תגית: Bethesda

  • Bethesda @ E3 2018 – כל מה שאנחנו מצפים לראות

    Bethesda @ E3 2018 – כל מה שאנחנו מצפים לראות

    תצוגת ה-E3 של Bethesda הולכת ומתקרבת, וכמות ההשערות והציפיות הולכת וגדלה. בשנה שעברה קיבלנו את ההכרזה שלהם על Dishonored 2 ו-Wolfenstein 2 יחד עם Skyrim ל-Switch וגרסת ה-VR.

    בינתיים נחשפו בפני קהל המעריצים שני משחקים שיופיעו בכנס השנה אך ניתן לצפות לעוד מספר הכרזות חדשות ומעניינות.

    לפני כחודש הודלפו בטעות מספר משחקים דרך האתר הקנדי של רשת Walmart, וביניהם גם Rage 2. ההכרזה על המשחק הגיעה זמן קצר לאחר מכן עם טריילר חדש שמציג את המשחק. המשחק הראשון בסדרה לא היה אהוד במיוחד ולכן ההכרזה הפתיעה אנשים רבים אך לאחר הטריילר אני חייב לומר שאני מסוקרן למדי לראות לאן הם מתכוונים לקחת את הסדרה.

    הכרזה נוספת שמצפה לנו מבית Bethesda היא Fallout 76, אמנם אין לנו הרבה מידע מהימן לגבי הכותר החדש בסדרה האהובה אך כמות השמועות והדליפות למיניהן כבר החלו ואיתן גם הציפיות ההולכות וגדלות לגבי המשחק. בינתיים התיאוריה הרווחת היא שמדובר במשחק הישרדות אונליין בדומה ל-Rust ו-DayZ שכולל בתוכו גם תוכן RPG קלאסי של משחקי Fallout הקודמים בסדרה. חשוב לזכור שמדובר בתיאוריות לא מאושרות בלבד וששווה לחכות להכרזה הרשמית של Bethesda ב-E3.

    בנוסף לשני המשחקים האלו הופצו עוד מספר השערות ורמיזות לגבי התוכן שייחשף השנה, לדוגמא, בדליפה שהתרחשה מוקדם יותר השנה הוזכר פיתוח ל-Remaster של Fallout 3. בזמן שעד היום לא היה איזכור נוסף לפיתוח הזה. מכיוון שאני אישית אהבתי את המשחק, אני מאוד מקווה שיש אמת בשמועות.

    המשחק Prey שיצא בשנה שעברה קיבל כבר מספר טיזרים ואיזכורים ממפתחים בחברה. לכן יש סיכוי טוב שההרחבה החדשה למשחק, שכנראה תתרחש על הירח, כבר נמצאת בפיתוח וכנראה שניתן לצפות להכרזה רשמית ב-E3 השנה.

    משחק נוסף שהוזכר בחרושת השמועות הוא אחד המשחקים היותר מצליחים של החברה בשנים האחרונות, DOOM. אומנם, גם במקרה הזה לא הייתה הכרזה רשמית אך נפוצו מספר רמיזות ממפתחים בחברה לגבי משחק המשך.

    כמובן שבתור מעריץ שרוף של סדרת The Elder Scrolls אני לא יכול להעביר כתבת ספקולציה על Bethesda בלי להזכיר את הסדרה האהובה. כמו בכל שנה היו "דליפות" לא מאומתות לגבי משחק ההמשך בסדרה אך בלי מידע נוסף ניתן רק לחכות ולקוות שהשנה נקבל את משחק ההמשך המצופה. ניתן גם לצפות להרחבה נוספת למשחק הקלפים המצליח שמבוסס על הסדרה, The Elder Scrolls: Legends.

    במקרה הכי גרוע, אולי השנה נקבל פורט נוסף של Skyrim גם למחשבונים מדעיים או למכונת הכביסה.

    בסך הכל, עושה רושם שהשנה תהיה שנה עמוסה ל-Bethesda, בין שני המשחקים שכבר אושרו לבין מספר רב של משחקים שהמעריצים מצפים להם כבר זמן רב יש הרבה למה לצפות מהכנס השנה. בנוסף, תמיד יש אפשרות שהחברה תוציא משחק חדש שעוד לא שמענו עליו וזה תמיד מעניין.

    התצוגה של Bethesda ב-E3 תתרחש השנה ב-10 ליוני בשעה 18:30 PT, או בשעה 4:30 בבוקר ב-11 ליוני לפי שעון ישראל.

  • Fallout 76: כל מה שאנו יודעים עד כה

    Fallout 76: כל מה שאנו יודעים עד כה

    Bethesda הכריזה היום על משחק חדש בסדרת Fallout, אף על פי שהודיעו כי ישתפו פרטים על המשחק רק ב-E3, כמובן שחרושת השמועות הסובבת את המשחק כבר נכנסה לפעולה וישנם כבר מספר השערות ודליפות לגביו.

    הסברות הראשונות לגבי המשחק היו שמדובר במשחק מולטיפלייר ביקום של Fallout בדומה למשחק Elder Scrolls Online או משחק Battle Royal. אומנם לא היה ביסוס רב לתיאוריות האלו אך עושה רושם שהכיוון לא היה רחוק מהמציאות.

    בעקבות דליפות ממקורות אנונימיים לאתר Kotaku עכשיו אנחנו יודעים כי מדובר במשחק הישרדות, ששואב השראה ממשחקים כגון Rust ו-DayZ.

    במשחק יהיו אפשרויות לבנות בסיסים ומנגנוני השרדות בסיסיים כמו אוכל ומים. בסדרת Fallout היה ביקוש תמידי למיקוד על הישרדות בשממה שבה המשחקים מתרחשים והיישום של זה אף פעם לא הרגיש באמת שייך, כמו במצב ההישרדות של Fallout 4 או דרך מודים שונים. אני מקווה שזה יהיה חלק מאתגר ומעניין במשחק.

