תגית: EA

  • Battlefield 6 – עדכון העונה השנייה תביא תוכן חדש ושינויים משמעותיים

    Battlefield 6 – עדכון העונה השנייה תביא תוכן חדש ושינויים משמעותיים

    EA פרסמה את רשימת תיקוני העדכון המלאה לעונה השנייה הקרובה של Battlefield 6, המאשרת תוכן חדש כמו כלי נשק, גאדג'טים ועוד, לצד שינויים משמעותיים בהתקדמות השחקן ושיפורי איכות חיים. לאחר פתיחה מוצלחת במיוחד שבה Battlefield 6 הפך להשקה הגדולה ביותר בתולדות הסדרה, המומנטום נעצר לקראת סוף השנה כאשר תסכולי שחקנים ומחלוקות שונות פגעו משמעותית במספר השחקנים.

    במטרה להתמודד עם משוב הקהילה ולהבטיח אקוסיסטם בריא יותר לשחקנים, EA דחתה את תחילת עונה 2, וכעת היא מתוכננת ל־17 בפברואר. חודש הפיתוח הנוסף נחשב קריטי כדי “לפתח וללטש” את העונה בהתאם למשוב השחקנים. מאז, השחקנים שיחקו בעונה 1 המוארכת, ובמהלך ההמתנה נוספו תגמולים ותוכן נוסף, כולל Frostfire Bonus Path. כעת, ימים ספורים לפני תחילת העונה, EA פרסמה את רשימת התיקונים המלאה כדי להציג על מה עבדו צוותי הפיתוח.

    מפה חדשה, מצב משחק מוגבל ותוכן חדש

    החצי הראשון של עונה 2 מוסיף את המפה Contaminated, הממוקמת בבסיס האוויר Hagental בגרמניה. מדובר במפה רחבת היקף התומכת בכל גדלי הקרבות, כוללת כלי רכב יבשתיים ומסוקים, וזמינה במצבי Conquest, Breakthrough, Escalation, Squad Death Match ו-Strikepoint. נוסף מצב מוגבל בשם VL-7 Strike, שבו עשן פסיכואקטיבי מתפשט באזורים מסוימים במולטיפלייר וב-REDSEC, בו השחקנים חייבים להשתמש במסכות ולנהל את המסננים שלהן, שכן אזילת המסנן תגרום להשפעות בלבול וחוסר יציבות.

    כלי רכב, נשקים וגאדג'טים חדשים, אלו הם הלחם והחמאה של הציפיה של שחקני הז׳אנר, וגם בעונה הזו ישנן תוספות מעניינות. אתחיל בקאמבק הנדרש, הנחוץ והמיוחל ביותר, שובה של הציפור הקטנה. המסוק המבוקש Little Bird ואופנועי שטח מצטרפים למשחק ויגבירו את הגיוון במוביליות שלכם. בין הנשקים החדשים נמצא את מקלע M121 A2, רובה marksman חצי-אוטומטי GRT-CPS, רובה סער קצר-טווח VCR-2. כמו כן, נקבל גאדג׳טים חדשים כגון: משגר נ"מ 9K38 IGLA, מכשיר HTI-Mk2 של Recon המסוגל לחשוף גאדג'טים אויב, לשתק רחפנים ולהשמיד רקטות נכנסות.

    שיפורים מרכזיים

    העדכון הגדול מביא שיפורים רבים שהתבקשו על ידי הקהילה. ישנה לא מעט ביקורת על איזון המשחקיות בקרב קהילת השחקנים, והעדכון ינסה לפתור חלק מהבעיות. למשל, אחת התלונות הגדולות מאז ההשקה היא היכולת להפוך את השאט-גאן לצלף בעל טווח ארוך, ולא פעם ולא פעמיים עבדכם הנאמן נצלף ב-100 מטר משאט-גאן עם כוונת הכפלה מוגזמת – אך לא עוד! בעדכון הקרוב בוצעה התאמת רתע רחבה כדי לשפר עקביות, שליטה והבדלת תפקידי הנשקים. לדוגמה, הפיכת רובים לשוטגאן-סנייפינג לטווח ארוך כבר לא תהיה אפשרית, תודה לאל.

    גם בתנועת השחקן נקבל שיפור משמעותי עם האצה משופרת, התנהגות משופרת לאחר החלקה וקפיצה, אנימציות טיפוס חלקות יותר וגם טיפוס על סולמות. הרי אין דבר מעצבן יותר מאשר להיות באמצע אנימציה של טיפוס על קיר ולקבל צליפה. בראש. משאטגאן. מ-100 מטר. כמו כן, ההתקדמות תהיה מהירה יותר; שחקנים ירוויחו אסימוני Battle Pass מהר יותר באמצעות XP קריירה ואתגרים שבועיים. שינוי זה נועד לטפל בתלונות על קצב התקדמות הקריירה שלכם במהירות האדירה של איחוי קרחונים.

    בגזרת כלי הרכה, נקהל הסרת הפחתת נזק תלוית זווית ל-Traverser Mark II כמו כן תיקונים לירי מסוקים, תותחים ופקדי מטוסים. ישנם גם שיפורים בתחום הגאדג׳טים, כגון – שיפור עקביות המוקשים וניטרולם, תיקונים לרחפנים, התאמות למשגרי RPG ושיפור לכלי התיקון של המהנדס. העדכון כולל גם חבילת Strike חדשה המזמנת הפגזת גז טקטית, בוא נקווה רק שפיזור העשן של הגז לא יהיה בדומה לזה של פגז העשן מהמרגמה, אחרת זה יהיה מביך.

    ישנן גם התאמות לנשקים הקיימים, כגון התאמות טווח חשיפה במפה בעת ירי, תיקוני רתע והתנהגות, שיפור ביצועים כללי, שיפורים לכוונות, לייזרים ואנימציות. חלק מהמפות עברו מתיחת פנים קטנה עם תוספות מעניינות, כמו מצב Rush נוסף ל-Mirak Valley, תיקוני נקודות ניצול ומיקומי ספון, הוספת מסוק סיור למספר מפות. ממשק המשתמש עבר שדרוג בעיקר בשיפור הקריאות, תיקוני סמלים והודעות ואולי הדבר הכי רלוונטי לאנשים תחרותיים או סתם למעמיקים, מסך סטטיסטיקה חדש שיופיע בפאנל השחקן שלכם. העדכון גם משפר נגישות; מעתה תהיה אפשרות להחליף את הבהוב הרימון המסנוור למסך שחור כדי להפחית הבזקי אור.

