק בו, בין אם לראשונה, או בפעם המיליון.

    https://www.youtube.com/watch?v=lL-RfE-ioJ8

    השמועות על רימייק ל-Star Wars: Knights of the Old Republic רצו כבר תקופה ארוכה. משחק התפקידים האגדי של מלחמת הכוכבים היה אחד מהמשחקים המעולים בז'אנר שלו, וסחף קהל מעריצים ענק, ולכן רימייק עבורו תמיד נשמע כמו רעיון מצויין.

    כשהן עלו מחדש בינואר, השמועות עלו לצד הטענה שהמשחק לא יהיה תחת פיתוח Electronic Arts ככלל או BioWare בפרט. באותו זמן הניחוש הכי טוב שלי היה Obsidian, אבל אתמול גילינו שהחברה שאחראית על הרימייק תהיה לא אחרת מאשר Aspyr.

    בפוסט עבור המשחק שנכתב בבלוג הרשמי של PlayStation, נאמר כי המשחק בפיתוח של טאלנטים מצויינים מתעשיית המשחקים, ביניהם מספר אנשים שעבדו על פיתוח המשחק המקורי. כמובן שזה לא מאוד מציאותי שכל הכותבים והמפתחים של המשחק המקורי יקחו חלק בפרוייקט, שכן המשחק המקורי יצא ב-2003, וזה אומר שניתן לצפות שרק הצעירים ביותר מצוות הפיתוח יהיו זמינים לעבוד על הרימייק היום.

    לצד חלק מהמפתחים שעבדו על המשחק המקורי, ניתן גם לצפות לחזרה של ג'ניפר הייל (Jennifer Hale), המדבבת המקורית של הדמות באסטילה שאן (Bastila Shan), ג'די קצת מתנשאת אך אמפתית שמלווה אותנו לאורך הסיפור.

    אבל מעבר לצוות הפיתוח עצמו, הובטח שהמשחק יהיה נאמן לעלילת המשחק המקורי מצד אחד, ומצד שני יביא טכנולוגיה מודרנית וחדשנות מהסוג שהמשחק המקורי ידע להציע, רק בסטנדרטים של היום.

    star wars knights of the old republic
    Star Wars: Knights of the Old Republic המקורי

    גם שנים אחרי ש-Star Wars: Knights of the Old Republic יצא, הוא אחד ממשחקי התפקידים המעולים שקיימים. כמו שאתם יודעים, סיפור טוב לא מתיישן, ובמקרה של KOTOR, זה חתיכת סיפור טוב. המשחק לוקח אותנו לפלנטות שונות בעולם של מלחמת הכוכבים, ונותן לנו לעצב את הדמות שלנו, לפגוש שלל דמויות מעניינות, ולהפוך לגיבור של סיפור מקורי בעולם של Star Wars.

    המשחק מתרחש כ-4000 שנים לפני הסרטים, ככה שלא רק שהסיפור לא נשען על אותן הדמויות והפלגים שבסרטים, כל העולם בנוי אחרת לגמרי. זה עולם שלפני התקופה שהג'די והסית' כמעט נכחדו, לפני שהטכנולוגיה להשמיד כוכבים בלחיצת כפתור היתה קיימת, ולפני שידעו שהכוח נמדד לפי ספירת מדיכלוריאנים. במקום זאת, אתם יכולים לצפות לעולם עשיר בדמויות מכל הסוגים, ומציע מגוון כלי נשק שכולל רובים, חרבות רוטטות, וכמובן חרבות אור.

    Star Wars: Knights of the Old Republic Remake עתיד לצאת ל-PlayStation 5 ו-PC, ולהיות אקסקלוסיבי לפלייסטיישן בהשקה (כלומר, עשוי לצאת גם ל-Xbox, פשוט כעבור מספר חודשים או שנים). זה לא אומר שהגרסה למחשב לא תצא במקביל לגרסה לפלייסטיישן. כך או כך, יש בהחלט למה לצפות.

  • Star Wars Hunters – משחק חדש בעולם של מלחמת הכוכבים

    Star Wars Hunters – משחק חדש בעולם של מלחמת הכוכבים

    כפי שסיפרנו לכם בשבוע שעבר, חברת Zynga מפתחת משחק חדש בעולם של Star Wars ובמהלך פרזנטציית Nintendo Direct, החברה חשפה החברה פרטים אודות המשחק החדש, Star Wars Hunters שייצא ל-Nintendo, מכשירי IOS ומכשירי Android. ומי יודע, אולי גם לקונסולות האחרות בעתיד.

