מחבר: אסף הדרי

  • המשחק Mega Man 11 הוכרז ל-2018

    המשחק Mega Man 11 הוכרז ל-2018

    שבע וחצי שנים לאחר המשחק האחרון של המפציץ הכחול, מגה מן חוזר להרפתקה נוספת ב-Mega Man 11.

    Capcom הכינה את הקרקע היטב לכרזה המרשימה הזו: הם שחררו את Mega Man Legacy Collection לפני שנתיים, בינואר הם עשו פורט לסמארטפונים שדווקא לא הצליח במיוחד, וממש לפני ארבעה חודשים הם שיחררו את Mega Man Legacy Collection 2. הם אף הכריזו על סדרת אנימציה חדשה שלא נראה שהיא התרוממה, נתנו לממשיכו X תפקיד ראשי בעלילת Marvel VS Capcom: Infinite ואף צירפו אותו לשורת הלוחמים ב-.Super Smash Bros האחרון. כעת לכבוד יום ההולדת השלושים של מגה מן הם נותנים לו צ'אנס נוסף.

    הדבר המעניין במשחק הזה הוא נטישת סגנון הרטרו. בעוד ש-Mega Man 9 ו-10 הקסימו את כולם עם המראה המפוקסל, המשחק החדש מציג המודלים ועיצוב תלת מימדיים. דבר זה לא נעשה מאז Mega Man Powered Up ששוחרר רק ל-PSP. אני אישת מקווה שתהיה אפשרות לגרפיקה מפוקסלת, אך אבין אם יחליטו לאפשר לשחק רק ב-2.5D. בנוסף בסוף הטריילר הקצרצר אפשר לראות את מגה מן מפעיל מתקפה חדשה, זאת בנוסף ל-Mega Buster הישן והאהוב, הירייה המחוזקת, הגליץ' המוכר מהמשחק השלישי, ונשק חדש שמאפשר להפיל בלוקים מהשמיים.

    וזה עוד לא הכל! בנוסף למשחק החדש ושני האוספים שיגיעו ל-Switch, קאפקום מתכוונת לשחרר את את כל משחקי Mega Man X לקונסולות הדור הנוכחי והמחשב. סדרה זו מתרחשת בעתיד, בו משחקים גרסה עתידנית של מגה מן, X, והיא ידועה בחידושים הרבים שלה לעומת הסדרה המקורית ובסיפור הדרמטי שלה. לא ידוע אם המשחקים ישוחררו באוסף כמו שני האוספים של מגה מן הקלאסי, אבל בואם לדור הזה יכול רק לשמח את לבבות המעריצים.

    אם נהיה כנים, אני חשבתי שהסדרה מתה. זמן רב לא התייחסו לדמות הקלאסית, וההכנות נראו כמו חליבת המותג עד הטיפה האחרונה. אחרי שקייג'י אינפונה עזב את החברה וקאפקום ביטלו את כל הפרויקטים שלהם לגבי הגיבור המכני, לא הייתה הרבה תקווה. המעריצים כה נואשו למשחק עד שהפרויקט של אינפונה Mighty Number 9 מומן מעל ומעבר (כותב הידיעה מסגיר כי הוא תרם לפרויקט, לצערו), וכן הרבה תשומת לב ניתנה ל-20XX, משחק אינדי ששאב השראה רבה מהסדרה. כעת כשהחברה שמחזיקה בדמות המקורית זרקה את הכפפות, נראה אם היא תייצר משחק טוב, או שהמפציץ הכחול ישאר בגדר נוסטלגיה לעוד חמש שנים. אני באופן אישי מעדיף לשחק במגה מן מוצלח.

    Mega Man 11 יצא ל-PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch ו-PC ב-2018. פרטים נוספים יחשפו בקיץ, אז נראה כי המשחק יגיע רק בסתיו 2018. בנוסף פורטים של Mega Man Legacy Collection 1 ו-2 יגיעו ל-Switch עם תמיכת אמיבו, ושמונת משחקי Mega Man X יגיעו גם הם ל-PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch ו-PC בקרוב.

  • South Park: The Fractured But Whole – הילדים חוזרים לעיירה

    South Park: The Fractured But Whole – הילדים חוזרים לעיירה

    לפני זמן קצר יחסית קיבלנו את המשחק South Park: The Stick of Truth. המשחק היה RPG קליל, דומה במשחקיות למשחקי Paper Mario האהובים, אלא שהוסיפו להם את ההומור המוקצן והמצוין של סאות' פארק. שלוש שנים וחצי לאחר מכן, והנה אנחנו עם משחק ההמשך.

    אם במשחק הקודם הילדים שיחקו בשר הטבעות, הפעם הם משחקים בסופר גיבורים, וכל זה נשמע סופר פנטסטי. אך האם המשחק מצליח להצחיק, לבדר, ולגרום להנאה ממשחקיות? יותר מזה, האם המשחק מצליח להביא את מה שאהבנו במשחק הקודם תוך שיפור ושיפוץ הדברים שהפחות אהבנו? בקצרה: בהחלט! באורכה, הנה הביקורת:

    המשחק מתחיל איפה שהקודם נגמר – הילדים משחקים ב"מקל האמת", ואתם בתור הילד החדש מנהלים את המערכה. אלא שקרטמן במהרה מחליף למשחק אחר לחלוטין, אתם מאבדים את מעמדכם הגבוה, וכדי להישאר רלוונטים אתם מצטרפים ל"קון וחברים", קבוצת גיבורי העל של קרטמן.

