תגית: Bethesda

  • Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants – הרחבה בהפתעה

    Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants – הרחבה בהפתעה

    אתמול בשידור Xbox Games Showcase הופתעתי ממש לראות שהמשחק Indiana Jones and the Great Circle מקבל הרחבה חדשה שתיקח אותנו לעומק של אחת התעלומות המסתוריות של המשחק. בעוד העלילה נפרשת לפנינו, יש תעלומה שהמשחק נוגע-לא נוגע בה, תעלומת מסדר הנפילים, The Order of Giants.

    המשחק יצא לפני פחות משנה, ורק לפני כחודשיים הוא הגיע לקונסולת ה-PlayStation 5, מה שהופך את הגעת ההרחבה לעוד יותר מפתיעה. עם זאת, אני לא מתלונן, מבחינתי כמה שיותר אינדי יותר טוב. ההרחבה מתרחשת במהלך אירועי המשחק ותוסיף מקומות נוספים לחקור, אויבים חדשים ומאיימים וכן חידות בשפע, כמו שצריך.

    במהלך ההרחבה אינדיאנה ג'ונס יפגוש את האב ריקי (Father Ricci), כומר צעיר שנואש לעזרתו בהשגת חפץ עתיק. הסיפור יקח אותנו אל מעבר לקרית הותיקן ונחקור את הרחובות הסואנים של רומא, וכן את הקריפטות העתיקות הקבורות מתחתם. אינדי יפגוש במה שנותר מהמסדר העתיק ויצטרך להתמודד מול אויבים בקרבות גלדיאטורים סודיים ואף עם כת מית'רס (Mithras) שיעשו הכל כדי למנוע מאינדי את התשובות אותן הוא מחפש.

    ההרחבה תגיע ב-4 בספטמבר 2025 ל-Xbox Series X|S, PlayStation 5 ולמחשב. אם רכשתם את המשחק בגרסת הפרימיום, תשמחו לדעת שההרחבה תהיה כלולה בחבילה.

  • Doom: The Dark Ages – מי רצה מגה זורד ולא קיבל?

    Doom: The Dark Ages – מי רצה מגה זורד ולא קיבל?

    בזמן שכולם היו עסוקים בשמועות, לאחר מכן בטיזר ואז בהכרזה היום של The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, שוחרר טריילר חדש לכותר הבא והמצופה של משחקי דום, Doom: The Dark Ages. הטריילר חשף פרטים חדשים על המשחק, שמבטיח להביא חוויה אפית ושונה מקודמיו, תוך שמירה על האלימות הוויזואלית והקצב המסחרר שמאפיינים את הסדרה. אז מה רואים בטריילר?

    הטריילר החדש מציג את הדום סלייר (Doom Slayer) בשיא תפארתו, כשהוא נלחם בלגיונות של שדים בסביבה ימי-ביניימית קודרת, המשלבת פנטזיה אפלה עם אלמנטים עתידניים. בניגוד ל-Doom Eternal, שהתמקד בקרבות אנכיים ומהירים, Doom: The Dark Ages מציג קרבות כבדים ומבוססי קרקע.

    הטריילר הציג חלק מהנשקים בהם נשתמש, כולל מגן-מסור (Shield Saw) שאותו ניתן לזרוק ולהדוף באמצעותו התקפות, וכן נשק ייחודי שיורה שברי גולגולות. בנוסף, נראו כלי נשק קלאסיים כמו ה-Super Shotgun לצד כלי נשק ימי-ביניימיים כמו כוכב שחר. כמובן, חלק מהנשקים הללו כבר הוצגו בעבר.

    הסביבות המוצגות בטריילר כוללות טירות גותיות, יערות אפלים ונופי גיהנום מלאי הרס, כאשר המשחק מריץ את מנוע ה-idTech העדכני ביותר, שמבטיח ויזואליות מרהיבה וקרבות חלקים. בין הרגעים הבולטים בטריילר: הדום סלייר רוכב על דרקון קייברנטי משופר בנשק, מפעיל מגה-זורד ענקי (תקראו לזה מכה, Skel, מה שבא לכם), ונלחם במפלצות ענק.

    מה בינתיים ידוע על המשחק?

    • עלילה ורקע: Doom: The Dark Ages הוא פריקוול ל-Doom (2016) ו-Doom Eternal, ומתמקד בתקופה מוקדמת בחיי הדום סלייר, כאשר הוא מגויס למסדר האבירים Night Sentinels במימד החוצני Argent D’Nur. המשחק משמש כחוליה מקשרת בין הסדרה הקלאסית (Doom, Doom II, Doom 64) לסדרת האתחול המודרנית, וחוקר את מקורות זעמו של הסלייר. הסיפור מובטח כקולנועי יותר, עם דגש על קטעי מעבר וסיפור המשולב במשחקיות.
    • משחקיות מחודשת: המשחק שם דגש על קרבות כבדים ומחושבים, כאשר הדום סלייר מתואר כ"טנק קרב" לעומת "מטוס קרב" ב-Doom Eternal. התנועה מתמקדת בתמרון אופקי (strafing) ופחות בקפיצות אנכיות, מה שמזכיר את המשחקים הקלאסיים של הסדרה. מערכת ה-Glory Kills עברה שדרוג, עם אנימציות זורמות יותר שמאפשרות התמודדות עם מספר אויבים בו-זמנית ללא המתנה.
    • ארסנל מגוון: בנוסף למגן-מסור ולמרסק הגולגלות (Skullcrusher), המשחק מציג כלי נשק כמו Rail Spike לנעיצת אויבים לקירות ותותחי Gatling שיורים שברי עצם מחוממים. כלי נשק פנים-אל-פנים כמו פטיש, כפפה חשמלית ומקבת כבדה יאפשרו קומבואים מגוונים ושדרוגים.
    • תוספות ייחודיות: המשחק כולל רגעי משחקיות חדשניים, כמו שליטה במכת ענק וטיסה על דרקון קרבי. השחקנים יוכלו להתאים את רמת הקושי באמצעות סליידרים שמשנים את מהירות המשחק, זמן התגובה להדיפה, ועוד, מה שהופך את החוויה לנגישה יותר למתחילים ולוותיקים כאחד.
    • קמפיין לשחקן יחיד: id Software אישרו כי Doom: The Dark Ages יתמקד אך ורק בקמפיין לשחקן יחיד, ללא מצב מרובה משתתפים, כדי להבטיח חוויה ממוקדת ומשופרת. הקמפיין מתואר כ"הגדול ביותר בסדרה", עם מפות נרחבות הכוללות מקדשים נטושים, יערות, ועולמות מעבר.
    • פסקול: למרבה הצער, המלחין מיק גורדון לא חוזר לעבוד על המשחק בשל יחסים מתוחים עם id Software. עם זאת, הטריילר הציג פסקול כבד ומטלטל, שמבטיח לשמור על האווירה האינטנסיבית של הסדרה.