    המשחק Star Wars Hunters של Zynga הוא משחק Battle Royale שיתרחש כולו בעולם של Star Wars. החברה לא מסרה פרטים על המשחק, למעט טריילר ההכרזה שמראה לנו את הלוחמים של Star Wars בסגנון מצויר שמזכיר משחקי Battle Royale בסגנון Apex Legends ו-Fortnite. אני אישית לא מתלהב ממשחקי Battle Royale וזה לא קשור לעובדה שאני גרוע בהם, אני פשוט חושב שהם לא ממצים של הפוטנציאל שלי. בכל מקרה, כל דבר שיש בו Star Wars כבר מקבל נקודות אצלי, גם Battle Royale. 

    אם אני צריך לנחש, אז Star Wars Hunters בטח יחלק אותנו למורדים ואימפריה, כאשר יהיו קרבות בין קבוצות על שליטה והפלת היריב. בנוסף, יכול להיות שהמשחק יקח את הכיוון של Apex Legends ויציע בפנינו דמויות מוכנות מראש שנוכל להרכיב מהן חוליות.

    אני גם מקווה שלא יהיו קרבות קלאסיים של כולם נגד כולם, מכיוון שהיופי במשחקי Star Wars הוא השימושים השונים של התפקידים השונים. כלומר, אם נצפה בטריילר ששיחררה Zynga, כמובן שיש אבירי ג'דיי וחרבות אור, אבל אפשר לראות גם Stormtrooper עם להביור ו-Wookie עם פטישי ענק. בנוסף לכך, באתר הרשמי של המשחק רשום שאלה יהיו קרבות של חוליות שיצריכו שימוש בטקטיקה, זה נשמע לי בדיוק כמו עניין של תפקידים. נזק, טנק, תמיכה, זה יכול להיות הרבה יותר מעניין מאשר זהות מלאה בין הלוחמים.

    חברת Zynga מנסה להרחיב את אופקיה ממשחקי הקז'ואל לנייד ומחפשת לצאת ל-Cross Platform עם משחקים רציניים יותר. שנת 2020 הוכיחה כי משחקי קז'ואל רווחיים מאוד, אך משחקי Core כמו Call of Duty Mobile, Fortnite ו-PUBG רווחיים אפילו יותר. לכן היא מנסה לגשש מחוץ לאיזור הנוחות שלה במשחקים כמו Farmville, Words with Friends ו-Harry Potter Puzzles. זהו גם בין המשחקים הראשונים, או המשחק הראשון של Star Wars שיוצא מחוץ לידיים של EA לאחר השינוי שעשתה Disney. 

    המשחק צפוי לצאת מתישהו ב-2021, והוא יצא לטלפונים ניידים ול-Nintendo Switch.

  • Star Wars – משחקי מלחמת הכוכבים שהיינו רוצים לראות

    Star Wars – משחקי מלחמת הכוכבים שהיינו רוצים לראות

    החדשות האחרונות לפיהן חברת EA כבר לא תהיה המחזיקה הבלעדית ברישיון להפיק משחקי מלחמת הכוכבים הציפה את הרשת בספקולציות: אילו סוגי משחקים יוכלו הגיימרים לשחק בגלקסיה הרחוקה רחוקה?

    הרישיון של EA אמנם יפוג רק ב-2023 אבל משחקי וידאו, לא יודע אם שמעתם, לוקח טיפה זמן לפתח. לפחות יומיים. אנחנו למעשה כבר יודעים שאנשי Ubisoft עובדים על משחק עולם פתוח משלהם (מעניין אם יש ערימות חציר במלחמת הכוכבים) ומסתמן כי משחק KOTOR חדש בדרכו אלינו – אם כי לא ברור אם מדובר ברימייק או משהו אחר.

    עד שגל המשחקים החדש יגיע, הרשיתי לעצמי להפליג במחוזות הדמיון עם משחקי מלחמת הכוכבים שהייתי רוצה לראות. מוזמנים כמובן להוסיף משחקים דמיוניים משלכם.