    לפי הדליפות, במקור Fallout 76 תוכנן להיות הרחבה למשחק הקודם בסדרה Fallout 4 אך ככל שהפיתוח התקדם והמשחק גדל Bethesda הבינו שיש להם פוטנציאל ליצור משהו חדש שעוד לא נוסה לסדרה וכך עלה הרעיון ל-Fallout 76. לפי זאת ובעקבות הזמן הקצר יחסית שעבר מאז יציאת המשחק הקודם ניתן להניח שהמשחק ירוץ על אותו מנוע או אחד דומה למנוע של Fallout 4.

    הסיפור של כספת 76 הופיע כבר במשחקים הקודמים בסדרה, מדובר בכספת שהייתה אמורה להיפתח 20 שנה אחרי סוף המלחמה הגרעינית שהחריבה את העולם והכילה 500 אנשים. המטרה של כספת זו הייתה להכין את העולם ליישוב מחדש כששאר הכספות ייפתחו. לכן, מבחינה כרונולוגית המשחק מתרחש זמן רב לפני המשחקים הקודמים בסדרה ותהיה בו התמקדות על יישוב מחדש של השממה.

    למרות זאת, המדליפים טוענים כי למשחק עוד יהיה סיפור ואלמנטים של משחקי תפקידים כמו במשחקי Fallout הקודמים בסדרה.

    עד כמה שהרעיון של משחק הישרדות בעולם של Fallout מסקרן אותי, אני כמובן חושש שמדובר בעוד צעד שירחיק אותנו מהסדרה המקורית האהובה ומהמודל העסקי שעושה רושם שהוא בלתי נמנע במשחקים מסוג זה שכולל מיקרוטנזקציות.

    למרות הכל, חשוב לזכור שמדובר בשמועות ובדליפות לא מאומתות מכיוון ש-Bethesda מסרבים להגיב לגבי המשחק לפני ה-11 ליוני בשעה 4:30 בבוקר, לפי שעון ישראל, במסיבת העיתונאים שלהם לפני אירוע ה-E3.

  • The Evil Within 2: ביקורת – ברוכים השבים לגיהנום

    The Evil Within 2: ביקורת – ברוכים השבים לגיהנום

    המשחק הקודם בסדרה: The Evil Within, היה אמור להיות לדעת רבים המשחק שיבשר על חזרתו של Shinji Mikami לז'אנר האימה-הישרדות. בעוד שהמשחק היה כותר אקשן מכובד, הוא סבל מבעיות רבות שמנעו ממנו להפוך למשחק מוצלח באמת. הוא לא הפך להיות ה-Resident Evil 4 הבא שכולם ציפו ממנו להיות.

    לעומתו, המשחק החדש בסדרה: The Evil Within 2, מצליח לשלב הפחדות שיגרמו לכם לקפוץ במקום מהסוג הפשוט ביותר, ועד למשחקי מוח מעוותים ופסיכולוגיים שיגרמו לכם לנשוף בעצבנות. כמובן, תוך שילוב אקשן מתוח והמון gore. כל אלה גורמים לכך שהמשחק השני יעלה על קודמו במספר מונים, כשהבולט בהם הוא העלילה של המשחק והדרך בה הסיפור מועבר: אחרי האירועים של המשחק הראשון, הגיבור Sebastian Cantellanos, הוא שבר כלי. אף אחד לא מאמין לו בנוגע לסיפורים שלו על Ruvik, Mobius ועל Stem. סבסטיאן מוצא את עצמו ללא כלום – ללא עבודה, חברים או משפחה. אבל אז, השותפה שלו לשעבר Juli Kidman מיידעת אותו כי הבת שלו עדיין בחיים, ו-Mobius מנצל אותה לצרכיו המרושעים. ממש מיד אחרי זה, סבסטיאן בלי לחשוב פעמיים קופץ אל תוך הגרסא החדשה של STEM – המערכת שמאפשרת את קיומו של העולם השטני. סבסטיאן עושה זאת על מנת למצוא ולהציל את ביתו.

    אכן, ההתחלה של המשחק מאוד נמהרת, אבל זה דבר טוב כי כך אנחנו יכולים לקפוץ אל תוך האקשן מהר יותר. בעוד שבמשחק הראשון הסיפור היה קצת לא ברור וטיפה משעמם, ההמשך פורס סיפור אישי יותר עבור סבסטיאן, כזה שהשחקן יכול להזדהות איתו. אתם תפגשו זוועות רבות במהלך המסע שלכם דרך Union – העיר שמהווה את מרכזו של העולם המעוות שנוצר על ידי ה-STEM, כל זאת על מנת להציל את בתכם – המניע העיקרי מאחורי הסיפור, שימשיך לדחוף אותכם הלאה. אורכו של הסיפור הוא כ20 שעות, ועיצוב השלבים והאויבים במשחק מעניין ומגוון.

    בדומה למשחקים רבים אחרים בז'אנר האימה, המפלצות והעולם שבו אנו נמצאים משתנים על מנת להתאים לרשע העיקרי איתו אנו מתמודדים. המשמעות היא שהשלב מסביבכם יכול להשתנות בצורה דרסטית ככל שתתקדמו בו. בעוד שחלקם ייחודים ומטרידים מאוד, חלקם מעט גנריים וחוזרים על עצמם. בעוד שבשלב אחד תוכלו למצוא את עצמכם מסתובבים הלוך ושוב במסדרונות זהים לחלוטין, בשלב אחר תמצאו את עצמכם קופצים ומסתתרים ממבט של עין ענקית שרודפת אחריכם. ניתן לומר שהגיוון או השוני לא אחידים גם במפלצות בהם נלחמים: לפעמים זה יהיה עוד זומבי עם שינוי קל. אך הבוסים והמיני-בוסים – מציגים עיצוב מאיים ומעניין המושפע מהרשע אליו הם משתייכים. זה קצת צורם בלב לראות כיצד הרעיונות המוצלחים של המשחק נבלעים על ידי האחרים, הפחות מעניינים ודי שגרתיים.