    Doom: The Dark Ages מבטיח להיות פרק מונומנטלי בסדרת Doom, עם סיפור קולנועי, משחקיות מחודשת וארסנל הרסני שמגביר את תחושת הכוח של השחקן. למעשה, זה משחק הדום הראשון מאז המשחק הותיק ביותר בסדרה שיהיה לי מעניין לנסות אותו. המשחק צפוי להגיע ב-15 במאי 2025 לפלטפורמות PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, ולהיות זמין ביום ההשקה ב-Game Pass.

    מוכנים לצחצח את המגפיים ולהתבוסס בבוץ ובקרביים ימי ביניימים?

  • האגדה מתחדשת: Oblivion חוזר בגרסה מחודשת לדור הבא

    האגדה מתחדשת: Oblivion חוזר בגרסה מחודשת לדור הבא

    מעריצי Elder Scrolls, זה הזמן להוציא את גלימות הקוסם מהארון – The Elder Scrolls IV: Oblivion מקבל רימאסטר! אחרי שנים של שמועות, תקוות וספקולציות, הוכרז רשמית כי קלאסיקת הפנטזיה האייקונית משנת 2006 תחזור לחיים – והפעם בגרסה משודרגת ומודרנית שתגיע ל-PlayStation 5, Xbox Series X/S ול-PC דרך Steam ו-Game Pass.

    למי שלא מכיר (ויש מצב שלא מעט שחקנים צעירים באמת לא שיחקו בו), Oblivion היה משחק ה-RPG שהציב את הסדרה של Bethesda בשורה הראשונה של ז’אנר התפקידים. עם עולם פתוח עצום, קווסטים אפיים, דרקונים בין מימדיים, ודיבוב שכולו קלאס הוליוודי, המשחק הזה סימן את תחילת העידן המודרני של Elder Scrolls.

    הדיבורים על חידוש של Oblivion רצו ברשת כבר מעל שנה, כשדליפות שונות הצביעו על פרויקט בשם “Tamriel Reborn”. עכשיו אנחנו יודעים שזה לא סתם מוד גרפי. Oblivion Remastered, שפותח בשיתוף Bethesda ו-Virtuos, מביא את הקלאסיקה מ-2006 אל הדור הנוכחי עם שלל שיפורים מרשימים. המנוע הגרפי החדש מעניק למשחק טקסטורות ברזולוציה גבוהה, תאורה דינמית, צללים ריאליסטיים ואפקטים מודרניים – מה שמכניס חיים חדשים לנופים של Cyrodiil. הממשק עבר עיצוב מחדש כדי להתאים לסטנדרטים של ימינו, ויתמוך בשליטה נוחה יותר, ניווט מהיר, ותצוגה ברורה על מסכים גדולים. כל אלו משתלבים יחד ליצירת חוויה קולנועית יותר, מבלי לפגוע באווירה האותנטית של המשחק המקורי.

    הרימייק יכלול את המשחק המקורי יחד עם כל ההרחבות – Knights of the Nine ו-Shivering Isles – ויביא את החוויה השלמה לסטנדרטים של ימינו, תוך שמירה על הקסם המקורי. או כמו שגיימרים ותיקים יאמרו – "תנו לנו את Oblivion, אבל עם פיקסלים שאפשר להרגיש!"

    Oblivion לקח אותנו לעולם של Cyrodiil – מרכז האימפריה הטמריאלית – ושם, בין יערות קסומים, חורבות עתיקות וערים תוססות, יצאנו להרפתקה להציל את העולם מקריסה. המשחק התהדר במערכת דיאלוגים ייחודית (שזכתה ללא מעט ממים), פיתוח דמות חופשי להפליא, ושילוב בין סיפור ראשי דרמטי למשימות צד עשירות ומקוריות.

    גם היום, כמעט 20 שנה אחרי, Oblivion נחשב לאחד המשחקים המשפיעים והאהובים בז’אנר – והחזרה שלו היא לא פחות מאירוע. אז נכון, כולנו מחכים לנחיתה של Elder Scrolls VI, אבל Bethesda הבהירה שהמשחק עדיין "בשלבים מוקדמים מאוד" של פיתוח. עם Starfield שיצא לאחרונה ותופס את הפוקוס, נראה ש-Oblivion Remaster הוא הדרך של המפתחת להחזיק את המעריצים בעניינים – ואולי גם לבדוק את השטח לקראת הדבר הגדול הבא.

    בשורה התחתונה? גם אם שיחקתם בו פעם, או שאתם שחקנים חדשים שמעולם לא דרכתם ב-Cyrodiil – הרימאסטר של Oblivion הוא הזדמנות נדירה לחוות מחדש את אחד ממשחקי התפקידים הגדולים בהיסטוריה, והפעם – עם כל הכלים של הדור הנוכחי. אז תכינו את השריון, תשחיזו את החרב, ותתכוננו לחזור למקום שבו הכול התחיל.

    המשחק זמין לכלל הקונסולות, למחשב וזמין גם בגיים פאס.

  • Indiana Jones and the Great Circle כנראה יוכרז היום לפלייסטיישן

    Indiana Jones and the Great Circle כנראה יוכרז היום לפלייסטיישן

    המשחק Indiana Jones and the Great Circle הגיע אלינו ממש לא מזמן, ויש מצב שזמינותו המוגבלת תסתיים מאוד בקרוב. עד כה, רק שחקני אקסבוקס ומחשב יכלו לשחק בו, אך לפי המדליף (הדי אמין) billbil-kun כנראה שנקבל הכרזה רשמית על ההגעה שלו לפלייסטיישן 5, יחד עם תאריך יציאה, כבר היום. על פי פוסט קודם שלו באתר Dealabs, התאריך צפוי להיות ממש בקרוב, ב-17 באפריל.