    עד כאן נגענו פחות או יותר בקוסמטיקה ודיוקים, אך החלק הבא בעדכון הוא בעיקר לשחקני ה- Battle Royale והוא כולל בתוכו כמה שדרוגים מעניינים: קודם כל, לא יהיה יותר ניצול XP ופרצות שרת – לא בבאטל רויאל ולא בשרתי הקהילה. כמו כן, ריוויזיה של הסקיפטים אמורה להביא לירידה חדה בזמן הטעינה של המשחק ולהורדה משמעותית של מסכי הטעינה.

    במשחקים כמו Battlefield 6 הסאונד משמעותי מאוד. לאלו מכם שזוכרים את ההשקה ולאחר מכן כניסת העונה הראשונה, EA טענה שבוצעו שיפורי אודיו משמעותיים כולל רעשי צעדים והתמצאות במרחב, אך לחוויתי השיפור לא היה מספק כלל. אני מקווה שאולי הפעם עדכון זה יביא את הנושא למנוחות ונוכל לשמוע את צעידות אויבנו כמו שצריך.

    עונה 2 של Battlefield 6 מביאה כמות גדולה של תוכן חדש לצד שיפורים טכניים, איזון משחק ושדרוג מערכות. לאחר ירידה במספר השחקנים בסוף 2025, EA מקווה שהעדכון יספק חוויה מלוטשת ומאוזנת יותר ויחזיר את המומנטום למשחק, אך בהיעדר מפות גדולות באמת, או מפות מים או אפילו מנוע הלבולושיין שהיה משנה את פני הקרב כפי שהיה במשחקים הקודמים, קשה לי להאמין שקהילת השחקנים יהיו סבלניים לעוד עונה של אכזבות.


  • Battlefield 6 על הגל – ההשקה, התגובות והתקוות לעתיד

    Battlefield 6 על הגל – ההשקה, התגובות והתקוות לעתיד

    Battlefield 6 הושק בתחילת אוקטובר 2025, וההייפ היה בהתאם. אחרי קמפיין שיווק אגרסיבי והבטחות לחזרה למקורות, המשחק הצליח למכור למעלה משבעה מיליון עותקים בשלושת הימים הראשונים – נתון שמציב אותו כאחת ההשקות הגדולות של השנה. DICE חזרה למתכון הקלאסי של קרבות ענקיים, הריסות סביבתיות והתחושה שאתה חלק ממלחמה אמיתית, לא סתם יריות מהירות בזירה סגורה.

    התגובות הראשונות ברשת היו מעורבות אבל נלהבות. מצד אחד, שחקנים ותיקים שראו ב־Battlefield בית חם חזרו להרגיש שהסדרה שוב מצאה את עצמה. מצד שני, היו גם ביקורות שמצביעות על כך שהמשחק אמנם יציב ומרשים טכנית, אבל עדיין מרגיש מעט זהיר – בלי מספיק חידושים אמיתיים. חלק מהקהילה חוששת שהמשחק ייתקע שוב במעגל של עדכונים איטיים ותוכן שחוזר על עצמו, כמו שקרה בימים הראשונים של 2042.

    מבקרי הגיימינג הגדולים הצביעו בעיקר על שני נושאים: קצב ההתקדמות של התוכן והיעדר גיוון במצבי המשחק. בעוד שהמכניקה, הפיזיקה והאיזון קיבלו מחמאות, רבים הרגישו שחסרים מצבים ייחודיים שיאתגרו את הנוסחה המוכרת. באופן אישי, אני חושב ש־Battlefield 2042 היה לא מוערך בזמנו – עם כל העדכונים שהתווספו לו הוא הפך לאחד המשחקים הכי מלוטשים בסדרה, במיוחד ברמת המכניקה והאיזון. אם Battlefield 6 ילמד מהדרך הזו, יש לו עתיד מצוין.

    ומה מחכה לנו בעונה הראשונה? לפי ה־roadmap הרשמי, עונת Rogue Ops תיפתח ב־28 באוקטובר עם מפה חדשה בשם Blackwell Fields ומצב משחק חדש בשם Strikepoint – קרבות 4 על 4 עם חיים בודדים בכל סיבוב, שמתמקדים בטקטיקה ומתח. בחודש נובמבר תגיע ההרחבה California Resistance עם מפה אורבנית נוספת ומצב חדש בשם Sabotage שמתמקד במשימות חדירה ופיצוץ, ובדצמבר נקבל את אירוע Winter Offensive עם מזג אוויר מושלג ומצב זמני ייחודי.

    DICE כבר רומזת שבעתיד נזכה לראות מצב Battle Royale מלא לצד מצב נוסף שנמצא בפיתוח – כנראה גרסה מתקדמת של Portal שמאפשרת לשחקנים ליצור ולשתף חוויות קרב מותאמות אישית. שני אלו עשויים להיות מהלכים קריטיים שישיבו את הקהל שנמאס לו ממתכונת ה־multiplayer המסורתית.

    אז האם העונה הראשונה עונה על הדרישות של הקהילה? אפשר לומר שכן – לפחות על חלקן. יש כאן כיוון ברור לעבר תוכן חדש ומרענן, לא רק עוד נשקים או סקינים. Strikepoint ו־Sabotage נשמעים כמו ניסיונות אמיתיים לשבור את השגרה ולהחזיר את היצירתיות לסדרה. אם DICE תעמוד בקצב ותמשיך להרחיב את התוכן באופן קבוע, Battlefield 6 עשוי להפוך לאחת התחיות המרשימות ביותר בעולם ה־FPS.

  • Battlefield 6 Vs CoD: Black Ops 7 – המלחמה חמה מתמיד

    Battlefield 6 Vs CoD: Black Ops 7 – המלחמה חמה מתמיד

    השנה נראה שהמלחמה הגדולה בזירת ה-FPS חמה מתמיד — Battlefield 6 צפוי לצאת ב־10 באוקטובר 2025, בעוד Call of Duty: Black Ops 7 יגיע מעט מאוחר יותר, ב־14 בנובמבר. שתי הסדרות חוזרות לעימות הקלאסי, אבל הפעם זה לא רק על גרפיקה או נשקים חדשים, אלא גם על סגנון, גישה וקהל יעד.

