תגית: EA

  • Anthem זוכה לטריילר סינמטי, דמו משחקיות ותאריך יציאה

    Anthem זוכה לטריילר סינמטי, דמו משחקיות ותאריך יציאה

    Anthem הוא אחד המשחקים שאני הכי מצפה לקראתם. אז נכון, חברת EA כבר עשתה דברים מעולם ש… לא כל כך היינו מרוצים מהם, אבל בסופו של דבר, אנחנו כאן כדי לשחק את כל המשחקים, והציפיה הכי גדולה היא מהמשחקים הגדולים והמושקעים, וכרגע, אין סיבה לחשוב אחרת על Anthem.

    כחלק מאירוע E3 של החברה, EA שידרה בפנינו טריילר סינמטי חדש של המשחק Anthem, וחשפה מלא מלא פרטים עסיסיים על המשחק, ובניהם, תאריך היציאה, אשר נקבע ל-22 לפברואר, 2019.

    בטריילר אנחנו רואים לראשונה קטעים מהסיפור, אשר מספר על המאחז האחרון של בני האדם, בעולם פוסט אפוקליפטי שהאלים עזבו אותו, הנשלט בידי ברברים בשם Scars ומפלצות ענקיות, וחווה סופות קשות. בעולם זה הכלים של האלים שנשארו מאחור, נמצאים במאבק מתמיד עם כוח החיים אשר נקרא "The Anthem of Creation".

    כאשר איום ממשי חדש מאיים על בני האדם, הם שולחים קבוצת לוחמים מצויידים בחליפות שריון בשם Javelins כדי להציל, בתקווה, את גורל המאחז שלהם.

    הפאנל המשיך עם מקטע שאלות ותשובות עם שלושה מהמפתחים הבכירים של המשחק, קייסי האדסון (מנהל המשחק), מארק דארה (המפיק הראשי), וקאת'לין רוטסארט (הכותבת הראשית). במקטע זה המפתחים דיברו על החזון שלהם ליצור משחק עם עולם שישתנה בכל פעם שתחזרו אליו, לצד היכולת להצטרף לחברים שלכם ולשחק יחד איתם. לדבריהם, המשחק צפוי לתת את האיזון האידיאלי בין סיפור לשחקן יחיד, לצד עולם משותף ומשחקיות המיועדת למספר שחקנים.

    בהמשך הפאנל קיבלנו הסבר על ארבעת הסוגים השונים של ה-Javelins, חליפות השריון שנשתמש בהן במשחק, אשר לכל אחת יהיו יכולות שונות. ראשית יש את ה-Ranger, שהוא מאוזן ובנוי לקרבות מכל הסוגים. ה-Colossus, שהוא מאסיבי ומשוריין, ובנוי לקרב מקרוב ושימוש בנשקים כבדים. Interceptor, שהוא שריון מאוד מהיר אך פחות ממוגן. לבסוף יש את ה-Storm, שהוא שריון עם יכולות חשמליות ומהווה את מקצוע ה"מכשף" של המשחק. המפתחים הדגישו שאתם משחקים את הבנאדם שבתוך השריון, ולכן יש דינאמיות בבחירת החליפות השונות, ואתם לא באמת מקובעים לסוג אחד שלהן.

    בנוסף, תוכלו לעצב את ה-Javelin שלכם, גם מבחינה פונקציונלית באמצעות נשקים ושדרוגים, אבל גם מבחינת צביעות שונות ומגוונות, מה שיאפשר לביטוי עצמי במשחק.

    לשמחתנו הרבה, המשחק אינו צפוי להכיל לוטבוקסים, אך כן יכיל מיקרו תשלומים לצרכים קוסמטיים. המפתחים הדגישו שלא תהיה לכם את היכולת "לשלם עבור כוח" במשחק. דבר זה מעט מתנגש עם הבונוסים של גרסאת הדלוקס של המשחק, אבל נדבר על זה עוד מעט. בנוסף צויין שהמשחק בנוי להיות חוויה שלמה ומלאה לכל מי שמשחק בו, ושצוות המשחק מתכנן להמשיך ולהרחיב אותו, בהתאם לאופנת ה-Game as a Service.

    בהמשך הפאנל צויין שהמשחקיות ברשת היא אופציונלית בלבד, ואם תרצו לחוות את המשחק בשחקן יחיד, אתם תוכלו לעשות את זה. עם זאת, בשחקן יחיד המשחקיות אמורה להיות קצת יותר מאתגרת.

    לאחר פאנל השאלות והתשובות, זכינו לראות דמו משחקיות של משימה שלמה, אשר היה ערוך ככה שיכולנו לראות משחקיות מכל אחד מארבעת השחקנים. בדמו המשחקיות אנחנו רואים את ארבעת השחקנים תוקפים מאחז של ה-Scars. הגרפיקה כמובן יוצאת מן הכלל ומראה קצת אינטראקציה עם הסביבה, שמנוע Frostbite 3 מאוד טוב בלהציג.

    המשחקיות עצמה נראית מאוד כמו במשחקים כגון Borderlands או Destiny, והמפה הנרחבת שהשחקנים זוכים לטייל בה נראית כמו מקום שיהיה כיף לחקור. בהמשך הדמו הצוות צולל במים וחוקר מערה, עובר לעוד מקטע של לחימה, ובסופו של דבר נתקל בחיזר ענקי שכנראה יהווה בוס.

    היום גם קיבלנו מבט ראשון לבונוסי ה-pre order ולגרסאת הדלוקס, Legion of Dawn. הגרסא הרגילה תתן לכם סט שריון אגדי, כניסה מוקדמת לדמואים לפני היציאה, ודגל ייחודי, וגרסאת הדלוקס תתן לכם ארבעה סטים של שריונות אגדיים במקום אחד, שדרוג לנשק, ופס קול, בנוסף לבונוסים של הגרסא הרגילה.

    סך הכל נראה שהבונוסים מגניבים, אבל עוד לא ברור איך כל זה מתיישב עם הרעיון שאי אפשר "לשלם עבור כוח".

    המשחק Anthem עתיד לצאת ב-22 לפברואר, 2019, ל-PlayStation 4, Xbox One ו-PC.

     

  • EA @ E3 2018 – כל מה שאנחנו מצפים לראות

    EA @ E3 2018 – כל מה שאנחנו מצפים לראות

    אז תערוכת E3 2018 מתקרבת בצעדי ענק, ויחד איתה, הציפיה מרקיעה לשחקים. בשנה שעברה ראינו בפרזנטציה של EA מספר לא מבוקר של משחקי אינדי, שחלקם התבררו כמאוד מוצלחים, וחלקם קצת פחות, וכמו כן ראינו הכרזות על משחקים חדשים ומעניינים כמו Anthem. גם השנה אנחנו מצפים לפרזנטציה מרשימה מענקית המשחקים, ועל אף שרק חלק מהמשחקים אושרו וחלק עלו רק מתוך שמועות, ריכזנו לכם כאן את כל האינפורמציה שאתם תרצו לדעת לפני שאתם צופים בפרזנטציה בשבוע הבא.