    כפי שניתן לראות בתצלום, לא רק שהוא חשף את תאריך ההכרזה (כמובן נצטרך לחכות להודעה הרשמית) אלא גם חשף את האריזה של הגרסה הרגילה וגרסת הפרימיום. כמו כן, הוא משער כי למרות שגרסת הפרימיום הפיזית תכלול גם דיסק, עדיין תצטרכו להוריד כמות מכובדת של מידע לקונסולה שלכם (שזה די הגיוני, המשחק בנפח של כ-130GB על האקסבוקס).

    אני אהבתי את המשחק באופן כללי בגלל תחושת הנוסטלגיה שהוא הצליח להעביר בצורה טובה, אך מעבר לכך הוא הרגיש לי בינוני להחריד. אתם מוזמנים לקרוא על כך בביקורת המלאה שלי ולהחליט אם ההגעה שלו ל-PlayStation 5 גורמת לכם להתרגש.

  • Indiana Jones and the Great Circle ביקורת: מסע עולמי בעקבות הנוסטלגיה

    Indiana Jones and the Great Circle ביקורת: מסע עולמי בעקבות הנוסטלגיה

    Indiana Jones and the Great Circle מחזיר את אינדי למסכים, ועושה את זה בהצלחה הגדולה ביותר מאז 1989. עם עלילה מרתקת ומקורית, עיצוב דמויות נפלא ומשימות וחידות שקל להישאב אליהן, הוא מצליח להכנס ללב שלי למרות משחקיות בינונית ומטה.


    גילוי נאות – אני אוהב את אינדיאנה ג'ונס, לפחות את מה שיצא עד 1989, כלומר הטרילוגיה הראשונה של הסרטים, שראיתי כל אחד מהם מספר רב של פעמים. גם שיחקתי בעבר כמה מהמשחקים שיצאו (ואהבתי אותם מאוד), וזו בדיוק הסיבה שחששתי מאוד מ-Indiana Jones and the Great Circle. האם זו תהיה אכזבה או הצלחה? התשובה שלי קצת מורכבת, אז בואו נתחיל.

    לגמרי אינדי

    המשחק Indiana Jones and the Great Circle מתרחש בשנת 1937, כלומר בין שודדי התיבה האבודה לבין מסע הצלב האחרון. לאחר שחזור מדויק להפליא של הפרולוג הנהדר בו אינדי משיג את הפסלון המוזהב, אנחנו נזרקים להרפתקה חדשה לגמרי עם נרטיב שנכתב במיוחד למשחק. אינדיאנה ג'ונס, או אינדי, נמצא בקולג' שלו ונתקל בתדהמתו בענק מיסתורי שמהמם אותו ובורח תוך כדי שהוא גונב פריט מהמוזיאון.

    אינדי יוצא למסע חובק עולם כדי להשיב את הנגנב וכמובן שהוא מסבך את עצמו בתעלומה מסתורית ביותר, תעלומת המעגל הגדול. אליו תחבור ג'ינה, עיתונאית איטלקית ונועזת שמחפשת אחר אחותה שבאורח פלא קשורה קשר בקשר הדוק לתעלומה, ויחד הם יתייצבו מול אמריך ווס (Emmerich Voss), ארכיאולוג נאצי, מניפולטיבי ואכזר שיעשה כל שביכולתו להביא את הכוח האצור במעגל הגדול לידי הרייך השלישי.

    עלילת המשחק היא אינדיאנה ג'ונס בהתגלמותו. כל מה שפורט על מיתרי הנוסטלגיה נמצא שם – מסתורין, הומור, תפניות מפתיעות, תפניות פחות מפתיעות והמון הערות סרקסטיות של אינדי. היא בהחלט לוקחת את הצד הנכון של ההיסטוריה – כלומר של הטרילוגיה הראשונה של הסרטים, ולא של שני הסרטים המאכזבים במיוחד שבאו שנים רבות לאחר מכן.

    הדמויות המרכזיות במשחק כתובות נהדר ומשוחקות ברמה מאוד גבוהה על ידי המדובבים המוכשרים. אולי תטעו אפילו לחשוב שהאריסון פורד מדובב את אינדי, אך לא! מדובר בטרוי בייקר (Troy Baker) שהצליף בדיוק מרשים ונאמן למקור עם הטונאליות, הדיקציה וגוון הקול שלו (לשם ההגינות, מאוד חורה לי שהוא בור מוחלט שמביע תמיכה בנאצים הנוכחיים אבל אין ספק שהוא עשה עבודה טובה בדיבוב). ממש מרגישים את הרגשות של הדמויות ברגעים הטובים והרעים שלהן, וממש ניתן היה להתחבר לנרטיב החדש שהוצג בפנינו במשחק.

    בעיני רמת הסיפור כל כך גבוהה שאם מצד אחד לא בא לכם לשחק אבל מצד שני הייתם רוצים לקבל עוד חווית אינדיאנה ג'ונס מזוקקת, פשוט תראו את כל סצנות המעבר. כאמור, זה כמה רמות מעל הניסיונות הגרועים להחזיר את אינדי למסך הגדול ואני ממליץ בחום. אילו זה היה סרט, הביקורת הייתה נעצרת פה פחות או יותר אבל יש עוד כמה דברים שחשוב שנדבר עליהם.

    לכו לחקור

    העלילה הראשית מלווה אותנו במשימה הראשית וכאמור, היא מוצלחת מאוד. המשימות הראשיות מובילות אותנו ברחבי העולם וחושפות אט-אט את תעלומת המעגל הגדול. נצטרך לחקור מקומות שונים, לפתור פאזלים מעניינים ולעיתים מעט מאתגרים ולפעמים אף לקחת את העניינים לידיים ולחבוט בכמה נאצים. תמיד כיף.

    המשימות הללו עשירות, מרתקות ולמרות שלעיתים הן מעט איטיות הן עדיין מושכות את השחקן להתמיד ולהתקדם. מדובר בסגנון משחק די לינארי כאשר חלק מהפרקים במשחק גדולים יחסית ומאפשרים מרחב יותר גמיש על מנת לחקור את האזור, וחלק מהפרקים נצמדים הרבה יותר ללינאריות. השילוב שלהם נותן חווית משחק שמרגישה דינמית יותר עם שינוי מקצב טוב.