    מצד אחד, Battlefield ידועה במפות הענק, בהרס דינמי ובתחושה של מלחמה רחבת היקף, עם קמפיין חדש שמתרחש בגיברלטר, סהרה וניו-יורק. יחד עם זאת, חשוב לזכור שלא כל המפות שם הן קרבות אפיים בקנה מידה עצום — חלקן דווקא מציעות חוויית משחק אינטנסיבית ומהירה, שמזכירה לא מעט את Call of Duty. יש גם מפות שמכוונות את השחקנים להשתמש בסוגי נשק מסוימים, מה שיכול להיות מתסכל כשאין אפשרות בחירה חופשית של מפת משחק.

    מצד שני, Black Ops 7 ממשיך להביא את הקצב המהיר והאינטנסיבי שכולנו רגילים לראות מהמותג, עם קמפיין שיתופי, אבל גם סוחב איתו ביקורת עקבית על כך שהמשחק מתמקד יותר ויותר בקוסמטיקה צבעונית וסקינים מצועצעים שמזכירים פורטנייט, במקום לשמור על האווירה הבוגרת והמחוספסת שאפיינה אותו בעבר.

    אחד הדברים שממשיכים לבדל את Call of Duty ולעזור לו לשמור על בסיס מעריצים נאמן הוא מצב הזומבים. כבר יותר מעשור שזהו אחד האלמנטים האהובים ביותר במשחק, ולמעשה יש לא מעט גיימרים שקונים את CoD כמעט אך ורק בשביל הזומבים. מדובר במצב שמספק חוויית קואופ ייחודית עם שילוב של הישרדות, פאזלים ואקשן בלתי פוסק, עד כדי כך שהוא הפך למעין "משחק בתוך משחק" עם קהילה ענקית שמתרכזת בו במיוחד.

    היריבות הזו מלווה את עולם הגיימינג כבר יותר מעשור; בכל פעם ששני מותגים יצאו בתקופה קרובה, הקהל התחלק בין מחנות. כש-Battlefield 2042 הושק, ההייפ היה עצום, אבל רבים התאכזבו מהשקה רוויית באגים ותוכן מוגבל. לעומתו, Black Ops 6 מ־2024 שבר שיאים בשבוע ההשקה וזכה לשבחים, מה שחיזק את התחושה ש־Call of Duty שולטת בשוק. הפעם התמונה מורכבת יותר: בשיחות בקהילות גיימינג ניכר ש־Battlefield 6 מצליח לייצר מחדש התלהבות, דווקא בגלל שהוא מציע חוויה רצינית, רחבה ואותנטית יותר, בעוד CoD נתפסת ככזו שהתרחקה יותר מדי מהשורשים שלה.

    ובכל זאת, יש מקום גם לנקודת מבט אישית. למרות ש-Battlefield 2042 נחשב לאכזבה בעיני רבים, אני מוצא שהוא השתפר פלאים מאז ההשקה והפך לחוויה זורמת ומהנה. לעומת זאת, מה שהתחיל בתור בדיחה סביב הסקינים של CoD הפך עם הזמן לביקורת רצינית — יותר ויותר שחקנים חשים שהכיוון הצבעוני והמוגזם פוגע בתחושת האותנטיות והופך את המשחק למשהו קליל מדי ביחס למה שהוא אמור להיות.

    המאבק בין שתי הענקיות השנה לא מסתכם רק בתאריכי ההשקה, אלא גם בשאלה לאיזה כיוון ייקח כל מותג את עתידו. Battlefield מנסה להוכיח שהיא מסוגלת להחזיר את האמון שאבד באמצעות חוויית משחק רחבה ומציאותית, בעוד Call of Duty מתבססת על המותג החזק ביותר בתעשייה, אך מסתכנת באובדן קהל שגדל עליה ומאס בגימיקים. בסופו של דבר, שתי הסדרות דוחפות זו את זו קדימה, ואם Battlefield 6 באמת תצליח, ייתכן שכל עולם ה־FPS ירוויח מכך משחקים טובים ורעננים יותר.

  • Battlefield 6 מתכוננת להשקה: כל השינויים אחרי הבטא

    Battlefield 6 מתכוננת להשקה: כל השינויים אחרי הבטא

    אחרי 2 סופי שבוע ארוכים של בדיקות בטא אינטנסיביות, המפתחים של Battlefield 6 חושפים שורת שינויים מהותיים שעשו בעקבות הפידבק של השחקנים. החל מאיזון מחדש לנשקים, דרך תיקוני תנועה וגלישות שהיו אגרסיביות מדי, ועד עדכון מצבי המשחק ומבנה המפות – נראה ש-EA ו-DICE מנסים לדייק את החוויה כדי שההשקה באוקטובר תרגיש קרובה יותר ל-Battlefield הקלאסי, מבלי לוותר על הקצב החדשני שהבטא הציגה.

    לאלו מכם שרכשו את המשחק ב-Pre-Order, ואולי גם יצא להם לשחק בבטא במהלך סופי השבוע האחרונים חווה את חווית באטלפילד במלוא הדרה, עם חזרת הנוסטלגיה של משחקי 4 ו-3 ובענק. הבטא נתנה לנו הצצה למשחקיות של 4 מפות שהוצגו לנו לאורך שני סופי שבוע, כ-6 מודים של משחקיות וכ-10 משימות שמניבות פרסים קוסמטיים לכש-המשחק ישוחרר באוקטובר. התחושה הייתה מדהימה, לחזור לימי התהילה של באטלפילד, זה בהחלט היה בישול ארוך מצידה של DICE ו-EA אך כל כך נדרש להרבה מאוד שחקנים. הבטא הציתה את האש הישנה בין שחקני באטלפילד הוותיקים לשחקני קול אוף דיוטי בנוגע לאיזה משחק ישלוט בקטגורית ה-FPS המוצלח ביותר. ללא ספק מכל קצוות הקשת הגיימרית, הבטא הוגדרה הצלחה מרובה, עם מספר שיא של שחקנים שעקף אפילו את קול אוף דיוטי בימיו הטובים ביותר לפי מספרי שחקני הסטים לאותם סופי שבוע.