    לטיול יצאנו: משחק הרפתקאות לינארי

    סטודיו אידיאלי: Naughty Dog, אלא מי?

    אני מצטער אם אני שובר למישהו את האשליה, אבל מלחמת הכוכבים במהותה היא סדרת הרפתקאות לילדים. כן, הרפתקאות. כן, לילדים. עם זאת, כמעט ולא ראינו (לפחות לא במילניום הנוכחי) משחקי פלטפורמה שתואמים את הז'אנר, אלא בעיקר RPG ואקשן. אמנם Jedi: Fallen Order הוא בערך משחק הרפתקאות, אבל במקביל הוא גם הרבה מאוד דברים אחרים אז אני לא יודע עד כמה זה נחשב.

    לכן הרעיון הוא כזה: משחק הרפתקאות לינארי לחלוטין בסגנון משחקי Uncharted. הגיבור? ובכן, אם חוזרים לשורשים אז בואו נעשה זאת עד הסוף: לוק סקייווקר. למה לא, בעצם? אנחנו יודעים שסקייווקר אחרי פרק 6 יצא למגוון מסעות והרפתקאות בכל מיני מקדשים כדי ללמוד על מקורות הג'דיי. יכולות הג'דיי המרשימות שלו מתאימות כמו כפפה ליד הרובוטית שלו עבור סגנון הפלטפורמה שמשחק כזה מצריך.

    משחק הרפתקאות של מלחמת הכוכבים

    אם לא סקייווקר, יש אופציה נוספת: דוקטור אפרא. דוקטור אפרא היא דמות חדשה יחסית שהופיעה בינתיים רק בסדרות הקומיקס, והיא – שימו לב – ארכאולוגית שחוקרת מקדשים עתיקים. למעשה דוקטור אפרא היא המקבילה של מלחמת הכוכבים לאינדיאנה ג'ונס, עם אותה חוצפה, תעוזה והומור (ואולי גם פחד מנחשים) כמו למקבילה ההריסון פורדית שלה. לראות את דוקטור אפרא עוברת מסדרת הקומיקס בכיכובה למשחק הרפתקאות – ואולי, אעז לחלום, יחד עם לוק סקייווקר (שניהם פעלו באותה תקופה) – זו התגשמות חלום שלא ידעתי עד עכשיו שהיה לי.

    הרעיון למשחק שכזה מונח על מגש של כסף, ומישהו רק צריך לקחת אותו ולעשות עם זה משהו.

    שובו של רבן: רימייק של Knights of the Old Republic

    סטודיו: Bluepoint Games

    כתבתי את הסגמנט הזה לפני שצצו השמועות על משחק KOTOR חדש, אבל עוד אין הכרזה רשמית לכן ארשה לעצמי לספר על הגרסה שלי למשחק.

    Knights of the Old Republic Remake

    המשחק המקורי הוא אחד ממשחקי התפקידים (ובאופן כללי, אחד ממשחקי הוידאו) הכי טובים שנוצרו, בעיקר בזכות הסיפור יוצא הדופן שלו רווי הבגידות, השסע והמאבק בין הצד המואר לצד החשוך – זאת על רקע כוכבים מגוונים בגלקסיה בתקופה עליה אנו לא יודעים הרבה: 4,000 שנים לפני שלוק סקייווקר נגמל ממוצץ.

    כיוון שחלפו 18 שנים מהמקור ובהחלט יש מה לשפר, אני מתכבד להזמין את סטודיו Bluepoint Games להפעיל את מגע הקסם שלו על הרימייק המתבקש הזה. Bluepoint הוכיחו עצמם בעולם הרימייקים עם Shadow of the Colossus ו-Demon's Souls. הסטודיו מסוגל לקחת את חומר הגלם של המקור ולהתאים אותו לקאנון החדש של מלחמת הכוכבים ואולי, אם אפשר, להרחיב על המשחק המקורי עם כוכבי-לכת חדשים, דמויות שלא ראינו קודם ומכניקות חדשות.

    Coruscant נויר: מיסתורין בלשי

    סטודיו: Rockstar (לא בגלל GTA אלא L.A. Noire).

