תגית: EA

  • Anthem ביקורת: קרב אפי בין חייזרים ובעיות חיבור

    Anthem ביקורת: קרב אפי בין חייזרים ובעיות חיבור

    Anthem הוא משחק אקשן שנותן לכם להרגיש חזקים, עם ויזואליות וקול שבונים את החוויה הזו. לרוע המזל, באגים תכופים ובעיות חיבור קשות הורסים את החוויה הזו בקלות.

    אני ממש רוצה להמשיך לשחק. האקשן המספק והעולם העצום של Anthem גורמים לי לחשוב על המשחק בכל רגע. אבל לצערי, גם כשאני מתיישב לשחק, אני צריך להלחם בעשרות באגים וקריסות של המשחק, שבקלות יכולים להוציא אותי ממצב הרוח למשחק, לפעמים עוד לפני שהתחלתי לשחק בו.

    דמויות בשר ודם

    הסיפור של Anthem מתרחש בעולם שבו בני האדם לא היו היצורים התבוניים הראשונים שחיו בו. החיזרים שקדמו להם, אשר מכונים Shapers, השאירו מאחוריהם עתיקות גדולות אשר מבצעות שינויי אקלים ושינויים גיאולוגיים ומופעלים על ידי כוח מיסטי בשם The Anthem of Creation. בעולם זה בני האדם מתגוררים במבצר בשם Fort Tarsis, וביניהם קיימים שכירי חרב בשם פרילנסרים (Freelancers) אשר שומרים על בני האדם האחרים ומטיסים חליפות שריון בשם Javelins. הפרילנסרים עומלים להשתיק את עתיקות אלו בכדי למנוע אסונות גיאולוגיים.

    אנחנו משחקים פרילנסר שכזה, אשר השתתף במשימה כושלת לכבות את אחת מהעתיקות הללו. כעת אתם צריכים להשיב את כבודם האבוד של הפרילנסרים ולחזור להגן על האנושות מהסכנות השונות בעולם של Anthem. בסיפור אנחנו מתמודדים מול צבא רשע בשם The Dominion, אשר רוצה למצוא דרך לשלוט על ה-Anthem of Creation ולהשתלט על העולם.

    לאורך הסיפור תצאו למשימות עבור הארגונים השונים בבסיס, וביניהן גם משימות צד אופציונליות, ובעוד שהמטרה הסופית היא לצבור ציוד יותר ויותר טוב לקראת תוכן סוף המשחק, העלילה מצליחה לתפוס עניין די מהר. על אף שהסיפור לא מתקרב לעומק של הסיפורים של סדרות אחרות של BioWare כמו Mass Effect או Dragon Age, הדמויות הצבעוניות בו משאירות אותו מעניין ואישי.

    הדמויות השונות שתפגשו בסיפור מאופיינות באישיות ייחודית אשר מלווה כל אחת מהן, האישיות הכובשת של הדמויות השונות היא מה שגרם לי להתעניין ולהקשיב לדיאלוגים השונים איתן, ולצפות להמשך המפגשים איתן, גם אם ההשפעות של הדיאלוגים האלה היו מינימליות.

    בין דמויות אלו קשה שלא להתאהב באוון (Owen), ה-Cypher אשר מלווה אתכם במשימות, צעיר, אנרגטי ופזיז עם הרבה שאיפות. במשימות הצד תפגשו גם את ברין (Brin), הזקיפה הלחוצה ומעט מוגבלת חברתית אשר אחראית בין הייתר על הבטחון והסדר במבצר, ובנוסף כותבת סיפורי מעריצים על תוכנית רדיו. בדיאלוגים עם הדמויות הללו יש בחירות ספורות, אבל הן בעיקר נותנות לכם את האפשרות להשתעשע עם הדמויות בדרכים שונות, ולא באמת משפיעות על הסיפור.

    את רוב האינטרקציות עם הדמויות הללו תבצעו במבצר, אשר מזכיר מאוד את חללית הנורמנדי מ-Mass Effect. המבצר גדול, אבל מאחר ובכל רגע נתון יהיו לכם רק חופן דמויות לדבר איתן, אתם רוב הזמן תמצאו את עצמכם הולכים לחדרים של הדמויות הללו, מבלי לחקור את המבצר יותר מפעם אחת.

    לא כבולים לקרקע

    ב-Anthem אתם טסים בחליפות כוח כמו של איירון מן. החליפות מתחלקות לארבע סוגים שונים, ולכל אחת יש יכולות שונות המתאימות לסוגי משחק שונים. עם זאת, המשחק בנוי ככה שלא תהיו כבולים לסוג משחק מסויים אם בחרתם בחליפה כלשהי, והבחירה של יכולות שונות נותנת לכם את החופש להתאים את החליפה לסגנון המשחק האהוב עליכם.

    Anthem שולח אתכם לקצוות השונים של המפה הגדולה שלו, באופן דומה להרפתקאות ב-Monster Hunter World. אבל על אף שהמפה היא תמיד אותה מפה, בכל פעם תלכו בדרכים שונות לאורך המפה, באופן שגורם לה להרגיש שונה בכל פעם מחדש.

    התנועה לאורך המפה מערבת גם קטעי טיסה, והם ללא ספק חלק מהחלקים הכי כיפיים ב-Anthem. המפה ענקית ומלאה במפלים, מערות, יערות, ומקומות שכיף לטוס לידם, בתוכם, או מעליהם. תחושת החופש הזו פשוט חלומית.

    כאשר אתם מגיעים לנקודה שאליה אתם רציתם להגיע, המשחק בדרך כלל זורק אתכם לקרב יריות, והיכולות השונות בשילוב עם הרובים המגוונים הופכים כמעט כל קרב לאינטנסיבי. כל היכולות מלוות באפקטים ויזואליים וקוליים שגורמים להן להרגיש עוצמתיות, והקרבות בנויים כך שתמיד יש לכם הרבה יריבים להלחם בהם, וכל שחקן מרגיש כאילו הוא תורם את חלקו.

    עם החליפות השונות, היכולות השונות, והצבעים השונים שכל שחקן מעצב את החליפות שלו, Anthem נותן תחושת כוח מספקת מאוד, כאילו אתם חבורה של גיבורי על אשר נלחמים מול סיכויים בלתי אפשריים ומנצחים.

    בשביל ליצור את התחושה הזו נדרש שיתוף פעולה, שמושג בצורה הטובה ביותר כאשר אתם 4 חברים שמשחקים במשחק יחד. התיאום הזה עם עוד שלושה שחקנים תוך כדי שאתם מדברים אחד עם השני הוא חוויית הקואופ הטובה ביותר שחוויתי מאז Borderlands 2.

    הדבר היחיד שעוצר את הקרבות מלהיות עוד יותר טובים הוא הגיוון באויבים. רוב האויבים שתלחמו בהם מתנהגים מאוד דומה זה לזה, עם נקודות תורפה והתקפות דומות. זה הופך את הלחימה בהם לרפטטיבית יותר משהייתי מעדיף, וזה מאוד חבל כשכל שאר האלמנטים במערכת הקרב בנויים מאוד טוב.

    אדום עם קמצוץ של ברק ורעם

    Anthem הוא בעל אלמנטים של משחק תפקידים. בעוד שאין כאן את העומק שתקבלו במשחק תפקידים טהור, אתם כן יכולים לבחור נשקים, יכולות, ורכיבי שריון שונים, אשר משפיעים על הביצועים של ה-Javelin שלכם.

    בכל משימה אתם תמצאו עוד חלקים ונשקים כדי לשדרג את החליפה שלכם, באופן שגורם לכם להרגיש שאתם תמיד מתחזקים.

    בנוסף לשדרוגים לנשקים והיכולות שלכם, Anthem מציע גם מגוון אפשרויות לעיצוב הויזואלי של ה-Javelin שלכם. המשחק נותן לכם לבחור את החומר והצבע שירכיבו שכבות שונות בחליפה שלכם, להדביק עיצובים שונים מעליהם, ולבחור כמה השריון יהיה מלוכלך. תוכלו גם לבחור את אנימציית הכניסה ואנימציית הניצחון של הדמות שלכם.

    המשחק מאפשר לכם לרכוש חלקי חליפה וחומרים נוספים לצביעה דרך החנות, אשר עוברת רוטציה כל מספר ימים. את מרבית האלמנטים הויזואלים הללו ניתן לרכוש בכסף אמיתי או בכסף משחק. מניסיוני האישי, לאורך הסיפור, ועד שלבי סוף המשחק, תצברו מספיק כסף משחק בכדי לרכוש שתי חליפות פרימיום כאלו. חשוב לציין שהחליפות הללו אינן משפיעות על המשחקיות, אלא רק על מראה ה-Javelin שלכם.

    נראה ונשמע אגדי

    זה לא סוד שאני מאוהב במנוע Frostbite. כששיחקתי ב-Star Wars: Battlefront II התלהבתי מההשתקפויות, האורות, והפיזיקה שהוא יודע לדמות, וב-Anthem המצב אינו שונה. ה-Javlins השונים והיכולות הצבעוניות שלהם בוהקים ובולטים ונותנים תחושת גאווה וכוח לדמות שלכם.

    האנימציות הן השיא של הויזואליות במשחק – כולן החל מאנימציית השיגור המגניבה, דרך האנימציה שבה החליפה שלכם עוברת מריחוף לתעופה תוך מספר פריימים מדוייקים, ועד האנימציה שבה ה-Javelin שלכם מתדרדר במורד מדרון באופן שמזכיר החלקה של חליפות Gundam – הכל נותן את התחושה שאתם מטיסים חליפת שריון מתקדמת ושאתם הדבר הכי קשוח שקיים בעולם.