    בראש ובראשונה, וזה לא מפתיע אף אחד, צפוי לנו בנוהל משחק חדש בסדרת פיפא, FIFA 2019. המשחק הקודם היה המשחק הראשון בסדרה שתמך גם ב-4K, והציג מכניקות משופרות של בעיטה וכדרור, וכמו כן הציג לנו מצב משחק בשם The Journey, שמהווה מעין מצב סיפור. גם הפעם אנחנו צופים לחזרתו של מנוע Frostbite 3 למשחק, אנימציות חלקות שנעשו באמצעות Motion Capture, ועוד שיפורים שיגרמו לחובבי הסדרה לקנות גם את המשחק הזה.

    בשנה שעברה ראינו את החשיפה של ה-IP החדש והמסקרן של חברת EA, הנקרא Anthem. אנת'ם שואב ממשחקים כמו Destiny ושואף להיות משחק עולם משותף עם משחקיות מלאה באקשן, שבו אתם משחקים דמויות עם חליפת שריון בשם Javelin, שממש מזכירה את החליפה של איירון מן.

    בעוד שהרבה אנשי מפתח עזבו את צוות הפיתוח באמצע, המשחק מפותח בידי החבר'ה שהביאו לנו את הטרילוגיה המקורית של Mass Effect, ורץ על גבי מנוע Frostbite שאני לגמרי מת עליו, ויש הרבה למה לצפות מההצגה שלו השנה.

    בנוסף לשני אלה, לפני כשבוע ראינו את החשיפה של Battlefield V ואין ספק שנראה עוד ממנו, כולל משחקיות אמיתית, בפרזנטציה של EA בתערוכה. על אף שראינו באקלאש לא קטן מהחשיפה, סך הכל ניתן לצפות למשחק מוצלח, שכן EA כבר הודיעו שלא יהיו במשחק לוטבוקסים, Premium Pass, או DLC בתשלום בלבד, והמשחק יושק לפי מתכונת Game as Service, ויהיו בו אך ורק מיקרוטרנזקציות לצרכים קוסמטיים.

    כמו כן, סטודיו Respawn שאחראי למשחקים המעולים בסדרת Titanfall, הכריז בעבר שהוא עובד על משחק אקשן-הרפתקאות בעולם של Star Wars. בנוסף ייתכן ובעקבות הקנייה הכבר-לא-כל-כך-חדשה של EA את Respawn, יכול להיות שנראה גם משחק חדש בסדרת Titanfall, אך לא עלו שמועות לגבי הכרזה שכזו.

    בנוסף לאלה, לא מן הנמנע שנראה את ההכרזה על המשחק הבא בסדרת Need For Speed. המשחק הקודם בסדרה לא זכה להצלחה גדולה, ולכן אנחנו מקווים ש-EA יעשו כמיטב יכולתם כדי לדאוג שהמשחק הבא יהיה מוצלח יותר. עם זאת, לא ראינו עדויות על זה שמשחק חדש נמצא בפיתוח או הולך לקבל הכרזה, ולכן כל זה הוא אך ורק ספקולטיבי.

    לבסוף, בעקבות הקולבורציה של EA יחד עם התנועה האירופית לקידום מפתחים עצמאיים, סביר להניח שגם השנה נראה בפרזנטציה מספר משחקי אינדי חדשים שיושקו תחת EA Originals. אני באופן אישי מאוד אוהב משחקי אינדי, שמהווים במידה רבה את הסטארט-אפים של עולם הגיימינג, ולכן אני מצפה בקוצר רוח להכרזות החדשות השנה.

    סך הכל נראה שיש הרבה למה לצפות מהפרזנטציה של EA, ושיש כאן פוטנציאל למשחק מאוד מעניינים. הפרזנטציה של EA ב-E3 2018 תוקרן בשבוע הבא ב-9 ליוני ב-21:00. אתם מוכנים לזה?

  • A Way Out: עדיף להישאר אסיר – ביקורת

    A Way Out: עדיף להישאר אסיר – ביקורת

    בינינו, מי לא אוהב לשחק משחקים עם חברים? הרי זה כיף. בין אם בזריעת הרס ובלאגן עם כלי רכב ב"Rocket League", או להתגושש אחד אחד עם השני באופן מטריד ב"Gang Beasts" וב"Genital Jousting", הספה היא המקום המושלם למשחקי וידיאו משותפים. אבל, משחקי מסיבות ומשחקי מכות מוזרים לא שולטים במדף המשחקים שלכם.

    המשחק A Way Out  מקווה לספק חווית קו-אופ רצינית, בעלת נרטיב מנחה, ולתפוס מקום של כבוד על המדף ובזמן הספה שלכם. לצערנו, הוא כושל בכך. השחק הוא משחק ניסיוני חדש מבית היוצר של משחק האינדי החביב "Brothers: A Tale of Two Sons".  ניסיוני – כי המשחק מנסה לעשות הרבה דברים כדי לראות מה עובד ומה לא, ורובם לצערנו פשוט לא.

    אתם וחבר משחקים שני אסירים: ליאו ו-ווינסנט. השניים הם ההפך הגמור אחד מהשני (או ככה אומרים לנו), אבל שניהם מלאים ברצון לנקמה משותפת באותו האדם, שהם מאמינים שאחראי על כליאתם. ביחד, הם מנסחים תוכנית בריחה לא-כל-כך-חכמה ויוצאים למשימה קצרה כדי לנקום.

    זהו סיפור קצת גנרי שנלקח ישרות מתוך סרטי שנות ה-90 ומשוחק כפי שהייתם מצפים מכזה. אבל המשיכה ל- A Way Out היא לא בגלל הסיפור, אלא בגלל הדרך בה הוא ניגש לקו-אופ.

    הדרך היחידה לשחק במשחק היא באמצעות מסך מפוצל, כששחקן אחד שולט בליאו והשני בווינסנט. באופן כללי, המשחק "מכריח" אתכם לשחק עם חבר (שמענו על אנשים ששיחקו במשחק לבדם, אבל אין בכך היגיון של ממש). ניתן יכולים לשחק במצב מקוון ובמצב לא מקוון, אך מפתחי המשחק Hazelight באופן ברור עיצבו את המשחק לקו-אופ על הספה.

