תגית: Bethesda

  • Dishonored 2 מקבל טריילר משחקיות חדש ומראה את אמילי ויכולתיה

    Dishonored 2 מקבל טריילר משחקיות חדש ומראה את אמילי ויכולתיה

    Dishonored 2 הוא אחד מהכותרים שאני הכי מצפה להם ב2016, אז כמובן שאני התרגשתי לראות את סרטון המשחקיות החדש שיצא במהלך Gamescom 2016.

    החלק הראשון של הסרטון מתמקד ביכולות של אמילי קלדוין (Emily Kaldwin) ואנו רואים אותה משתמשת בהליכת צל (Shadow Walk) שלה בכדי להרוג באכזריות מספר אויבים. אחרי זה היא משתמשת ביכולת בשם דומינו (Domino) בכדי לחבר את גורלם של שלושה שומרים, וממשיכה לערוף את ראשו של אחד מהם, מה שהורג את האחרים גם כן. בחלק השני של אנו מתפנקים בסצינת קרב בין Emily ושני חיילים מכאנים. אשר נראים כאויבים ראויים שיכול לספוג הרבה נזק. אך הם לא אתגר בשביל המומחיות של אמילי בסייפות.

    Gamescom 2016 גם הביא לנו מספר תמונות חדשות משמשחק, שבהן אנו יכולים לראות עוד לחימה, אויבים שונים ועוד יכולת של אמילי – Mezmerize.

    Dishonored 2 יצא ב11 לנובמבר על המחשב האישי, PlayStation 4 ולXbox One.

    dishonored-2-gc2016-1 dishonored-2-gc2016-2 dishonored-2-gc2016-3 dishonored-2-gc2016-4 dishonored-2-gc2016-5 dishonored-2-gc2016-6 dishonored-2-gc2016-7

  • טריילר משחקיות חדש של Prey מתמודד עם איום חיזרי

    טריילר משחקיות חדש של Prey מתמודד עם איום חיזרי

    Arkane Studios שיחררו טריילר משחקיות ראשון לPrey במהלך QuakeCon 2016, בו הם נתנו לנו מבט יותר מעמיק אל האיום החייזרי שאנו נצטרך להתמודד מולו על סיפון Talos One.

    הטריילר של המשחק יחסית קצר, פחות משתי דקות ספורות. אך אנו עדיין יכולים ללמוד ממנו מספר דברים על המשחק. דבר ראשון, לPrey יש תחושה של System Shock 2 ושל Dead Space, מאחר ואתם נמצאים לבד על ספינת חלל ענקית. טוב אולי לא לגמרי לבד, מה שדי הופך את זה לגרוע יותר.

    הסרטון מראה גם מספר סוגים שונים של אויבים ואת היכולות שלהם, אשר כוללות את היכולת לשנות צורה, ליצור חשמל ואף להוליך אותו. ישנה נקודה אחת שבה אנו רואים חייזר מופיע מתוך מיקרופון, מה שמראה כי הם מסוגלים לעבור דרך כבלים חשמליים. היכולת של שינוי הצורה היא הדבר שיותר מפחיד מאחר וזה אומר שכל חפץ בחדר יכול לקום ולנסות להרוג אתכם בכל רגע.

    אנו יודעים כי הגיבור הראשי מורגן יו (Morgan Yu) יוכל ללמוד את היכולות השונות של החייזרים, אז אולי גם אנחנו נוכל להפוך לכיסאות ולנוע דרך כבלים חשמליים. מורגן יוכל לשדרג את היכולות הללו על ידי כך שהוא יזריק לעצמו (או עצמה) "Neuromods" ישירות דרך העין. נהדר.

    תוסיפו לזה מערכת יצירת חפצים, גאג'טים ומספר נשקים, וPrey מתחיל להיראות כמו משחק מאוד שאפתני ומעניין. אנו לא יכולים לחכות לראות עוד לפני שהמשחק יצא אי שם ב2017.

    prey-1 prey-2 prey-3

  • תמונות חדשות של Dishonored 2 מראות את סגנון העיצוב שלו

    תמונות חדשות של Dishonored 2 מראות את סגנון העיצוב שלו

    יצאו תמונות חדשות מתוך המשחק המצופה Dishonored 2. בעוד הן לא מראות שום אקשן מהמשחק הן כן מציגות את סגנון העיצוב והציור היפיפה של המשחק והסביבות השונות שתוכלו לחקור. שתיים מהתמונות מראות פרצופים אשר את חלקם אתם תזהו.