    רעיון אחד שמאוד מצא חן בעינינו, הוא עיצוב השלבים הפתוחים. חלק מהאזורים במשחק הם איזורים קטנים הפתוחים לחקירה ובהם תוכלו למצוא אף משימות צד. אהבנו מאוד כיצד איזורים אלה מצליחים לשמור על תחושת האימה והפחד, למרות המרחב והגמישות של השחקן. הרחובות של האזורים מלאים במפלצות, ובעוד שתוכלו לנסות ולהרוג אותם, סביר להניח שתמצאו את עצמכם נסים על נפשכם לאחר שמספר רב של מפלצות יופיעו להילחם בכם. כלומר – בזמן שתנסו לתור אחרי חפצים ואוצרות, תצטרכו לעשות זאת בפחד מתמיד.

    לעומת זאת, גם הסביבות הסגורות לא רעות בכלל. המשחק חוזר לאותם טריקים מהמשחק הראשון – מסדרונות ארוכים, צרים וקלסטרופוביים, עם המון רגעי אימה מתוזמנים מראש. השילוב בין שתי סגנונות הסביבה – הפתוחה והסגורה, יוצר שינוי מרענן, וכל אחת מהן משפיע על קצב המשחק דבר המשפיע על חווית האימה הנוצרת כתוצאה מהשינוי והאתגרים שהוא מביא עימו.

    המשחק מתאפיין באלמנטים רבים של משחק אימה הישרדותי. לרוב להילחם ראש בראש מול האויבים שלכם הוא לא הרעיון הכי טוב, ותצטרכו להתגנב דרכם, או להוריד אותם בשקט אחד אחד. כמו כן – תחמושת, ערכות עזרה ראשונה וחומרים ליצירת חפצים שונים – כל אלה נמצאים בחוסר, ותצטרכו לשים לב לכל פריט שתצטרכו. כן – המשחק התחדש במערכת חדשה ליצירת חפצים כגון תחמושת, ערכות עזרה ראשונה וכלי נשק. המערכת די בסיסית, אבל תשתמשו בה פעמים רבות לאור העובדה שהאויבים מפילים חומרים ליצירת חפצים בלבד, ולא את החפצים עצמם. בין כלי הנשק השונים שתוכלו למצוא – רובה ציד, מבחר אקדחים, רובה צלפים, להביור, וה-Agony Crossbow חוזר, ונקרא הפעם Warden Crossbow, שיכול להיות מאוד שימושי במהלך המשחק, במהלך הקרבות ומחוצה להם.

    המשחק מנסה להקשות עליכם עוד יותר ע"י כך שהמצלמה צמודה לכתפיו של סבסטיאן ומגבילה את היכולת שלכם לראות מה קורה בעולם, וסבסטיאן בעצמו הוא לא הדמות הכי זריזה וגמישה שיצא לנו לפגוש. בעוד שזה עובד במסדרונות הצפופים, באיזורים הפתוחים זה חסרון משמעותי והדבר מקשה מאוד על הלחימה באויבים במשחק. למרות זאת, ולאור העובדה שכל כלי הנשק הם אפקטיביים ומהנים לשימוש, והודות לקול המפליא שלהם והפגיעות באויבים – הקטעים הקצרים של הקרבות כיפיים ומהנים, ואתם תמצאו את עצמכם נהנים מהם לא מעט.

    המשחק The Evil Within2 הוא דוגמא טובה למשחק אקשן-הישרדות-אימה, המשלב בין השלושה בצורה מוצלחת. הוא לא מתבסס רק על הפחדות פשוטות של מפלצות שקופצות עליכם וגועל, אלא גם מנסה להתהדר באימה פסיכולוגית שתטריד אותכם זמן רב אחרי שתכבו את המשחק ותלכו לישון. נקודת החוזק המרכזית שלו היא בסיפור, שהפעם יגרום לכם לחזור למשחק שוב ושוב עד שתסיימו אותו. בעוד שהרעיונות הטובים במשחק לא הבשילו לכדי יצירת אומנות של ממש, והדיבוב בינוני, המשחק מציג שיפור משמעותי מאז קודמו, ומצליח להתבלט מעל לכל שאר המשחקים בז'אנר שמציפים כרגע את השוק. אגב – אין צורך ממשי לשחק במשחק הראשון טרם משחק בכותר הנוכחי. פשוט תצפו בתקציר הסיפור.

  • DISHONORED: DEATH OF THE OUTSIDER ביקורת – יום הדין

    DISHONORED: DEATH OF THE OUTSIDER ביקורת – יום הדין

    בעוד הסיפור של קורבו ואמילי מגיע לסופו ב-Dishonored 2, הסדרה ממשיכה הלאה בחקירת האנשים והמקומות השונים באימפריה שבה מתרחשים המשחקים. אולם לפני שנסגור את הספר על Dunwall ו-Karnaca, נותר לנו עוד קצה עלילה אחרון – ה-Outsider: הדמות המסתורית בעלת כוחות אלוהיים שנתנה לדמויות איתן שיחקנו את כוחותיהם המיסטיים.

    הפעם נזכה לשחק בתור הדמות בילי לורק (Billie Lurk), מתנקשת עם כוחות מיסטיים אשר מטרתה היא בדיוק מה שכתוב על העטיפה – לסגור את הגולל על ה-Outsider, אשר נטייתו להתערב בעולם האנושי בדרך כלל בעלת תוצאות הרסניות.