    הקונספט הזה מרעננן בפני עצמו. עבר זמן מאז ששיחקתי במשחק קו-אופ רציני, אז התרגשתי לארח חבר טוב ללילה של בריחה מהכלא והשבעת יצר הנקמה. לרוע המזל, A Way Out התברר כמשחק מאוד-מאוד משעמם. למעשה, הייתי צריך להעיר את השותף לפשע כמה פעמים במהלך המשחק. אפשר להאשים את השעה המאוחרת או את יום העבודה המלא שכרגע חזרנו ממנו, אבל אני בוחר להאשים את העובדה שכל דבר שתעשו במשחק הוא לא מאתגר באופן חריג או מרגש.

    למעשה, ישנו גיוון רב במשחקיות: אתם רצים, נוהגים, יורים, מכים, מתגנבים ועוד. הבעיה היא שהמשחק אף פעם לא משתמש במגוון בצורה שמרגישה טבעית. בולטת התחושה כמה הכל מאולץ: עכשיו אתם יורים; עכשיו אתם מתגנבים; עכשיו אתם בורחים. המעבר בין הקטעים האלה צורם, והם אף פעם לא באמת מחמיאים אחד לשני ע"י מעבר חלק.

    זה דיי ברור ש A Way Out מנסה לאתגר את ההרגשה הקולנועית של משחקים כמו Uncharted 4: A Thief’s End ו- The Last of Us, אבל לא מצליח לעשות זאת. בחלק אחד של המשחק אתם מועדים בתזזיתיות במורד הגבעה כאשר שוטרים רודפים אחריכם, ובחלק אחר אתם מפלסים את הדרך שלכם החוצה מבית חולים באמצעות אגרופים. יש לא מעט רגעים שמלאים באקשן, ולמרות שהם במידה מסוימת מרגשים בהשוואה לשאר המשחק, הם חסרים את המידיות שאתם מצפים לה. הם פשוט סוג של… קורי-עכביש שמנסים להחזיק את המשחק ביחד, וברגע שהם נגמרים אתם חוזרים לשיטוט איטי באזור ממנו צריך לצאת, מחפשים משהו להפעיל.

    זה רוב מה שתמצאו במשחק. לפני שאתם מגיעים לאחד מרגעי האקשן בסוף כל פרק, אתם תוהים באזור מסוים ומחפשים דברים לעשות. אתם פשוט יכולים לבצע את הדברים שיזיזו את העלילה קדימה (בדרך כלל משהו בולט וישיר), או שאתם יכולים לחקור ולגלות עוד דברים חסרי משמעות לעשות. בינינו, כדאי לכם לעשות זאת. כל דבר שאינו מתקשר ישירות לעלילה הוא דיי מהנה. אתם יכולים לתרגל את כישורי הלחימה בקראוון, להתחרות בהורדת ידיים באתרי בנייה, או לשחק את הגרסה הכי גרועה של פונג שראיתי. כל הסחות הדעת האלה הם הדברים הכי כיפיים ששיחקתי, בעיקר בגלל שהם קרובים למשחקי המסיבות שעובדים טוב בקו-אופ.

    במשך רוב המשחק, אתם לא באמת מרגישים במשחק קו-אופ. כן, תמיד יש שתי דמויות על המסך המפוצל, אבל הן בקושי מקיימות אינטרקציה ביניהן מחוץ להסחות הדעת שהוזכרו למעלה. שני האסירים תמיד הולכים בדרכים נפרדות, מקיימים אינטרקציה עם אובייקטים בנפרד, ומדברים עם אנשים בנפרד. האינטרקציות הבודדות שעליכם לבצע ביחד בדרך כלל מורכבות מלחיצה על כפתור באותו הזמן, או ששחקן אחד נוהג במכונית בזמן שהשני יורה. לא בדיוק דברים פורצי דרך.

    למרות זאת, ההיבט בו הקו-אופ עוזר ביותר הוא הערך החוזר של המשחק. אפשר לסיים את הקמפיין תוך 5-6 שעות, אורך הוגן עבור משחק אינדי המבוסס על סיפור. מחיר המשחק, אגב, תואם לאורכו. בזמן שרובו רץ באופן ליניארי יחסית, ישנן כמה דרכים המסתעפות בעלילה. הן לא משפיעות על המשחק או משנות אותו כשלם, אך כל אחת מהן מובילה לחלק עם משחקיות שונה.

    לדוגמה, אפשר לבחור לקבל את רעיונו של ליאו ולנהוג דרך המחסום המשטרתי, או להקשיב לרעיונו של ווינסנט ולנסות להתגנב מעבר לו. שני השחקנים חייבים להגיע להסכמה לגבי איזו דרך לבחור, אבל תמיד אפשר לחזור ולנסות את האופציה השניה רק כדי לראות מה יכול היה לקרות. ייתכן שגם תרצו לשחק כמה פרקים בפעם השניה עם הדמות השנייה. בכך תקבלו חוויה קצת שונה בכל משחק, במיוחד בזמן פרק בית החולים שהוא במידה רבה הפרק הכי טוב במשחק.

    A Way Out הוא משחק מאוד נסיוני – הוא קונספט מתוחכם במהותו. אבל במקום לעשות משהו מעניין או חדשני, היוצרים פשוט זרקו עליו מספר רעיונות ומכניקות-משחק כדי לראות מה יצליח. זה ניסוי טוב, כזה שעשוי להוביל בעתיד ליצירת כמה משחקים מבוססי סיפור המכילים מרכיב קו-אפ מהספה באופן משמעותי. לרוע המזל A Way Out לא יהיה חלק מהעתיד הזה.

    המשחק זמין על גבי המחשב האישי, ה-PlayStation 4 וה-Xbox One, הוא נמכר בסכום של כ120 שקל. בנוסף נדרש רק עותק אחד על מנת ששני חברים יוכלו לשחק יחדיו במצב הCo-op.

    עותק הביקורת סופק ע"י אנג'ויסטיק חיפה.

  • Star Wars: Battlefront II מקבל עדכון חדש וחללית חדשה

    Star Wars: Battlefront II מקבל עדכון חדש וחללית חדשה

    לכבוד סוף האירוע שהתקיים לכבוד The Last Jedi, המשחק Star Wars: Battlefront II קיבל עדכון חדש. העדכון הביא איתו שיפור נוסף להתקדמות במשחק וחללית גיבור חדשה ודי מתבקשת.