    בתמונה האחרונה אנו רואים איש זקן ומוכר שמצייר דיוקן של אישה מוכרת. אני מניח שהאיש הזקן הוא אנטון סוקולוב (Anton Sokolov), הרופא המלכותי וצייר מוכשר מהמשחק הראשון.

    האישה בדיוקן נראית כמו האישה מהתמונה הראשונה. אני מודה שלקח לי זמן לזהות אותה, אך כעת אני די בטוח שהיא לא אחרת מאשר דלילה קופרספון (Delilah Copperspoon), המנהיגה של המכשפות מבריגמור מההרחבות The Knife of Dunwall וThe Brigmore Witches. אם שיחקתם את ההרחבות, אתם יודעים כי תמונות משחקות חלק מאוד חשוב בגורל של קופרספון, אז יכול להיות שיש פה קשר כלשהו.

    אנו נדע אם אני צודק כש-Dishonored 2 יצא למחשב האישי, PS4 ולXbox One ב11 בנובמבר.

    dishonored-2-1 dishonored-2-2 dishonored-2-3 dishonored-2-4 dishonored-2-5

  • DOOM: משחקים באש – ביקורת

    DOOM: משחקים באש – ביקורת

    DOOM החדש הוא המשחק הראשון שנושא את השם מזה 12 שנים, ומשחק דום האמיתי הראשון מזה 22 שנה, לאחר ש-DOOM 3 התנתק מן הנוסחא של פעולה מהירה לטובת חוויה אווירתית ואיטית יותר. נראה שהמפתחת id Sfotware הבינה את טעות העבר שלה והחליטה לאתחל את הזיכיון ולהתחיל מחדש. בעשותם כך, הם יצר את משחק DOOM האולטימטיבי שמצליח איכשהו להיות גם נוסטלגי להפליא, ומשחק היריות בגוף הראשון המרענן ביותר שהשוק ראה מזה שנים. זה נכון – דום למעשה מחדש על ידי כך שהוא מרגיש כמו משחק קלאסי. הוא מהיר, אכזרי ולא חושש מדרגות קושי גבוהות ואלימות גרפית. באותו זמן, המשחק מאמץ אלמנטים מודרניים יותר כמו צ'קפויינט, גלגל נשק ואף סוג של נרטיב שדוחף את קרניבל הזוועה זה קדימה.

    זה לא אומר את הסיפור שחשוב במיוחד. מדובר בדום אחרי הכל, וכל פיסת דיאלוג או סצנה קולנועית משמשת אך ורק כדי להעביר אותך מאזור אחד מלא שדים למשנהו. עם זאת, אם תבחרו להקשיב למה שיש לדמויות הבודדות שתפגשו לומר, או אפילו לקרוא את ערכי קודקס שאתם אוספים, תמצא סיפור מעניין מאחורי מרחץ הדמים של המשחק. ניתן ללמוד עוד על מה שקרה במאדים, להבין את המקורות של כל סוג של מפלצת מולה תתמודדו, להעריך את הרובים איתם אתם מפוצצים את ראשי המפלצות האלה, ואפילו לגלות מי הוא אותו חייל חסר פנים אותו אתם משחקים. ובכל זאת, דום זה דום, אז אתם יכולים לרוץ דרך השלבים בלי לטרוח להקשיב לאפילו שורה אחת של דיאלוג או לקרוא רשומת קודקס יחידה, ועדיין ליהנות עד הירח (או מאדים).