    כבר פגשנו את בילי במשחקים קודמים בסדרה – היא סגנית המשנה בחבורה של Daud, שכעת מבוקשת על ידי החוק ועובדת בתור קפטן בספינה. המשחק מתרחש כמה חודשים אחרי המשחק הקודם, כאשר בילי חוזרת ל-Karnaca בחיפוש אחר Daud. מנקודה זו והלאה, העלילה נעה קדימה בקצב מדהים – כוחות חדשים מוצגים, עוד מסדרים סודיים נחשפים ואנחנו לומדים עוד על עברו של ה-Outsider.

    העלילה נעה במהירות ממש מהירה. מהירה מדי אפילו. ה-Outsider הוא דמות מעוד מעניינת ובעלת השפעה אדירה על האירועים של הסדרה. סיום סיפורו תוך מספר מועט של משימות לא עושה לדמות זו צדק בכלל. הסיפור לא נותן זמן לנשום, ואני חושב שהוא יכל להיעזר מאוד בעוד כמה משימות ועוד כמה שעות להתפתח.

    Dishonored: Death of the Outsider review Stealth

    מבחינת משחקיות, היא טובה כמו תמיד. היא דומה ל-Dishonored 2 אבל עם עוד כוחות לשחק איתם. לבילי 3 כוחות באמתחתה, והם משנים לחלוטין את הדרך בה ניתן לשחק. היכולת Displace עובדת כשילוב בין היכולת Doppelganger של אמילי ו-Blink של קורבו, ומאפשר לבילי להשתגר לטווח קצר ולהשאיר מאחוריה העתק (אם רוצים בכך). Foresight היא יכולת שימושית שנותנת לחקור את הסביבה ללא סיכון ומדגישה אויבים וחפצים חשובים.

    אבל היכולת החשובה ביותר היא Semblance. תחשבו על זה כגרסא משודרגת של Possession. היכולת נותנת לך להתחזות לכל דמות במפה לזמן קצר. ניתן להשתמש ביכולות זו בשביל להשיג גישה לאזורים אסורים, להערים על שומרים וגם לדבר עם דמויות אחרות בשביל לקבל מהן מידע חשוב. כמו כל יכולת בסדרה – הגבול היחידי הוא הדמיון.

    השחקן מקבל את כל היכולות ממש בתחילת המשחק ולא צריך לשדרג אותם או לפתוח חלק מהם. מצד אחד זה נחמד שאין שום הגבלה מנקודת הזינוק, אבל מצד שני זה פוגע בהרגשה של התפתחות הדמות ככל שהמשחק מתקדם. כוחות יכולים להתחזק באמצעות תליוני עצם שמוצאים בסביבה, וחלק מהתליונים גם משנהים את הדרכים שבהם הכוחות עובדים, אבל זה מרגיש יותר כמו שינוי אדרת מהתקדמות. אתם מתחילים בתור מתנקשת עוצמתית בתחילת המשחק ונשארים כך עד סופו.

    Dishonored: Death of the Outsider review grenade

    מלבד הכוחות החדשים, לבילי יש עוד כמה כלים בכיס. הכלי האהוב עליי הוא מוקש הוו. אני השתמשתי לעתים נדירות במלכודות במשחקים הקודמים, אבל המלכודת הזו הייתה כל כך כיפית לשימוש שלא יכולתי לעצור. כאשר המוקש מופעל הוא מקרב את הקורבן אליו ואז או שהוא הורג אותו או שגורם לו לאבד את ההכרה. לראות אויבים נזרקים מסביב כשהם מפעילים את המוקש לא נעשה משעמם ואם תשתמשו בו לעיתים קרובות, הוא בטוח יצור כמה קטעים מצחיקים מאוד. עוד כלי שימושי הוא רימון הלם, אבל הוא לא כיפי באותה מידה.

    כל המשחק מתרחש בתוך Karnaca ולכן תבקרו באזורים מתוך Dishonored 2. הסביבות שונות במקצת וניתן לראות את ההשלכות של הבחירות מהמשחק הקודם, שזה מאוד מגניב.

    עם זאת, יש כמה אזורים חדשים, כמו למשל בנק עם אבטחה כבדה. המשימה בבנק הייתה האהובה עליי, כי היא מדגישה את החופש שהמשחק נותן לפתור בעיות. בדיוק כמו במשחק הקודם: אם תחקור כל שלב, תקשיב למה שנאמר ברחוב ותדבר עם דמויות, אתה תגלה הרבה דרכים להתמודד עם אותה סיטואציה. בילי אפילו יכולה לדבר עם העכברושים וללמוד מידע חדש, אבל לא ממש ברור.

    עוד תוספת נחמדה במשחק היא contracts (חוזים). אלו הן משימות צדדיות אשר מדגישות את עברה של בילי בתור מתנקשת למרבה במחיר. לכל שלב יש כמה חוזים ייחודיים והם די מגוונים. אנחנו נתבקש לגנוב, להרוג, ואפילו לחטוף (או לשחרר) דמויות. ניתן לבחור האם לקבל אותם או לא, אבל אז מוותרים גם על הפרס המגיע בתור כסף או תליון נוצץ.

    Dishonored: Death of the Outsider review Evnironment

    המשחק Dishonored: Death of the Outsider נע על הקו הצר בין הרחבה למשחק בפני עצמו. הסיפור חדש לחלוטין ומשרת את המטרה של סגירת העלילה שהחלה ממש במשחק הראשון. הכוחות החדשים של בילי הם מספיק בשביל לגרום למשחקיות להרגיש טרייה גם לאלו ששיחקו במשחקים הקודמים בלי לשנות יותר מדי את ההרגשה מהם. כל דבר אחר מיובא מהמשחק הקודם. זה אותו שילוב של התגנבות וקרב, ומלבד המוקש האהוב, כל הנשקים זהים למה שראינו כבר.

    Death of the Outsider הוא, לטוב ולרע, עוד Dishonored. ואם אתם מעריצים, אלו חדשות טובות. ההרחבה החדשה מביאה מספיק רעיונות חדשים בשביל להצדיק עוד הרפתקה קצרה ברחובות Karnaca ומבטיחה עתיד מעניין לסדרה.