    עם העדכון החדש, כמות ההריגות שצריך להשיג על מנת לקבל את הנשקים המתקדמים של הקלאסים השונים התקצרה משמעותית: כעת בשביל לקבל את הנשק השלישי, צריך להשיג כ-200 הריגות במקום 250, ואת הנשק הרביעי משיגים לאחר 400 הריגות במקום 500. שיפור זה אומר שתוכלו להשיג נשקים מתקדמים וחזקים יותר בקלות רבה יותר, ולסגור את הפער אל מול השחקנים הוותיקים יותר במהירות רבה יותר.

    יחד עם זאת, הדרישות כדי לפתוח שדרוגים לנשקים גם כן התקצרו: כעת את השדרוג הראשון ניתן להשיג לאחר 25 הריגות במקום 50, את השדרוג השני לאחר 75 הריגות במקום 150, ואת השדרוג השלישי לאחר 150 הריגות במקום 250.

    בנוסף לשיפורים למערכת ההתקדמות במשחק, המשחק עכשיו מציין במהלך קרב כאשר אתם מסיימים milestone במשחק. זה מאוד נוח כשחלק מאלו דורשים מכם לשחק בצורה מסויימת או עם דמות מסויימת שאתם אולי פחות רגילים להשתמש בה, ואני מאוד מרוצה מהתוספת הזו, על אף שהיא לכאורה נשמעת כמו משהו קטן.

    ולבסוף, זכינו לקבל חללית גיבור חדשה – חללית ה-Tie של אידן וורסיו. צד הרשעים במשחק סבל במחסור בחלליות גיבורים אל מול הטובים, משום שבתכל'ס, אם תחשבו על זה רגע, פשוט אין כל כך הרבה דמויות רשעות משמעותיות שטסות בחלליות בסרטים. לקבוצת החלליות של בובה פט, דארת' ויידר, קיילו רן ודארת' מול, מצטרפת כעת גיבורת המשחק אידן, עם חללית Tie משודרגת אשר בנוסף להיותה משוריינת יותר ובעלת לייזרים חזקים יותר, היא מסוגלת להפעיל יכולת אשר מחזקת חלליות בקרבתה.

    החללית של אידן זמינה כבר עכשיו עבור 5000 קרדיטס. עם הקצב המואץ של ההתקדמות שהמשחק נמצא בו כרגע, זה לא אמור לקחת לכם יותר מ-20 משחקים. ספרו לנו מה אתם חושבים עליה!

  • בחרו צד: הרחבה ראשונה ל-Star Wars: Battlefront II תצא בעוד שבוע בחינם

    בחרו צד: הרחבה ראשונה ל-Star Wars: Battlefront II תצא בעוד שבוע בחינם

    Star Wars: Battlefront II יצא בדיוק בזמן לצאת הסרט החדש שיוצא ב-13.12, Star Wars Episode VIII: The Last Jedi. לכבוד הסרט החדש ובשוונג של יציאת המשחק, אנחנו זוכים ל-DLC ראשון חינמי למשחק. לאלו מכם שלא זוכרים, EA הודיעו שכל ה-DLC של המשחק יהיה במסגרת המחיר ההתחלתי (וזו כנראה הסיבה שהם מאוד בנו על מיקרו טרנזקציות כדי לסגור את הפער הזה). אם קראתם ואם לא, מאוד אהבתי את Star Wars: Battlefront II, ועל כן אני באופן אישי מתרגש לקראת ה-DLC הקרוב (וגם הסרט מן הסתם).

    אז מה אנחנו צפויים לראות בעצם? מדובר באירוע אשר ימשך חודש, ובסופו למשחק יתווספו שתי מפות חדשות, חללית גיבור חדשה ושני גיבורים חדשים – קפטן פאזמה, ופין, חייל הסער הסורר.

    השבוע שחקנים אשר יכנסו למשחק יקבלו בחירה של Faction. תוכלו לבחור לשחק את ההתנגדות או את ה-First Order. במהלך החודש הקרוב, שחקנים משני הפלגים השונים יקבלו אתגרים לבצע. הפלג שהשחקנים בו יסיימו יותר אתגרים יזכה בסופו של דבר במלחמה הזו, וכל השחקנים שבחרו בו יקבלו ארגז נדיר. בנוסף, שחקנים אשר ימלאו את האתגרים של אותו פלג, ללא תלות בניצחון במלחמה, יזכו בקלף נדיר עבור אחת משתי הדמויות החדשות, בהתאם לפלג שבו הם בחרו.

    בשבוע הבא, ב-13.12 נקבל את שני הגיבורים החדשים, פין, וקפטן פאזמה, וכמו כן שתי מפות חדשות – מפה חדשה ל-Galactic Assault בכוכב Crait (שזה נראה כמו הכוכב שבו רואים בטריילר AT-AT עם רגלים בצורת אגרופים), ומפה חדשה ל-Starfighter Assault בשם D'Qar (שגם הכוכב הזה יופיע בסרט). יחד עם המפות החדשות תפתח חללית גיבור חדש השייכת לדמות בשם Tallie, וכמו כן נקבל עוד מספר פרקים למצב הסיפור, אשר יספרו על עלילות אידן ורסיו בתקופת ה-First Order. לאורך השבוע יפתחו עוד אתגרים לפלגים השונים, ואתם תרצו לבצע אותם כי בסופו של דבר אתם נלחמים על פרסים מעולים.

    בשבועיים לאחר מכן יפתחו עוד ועוד אתגרים, כאשר בסופו של דבר יוכרז הפלג המנצח, והמשתתפים יקבלו את הפרסים.

    נשמע שהולכים להוסיף הרבה תוכן, ואני בטוח שזו רק ההתחלה. ספרו לנו בפייסבוק באיזה פלג אתם תבחרו!

  • Star Wars Battlefront II: ביקורת -כמו גיבור בגלקסיה רחוקה רחוקה

    Star Wars Battlefront II: ביקורת -כמו גיבור בגלקסיה רחוקה רחוקה

    אני רץ למסדרון – החיילים המשובטים כבר שם ויורים עלינו. חמישה דרואידים עומדים בפתח השני של המסדרון ומחכים שמישהו יפרוץ את הדרך. אני מפעיל מגן ונכנס במלוא הכוח עם רובה הסער שלי, ומצליח להוריד משובט אחד, זורק רימון ומתגלגל למסתור. החיילים מהצד השני רק מתאוששים מהרימון שזרקתי ואני יוצא מהמסתור ומפעיל את מקלע הנפץ שקיבלתי מאחת ממשימות הסיפור, כדי לפתוח באש חיפוי. שלושה משובטים נוספים נופלים והשאר מתפזרים – חוליית הדרואידים שמאחורי פורצת קדימה ומטהרת את האיזור. רוג'ר רוג'ר. אז ככה זה מרגיש להיות חלק מהסרטים, הא?