    Doom-review-01

    כשאני אומר לרוץ, אני מתכוון לכך פשוטו כמשמעו. הדבר הראשון שתשימו לב אליו כשתרימו השלט הוא כמה המשחק מהיר. בהחייל שלכם לא ממש הולך כמו שהוא מחליק על הרצפה במהירות מדהימה. לוקח קצת זמן להתרגל לזה, ובתחילה אתם בטח תפספסו קפיצה או שתיים, או תחלפו על פני השד אותו רציתם לנגח עם קת הרובה שלכם. ברגע שתכנסו לקצב של המשחק, תוכלו להעריך את המומנטום הנוסף בעוד שאתם מסתערים קדימה כדי לדחוף את רובה הצייד שלכם בפנים של Cacodemon, או רצים במעגל סביב ברון גיהנום עם רובה הפלזמה שלכם. חייל החלל שלנו הפך זריז וגמיש יותר מאז הפעם האחרונה שפגשנו אותו, וקפיצה וטיפוס סביב השלב הפכו לחלק בלתי נפרד מהניווט והלחימה. בדום, עמידה במקום שווה מוות, אבל חופש התנועה החדש אומר שאתם אפילו לא צריכים לשמור מרחק מהאויבים שלכם.

    ההצגה של Glory Kills לנוסחא של דום גם היא דוחפת אתכם ישר ללב האקשן. ברגע שאתם פוצעים קשותשד, הוא יתחיל להבהב בכחול וכתום, מה שמציין הגיע הזמן למכה הסופית. בטח שאתם יכולים להישאר במרחק בטוח ולסיים את העבודה עם כמה כדורים מהתת-מקלע שלכם, אבל Glory Kills מוסיפות לכם חיים, תחמושת ואפילו שריון – כולם מאוד חשובים כשאתם משחקים אפילו על דרגת הקושי הרגילה. יש גם את התגמול הויזואלי, שכן Glory Kills מראות דרכים שונות ליבתור שדים. זה אכן הולך למשעמם אחרי כמה פעמים, אבל זה עדיין כיף לנסות ולבצע הריגות שונות, והתוספות חיים או תחמושת שוות את זה.

    בעוד ש-Glory Kills הן דרך מצויינת כדי למלא את מד החיים בעת צרה, אם נגמרת לכם התחמושת, תמיד אפשר לסמוך על המסור החשמלי. זה לא יהיה דום ללא מסור, והפעם הוא מהווה חלק חשוב בכל קרב. המסור יכול להוריד כל אויב במכה אחת, וקורע אותם לגזרים כאשר תחמושת נשפכת מתוך הפגר המדמם כמו הפיניאטה החולנית ביותר בעולם. המסור דורש סוג מיוחד של תחמושת, וככל שהאויב גדול יותר, ככה צריך יותר תחמושת מיוחדת כדי לחתוךדרכו. מכיוון שאתם יכול לשאת רק כמות מוגבלת בכל עת, לא תוכלו להתרוצץ כמו פני-עור חללי. הדבר נכון גם עבור הנשק האיקוני האחר בסדרת דום – ה-BFG. למרות שהוא אינו גורם תחמושת להשפריץ מתוך הקורבנות שלכם, ירייה אחת ממוקמת היטב מהנשק המסיבי הזה יכולה לנקות חדר שלם.

    Doom-review-03

    כמובן, יש נשקים אחרים שעומדים לרשותכם, כל אחד יותר שימושי ומהנה מקודמו. והחלק הכי טוב – אפשר לשאת את כולם בעת ובעונה אחת. תהיו חייבים לבחור בין רובה צלפים, רובה ציד מקוצץ או משגרים טילים – הם כולם שם ומוכנים לשימוש כשהמצב דורש זאת. אתם גם יכולים לעצב כל נשק להתאים אותו לסגנון המשחק שלכם. לדוגמא, אפשר להוסיף לרוצה הצייד מטול רימונים המאפשר לו לירות מטען חבלה קטן שמתפוצץ במקום, או לשדרג את הקנה כדי לאפשר התפרצות מהירה של מספר יריות ברצף. אצ המקלע אפשר לצייד עם כוונת רבת עוצמה כדי להגביר במקצת הן  את הדיוק והן את הנזק, או להוסיף משגר טילים קטנים שצורכך יותר תחמושת לטובת נזק גבוה בהרבה. רמת ההתאמה האישית זו אכן רדודה, אבל זה מספיק כדי לתת לכם את החופש לפתח סגנון משלכם כאשר כטובחים בשדים.