    באזורים הפתוחים יותר נמצאות משימות הצד, שהן בעיני הצלחה גדולה מאוד. דרכן, המשחק מעודד אתכם לצאת ולחקור את המפות, לחשוף סודות ולגלות תעלומות נוספות, כמו גם לעזור לדמויות הסובבות אתכם בכל מיני דברים. הרבה מהמשימות הללו מאוד מושקעות עם סיפור צד שמצד אחד לא דרוש לצורך העלילה הראשית אבל כן יכול להאיר ולהוסיף לה נופך נוסף.

    כמו במשימות הראשיות, גם כאן במקרים רבים תצטרכו לפתור פאזלים ולמצוא את הדרכים להגיע למקומות מסויימים. הבעיה הגדולה שלי עם המשימות הללו היא שלפעמים ניחשף אליהן לפני שיש לנו התקדמות מספקת בסיפור כדי להגיע למקומות הנדרשים; המשחק לא מציין זאת וזה מבזבז לא מעט זמן משחק רק כדי שאתייאש, אמשיך בעלילה ואגלה פתאום שעכשיו אני יכול סוף-סוף להשלים את המשימה הצדדית.

    לצד הדברים הללו, יש את המשימות הפשוטות יותר, כמו למצוא את כל הפתקים/עתיקות/ארטיפקטים וכדומה שניתן למצוא. נכון, זה בנאלי מעט, ואולי תוכלו לוותר על זה, אך חשוב לדעת שכאשר תמצאו ספרים מסויימים תוכלו לפתוח יכולות חדשות או לשדרג את מד החיים והסטמינה שלכם. נדרש? לא בהכרח. מקל על המשחק? בהחלט.

    קרב מגוף ראשון

    בנקודה זו אציין שרוב המשחק מתנהל מגוף ראשון, במטרה להוסיף אימרסיביות למשחק והמקרים בהם עוברים לגוף שלישי הם קבועים, למשל התנדנדות על השוט, טיפוס וכדומה. באופן אישי הייתי מעדיף את נקודת המבט של גוף שלישי, בטח בהתחשב בעובדה שמשחקים קודמים של אינדי היו בצורה הזו וכך גם יותר כיף בעיניי לשחק משחק הרפתקה.

    ב-Indiana Jones and the Great Circle גם תצטרכו להתמודד עם אויבים, ומולם יש לכם שתי גישות – להתחמק או להלחם. היתרון בגישה השקטה הוא שיש פחות סיכוי שתמותו בתהליך, אך בתמורה תאלצו להכנע לקצב משחק איטי וזהיר יותר, לפחות עד שתצליחו להשיג תחפושת שתשטה בהם. מצד שני, הגישה ההתקפית עשויה לתת לכם להתקדם מהר יותר, אך הסיכוי למות גבוה הרבה יותר ובסוף אולי יקח לכם יותר זמן בצורה הזו.

    הנשק העיקרי שלכם במשחק הוא הסביבה – הרבה חפצים יכולים לשמש אתכם לקרב, לפידים, מטאטאים, מחבתות ועוד היד נטויה, בהם תוכלו להשתמש עד שישברו על האויבים שלכם. כמובן, יש לכם את השוט שיכול לנטרל אויבים מנשקם ולהביא אותם אליכם (בתנאי שפתחתם את היכולת הזו) ואת האגרופים שלכם. מרבית פעולות הקרב הללו ידרשו מכם ניהול נכון של מד הסיבולת והן לא רעים כשמדובר באויב או שניים.

    אולם כשמדובר על מקום שורץ אויבים, המשחק מגוף ראשון מתחיל באמת להציק, עם כל האימרסיביות הנחשקת. במקומות כאלה הרבה פעמים תצטרכו להילחם ביותר משני אויבים, (בדרך כלל בקרבות יותר פיזיים כי התחמושת מאוד מוגבלת ומשום מה הדמויות שם טנקיות). כשזה קורה, המנגנון הקאנוני והנחמד של נטרול אויבים מנשק בעזרת השוט ושימוש בנשק הזה נהיה מאתגר. למה? בואו נזכור שאנחנו מדברים על משחק של Bethesda, ולכן הנשק של האויבים מושלך לא מעט פעמים למקומות מוזרים. אם היה מדובר במשחק מגוף שלישי זה היה עוזר מאוד להבין איפה הנשק הקרוב ולהצליח לתפוס אותו לפני ששיגעון ההמון מכריע את אינדי.

    לתחושתי, זו אבן הנגף העיקרית של הקרבות במשחק, ואילו יכלנו להעביר בלחיצת כפתור את המצלמה מגוף ראשון לגוף שלישי וחוזר חלילה (כמו במשחק אחר של Bethesda, למשל The Elders Scroll V: Skyrim) זה היה משפר פלאים את החוויה מהמערכת הזו. החברים שם ב-Bethesda,אתם עדיין יכולים לעשות את זה!

    רגל פה רגל שם

    העולם של המשחק נראה טוב, ובמקרים מסויימים אפילו מעולה. ניכרת הרבה מחשבה מסביב לאזורים השונים שחוקרים במשחק ובפרט בעיצוב הפאזלים המוצלח, אבל לא רק. הם בהחלט הצליחו להכניס לאווירה חובקת העולם של המשחק, בזה אין ספק.

    אולם, הרבה פעמים נראה שהמידול לוקה בחסר, הרבה מהעיצוב סתמי במקצת (לדוגמה המווווון דלתות דמה) והעולם נראה פחות חי ממה שהייתי מצפה ממשחק בן ימינו. כמו כן, היו לא מעט דברים שהוציאו אותי לחלוטין מריכוז, כמו חפצים שמרחפים להם באוויר ופיזיקה מאוד מוזרה (למשל הליכה על חתיכת אבן יכולה פתאום להעיף אותה כמה מטרים מהשחקן). בשורה התחתונה – המשחק היה צריך עוד כמה שעות אפייה בתנור, וחבל ש-Bethesda ממשיכים בדרך הזו.