    Star Wars: Battlefront II הוא כנראה המשחק השנוי ביותר במחלוקת שיצא השנה, ומאחר ואתם כאן, כנראה שעוד לא גיבשתם דעה נחרצת עליו. ובכן – הסירו דאגה מלבכם, מאחורי מנגנון מיקרו-טרנזקציות שהושבת זמנית ומנגנון התקדמות שהואץ משמעותית נכון לתאריך כתיבת ביקורת זו – מדובר במשחק אקשן מפוצץ ומגניב, שמעריצי מלחמת הכוכבים יאהבו ויהנו ממנו.

    האקשן במשחק מרגיש בשיאו בין הייתר בזכות הגרפיקה והסאונד המרהיבים. מנוע Frostbite הוא מהחזקים והיפים ביותר שיוצא לנו לראות במשחקי יריות ומשחקים באופן כללי, וזה מתבטא גם בפרטים הקטנים וגם בגדולים. המפות גדולות ומפורטות, ויש בהן הכל החל מחייזרים שבורחים למחסה,לעלים שמתעופפים ברוח ועד להשתקפויות שלכם בשלוליות על הרצפה בעולם הגשום תמידית, Kamino. האנימציות במהלך הסיפור נעשות באמצעות motion capture, ורק לעיתים נדירות כאשר יש דיאלוגים במהלך שלב, הדמויות נראות טיפה יותר פלסטיות.

    הגרפיקה המעולה מלוות בסאונד איכותי ביותר. את השלבים מלווה המוזיקה של ג'ון ויליאמס מהסרטים, וכל האפקטים יותר ממושלמים. כל הפגיעות של הרובים השונים, החלליות השונות, וחרבות האור, מתפצפצים באוזן בצורה מדהימה, ומוסיפים המון סיפוק לכל פגיעה. הדמויות בסיפור מדובבות בצורה משכנעת, ובראשן ג'נינה גוונקאר, שאולי מוכרת לכם מ-Sleepy Hollow או True Blood. אפילו את הדרואידים והמשובטים מדבבים השחקנים מטרילוגיית הפריקוולים, כולל דרואידים מפקדים אשר אתם עשויים לזהות מסדרת הטלוויזיה Star Wars: Clone Wars. הכל מדוייק ובמקום, וזה מכניס אתכם לאווירה.

    אחרי שהמשחק הקודם הועמד לביקורת על דלילות בתוכן לשחקן יחיד, הצוות ב-Dice עמלו קשה כדי ללמוד מהביקורת הזו – המשחק מכיל בנוסף למצב Arcade ומצב מרובה משתתפים גם מצב סיפור, אשר מספר לנו על עלילות כל הדמויות האהובות עלינו בתקופה שבין הטרילוגיה המקורית (סרטים 4-6) והטרילוגיה החדשה (סרטים 7-9).

    במצב הסיפור אנחנו זוכים לשחק את אידן ורסיו, המפקדת של חוליית מבצעים מיוחדים באימפריה הגלקטית בשם Inferno Squad. לאורך הסיפור אנחנו לומדים עוד על הצד של האימפריה ומה שהתרחש בה לאחר סוף עלילות שובו של הג'דיי והשמדת כוכב המוות השני. לאורך הסיפור אנחנו זוכים לראות ואפילו לשחק בתור פרצופים מוכרים כגון לוק, ליאה, האן ואפילו לאנדו קלריסיאן, אך כמובן בראש ובראשונה את אידן ורסיו, כוכבת הסיפור.

    הסיפור לא מרשים במיוחד וכנראה לא היה זוכה באוסקר – הוא די לינארי ומדלג בין נרטיבים בלי הרבה גישור – אבל הוא מתאים מאוד לעולם של מלחמת הכוכבים, ומעשיר אותנו בידע חדש. הכוכבים האמיתיים בסיפור הם הדמויות השונות, ובפרט אידן, ודרכן אנחנו סופגים לא רק את העלילה אלא גם את הרגשות של שלל הדמויות בזמנים קשים אלה.

    אידן מהווה דמות קשוחה אך חיננית, והתגובות שלה לדברים שקורים לאורך הסיפור מראות לנו צד חדש של האימפריה – כאשר היא ושני חבריה לחוליה רואים את כוכב המוות השני נהרס (כחלק מעלילת הסרט "שובו של הג'דיי"), רואים את שלושתם מגיבים ברתיעה (הרי בכל זאת מיליוני חיילים, שאת חלקם הם אולי הכירו, נהרגו בפיצוץ) ואידן אומרת ש"יהיה זמן להתאבל על זה אבל בינתיים צריך להמשיך במשימה", וזה מרגיש לי כמו קטע שמביע מצויין את האנושיות של הדמות שלה. עם קטעים כאלה ואחרים דומים להם, ניתן לראות איך האימפריה מקבלת עומק שלא נראה בעבר, פרט אולי לספרים.

    מבין שאר הדמויות בסיפור, כנראה הדמות שהכי אהבתי היא Shriv, קצין מגזע דורוס אצל המורדים, עם אישיות צינית מרירה שכזו. שריב בקלות הופך לליצן של הסיפור. לאורך הסיפור תשמעו אותו מתלונן ומתווכח עם הדמויות השונות, ובפרט עם לאנדו, כאשר מבין הציטוטים האהובים עלי במשחק על ידיו זה: "אם אני הולך למות כאן, אני שמח שגם אתה תמות".

    מעבר לסיפור, שלא תופס חלק גדול מאוד מהמשחק, המשחקיות מתחלקת לארקייד – מצב לשחקן יחיד אשר בו נוכל לשחק במשימות עם רמות קושי שונות, או לארגן משחק אימון מול המחשב; ולמולטיפלייר. המשימות במצב הארקייד מהנות, ושמות אותנו בכמה וכמה סיטואציות מעניינות. אחת מהמשימות המעניינות הללו היא משימה שבה אתם מתים מפגיעה אחת, ועליכם להספיק תוך זמן מוגבל להביס 10 חיילים אויבים, שגם הם מתים מפגיעה אחת, ומקנה תחושת "מת לחיות" שכזו. שאר המצבים בארקייד מוגבלים למדי, ולא תוכלו לשחק במפות הגדולות שזמינות במצב מרובה שחקנים, וזה קצת חבל.