    אז מה למדו המפתחות בזמן הבטא, ומה הולך להשתנות?

    תיקוני נשק – המפתחים ערכו שינויים ברתע (recoil) ובמערכת Tap‑Fire לכל הנשקים, כדי להעצים תחושת ייחודיות ולשפר את טווחי הפגיעה. שוטגאן M87A1 דורש כעת פגיעות רבות יותר כדי להכריע, מה שמנטרל את יכולת ההשמדה המהירה שהייתה בבטא (השוטגאן היה מוגזם עד כדי כך שאנשים שמו עליו כוונת צליפה והשתמשו בו כצלף). בנוסף, נבחנת השפעת הזמן הריגה (Time‑to‑Kill) ועיכוב לאחר מוות (Time‑to‑Death), אך לא הובהרו צעדים נוספים בנושא זה.

    אזכור של "Kinesthetic Combat" וה-TTK – הבטא הציגה מערכת תנועה חדשה, שכוונה לתת תחושת מהירות ודינמיות, אך עוררה ביקורת מצד חלק מהשחקנים שדווקא תחושת ההרג המהירה מדי פגעה בעומק המשחק ודווקא דחף את השחקים לשחק בצורה מהירה בדומה לקול אוף דיוטי. רבים מהשחקנים לא היו מרוצים מהקצב המהיר של המשחק.

    כפועל יוצא מהביקורת על התנועתיות – התנועה זזה לכיוון הנוסטלגי והמדויק בסגנון Battlefield: הפחתת המומנטום שנצבר מקפיצה אחרי גלישה, עונש על קפיצות חוזרות, וקיצוץ הדיוק בזמן ירי בעת קפיצה או גלישה. המטרה: להפוך את הקפיצה/גלישה לאפשרות טקטית ולא אמצעי תנועה מהיר מדי שמנוצל על ידי שחקנים לרוב ומייצר תחושה שוותיקי המשחק פחות אוהבים. בנוסף, שונתה פיזיקת המצנח: הפתיחה הראשונית היתה מהירה מדי והופחתה כדי לאפשר שליטה טובה יותר בסגירה ובתנועה האווירית.

    במהלך הבטא היו שחקנים שהצליחו להגיע לגגות ומקומות מחוץ לגבולות המפה – התנהלות שנקבעה כלא מכוונת. המפתחים עובדים על תיקון ואף מושקע פיתוח של סולם Assault שמיועד לגישה לגגות.זאת בעקבות כך שרבים מהשחקנים מצאו בעיקר במפה של קהיר, סוג של Exploit שהמפתחים לא היו מוכנים אליו. הם טיפסו על חומה שבורה שהובילה אותם למספר רב של אפשרויות לתנועה מעל מספר גגות ומאפשר שליטה מלאה על המפה, תוסיפו את הגאדג'ט של הצלף שמאפשר השתגרות מידית אליו, וקיבלתם גג מלא בצלפים בלתי נגמרים שלך אין גישה אליו. כמובן שרבים מהשחקנים אמרו שהדבר לא הוגן ודורש תיקון מידי, גם אני חשתי מאוד מתוסכל מהמפה הזו עד כדי כך, שוויתרתי עליה לגמריי בחיפוש המיוחד שהוסיפו בשבוע השני של הבטא.

    למרות שהבטא כללה מפות יחסית קומפקטיות ואינטנסיביות (סגנון פעולה מהיר), המפתחים מקררים את החששות: המשחק ישיק 9 מפות בפתיחה שיכללו מבחר סגנונות וגדלים. ישנן גם שתי מפות חדשות בבדיקה מוקדמת: Mirak Valley (עם נוכחות מלאה של כלי רכב ומרחב קרבי גדול) ו‑Operation Firestorm, רימייק למפה קלאסית מ‑Battlefield 3. דטאמיינרים גם גילו שמפה בשם Mirak Valley היא כמעט פי ארבעה בגודלה מה־Siege of Cairo, ושמפה נוספת בשם Eastwood היא פי שתיים בגודלה.

    Rush מותאם למס' שחקנים נמוך יותר (12v12), כדי להחזיר את תחושת הטקטיקה והמשחק המדוד ששמה דגש על זרימה מאוזנת של קרבות. המעבר הזה נעשה מתוך הבנה שמעבר ישיר ל‑16v16 או יותר עלול להביא לקרבות מיידיים או חסומים. מצבי Breakthrough יתמכו בקבוצות גדולות יותר – עד 64 שחקנים במפות פתוחות, או 48 בשחלקן בהתאם להעיצוב. שאר המצבים כמו Domination, Squad/Team Deathmatch ו‑King of the Hill — יפעלו במבנה 8v8.

    גאדג'ט ה‑Spawn Beacon (שהועבר בעבר לשחקן Recon לשימוש יחיד) יועבר למחלקת Assault (זוכרים את התלונה על גגות קהיר נכון?). הוא יפורק אוטומטית לאחר שימוש על‑ידי שיחזור, כך שלא ישמש כיתרון מתמשך. Recon תקבל נתיב אימון חדש ויכולת חדשה (UAV) שתעזור בזיהוי אויבים ותעודד תפקיד תמיכתי יותר בקרב.

    אז כמובן שכל השינויים הללו, למרות ההכרזה הם אינם בגדר חקוק בסלע. השינויים יעברו בדיקות נרחבות במסגרת Battlefield Labs (playtest סגור). יתכן והיישומים ישתנו עוד לפני ההשקה.