    אחד מכוכבי-הלכת האהובים עלי בגלקסיה הרחוקה-רחוקה הוא קורוסנט (Coruscant), הכוכב שהוא עיר אחת ענקית בה מתרחש חלק הארי של טרילוגיית הפריקוולים. דמיינו משחק שיאפשר לשחקנים לשוטט בעיר הגדולה, לחקור בה פינות חבויות, לבקר במקדש הג'דיי ולהתרועע עם עבריינים.

    Star Wars 1313

    כן, אני יודע. אני זורע מלח על פצעיו של Star Wars: 1313 שאמור היה, פחות או יותר, להיות משחק שכזה בטרם בוטל באכזריות על-ידי דיסני. להחזיר את פרויקט 1313 לחיים לא נשמע מציאותי במיוחד, אבל משחק בו נחקור את קורוסנט עדיין קורץ לי ולאחרים.

    קורוסנט הוא מקום ע-נ-ק-י ואני לא רואה סיבה להפוך את המשחק לעולם פתוח, פשוט כי זה בלתי אפשרי ומיותר. הרעיון הוא לאפשר לשחקנים לחקור איזורים מגוונים עם הרגשה של עולם פתוח, בלי באמת להיות כזה (לא בשונה מ-Jedi: Fallen Order. אמרתי לכם שזה משחק שהוא הרבה דברים).

    במשחק הדמיוני שלי נגלם ג'דיי אשר עם החניך שלו יוצאים לחקור רצח של בכיר פוליטי, חקירה שמובילה את השניים אל קצוות שונים של קורוסנט ולמפגשים ידידותיים יותר או פחות עם מגוון דמויות. רק בסוף המשחק נגלה כי הג'דיי הצעיר הוא מישהו שאנו כבר מכירים בגרסה מבוגרת שלו, אולי קווי-גון ג'ין או מייס ווינדו (כי זה לא סיפור מלחמת הכוכבים בלי איזה טוויסט).

    Star Wars concept art

    לשאוף גבוה: אקשן בעידן High Republic

    סטודיו: EA (כי לפעמים הם בסדר).

    לא מזמן הכריזו דיסני ולוקאס בחגיגיות על תת-סדרה חדשה של מלחמת הכוכבים בשם "הרפובליקה הגבוהה" (High Republic). זו תקופה שמתחילה כ-300 שנים לפני ימיו של לוק סקייווקר ונמשכה בערך 200 שנים. עידן הרפובליקה הגבוהה הוא תור הזהב של הרפובליקה הגלקטית, תקופה בה הג'דיי היו בשיא כוחם ולא מיעוט נרדף כפי שאנו רגילים לראות אותם.

    לכן כל-כך, אבל כל-כך, מתבקש לקבל משחק אקשן בעידן הרפובליקה הגבוהה. למעשה כבר הוכרזו סדרות קומיקס, ספרים ואפילו סדרת טלוויזיה שיתרחשו כולם בתקופה הזו, כלומר משחק וידאו הוא רק שאלה של זמן.

    במשחק שלי נוכל להיכנס לנעליהם של מספר ג'דיי שהיו פעילים באותה תקופה, כולל יודה בכבודו ובעצמו. התקופה הפורחת הזו תאפשר לשחקנים לבקר כוכבי-לכת גדולים וידועים בתוך הגלקסיה ולא שוב בכוכבי לכת אזוטריים עם חול או קרח כי די, כמה אפשר. כיוון שמסדר הסית' היה פחות או יותר רדום באותה תקופה, הג'דיי ייאלצו להתמודד מול כוח מסתורי חדש שמאיים על הסדר ברפובליקה.

    Star Wars action

    בתחום הזה EA יודעים מה הם עושים, והייתי בשמחה נותן להם את המפתחות למשחק שכזה (כל עוד לא יהיו בו מיקרוטרנסאקציות).

    שר הטבעות והלייט סייבר: RPG ופנטזיה גבוהה

    סטודיו: Monolith

    בואו נלך לתקופה מוקדמת, יותר מוקדמת מהתקופה של KOTOR ולפני שבכלל היו טכנולוגיות מתקדמות בגלקסיה.