    על אף שהמצב נועד למשחק בשחקן יחיד, לא תוכלו לקבל כסף משחק או להזדכות על השלמת מטרות אלא אם תהיו מחוברים לאינטרנט תוך כדי. בנוסף קיימת במשחק הגבלה על עד 500 מכסף המשחק שניתן לקבל במצבי ארקייד, בכל יום, וזאת כדי שאנשים לא ישתמשו בו סתם כדי לעשות Farming למלא נקודות, ואז יגיעו למולטיפלייר עם מלא יכולות. על אף ההצדק הזה, הרגשתי שאחרי שאני בשוונג של השלמת משימות בארקייד, אני מוכרח להפסיק כי אני רוצה לקבל את הנקודות הללו בהזדמנות אחרת, גם אם בפועל הייתי מרוויח הרבה יותר נקודות במולטיפלייר.

    חידוש נוסף במשחק הוא מצב קרבות החלליות, אשר נבנה מאפס אחרי המשחק הקודם. ב-Starfighter Assault אנחנו זוכים לטוס בסביבות צפופות ומעניינות, וישלחו אתכם לטוס בתוך תחנות חלל או בין הריסות של כוכב המוות. האקשן במצב הזה מטורף, ואתם תמצאו את עצמך במקרים רבים טסים ראש בראש לכיוון חללית, מפוצצים אותה, ורואים את השאריות שלה עפות לכם מול הפנים, ממש כמו בסרטים. מצאתי את עצמי משחק המון במצב הזה מאחר ומאוד אהבתי לטוס בחלליות במשחק Star Wars Battlefront 2 הישן ב-2006, והגרסא המחודשת של מצב זה הביאה לי את כל מה שאי פעם רציתי לעשות.

    המולטיפלייר הוא כמובן החלק העיקרי במשחק – כנראה שתעבירו בו את כמות השעות הכי ארוכה, הוא הכי מתגמל מבחינת נקודות ואצ'יוומנטים, והוא גם החלק הכי כיפי במשחק. המשחק מתחלק לחמישה מצבי משחק שונים: Galactic Assault, שבו תשחקו חיילים רגליים במפות ענקיות ומתגלגלות, ותדרשו לתקוף או להגן על מטרות לאורך משימה אחת גדולה; Starfighter Assault, שהוא המקבילה למצב זה, אבל בחלל עם חלליות; Heroes vs Villains, מצב שבו תוכלו לשחק את כוכבי הסרטים והמשחק בקרב של 4 נגד 4; Strike, שהוא מצב משימות בסדר גודל קטן יותר מ-Galactic Assault ובמפות קטנות; ולבסוף Blast, שהוא משחק Team Deathmatch סטנדרטי במפות קטנות וצפופות.

    כל מצבי המולטיפליי מלאי אקשן, ותלוי בסגנון המשחק שלכם, יתכן ומפות מסויימות יתאימו יותר לסוג החייל שתשחקו. ואם כך בואו נדבר על הסוגים השונים: Assault הוא החייל הסטנדרטי שמסתער מהר וכנראה שבקרב אחד על אחד הוא ינצח כל חייל אחר אם הוא זז מספיק מהר; Heavy הוא הטנק שבחבורה, עם יכולות כמו מגן נייד ומ"ג אשר משמש לאש חיפוי; Specialist הוא הצלף, אשר בעל יכולות התגנבות, אך עיקר תרומתו היא מרחוק במפות פתוחות; ולבסוף Officer הוא תומך הלחימה הקלאסי, עם יכולות אשר מחזקות דרמטית את החיילים סביבו וצריח אוטומטי נייד. באופן אישי בחרתי להתעמק ב-Heavy, ולאורך הזמן למדתי איך לשחק איתו בצורה יותר טובה, ואפילו זכיתי ב-MVP מספר פעמים.

    אכן כן, על אף המהומה הגדולה בהחלט סביב עניין הלוטבוקסים – שאני באופן אישי עוד לא הצלחתי לקבוע אם שחקנים מנוסים יותר מנצחים אותי כי הם מנוסים יותר או כי יש להם יותר שדרוגים – הכישרון משחק כאן תפקיד משמעותי, והוא הרבה יותר חשוב מהציוד שתקבלו. בסיום כל משחק תקבלו כסף משחק בסכום בין 100 ל-400, ותוכלו לקנות באמצעותו מספר גיבורים חזקים יותר אשר נעולים בתחילת המשחק, או לוטבוקסים שונים לחיילים, גיבורים, או חלליות. המערכת הזו מרגישה איטית למדי, לפחות כל עוד אתם מחליטים לפתוח את כל הגיבורים לפני שאתם מתחילים לרכוש לוטבוקסים, אבל היא שיפור משמעותי על מערכת ההתקדמות במשחק הקודם לדעתי. על כל פנים משחקי המולטיפלייר מהנים מאוד, ומצדיקים את כמות הזמן שתעבירו בלפתוח יכולות ודמויות חדשות, ואני באופן אישי רואה את עצמי משחק במשחק עוד הרבה אחרי הביקורת.

    אז כן, Star Wars Battlefront II לא עבר השקה חלקה במיוחד. עוד לא ברור אם המיקרו-טרנזקציות יחזרו, ואם בחזרתם הם יוציאו את המשחק מאיזון, אבל נכון לכרגע, המולטיפלייר במשחק הוא מחוויות המולטיפלייר האהובות עלי אי פעם. גם אם במפה מסויימת הרגשתי שהקלאס שלי היה פחות אפקטיבי, המפה הבאה הראתה לי שהוא דווקא כן, והמשחקיות פשוט ממכרת.

    המשחק נראה מהמם ונשמע מהמם והופך את כל החוויה למאוד אימרסיבית, בעיקר ממשחק במבט ראשון, ולכן אני מאמין שמעריצי מלחמת הכוכבים, וחובבי משחקי יריות בסדר גודל גדול כמו בסדרות Star Wars Battlefront ו-Battlefield יהנו מהמשחק עד מאוד. לא רק זאת אלא ש-EA כבר הכריזו שכל ההרחבות וה-DLC יבואו במסגרת המחיר ההתחלתי של המשחק, וכבר ראינו הכרזות על גיבורים ושלבים חדשים, ואפילו כבר החודש צפוי האירוע הראשון של המשחק. אני באופן אישי בהחלט עוד הולך להמשיך לחגוג על המשחק להרבה זמן, מקווה לראות שם גם אתכם.

  • Visceral Games ז"ל – משחק מלחמת הכוכבים פונה לצד חדש

    Visceral Games ז"ל – משחק מלחמת הכוכבים פונה לצד חדש

    EA סוגרת את סטודיו המשחקים Visceral Games, הידוע בין היתר עבור סדרת המשחקים המדהימה Dead Space והספינאוף לסדרת Battlefield -המשחק Battlefield Hardline.

    החברה עד עכשיו עבדה על משחק "מלחמת הכוכבים" חדש. על פי הצהרה רשמית מטעם EA' נראה כי זה מה שסתם את הגולל על הסטודיו.