    אז לסיכום אלו השינויים שצפויים לקרות בהשקת המשחק:
    תחוםשינויים עיקריים
    נשקתיקוני Recoil, דגש על Tap-Fire, שוטגאן M87A1 נחלש
    תנועהיותר דיוק ובקרה, פחות מהירות – פוגע בקפיצות/גלישות כאמצעי ראשי
    גבולות ומפותתיקון גישות לא מכוונות, הבטחה למפות גדולות ומגוונות בפתיחה והמשך
    מצבי משחקRush עם פחות שחקנים; Breakthrough ואחרים עם מגוון רחב של גדלים
    גאדג'טים ומחלקותשינוי בהקצאת גאדג'טים בין Assault ל-Recon וכן תוספת יכולת UAV
    שיטות בדיקההמשך הבדיקות דרך Battlefield Labs; יכולת שינוי עד ההשקה

    בזמן ש-Battlefield 6 מתוכנן לעלות לאוויר ב-10 באוקטובר עם הבטחות לשיפורים ולמפות גדולות יותר, שחקנים כבר מסמנים ביומן גם את Call of Duty 7, שיגיע זמן קצר לאחר מכן. שתי סדרות הענק מתנגשות שוב על תשומת הלב של קהילת הגיימינג העולמית, והפעם נראה שכל צד מחדד את הזהות שלו – Battlefield עם קרבות בקנה מידה עצום ושינויים שנולדו מהבטא, ו-Call of Duty עם הקצב המוכר והמותג שממשיך להוביל במכירות. החודשיים הקרובים יהפכו לזירת מבחן אמיתית – מי יכבוש את ליבם של השחקנים?

    המשחק צפוי להשקה מלאה ב־10 באוקטובר 2025, בפלטפורמות PS5, Xbox Series X/S ו‑PC (EA App, Steam, Epic).

  • Star Wars: Jedi Survivor ביקורת: שורד מי ששורד אחרון

    Star Wars: Jedi Survivor ביקורת: שורד מי ששורד אחרון

    Star Wars: Jedi Survivor לוקח את הבסיס המוצלח של המשחק הקודם ומוסיף עליו שכבות נוספות של מורכבות, מכניקות, עולמות מורכבים יותר ועלילה יותר בוגרת. החבילה הכללית יותר מוצלחת אבל כמו מסדר הג'דיי בכלל לא מושלמת.


    האימפריה מכה שנית

    כארבע שנים לאחר צאת המשחק הראשון בסדרה, Star Wars Jedi Survivor זונח את דור הקונסולות הקודם ומחזיר אותנו לנעליו של קאל קסטיס (Cal Kestis), אביר הג׳דיי המנסה לשרוד תחת שלטון האימפריה בגלקסיה רחוקה רחוקה מכאן.

    עלילת המשחק מתרחשת חמש שנים לאחר סוף המשחק הקודם, Star Wars: Jedi Fallen Order. מתישהו בקפיצת הזמן הזו קאל נפרד מהצוות של חללית המנטיס (Mantis) שאליהם הוא חבר במשחק הקודם, ויוצא להרפתקה חדשה כשבראש מעייניו – להלחם באימפריה. אולם מטבע הדברים, כשאתה נלחם באימפריה אתה לא יכול לעשות זאת לבד, וקאל מוצא את עצמו מאחד מחדש את צוות המנטיס. ביחד, הם מחפשים מקום חדש ושקט ממנו יוכלו לתכנן את הבאות בלי לחשוש מאימת האימפריה.

    חוץ מהאימפריה, קאל יתמודד מול קבוצת אוייבים חדשה בשם ה-Badlam Raiders כששתי הקבוצות מנסות למצוא משהו קריטי וחשוב בכוכב המרכזי החדש, אותו נזכיר בהמשך. לאורך העלילה קאל יפגוש דמויות חדשות ויחבור אל דמויות שכבר הכרנו במשחק הקודם, ובסך הכל מדובר בעלילה מוצלחת שלוקחת את הדמויות שאנחנו מכירים ואוהבים ומוסיפה להן עוד רמות מורכבות כשהעלילה באופן כללי בעלת מוטיבים יותר בוגרים ומעניינים.

    כמו כן, באופן מפתיע למדי עלילת המשחק מתחברת לעידן עלילתי חדש בעולם של סטאר-וורז. מדובר בעידן ה-High Republic שעד היום קיבל יחס רק בספרים חדשים וסדרות קומיקס ממש מהשנים האחרונות. זה מאוד מעניין ומרענן כיוון שביחד עם החיבור העלילתי אנחנו גם זוכים לראות באופן מוחשי כיצד דמויות ועולמות מהתקופה הזו נראים וכיצד הם שונים מהמראה הרגיל של מלחמת הכוכבים.

    משחקי כוח

    כראוי למשחק המשך, Star Wars: Jedi Survivor בונה על הבסיס של המשחק הקודם בסדרה ומוסיף עוד תוכן כמובן ועוד מכניקות ומורכבויות. במשחק הקודם קיבלנו עולמות יחסית לינאריים, אך עם אפשרויות חקירה מעניינות וסיבה לחזור אליהם כאשר פותחים כוחות חדשים שיאפשר לכם לגלות סודות ומיקומים חדשים. Jedi Survivor לוקח את הבסיס הזה, ויוצר לכם, ובכן, בסיס. אני כמובן מתכוון לכוכ הענק והמרכזי בשם קובו (Koboh) שאליו נחזור כמה וכמה פעמים עם הרבה יותר חופש מחקרי והמון סודות לגלות.

    לאחר שתפתחו את Koboh, תתחילו לפתח לאט לאט את הבסיס, ולאורך כל המשחק העיירה תתפתח ותגדל עם מספר מוכרים ופיצ'רים שיחכו שתזרקו להם מטבע ובתמורה יתנו אופציות קוסטומיזציה חדשות, שידרוגים לדמות ועוד משימות צד. כבר על ההתחלה Koboh ירגיש ענק ומבוכי ברמה שתרגישו שאין סוף לכמות הסודות. אם אתם שחקנים שאוהבים פשוט להסתובב ולגלות פינות סודיות בסביבות משחק ללא הפסקה, אתם תרגישו ממש בבית במשחק ובכוכב.

    וכמו כל ג'דיי ראוי, קאל דמות מאוד אקרובטית עם שלל אפשרויות תזוזה ופלטפורמינג ברחבי המפות. קאל ממשיך עם היכולות שהוא קיבל במהלך Jedi Fallen Order ומההתחלה השליטה בו מרגישה נהדר. עם כוח גדול מגיעה אחריות גדולה, ובמהרה קאל מגלה את הספיידר-מן הפנימי שבו ומתחיל להשתמש בGrapple Hook משלו כמו שכל גיבור פעולה מודרני צריך.