    המשחק יחקור את מקורות הג'דיי והסית' בסגנון פנטזיה גבוהה, 25,000 שנים לפני פרק 4. הרפובליקה זה עתה נוסדה והדמות המסתורית שידועה כיום בתור פריים ג'דיי מקימה את המקדש הראשון בכוכב Ahch-To (לבריאות). כן, בכוכב הזה יתרחש המשחק ואנו, בנעלי הפריים ג'דיי, ניאבק בכוחות אפלים, נִלְמָד יכולות חדשות ונגייס ג'דיי טריים לשורותינו.

    star wars jedi fallen order purge trooper

    משחק פנטזיה RPG של מלחמת הכוכבים הוא אפשרי לגמרי, ואם יש סטודיו אחד שיכול לעשות זאת הוא Monolith שכבר יצרו שני משחקים מדהימים של שר הטבעות. לפני שתגידו "אבל רם, הסטודיו שייך לוורנר ודיסני בחיים לא יאפשרו זאת" אזכיר כי גם Avalanche שייכים לוורנר, וזה לא מנע מהם לשחרר משחק על פי "מכוניות 3". אם תאמינו בכוח, הכל אפשרי.

    הטוב, הרע ובלי התינוק: מערבון של המנדלוריאן

    סטודיו: Crystal Dynamics?

    מודה, זה לא רעיון מהפכני או חדש. גם טרול האינטרנט הידוע קורי באלרוג (במקרה הוא גם במאי God of War) כתב בטוויטר רעיון למשחק מנדלורי משלו. אבל אנחנו עוסקים בפנטזיות וכרגע, לצערי, זו עדיין פנטזיה.

    The Mandalorian

    בגרסה שלי מדובר במערבון-חלל שמתרחש לפני מאורעות הסדרה, בטרם פגש הלוחם עם שריון הבסקר את בייבי יודה. במילים אחרות, משחק מלחמת הכוכבים בו אנו צייד ראשים על כל המשתמע מכך – נצוד פושעים מסוכנים בחלקים המפוקפקים של הגלקסיה. המשחק הוא מערבון עם אלמנטים של התגנבות והתנקשויות שקטות, יותר Hitman ופחות Assassin's Creed. ככל שנצוד יותר פושעים, כך המוניטין שלנו יגדל והמשימות יהפכו למסוכנות יותר.

    קדימה, לוקאספילם. הכו בבסקר בעודו חם!

    לוק, המשחק הזה קשה: משחק Souls-סטייל עם דארת' ויידר

    סטודיו: נחשו (כן, From Software)

    התחלתי את הרשימה עם הבן, טבעי שאסיים עם האבא.

    דארת' ויידר הוא הרבה דברים: לוחם מוכשר, מנהיג מאיים וגיבור כל האסמטיים באשר הם. ויידר למעשה כה חזק ומאיים עד שכל דמות, בין אם היא מהרפובליקה או מהאימפריה, צריכה לחשוש לחייה (ולדרכי הנשימה שלה) בכל מפגש עם הלורד האפל. אבל מה יקרה אם דארת' ויידר הוא זה שיהיה בעמדת נחיתות?

    Star Wars Darth Vader

    המשחק עובד ככה: דארת' ויידר, בגלל סיבות, נאלץ לבצע נחיתת אונס בכוכב לכת נטוש במערכת שמש שלא מופיעה באף GPS. עם חללית הרוסה וחרב אור שאבדה בהתרסקות, נאלץ הג'דיי-לשעבר לתמרן דרכו במקום המסתורי והחשוך אליו הגיע – רק כדי לגלות כי הכוכב שורץ במפלצות-ענק ממגוון סוגים שמתחבאים ביערות, בביצות, במקדשים נטושים ובמבוכים מבלבלים.

    אין למשחק כזה שום מדריך. מהדקה הראשונה נצטרך לבד לחשוב לאן ללכת ומה לעשות, ועד שנשיג את חרב האור חזרה לידינו (אי שם לקראת סוף המשחק) ייאלץ ויידר להילחם עם כל מה שהוא מוצא, להשתמש בכוח, לקפוץ גבוה, והכי חשוב – לחמוק ממתקפות קטלניות בגלגולים, כיאה למשחק Soulslike טיפוסי.

    זו העת למשחק מלחמת הכוכבים שיוציא מהשחקנים את הנשמה. מי בעניין?