    ההשערה הפופולרית הינה ש-EA רצתה לשנות את הכיוון שהמשחק התפתח מכיוון של "ממוקד בסיפור והרפתקה לינארית" למשהו שיותר יהיה לכיוון עולם משחק יותר פתוח, בסגנון Witcher 3 – "חוויה פתוחה יותר שמציעה יותר מגוון ועצמאות לשחקן". נקווה שהמגוון המדובר בציטוט אינו לגבי loot crates.

    "תוך כדי תהליך הפיתוח (של המשחק), בדקנו את הקונספטים במשחק עם השחקנים, האזנו לפידבק בנוגע לאיך וכיצד הם רוצים לשחק, ועקבנו אחרי השינויים בשוק", נכתב בהצהרת EA. "זה נעשה ברור שכדי להעביר את החוויה שתגרום לשחקנים לחזור למשחק ולהנות ממנו גם אחרי הרבה זמן נדרש לבצע שינוי משמעותי בעיצוב".

    "אנחנו נשמור את העיצוב המדהים, האותנטיות של יקום מלחמת הכוכבים, ונתמקד בלהביא את הסיפור במשחק לחיים. במיוחד נעביר חוויה פתוחה יותר שמציעה יותר מגוון ועצמאות לשחקן, נישען על היכולות של מנוע Frostbite ונדמיין מחדש את האלמנטים המרכזיים במשחק בשביל לתת לשחקנים חווית מלחמת הכוכבים עם עומק גדול יותר ויותר קלות לחקור".

    בינתיים נותר לנו לחכות ולראות למה בדיוק מדובר בהצהרה. כמו שנאמר, ההשערה הינה שינוי המשחקיות לעולם פתוח בשביל ליצור חוויה מודולרית שיהיה אפשר להרחיב בעתיד… כנראה בתשלום. כאשר חוויה לינארית היא חד פעמית ולא תעודד שחקנים לחזור למשחק.

    עם סגירת סטודיו Visceral Games, האחריות למשחק תעבור לצוות גדול שיפוזר סביב המשרדים העולמיים של EA. מי שתיקח את האחריות עליו תהיה EA Vancouver, מכיוון שהיא הייתה כבר מעורבת בפיתוח המשחק. הצוות של Visceral יפוזר בין המחלקות האחרות ב-EA.

    כרגע לא ברור מה יהיה תפקידה החדש של Amy Henning במשחק. הכותבת המוצלחת אשר בין היתר כתבה עבור סדרת משחקי Uncharted הצטרפה לסטודיו ב-2014 בשביל לעבוד על המשחק. על פי אתר קוטקו, EA כרגע "בדיונים עם איימי על הצעד הבא".

    עם כל הבלגן יש סיכוי לא רע שהמשחק יפספס את חלון השיחרור ב-2019. EA כרגע מצפים לתאריך שחרור שיוכרז בעתיד.

  • Star Wars Battlefront 2 זוכה לפרטים חדשים על הסיפור וטריילר

    Star Wars Battlefront 2 זוכה לפרטים חדשים על הסיפור וטריילר

    ל-Star Wars: Battlefront היה חסרון אחד מאוד גדול – לא היה בו סיפור או איזשהו מצב משחק משמעותי לשחקן יחד.

    היקום של Star Wars עשיר בדמויות, עולמות וסיפורים. על אף זאת, EA ו-DICE בחרו שלא להוסיף סיפור לשחקן יחיד במשחק הקודם.

    עם זאת, לקראת המשחק הבא הם הקשיבו למעריצים ובחרו לתקן את טעות זו. Star Wars: Battlefront 2 יכלול סיפור מלא שיציג שלל דמויות חדשות.

    בסיפור תזכו לשחק את הראש של חוליית Stormtroopers למבצעים מיוחדים בשם Inferno Squad. חוליה זו היתה ב-Endor כשהמורדים פוצצו את כוכב המוות, וכעת הם צריכים לעלות מן האפר של האימפריה שנפלה.

    תוכלו להציץ בסרטון מאחורי הקלעים המצורף בו תוכלו לראות משחקיות חדשה מ-Battlefront 2 ולקבל מבט לעומק על הסיפור החדש.

  • Need for Speed Payback מקבל סרטון משחקיות מהיר ועצבני

    Need for Speed Payback מקבל סרטון משחקיות מהיר ועצבני

    טריילר המשחקיות הראשון של Need for Speed Payback מלא בקרבות מכוניות, נהיגה מהירה ודיבוב קלוקל. כן, זה אכן משחק הNeed for Speed שאנו מכירים ואוהבים.

    בטריילר אנו רואים את טיילר (Tyler) וג'ס (Jess), שתי הדמויות הראשיות של המשחק, רודפים אחר משאית במדבר. המשאית מכילה בה מכונית אשר מצויידת עם טכנולוגיה חדישה והצוות שלנו ממש רוצה אותה. הם רוצים אותה כל כך שטיילר מוריד מכוניות אחרות מהכביש ישירות לתוך עמודי טלפון בslow motion מדהים.

    הרגע הבאמת מגניב קורה כאשר ג'ס קופצת אל תוך המשאית וגונבת את המכונית – בעוד המשאית דוהרת לה במהירות מרבית על הכביש. השחקן אז עובר אל ג'ס, בעודה היא נוהגת במכונית עם הטכנולוגיה החדישה ישירות למחסום משטרתי.

    חלק קצר זה של המשחקיות הוא חלק ממשימת "The Highway Heist", אשר היא חלק מהסיפור הראשי של המשחק. הסיפור הראשי עוקב אחר טיילר, ג'ס ומאק (Mac) בעודם מנסים להפיל את "The House", קרטל ששולט בעולם התחתון של Fortune Valley. חברת EA מבטיחים רגעים נזכרים רבים אחרים כמו "The Highway Heist" במהלך הסיפור.

    Need for Speed Payback נותן דגש על עיצוב אישי של המכונית, כך שתוכלו להפיל את "The House" במכונית של חלומותיכם. תוכלו לקחת כל מכונית ולהפוך אותה למפלצת המרוצים באחת מהקטגוריות: מרוץ, דריפט, שטח, דראג ובריחה. לכל קטגוריה יש את החוזק שלה ותצטרכו להשתמש במכונית הנכונה בכדי לנצח.

    נכון לכרגע, Need for Speed Payback אמור לצאת ב10 לנובמבר למחשב האישי, PlayStation 4 ולXbox One. הוא גם יהיה שחיק על Project Scorpio ועל הPS4 Pro, אך זה די צפוי בנקודה זו.