    עד עכשיו התמקדתי בהיבט לחימתי של DOOM, מה שהגיוני שכן ירי על שדים הוא איך שתבלו את רוב הזמנכם עם המשחק. עם זאת, בין חדר מלא מפלצות למשנהו, יש חיפושים לעשות וסודות למצוא. סודות אלה באים בצורת חפצי אספנות, כמו בובות Doomguy שפותחות מודלים של מפלצות וכלי נשק, או נקודות שדרוג עבור קיבולת השריון, הבריאות והתחמושת שלכם. זה נהדר לראות שהאזורים הסודיים, שהפכו את DOOM המקורי לכל כך ייחודי בזמנו, עשו את דרכם אל המשחק החדש. הטוויסט המודרני של שדרוגי הדמות והנשק הוא עליית מדרגה מן חפצים המתכלים של המקור, ושמים משקל אמיתי מאחורי כל סוד חדש שתחשפו.

    Doom-review-04

    DOOM מצטיין בעיצוב השלבים והמפלצות. לראות את הגרסאות המודרניות של המפלצות הקלאסיות ידביק חיוך על הפנים של כל אוהד של הסדרה, והדרך שבה הם מתפזרים לכל עבר בפירוט עקוב מדם תהפוך את החיוך הזה לצחוק מרושע. למרבה הצער, המשחק נופל קצת כשמדובר על איך הנשקים נראים ונשמעים. אם הייתי צריך להשתמש במילה אחת, הייתי משתמש ב"גנרי" – בעוד רובה הצייד הקלאסי מביא בחזרה זיכרונות נוסטלגיים, רוב הנשקים האחרים, ובכלל זה ה-BFG, נראים כמו נשקי מד"ב גנריים וגם נשמעים כמוהם. רובה הפלזמה בפרט נראה ונשמע כמו צעצוע ולא כמו כלי ההרס הרב העצמה שהוא. נתקלתי גם באג בגרסת PS4 הגורמת לכל המוזיקה להפסיק עד שטענתי נקודת שמירה מוקדמת יותר.

    החלק מרובה המשתתפים של המשחק נוקט גישה הפוכה מזו של השחקן היחיד. כאן, DOOM שואף להיות מודרני יותר, ונוטש את השורשים שלו לטובת חוויה דומה יותר למשחקי Call of Duty. חלפו הימים בהם כל שחקן מתחיל עם אותו נשק בסיסי ואז רץ בטירוף, מדלג ומשתגר ברחבי המפה כדי למצוא את הנשק החזק הקרוב. כעת, הודות לציוד מוכן מראש, אפשר להתחיל את המשחק עם נשק חזק יחסית, מה שהופך את החיפוש אחר נשק רב עוצמה לפחות הכרחי, ולכן פחות מבוקש. זה היה בסדר גמור בתוך סגנון משחק מודרני לחלוטין, אבל ב-DOOM עדיין יש כמה אלמנטים מהאסכולה הישנה, כמו בריאות ושיריון שאינם מתחדשים. אז במקום אקשן PVP מהיר, אתם מקבלים חיפוש אובססיבי אחר שריון, בריאות חפצי כוח. אלא אם כן תרימו את רונת השד.

    רונת השד הופכת את השחקן לאחד מארבעה שדים כמעט בלתי מנוצחים. כמה מהם חזקים יותר מהאחרים, אבל כולם ללא ספק חזקים יותר וגמישים יותר מהשחקנים האנושיים. זה הזמן שאתם תפסיקו לברוח משחקנים, ותתחילו להרוג אותם בכמויות. לשחק כאחד השדים האלה זה מהנה מאוד ומעצים, אבל הם מרגישים לא מאוזנים ברוב המצבים. הבעייה המרכזית של מצב מרובה המשתתפים מוטלת בעובדה כי אלמנטי הלחימה המודרניים לא הולכים כל כך טוב עם אלה הקלאסיים יותר, בניגוד למה שקורה במצב לשחקן היחיד.

    Doom-review-05

    עם זאת, מה שאי אפשר למצוא ברכיב מרובה המשתתפים, ניתן למצוא בקלות ב-SnapMap. עורך המפות הקל לשימוש הזה מאפשר לחברי הקהילה ליצור חוויות משחק שיתופיות ותחרותיות. אמנם אין מגוון כמו שתמיכה ב-mods הייתה מציעה, אבל ההדרכה אינטואיטיבית ותאפשר לכם להתחיל לבנות וליצור דברים מדהימים עם הכלים שבהישג יד. כמובן, אתם יכולים לחלוק את יצירות שלכם עם העולם, וכבר יש כמה מפות קהילה מאוד מעניינות וחדשניות שם בחוץ.