    עיצוב הדמויות הראשיות מעולה בעיניי. שיחזרו את המראה של אינדיאנה ג'ונס שגולם על ידי האריסון פורד הצעיר עד לרמת הצלקת בסנטר. הבעות הפנים מוצלחות בעיניי ומאוד משקפות את מה שהדמויות חוות בסצנות המעבר. מצד שני, כל הדמויות שמסביב הן שבלונה שחוזרת על עצמה בקטע מאוד מטריד; האויבים נראים כאילו יצאו ממפעל ייצור, עם הבעות די מקובעות, הניצבים יכולים לעמוד מול קיר ולדבר עם עצמם או אפילו סתם לבהות בו בשתיקה רועמת. אחרי כל ההשקעה והרצון הטוב באימרסיביות, דווקא בפן הזה מפשלים? חבל ממש.

    להבדיל, פס הקול של המשחק פשוט מצויין, ומתכתב מאוד עם הפרנצ'ייז האל-מותי הזה. רק לשמוע את זה החזיר אותי אחורה בזמן לחוויה הנהדרת של הסרטים. פס הקול קלע בול בכל הסיטואציות וכמובן שקשה לי עכשיו להוציא את מנגינת הנושא מהראש.

    אם אסכם, Indiana Jones and the Great Circle הוא משחק מכובד מאוד בעולם של אינדיאנה ג'ונס, ומאוד נהניתי לשחק אותו, חרף מגרעותיו. הנרטיב המצויין, הדמויות הכיפיות והתעלומות הנהדרות שהייתי צריך לפתור לגמרי היו שווים את המשחקיות החלשה יחסית שהוא מציג. לולא הם היו קולעים בנקודות החזקות הללו, זה היה משחק בינוני לגמרי, אם לא פחות.

    מפתחת: MachineGames

    מפיצה: Bethesda

    תאריך יציאה: 09 בדצמבר 2024

    ז'אנר: פעולה, הרפתקה

    זמין על: PC, Xbox X|S

    בוקר על: PC

    עותק הביקורת של Indiana Jones and the Great Circle נרכש עצמאית.

  • Hi-Fi Rush ביקורת: כיף חיים בקצב מדהים

    Hi-Fi Rush ביקורת: כיף חיים בקצב מדהים

    עם הכרזה מפתיעה שהגיעה למעשה משום מקום, Hi-Fi Rush כאן לעשות לשחקנים כיף חיים ענק עם ים של אופי, סטייל ומלא קצב. תכינו את עצמכם למערכת קרבות ועולם שכל כולם זזים לפי הקצב. עם חוויה באורך מעולה ומערכת מתגמלת בטירוף מדובר בחבילה כוללת של משחקיות, קרבות והנאה שאני צופה שישארו בטופ של השנה כבר מעכשיו.


    אז איך קרה שמיקרוסופט הפילה עלינו, קהל הגיימרים את אחד המשחקים המפתיעים, כיפיים ושלמים כחווית גיימינג שלמה מהשנים האחרונות? בכנות, זאת תעלומה אמיתית אבל לפחות זאת אחת נעימה כי כאמור Hi-Fi Rush כאן לעשות לנו כיף עם אקשן איכותי, מלא כיף וסגנון. וזה לא מזיק שהמשחק זמין בהשקה על הגיים פאס של מיקרוסופט. כבר ציינתי שמדובר במשחק בלעדי של מיקרוסופט?

    שבת בבוקר, יום יפה!

    אם יש לכם עיניים אני מאמין שגם אתם שמתם לב לסגנון ולמראה של המשחק. עם כזה סטייל אי אפשר אלא להתחיל מהחגיגה לעיניים שקיבלנו כאן. Hi-Fi Rush התברך בסגנון ויזואלי נהדר עם מלא אופי וממש לא חסר לו יופי. הדמויות צבעוניות, העולם צבעוני ומלא חיות והוא נע בסקלה שבין אנימה וסדרות מצויירות ישנות. מדובר בסגנון מיוחד שקשה לתאר באופן ממש מדוייק אבל אם תצפו בקטעי משחקיות, בטוח שתבינו את הכוונה שלי.

    במקביל, המשחק גם מסתמך על הסגנון והסטייל שלו גם בעולם ועושה בו שימוש. כל העולם נע וזז והסגנון הויזואלי מענניק חיות לכל מיני עצמים בעולם, אפקטים מיוחדים ולמתקפות והמהלכים של הדמות הראשית.

    משחקים בקצב החיים

    ההוק המרכזי של Hi-Fi Rush הוא העובדה שכל המשחק רץ לפי קצב מסויים. לאורך כולו מההתחלה ועד סופו רץ ברקע שיר וכל הפעולות המרכזיות של Chai הרוקסטאר בהתהוות שלנו, נעשות לפי הקצב של השיר. מכות רגילות, חזקות, דאשים ומהלכים נוספים כולם מתבססים על קצב השיר שרץ ברקע של המשחק.

    עכשיו, יכול להיות שרובכם חושבים שהמשחק יהיה קשה מדי למי שפחות מוצלחים במשחקי קצב או שבכללי קשה לכם להתרכז בקצב בזמן שאתם נלחמים במלא אוייבים. אז אל תדאגו, המפתחים חשבו על זה וקודם כל, יש מד קצב שניתן להדליק ולכבות בכל זמן נתון שמדגים את הקצב של השיר שיהיה יותר קל להתאים את הלחיצות של הכפתורים. מעבר לזה כמו שכבר ציינתי, כל המשחק זז לפי הקצב וגם מגיב לפעולות שנעשות ככה: אורות נדלקים, הקהל המדומיין של Chai מריע לו ושר איתו.

    ואם העזר לא מספיק אז אפשר לשחק במשחק כאילו מדובר במשחק אקשן סטנדרטי. כן, המשחק לא מחייב אתכם להיות תמיד בקצב שלו, אבל אם תלחצו במקשי בקצב הנזק של המתקפות שלכם יעלה ותקבלו ניקוד יותר גבוה בסוף כל מפגש עם קבוצת אוייבים או בוסים, מדובר במערכת ניקוד די זהה למה שאנחנו מכירים מסדרת Devil may Cry או Bayonetta. בנימה אישית, מאוד נהניתי מהחיבור הזה של קצב ומערכת לחימה. בעיניי העובדה שלא חייבים לעמוד בקצב של המוזיקה ולהכות את האוייבים לא הפריעה. להפך זה עודד אותי לעמוד בקצב ולכוון לניקוד גבוה. ואם קרה ויצאתי מהקצב לחזור אליו קל למדי.