    אולם המכניקות האלה לפעמים לא משתלבות באופן מושלם. בשלבים יותר מתקדמים של העלילה יש רצפים ארוכים של פלטפורמינג שמשלבים מספר מכניקות. קטעים אלו מצריכים דיוק מושלם, ולפעמים תאלצו לנסות מספר פעמים כאשר כישלון מחזיר אתכם חזרה לנקודה מסויימת לפני הרצף, וקוטע את ההנאה מהמשחק.

    שש אלי קרב

    גם יכולות הקרב של קאל נשמרו מהמשחק הקודם, כולל מהלכים ועמדות מוצא (stances) וכבר מהשעה הראשונה קאל יכול להשתמש בחרב אור יחידה, שתי חרבות אור, וחרב אור כפולה, כלומר שלוש תנוחות שלכל אחת מהן היתרונות והחסרונות שלהן, שמאפשרות לכם בחירה של סגנון המשחק, או גיוון במהלכו.

    Star Wars: Jedi Survivor מציע גם שתי עמדות מוצא חדשות, החרב הגדולה- Crossguard, בה כל מכה יותר איטית אבל מצד שני שוברת יותר מהר הגנות של אוייבים והבלאסטר, בה קאל משתמש גם ברובה הבלאסטר וגם בחרב האור כדי לפגוע בכל מי שמעז לבוא כנגדו. היתרון של הבלאסטר הוא גם פגיעה באויבים מרוחקים וגם החזרת התחמושת בעזרת פגיעה עם חרב האור, מה שמכריח אתכם לנהל קרב מאוזן.

    בדומה למשחק הקודם, גם הפעם מערכת הקרב שואבת הרבה השראה ממשחקי Dark Souls וההמשכים הרוחניים שלהם. כל האוייבים הרגילים במשחק מהווים סיכון לקאל אם לא משחקים בזהירות, והם חוזרים לחיים ברגע שנחים בנקודת שמירה. אבל בזכות הכוחות ג'דיי שמתמשים בהם והסקילים שפותחים לשימוש עם החרב, הקרבות מאוד דינמיים עם מספיק אפשרויות לנצח אוייבים במלא צורות מגניבות ומספקות.

    אם יש לכם ניסיון עם סדרת משחקי Souls ומשחקים אחרים בסגנון הזה אתם כנראה גם תרגישו שהרמת קושי הבסיסית פה קלה מדי. אם לא, אתם כנראה תהנו מאוד מהרמת קושי הרגילה.

    מיפוי נעים

    אחת הטענות הגדולות כנגד המשחק הקודם הייתה המפה הגרועה שהקשתה על הניווט בכוכבים, לאן ללכת ואיך להנגיע לנקודות ציון אחרות. הפעם המפה הרבה יותר יעילה, היא מראה איזה חלקים חסומים, לאן ניתן להתקדם בקלות ואיזה עצמים עכשיו אינטרקטיביים עם הכוחות החדשים. תוספת חשובה נוספת זאת העובדה שיש נקודות Fast Travel שניתן להשתמש בהן כשיושבים באחת והן ברורות על המפה בכל רגע.

    ברמה האישית אני חייב לציין שיש תחושה שהמשחק רוצה שתשתמשו במפה באופן עקבי גם כשלא באמת צריך. כלומר, לא תמיד ברור לאן אפשר להתקדם ובאיזה אופן בצורה אורגנית ונאלצים להשתמש במפה כדי להבין לאן להתקדם. אז מצד אחד, שאפו על ההנגשה, ומצד שני, למה בכוח?

    זה לא באג, זה Force באג

    ואם כבר אני מותח ביקורת, בואו רגע נתייחס ל-Rankor שבחדר. על המחשב האישי המשחק סבל וסובל מבעיות ביצועים, בלי קשר לחומרה שבה אתם משתמשים. אם זה נפילות פריימים קבועות, או תקיעות מוזרות במהלך מסע בין כוכבים. גם אם החומרה שלכם ברמה אגדית, עדיין תשימו לב לבעיות בטעינות של טקסטורות, מודלים שמרצדים, באגים ומוזרויות שונות בזמן סירטונים. כל אחד מאלה בנפרד לא נורא בפני עצמו, אבל בצירוף ובתדירות גבוהה זה מוריד את ההנאה הרציפה מהמשחק.

    Star Wars: Jedi Survivor ממשיך ומשפר כמעט כל נקודה חיובית מהמשחק הקודם. הוא מביא סיפור סוחף ובוגר יותר מ-Jedi Fallen order, מכניקות חקר ומטרוידווניה מפותחות ומשמעותיות יותר ומערכת קרבות מספקת. לולא הבעיות הטכניות שהוא משופע בהן, Jedi Survivor יכול היה להיות משחק אקשן נהדר ואחד ממשחקי סטאר וורז הטובים ביותר, ועדיין יש סיכוי. איך אומרים? כל עוד חרב האור דולקת אפשר לתקן? EA, לתשומת לבכם.

    מפתחת: Respawn Entertainment

    מפיצה: Electronic Arts

    תאריך יציאה: 28 באפריל, 2023

    ז'אנר: פעולה, הרפתקה

    זמין על: PS5, Xbox series X|S, PC

    בוקר על: PC

    עותק הביקורת של Star Wars Jedi Survivor נרכש על ידי המסקר

  • FIFA 22 – המפיצה שוקלת לוותר על השם פיפא במשחקים עתידיים

    FIFA 22 – המפיצה שוקלת לוותר על השם פיפא במשחקים עתידיים

    חברת הענק EA Games עובדת על משחקי הכדורגל שלה בשיתוף עם הארגון הבין-לאומי FIFA כבר כמעט 30 שנה. זהי אחת מסדרות המשחקים המזוהות והנמכרות ביותר בהיסטוריה, וכבר FIFA 22 שובר קופות בעולם כולו. אבל יכול להיות ש-FIFA 23 לא ייקרא FIFA בכלל.