    לסיום: דייטינג סים יפני

    "יאמטההה קודסאאאי קיילו-רן קוּן, וואטאשי ווה קוֹקוֹרוֹ גה דוֹקי דוֹקי", רגע חכו לאן אתם הולכים?

  • Star Wars: Knights of the Old Republic – לפי שמועות, משחק חדש בסדרה נמצא בפיתוח

    Star Wars: Knights of the Old Republic – לפי שמועות, משחק חדש בסדרה נמצא בפיתוח

    לפי מספר דיווחים, משחק חדש בסדרת Star Wars: Knights of the Old Republic נמצא בפיתוח, ויתרה מזאת, מחוץ למפיצה Electronic Arts, שעד לאחורנה, היתה המחזיקה הבלעדית בזכויות למשחקים של הפרנצ'ייז.

    לפי מספר דיווחים של האתר videogamechronicle, לצד המקור הפנימי Bespin Bulletin, משחק חדש של Star Wars: Knights of the Old Republic בדרך אלינו. יותר מכך, המשחק לא יהיה בפיתוח תחת המפיצה Electronic Arts, שזה בכלל יהיה מסקרן.

    לפני שבועיים קיבלנו הכרזה מפתיעה למדי על המפיצה החדשה Lucasfilm Games, שלא להתבלבל עם Lucasarts Games, שתאגד תחתיה את משחקי מלחמת הכוכבים, ושאר הסדרות שבבעלות Lucasfilm. כל זה לאחר כמעט עשור שפיתוח משחקי מלחמת הכוכבים (ושאר ירקות) היה אקסקלוסיבי למפיצה Electronic Arts. זה לא אומר שנפסיק לראות משחקים של מלחמת הכוכבים שבפיתוח EA, ועדיין יש סיכוי לעוד משחקים של Respawn, אבל בנוסף לאלה, זכינו להכרזות על משחק חדש של Indiana Jones בפיתוח Bethesda, ומשחק עולם פתוח חדש של מלחמת הכוכבים בפיתוח Ubisoft. לאלה ככל הנראה צפוי להצטרף משחק חדש בסדרת Knights of the Old Republic.

    אם לא שיחקתם במשחקי הסדרה, מדובר בסדרת משחקי תפקידים בזמן אמת שלקחה אותנו להרפקתה בגלקסיה כ-4000 שנים לפני עלילת הסרטים. המשחק הראשון פותח על ידי Bioware ובמידה רבה, סדרת Mass Effect הוותה ממשיכה רוחנית לו. המשחק השני פותח על ידי Obsidian, שכיום בבעלות Microsoft, יחד עם Bethesda.

    לפי כתב Bloomberg ג'ייסון שריר, "אף אחד לא יצליח לנחש" מי המפתחת שמאחורי המשחק. הייתי רוצה לנחש שזו תהיה Obsidian, כי כאמור, גם היא יושבת תחת Microsoft לצד Bethesda, אבל נראה לי שזה ניחוש צפוי מדי.

    אין לדעת מתי נשמע עוד על המשחק הבא בסדרת Star Wars: Knights of the Old Republic, אבל מאחר ומדובר באחת הסדרות האהובות עלי בכל הזמנים, אני מקווה מאוד שאכן נקבל עוד משחקים בסדרה. עד אז, יש לכם הזדמנות להשלים את המשחקים בעצמכם, אם טרם שיחקתם בהם.

  • Star Wars – הוכרז משחק חדש של מלחמת הכוכבים בפיתוח יוביסופט

    Star Wars – הוכרז משחק חדש של מלחמת הכוכבים בפיתוח יוביסופט

    ממש ביממה האחרונה שיתפנו אתכם בהקמה של Lucasfilm Games, הגלגול החדש של החברה שתהיה אחראית על המותג של משחקי Lucasfilms, קצת כמו Lucasarts של פעם, לפחות עד החוזה שנוצר בין דיסני ל-EA. עכשיו זכינו להכרזה מרתקת נוספת בנושא – משחק עולם פתוח חדש של Star Wars בפיתוח של Ubisoft.

    המפתחת Ubisoft, ביחד עם Massive Entertainment, יצאו בהכרזה על משחק עולם פתוח מתוך העולם של מלחמת הכוכבים. הפעם האחרונה שראינו משחק מהעולם הזה, שלא שייך לחברת EA, הייתה לפני שמונה שנים. אני חייבת להודות שלמרות שהמשחקים שהוציאה EA בשנים האחרונות מהעולם של מלחמת הכוכבים היו נהדרים בעיני, אני נרגשת לראות מה יוכלו לעשות השחקניות החדשות על המגרש.