    בדיוק כמו קודמותיו, DOOM הוא משחק יריות בגוף ראשון נהדר. זהו שילוב של משחקיות אולד סקול עם סגנון מודרני שעובדים ביחד באופן מושלם, ובכך מספקים חוויה שגם שחקני FPS ותיקים וגם כאלה עם העדפות מודרניות יותר יאהבו. הקמפיין לשחקן היחיד הוא בהחלט הצד החזק של המשחק, ורובה המשתתפים, עם כל הכיף שהוא יכול להיות לפעמים, פשוט לא יכול להתחרות עם כותרים מודרניים יותר. SnapMap תמשוך את אוהבי היצירה שמחפשים לבנות גיהינום אישי משלהם. האם DOOM החדש טוב יותר מאשר הכותרים המקוריים? זה שנוי במחלוקת, אבל האם הוא אחד ממשחקי הירייה הטובים ביותר בשנים האחרונות? בהחלט כן.

  • ההרחבה של Fallout 4 Wasteland Workshop מקבלת תאריך יציאה

    Wasteland Workshop הוא החלק השני של ההרחבה של Bethesda למשחק Fallout 4, והוא מתבסס על חלק עיצוב ההתיישבות במשחק.

    בסרטון אנו יכולים לראות חפצים חדשים להתיישבות כמו מזכרות מדברים שהרגתם, קישוטים חדשים, מערכת חקלאות חדשה ומאפיינים נוספים בנוסף למלכודות לבסיס להגנה משודדים .

    מאפיין חדש נוסף הוא היכולת לתפוס ולאלף חיות. כמו שאתם יכולים לראות בטריילר, לשחקנים יש חתולים כלואים, Mirelurks ואפילו Dethclaws. מה שיותר מגניב זה שאתם יכולים לתת למפלצות הללו להילחם אחד מול השני בקרובות זירה. בסרטון תוכלו לראות משהו בחליפה משורינת הנלחם מול Deathclaw לשעשוע השחקן.

    Wasteland Workshop מתומחר ב $4.99 / £3.99 / €4.99 לאלו שלא קנו את הSeason Pass, ותוכלו לשחק בו על הPlayStation 4, Xbox One ולמחשב האישי ב12 לאפריל. זה לא רחוק כמו שאתם חושבים, אז כדאי שתתחילו לאסוף שוב חומרי גלם.

  • Doom מקבל טריילר חדש המציג מצב חדש של מצב מרובה המשתתפים

    Bethesda הוציאו טריילר חדש לDoom אשר מראה עוד קצת מהמשחק – הוא במיוחד מתמקד במצב מרובה המשתתפים של המשחק. יצא לנו לראות מספר שדים חדשים בטריילר, ותוכלו לשחק אותם במצב מרובה המשתתפים של המשחק – השדים הללו הם Baron of Hell וProwler. אם יצא לכם להיות בצד הנגדי לשדים אלו ואתם תצטרכו לחסל אותם, אל חשש, הסרטון מציג לנו גם מספר כוחות מיוחדים ונשקים מדהימים שיעזרו לכם להילחם ביצורים אלו.

    הכוח הראשון, שדי מסביר את עצמו הוא בלתי נראות. במהלך שאתם בלתי נראים תוכלו להתגנב אל האויבים ולנטרל אותם בשקט. נזק מרובע- אחד מהשיפורים הידועים מסידרת המשחקים Quake – אשר משדרג את הנזק של הנשק בפי ארבע מהנזק הרגיל, שיפור זה הופך את האויבים שלכם לקלים  מאוד להריגה. כמובן שאתם גם תמיד יכולים להצתייד במסור חשמלי ותנסרו את דרכם דרך האויבים או שתשתמשו בGauss Cannon בכדי להשמיד את האויבים שלכם ביריה אחת.

    כמובן שיש נשק אחד שBethesda לא שכחה ממנו: הBFG המאיים.