    בין קרב לקרב Chai יחפש כל מיני שדרוגים למד החיים, כסף למהלכים חדשים וסוגים שונים של Collectibles בעולם המשחק. בשביל להגיע לחלק מהם יש קטעי פלטפורמה טובים אבל אישית נתקלתי בקטעי פלטפורמה לא טובים ברוב הפעמים. אני הייתי מצמצם משמעותית את קטעי הפלטפורמה, מצמצם קצת את הצורך בחיפוש של השידרוגים האלה ומוסיף עוד קצת קטעי אקשן עם אוייבים נוספים.

    עם אופי יש גם יופי

    כמו הסגנון הויזואלי הקליל שלו המשחק התברך גם בעלילה קלילה ומאוד מזמינה. Chai כאמור הוא נער ששואף להיות כוכב רוק מצליח ובטעות בניסוי שהשתבש מקבל זרוע רובוטית נגן מוזיקה שמחובר לגופו ומזין אותו באופן תמידי במוזיקה. על Chai לחבור לחבורה של דמויות מגניבות וכל אחת עם אופי שונה ומיוחד. נכון, העלילה לא מחדשת שום דבר וזה בסדר, הדיאלוגים השנונים והבדיחות בין הדמויות כאן בשביל לסחוב את המשחק והן עושות את זה בהצלחה גדולה.

    הדמויות הנוספות של החבורה גם נכנסות בתור פאן משחקי.לכל דמות יש את יתרון משלה וטובה נגד סוג מסויים של אוייבים, למשל שבירת הגנות של אוייבים עם שריון מיוחד ולא שביר או דמות שטובה בתקיפה מרחוק ומסיבה זק לאוייבים מעופפים.

    חייבים גם לציין מילה, או תו לגבי המוזיקה. חלק גדול מהפסקול של המשחק מורכב משירים מוכרים כמו Lonely Boy של The Black Keys ועוד שירים של להקות מוכרות בנוסף למוזיקה שנכתבה בלעדית למשחק. הרוב כמובן נע על הספקטרום של מוזיקה קצבית, רוק, אלקטרונית וHouse. הכל מאוד מתאים לאווירה של המשחק וקל לבצע קומבואים ומהלכים מורכבים לפי המנגינות השונות מה שתורם לחיבור המוצלח בין מוזיקה טובה ומשחק אקשן מוצלח מאוד.

    אקורד סיום

    Hi-Fi Rush היה בשבילי הפתעה ענקית ובעיקר בתור משחק שהוכרז במצגת של מיקרוסופט והיה זמין להורדה ונגיש לכל מנויי הגיימפאס. Hi-Fi Rush מספק חווית אקשן וקצב ייחודית בתוך עולם צבעוני, דמויות מגניבות וחוש הומור שנון ומודע לעצמו ולעולם. אם יש לכם כמה שעות בין משחקים, זאת חוויה שלא הייתי מפספס בשום מצב.

    מפתחת: Tango Gameworks

    מפיצה: Bethesda Softworks

    תאריך יציאה: 25 בינואר, 2023

    ז'אנר: אקשן, קצב

    זמין על: PC, XSX, Game Pass

    בוקר על: PC

    עותק הביקורת של Hi Fi Rush נרכש כחלק ממנוי לגיימפאס.

  • DOOM Eternal: The Ancient Gods Part 2 – הטריילר החדש חושף תאריך יציאה מאוד קרוב להרחבה

    DOOM Eternal: The Ancient Gods Part 2 – הטריילר החדש חושף תאריך יציאה מאוד קרוב להרחבה

    אוף, איך מתחשק לי משחק God of War עם רובים. הלוואי ו… אוי רגע, מה זה פה? DOOM Eternal: The Ancient Gods Part 2, החלק השני של ההרחבה למשחק המצויין, מקבל טריילר חשיפה חדש ותאריך יציאה קרוב להפליא.

    אז id Software כנראה שמעו את התחנונים של כל תריסר המוזרים כמוני שרצו משחק פנטזיה גבוהה של DOOM, ותקתקו קמפיין DLC של DOOM Eternal בשם The Ancient Gods. קמפיין בו מיסטר DOOM Slayer (זה השם הפרטי שלו. השם המלא זה DOOM Slayer מוסקוביץ') יוצא אל התופת כדי לשחרר את המלאכים ולהציל את… אוי סליחה, לרגע גרמתי לעלילה של DOOM להישמע כמשהו חשוב.

    בכל אופן, הפעם את הרובים אנחנו מכוונים אל יצורים קצת יותר מיתולוגיים. זה היה נכון בחלק הראשון של הקמפיין ששוחרר באוקטובר, וזה נכון כפליים בחלק השני – והאחרון – שעתיד לצאת… מחר? כן, מחר. איזה יופי (למי שלא קורא את הפוסט בהווה, המשחק ייצא ב-18 במרץ).

    קמפיין ה-DLC, על שני חלקיו זמין ללא עלות נוספת עבור כל מי שרכש את גרסת ה-Deluxe של Doom Eternal או את Year One Pass. החדשות הטובות הן שניתן אף לרכוש כל אחד מחלקי ה-DLC בנפרד – גם אם אין לכם בכלל את Doom Eternal! זה אמנם יהיה מוזר אם תעשו זאת, אבל נחמד שיש את האפשרות. כמו הקודמת, ההרחבה תצא לכל קונסולות הדור הנוכחי והדור הבא, כולל Nintendo Switch ומשום מה גם Stadia.

    אחרי שחרור חלק 2 שיסיים את קמפיין The Ancient Gods, צפוי לצאת עוד השנה קמפיין DLC נוסף של DOOM Eternal אבל עליו עדיין אין פרטים. לא יודע מה איתכם, אבל אני רוצה הפעם שילוב של DOOM עם LittleBigPlanet. שיהיה בהצלחה שם בשאול.