  • Bethesda מציידת את ה-Switch במשחקים חדשים

    Bethesda מציידת את ה-Switch במשחקים חדשים

    במבזק ה-Nintendo Direct שהוצג השבוע, זכינו לראות פינה מכובדת באורכה של בת'סדה במשחקיה לסוויץ'. הפרזנטציה החלה בלהציג לנו עוד מ-The Elder Scrolls V: Skyrim, שיצא ב-17 לנובמבר השנה. כמו כן הוצג שוב השימוש באמיבו על מנת לקבל את הלבוש והנשקים של לינק ב-Legend of Zelda: Breath of the Wild.

    בהמשך הפרזנטציה הוכרז שהמשחק Doom, מבית id, יגיע לסוויץ' בתקופת החגים השנה. כמו כן, Wolfenstein II: The New Colossus, הוכרז לסוויץ', ויצא ב-2018.

    שתי ההכרזות החדשות הן מאוד משמעותיות. ראשית כי מדובר במשחקים מעולים, ושנית כי זה מראה על תמיכה חזקה ביותר מצד בת'סדה, אשר עשויה להשפיע גם על מפתחי צד שלישי נוספים בהמשך.

  • Elder Scrolls Legends: אותה גברת בשינוי אדרת – ביקורת

    Elder Scrolls Legends: אותה גברת בשינוי אדרת – ביקורת

    מעטים השחקנים שלא שיחקו במשחק של Bethesda – בין אם זה במשחקי Elder Scrolls כמו Skyrim, Oblivion ו-Morrowind, ובין אם זה במשחקי Fallout המעולים. התאכזבתי לגלות שלאחר המקוריות של כל המשחקים המעולים הללו, משחק הקלפים החדש הינו לא יותר מהעתק של משחק הקלפים הפופולארי, Hearthstone. הדמיון הרב למשחק האהוב צורם מאוד, אבל לא מונע מהמשחק להיות מיוחד בדרכים שלו וטוב באופן כללי.

    esl3

    אם לא הכרתם את Hearthstone לפני כן, המשחקיות מאוד פשוטה ללמידה, ואף ממכרת, וגם כאן המצב. ברגעים הראשונים של המשחק, אתם תבחרו את הגזע של הדמות שלכם, ולפיו תקבלו בהמשך יותר קלפים מסוג מסויים בהתאם. מיד לאחר מכן אתם זוכים לצפות בסצינות סינמטיות סימפליסטיות אשר מציגות לכם את העלילה הראשית במשחק. לאורך מספר קרבות, אתם זוכים להכיר את המכניקות השונות במשחק, החל מסוגי קלפים והיכולות שלהם (Guard, Lethal, ובערך כל מה שהופיע גם ב-hearthstone). בשונה מהארת'סטון, Legends מפצל את לוח המשחק לשני נתיבים שונים, אשר כל אחד מהם מתקיים באופן כמעט בלתי תלוי באחר, ולעיתים מכיל בתוכו גם אפקט ייחודי, ובכך מוסיף "טוויסט נוסף" על גבי המשחקיות בהארת'סטון. לאורך הסיפור תגיעו לנקודות בהן תדרשו להחליט אם לבצע פעולה אחת או אחרת, ובהתאם להחלטתכם תקבלו בתמורה קלף המשקף את התוצאה של החלטתכם. בנוסף, חלק מהקלפים יקבלו שדרוג לאחר שתשתתפו במשחק משחקים, ואז תזכו לבחור לאיזה קלף "לפתח" אותם.

    מבחינת גרפיקה וסאונד, המשחק מאוד פשוט. לוח המשחק מאוד סימפליסטי, הקלפים מאויירים יפה, אבל הסאונד לא יהיה משהו שאזכור, וזה בסדר, כי זה לא משחק שנועד להתבלט במיוחד בתחומים הללו.

    esl1

    בשונה מהארת'סטון, החבילות במשחק אינן מחולקות למקצועות שונים, אלא ל-5 תכונות שונות: עוצמה, תבונה, כוח רצון, זריזות וחוסן, אשר אותן ניתן להצמיד בצורות שונות על מנת להרכיב את המקצועות (וסוגי החבילות) השונים. עוד בשונה, כאשר תאבדו 5 מנקודות החיים, תזכו לשלוף קלף נוסף, אם הקלף הוא בעל התכונה Prophecy, תזכו אף להשתמש בו. כך בעצם המשחק מעודד מהפך של המצב, במקום למצוא את עצמכם מפסידים הפסד מר במצב בו לא קיבלתם את הקלפים הנכונים, למשל.

    בנוסף לסיפור הראשי, תוכלו להנות גם ממשחקים אל מול שחקנים באופן חופשי או לפי דירוג עולמי או משחק ב-Arena אשר בו תדרשו להכין חבילת קלפים מקורית, ולאחר מכן תדרשו להביס יריבים בזה אחר זה באמצעותה. יחד עם מגוון רחב של קלפים, המשחק מאפשר למשחקיות מגוונת בעוד אתם צוברים כסף, משיגים קלפים חדשים, ומתקדמים בדירוג.

    esl2

    המשחק Elder Scrolls Legends מאוד מהנה, והוא אף חינמי. על אף שהמשחק הוא העתק בוטה של המשחק המוצלח Hearthstone, הוא מציג משחקיות חדשה, והוא מהנה מאוד, בייחוד אם שיחקתם במשחקי Elder Scrolls ואתם בקיאים ב-Lore של הסדרה. בין אם אתם חדשים למשחקי קלפים, מחפשים משחק קאז'ואלי לשחק, אוהבים את Hearthstone או חובבים של משחקי Elder Scrolls, אני בטוח שתוכלו למצוא הרבה הנאה מהמשחק.