    קאם וובר (Cam Weber), המנהל של EA Sports, פנה לכל מעריצי הכדורגל בעולם דרך פוסט בבלוג של החברה בו הוא מתאר את ההצלחה המסחררת של FIFA 22, אבל גם את החזון לעתיד:

    "מאז ההשקה, הצטרפו למשחק 9.1 מיליון שחקנים, נוצרו 7.6 מיליון קבוצות Ultimate Team, ו-460 מיליון משחקים כבר שוחקו" הוא כותב. "נמשיך ליצור חוויות מדהימות בעונה הקרובה, אבל קודם כל – תודה מקרב לב לכל קהילת מעריצי הכדורגל".

    זו בהחלט כמות מרשימה של שחקנים, אבל כולנו מרגישים את ה"אבל" הרציני שהולך לבוא. וובר ממשיך ומדבר על החוויות ש-EA רוצho ליצור, ועל החובה שלהם כחברה שמתעסקת בראש ובראשונה בספורט "להקשיב למעריצים בעולם כולו".

    הוא ממשיך ומרחיב על מה הם עשו עד עכשיו, ועל החוזים והזכויות שנוצרו בין EA לבין 300 שותפים, מעל 17 אלף ספורטאים, מעל 700 קבוצות, 100 אצטדניונים ו30 ליגות ברחבי העולם – כל זאת לאורך 30 השנים האחרונות. זו הסיבה, למעשה, שעד היום, אפשר לשחק בליגת UEFA champions, ליגת UEFA europe, CONMEBOL Libertadores, Premiere, Bundesliga ועוד ליגות רבות וגדולות אחרות אך ורק בסדרת משחקי פיפא.

    שמות גדולים וחוזים חזקים - סוד ההצלחה של FIFA
    שמות גדולים וחוזים חזקים – סוד ההצלחה של FIFA

    זוהי חד משמעית אחת החוזקות הגדולות של EA – החוזים שיש להם, והרשיונות להשתמש בשמות הגדולים. אבל מה עם השם הכי גדול? השם של המשחק? FIFA? "כשאנחנו מסתכלים קדימה, אנחנו חוקרים את הרעיון לשנות את השם של משחק הכדורגל הבין-לאומי שלנו" ממשיך וובר. "הכוונה היא, שאנחנו בוחנים מחדש את הסכם הזכויות לשם עם FIFA, שהוא הסכם נפרד מכל שאר השותפויות הרשמיות והרשיונות שלנו ברחבי עולם הכדורגל."

    לטענתו של וובר, כאשר EA Sports מקשיבה לשחקנים, היא שומעת על גדילתה של קהילת הכדורגל העולמית, בכל רמה, כולל ליגות "גראסרוטס" ("עממיות" בתרגום חופשי) ותוך עליה מהירה של כמות ואיכות משחקי הנשים.

    EA מבטיחה להמשיך ולגדול עם קהילת הכדורגל העולמית, להקשיב לקהילה, להקשיב לשחקנים, ומחכה לפידבקים של השחקנים כדי ליצור את החוויה האינטראקטיבית הטובה ביותר. או במילים אחרות "להמשיך לגדול ולצמוח, וליצור – ביחד אתכם."

    האם השם FIFA באמת כזה חשוב? האם זה מה שעושה את הפרנצ'ייז? או שאולי EA עושה מהלך נכון ויפה שמתאים לקהילה כל כך כל כך גדולה? איך אומרים – הכדור בידיים שלכם!

  • Battlefield 2042 – הבטא הפתוחה תתחיל בשבוע הבא

    Battlefield 2042 – הבטא הפתוחה תתחיל בשבוע הבא

    הכותר החדש בסדרת Battlefield צפוי להגיע אלינו בקרוב, ולפני שנתחיל להעמיס על השרתים עם עד 128 שחקנים בו-זמנית, נוכל לקחת חלק בבטא הפתוחה ולתרום לבדיקת הכלים, כבר באוקטובר הקרוב. הבטא של Battlefield 2042 תכלול את מצב המשחק "כיבוש" (Conquest) במפה הנקראת Orbital, אותה מפה שניתן לראות בטריילר החשיפה של Battlefield 2042.

    שחקני מחשב וקונסולות הדור החדש יוכלו להשתתף בקרבות של עד 128 שחקנים במוד זה, ובעלי קונסולות הדור הקודם יוכלו להשתתף בקרבות של עד 64 שחקנים. המטרה בבטא היא השגת שליטה על איזורים מסויימים במפה המתארת את קורו, גינאה הצרפתית.

    לשחקני הביטא תהיה גישה לארבע דמויות שלמשחק יש להציע: בוריס, מהנדס שיכול להניח מערכות הגנה אוטומטיות; קספר, סייר עם רובה צלפים ורחפן; פאלק, הנותן תמיכה עם יכולת ריפוי מרחוק; ומאקאי, חייל סער עם וו טיפוס.

    את המשחק ניתן יהיה להוריד החל מה-5 באוקטובר בשעה 10 בבוקר שעון ישראל. בעלי גישה מוקדמת (מנויי EA Play או מי שרכש את המשחק ברכישה מוקדמת) יוכלו להתחיל להשתתף בבטא 24 שעות לאחר מכן, החל מה-6 באוקטובר ב-10 בבוקר ושאר השחקנים יוכלו להצטרף לבטא הפתוחה ב-8 באוקטובר שתמשך עד ה-10 באוקטובר.

    Battlefield 2042 צפוי לצאת ב-19 בנובמבר, 2021 ויהיה זמין על  PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One ולמחשב האישי.

  • Dead Space – המשחק הראשון בסדרה יוצא על קונסולות הדור הבא בגרסה מחודשת

    Dead Space – המשחק הראשון בסדרה יוצא על קונסולות הדור הבא בגרסה מחודשת

    השמועות היו נכונות – סדרת Dead Space חוזרת עם גרסת Remake למשחק המקורי בסדרה.

    ההכרזה הגיעה ממש בסוף השידור המיוחד של EA Play Live, עם טריילר טיזר קצרצר שהגיע קומפלט עם הגרסה המקריפה של השיר Twinkle Twinkle Little Star, והאזהרה איקונית "Cut off their limbs." תציצו בעצמכם ותנסו לא לשקשק מפחד.