    נראה שDoom מתגבש להיות משחק אשר מזכיר בכבוד רב את המשחקים הישנים, בנוסף למשחק יריות מהיר ומרגש. Doom יצא ב13 למאי אז אנו נראה בקרוב מאוד האם הוא יעמוד בעידן זה של המשחקים או שהוא באמת שייך לעבר.

  • מחיר המנוי העונתי של Fallout 4 יעלה במחיר מחר

    הנה תזכורת ידידותית: אם אתם רוצים להשיג את המנוי העונתי של Fallout 4, אז תשיגו את זה עכשיו לפני שהמחיר יעלה מחר כמו ענן פטרייה.

    נכון למחר, ה1 למרץ, המחיר של המנוי העונתי מ $29.99 /£24.99 / $49.95 AUD ל$49.95 / £39.99 / $79.95 AUD. זהו בהחלט הבדל עצום, אז כדאי שתחליטו מהר.

    הDLC הראשון לFallout 4, בשם Automatron, יגיע במרץ,  וWasteland Workshop אי שם באפריל. במאי אנו נראה את ההשקה של Far Harbor, ההרחבה הגדולה הראשונה של המשחק והתוכן הגדול ביותר שBethesda יצרה מאז מעולם. אם אתם מצליחים לתפוס את המנוי העונתי עכשיו, זה יעלה לכם $5 יותר מההרחבה Far Harbor לבדו.

    אני לא באמת מבין האנשים שקונים מנויים עונתיים, אך אם אתם רוצים לאבד את עצמכם בשממה של Commonwealth, עכשיו זה הזמן לעשות זאת.

  • Bethesda מוסרת ברכות לחגים, יחד עם מידע על DLC חדש ותמיכה במודים

    בעוד הם מתכוננים לחופשת החגים, Bethesda ניצלו הזדמנות אחרונה לומר למעריצים שלהם על תמיכתם בFallout 4. בעוד השנה ממגיעה לסיומה, הסטודיו מתחיל בהכנות לחבילת ההרחבה הבאה ולחבילת היצירה השמית ב2016.

    בהסתכלות אחורה על השנה שעברה, המפתחים של Fallout 4 מזכירים לשחקנים כי המשחק הוכרז לראשונה בE3 האחרון, ושוחרר בנובמבר שהיה וחלף, דבר אשר לא נשמע כקודמו כשזה מגיע למשחקי AAA כמו זה. אנשים חשדו כי Bethesda עובדים על פרויקט חדש בסדרה הפוסט-אפוקליפטית זמן מה, אך החדשות שהוא יצא ב2015 הפתיע את כולם.

    "Fallout 4 הוכרז באירוע עיתונאים הראשון שלנו אי פעם שנקרה #BE3, והקהל עצמו השתגע ברמות שעוד לא ראינו בעבר!" הם אמרו בברכה שלהם. "פחות מחצי שנה אחרי, המשחק כבר היה בידיים שלכם, והשקתו הייתה שוברת שיאים מסחררת. אך יותר חשוב, אנו היינו מופתעים מהסיפורים המדהימים שלכם והיצירות המדהימות שלכם. תמשיכו לשחק ולחלוק איתנו את ההרפתקאות שלכם, ההתיישבויות שלכם, הדמויות המדהימות שלכם עוד" – Bethesda חולקת את אהבתה לחוויות של מעריציהם.

    Bethesda גם הודיעו על התכנויות שהם מביאים מבחינת תוכן למשחק שנה שעברה. כעת שהמשחק הושק לכל הפלטפורמות השונות, הסטודיו מתכנן לתמוך בFallout 4 לאורך כל 2016 עם שחרור חבילות הרחבה וכלי יצירה רשמיים. חבילת היצירה ותוכן הקהילה יהוו חלק חשוב בFallout 4, מאחר וזו תהייה הפעם הראשונה שיהיה תוכן של המעריצים גם על הXbox One וגם על הPlayStation 4 בנוסף למחשב האישי.

    בעוד המשתמשים של המחשבים האישיים הם אלו שבאמת יוכלו ליצור את התוכן בעזרת חבילת היצירה, המודים של Fallout 4 ישוחררו לPlayStation 4 ולXbox One, משהו שאני מאוד מחכה לו!