  • Indiana Jones – לא רק במוזיאון, משחק חדש של אינדיאנה ג'ונס בדרך אלינו

    Indiana Jones – לא רק במוזיאון, משחק חדש של אינדיאנה ג'ונס בדרך אלינו

    זה לא הגיל, זה התרגיל: חברת Bethesda עובדת על משחק חדש בכיכובו של הארכאולוג המפורסם (והגרוע, אם חושבים על כל הפריטים ההיסטוריים שנהרסו בהרפתקאות שלו) Indiana Jones – כך הכריזה החברה בטיזר חדש:

    המשחק יפותח על-ידי MachineGames (החבר'ה מאחורי Wolfenstein האחרונים) שזה מהלך הגיוני לחלוטין, כי אם יש דבר אחד שגם MachineGames וגם אינדיאנה ג'ונס טובים בו – זה להרוג נאצים.

    בטיזר עצמו רואים את התאריך 21 באוקטובר 1937, מה שמעיד על כך שהמשחק ככל הנראה יתרחש אחרי "שודדי התיבה האבודה". כמו כן רואים כרטיס טיסה לרומא, כלומר הארכאולוג עם הפדורה יהרוס פריטים היסטוריים נדירים גם באיטליה (הוא כבר עשה זאת בונציה ב-"מסע הצלב האחרון". כנראה שכבר ניחשתם שאני מעריץ גדול של הסרטים).

    בהכרזה נפרדת הודיעה Bethesda כי טוד הווארד (Todd Howard) יהיה מפיק בפועל של הפרויקט, אך יש עוד זמן עד שהמשחק בכלל יראה אור.

    בינתיים לא ברור באילו פלטפורמות אינדי ייצא למסע החדש הזה. נכון, Bethesda אוטוטו שייכים ל-Microsoft וייתכן כי זה הנסיון שלהם ליצור מתחרה עבור Uncharted מבית Sony – אך העסקה תושלם רק בהמשך השנה, כך שנראה כי הפרויקט החדש הוא נטו של Bethesda (ולכו תדעו על אילו דילים הם חתמו לפי ש-Microsoft קנו את חברת האֵם ZeniMax Media).

    נוסף על כך, רק היום קיבלנו הכרזה אודות Lucasfilm Games, באנר מבית Lucasfilm שיאגד תחתיו את כל הזכיונות של החברה, שכוללים את Star Wars, Indiana Jones ו… הממ… זהו, בערך. לא סביר כי כבר על ההתחלה הם ירצו להגביל משחק בפרופיל גבוה. בכל אופן, נמשיך לעקוב.

  • Elder Scrolls 6 – שיחה עם המפיק הראשי ורמזים לעתיד

    Elder Scrolls 6 – שיחה עם המפיק הראשי ורמזים לעתיד

    כזכור, לפני כמה שבועות גילינו שחברת Microsoft רכשה את Bethesda במחיר סמלי של שבע וחצי מיליארד דולר. המפיק הראשי Todd Howard (טוד האוורד) התיישב לראיון ב-YouTube וסיפק לנו הצצה על מה שמתרחש בחברה ומה נראה בעתיד הקרוב. וכן, אני מדבר על Elder Scrolls 6.

    למי שלא מכיר (וזו תקלה חמורה) Elder Scrolls זו סדרה של משחקי תפקידים בפנטזיה גבוהה. המשחק הראשון בסדרה Elder Scrolls Arena יצא ב-1994 וזכה להצלחה גדולה וקיבל כותר המשך ב-1996 בשם Daggerfall, כמו גם Morrowind ו-Oblivion שיצאו בשנים 2002 ו-2006. וב-2011 ההצלחה הגדולה ביותר שלהם כנראה, Elder Scrolls 5: Skyrim שזכה לחידוש ב-2018 ותמיכה במציאות מדומה. בנוסף לכך חברת Zenimax המחזיקה ב-Bethesda הוציאה את Elder Scrolls Online בשנת 2014.

    בשנת 2018, הציגה Bethesda קדימון קצר שמדבר על Elder Scrolls 6 ומאז לא שמענו מהמשחק עד לאותו ראיון עם האוורד. האוורד הוא המפיק הראשי של Bethesda והוא חתום על Skyrim שנחשב להצלחה הקופתית הגדולה ביותר של הסטודיו. אחת הסיבות הקשורות להצלחה הזו, לטענת האוורד, היה המעבר לבניית עולם ידנית ופחות פרוצדורלית. האוורד טוען ש-Elder Scrolls 6 יציג שינוי גדול לעומת קודמו (די מובן מאליו בהתחשב בזה ש-Skyrim עוד מעט יחגוג עשור). 

    מה זה בכלל בניה פרוצדורלית? בניה פרוצדורלית היא תהליך שבו המחשב בונה לבד את העולם על סמך חוקים שנכתבו מראש. המחשב מקבל הוראות כיצד צריך להיראות כל דבר ולאילו חוקים עליו לציית ובכך הוא מייצר עולם או רקע רנדומלי. דוגמה קלאסית למשחק עם בניה פרוצדורלית היא משחק Rogue המקורי, ודוגמה קצת יותר מודרנית היא Minecraft ואיך שהוא מייצר עולמות עצומים במספר שניות.

    לפי תפיסתו של האוורד, השימוש בבניה פרוצדורלית ישחק תפקיד משמעותי ב-Elder Scrolls 6. הצוות משקיע היום רבות בבנית המערכת שתוכל לייצר עולם פרוצדורלי שיראה וירגיש חי ונושם. המטרה היא לעשות את בניית העולם בצורה אוטומטית כדי שיוכלו לבנות עולם גדול יותר ורחב יותר ממה שאנחנו מכירים היום. לטענתו, הם מגיעים היום ליכולות בבניה פרוצדורלית שלא נראו כמותן. למרות זאת, האוורד מסביר בראיון שהם עדיין נותנים דגש רב לבניה הידנית של העולם, ומקפידים לשמור חלקים מהותיים מהמשחק בבניה ידנית, כלומר על ידי מעצבים ומתכנתים שיבנו ידנית חלקים חשובים מהמשחק. 

    בחברת Bethesda הסיקו חלק מהמסקנות בנוגע ל-Fallout 76 למשל, והחליטו שהמשחק לא יכלול מצב מרובה משתתפים, ובמקום זאת יוקדש כולו למשחק תפקידים לשחקן יחיד. Fallout 76 לא התקבל באהדה רבה וניתן להניח ש-Bethesda לא רוצה לדרוך על הבהונות של Elder Scrolls Online. לכן סביר להניח שהמפתחת תקפיד לשמור את המשחק כמשחק לשחקן יחיד בלבד.