  • תאריך היציאה של Prey נחשף עם טריילר חדש

    תאריך היציאה של Prey נחשף עם טריילר חדש

    Prey, המשחק החדש של Arkane Studio, קיבל תאריך יציאה רשמי. המשחק יופץ למחשב, PS4 ו-Xbox One ביום שישי, ה-5 במרץ השנה.

    לסכם את הטריילר: במשחק אפשר לבחור לשחק בתור גבר או אישה שנמצאים על גבי תחנת החלל Talos I. כאשר הם משתתפים בניסוי, העסק הופך למאוד רע, מאוד מהר, וגזע חייזרי עוין, ה-Typhon, משתלט על התחנה.

    במהלך המשחק תוכלו להשתמש בנשקים מגוונים ויכולות אותן תגנבו מהחייזרים עצמם, כאשר המטרה היא לגלות את המסתורין שחבוי בתחנת חלל, עברכם האישי, וכמובן – לשרוד.

    הזמנה מוקדמת של המשחק תתן לכם גישה לתוכן אקסקלוסיבי של "קוסמונאוט שוטגאן", חבילה שמוסיפה יכולת לייצר נשק שוטגאן מיוחד ושידרוג שעוזר לדמות לחסוך במשאבים, ובנוסף לכך גם בונוס משאבים בהתחלה לעזור לשחקן להתאקלם ולשפר את הדמות.

    בין אם תחליטו להזמין את המשחק מראש או לא, תוכלו לשחק ב-Prey על המחשב, PS4 וה-Xbox One החל מ-5 במרץ.

    Prey-Cosmonaut-Shotgun-Pack

  • Dishonored 2: גם אמילי וגם המשחק גדלו כל כך – ביקורת

    Dishonored 2: גם אמילי וגם המשחק גדלו כל כך – ביקורת

    אתם וודאי שואלים את עצמכם למה דחינו את הביקורת ל-Dishonored 2 כל כך. חלק מזה בגלל שהמשחק ענקי בגודלו ועשיר בתוכנו, אז היינו צריכים קצת זמן כדי לגבש עליו דעה עניינית שנוכל לפרסם ברבים. הסיבה השנייה והיותר חשובה היא הביצועים על המחשב האישי. בימים בהם משחקים חשובים כמו Batman: Arkham Knight, Mortal Kombat X ו-PES 2016 משוחררים למחשבים עם ביצועים מביכים, היה לנו מאוד חשוב לבדוק גם את גרסת הקונסולות וגם את גרסת הPC כדי לתת לכם דעה מלאה ומגובשת על משחק כל כך מדובר כמו Dishonored 2.

    בעיות הביצועים על המחשב היו מפתיעות משתי סיבות. הראשונה היא שלא ציפינו כרטיס גרפי GTX 1080 יחד עם מעבד i7-5930k יחוו בעיות עם משחק שרץ ברזולוצית 1080p על 60fps, מה שנחשב כיום לסטנדרטי. הסיבה השנייה היא שאחרי ששיחקנו במשחק כולו, בכנות לא ראינו הצדקה לנפילת הפריימים המאסיבית. לא ש-Dishonored 2 משחק מכוער, דווקא ההיפך הוא הנכון, אבל הוא גם לא מרשים כל כך מבחינת גרפיקה. למעשה אחרי השוואה למשחקים מרהיבים גרפית כמו DOOM החדש, Battlefield 1 המדובר, ואפילו Shadow Warrior 2, המשחק הזה נראה… ממוצע.

    אין כמעט גיוון כשמדובר באויבים, כשבמשמר המלכותי (האויבים האנושיים הבסיסיים שתראu במשחק) ישנם רק כמה פרצופים בודדים אשר תראו שוב ושוב ברחבי העולם. לסוגים שונים של אויבים יש פחות או יותר אותו פרצוף על מודל גוף שונה. האפקטים והטקסטורות "עושות את העבודה", אבל שום דבר לא הדהים אותנו, או גרם לנו לשתף את החוויה. בכל הכנות, הדרך הכי טובה לתאר את הרמה הגרפית של Dishonored 2 היא "ראויה להגשה" – וזה כשאנחנו מכוונים את כל ההגדרות הגרפיות למקסימום. הדבר היחיד שתפס את עיננו הוא התאורה – שנעשתה בצורה מרשימה ביותר, מה שנתן מעין הרגשה של "צויר ביד" לחלק גדול מהמשחק. ראוי לציין שאחרי שני עדכונים המשחק רץ חלק יותר על רוב המחשבים. עם זאת, חשוב להתייחס למצב בו Bethesda החליטה לשחרר את המשחק.

    dishonored2-review-1

    אבל אנחנו לא באנו לדבר על גרפיקה, אלא על המשחק כולו, שקצת מזכיר את הקודם. הקיסרית מודחת ואתם צריכים מי עשה את זה, למה, והכי חשוב – איך אתם גורמים לכך שתוכלו לדקור אותו בפרצוף. כמובן, לדקור פרצופים זו רק אפשרות אחת מיני רבות, ו-Dishonored 2 נותן לכם לשחק בדרך הפציפיסטית יותר (או כאוס נמוך כפי שנקרא במשחק) עם כמה וכמה שיפורים מהמשחק הקודם, מה שמאפשר לגישה הלא קטלנית להיות מהנה אם זה מה שעושה לכם את זה. אנחנו אפשרנו לאויבנו לראות את מה שבתוכם – הדם שלהם כמובן.

    לפני שאתם מתחילים לשסף את גרונות אויבכם (או לחבקם בכוח, שוב מה שמשמח אתכם), תצטרכו לבחור את הגיבור שלכם. הפעם, בניגוד למשחק הקודם שנתן לכם לשחק רק את קורבו אטאנו, תוכלו לחזור לשחק את המגן המלכותי או לפצוח בקמפיין הנקמה של ביתם האסורה של קורבו והקיסרית ג'סמין המנוחה, אמילי. ההבדלים אינם רק קוסמטיים, כשכל דמות מספקת כוחות מיוחדים משלה, אף על פי שהם דומים במקצת לפעמים.