    המפה בה אתם טסים, רצים ומבצעים משימות נראית כמעט אמיתית. המקומות השונים נראים מציאותיים, וכולם מאוד פוטוגניים. זה גורם לי להצטער שאין למשחק בשלב הזה מצב צילום, כי אני בטוח שהייתי מתפרע עליו.

    הדמויות השונות שאתם פוגשים לאורך הסיפור מונפשות באמצעות טכנולוגיית Performance Capture, ורובן המוחלט נראה טוב מאוד.

    רק חופן דמויות מאוד מצומצם נראה פחות מלוטש. בנוסף, חלק מהאנימציות של הדמויות שאתם פוגשים במבצר נעות מהר מדי וחוזרות על עצמן, מה שנותן הרגשה כאילו הדמויות היפראקטיביות.

    האפקטים הויזואליים היפים בקרבות במשחק מלווים באפקטים קוליים עוצמתיים, עם הרבה בס. האפקטים הללו משתלבים עם האנימציות והצבעים היפים כדי לגרום לכם להרגיש עוד יותר אדירים. לתוך כל אלה משתלבת המוזיקה האפית, שמתגברת תמיד בקטעים שאתם מרגישים בשיא הקרב, ויוצרת אווירה חזקה של גיבורי על בפעולה.

    מה אתם יודעים, המשחק התנתק שוב

    הבעיה הגדולה ביותר של Anthem, נכון לעכשיו, היא כמות הניתוקים והקריסות שהמשחק חווה. אלה בעיות שאפשר להעריך שיעלמו תוך חודש או פחות, אבל לבינתיים, הן הופכות את המשחק מחוויה מהנה, למבחן של סבלנות.

    אין דבר יותר מבאס מלהדליק את המשחק, ולהתנתק במשך חמש עד שש פעמים לפני שאתם מצליחים לצאת למשימה. גם ברגע שאתם כן מצליחים לצאת למשימה, בסבירות גבוהה, המשחק יקרוס כשאתם טוענים את מסך סיום המשימה, ולעיתים הציוד שאספתם במשימה יעלם או יתעדכן רק לאחר מספר משימות.

    גם כשהמשחק לא מתנתק, בעיות אחרות יכולות להגיח ולקלקל את החוויה, כמו עיצובים שלא נטענים עד הסוף. מאוד קל להרוס את האימרסיביות כשאחד השריונות בקבוצה שלכם מסתובב ללא ראש.

    אלו הבעיות הללו שיכולות להוציא לכם לגמרי את החשק מהמשחק, וזה חבל, כי מלבד בעיות אלו, המשחק הוא באמת משחק טוב ומהנה. זה גורם לי לתהות האם היה עדיף שהמשחק היה נדחה בחודש אבל מושק בצורה תקינה יותר.

    משחק כיף אבל שבור

    Anthem משחק טוב ומהנה, שקבור מתחת לבעיות שרתים ובאגים חמורים מאוד. בעוד שאני ממש נהנה ממנו כשהוא עובד כמו שצריך, הפעמים שבהן המשחק קורס והורס לי את החוויה הן רבות.

    כשהוא עובד, Anthem מעניק לכם חוויה אדירה של גיבור על שטס בחליפה מתקדמת ומשמיד את כל מה שבדרכו, והאפקטים הויזואליים והקוליים מחזקים את החוויה הזו. אבל נכון לעכשיו, בעיות הרשת תמיד עוצרות את הכיף באמצע.

    אני לא ממליץ לשחק במשחק בשלב הזה. גם לאלה מכם שמצא חן בעיניהם, הייתי ממליץ לחכות, ולשחק במשחק רק אחרי שהבעיות הללו יפתרו. אתם כנראה תהנו מהמשחק הרבה יותר כשתשחקו אותו ללא בעיות אלו.

    אני מאוד מקווה לחזור לביקורת הזו בעוד מספר שבועות, או אפילו חודשים, ולעדכן אותה שהמשחק רץ באופן חלק ועובד טוב.

  • Jade Empire – חודש הסמל המסחרי של הסדרה

    Jade Empire – חודש הסמל המסחרי של הסדרה

    אמנם Anthem הוא המשחק החדש ביותר עליו עובדת מפתחת משחקי התפקידים האגדית BioWare, אבל לאורך חייה, החברה פיתחה מספר משחקי תפקידים בעולמות שונים, ואחד המשמעותיים מביניהם הוא כמובן Jade Empire.

    המשחק Jade Empire יצא לראשונה ב-2005. במשחק אתם משחקים חניך בבית ספר לאומנויות לחימה שנקלע לתוך מלחמה בין טוב לרשע. המשחק שילב אלמנטים של משחק תפקידים עם אלמנטים של אקשן ולחימה, וזכה לשבחים רבים (על אף שהוא לא הזדקן טוב במיוחד לטעמי).

    כעת, EA הגישה בקשה לחדש את הסמל המסחרי על המשחק. בקשה זו יכולה לבוא ממספר סיבות, אבל המרכזית מביניהן, ואולי זו שאנחנו הכי מקווים לה, היא שיתכן ומתוכנן לנו משחק חדש בסדרה, או לכל הפחות רימייק. מנגד יתכן שלא נראה כלום, וחידוש הסמל המסחרי נעשה רק כי הסמל המסחרי עמד לפוג.

    כעת ניתן רק לחכות ולראות מה יהיה עתיד הסדרה. גם אם הסמל המסחרי אכן יביא איתו משחק, סביר להניח שלא נראה הכרזה קונקרטית עליו במהלך השנים הקרובות, שכן פיתוח משחק הוא תהליך ארוך.

    בינתיים, אפשר להמשיך ולהתלהב מהמשחק המתקרב של החברה, Anthem, אשר יצא ב-22 לפברואר ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One.

  • חברת BioWare מפרסמת מכתב המתייחס לתקלות בדמו ה-VIP של Anthem

    חברת BioWare מפרסמת מכתב המתייחס לתקלות בדמו ה-VIP של Anthem

    בסוף השבוע האחרון חלק מאיתנו זכו לשחק בדמו ה-VIP של Anthem, הכותר החדש מבית BioWare. לצערנו ולצערם של שחקנים רבים, הדמו לא היה חף מבעיות, דוגמת חיבוריות לקויה לשרתים והפלטפורמות של EA וכן מסכי טעינה אינסופיים.

    למרות זאת, החוויה של רוב המשתתפים הייתה דווקא חיובית בשל המשחקיות, החדשנות והייחודיות ש-Anthem מביא איתו. אולם, BioWare הבינו את עגמת הנפש של הלקוחות שלהם והחליטו לפעול בכמה דרכים על מנת לתקן את העוולה הזו.

    ראשית, הם פרסמו שתי כתבות בהן הם מסבירים את אירועי הסופ"ש, נותנים תכנית פעולה לתיקון כל הפגמים והבאגים שנמצאו וכן מתנצלים בפני כל המשתתפים בדמו על אי הנעימות.

    בכתבה הראשונה, ראש מחלקת השירות החי (Live Service) ב-BioWare, צ'אד רוברטסון, מתנצל על אי תפקוד הדמו ביומו הראשון, ומסביר את פשר הבעיות. לדבריו, BioWare היתה ערוכה עם מספר שרתים גדול בהרבה ממה שהיה דרוש בשביל לתמוך במספר השחקנים בסופ"ש. עם זאת, בשל באג במערכת שאחראית על הכנסת משתמשים לשרת, נוצר צוואר בקבוק ושחקנים לא הצליחו להכנס לשרת.

    רוברטסון ממשיך ומסביר כי במהלך הבדיקות שנעשו לפני השקת הדמו, לא נוצר מצב שמספר רב של שחקנים ניסה להתחבר בו זמנית, ולכן לא התגלה הבאג.

    בכתבה נוספת, רוברטסון מונה רשימה שלמה של באגים שתוקנו ולשמחתנו לא יגיעו לדמו העולמי שיחול בסופ"ש הקרוב – החל מ-7 בערב בשישי, ה-1 לפברואר ועד 4 לפנות בוקר ביום שני, ה-4 לפברואר.

    שנית, BioWare מציעה פיצוי דיגיטלי גורף –  כל משתתפי דמו ה-VIP של Anthem יקבלו סקין Javelin חדש לגמרי במתנה בהשקת המשחק. הסקין נראה מעולה ותוכלו להתרשם ממנו בתמונה הבאה. למי שתוהה, הסקין החדש הינו בנוסף לסקין שמובטח ממילא למשתתפי דמו ה-VIP, על פי ציוץ של מייקל גאמבל, מפיק מוביל של BioWare.

    את הסקין הזה, משתתפי הדמו יקבלו כפיצוי על הבעיות בשרתים.

    חשוב לזכור שהסקינים הללו הם קוסמטיים בלבד, ואינם משפיעים על שום דבר מעבר למראה חיצוני. EA כבר הבטיחו שלא נראה במשחק הזה לוטבוקסים – לא תוכלו לשלם עבור כוח, ואתם תדעו טוב מאוד על מה אתם משלמים כשאתם מבצעים רכישות במשחק.

    מעבר לפתרון הבאגים, רוברטסון מונה הישגים לא רעים של כלל השחקנים בדמו, בהם 9 מיליון שעות משחק על פני 2.5 ימים ומיליון משימות מצודה (להזכירכם – אלו משימות קשות ביותר שמחייבות שיתוף פעולה) שעברו בהצלחה. BioWare גם דאגו לכל אורך הכתבות להוקיר תודה ולבטא את הערכתם לכל התומכים על כל הפידבקים שקיבלו.