    על פי הידיעה ששוחררה לעיתונות, Lucasfilms Games חתמה הסכם שותפות ביחד עם המפתחות כדי ליצור את המשחק ורמזו שיש עוד דברים בדרך. כרגע אין עוד שום מידע נוסף לגבי המשחק החדש הזה פרט להכרזה הזו. מעבר לכך, Massive Entertainment כרגע מבצעת גיוסים לקראת הפרוייקט המרגש הזה כך שיקח לנו עוד זמן מה עד שנגלה עוד על מה שיש להם שם בתכנונים.

    את Massive Entertainment אנחנו מכירים לאחרונה בעיקר בתור המפתחים של משחקי Tom Clancy's The Division. קשה לדמיין איזה מן משחק Star Wars המפתחת עשויה להביא לנו בסופו של דבר, אבל הפוטנציאל כאן אדיר.

    בשיחה עם שון שופטאו (Sean Shoptaw), שהוא בכיר ב-Disney Global Games and Interactive Experiences בנושא הידיעה הזאת הוא אמר שחברת EA היא שותפה אסטרטגית חשובה שאיתה הם רוצים להמשיך ולעבוד, אך לתחושתם, היה מקום להתפתח לעוד כיוונים. לא ברור כל כך למה התכוון המשורר אך ממה שנאמר נוכל להסיק כי בכוונתם להמשיך ולהפיק עוד משחקים ולא רק עם Ubisoft.

    נשיאת Lucasfilms, קת'לין קנדי (Kathleen Kennedy) הוסיפה ואמרה שבהסתכלות לחמישים השנים הבאות, החברה רוצה להמשיך עם המורשת של מותג Star Wars גם דרך משחקים. החזון לפיה הוא שבעזרת המשחקים העתידיים יוכלו להביא עוד סיפורים ולפתח עוד דמויות מרתקות וסיפורים סוחפים. שיתופי הפעולה האלו מאפשרים לצוות החברה להמשיך ולחקור כיוונים חדשים ליצור סיפורים מתוך העולם של מלחמת הכוכבים וגם של אינידאנה ג'ונס, בצורה שונה ומרעננת ממה שהם עשו בעבר בעולם הקולנוע, כך אמרה.

    אין ספק שמשחק עולם פתוח מתוך העולם של Star Wars צריך להיות משהו מלהיב ומעניין במיוחד, ואנחנו כאן באתר ללא ספק נמשיך לעקוב ולראות לאן וכיצד זה יתפתח, ובתקווה שבכל זאת נוכל לקבל עוד משחקים חדשים ומדהימים מהעולם המופלא הזה.

  • Indiana Jones – לא רק במוזיאון, משחק חדש של אינדיאנה ג'ונס בדרך אלינו

    Indiana Jones – לא רק במוזיאון, משחק חדש של אינדיאנה ג'ונס בדרך אלינו

    זה לא הגיל, זה התרגיל: חברת Bethesda עובדת על משחק חדש בכיכובו של הארכאולוג המפורסם (והגרוע, אם חושבים על כל הפריטים ההיסטוריים שנהרסו בהרפתקאות שלו) Indiana Jones – כך הכריזה החברה בטיזר חדש:

    המשחק יפותח על-ידי MachineGames (החבר'ה מאחורי Wolfenstein האחרונים) שזה מהלך הגיוני לחלוטין, כי אם יש דבר אחד שגם MachineGames וגם אינדיאנה ג'ונס טובים בו – זה להרוג נאצים.

    בטיזר עצמו רואים את התאריך 21 באוקטובר 1937, מה שמעיד על כך שהמשחק ככל הנראה יתרחש אחרי "שודדי התיבה האבודה". כמו כן רואים כרטיס טיסה לרומא, כלומר הארכאולוג עם הפדורה יהרוס פריטים היסטוריים נדירים גם באיטליה (הוא כבר עשה זאת בונציה ב-"מסע הצלב האחרון". כנראה שכבר ניחשתם שאני מעריץ גדול של הסרטים).