    Bethesda מתכננים להעביר מודים לקונסולות דרך "streamlined download", שם המשתמשים יוכלו לבחור איזה מוד ה רוצים להריץ על המשחק. בתקווה, הביצוע של זה יהיה קל כלחיצת כפתור בכדי להוריד ולהתקין את התוכן. זה נשמע מאוד פשוט, מדהים וזה המשחק הראשון שאני מכיר שמנסה את זה.

    בעוד שהם שלחו את ברכתם למעריצים של המשחק "הראשי", Bethesda גם הודו לכל שחקני המכשירים הניידים שעזרו להפוך את Fallout Shelter להצלחה מסחררת במכשירי הiOS. לאחר החודשים מאז יציאתו של ההצלחה המסחררת, המשחק יצא גם למכשירי הAndroid וקיבל מספר עדכונים, המציגים תוכן חדש למשחק בניית הכספת. העדכון האחרון נתן לשחקנים את היכולת להוסיף חיות מחמד למשחק שמעניקים לשורדים בונוסים שונים.

    האם אתם מתרגשים יותר מהתוכן החדש לFallout 4, ולנסות את המודים שנבנים על ידי הקהילה ברגע שחבילת היצירה תצא? או שאתם מעדיפים לחזור לחיי החברה שלכם?

  • באג אשר מקריס את הFallout 4

    ישנו באג בFallout 4 אשר שובר את המשחק ואת ליבם של שחקנים רבים ברחבי העולם. לאחר מספר תלונות בפורום הרשמי של המשחק, הקהילה העולמית מנסה למצוא את הגורם לבאג ומנסה למצוא פתרונות לאיך לעקוף אותו.

    הבאג קורא כאשר השחקנים יוצאים למשימה אשר מובילה אותם להתיישבות בMonsignor. בעודם מגיעים להתיישבות המשחק קורס מבלי שום הודעה מוקדמת ומחזירה את שחקני הקונסולות והמחשב האישי לתפריט הראשי מבלי שום זכר לזה שזה קרא. נראה שבאג שובר המשחק זה משפיע על שחקני הקונסלוה והמחשב האישי כאחד, וחלקם התחילו בחקירה לאיך ניתן יהיה לעקוף את הבאג.

    אתם יכולים לגשת לפורומים הרשמיים למידע רחב יותר של שחקנים מנוסים ומספר דרכים אשר תוכלו לנסות לעקוף את הבאג, אך נכון לכרגע אין דרך מוכחת להימנע מהבאג. חלק מהאנשים איבחנו את הבאג כחלק מההתקדמות של המשחק עצמו, בשילוב עם הסדר שבו שחקנים מגלים את האיזור. הקהילה עובדת קשה על למצוא איזו משימה צריך להשלים בכדי למנוע מהמשחק לקרוס, אז תמשיכו לעקוב אחרינו ככל שהסיפור מתפתח.

  • Fallout 4 מקבל טריילר השקה וחושף פרטים על הסיפור ועל השממה היפיפייה

    Bethesda שחררה את הטריילר השקה של Fallout 4, והוא טריילר ממש טוב. ברצינות, צפו בו ותגידו לי שאתם לא רוצים לשחק במשחק בעצמיכם ממש עכשיו. קדימה, נראה אתכם. אתם לא יכולים! כי זה איך שעושים טריילר השקה למשחק.

    הטריילר לא רק מראה גרפיקה משופרת שיוצרת שממה פוסט-אפוקליפטית נהדרת, אך גם חושף עוד פרטים על העלילה ועל המצב של העולם שתכנסו עליו כשיגיע ה10 לנובמבר.

    נראה כי Fallout 4 יציג קהילות שונות שבהם תוכלו לצודד, או לפחות לבצע מספר משימות מוזרות עבורם. יש אזכור של Synths, The Institute, The Brotherhood of Steel, The Commonwealth, Diamond City ועוד כל מיני יצורים מרושעים החיים בשממה. כמובן שלאורך הטריילר אפשר לראות הרבה משחקיות המלאה באקשן, כלבים חמודים ומוזיקה אפית.

    Fallout 4 יוצא ב10 לנובמבר לPlayStation 4, Xbox One ולמחשב האישי.