    בתור קורבו תוכלו להשתמש בכוחות שלכם מהמשחק הקודם: Blink על כל שיפוריו יאפשר לכם להשתגר למרחקים קצרים בלי להיראות בכלל כדי לכתר או להימנע מהאויבים שלכם. ביחד עם Dark Vision, הכוחות הללו הם הכי יעילים במשחק, כש-Blink ייחודי לקורבו ו-Dark Vision קיים גם אצל אמילי. Possession יאפשר לכם להשתלט על חיה (או בן אדם, עם תשדרגו אותו) ולהשתמש בה לתועלתכם האישית. Devouring Swarm מזמן, כמו שזה מרמז, נחיל רעבתני של עכברושים אשר יעשה דברים בל-יתוארים לכל מי שיעז לעמוד בדרכם. Windblast יאפשר לכם לשבור דלתות, ולהעיף את אויבכם מגגות או להטיח אותם נגד קירות בעזרת משב רוח עוצמתי. אחרון חביב הוא Bend Time אשר יאט (ואף יקפיא אחרי מספיק שידרוגים) את הזמן, מה שיאפשר לכם להיות יצירתיים לגבי מות אויבכם. כל אלו מוכרים מהמשחק הקודם, מה שגרם לנו לתהות האם קורבו נמצא פה מסיבה טובה או סתם כדי לשמח מעריצים.

    dishonored-2-gc2016-5

    לעומת זאת אמילי היא דמות חדשה טרייה מהתנור. חוץ מ-Dark Vision שכאמור נמצא גם אצל קורבו, הכוחות של אמילי חדשים לגמרי. Far Reach יאפשר לכם לזוז במהירות ממקום למקום כמו Blink של קורבו, אך יכולת זו לא מעלימה אתכם, אלא משאירה את אמילי נראית לכל בזמן שהיא "מושכת את עצמה" ממקום אחד לאחר. שוב, זה כנראה יהיה הכוח שתעשו בה הכי הרבה שימוש, ועל כן זה הכוח הראשון שאמילי מקבלת. Shadow Walk יהפוך את אמילי ליצור צל אשר יכול לזוז בלי רחש, מה שמאפשר לה לחמוק, לשתק, ואפילו לרצוח אויבים בחשאי ובהפתעה מוחלטת. Mesmerize יזמן יצור מעולם אחר אשר ישים את אויבכם תחת טראנס שוקיסטי, בעוד Doppelganger יצור כפילה של אמילי אשר תסיח אויבים ואף תילחם בהם אחרי שדרוג. אמילי יכולה אף להחליף איתה מקום אם היא צריכה בכך. אך מבין כל הכוחות היחודיים הללו אני מצאתי את הכוח Domino הכי יצירתי ושימושי. כוח זה יקשור את גורלם של שני אויבים או יותר: כאשר אחד מהם יעוף אל האוויר, כך גם האחרים. אם אחד מהם יהופנט כך גם חבריו, וממש כמו האבנים המפורסמות – אם אחד נופל השאר ייפלו איתו. תוכלו לבלות שעות רק מלחשוב על דרכים יצירותיות להשתמש בכוח זה לקטל רחב ידיים, או לחמיקה מוצלחת ולא קטלנית.

    לאנשים שלא מסתפקים במשחק הרגיל ישנם כמה אתגרים מעניינים: ישנו מצב "No Powers" בו תצטרכו לשרוד בלי אף אחד מהכוחות שלכם – מה שיוסיף אתגר נוסף לאלו המחפשים זאת. זה מוביל אותנו לשאלה טובה: האם המשחק מאתגר גם בקמפיינים נוספים? ובכן, Arkane Studios החליטו לעשות משהו מעניין. לא מושלם, אבל בהחלט מעניין: חלקים מסוימים במשחק הם רנדומלים. לדוגמה לכספת שפיצחתם במשחק הקודם יש קוד חדש, חפצים מסוימים יהיו במקומות אחרים, ושלל דברים קטנים אחרים כמו אלו. זאת אומרת שלא תוכלו לצאת למסע הרג, לגלות את הקוד, להתחיל את השמירה מחדש לפני מסע ההרג שלכם ולדעת את הקוד לשער מחדש. תצטרכו להשיג את הקוד בדרך השלווה, אם זה סגנון המשחק שלכם כרגע לפחות. הנה סיפור שיש לנו מהמשחק: יש חלק מסוים לקראת החלק השלישי של המשחק, בו תתקלו בפאזל קשה שהפרס על פתירתו הוא דילוג על שלב שלם. את הפאזל אפשר לפתור בשיטה שהמשחק התכוון: לשחק בשלב, להתגנב/לשחוט את האויבים ולגלות את הפיתרון. אך יש גביע שכדי להשיגו תצטרכו לפתור את הפאזל הזה לבד. איך היה הפאזל? נגיד רק זאת: עבר הרבה זמן מהפעם האחרונה שעצרנו את המשחק, שלפנו נייר ועט והתרכזנו בפאזל עצמו. ברכותינו, Dishonored 2, על כך שנתת לנו משהו מאתגר בעידן של משחקים אשר מחזיקים לך את היד.