    בהכרזה נפרדת הודיעה Bethesda כי טוד הווארד (Todd Howard) יהיה מפיק בפועל של הפרויקט, אך יש עוד זמן עד שהמשחק בכלל יראה אור.

    בינתיים לא ברור באילו פלטפורמות אינדי ייצא למסע החדש הזה. נכון, Bethesda אוטוטו שייכים ל-Microsoft וייתכן כי זה הנסיון שלהם ליצור מתחרה עבור Uncharted מבית Sony – אך העסקה תושלם רק בהמשך השנה, כך שנראה כי הפרויקט החדש הוא נטו של Bethesda (ולכו תדעו על אילו דילים הם חתמו לפי ש-Microsoft קנו את חברת האֵם ZeniMax Media).

    נוסף על כך, רק היום קיבלנו הכרזה אודות Lucasfilm Games, באנר מבית Lucasfilm שיאגד תחתיו את כל הזכיונות של החברה, שכוללים את Star Wars, Indiana Jones ו… הממ… זהו, בערך. לא סביר כי כבר על ההתחלה הם ירצו להגביל משחק בפרופיל גבוה. בכל אופן, נמשיך לעקוב.

  • Lucasfilm Games – דיסני מחזירה את המפיצה הרשמית של משחקי מלחמת הכוכבים

    Lucasfilm Games – דיסני מחזירה את המפיצה הרשמית של משחקי מלחמת הכוכבים

    חברת דיסני מחייה מחדש את Lucasfilm Games, הידועה גם בשם LucasArts, כמותג תחתיו יופצו כל משחקי מלחמת הכוכבים וכותרים אחרים המבוססים על הסרטים של Lucasfilm.

    בהכרזה הרשמית נאמר כי "כעת Lucasfilm Games היא הזהות הרשמית של כל הכותרים מבית Lucasfilm, שם אשר מקיף את קטלוג המשחקים הוידאו העשיר של החברה, ואת חזונה לעתיד."

    ב-2012, דיסני רכשה את Lucasfilm, חברת הסרטים של ג'ורג' לוקאס, בסכום של 4 מיליארד דולר. יחד עם החברה, דיסני נהייתה הזכיינית של אחד ממותגי המדע בדיוני הפופולריים והאהובים בעולם – Star Wars או מלחמת הכוכבים בעברית.

    באותה הרכישה, דיסני קיבלה גם את LucasArts, המפתחת הרשמית של משחקי מלחמת הכוכבים דאז. באפריל 2013, דיסני החליטה לסגור את LucasArts ולפטר את כל עובדיה. בזמנו, LucasArts עבדה על שני משחקי Star Wars שבסוף בוטלו בעקבות החלטה זו.

    LucasArts ידועה בזכות המשחקים ששחררה עוד מסוף שנות ה-80, חלקם מובססים על זיכיונות של Lucasfilm כמו מלחמת הכוכבים ואינדיאנה ג'ינס. בין הכותרים המפורסמים של הסטודיו ניתן למצוא את Day of The Tentacle, Star Wars Jedi Knight, Indiana Jones and The Fate of Atlantis ורבים נוספים.

    Star Wars Squadrons

    ב-2013 דיסני חתמו עם החברה Electronics Arts הסכם בלעדי לפיתוח והפצת משחקי Star Wars, רשיון שאמור להחזיק לעוד מספר שנים. במרוצת השנים EA הביאה לנו מספר משחקים מוצלחים יותר ומוצלחים פחות (אני מדבר עליך Battlefront 2) וביטלה חופן משחקים גדולים ומבטיחים שנשאו את השם מלחמת הכוכבים.

    שני המשחקים האחרונים שיצאו כתוצאה של אותה עסקה הם Jedi Fallen Order ו-Star Wars: Squadrons שקיבלו ביקורות חיוביות ואהדה מצד המעריצים.

    נכון לכתיבת שורות אלו, EA לא חשפה איך המיתוג מחדש ישפיע על רשיון שלה לפתח משחקי מלחמת הכוכבים, אם בכלל. אבל כן מעניין לדעת שבהכרזה הרשמית, דיסני הודעה שהמשחקים שיופצו תחת Lucasfilm Games יגיעו "מהסטודיואים הטובים ביותר ברחבי התעשייה כולה."