    החלק השני של הדמו יתחיל, כאמור, בשישי הקרוב ובמהלכו BioWare אמרו שהם הולכים לתת לנו הצצה קטנה למה שהם הולכים לעשות בעתיד. הם לא אומרים האם זה קשור דווקא ל-Anthem או שמא למשחק אחר עליו ייתכן והם עובדים, אז פשוט נאלץ להיאזר בסבלנות עד אז.

  • הצצה לדמו VIP של Anthem: משגרים את ההרפתקאה הבאה של BioWare לפעולה

    הצצה לדמו VIP של Anthem: משגרים את ההרפתקאה הבאה של BioWare לפעולה

    Anthem הוכרז לראשונה בתעורכת E3 2017, והינו כותר הפעולה-תפקידים הבא מבית BioWare, מפתחת משחקי התפקידים האגדית. הפעם תוכלו לעוף מסביב בחליפות רובוטיות ולהילחם בחייזרים עוינים בעולם עוין עוד יותר.

    המשחק יוצא עוד פחות מחודש ב-22 בפברואר, ולנו, השחקנים המצפים, שיחררו דמו VIP של Anthem במהלך הסופ"ש האחרון. הדמו מאפשר לשחקנים לחוות נתח משמעותי מאמצע המשחק.

    חזור שוב, יש שיבושים ברשת

    עם ההתרגשות בשיאה, כל המי ומי שמלאה ידם להשיג את האפשרות לשחק בדמו עמדו בתור הוירטואלי כבר בדקות הראשונות, אך גילו בצער רב שהפלטפורמה לא יכלה לעמוד בשטף הנכנס של השחקנים. המספר האדיר של מעריצי Anthem גרם לכמה שעות של מסכי טעינה והתנתקויות.

    רוב הבעיות תוקנו אחרי כמה שעות לתוך המשחק, וסוף-סוף יכלנו לשחק, אבל לא לפני שהבעיות עוררו מהומה. Anthem, בהיותו משחק מקוון, יצטרך שרתים ופלטפורמות שיתמכו בפעילות רצינית של שחקנים. אם נסתכל על חצי הכוס המלאה, התנועה הגדולה בשרתים מצביעה על כך שבמשחק הסופי עשויים לשחק מספר גדול של שחקנים פעילים, דבר נהדר לכותר שכזה.

    Anthem

    סיפור BioWare חדש לגמרי

    המעטפת הסיפורית של Anthem עדיין בגדר מסתורין, והמעט מתוך החתיכות שלהן אנו מודעים מתחיל להפיל לנו את האסימונים. מה שאנחנו כן יודעים זה שאנחנו משחקים כפרילנסרים אשר עוזרים למין האנושי המבוצר במצודת טארזיס (Fort Tarsis). המשחק מגדיר פרילנסר כגברים ונשים שמטיסים את השלדים החיצוניים הנקראים Javelin, אלה שאנחנו ממשיכים לראות בכל צילומי המסך – ואלה שאנו זוכים לעוף בתוכם בדמו.

    בדמו ה-VIP של Anthem אתם נשלחים להחזיר שריד רב עוצמה עבור מהנדס במצודת טארזיס, בשם מת'יאס. לאחר שאתם מוצאים אותו בסופו של דבר, הוא מפעיל אותו בטעות, מה שגורם לחפץ לפצל אותו לשלושה אנשים נפרדים עם מאפייני התנהגות שונים בתכלית. עליכם לצאת אל העולם שבחוץ ולמצוא פתרון לבעיה אליה מת'יאס הכניס את עצמו תוך כדי שאתם נלחמים ראש בראש עם חיי הפרא וסיעת הפיראטים הקטלנית הידועה בשם "הצלקות" (The Scars).

    בעוד הסיפור קצת יותר ביזארי מאשר סיפור טיפוסי של BioWare, אנחנו בטוחים שבתוך הקונטקסט של המשחק המלא הדברים יתבהרו.

    במהלך הדמו ביקרנו גם במצודת טארזיס עצמה, שם מרוכזים רוב הדיאלוג וחלקי הסיפור של Anthem. המוצב די גדול, והעובדה שהרבה חלקים ממנו עוד לא נגישים במהלך הדמו גרמה ללא מעט בלבול במהלך הסיור. ההליכה מתבצעת בגוף ראשון, דבר שיכול לבלבל עוד יותר, היות ורוב הפעולות מתרחשות בגוף שלישי.

    מעבר לדיאלוגים במיקומים שונים, מצודת טארזיס מאכלסת את הנפחייה, בה תוכלו לשנות את שריון ה-Javelin שלכם ולצאת למשלחות.

    שש דרגות של קרב

    כאשר תצאו למשלחות, סוף-סוף תכנסו לתוך החליפות והמשחק האמיתי מתחיל. בדומה למשחק Monster Hunter World, המשימות ב-Anthem מתרחשות באותה מפת עולם פתוח, אך כל משימה תיקח אתכם בדרכים עקלקלות ושונות. תוכלו גם לתור במפה לארכה ולרחבה באופן חופשי ולהתקל במפגשים אקראיים במקום.

    ב-Anthem אתם רצים לכם בחליפות חיצוניות שהוכנו בטכנולוגיה הגבוהה ביותר, אז למה לא להשתמש בה כמו שהתכוון המשורר ולעוף? תעופה הייתה אולי האספקט שהכי התרגשנו וציפינו לחוות, ובהחלט לא התאכזבנו. היכולת לעוף בחופשיות מסביב (או לפחות עד שהסילונים מגיעים לחימום-יתר) גורמת לטיול בעולם הרחב להיות מרגש ונותנת לכם המון דרכים להגיע ליעדים.

    תעופה מאפשרת גם להתקל באויבים מכל כיוון, או לסגת ולמצוא מחסה אחרי שדחקו אתכם לפינה או לאחר שנחיל אדיר של אויבים פשוט מסרב לתת לכם להרוג אותו.

    Anthem Storm

    בתחילת דמו ה-VIP של Anthem, אתם מתחילים עם ה-Ranger Javelin, אך לאחר שאתם עולים לרמה 12 נפתחת לכם האפשרות לבחור ב-Javelin נוסף. לכל Javelin יש שני נשקים, התקפה מיוחדת של נזק ישיר, התקפה של נזק איזורי, ופעולת תמיכה. יש להן גם מהלך סופי אשר צריך להטען לפני שניתן להשתמש בו. ניתן לשלב בין הנשקים והיכולות במהלך הקרב כדי להכניע אספסוף של אויבים או אויבים גדולים כאשר אתם עובדים עם שחקנים נוספים.

    ליבת המשחקיות של Anthem יסודה בקרב, ואת זה ניתן לחוות בצורה הטובה ביותר במצב שיתוף פעולה. להיות מצוות לשחקנים אחרים, בין אם הם משודכים לכם אוטומטית דרך מנגנון ה-matchmaking, או חבריכם הטובים – מוסיף נדבך כיפי של תכנון טקטיקה להבסת האויבים האכזריים מכל. זה מרגיש כאילו אתם קבוצה של גיבורי על שנלחמים מול סיכויים בלתי אפשריים – ובכל זאת מנצחים.

    במהלך הדמו השחקנים נחשפו לשלוש משימות סיפור ומשימת מצודה (Stronghold) אחת. משימות מצודה הינן משימות קשות, אופציונליות אשר דורשות שיתוף פעולה (עם חברים או שידוך אקראי) על מנת שתוכלו להשלים אותן. באופן זה הן מזכירות את ה-Flashpoints מהמשחק Star Wars: The Old Republic. משימת המצודה בדמו הזכירה את זו שראינו בתערוכת Gamescom בשנה שעברה.

    חליפת Javelin בתפירה אישית

    ללא תפקידים ועיצוב הדמות לא ניתן לקרוא לזה משחק אקשן-תפקידים. למזלנו, דמו ה-VIP של Anthem היה מלא בכאלה. בסוף כל משימה, אתם פותחים שלל חדש שתוכלו לצייד בו את החליפות השונות. לציוד יש נתונים שונים ודירוג הכח הכללי שלכם מחושב על בסיס הציוד שעליכם.

    תוכלו גם לעצב את המראה של ה-Javelin שלכם – ניתן לרכוש עיצובים לחלקים וללבוש אותם, לבחור אנימציות והבעות, וכמובן לצבוע את ה-Javelin בכל צבעי הקשת (או שחור ולבן אם אתם ממש אדג'יים).

    כל עבודת הצביעה ב-Anthem מפורטת ביותר ומאפשרת לכם לבחור את החומר והצבע של כל שכבה של השריון. זו הכמות המדוייקת של חופש יצירתי שמאפשרת לכם ליצור Javelin ססגוני בהתאמה אישית שבו תוכלו להשוויץ מול כולם, כמו זה שתוכלו לראות מתחת.

    Anthem Forge

    השלב הבא של הבדיקות של Anthem יתרחש בשבוע הבא, במהלך הבטא הפתוחה ב-1 לפברואר. השחקנים יוכלו לקבל טעימה של אותן המשימות בהן שיחקנו בדמו ה-VIP. בנוסף, שחקנים אשר השתתפו בדמו יוכלו לשמור את ההתקדמות שלהם גם בשלב הבטא השנייה ולהמשיך את מסעם.

    זה גם אומר שהבטא הבאה תעמיס אף יותר על השרתים והפלטפורמות של EA, כך שהם יהיו מוכנים לעמוד בעומס כאשר המשחק המלא ישוחרר.

    Anthem מגיע אלינו ב-22 לפברואר, ונוכל לשחק בו ב-PC, Xbox One ו- PlayStation 4. זה כמעט הזמן ללבוש חליפה.