    dishonored2-review

    הבה ניתן למשחק את הקרדיט המגיע לו: השלבים ב-Dishonored 2 הם הדבר הכי טוב במשחק הזה. אפשר לראות את ההשפעה מקלאסיקות התגנבות כמו Thief או Deus Ex הראשון – משחקים שנתנו לנו לפתור כל פאזל בדרכים שונות ומרובות וכל מה שאתם צריכים זה לבחור את הדרך המתאימה לכם. קודם כל השלבים עצומים בגודלם, חלקם אף מופרדים לחלקים רק כדי שיהיה אפשר לנווט בהם קצת יותר בקלות. אבל הקטע היותר טוב? השלבים לגמרו לא ליניארים, מה שאומר שיש דרכים רבות לעבור כל מכשול, כולל "דקור עכשיו, שאל שאלות אחר כך". אפשר לשבור דלתות, לחפש מפתחות, או להיכנס לבניין בעזרת פלאטפורמינג מסוכן וחלון פתוח, או מאורת עברים במיקום אסטרטגי.. אפשר להסיח את דעת האויבים, להשתלט על גופם, להרוג אותם בדרכים שונות או פשוט להתעלם מהם – הכל תלוי רק בכם. אפילו על מטרות ההתנקשות אפשר לרחם, למרות שעם הפיתרון החלופי שהמשחק מציע, "לרחם" אינה המילה הנכונה. יש מעין צדק פואטי לכל התנקשות אלטרנטיבית, אבל לפעמים נראה שלהרוג אותם יהיה מעשה אדיב יותר. כמה טוב שאפשר לשחק במשחק יותר מפעם אחת, לא?

    למרות הבעיות הגרפיות, Dishonored 2 הוא משחק מהנה על ה-PC. למרות שהעלילה קצת לא מאוד יצירתית, הדמויות והעולם מאפשרים לשחקנים ליצור סיפורים קטנים משל עצמם שיכולים לעניין הרבה יותר מהסיפור הרגיל. השלבים העשירים בתוכן וחופש המשחק מהכותר הקודם בסדרה הרבה יותר בולטים במשחק הזה, יחד עם הדרכים היצירתיות שהוא משפר את קודמו. אף על פי שקורבו אינו מחדש כאן הרבה, אמילי בהחלט עושה את העבודה, וזה בבירור המשחק שלה. זוהי דוגמה טובה לאיך ש-Dishonored 2 מציע למעריצי המשחק הקודם גם את הישן והמוכר וגם את החדש והמסעיר, וזה בדיוק מה שמשחק המשך אמור לעשות.

  • הטריילר החדש של Dishonored 2 מראה דרכים יצירתיות לספק את היצר

    הטריילר החדש של Dishonored 2 מראה דרכים יצירתיות לספק את היצר

    Dishonored 2 מעודד את השחקנים להיות יצירתיים ככל הניתן כאשר הם עושים את דרכם בדאנוול וקארנקה. בטריילר האחרון של המשחק, נראה את אמילי וקורבו מוצאים דרכים.. מאד מעניינות להיפטר מהאויבים שלהם, ולהגיע למטרה.

    אהבתי במיוחד את הדרך בה אמילי יכולה להשתמש ביכולת הכפיל שלה (doppelganger) יחד עם יכולת הדומינו המאפשרות לה יחדיו להיפטר במהירות מקבוצות אויבים גדולות. נראה קצת כמו רמאות, אבל עדיין מגניב.

    אפשר לראות בסרטון גם את אחד השדרוגים שקורבו מקבל, בצורת מתקפת Blink (או עפעוף בעברית). קורבו יכול כעת להשתמש ביכולת הזו בכדי לזנק לעבר אויבים ולשלוח אותם בתעופה אל מותם. הסרטון מציג דרכים מאד שימושיות להשתמש במתקפת עפעוף (תתבעו אותי, אבן שושן!), אבל התוצאה הסופית זהה. מישהו יהפוך למת מאד. מהר מאד.

    כל ההרג היצירתי הזה גורם לי להצטער שאני לא שחקן יותר תוקפני. מהיכרות עם עצמי, אני כנראה אעשה חיקוי מוצלח של רוח רפאים כל המשחק בלי להרוג אפילו שומר אחד. בתקווה, Dishonored 2 יצירתי באותה המידה כשזה מגיע להתגנבות.

    Dishonored 2 ישוחרר ברחבי העולם ב-11 בנובמבר, ל-PlayStation 4, Xbox One ולמחשב האישי.

  • Bethesda רומזים על החופשה האולטימטיבית בFallout 4: Nuka-World

    Bethesda רומזים על החופשה האולטימטיבית בFallout 4: Nuka-World

    Bethesda פורשים את השטיח האדום לכבוד פארק השעשועים החדש שלהם, אשר גם ידוע בתור ההרחבה החדשה לFallout 4 בשם Nuka-World.

    הטריילר החדש לכבוד ההרחבה החדשה עוזר להכיר לנו את סביבה המוזרה ומנסה להרגיל אתכם לרעיון של לשחק פושט (raider). בעודכם תקועים במלחמה בין מספר קבוצות של פושטים אשר פלשו לפארק השעשועים הזה, אתם תצטרכו להצטרף לאחת מן הקבוצות הללו ולהתחיל להשתלט על הפארק.

    פארק השעשועים העצום מחולק לחמישה חלקים. NukaTown USa הוא האזור ההתחלתי שבו אתם נכנסים דרכו לראשונה, NukeGalaxy אזור המדע הבדיוני אשר מוצג על פי מה שהאנשים בעולם של Fallout רואים כמדע בדיוני לפחות; DryRock Gulch הוא המקום המעוצב כמו תרבות מערבית מסורתית; Safari Adventure אשר מכיל חיות מגן החיות; World of Refreshment אשר מציע לכם סיור במפעל Nuka-Cola מחומש.

    העיצוב הכללי של פארק השעשועים מעוצב כמו מספר פארקים ברחבי ארצות הברית, כך שהעיצוב המרכזי דומה לDisney World אשר בפלורידה. World of Refreshment, לעומת זאת, מנסה לחכות את פארק Hershy אשר בפנסילבניה, שבו מבקרים יכולים לבקר במפעל שוקולד אמתי.

    ההרחבה האחרונה של Fallout 4 רוקמת עור וגידים ומתחילה להראות כמו אזור לחופשה בשביל כל משפחות הפושטים השונות. אתם תוכלו לחקור את הסודות של Nuka-World ב30 לאוגוסט, למחשב האישי, PlayStation 4 ולXbox One.