    האוורד מוסיף של-NPCs יהיה תפקיד מיוחד בעלילה. זו גם נקודה שחוזרת על עצמה בהרבה משחקי תפקידים, אבל גם אחת הבעיות הגדולות של Fallout 76 בהשקה. לשמחתנו, כנראה שאספקט זה יקבל דגש ב-Elder Scrolls 6. 

    אחת השאלות המעניינות שנשאלה היא האם Elder Scrolls 6 יהיה אקסקלוסיבי ל-Xbox לאחר הרכישה של Microsoft, או שמא ניתן יהיה לראות את Elder Scrolls 6 גם על PlayStation. בתגובה לכך, האוורד טוען שקשה לו להאמין שהמשחק יהיה סגור ל-Windows ו-Xbox, אך הוא לא התחייב לדבר כזה או אחר. 

    אז אם אתם כוססים ציפורניים בשקיקה להגעתו של Elder Scrolls 6, אל תעצרו את הנשימה. המשחק לא צפוי לצאת בקרוב, ומהסיבה הזו Bethesda לא תשחרר אף פרט בזמן הקרוב, כיוון שהיא לא רוצה לייצר ציפייה ארוכה מדי, וגם מכיוון שהיא לא רוצה לתת למפתחים לעבוד על טריילרים במקום על המשחק עצמו. לנו נותר להתאזר בסבלנות ולקוות שהמשחק יצדיק את הציפיה.

  • Xbox & Bethesda – מיקרוסופט רוכשת את ענקית פיתוח המשחקים

    Xbox & Bethesda – מיקרוסופט רוכשת את ענקית פיתוח המשחקים

    בעוד שהשעון סופר לאחור את הימים עד להשקת קונסולות הדור הבא – Xbox Series S & X של חברת מיקרוסופט, וה-PlayStation 5 של סוני, פיל ספנסר הודיע היום על כך שמיקרוסופט רוכשת בסכום המפוצץ של 7.5 מיליארד דולר את ענקית פיתוח המשחקים בת'סדה במהלך שזכה לכותרת: Xbox + Bethesda.

    למי שפחות מכיר – Behthesda אחראית לכמה ממשחקי השחקן-יחיד המוצלחים ביותר בעשור האחרון, עם החידוש למשחקי סדרת Doom ו-Wolfenstein, סדרת Dishonored, משחקי האימה Prey ו-The Evil Within, וכמובן סדרת Fallout ו-The Elder Scrolls.

    על פי ההודעה של פיל ספנסר, הליך הרכישה בוצע כבר, וכעת ישולבו כלל העובדים של המפיצה Bethesda Softworks (יחד עם ZeniMax Media) על כלל אולפני הפיתוח שלה – Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog, ו-Roundhouse Studios.

    Doom Eternal - סקירה
    ה-Doomslayer מצטרף ל-XBOX!

    הרומן בין שתי החברות הוא עתיק יומין. המפיצה בת'סדה הייתה בין המפיצות הראשונות שהביאו משחקי AAA שאינם של מיקרוסופט לשירות ה-Xbox Game Pass כשהוא עוד היה בחיתוליו. כעת, כלל משחקי החברה יגיעו לשירות גם עבור המחשב האישי וגם עבור קונסולות ה-Xbox(מה שאומר שאביחי יצטרך לעדכן את הכתבה על 10 המשחקים לשחק בסגר) .

    זה אומר אגב – גם משחקי החברה שיצאו עד כה, וגם אלו שיצאו בעתיד, מיום השקתם. כמו Starfield לדוגמה.

    מיקרוסופט החלה להגדיל את מספר האולפנים תחת Microsoft Game Studios כבר ב-E32018 עם רכישה מאסיבית של אולפנים נפרדים, והמשיכה לעשות זאת מאז אם כי במנות קטנות. כעת היא מבצעת רכישת ענק שוב פעם, וכעת עומדת על 23 אולפני פיתוח תחת המטריה הנ"ל.

    זהו מהלך מעודד, מכיוון שחברת Microsoft על חטיבת ה-Xbox שלה מתעקשות להצטייר כ-Good Guys של עולם הגיימינג עם דחיפה משמעותית להפלת החומות כדי לאפשר לשחקנים להנות יחד עם החברים שלהם ב-Cross Platform, להציע עסקאות משתלמות, לאפשר למפתחי אינדי אקוסיסטם נוח לפיתוח כחלק מ-ID@XBOX, ואולי הכי חשוב: Xbox מאפשרת יד חופשית לאולפנים שמתחתיה בכל מה שקשור להליך הפיתוח, מתוך המחשבה כי בצורה זו התוצר הסופי יהיה המוצלח ביותר.

    Bethesda & Xbox

    זו בשורה משמחת לאלו שדאגו לגורלם של המותגים השונים תחת המפיצה Bethesda, שנדמה היה כי היא מונעת על פי שורת הרווח בלבד לאחר שביצעה מספר מהלכים "מדאיגים", ובין היתר הוציאה את Fallout 76 שנחשב לכישלון בעיני מעריצים רבים.

    מנגד, ישנה דאגה בקרב שחקנים שהמהלך המשולב של Xbox ו-Bethesda ימנע את הגעתם של המשחקים אל הקונסולה של המתחרה – ה-Sony PlayStation 5. אפשר להמר בזהירות, שדווקא מיקרוסופט ואקסבוקס יהיו אלו שידחפו להוצאת המשחקים על גבי הפלייסטיישן 5.

    השאלה מתחדדת במיוחד, לאור העובדה שקיימים שני כותרים שאמורים להיות אקסקלוסיבים באופן זמני עבור הקונסולה: Deathloop ו-GhostWire: Tokyo. טרם התקבלה התייחסות מצד מיקרוסופט או בת'סדה לסוגיה.

    במידה וזה לא יקרה, ייתכן וה-PlayStation 5 תהיה הקונסולה היחידה שלא תזכה לגרסה משלה ל-Skyrim. גם סוג של אקסקלוסיביות, לא?