  • Games with Gold – June 17: ריח של התחלה ישנה

    Games with Gold – June 17: ריח של התחלה ישנה

    חברת מיקרוסופט חשפה את רשימת המשחקים שישוחררו בחודש יוני הקרוב, כחלק מתוכנית ה Games With Gold.

    למי שלא מכיר, Xbox Live Gold היא תוכנית המנויים של קונסולת המשחקים Xbox , מבית Microsoft, המאפשרת משחקי מרובי משתתפים על גבי רשת האינטרנט. כבונוס – כל חודש זוכים המנויים בתוכנית להוריד בחינם מספר מסויים של משחקים, חלקם אינדי וחלקם משחקי Triple A ללא כל עלות מעבר לעלות המנוי.

    מכיוון שמיקרוסופט לא מתכוונת להשאיר את אלו שברשותם הקונסולה מהדור הקודם, ה-Xbox 360, אך עם זאת להמשיך ולפנק את בעלי ה-Xbox One – חלק מהמשחקים הם עם Backwards Compatibility – שהיא היכולת של קונסולת ה-Xbox One להריץ משחקים מהדור הקודם בצורה חלקה. לחשיבה שיווקית זו, השמה את קהילת השחקנים במרכז, על פני רווח מהיר אחראי לא אחר מאשר Phil Spencer.


    SpeedRunners

    המשחק זמין להורדה במשך כל החודש (1-30/6/17), והוא זמין לקונסולת ה Xbox One בלבד.

    המשחק הושק בשנת 2014, והוא משחק אינדי. במשחק זה תוכלו להתחרות מול חברים או המחשב במירוץ מנקודת מבט צידית (Side Scrolling Racing Game) בדומה למשחק המובייל Fun Run, אבל הרבה הרבה יותר טוב.

    טריילר המשחק:


    Watch Dogs

    מפתחת: Ubisoft Montreal, מפיצה: Ubisoft

    המשחק זמין להורדה בין ה16/6-15/7/17, לקונסולת ה-Xbox One בלבד.

    המשחק שוחרר בשנת 2014 והוא משחק אקשן בעולם פתוח, עם אלמנטים של משחק תפקידים והאקינג (פצחנות). המשחק התקבל על ידי המבקרים בביקורות גבוהות, אך קהילת השחקנים התאכזבה ממנו קשות לאור באגים רבים, חוסר התאמה בין הגרפיקה שהוצגה בטריילרים לבין זו שהתקבלה בפועל, ועוד. ההמשך שלו יצא בסוף שנה שעברה: Watch Dogs 2, ובעוד הוא התקבל בצורה יותר חיובית, הוא עדיין סחב איתו לא מעט באגים מטרידים.

    טריילר המשחק:

    https://www.youtube.com/watch?v=e_q-s3QdmU8


    Assassin's Creed III

    מפתחת: Ubisoft Montreal, מפיצה: Ubisoft

    המשחק יהיה זמין להורדה בין ה01/06-15/06/17, וזמין לשתי הקונסולות.

    המשחק, שהופץ בסוף שנת 2012, היה המשחק הראשון בסדרת Assassin's Creed שניסה להתנתק מסיפורם של אלטאיר, אציו, וקצת דזמונד (אבל עדיין נאלצנו לסבול אותו בקו העלילה העתידני של המשחק).

    עלילת המשחק הפנימית מתרחשת בארה"ב של לפני המהפכה האמריקאית, כלומר בימים בהם הבריטים שלטו במושבות ביבשת צפון אמריקה. גיבור המשחק הוא קונור קוונווי, חצי אינדיאני חצי אדם לבן, המנסה להלחם בטמפלרים המסייעים לבריטים לדכא את המרד האמריקאי שלימים יהפוך למהפכה, שתוביל להכרזת העצמאות האמריקאית.

    המשחק הוא משחק עולם פתוח, והיה הראשון בסדרה שגם הוציא את המתנקש מחוץ למרחב הערים הצפופות, ואילץ את המפתחים לחשוב על דרכים שונות להביא לידי ביטוי את אמנות התנועה הידועה כפארקור במרחב הפתוח. במשחק ניתן לחוות את עונות השנה, לצאת ל-Frontier – הטבע הפראי, ולאסוף משאבים, לצוד חיות ועוד. המשחק היה גם המשחק הראשון שהציג את מנגנון הקרבות הימיים עם ספינות המפרשים. מנגנון זה התקבל באהדה כה רבה, עד כי המשחק הבא בסדרה Assassin's Creed Black Flag התמקד במנגנון קרבות זה. אחת הביקורת כנגד AC3 – הרבה מהשחקנים הרגישו כי הם "עובדים" עבור המשחק, וטובעים בים המטלות שיש לבצע  (גיחי).

    המשחק מאפשר למעוניינים בכך ללמוד המון על המהפכה האמריקאית: מנהיגים, קרבות, מיתוסים ואגדות. ניתן לעשות זאת דרך קריאת המידע הנוסף שעולה מדי פעם תוך כדי המשחק, וכך גם ניתן לשפר את רמת האנגלית שלכם כבונוס.

    טריילר המשחק:


    Dragon Age: Origions

    מפתחת: BioWare מפיצה: EA

    המשחק יהיה זמין להורדה בין ה16/06-30/06/17, והוא זמין לשתי הקונסולות.

    המשחק הוא משחק תפקידים (RPG), בו השחקן מוטל לתוך עולם הנמצא במשבר בין הגזעים השונים במשחק. השחקן יכול לבחור מבין 3 תפקידים: לוחם, קוסם או גנב, וברקע של אחד משלושה גזעים: בני אדם, אלפים או גמדים. המשחק משוחק במבט שלישי (3rd Person).

    המשחק התקבל באהדה רבה, וזכה לשבחים רבים, הן מצד השחקנים ומצד המבקרים. הוא נחשב לאחד הטובים בסדרת Dragon Age.

    מומלץ לאוהבי Mass-Effect, שחור נפער בליבם לאחר יציאת המשחק Andromeda שלא ענה על הציפיות.

    טריילר המשחק:


    Phantom Dust – DLC

    מפתחת ומפיצה: Microsoft.

    חבילת ההרחבה תהיה זמין להורדה במשך כל חודש יוני.

    זוהי בעצם חבילת הרחבה למשחק, כאשר המשחק עצמו זמין להורדה גם לPC וגם לקונסולת ה-Xbox One, וזמין בתוכנית Xbox Play Anywhere.

    המשחק הוא חידוש למשחק קלפים מקונסולת ה-Xbox הראשונה ויצא לאור בשנת 2004. זהו משחק אקשן-RPG-משולב קלפים.

    טריילר המשחק: