המשחק החדש בסדרת משחקי דום, Doom Eternal, זכה להצלחה ולביקורות מהללות, גם מאיתנו. כל זאת בזכות האקשן שלא עוצר ומביא חווית משחק אינטנסיבית ומאתגרת. לכן, זה היה רק עניין של זמן לפני שנקבל הרחבה חדשה למשחק, עם נשקים, אויבים, ומקומות חדשים לגלות. את ההכרזה על כך קיבלנו באירוע הפתיחה של תערוכת Gamescom 2020, בו המפיצה Bethesda הציגה סרטון סינמטי חדש.
חבילת ההרחבה החדשה תיקרא The Ancient Gods: Part One בה, כמובן, ניכנס לחליפתו של האיש הכי Badass בגיהינום, Doom Guy. ההרחבה תתרחש לאחר סיום הקמפיין הראשי. בעקבות אירועי סוף המשחק, נוצר חוסר איזון בעולם שמביא לעוד אויבים שמאיימים על עתידו של כדור הארץ. העבודה לעולם לא נגמרת…
בסרטון הסינמטי של The Ancient Gods: Part One אנו רואים את Doom Guy נלחם בשדים חדשים לצד כאלה שמוכרים לנו מהקמפיין הראשי. כך למשל מוצג לנו בוס חדש שנקרא "יוצר העולמות". בנוסף לכך, אנו רואים ש- Doom Guy מגיע למקומות חדשים כמו מבצרים, נמלים ואף מקומות מתחת למים. בקיצור, עוד מקומות לטווח בשדים עם מגוון רחב של נשקים. כולי תקווה שהשלבים החדשים יהיו מגוונים וארוכים לפחות כמו במשחק הבסיס.
חבילת ההרחבה של Doom Eternal תגיע במסגרת Year One Pass שכוללת את כל חבילות ההרחבה שיצאו השנה, וכמובן גם את החלק השני של The Ancient Gods שיצא בעתיד. חבילה זו עולה 30 דולר (כ-100~ שקלים) בנפרד לשחקנים שקנו את גרסת הבסיס, או במסגרת קניית גרסת ה-Deluxe של המשחק. כמו כן, ישנה אפשרות לקנות את חבילת ההרחבה ללא המשחק המלא. בדרך זו תקבלו גישה למצב המולטיפלייר של Doom שנקרא Battlemode בו תוכלו לשחק ברשת במצב של שניים נגד אחד, ביחד עם חברים או אנשים זרים בתור Slayer או שדים.
חבילת ההרחבה Doom Eternal: The Ancient Gods: Part One צפויה לצאת ב-20 באוקטובר 2020 ל-PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia, Nintendo Switch. כמו כן תוכלו לקבל שדרוג של המשחק לקונסולות הדור הבא: PlayStation 5 ו- Xbox Series X בחינם.
Doom Eternal, המשחק החדש בסדרה שיוצא ב20 במרס הספיק כבר לעורר התלהבות ולגרום לציפיות גבוהות בקרב גיימרים רבים.
בשנה החולפת, בת'סדה קוממה את עולם הגיימינג בסדרה של פאשלות והחלטות מביכות הקשורות בעיקר ל-Fallout 76 שספג ביקורות קשות מאוד והפך למקור לעג עבור החברה. היינו חושבים שדווקא Doom Eternal המרשים ירים את קרנה חזרה ויעבור חלק.
אבל סרטון פרסומת מפתיע ששיחררה החברה לטלוויזיה הספיק כבר להרגיז את המעריצים ולצבור מספר גבוה מאוד של דיסלייקים.
המעריצים מתלוננים על כך שהוידאו לא מייצג את המשחק היטב. התלונה העיקרית מופנת בעיקר כלפי המוסיקה, שלא מתאימה בכלל לסדרת המשחקים שסימן ההיכר האודיוטורי שלה הוא מוזיקת מטאל.
או כמו שנכתב באחת התגובות: "Get this music out of here. This is DOOM not Saints Row."
כחובב מוזיקת מטאל עצבני בעצמי (לא עצבני ביום-יום, אלא על הסרטון הזה. די לסטריאוטיפים! עמוק בפנים אנחנו רגישים ואמפתיים) אסביר לכם את הכוונה ואדגים איך נשמעת מוזיקה של הסדרה, באמצעות קטע של Mick Gordon, מלחין זוכה הפרסים של הפסקול של Doom 2016 ומשחק ההמשך Doom Eternal. תפנו מקום לעשות Head Banging.
https://www.youtube.com/watch?v=99WBsOqSujc
יתכן שלכמה מכם תלונות על פסקול נשמעות כמו התבכיינות מוגזמת, אבל מי ששיחק במשחקי הסדרה, או שקרא את התגובות בסרטון, מבין כמה הנושא הזה קרוב לליבם של מעריצי Doom וכמה הוא חשוב לאווירה של המשחק. הפרסומת היא הפנים של המשחק ואם אני מציג לחבר את הסרטון הזה ואומר לו כמה אני מחכה למשחק הזה, הוא עוד עלול לחשוב שעמוק בפנים אני סה"כ רוצה להרגיש נאהב!
מאחל לבת'סדה שאלו ימשיכו להיות סוג התלונות של הצרכנים ושתשיג חזרה את האמון שהיה בה, בעיקר לאור השערוריות של השנה שעברה.
עד כה מסתמן ש-Doom Eternal לא הולך לאכזב. המשחק יוצא על PC, Google Stadia, PlayStation 4, Xbox One ב-20 במרס. גרסת Switch תגיע מאוחר יותר השנה.
ראש חברת Tango Gameworks והמנהל של המשחק Resident Evil, שינג'י מיקאמי (Shinji Mikami) , עלה בזמן התצוגה של Bethesda ב-E3 2019 כדי לחשוף את המשחק GhostWire: Tokyo.
GhostWire: Tokyo הוא משחק אקשן-הרפתקה בו תלחמו באויבים על-טבעיים כדי להגן על טוקיו מהאפלה שפלשה אליו. היעלמויות מסתוריות של האוכלוסייה מתרחשות בכל העיר, וזהו תפקידכם לגלות מה גורם לכך ולחסל את מקור הרוע, החדש והבלתי מוסבר הזה.
מיקאמי מהר מאוד פינה את הבמה לאיקומי נקמורה (Ikumi Nakamura), מנהלת פרויקט ב-Tango שאחראית על הובלת פיתוח המשחק, שסיפרה לנו עוד עליו.
תחילה, נקמורה ציינה שהמשחק הוא "מצמרר" אבל הוא לא משחק אימה-הישרדות כמו משחקים קודמים של Tango, למשל The Evil Within ו-The Evil Within 2.
במסע שלכם למציאת האמת, תתקלו בתאוריות קונספירציה ואגדות מקומיות, ותצללו עמוק לתוך עולם המסתורין. תפגשו רוחות, חלקן מסוכנות וחלקן טובות, ואנשים שניצלו בעלי סיפור אישי משלהם. אפשר לראות חלק מהרוחות הללו בטריילר, ונראה שהן מאוד מושפעות מהסיפורים היפניים.
בנוסף לכך, בשלב זה אנחנו יודעים שלדמות שתשחקו יהיו "כוחות ספקטרליים מסתוריים" כלשהם שבאמצעותם אתם תלחמו נגד הלא נודע, ככל שהמשחק מתקדם. בנוסף לכוחות, הדמות הראשית מצוידת בקשת, שניתן להניח שהיא משמשת כדי להלחם באויבים גם כן. או אולי באיומים שגרתיים יותר.
אחרי צפייה בטריילר של GhostWire: Tokyo מ-E3 2019 אנחנו חייבים להגיד שאנחנו מקבלים תחושה מאוד דומה ל-The Leftovers, רק עם יותר רוחות. גם כאן אנחנו רואים אנשים שנעלמים פתאום, ומשאירים ערמות של בגדים מאחור. זה נראה מאוד מגניב ויזואלית, ואנחנו מקווים לראות עוד מזה בזמן אמת במשחק.
נכון לעכשיו, ל-GhostWire: Tokyo אין עוד תאריך שחרור, ולא ידוע עוד על אילו פלטפורמות יהיה אפשר לשחק אותו.
סדרת Doom היא סדרת משחקי ה-FPS הותיקה ביותר בתחום הגיימינג, כשהמשחק הראשון יצא אי שם ב-1993. הסדרה כללה כמה משחקי המשך פופולרים, עד שב-2016 שחררה המפתחת, חברת id Software, את Doom מחדש ואיתחלה את הסדרה מחדש. המשחק זכה להצלחה רבה, ובתערוכת E3 אשר התקיימה בשנה שעברה, הכריזה על כוונתה לשחרר משחק המשך – Doom Eternal.
מאז כבר עברה שנה, והגענו ל-E3 הנוכחית, ובו חשפו Bethesda ו-id Software את המשחק בפני הקהל עם טריילר סינמטי ששילהב את הקהל, סרטון Gameplay אמיתי ומלהיב, מהדורת האספנים נוצצת, מצב משחק מרובה-משתתפים חדש ומעניין, והכי חשוב – את תאריך היציאה הרשמי שלו, שנקבע ל-22 בנובמבר 2019.
דום – אקשן טהור
למי מכם ששכח, או איכשהו לא מכיר, משחקי סדרת Doom הינם משחקי אקשן מגוף ראשון, אשר הגיבור בהם הוא נחת חלל עתידני (המכונה בחיבה Doomguy) אשר מוצא את עצמו נלחם בזומבים ושדים, בשל ניסוי מדעי שהשתבש, ופתח שער אל הגיהנום. אותו Doomguy, שאותו אנו משחקים, מתגלה כבעל יכולות השמדת שדים יוצאות מגדר הרגיל, בעזרת כלי נשק מגוונים, החל מתותחי פלזמה, ועד למסור שרשרת.
המשחק החדש בסדרה, Doom Eternal, מהווה המשך ישיר למשחק הקודם בסדרה, שנקרא בפשטות Doom, שאיתחל את הסדרה ב-2016, בו גיבורנו מוצא את עצמו שוב פעם בגיהנום (אל דאגה, לא יהיה ספוילר כיצד זה קרה) ונאלץ להתמודד עם המוני שדים, אך למזלו יעמדו לרשותו לא מעט דרכים להרוג, לפוצץ, לחתוך ולהשמיד כל אחד ואחד מהם.
https://youtu.be/9MWShsHvaZo
טיול עם חברים לגיהנום
מוד חדש שהוצג בכנס E3, הוא המולטיפלייר שמצטרף לסדרת המשחקים הותיקה, שאכן עד כה לא תמכה במולטיפלייר באף אחד ממשחקיה הקודמים. המוד החדש, שיקרא Battlemode, מאפשר לשחקנים לבחור האם לשחק בתור ה-Doomguy (שנקרא Slayer), או בצד של גיהנום, בתור שדים.
ה-Battlemode הוא בעצם 1Vs2, כאשר השחקן שישחק כ-Slayer יגיע עם חיים ומגן מלאים, וכן עם כל הנשק והתחמושת שאפשר לקבל. שני השחקנים שישחקו נגדו בתור שדים יוכלו לבחור בין מגוון רחב של שדים, כאשר לכל אחד מהם יכולת מיוחדת משלו, דבר אשר מאפשר לצמד השדים ליצור אינספור אסטרטגיות לחימה שונות.
חברת id Software מתייחסת למצב זה כאל Strategy Vs Skill, כאשר הצד שבוחר בשדים יצטרך להסתמך יותר על אסטרטגית לחימה הכוללת את יכולות השדים (ואף יכולת לזמן שדים נוספים, נשלטי מחשב, שילחמו לצידו), והשחקן שבצד ה-Slayer יצטרך להסתמך על יכולות הלחימה נגד שדים שלו.
אני לא רק רוצה את זה – אני צריך את זה
כפי שכתבנו, תאריך השחרור המיועד הוא ה-22 בנובמבר (קצת רחוק, אבל זה מה יש), והמשחק יצא גם ל-PC, גם ל-Xbox One, גם ל-PlayStation 4 וגם ל-Switch, ובנוסף ל-Google Stadia, כשצפי השחרור כולל 3 מהדורות שונות אשר יהיו זמינות לרכישה בהזמנה מוקדמת:
הראשונה היא המהדורה הרגילה (Standard), אשר תהיה זמינה בעותק קשיח או דיגיטלי. השנייה היא המהדורה המפוארת (Deluxe), אשר בנוסף על המשחק תכלול גם פס לשנה, 2 קמפיינים לשחק יחיד אשר יצורפו בעתיד, סקין דמוני לדמות שלכם וחבילת סאונד לכלי הנשק שלכם.
האופציה השלישית הינה מהדורת האספנים (Collectors), אשר תגיע באריזת מתכת מעוצבת, ותכלול בנוסף לכל מה שמגיע עם המהדורה המפוארת, גם את קסדת ה-Slayer בגודל מלא הניתנת ללבישה, קלטת (וקודי הורדה) לפס הקול המקורי של המשחק ושל דום מ-2016, הדפס אבן "The Gift of Argent Power" וכן ספר הכולל איורים מהמשחק מבית id Software.
גם אתם מתרגשים לקראת Doom Eternal? רוצים להזמין את Doom Eternal כבר היום? שתפו אותנו בפייסבוק שלנו!
סדרת Elder Scrolls חגגה השבוע 25 שנה, ולכבוד החגיגה, מחולק המשחק The Elder Scrolls III: Morrowind בחינם. החגיגה המשיכה היום כאשר Bethesda הודיעה באופן חגיגי ש-Elder Scrolls: Blades, משחק המובייל החדש של הסדרה, זמין כבר עכשיו בגישה מוקדמת למכשירים הסלולריים.
Elder Scrolls: Blades הוא משחק תפקידים חדש בעולם של Elder Scrolls. הוא מנצל את היכולות הגרפיות של הטלפונים הסלולריים המודרניים ומציע חוויה שנראית מאוד דומה ל-Skyrim מבחינה ויזואלית.
בשנה שעברה, ביקרנו בתערוכת Gamescom בקלן, ושם זכינו לשחק ב-Elder Scrolls: Blades, ולחוות את מערכת הקרב של המשחק לאורך מבוך שלם. במשחק אתם תעזרו במסך המגע של הטלפון כדי להפעיל יכולות ולבצע התקפות והגנות בקרבות אחד על אחד.
המשחק בגרסתו הסופית צפוי להכיל גם תוכן של מולטיפלייר, ותוכלו לנהל ולשדרג עיר משלכם, ובאופן כללי, Bethesda ובראשה טוד האוורד כבר הבטיחו שהם רוצים שהמשחק יהיה מוצלח לא פחות ממשחקים אחרים בסדרה.
אז עכשיו אתם בודאי תוהים איך תוכלו גם אתם לשחק? ובכן, בכדי לשחק במשחק, תוכלו להרשם לרשימת ההמתנה, אשר Bethesda מכניסים מתוכה שחקנים חדשים למשחק כל הזמן. כל שעליכם לעשות הוא להכנס לחשבון שלכם ב-Bethesda (או ליצור אחד חדש) בלינק הבא, ולהכניס את דגם הטלפון שלכם.
המשחק Elder Scrolls: Blades זמין היום בגישה מוקדמת ל-Android ו-iOS, ובהמשך צפוי להגיע גם לפלטפורמות VR.
בשלב הנוכחי, Fallout 76 נותן חוויה פוסט אפוקליפטית מהנה, אבל דרושים עוד עדכונים עד שהוא יגיע לצורתו המיטבית.
ב-14 לנובמבר, Bethesda שחררה את המשחק הבא בסדרת Fallout, הלא הוא Fallout 76, בשחרור מוקדם כלל עולמי. אחרי הסקירה שלנו על ה-B.E.T.A, התקדמנו אל המשחק המלא, הרכבנו את שריון העוצמה שלנו, ויצאנו להלחם במוטנטים בשממה.
צאו ושקמו את השממה!
כמו ברוב משחקי Fallout, גם ב-Fallout 76 אתם תשחקו אדם שלמזלו היה באחד מה-Vaults הפזורים ברחבי ארה"ב. הפעם המשחק מתקיים במערב וירג'יניה, ואתם התעוררתם קצת מאוחר מדי לאחר מסיבות ה-“Reclamation Day”, יום המציין את סיום ההמתנה של דיירי Vault 76 לצאת אל השממה ולהתחיל בתהליך השיקום של ארה"ב.
כפי שתגלו מוקדם מאוד במשחק, ל-Vault-Tech היו משימות נוספות בשבילכם. בהודעה מוקלטת שהשאירה ה-Overseer, המנהיגה של ה-Vault, תגלו שמשימתה האמתית היא לתפוס פיקוד על שלושת תחנות שיגור הטילים הגרעיניים לפני שהן יפלו לידיים הלא נכונות.
ב-Fallout 76 אין דמויות הנשלטות על ידי מחשב. לפחות לא בכמויות שאנחנו רגילים אליהן בעולם שהוא גם ככה די שומם. האנשים היחידים שתפגשו יהיו אנשים אמיתיים שמשחקים יחד איתכם בשרת. כמו כן תפגשו רובוט ידידותי מדי פעם, מחשבים, מכתבים או קלטות שיספרו לכם סיפורים שישלחו אתכם למשימות. אם ציפיתם לשיחות משעשעות עם דמויות מחשב, לצערי אין הרבה כאלה.
אפילו הסיפור המרכזי מתנהל ברובו דרך הודעות קוליות שמשאירה לכם ה-Overseer, מה שגורם למשחק להרגיש לעיתים שומם מדי. ישנם אירועים אקראיים שמעודדים אתכם לשתף פעולה עם שחקנים אחרים, אבל הם לא מוסיפים סיפור למשחק, ובעיקר נותנים איזושהי תמורה בעבור המאמץ הקבוצתי.
זה פוגע באיכות המשימות, והציפייה להתחיל או למצוא משימה נסתרת יורדת, אפילו אם היא אינה ניתנת על ידי בן אדם.
אבל אם משימות לא מספיקות לכם, תוכלו להלחם במגוון רב של אויבים שמסתובבים להם בעולם. האויבים לפעמים נוצרים באופן אקראי, ולפעמים הם מאפיינים איזור מסוים. יש מגוון רב של אויבים ישנים וחדשים להלחם בהם. אתם תפגשו גרסה קצת שונה של ה-Ghouls והסופר מוטנטים המוכרים, אבל גם יצורים חדשים כמו ה-Moth Man וה-Grafton Monster, ועוד יצורים שמוסיפים לגיוון האויבים במשחק.
האויבים החדשים הם בעלי התנהגות ייחודית המאלצת את השחקן למצוא שיטות חדשות ומקוריות להתמודד איתם ולהישאר בחתיכה אחת.
בעוד שהוספת היריבים החדשים היא מעשה מבורך, הבעיה איתם היא דווקא האינטליגנציה המלאכותית שלהם והאופן שבו הם מתמודדים עם השטח, ועם העובדה שכעת יש יותר מאדם אחד שנלחם בהם. זו בעיה שקיימת מאז Fallout 3, אבל כאן חוסר הליטוש בולט במיוחד.
האויבים מתנהגים בצורה מוזרה עד הרגע שבו הם מסתערים עליכם, ובמשחק רב משתתפים רואים את זה בצורה יותר קיצונית. יכול להיות שזה נובע מכך שהם צריכים לחשב מסלול כל פעם מחדש לכיוון דמויות שונות שמשנות את מיקומם כל הזמן, אבל זה הופך את הקרבות לפשוטים מדי.
עוד בעיה קטנה היא תדירות המפגשים עם אויבים – הקפיצות בכמות האויבים שתיתקלו בהם עלולות להיות קיצוניות. למשל באמצע הליכה רגועה על שביל פתאום תותקפו על ידי קן זבובים שלם משום מקום. מה שנהיה עוד יותר בעייתי כאשר בכל פעם שתחליפו שרת, האויבים יתחדשו, ותצטרכו לנקות את האזור מחדש.
אתם מיוחדים בזכות הקלפים שלכם
כמו בכל משחק Fallout, הדמות שלכם תתפתח ותתחזק, וכך תוכלו להתמודד מול אויבים חזקים יותר ולהשיג ציוד טוב יותר.
עקב המעבר ממשחק יריות ותפקידים רגיל למשחק רב משתתפים, Bethesda שינתה את מערכת ה-S.P.E.C.I.A.L שלה מהמשחקים הקודמים, לפחות מבחינת האופן בו כל אחת מהתכונות מתבטאת במשחק.
בנוסף לכך, מערכת ה-Perks המוכרת מהמשחק הקודם הוחלפה גם היא במעין מערכת Perks מבוססת קלפים רנדומליים (כן הימים של ההתרגשות מפתיחת חפיסת קלפים חוזרת).
בדומה למשחקים הקודמים, בכל עליית רמה תבחרו אחד מה-S.P.E.C.I.A.L להעלות, אבל הפעם תבחרו גם קלף שמתאים לתכונה שבחרתם, אותו תוכלו להצמיד לתכונה זו. קלפים באים ברמות שונות ומחירים שונים, וכך לצרף מספר מוגבל של קלפים לכל יכולת. תוכלו להחליף את הקלפים שצירפתם לדמות שלכם עם שאר הקלפים שאספתם, ובכך לשנות את צורת המשחק שלכם כמעט בכל רגע במשחק. בנוסף, את חלק מהקלפים תוכלו לשפר גם אחרי שקיבלתם אותם.
ביחד עם הקלפים, תקבלו בדיחה ומסטיק, שאפשר להשתמש בו להוריד את רמת הרעב של הדמות.
אני מהאנשים ששונאים לקבל אותו קלף פעמיים וגם לזה יש פתרון, כי אפשר לשלב קלפים זהים ברמה נמוכה ולקבל קלף ברמה גבוהה יותר.
מורגש ש-Bethesda עשו עבודה טובה בבחירת מערכת ההתקדמות, גם אם רק בעתיד נוכל לדעת עד כמה מערכת זו נשארת מאוזנת, וזה כנראה יהיה נתון לשינויים ותיקונים כמו כל משחק רב משתתפים. עצם הרעיון מוסיף להתרגשות וציפייה בכל פעם שעולים רמה. זה משהו שכדאי שיהיה במשחקים שעליית הרמות וההתקדמות הוא חלק מרכזי בהם.
לפעמים צריך מקום להירגע בו
Fallout 76 מלא בצרות מכל עבר ולפעמים צריך מקום להירגע בו. בשביל זה נועד ה-C.A.M.P, הבית הנייד שלכם. כל שחקן יכול לקבוע כמעט בכל מקום להציב את מחנה זה, ובכך לפתוח איזור בו אתם יכולים לבנות כרצונכם מגוון רחב של פריטים הכוללים כיסאות, מיטות, מטהרי מים, קירות, גגות וכמעט כל מה שצריך במיני סימולציית סימס בעולם הפוסט אפוקליפטי.
למחנה יש כמובן גם שימושים פרקטיים כמו יכולת לבנות שולחן עבודה, מכונה לטיהור אוטומטי של מים, עמדת בישול ועמדות מועילות נוספות.
הרעיון לוקח את המערכת המוכרת מ-Fallout 4 והופך אותה לניידת, וזה עונה על צורך שעלה במשחק הקודם. ב-Fallout 4 המערכת עבדה יחסית טוב, והאפשרות להקים את המחנה הזה מחדש כך שהוא נשמר, מאוד עוזרת במפה בגודל שכזה. כעת יש לכם בסיס לחזור אליו לאחר שרוקנתם מבנה נטוש כלשהו מזבל, ומשמעות נוספת לאיסוף זבל מלכתחילה.
אבל במובן זה יש מקום לשיפור – המבנים לא תמיד מתאימים את עצמם היטב לסביבה בעלת מתווה שטח שונה, ומקום האחסון במחנה נגמר מאוד מהר אחרי כמה גיחות.
בנוסף, מעבר המחנה כרוך בתשלום. מאחר והמשחק הוא עולם ללא אנשים לסחור איתם, זה קצת מקשה ויגרום לכם לשקול פעמיים כל מעבר דירה. עם זאת, בסופו של דבר זוהי מערכת טובה שנותנת לכם עוד אופן להביע את עצמכם.
העולם האפוקליפטי מעולם לא נראה טוב יותר
מהרגע שהדמות שלכם פוקחת את העיניים תוכלו לראות בבירור, לפחות ביחס ל-Fallout 4 בהגדרות המקסימליות, שהמשחק עבר ליטוש מבחינת הנראות של המשחק. באמת אפשר לראות שהצבעים הרבה יותר בוהקים, חיים ונותנים תחושה חיה לעולם שלא הייתה בו לפני כן. אפשר לראות ברגעים הראשונים מחוץ ל-Vault שהמפה שופעת בצמחיה ויערות, שעוד לא הספיקו למות מכל הנשורת הגרעינית. זה מאוד מרענן ומשתלב יפה עם הרצון לראות גם טבע קצת יותר ירוק.
לצד הגרפיקה המלוטשת יש מנגינה קבועה שמשתנה בהתאם למצב, הסתובבות בטבע אל מול קרב לדוגמה. המנגינה מזכירה את מה שליווה אותנו ב-Fallout 4 אבל לטעמי היא עדיין מתאימה לאווירה.
כמו כן תוכלו לשמוע אחת מתוך מספר תחנות רדיו המנגנות מוזיקה של התקופה והאזור, כמו במשחקים קודמים. מבחינה זו, אין הרבה חדש תחת השמש, אבל סוס מנצח לא מחליפים, נכון?
אם פצצה גרעינית התפוצצה ואף אחד לא שמע אותה, האם היא התפוצצה?
לא נתקלתי בהרבה שחקנים אחרים במהלך הרפתקאותי בשממות מערב וירג'יניה. זה היווה יתרון עבורי, כי זה נתן לי תחושה של משחק Fallout רגיל. מנגד, היה נחמד ומרענן לפגוש מישהו מדי פעם, וזה אפילו הוביל לשיתופי פעולה אקראיים עם אנשים ללא שום סיבה, גם כשהדרך היחידה לתקשר היתה באמצעות נפנופים ואצבעות.
ניכר לראות כי הושקע מאמץ רב להפוך את המשחק למשחק רב משתתפים, אבל לצערי דרושה עבודה נוספת כדי ללטש את הגבול הדק שבין חוויית Fallout למשחק רב משתתפים שאמור להחזיק תקופה ארוכה.
נהניתי מהחוויה שלי עם Fallout 76, אבל איני חושב שזוהי צורתו הסופית והמושלמת. זהו ניסיון ראשון להפוך את Fallout לרב משתתפים, ובמובן הטכני Bethesda הצליחו. לא חוויתי קריסות שהפכו את המשחק לבלתי נסבל, או תקיעות מרובות עם שחקנים אחרים או באינטראקציה עם העולם.
המשחקיות עצמה מהנה, ותספק לי עוד הרבה שעות של חיפושים ולחימה נגד יצורים רדיואקטיביים ברחבי המפה הענקית. אני כן מצפה מ-Bethesda להוסיף בעתיד הקרוב עוד תוכן ועוד דרכים לפצות על העדר ה-NPCs, באמצעות משימות מעניינות שלא חוזרות על עצמן וכמובן עוד סיפורים מעניינים.
כמו בכל משחק רשת, אחד הדברים העיקריים הוא האינטרקציה עם אנשים מעבר לשעות המשחק, ומנסיוני ב-PlayStation 4 ראיתי כי ישנה גישה נוחה מהקונסולה עצמה למגוון פורומים שעוזרים לאחד את הקהילה. תוכלו לעשות זאת גם על ה-PC וגם על ה-Xbox one. נתראה בשממה!
The Elder Scrolls Blades הוא הכותר החדש בסדרת משחקי התפקידים הפופולרית The Elder Scrolls, והוא מגיע לפלטפורמה היחידה שבינתיים Skyrim לא הגיע אליה – פלאפונים.
היתה לנו את ההזדמנות לשחק קטע קצר של חקירת מבוך בדמו של המשחק. וזה גרם לנו לתהות האם כדאי להתחיל לחסוך לפלאפון חדש. אולי אפילו ל-iPhone החדש, כי נראה שהוא מריץ את Blades באופן חלק, כמו שאפשר לראות בוידאו למטה.
במשחק אנו משחקים בתור חבר בחבורת הלוחמים המובחרת הידועים בשם ה-Blades. כאשר סדרה לא צפויה של אירועים גוררת להדחה של הדמות שלנו מהמשמר, והיא מגורשת לארץ מולדתה רק כדי לגלות שהעיר שבה גדלה הוחרבה לחלוטין.
במהלך המשחק, אנו נוכל לפתח את הדמות כמו שאפשר לצפות מכותר של הסדרה. לצערינו, בדמו לא היה ניתן לראות איך זה יקרה בדיוק, והוא היה מוגבל רק לחקירת מבוך וקרבות נגד היצורים האל-מתים שחיים בו.
למרות שהמשחק משוחק מגוף מראשון, כרגיל לסדרה, מערכת הקרב מרגישה מאוד שונה, וקרבות נגד אויבים מתבצעים אחד על אחד. כאשר יש יותר מיריב אחד באזור, הם ילחמו נגדכם בתורות.
במהלך הקרבות תוכלו ללחוץ על המסך בשביל להשתמש במגן על מנת (כמובן) להגן מפני מתקפות, להחזיק את האצבע במרכז המסך, מה שיגרום לכם להתקיף את האויב עם נשק או להשתמש ביכולת או קסם על ידי לחיצה על האייקון המתאים בתחתית המסך. אפשר גם לעשות קומבואים על ידי ביצוע מספר מתקפות עם הנשק אחד אחרי השני, וגם להעניש את היריב על ידי התקפה עם המגן.
אחרי שתביסו אויבים, תוכלו ללכת ולאסוף את כל השלל שהם השאירו מאחוריהם. בדמו קיבלנו סוגים שונים של מטבעות, אבל לא ראינו איפה ניתן להשקיע אותן.
כפי שזה נראה, אנחנו יכולים לצפות שהמשחק המלא יכיל קמפיין מושקע לשחקן יחיד עם אפשרות לפתח את הדמות מבחינת יכולות וציוד. בנוסף נוכל ליצור ולנהל עיר משלנו, ולהילחם בקרבות און-ליין נגד שחקנים אחרים בזירה שבעיר.
Blades נראה מאוד מרשים יחסית לכותר עבור פלאפונים, אבל צריך עוד קצת עבודה אם הוא רוצה להתחרות נגד משחקי תפקידים שיש היום על המחשב והקונסולות. המפתחת Bethesda מעוניינת לשחרר את המשחק על המחשב, קונסולות ואפילו סט VR בעתיד, ולתת את האופציה לשחק ביחד בין הפלטפורמות.
כרגע, The Elder Scrolls Blades צפוי לצאת בסתיו הקרוב על מכשירי אנדרואיד ו-iOS.
Fallout 76 עומד לנחות עלינו כמו נשורת גרעינית ב-14 בנומבר ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One ופרטי האספנים לא מאחרים להגיע גם כן.
ליין האספנים הרשמי נחשף לפני מספר ימים, ובו שיתוף פעולה בין Numskull Designs ו-Bethesda Softworks. הפריטים יהיו מבוססים על פיצ'רים אייקונים מהמשחק כמו Vault Boy, Nuka-Cola, Vault 76 ועוד.
בין הפריטים תוכלו למצוא כוסות עם איור תלת ממדי, מחזיקי מפתחות, סט סיכות (כולל קופסא בעיצובים שונים להצבת הסיכות), שטיחים לדלת, ואפילו ווי תלייה למעיל, כי איך יהיה לכם יום רע כשאתם רואים את Vault Boy כל בוקר?
אם לא ספגתם מספיק קרינה מלהסתובב בשממה, תוכלו לרכוש את גולת הכותרת של הליין – מחזיק קטורת.
מחזיק הקטורת הרשמי מעוצב בצורת התוסף Rad Resistant שהכרנו ב-Fallout 4. אז בפעם הבאה שאתם צריכים להירגע מהלחץ התמידי שמקק מוטאנטי ענקי יאכל אתכם, תדליקו לכם קונוס ריחני (אשר ניתן לרכוש מהאתר) בתחתית ותהנו מהריח הטוב שיוצא ממנו (ואם מדיטציה זה לא הקטע שלכם, אז גם יש אפקט עשן ממש מגניב!).
אבל אם קטורת זה פחות הקטע שלכם, תוכלו למצוא את מחזיקי המפתחות התלת ממדיים של Vault Boy, אשר באים במגוון רחב של שישה דגמים שונים, כך שאפשר למצוא בקלות אחד שמוצא חן בעיניכם. הדגמים מזכירים את ה- Bobble heads שנמכרו עם שחרורו של Fallout 4.
את אותם עיצובים תוכלו למצוא גם בתור קישוטים לעץ אשוח (או לחנוכיה שלכם, אנחנו לא שופטים).
בנוסף תוכלו למצוא וו תלייה של Vault Boy,עם חיוך שישמח אתכם בכל פעם שתיקחו את המעיל, נורת לד של Vault Boy בצבע ירוק זוהר כדי להזכיר לכם מה יקרה אם תספגו יותר מידי קרינה. שטיח לדלת אשר עשוי מגומי מה שמקל על הניקוי, בגודל סטנדרטי ותמיד יהיה שם לקבל אתכם אחרי יום שלם שלא שיחקתם Fallout 76.
בנוסף לכל אספני הסיכות שביניכם, תוכלו לרכוש סטים של סיכות ומתקן מעוצב שיאחסן אותם. בצורת מכונת משקאות של Nuka-Cola ו-Pip-Boy.
האוסף כולל גם כוסות חמות, למקרה שאי פעם רציתם לטעום מה הטעם של Mini-Nuke זאת ההזדמנות שלכם.
את כל הפריטים האלו אפשר לקנת כבר עכשיו ברכישה מוקדמת ב-Geekstore.com או לחכות להפצתם העולמית מה-14 בנובמבר. לפרטים נוספים אפשר להיכנס לאתר הרשמי של Numskull.
RAGE שפותח על ידי Id Software לא התקבל טוב, לא על ידי השחקנים ולא על ידי המבקרים, אז מאוד הופעתנו כאשר שמענו שהוא הולך לקבל משחק המשך.
לאחר ששיחקנו בדמו הקצר של RAGE 2, אנחנו יכולים להגיד לכם בביטחון מלא שיש למה לצפות בהמשך. שיחקנו באותה המשימה ש-Bethesda הראו עוד ב-QuakeCon, אשר נקראת Eden Assault.
ישר מההתחלה, יצא לנו להתנסות עם הפיצ'ר החדש והמשמעותי ביותר ב-RAGE 2 – חליפת הלחימה המשולבת ב-Nanotrites.
כוחות ה-Nanotrite הם חלק מרכזי ב-RAGE 2, ויש הרבה מהם. אומנם יש להם "זמן טעינה" שיאפשר לכם להשתמש רק בכמה בכל פעם, אבל השימוש בהם והשילובים השונים שניתן לייצר ביניהם עדיין התבררו כאסטרטגיה מאוד יעילה כדי להביס את האויבים השונים.
הכוח הראשון הוא זינוק (Dash). הוא נותן לכם פרץ מהירות בזמן שאתם נעים, ובעיקר משמש כדרך להתחמק. זינוק היה גם הכוח העיקרי שבו השתמשנו בזמן ששיחקנו בדמו של RAGE 2.
כוח ה-Nanotrite השני הוא ניתוץ (Shatter). הניתוץ עובד באופן מאוד דומה לדחיפת הכוח של הג'דיי – אתם מייצרים כוח קינטי המרוכז בידכם ומשוחרר ברגע אחד ומעיף חפצים ואויבים באוויר. הוא יכול גם, מילולית, לנתץ את אויבכם לרסיסים מדממים.
כוח ה-Nanotrite הבא הוא הטחה (Slam). ראינו את היכולת הזו כבר בדמו של E3 – הדמות שלכם מזנקת לאוויר ונוחתת בעוצמה על הקרקע, תוך כדי שהיא מעיפה אויבים באוויר.
לבסוף הכוח החזק ביותר והאחרון שיצא לנו להתנסות בו בדמו היה הילוך גבוה (Overdrive). הילוך גבוה הופך את כל אחד מהנשקים והכוחות שלכם להרבה יותר חזקים כנגד אויבים. הכדורים שלכם יגרמו להם ממש להתפוצץ, וכוחות ה-Nanotrite יטענו מהר יותר למשך זמן קצר.
ניתן להשתמש בהילוך גבוה רק אחרי שהמד שלו מתמלא עד הסוף, שאותו ניתן למלא כאשר נלחמים באויבים.
יצא לנו גם להתנסות בנשקים השונים ולא רק בכוחות ה-Nanotrite. בדמו יכולנו להשתמש באקדח, שוטגאן ורובה סער. הדמות הייתה מסוגלת גם לזרוק רימונים, שהוכיחו את עצמם כמאוד יעילים באיזורים הצפופים שבהם נלחמנו.
בנוסף על כל אלה יצא לנו להשתמש ב-Wingstick, הסכין בומרנג ה-אייקוני שהוצג במשחק הקודם. ב-RAGE 2 יהיו ל-Wingstick יכולות מיוחדות חדשות, אבל לא יצא לנו לראות אותם בדמו.
הדמו של RAGE 2 היה אינטנסיבי, וכל המשימה ששיחקנו בא התגלגלה מאוד מהר לקרב יריות ארוך ואפי. האינטנסיביות הזאת היא מבין הדברים שגורמים לנו לצפות לשחרור המשחק.
RAGE 2 צפוי לצאת מתישהו באמצע 2019 ל-PC,PlayStation 4 ו-Xbox One.
מאז ההכרזה הראשונה על Fallout 76 האינטרנט היה מלא בשמועות ודליפות לגבי תוכנו של המשחק החדש בסדרה. אך ללא אישור של Bethesda לגבי אילו מהן נכונות כל מה שיכולנו לעשות היה לחכות.
למזלנו, לא נאלצנו לחכות יותר מדי זמן עד לכנס ה-E3 שבו סוף סוף קיבלנו את התשובות שלהן השתוקקנו כל כך.
Fallout 76 מתרחש במערב ווירג'יניה ומספר את סיפורם של השורדים הראשונים שיצאו מהכספות. מבחינה כרונולוגית המשחק מתרחש כ-100 שנים לפני כל שאר המשחקים בסדרה ועוסק בבנייה מחדש של הציוויליזציה אחרי נפילת הפצצות.
הדבר הראשון שחשוב לדעת לגבי Fallout 76 הוא שמדובר במשחק רשת מרובה משתתפים. זהו המשחק הראשון בסדרת Fallout שבו ניתן יהיה לחקור את העולם ולהשלים משימות ביחד עם חברים. כמובן שניתן יהיה לשחק במשחק גם לבד אך הוא תמיד יידרוש חיבור אינטרנטי לשרת של המשחק.
מדובר במשחק הישרדות בסגנון שמזכיר מעט את Rust ומשחקים דומים, אך עם התמקדות רבה יותר בסיפור ובמשימות שהיו מנת חלקם של משחקי Fallout מאז ומתמיד.
אבל בניגוד לשאר משחקי ההישרדות מרובי המשתתפים, כאן השרתים יכילו כמות מצומצת של אנשים, כמה עשרות בודדות בלכל היותר, במטרה לא לגרום לעולם להרגיש מאוכלס מדי בשביל שממה פוסט-אפוקליפטית.
ההתמקדות על בנייה מחודשת של הציוויליזציה מעודדת את השחקן לבנות בסיסים או ערים, באופן דומה למה שכבר עשינו ב-Fallout 4.
רעיון חדש ב-Fallout 76 הוא מערכת ה-C.A.M.P.S, מערכת זו מאפשרת לשחקן "לקפל" את הבסיס שלו ולהעביר אותו למיקום חדש או לשרת אחר לגמרי. ניתן אפילו להעביר בין השרתים דמויות ואת ההתקדמות שלהן במשחק. ולפעמים עשויה להיות לכם סיבה מאוד טובה לקפל הכל ולברוח מהר.
במשחק ישנם בסיסים צבאיים סודיים המכילים פצצות גרעיניות. שחקנים יכולו לחקור את העולם, לאסוף את שברי קוד השיגור, ולבסוף להתשלט על בסיס כזה ולשגר את הפצצה על מטרות ברחבי המפה.
בזמן שהשימוש הברור במערכת זו במשחק מולטיפלייר היא להשמיד בסיסים של שחקנים אחרים, מסתבר שיש לה גם שימוש נוסף: לאחר נפילת הפצצה האזור שסביבה נהיה רדיואקטיבי (יותר מהרגיל) וניתן למצוא בו אויבים חדשים ולאסוף ממנו משאבים נדירים שאין דרך אחרת להשיגם במשחק.
אחת התגליות הגדולות לגבי המשחק שנחשפו אחרי הכנס של Bethesda ב-E3 היא התמיכה של המשחק במודים. משחקי מולטיפלייר רבים מתקשים לתמוך במודים שנבנים ע"י הקהילה של המשחק, אך בראיון עם טוד האוורד הוא הכריז ש-Fallout 76 יעשה זאת.
התמיכה לא תהיה קיימת מיד עם יציאת המשחק אך לטענת האוורד הם עובדים על זה ויוציאו את המסגרת לכך מתישהו בעתיד.
באופן אישי, אני מעט חושש מ-Fallout 76. עד כמה שהרעיון של משחק Bethesda אונליין קוסם לי, אני לא יכול להתנער מההרגשה שרדפה אותי גם בזמן ששחקתי ב-Fallout 4, שאנחנו הולכים ומאבדים את העומק של הסדרה.
אומנם הבטיחו לנו שיהיו משימות וסיפור גם במשחק הזה אבל קשה לומר אם מדובר במשחק Fallout שמאפשר לשחקן לגשת לסיפור שלו במגוון דרכים ואפשרויות או שמדובר בסיפור פשוט שמטרתו רק למלא את החלל.
במידה והרעיון של Fallout 76 דווקא כן עושה לכם את זה, תוכלו לרכוש את גרסת האספנים של המשחק שתכיל בתוכה דגם של קסדת T-51 Power Armor שניתן ללבוש, מפה של המשחק ומספר פסלונים של דמויות מהמשחק. זאת בנוסף לבונוסים קוסמטיים בתחילת המשחק.
לרוכשי גרסת ה-Preorder של המשחק תינתן גישה מוקדמת לבטא סגורה שלו.
למרות החששות שלי מפני המשחק והכיוון שאליו הוא לוקח את הסדרה האהובה, אני מאד מצפה ל-Fallout 76 ולמה שהוא יציע. לחקור את העולם של Fallout יחד עם חברים תמיד היה משהו שקיוויתי לעשות ואני מקווה מאד שמשחק המולטיפלייר הראשון בסדרה יעמוד בכל הציפיות של המעריצים.
Fallout 76 יוצא ל-PlayStation 4, Xbox One ולמחשב האישי ב14 בנובמבר.