  • EA ביטלה משחק עולם פתוח של מלחמת הכוכבים

    EA ביטלה משחק עולם פתוח של מלחמת הכוכבים

    המשחק האחרון של סדרת הסרטים Star Wars שהוציאה חברת EA זכה לביקורות מעורבות, גם מאיתנו. אחת הסיבות לכך היא בגלל שימוש רב ב-Microtransaction, שמאז כבר תוקנו, אבל לא לפני שהם עוררו סערה אינטרנטית שפגעה במכירות המשחק.

    לכן, לא הופתענו לשמוע שחברת EA תכננו להוציא לאור עוד משחקים חדשים המבוססים על סדרת הסרטים המצליחה. אך כפי שנודע לנו לפני כמה ימים, הוחלט להפסיק את יצירת המשחק המכונה בשם הקוד "Orca", לצערם של מיליוני מעריצים ברחבי העולם.

    Star Wars Battlefront 2

    אז מה EA תכננו למשחק החדש? בניגוד למשחקים הקודמים, שהתמקדו בחוויית מולטיפיילר במספר כוכבים ספציפיים מהסרטים השונים, המשחק הזה היה אמור להיות משחק עולם פתוח שבו השחקנים נכנסים לנעליהם של נבלים או ציידי ראשים, שעוברים בין כוכבים שונים מתוך הסרטים, וכמו כן מגיעים לכוכבים חדשים שמפתחי המשחק יצרו.

    בנוסף לכך, במשחק הזה היה אמור להיות גם סיפור ראשי מושקע שמפתח את עולם מלחמת הכוכבים, בניגוד למשחק הקודם, שבו הסיפור לא היה משמעותי או מעניין מספיק ושימש בעיקר להכיר את הדמויות השונות שניתן לשחק איתן.

    גם האנשים שעבדו על המשחק מעניינים מאוד ומראים כמה השקעה הייתה במשחק. המפתחים של המשחק היו EA Vancouver ובראש הצוות הייתה אמורה להיות Amy Hennig, התסריטאית של משחקי Uncharted ו-Jack and Dexter המצוינים. אלו היו יכולים להפוך את המשחק לחוויית Star Wars שכל מעריץ היה מעריך ואוהב.

    Star Wars 1313

    EA לא פרסמו סיבה רשמית להחלטה, אך אתרים שונים מדווחים שאחת הסיבות לביטול המשחק היא כמות הזמן והמשאבים שלקח לפתח את המשחק השאפתני הזה, אשר על פי דיווחים היה מיועד לצאת במהלך 2021 או מאוחר יותר. בינתיים, EA מסרו: "העבודה הטובה שעושה הצוות שלנו בונקובר ממשיכה ותתפתח לעוד תוכן ומשחקים של מלחמת הכוכבים. אנחנו מחויבים לפתח עוד משחקי מלחמת הכוכבים".

    הם ממשיכים ואומרים כי הם "מאוד מתרגשים לקראת יציאת המשחק Star Wars: Jedi Fallen Order", שאמור לצאת בשנה הבאה. "אנו נשתף בנוגע למשחקים הבאים שלנו כאשר הזמן יהיה נכון".

    Star Wars Battlefront 2 Jedi Starfighter

    בינתיים, כל מה שניתן לעשות זה לשחק את המשחקים השונים של Star Wars או לראות את הסרטים שוב. ופשוט לחכות עד יציאת Star Wars: Jedi Fallen Order, או המשחק הבא שיצא, גם אם זה יהיה בעוד הרבה שנים בגלקסיה רחוקה רחוקה.

  • Battlefield V ביקורת: תחושה מוכרת של ביתיות וכאוס

    Battlefield V ביקורת: תחושה מוכרת של ביתיות וכאוס

    עם מצב מקוון רב-משתתפים מצויין וויזואליות מדהימה, Battlefield V נותן חוויית קרב מהטובות ביותר וחוזר למלחמת העולם השניה, על אף מצב לשחקן יחיד בינוני בלבד.

    התחלנו לעקוב אחרי המשחק מאז הכרזתו, הייתה לנו ההזדמנות לשחק בו בגיימסקום 2018 וגם נהנו יחד מהבטא הפתוחה בתקופת החגים. המון סימני שאלה עלו לאורך הדרך, אבל היה ברור שמדובר במשחק מבטיח.

    סערה רבה נסובה סביב Battlefield V, הכותר החדש מבית DICE ו-EA. החל מטענות על אובדן הריאליזם, כניעה לשיגיונות חולפים וייצוג לא נכון של ההיסטוריה. עם השקתו המלאה והתפוגגות עשן הפגזים, דבר אחד ברור – המשחק מספק חווית FPS מקוונת מהטובות שיש. אז בואו נצלול אל הקרב עם הביקורת על Battlefield V!

    קח כיתה ובנה לה בית

    שיטת ה-Class המוכרת חוזרת שוב אך הפעם עם שינויים קלים. במשחק 4 סוגי תפקידים: Assault, Medic, Support (שמאחד אל תוכו גם את ה-Engineer) ו-Recon. הצמצום נעשה על מנת שבכל כיתה יוכלו להיות כל 4 בעלי התפקידים ובעצם לחזק את היכולות של כיתה מלאה שעובדת היטב.

    כל 4 סוגי ה-Class מסוגלים להחיות את חברי כיתתם בלבד, כאשר החובש יכול להחיות את כל שאר שחקני הקבוצה ומהר יותר, וכל ה-4 מסוגלים לבנות ביצורים. ה-Support יכול לבנות ביצורים מתקדמים יותר ועמדות כלי-נשק כמו מכונות ירייה, תותחים נגד טנקים ועוד.

    בניית הביצורים מכניסה פן יותר טקטי למשחק. היא לא דומה לזו של Fortnite כלל: ניתן לבנות ביצורים במקומות מוגבלים בלבד והדבר לוקח זמן ומסכן את השחקן לחלוטין. הביצורים מאפשרים לכיתה להחזיק בנקודה מסויימת לאורך זמן וליצור צווארי בקבוק עבור הקבוצה היריבה. כמובן מדובר בחרב-פיפיות: הקבוצה היריבה כבשה את הנקודה ולא הרסה את הביצורים? היא תהנה מעמלה של קבוצתכם והדבר יקשה לקחת מהם את הנקודה חזרה.

    אם יש קרב עיקש על נקודה מסוימת, או שאתם מרגישים חשופים – הציצו במפה: סימון לבן בהיר מסמן על היכולת לבנות ביצור והדבר יכול להפוך את שדה-הקרב לחלוטין. לדוגמא, במפה Twisted Metal חפירת השוחות תסייע לכיתה שלכם רבות.

    הצמצום במספר התפקידים ל-4 הוא אך ורק על הנייר. בפועל, עם הכנסתם של ה-Combat Roles וה-Specializations, ניתנת לשחקן האפשרות להתאים את ה-Class האהוב עליו לסגנון המשחק שלו. עבור החובש, ניתן לבחור בין חובש שדה לחובש קרבי. האופציה הראשונה מעניקה לו בונוסים עבור משחק פסיבי יותר כמו ריצה מהירה יותר אל עבר חבר כיתה פצוע שקרא לעזרה, והשנייה מאפשרת לו להיות אגרסיבי יותר על ידי כך שהוא רץ מהר יותר לאחר שספג נזק.

    Battlefield V review

    לכך מתווספות ההתמחויות בהפעלת כלי הנשק כמו היכולת לרוץ יותר מהר בזמן כיוון הנשק, צמצום הפיזור של הקליעים וגם בגזרת כלי-הרכב והמטוסים תוכלו לבחור בשיפורים שונים בהתאם לסגנון המשחק שלכם ככל שתתקדמו. זה נותן עניין ומפתח דיון סביב בניות מסוימות.

    תפריט ההגדרות האישיות עבור כלי-הנשק, התפקידים וכלי הרכב עונה לשם My Company. למרות העיצוב היפה, הוא קצת כבד, והמעבר בין התפריטים השונים מעט גמלוני ולא אינטואיטיבי מספיק. בנוסף, תצטרכו להגדיר בנפרד את ההעדפות שלכם עבור כל צד במשחק – בנות הברית או מדינות הציר.

    בעוד שעבור כלי הרכב והמטוסים הדבר הגיוני במעט, עבור כלי-הנשק הדבר מיותר לחלוטין: כלל כלי-הנשק זמינים לשני הצדדים, ללא הבדל. אמנם מצד אחד זה מקל על האיזון בין הקבוצות, אבל זה פוגע בדיוק ההיסטורי במשחק, וחבל.

    תוכלו גם לעצב כרצונכם באופן ויזואלי את הדמויות שלכם ואת כלי-הנשק באמצעות שדרוגים ויזואליים שתפתחו עם ההתקדמות שלכם במשחק באמצעות מטבע ה-Company Coins.

    תזמין לי 2 פיצות בלי טנקים, ואחת פצצת V1

    הפעם DICE שמו דגש על המשחק הקבוצתי והתיאום בין חברי הכיתה (Squad) ב-Battlefield V. למפקד הכיתה יש אופציה להזמין תגבורת לאור הביצועים של חברי הכיתה בעלות הנקודות (Requisition Points) שהכיתה צברה. הדבר מעודד שיתוף פעולה ותיאום מהסיבה שהתגמול גבוה יותר בשיתוף פעולה: החייאת חבר כיתה, ביצוע Respawn עליו, איתור וביצוע ירי משותף על האויב – יזכו במספר נקודות גבוה מאשר אם תשחקו כזאבים בודדים.

    בין הדברים שניתן להזמין – אספקת תחמושת ואמצעי רפואה מוצנחים, נגמ"ש עם מכונות ירייה, טנק עם תותח כבד (שיחכו לשחקני הכיתה) ואת פצצת ה-V1 האימתנית. לטעמי יש כאן פספוס אמיתי. במשחק Star Wars: Battlefront, כל שחקן יכול, בהתאם לביצועים, לבזבז את הנקודות על כלי-רכב, כלי-טיס או דמויות חזקות יותר. היה נכון להכניס לכאן את המכניקה הזו.