    Dead Space החדש הוא לא המשך ל-Dead Space 3 וגם לא ממש איתחול של הסדרה. מדובר ברימייק שנבנה "מהיסודות" בדומה ל-Final Fantasy 7 או Demon's Souls על ה-PS5. הרימייק הזה יגיע גם הוא לקונסולת הפלייסטיישן 5, אבל גם לאקס בוקס סיריס X והמחשב האישי.

    מכיוון שמדובר ברימייק ולא רימאסטר, מעריצים יכולים לצפות לקצת שינויים. לפני ההודעת לתקשורת, Dead Space החדש יהנה מ"סיפור, דמויות וגיימפליי משופרים" – מה שזה לא אומר. בכנות, בעוד שאני מאוד אוהב את המשחק המקורי, הוא יצא ב-2008, וסביר להניח ש-EA רוצה לעשות קצת התאמות לגיימרים של היום. אני רק מקווה שזה לא אומר מערכת שמירה שמבוססת על צ'קפוינטס, כי מערכת השמירה הידנית היא אחד הדברים שהפכו את החוויה המקורית למלחיצה כל כך.

    הסטודיו שעומד מאחוריי החידוש הזה הוא EA Motive, שאחראי לקמפיין של Star Wars Battlefront 2 ו-Star Wars: Squadrons. בעוד שבאופן אישי לא שיחקתי באף אחד מהמשחקים האלה, נראה שהסטודיו קיבל את הברכה של שהיוצרים של Dead Space המקורי.

    Dead Space

    דד ספייס עוקב אחרי מהנדס החלל אייזיק קלארק במשימה שלהם לתקן את החללית USG Ishimura. במבט ראשון, נראה שהחללית נטושה, בלי שום זכר לצוות שלה. אבל מכיוון שמדובר במשחק אימה, איציק שלנו מגלה מהר מאוד מה קרה לצוות, וזה לא שום דבר טוב. עכשיו הוא צריך לשרוד נגד נחיל של חייזריים קטלניים שהדרך היחידה לחסל אותם היא לחתוך להם את הגפיים – בדיוק כמו האזהרה שכתובה בדם על הקיר בטריילר. שימושי!

    Dead Space החדש ייצא על ה-PlayStation 5, Xbox Series X והמחשב האישי. מתי? אנחנו עוד לא יודעים, אבל הניחוש שלי הוא "מתישהו בשנת 2022."

  • Lost in Random – משחק האגדות היפייפה מגיע למחשב ולקונסולות הקיץ

    Lost in Random – משחק האגדות היפייפה מגיע למחשב ולקונסולות הקיץ

    Lost in Random הוא משחק תפקידים אקשן יפייפה מבית Zoink Games שמבטיח קרבות יחודיים המערבבים אקשן בזמן אמת עם טקטיקה מבוססת תורות.

    הטריילר, שעשוי בצורה נהדרת, מציג לנו את הסיפור על שתי אחיות בשם איוון (Even) ואוד (Odd) שהופרדו על ידי מלכה מרשעת בעולם רנדומאלי. יחד עם קובייה מסתורית, איוון מנסה להציל את אחותה ובדרך עוברת הרפתקה בשש הממלכות של העולם הרנדומלי ופוגשת דמויות מאוד מעניינות.

    עיצוב המשחק משלב סיפורי פיות אפל עם אנימציית סטופ מושן (Stop motion) ומציג עולם שנראה פשוט פנטסטי בעיצוב שלו ושל הדמויות החיות בו. במהלך ההרפתקה של איוון היא תצטרך לפתור פאזלים ולהילחם בדרכה אל אחותה.

    אם העולם המיוחד והיפיפה הזה לא מספיק לכם, הקרבות ב-Lost in Random מוסיפים פלפל ומאפיינים מאוד מעניינים. הם משלבים פעולות בזמן אמת עם רוגטקה או כלים אחרים, יחד עם התקפות מבוססות תורות באמצעות קלפים שמאפשרים פעולות ייחודיות עם קוביית המשחק שלה, דייסי (Dicey).

    דייסי היא קוביית משחק רגילה, עם ידיים ורגליים שעוזרת לאיוון למצוא את אחותה. דייסי מסוגלת לעצור את הזמן במהלך קרב, מה שנותן לאיוון מספיק זמן להתשמש בקלפים המיוחדים שלה ולשחרר התקפות מיוחדות כמו פיצוצים, מלכודות ופטיש שעושה יותר נזק מהרוגטקה הקטנה שלה.

    המשחק מגיע למחשב ולקונסולות ה-PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X, וה-Switch, ב-10 בספטמבר. המשחק מופץ ע"י EA תחת מותג האינדי שלהם EA Originals.

  • EA Play Live – לא נראה מלחמת הכוכבים או סקייט, אבל תצפו לעוד באטלפילד

    EA Play Live – לא נראה מלחמת הכוכבים או סקייט, אבל תצפו לעוד באטלפילד

    אירוע EA Play Live מתרחש ביום חמישי הקרוב, ומי שמתעניין בכותרים החדשים של Electronic Arts כמו Battlefield 2042, משחקי הספורט של EA או השמועות לגבי החידוש של Dead Space רק ירוויח. לעומת זאת, מי שמתעניין יותר ב-Star Wars, Mass Effect או Dragon Age ייאלץ לחכות מכיוון ש-EA הכריזה באופן רשמי שהם לא יהיו חלק מהאירוע.

    לצערנו, אפשר להוסיף גם את Skate לרשימה של כותרי EA שלא יהיו באירוע של יום חמישי, לפי ציוץ רשמי של הסטודיו. הציוץ גם אומר שנקבל טעימה קטנה כבר היום, למרות שהכותר לא ישתתף באירוע.

    אם אפשר לקחת משפט אחד חשוב ואופטימי מהציוץ הזה, הוא יהיה המשפט הבא: "המטרה מספר אחת שלנו היא לא להרוס את זה. בשבילכם, בשבילנו, בשביל Skate". זה מראה את המחויבות של הסטודיו להביא לנו תוכן מלוטש, גם אם הם יצטרכו לפספס אירוע מרכזי לטובת כך. בעיני, זו החלטה יפה.

    אירוע EA Live Play מתרחש ביום חמישי, ה-22 ביולי ב-19:00 שעון ישראל, ותוכלו לצפות בו דרך הקישור הזה.