    Battlefield V graphics

    הדבר מוביל לכך שההסיכוי שלכם לקחת טנק אל שדה הקרב הוא יחסית נמוך ב-Battlefield V ולא קשור לביצועים שלכם: כל מה שאתם צריכים לעשות זה למות באותו זמן שיש Respawn של טנק בבסיס של הקבוצה. בדרך כלל כדקה לאחר שהטנק הקודם הושמד. בעוד שב-Battlefield 1 הצמצום בכלי הרכב היה הגיוני בגלל מלחמת העולם הראשונה, הפעם החוסר שלהם מורגש, וחבל. ב-Battlefield 3 ו-Battlefield 4 לא היו חסרים כלי רכב וטיס לכל דכפין.

    בעתיד יתווספו מפות עם דגש על קרבות שריון בשריון, והדבר ישתנה. כרגע, המשחק גם לא טורח להדגיש את הימצאותם של כלי-רכב זמינים בפניכם במסך שמציג את מפת הקרב בזמן אמת. כן אציין שהמסך הזה מדהים, ומעביר בצורה יפה את הכאוס  בשדה-הקרב: ניתן להבחין בו בפיצוצים ובכדורים הנותבים וגם בכלי-הטיס שעפים בשמיים, דבר שתורם להכנסת השחקן לאווירה.

    כיצד נשמע? היטב, וגם נראה ככה!

    כיאה למנוע ה-Frostbite, המשחק Battlefield V נראה מדהים, והפיזיקליות שלו מצויינת. גם ללא ה-RTX המהולל, על גבי ה-PlayStation 4 Pro הגרפיקה לא פחות ממדהימה, והמנוע לא מגמגם גם כאשר המסך עמוס בפיצוצים, כלי-רכב ושחקנים. צריך לקחת כמובן בחשבון את העובדה שהמפות גדולות ומכילות פרטים רבים, כולל לוויתנים. ועדיין, המנוע עומד בכך יפה.

    מעבר להרס הבניינים, גם בקרקע עצמה יהיו שינויים – החל ממכתשים הנוצרים עקב פצצות ולאחר מכן ניתן לתפוס בהם מחסה, הבדל בתנועת הטנקים והחיילים בין סוגי הקרקע השונים (חול, בוץ, אדמה כבושה), הרס של ציוד, פיצוץ גשרים, ועוד רבים אחרים.

    אנימציות שונות הוספו לאירועים שונים שמוסיפות לחוויה הכללית – הריצה שלכם על-גבי כנף המטוס לקראת הצניחה בעת נטישת מטוס-קרב, או הקפיצה מפתח הפצצות בעת נטישת מטוס-הפצצה. יציאה מכלי-הרכב, הרמת מטען הנפץ לפיצוץ המטרה, ריצה והסתערות דרך דלת או חלון – הכל מרגיש מאוד אמיתי, ותורם לאימרסיביות של Battlefield V.

    Battlefield V review

    בגזרת הקול האפקטים מצויינים. כאשר תפעילו את המשחק בפעם הראשונה תוכלו לבחור בין הגדרות קול שונות. אחת מהן מותאמת לאוזניות וטוענת כי היא מאפשרת יצירת קול בעל עומק גם באוזניות סטריאו, שיאפשר לכם להבחין בצורה קלה יותר במיקומים של האויב. בחנתי את האופציה מול הגדרות רגילות, והיה ניתן לשים לב להבדל מסוים, אם כי לא ודאי. בכל מקרה – פעמים רבות ידעתי להבחין בכיוון בו נמצא האויב גם בצורה אנכית עם אוזניות רגילות.

    כלי-הנשק, הטנקים והמטוסים נשמעים מצויין ב-Battlefield V, הכל נראה מצוין והשליטה מעולה. ניתן לשנות את הגדרות השליטה השונות בהתאם להעדפותיכם, ואני לדוגמא עדיין בוחן מה האופציה הנוחה לי ביותר בשליטה בטנקים ובוחן אופציות שונות.

    חסרונה של הקריינית שליוותה את Battlefield 1 מורגש מאוד: במעבר בין המפות השונות, בדגש על ה-Operations, הקול המתכתי והמנוכר שלה הוסיף לחווית המלחמה הנוראית, יחד עם הדיבוב של הקריינים שייצגו את הלוחמים. כעת יש המון מלל שאינו מקוריין ב-Grand Operations, וסרטוני ההדרכה מקוריינים על ידי המפתחים, דבר שמחסיר מתחושת ה"אפיות" וחווית המלחמה ב-Battlefield V.

    עלילות שדה-הקרב

    מצב השחקן היחיד חוזר שוב בדמות ה-War Stories. מדובר בקמפיינים יחסית קצרים שמטרתם להעביר לכם את סיפורים של יחידים בשדה-הקרב. מטרות צד נוספות הן ההתנסויות בכלי-הנשק השונים וכלי-הרכב טרם הצלילה למצב המקוון מרובה המשתתפים.

    Battlefield V story

    בעוד שהסיפורים מצליחים לרגש וליצור עניין מסוים, שלבי המשחק עצמם לעיתים מרגישים מעיקים. אמנם הם מאפשרים לשחקן חופש בחירה בדרך בה הוא בוחר לעמוד במשימות, אבל ה-AI של האויב לא מתוחכם במיוחד עד כדי גיחוך. גם האופציות העומדות בפני השחקן ומאפשרות לו להיות מקורי בדרך הגישה שלו מאוד מצומצות.

    סך הכל סיפורי המלחמה מהווים מצב לשחקן יחיד ממוצע בלבד, ופעמים רבות מצאתי את עצמי משחק רק כדי להגיע לסרטון הבא.

    אבל גולת הכותרת של המשחק היא המצב המקוון מרובה המשתתפים, ובו המשחק זורח – במיוחד כאשר אתם משחקים עם עוד 3 חברים בתיאום. מצבי-המשחק השונים נותנים עניין מתמשך, וכיף לדלג ביניהם.

    שני מצבים מוכרים חוזרים: Conquest ו-Domination בהם על שתי הקבוצות להילחם על מספר דגלים. לכל קבוצה יש מספר כרטיסים. כל דגל בו תחזיק הקבוצה יגרום לקבוצה היריבה לדמם כרטיסים בקצב מהיר יותר. המצבים נבדלים אחד מהשני בעיקר בגודל המפות ומספר הדגלים.

    מצב ה-Team Deathmatch חוזר גם הוא, והוא די בסיסי כמו בכל משחק יריות אחר. אין רכבים במצב זה, והמפות קטנות. אליו מצטרף Breakthrough, בו על קבוצה אחת מוטל להמשיך ולתקוף את הקבוצה השנייה ולכבוש ממנה נקודות שליטה.

    Battlefield V review

    מצב נוסף חדש שהוצג הוא ה-Frontlines. הוא מזכיר את ה-Rush מהמשחקים הקודמים בו על צד אחד לפוצץ מטרות. הפעם, אין צד תוקף וצד מגן לכל אורך המשחק: בכל פעם שקבוצה כובשת דגל, הגזרה הבאה נפתחת להתקפה. אם היא לא מצליחה לכבוש אותה, חוזרים לגזרה הקודמת, וכעת הקבוצה היריבה היא זו שתוקפת.

    אם אחת הקבוצות הצליחה לכבוש את כל הגזרות והגיע לבסיס של הקבוצה היריבה תוטל עליה המשימה לרוץ ולפוצץ מטרות בבסיס האויב. מצב זה מאוד מעניין, יוצר הרבה אקשן והוא מונע את המצב בו צד אחד מרגיש תסכול מכיוון שהוא כל הזמן רק נמצא במגננה.

    מצב ה-Operations שודרג ל-Grand Operations וכעת לא מדובר רק במפה אחת עם Sectors, אלא במפות שונות לחלוטין המחולקות לאורך ימי לחימה. המפות משורשרות אחת לשנייה והתוצאות במפה אחת ישפיעו על פתיחת הקרב ביום הבא. מצב המשחק משתנה בין יום קרב לזה שאחריו – הראשון לרוב יהיה במצב Airborne בו קבוצה אחת תצנח ממטוסים ותנסה לפוצץ תותחי אריטלריה, והשנייה תגן. היום השני יכול להיות במצב Conquest, ובמידה ותגיעו ליום הרביעי – יהיה מעין מצב של Final Stand, בו מספר החיים לכל שחקן מצומצם, והלחימה היא עד המוות.

    סיפור מתמשך

    המשחק Battlefield V מציג פריסת תוכן חדשה העונה לשם Tides of War. סיקרנו אותה כבר בעבר, אך בקצרה נזכיר שלאורך כל השנה יתווסף תוכן חדש בחינם (כולל סיפור מלחמה נוסף), שימשיך לספר את סיפור מלחמת העולם השנייה. כעת המשחק נסוב סביב תחילת המלחמה וכיבוש אירופה על ידי הגרמנים. בחודש מרץ, יתווסף גם מצב ה-Battle Royale בשם Firestorm, ובכך Battlefield V יהיה משחק ה-AAA השני שעושה זאת, אחרי Blackout.

    מבחינת מיקרו-טרנזאקציות, כרגע מוצג רק מטבע אחד: ה-Company Coins אותם מרוויחים לאורך המשחק. EA אישרה כי יהיה מטבע בשם Battlefield Currency שיאפשר לשלם על חפצים קוסמטיים בלבד, אך כרגע הוא אינו זמין לרכישה.

    Battlefield V roadmap

    כבר בעת כתיבת הביקורת על Battlefield V הוא מספק חוויה מקוונת מצויינת, שהופכת לטובה יותר כשנמצאים בכיתה יחד עם חברים או בתיאום עם קבוצה. הגרפיקה והקול מצויינים, המשחקיות מתקתקת והשרתים מתפקדים היטב. יש מעט באגים, אך נדיר להתקל בהם, והם אינם פוגעים בחווית המשחק.

    הסיפורים במצב המשחק היחיד יוצרים עניין מסוים, אם כי המשחקיות סביבם לוקה בחסר למרות השימוש במכניקת עולם-פתוח חלקית והיכולת לאסוף פריטים המפוזרים ברחבי השלבים.

    בקלות ניתן להישאב אל תוך המשחק לכמה שעות בהנאה. Battlefield V מעניק תחושה של יכולת שיפור עצמי, ועם מאמץ – תמצאו את עצמכם מהר מאוד בראש הטבלה. הייתי שמח לנוכחות מוגברת יותר של רכבים, בדומה ל-Battlefield 3 ו-Battlefield 4, אבל כרגע נדמה כי ההמתנה למצב קרבות הטנקים תשתלם.

    אנחנו נחזור לסקר את המשחק עם התוכן החדש שיתווסף אליו בהמשך!

  • DICE מכריזים על פריסת התוכן של Battlefield V

    DICE מכריזים על פריסת התוכן של Battlefield V

    כפי שכולם כבר יודעים, אנו צפויים לקבל את המשחק הבא בסדרת Battlefield ב-20 בנובמבר, עם Battlefield V שלוקח אותנו חזרה בזמן למלחמת העולם השנייה.

    אבל לפני מספר ימים הופתענו לגלות כי שחרור המשחק הוא רק ההתחלה, וש-DICE מתכננת לנו תוכן נוסף שנקבל לאורך החודשים שלאחר יציאת המשחק – בחינם אין כסף.

    Battlefield V

    בתמונה אפשר לראות בגדול את פריסת התוכן הצפוי לאורך התקופה שיקרא Tides Of War, אז בואו נצלול למה מחכה לנו:

    פרק 1: פתיחה

    בערך שבועיים לאחר שחרור Battlefield V (תחילת דצמבר) תפתח המפה Panzer Storm, בה חטיבות הטנקים הגרמניים דוהרות לעבר כיבוש בלגיה ונלחמות בכוחות בעלות הברית שמנסים להדוף אותם. כפי שניתן להבין מהשם, עיקר המפה יהיה קרבות טנקים, לכן המפה מעוצבת בהתאם. אתם יכולים לצפות להתקל בגבעות, מכשולים וביצורים שיקשו עליכם לנצח.

    בנוסף למפה חדשה ל-Multiplayer אנו מקבלים גישה לקמפיין מיוחד לשחקן-יחיד בשם ה"טיגריס האחרון" (The Last Tiger על שם הטנק הגרמני) בו תכנסו לנעליו של חייל גרמני, ותצטרפו לצוות טנק מבודד שמתחיל לפקפק באידיאולוגיה שהביאה אותו למצב הזה.

    בתקופה זו של הפרק הראשון נקבל גם גישה ל-"מטווח האימונים" (Practice Range) בו תוכלו להתאמן על יכולות הנהיגה, טיסה וירייה שלכם בשלל מבחנים, או סתם לעשות שטויות עם חברים. המפה ניטרלית לחלוטין ולא תוכלו למות בה, ומבוססת על המפה Hamada.

    לבסוף מובטחים לנו אירועים שבועיים שיביאו לידיי ביטוי את המשחקיות של Battlefield V, כל האירועים הללו מזכים בנקודות לרמת ה-"פרק" שלכם. לסיום נציין כי עם פתיחת הפרק הראשון תיפתח האפשרות לעצב את הטנקים והמטוסים שלכם וליהנות מה-"סקינים" השונים.

    Battlefield V

    פרק 2: מכות ברק

    בין חודש ינואר למרץ יפתח הפרק השני, בפרק זה ההתרכזות היא סביב לחימה באמצעות כלי-רכב ומשימות מיוחדות לחיל הרגלי.

    במצב משחק חדש בשם "כוחות משולבים" (Combined Arms) תאחדו כוחות עם שלושה חברים ב-co-op למספר משימות במפות שונות בהם תלחמו בדמויות הנשלטות על ידי המחשב.

    בנוסף על כך, יפתחו שני מצבי משחק חדשים ב-Battlefield V. הראשון הוא גרסה מחודשת של Rush המוכר, בו תחליפו את הרצון שלכם להשמיד תחנות שידור של האויב ב… פצצות, מה זה אומר?  לא ברור לגמרי, אבל נגלה יחדיו בפרק השני. שימו לב שמצב משחק זה יהיה אפשרי רק בזמן פרק 2.

    מצב משחק נוסף שמקבל חידוש הוא Squad Conquest, בו תשחקו הפעם בקבוצות יריבות של 16 שחקנים המחולקים לשתי חוליות המנסות לשלוט במפה.

    כמו בפרק הראשון יהיו אירועים שבועיים ופרסים מיוחדים לפרק זה.

    Battlefield V

    פרק 3: מבחן תחת אש

    ה-Battle Royal מגיע גם ל- Battlefield עם מצב-"סופת אש" (Firestorm), כשהמלחמה מגיעה ליוון בתחילת מרץ.

    מצב המשחק "סופת אש" שפותח בשיתוף פעולה בין DICE ו- Criterion ישלב בין המשחק המוכר Battlefield לז'אנר הבאטל רויאל שסחף רבים. למי שלא מכיר (איפה הייתם בשנה האחרונה?), מדובר במפה מלאה בשחקנים שנלחמים אחד נגיד עד השני בזמן שהמפה מתכווצת ככל שהזמן עובר. השילוב בין מצב זה לכלי הרכב המיוחדים ב-Battlefield והמכניקות הנוספות שלו מביאות לנו את "סופת אש".

    אבל זה לא הכל, אנחנו צפויים לקבל מפה חדשה שמציבה אותנו בלחימה עזה ביוון, כאשר בעלות הברית מנסות להיאחז באי כרתים כאשר הן מותקפות על ידי מדינות הציר מהאוויר.

    מה קורה בהמשך ההיסטוריה?

    לאחר חודש מרץ עוד לא ידוע מה נקבל ולמה ניתן לצפות, אבל אם DICE ימשיכו בשיטה זו, אנו צפויים לתכנים נוספים שיעסיקו אותנו רבות.

    לאלו מכם שלא מסוגלים לחכות עד ליציאת המשחק, אנחנו נפרט מיד את כל האפשרויות לשחק מוקדם, כשהמוקדמת מביניהן תהיה כבר בתשיעי בנובמבר.

    Battlefield V

     שחקני PC? קיימות לכם מספר אפשרויות לבחירה:

    רוצים לשחק כבר מה-9 בנובמבר? אם תרכשו את המנוי החודשי – Origin Access Premier למחשב האישי, תקבלו גישה מוקדמת למשחק המלא. אבל זה לא הכל, תקבלו גישה גם לכל התכנים שמגיעים עם גרסת ה- Deluxe כמו חמש חליפות צנחנים, עשרים AirLifts שבועיים, חליפת ה-Firestorm, חליפה מיוחדת לחייל, וגישה מידית לחמישה נשקים מ-Battlefield 1.

    חבילת ה-Premier כבדה לכם בארנק? תוכלו להצטרף למנוי החודשי – Origin Access Basic למחשב האישי, ותקבלו גישה מוקדמת למשחק המלא גם מה-9 בנובמבר אבל רק 10 שעות ניסיון לכלל התכנים במשחק המלא. חשוב לציין שמקבלים גם הנחה של 10% אם מחליטים לקנות את המשחק, וההתקדמות שלכם נשארת אתכם.

    לא רוצים להתחייב למנוי חודשי אבל עדיין רוצים לשחק מוקדם? תוכלו לשחק כבר מה-15 בנובמבר במשחק המלא ברכישה מוקדמת של גרסת ה- Deluxe של המשחק. תקבלו את כל ההטבות הנוספות שציינו בעבור ה-Premier רק תתחילו לשחק קצת יותר מאוחר.

    שחקני Xbox One ? קיימות לכם מספר אפשרויות לבחירה:

    בדומה למנוי למחשב האישי, קיים מנוי EA Access Play First Trial ואיתו תקבלו גישה מוקדמת למשחק המלא גם מה-9 בנובמבר אבל רק 10 שעות ניסיון לכלל התכנים במשחק המלא. גם כאן תקבלו הנחה של 10% על כל משחקי EA, וההתקדמות שלכם נשארת אתכם.

    אם אתם לא רוצים להתחייב למנוי חודשי אבל כן רוצים לשחק מוקדם, גם כאן תוכלו לשחק כבר מה-15 בנובמבר במשחק המלא ברכישה מוקדמת של גרסת ה-Deluxe של המשחק. תקבלו את כל ההטבות הנוספות שציינו בעבור ה-Premier ושוב פעם תתחילו לשחק קצת יותר מאוחר.

    שחקני PlayStation 4 ? קיימת לכם רק אפשרות אחת לצערנו:

    תוכלו לשחק כבר מה-15 בנובמבר במשחק המלא ברכישה מוקדמת של גרסת ה-Deluxe של המשחק. כמו בשאר הפלאטפורמות, תקבלו את כל ההטבות הנוספות שציינו בעבור ה-Premier רק תתחילו לשחק קצת יותר מאוחר.

    המשחק Battlefield V עתיד לצאת ל-PC, Xbox One ו-PlayStation 4 לכל המאוחר ב-20 לנובמבר. אתם מוכנים לשדה הקרב?

  • Battlefield 5 – הסדרה כובשת מחדש את מלחה"ע השנייה

    Battlefield 5 – הסדרה כובשת מחדש את מלחה"ע השנייה

    במהלך תערוכת גיימסקום 2018 התאפשרה לנו ההזדמנות להיכנס לשדה הקרב של מלחמת העולם ה-2 במשחק שמחזיר את הסדרה הביתה: Battlefield 5. מצד אחד, רבים שמחו לראות ש-DICE ממשיכים את הקו אחרי Battlefield 1 המוצלח, מצד שני הם הכניסו מספר פיצ'רים שהכעיסו לא מעט ממעריצי הסדרה.

    תומר כבר בחן את הסוגיות האלה בכתבה הבאה, ועיקר המהומה סביב טריילר ההשקה של המשחק נסובה סביב הויכוח האם במשחק שמנסה להיות ריאלסטי ככל האפשר כדוגמת Battlefield 5, יש מקום לאפשר הצגה של נשים לוחמות בשדה הקרב, למרות שלא בכל החזיתות נלחמו נשים, סביב פרוטזות וגם – נושא הקסטומיזציה של דמות השחקן, דבר שהיווה ניסיון ברור לייצר עוד אפיק ליצירת כספים במשחק.

    ברשותכם, ננסה להתעלות מעל הנושא, ולשפוט מהסתכלות בסרטון המשחקיות הבא מגיימסקום 2018 ולענות על השאלה: האם Battlefield 5 מספק את חווית הקרב האולטימטבית? המפה המשוחקת היא מפת Rotterdam, והגרסה היא גרסת הבטא הסגורה.

    מבחינתי, התשובה היא חד משמעית – כן! ראשית, תנו לי להיפטר מהדברים שמטרידים שחקנים רבים שלא לצורך: כמעט ולא ניתן לשים לב לקסטומיזציה ששחקן הפעיל על הדמות שלו. כנראה שהדבר יהיה בולט רק במצלמות ה-Killcam או במסך סיום השלב כאשר הכיתה הטובה ביותר תוצג על המסך בפני כל המשתתפים בקרב. מעבר לכך – נושא הנשים: למעט Voice over בקול נשי, זה לא מורגש או מהווה בעיה, כלשהי. אני גם בטוח שאפשר לבחור את מין הדמות שלכם, אם זה מפריע לכם כל-כך.

    מבחינת הגרפיקה – המשחק נראה מדהים. להזכירכם, המשחק יעשה שימוש בטכנולוגיית ה-Ray Tracing החדשה שכרטיסי סדרת ה-RTX החדשה של Nvidia הוכרזו יותר מוקדם בשבוע התערוכה. אפשר לשים לב להשתקפויות על גבי המשטחים השונים, לצל שחפצים שונים מטילים על שדה הקרב ועוד. רמת הפירוט מעוררת הערכה: גם כלי הנשק יפגעו בהתאם לקורה מסביבכם אם כי בפירוט גבוה יותר מזה שראינו ב-Battlefield 1. דבר אחד ששמתי לב אליו והיה מאכזב – המים כאשר אתם מתחתיהם. בעוד שפני המים נראים מוצלחים מאוד, ברגע שתצללו – אין כל הבדל בויזואליות בין להיות מתחת למים או מחוצה להם.

    Battlefield 5 graphics

     

    גם בגזרת הקול – כלי הנשק נשמעים אמיתיים, ניתן לחוש את העומק והתלת-מימדיות ולהעריך בצורה מעולה מאיזה כיוון יורים עליכם, ומה המרחק של המקום בו התפוצץ הרימון מכם. הכדורים שורקים, פגזים עפים, צעקות היריבים והשחקנים שבקבוצתכם: כולם יחד מצטרפים לכדי סימפוזיון המצייר את זוועות המלחמה. גם רעש המנוע של הטנקים נשמע קרוב למציאות.

    המשחק מכניס מספר מכניקות חדשות, שייתכן ויישמעו לכן כשוליות אך הן ללא ספק מוסיפות מאוד לחווית המשחק וחווינו ממש את קצה המזלג.

    מנוע הFrostbite 3 חוזר בגרסה משופרת עבור Battlefield 5 ומאפשר הרס כמעט טוטאלי של כל דבר שתראו מסביבכם. אתם נוסעים בטנק? עצים, עמודי תאורה, ארגזים – שום דבר לא יעמוד בדרכם של הזחלים. טנק אויב מתקדם לעברכם? חכו לרגע שהוא יחלוף על גשר מעל לתעלת מים, פוצצו את הגשר, והופ – הטנק נמצא במימי התעלה, צף למספר שניות ואז ישקע אל קרקעיתה. תסמכו על קהילת המשחק שתמצא דרכים מקוריות נוספות לזרוע הרס.

    התפוצץ לידיכם רימון רסס או פגז, אבל הפיצוץ לא היה קרוב מספיק כדי להרוג אתכם? אין בעיה, ההדף יעיף את דמות השחקן שלכם מהרגליים, וכאשר תרצו לקום פתאום תבחינו שלמודל שלכם יש – רגליים. ולפי המנח שלהן פתאום תבינו שאתם בכלל שוכבים על הגב. נזרק לכיוונכם רימון תבערה או שבטעות עברתם בסמוך מדי לכלי רכב בוער והלהבות נתפסו בכם? אם תרוצו – הלהבות יתגברו, ויגרם לכם יותר נזק. מה עושים? שוכבים על הקרקע (Prone), והדבר יכבה את האש שאוחזת בכם מהר יותר.

    מכירים ממשחקי Battlefield קודמים שברוב המפות נוצר באחד מצווארי הבקבוק קרב אינסופי, עקב העובדה שבשני הצדדים יש חובש ומקלען שפשוט מספקים עבור כל הצוות מקור לריפוי ותחמושת ללא סוף? אז ב-Battlefield 5 מצאו לכך פתרון. גם ה-Medic Crate וגם ה-Supply Crate מוגבלים ב"תחמושת". רוצים לרענן אותם? תמצאו מערום ציוד רפואי או מערום תחמושת, והצטיידו מחדש.

    battlefield 5 resupply

    למערומים תפקיד כפול: הם גם מאפשרים לשחקנים בתפקיד ה-Assult או ה-Recon להצטייד מחדש בתחמושת ובמספר מצומצם של ערכות עזרה ראשונה בהן יוכלו להשתמש בעת הצורך. בנוסף, לא רק החובש יכול להחיות מחדש שחקנים שנפצעו ומדממים על הרצפה – במידה ומדובר בשחקן מהכיתה שלכם(Squad), גם במידה ואינכם חובשים תוכלו להחיותו. החובש, מנגד, יכול להחיות שחקנים שגם אינם בכיתה שלו. דבר אחד רע בנוגע לשינוי – כאשר החובש או המקלען עושים Respawn, הם לא מקבלים כמצב מוצא ארגזים של הציוד המתאים, אלא רק אריזות קטנות, דבר שמעצבן מעט.

    מכניקה חדשה נוספת שהוצגה היא מערכת הביצורים. בנקודות מוגדרות על גבי מפת המשחק, תוכלו בלחיצת כפתור להתחיל בבנייה של ביצורים בנקודה בה אתם עומדים. אתם תזהו נקודה זו באמצעות צללית חצי שקופה שמראה את סוג הביצור. תוכלו לבנות ביצורים אלו ללא תלות בתפקדי הדמות שלקחתם, וכמובן שתקבלו על כך נקודות כלפי התוצאה הסופית שלכם בקרב (ועיטורים בהתאם).

    תפקידם של הביצורים הוא לחזק את היכולת של הקבוצה שלכם לאחוז באזור בעל חשיבות טקטית במפה. את ביצורים אלה ניתן להשמיד באמצעות חומרי נפץ, אבל הם מחייבים שחקנים משתי הקבוצות לעבור מעליהם, ואני חייב לציין שהאנימציה של מעבר המכשול נראת לא רע בכלל – שוב תקבלו הצצה לגפיים התחתונות של הדמות שלכם.

    לאלו מכם שהדבר הראשון שעולה להם לראש הוא – "לא מספיק שיש בבאטלפילד 5 באטל רויאל, עכשיו גם אפשר לבנות", אז זהו מנגנון בנייה שונה לחלוטין מזה של פורטנייט. בעוד שבFortnite אתם פשוט "זורקים" את סוג המבנה בכל מקום שתרצו והוא ייבנה, ב-Battlefield V ניתן לבנות רק במקומות מוגדרים מראש, והדבר לוקח זמן ומשאיר אתכם פגיעים לירי.

    Battlefield 5 bulding mec

     

    מכניקת הנזק של כלי הרכב במשחק שודרגה גם היא. אם תצפו ב-Last Stand שלי מתוך הסרטון, תוכלו לזהות שבשלב מסוים אני לא נע עם הטנק קדימה או אחורה, אלא רק סביב הציר(Pivot). הסיבה לכך נעוצה במוקש שפוצץ על צידו השמאלי של הטנק וניטרל את יכולת התנועה של הזחל השמאלי, כך שנשארתי עם הזחל הימני בלבד. זאת למרות העובדה שהטנק לא ספג עדיין נזק משמעותי. החל משלב זה – הייתי מטרה נייחת, ומכיוון שבחרתי צייד טנקים, לא הייתה לי יכולת צידוד מלאה של הצריח. את המטוסים לא הזדמן לי לבדוק.

    לדעתי, ועל פי מה ששיחקתי, Battlefield V לוקח את הסדרה לשלב הבא. הוא משלב אלמנטים ריאלסטיים במידה, מכניס כל מיני תוספות קטנות שנראות פשוטות מצד אחד, אך מצד שני משפיעות על חווית המשחק באופן משמעותי. יציאתו של המשחק נדחתה לתאריך ה20 לנובמבר 2018. בעוד שהמפתחת DICE טוענת שהסיבה לכך היא הרצון להוציא חווית מולטיפלייר טובה יותר, עיתונים רבים מעלים ספקולציות כי הסיבה לדחייה היא סמיכות תאריך היציאה המקורי, ה-19 לאוקטובר היה סמוך מדי ליציאתו של המתחרה העיקרי, Black Ops 4 (שעתיד לצאת ב12 לאוקטובר), ו-Red Dead Redemption 2(שעתיד לצאת ב26 לאוקטובר).

    ההודעה על הדחיה טוענת כי הזמן יוקדש לשיפור מרכיבים שונים במשחק, על מנת לוודא כי תסופק חוויה משמעותית, וכי הם מעוניינים בין היתר לעבוד גם על מנגנון ה-Tides of War שאמור להשפיע על חווית המולטיפלייר לאורך משחק במספר מפות. הצוות עוד טוען בהודעה כי כבר בבטא הפתוחה שתפתח ב6 לפסטמבר ניתן יהיה לראות שיפורים משמעותיים מאז הבטא הסגורה.  המשחק יצא למחשב האישי ולקונסולות ה-Xbox One וה-PS4.

    בשורה התחתונה, אחרי מה שראינו ב-Gamescom 2018, שחקנים שיצליחו להתעלות מעל לרעשי הרקע, יקבלו חווית מולטיפלייר מצויינת, ולא יתאכזבו כאשר יחזרו אל מלחמת העולם ה-2 עם Battlefield 5.

    לאלו מכם שרוצים להתרשם בעצמם, המשחק יכנס לבטא פתוחה בתאריך ה-6 לספטמבר, החל משעה 12 בבוקר, ועד ה11 בספטמבר בשעה 6 אחר הצהריים, מה שמאפשר לנו הישראלים סופ"ש ארוך של ראש השנה עם הבטא. היא תאפשר לנו לשחק במפה Arctic Fjord, ולהתנסות בשני ימים של Grand Operation כחלק מה-Grand Operations, הצצה למצב ה-Tides of War ועוד פרטים תוכלו למצוא בתמונה המצורפת מטה. נפגש בבטא!

    Battlefield 5 Open Beta 1

    battlefield 5 explosion

    Battlefield 5 bulding mec2

  • EA Sports – כל משחקי הספורט החדשים זוכים לטריילרים

    EA Sports – כל משחקי הספורט החדשים זוכים לטריילרים

    תערוכת E3 עברה לה, וכבר בפרזנטציה הראשונה באירוע, של החברה הענקית אך לא כל כך פופולארית לאחרונה, EA, ראינו שלל הכרזות וטריילרים חדשים. אבל, מסתמן שהחבר'ה שם למדו, ואכן הפרזנטציה היתה מלאה בהסתייגויות של "אין לנו לוטבוקסים" ועוד שאר דברים.

    כמובן, שחלק ניכר מהפרזנטציה הוקדש למשחקי הספורט השונים, ועל אף שאני לא חובב גדול שלהם באופן אישי, קשה שלא להתרשם מכמה שהם התקדמו לאורך השנים. המשחקים כולם מצויידים במנוע Frostbite 3 האימתני – הם כבר ממזמן לא סתם "משחקי ספורט". הם הפכו להיות סימולטור פיזיקה פסיכי שמאפשר לכם לשחק את משחקי הספורט השונים.

    בשלב מאוד מוקדם בפרזנטציה קיבלנו טריילר ל-FIFA 2019, לצד הכרזה על גרסאת ניסיון חינמית של FIFA 2018, שאתם יכולים להוריד ולשחק כבר עכשיו. המשחק החדש יביא לנו עדכונים חינמיים של ליגת האלופות והליגה האירופית, ויתן לנו את הפרק הבא והאחרון במצב The Journey שבו נראה את המשך הסיפור של Alex Hunter.

    בנוהל, המשחק משתמש בטכנולוגיית ה-Motion Capture כדי לצלם את השחקנים האמיתיים ולהתחקות אחרי התנועות שלהם. זה אומר שכשאתם רואים את מסי רץ במשחק, הוא רץ בדיוק כמו שהוא רץ במציאות. בהתחשב בעובדה שכל אחד מהשחקנים השתתף בצילומים בשביל המשחק, אתם רק יכולים לדמיין כמה כסף הושקע במשחק הזה.

    המשחק עתיד להגיע לכל הפלטפורמות – Xbox One, PlayStation 4, PC וכן כן, גם ה-Switch, ב-28 לספטמבר, השנה.

    בהמשך ראינו הכרזה על Madden NFL 2019, משחק הפוטבול של EA. בשנה שעברה קיבלנו סיפור מושקע בכיכוב של השחקן זוכה האוסקר, מהארשאלה עלי.

    המשחק החדש בסדרה יחזיר לנו את Terrell Owens, שלא הופיע מאז Madden Ultimate Team, ויכיל לראשונה בסדרה את טכנולוגיית Real Player Motion, מה שאומר שגם כאן כל השחקנים הצטלמו במיוחד למשחק, כדי שהמשחק יראה כמה שיותר אמיתי.

    Madden NFL 2019 עתיד לצאת ב-10 לאוגוסט ל-PC, Xbox One ו-PlayStation 4.

    לבסוף, ראינו הכרזה על NBA Live 2019, המשחק החדש בסדרת משחקי הכדורסל הפופולאריים. המשחק מתיימר להיות המשחק הרספונסיבי והאותנטי ביותר בסדרה. גם הוא, בדומה ל-Madden NFL 2019, עתיד להכיל לראשונה את טכנולוגיית Real Player Motion.

    לדברי המפתחים, המשחק ישפר את מצבי The League and The Streets ויאפשר לכם לבנות את הקבוצה שלכם.

    ההזדמנות שלכם להיות אגדת כדורסל תגיע ב-7 לספטמבר כשהמשחק יוצא, אך עוד לא ברור לאילו פלאטפורמות המשחק יצא. בינתיים סביר להניח שאם אתם בעלי Xbox One או PlayStation 4, אתם מסודרים, אבל אנחנו מחכים לעוד חדשות.

    סך הכל קיבלנו מלא הכרזות, ונראה שבמידה רבה, EA Sports עדיין שולטים בנתח משמעותי ממשחקי הספורט הפופולאריים. מה שבטוח הוא שאם אתם חובבי פיפא, מאדן או NBA, יש לכם למה לצפות.

  • משחק האינדי החדש Sea of Solitude זוכה בטריילר

    משחק האינדי החדש Sea of Solitude זוכה בטריילר

    יחד עם Unrvael Two, חברת EA חשפה בפני צופי EA את משחק האינדי החדש בתוכנית EA Originals, הנקרא Sea of Solitude.

    המשחקים הקודמים שנכללו בתוכנית של EA הם A Way Out, משחק co-op שזכה לביקורות חיוביות (שלנו כאן) ו-FE, שגם הוא זכה לביקורת מאיתנו.

    הפרט המעניין לגבי התוכנית הזו היא סוג של תיקון עצמי ש-EA מנסה להציג לשחקנים, כאשר EA עצמה כמעט ולא לוקחת נתח כספי מהמפתחים העצמיים, ובעצם עוזרת להם ליצור את המשחק (דרך מימון ומשאבים מיוחדים של החברה).

    Sea of Solitude בעצם כבר נחשף בשנת 2016 במסגרת התוכנית אך רק אתמול קיבל טריילר ראשון ומרשים על במת E3.

    הפרט הראשון שתופס את תשומת ליבנו הוא כמובן הסגנון הויזואלי המרהיב שמזכיר משחקים יפיפיים ובעלי פרזנטציה מיוחדת במינה כמו Inside ואפילו מעט Sea of Thieves (שהוא בעצם סוג של Sea of Solitude בעצמו, אבל זה נושא אחר לכתבה אחרת). אך הכל רחוק מלהיות ורוד בעולם SOS.

    נראה כי המשחק מתחלק לשניים. עולם האור, בו המים שקטים והשמש זורחת, ועולם החושך, שכשמו כן הוא, מסוכן ואכזרי.

    המשחק חוקר את הרגשות העמוקים והאפלים שיש בכל אדם, דרך המשחקיות. ניתן להסיק כי המשחקיות דינאמית ומשתנה בהתאם למצב בו נמצא השחקן (למשל, האם השחקן ראה NPC בסביבה בזמן האחרון? אם לא – הוא ירגיש בודד והסביבה תשתנה ותעיד על רגשותיו) ולא באופן לינארי וסיפורי, אך אלו ספקולציות שלי בלבד.

    המשחק מספר על עלמה צעירה בשם קיי שסובלת מבדידות בלתי נסבלת שהפכה אותה למפלצת. במסעה על סירה קטנה דרך עיר טבועה ונטושה, נתקלת קיי במפלצות אחרות ולומדת על מה שקרה לה. המשחק מנסה לגלות איך קיי הפכה למפלצת ואיך ניתן להחזירה לבת אנוש אך גם להעיר בשחקן הסתכלות עצמית על הרגשות השליליים שהופכים אנשים למפלצות, ואולי אף ללמוד לאמץ ולחבק אותם.

    עושה רושם שהמשחק מציג דיסוננס מעניין בין קונספטים של יופי ואפלוליות ואנחנו לא יכולים לחכות ליציאתו לאור (או לחושך) בתחילת 2019 ל-PC, Playstation 4 ו-Xbox One. מסתבר ש-EA פסחה לחלוטין על ה-Switch בדור הזה (טוב, חוץ מפיפא).