    במהרה מתנהל קרב בין החבורה של קרטמן לחבורה מתחרה של גיבורי על, "חברי החופש", על חתול אחד ששווה מאה דולרים. כל זה כדי  לבנות זכיינות גיבורי על מוצלחת שתגרוף מיליונים. אלא שבסיפור הזה מעורבים במהרה קונספירציות עירוניות, משפחות פשע, גזענות, נינג'ות, אלים לאבקראפטיים ונוכל על שכולם מכירים.

    איזה זיכיון ינצח? מה תוציאו הפעם מהתחת כדי להציל את היום? והאם ההורים שלכם ישלימו? כל זאת ועוד הרבה כלול בסיפור המשחק שבקלות משתווה לעונה שלמה של סדרת הטלוויזיה.

    עם כמה שאני אוהב את סאות'פארק בתור סדרה ובתור משחק מחשב, העלילה הרגישה לי טיפה מפוזרת מידי. בהחלט משעשעת, אך לא חפה מכשלים. למשחק הקודם הייתה עלילה מפוקסת, בעלת סיידקווסטים מרחיקי לכת, אך עם אותה מטרה מול העיניים כל הזמן: מקל האמת. פה חלק מנקודות העלילה מרגישות מנותקות מהעלילה והמון זמן מסך מוקדש לדמות שהיא בסך הכל די משנית, בין אם בסדרה ובין אם בעלילת המשחק.

    בנוסף אני חייב להגיד שהמשחק מרגיש ארוך יותר ממה שהוא צריך להיות. אולי זה קשור בעלילה המפוזרת, אבל המשחק מסתיים הרבה אחרי מה שנראה כמו נקודת עצירה טובה. יש שלושה קרבות קליימטים לפני הסוף עצמו. יוצרי הסדרה, טריי פארקר ומאט סטון, מתמחים בסיפורים קצרים, וסיפור ארוך שמתאים לעונה, או משחק בן 20 שעות, מרגיש לא במקום. הרי עלילות סאות' פארק הן כאלו שמתאימות לפרק, טרילוגיה, או סרט. חלק גדול מהמערכה האחרונה של המשחק היה יכול להתאים לתוכן post-game, אבל במקום זה מרגיש כאילו העלילה נמרחת.

    למרות העלילה הטיפה מבולגנת, העיר נראית טוב מתמיד. העיר גדלה עוד יותר – התווספו אליה עוד תושבים וניווט בעיר הוא יותר מרשים. בכל המשחק לא יוצאים מהעיר, ועדיין עולם המשחק רחב ובעל פינות לחקור ופאזלים לפתור. כמו כן, פאזלים סביבתיים הפכו להרבה יותר אינטואיטיבים. מעכשיו השליטה והפאזלים יותר אינטואיטיביים, וזה מעולה.

    באופן כללי כל הממשק השתפר מאוד מהקודם. יותר נוח להחליף בין דמויות, לעצב את הדמות שלכם, להסתכל בקונסטגרם (לא שגיאת כתיב). הממשק לא רק מתפקד יותר טוב – הוא גם נראה יותר טוב. אם כי יש בעיה אחת קטנה: הכיתוב קטן מהרצוי, מה שעלול להפוך קריאת סטטוסים או אפקטים מיוחדים של חפצים לקשה ללא סיבה טובה.

    לפני שנדבר על הקרב עצמו, נדבר על דמות השחקן, הילד החדש. אני מאוד אוהב את אפשרויות העיצוב השונות של הדמות. אני לא מדבר רק על איך שהדמות נראית (אף על פי שזה נהדר שמראה הדמות לא משפיע על המשחק עצמו, דבר שהמשחק הקודם כן עשה), ואני לא מדבר על בדיחת הפוליטיקלי קורקט שמאפשרת לשחקן לבחור גזע, לאום, זהות מגדרית, דת ואף קריפטונייט. אני מדבר על עיצוב החלקים הקריטיים למערכת הקרב.

    ראשית, המשחק לא כולא את השחקן למקצוע אחד כל המשחק. למעשה אפשר לשנות את המקצוע בכל רגע נתון. עם זאת, העניינים מתחילים להיות מעניינים ברגע שמקבלים יותר ממקצוע אחד, שכן לאחר זאת אפשר לשלב מהלכים שונים ממקצועות שונים ובכך ליצור את הדמות עם סגנון הקרב היחודי שלה. מה שמתאים לכם.

    פיצ'ר חדש במשחק הזה הוא בנייה של חפצים. החל משיקויי ריפוי ועד לארטיפקטים מיוחדים שמעלים את כמות החיים, התמחות בסוגי מהלכים, הכוח הכללי של הצוות, ודברים נוספים אחרים. לשחקן ניתן חופש כמעט מוחלט על הדמות שלו במהלך רוב המשחק, ואני ממש אהבתי זאת.

    כעת לפיל שבחדר – הקרבות עצמם. המשחק עצמו עדיין משתייך לז'אנר ה-RPG מבוסס התורות, אך הפעם הוסיפו לקרבות את המרחב הגיאוגרפי. במהלך כל תור השחקן יזיז את הדמות עליה הוא שולט, יבחר באחד משלושת המהלכים שלו, כאשר לכל מהלך יש איזור השפעה שונה, ויפעיל אותו באיזור המתאים. מלבד נזק רגיל יש גם נזק אלמנטלי (דימום, קור, שריפה ועוד), שינוי מיקום היריב לטובתכם או דחיפתו אל תוך אויב אחר, זימונים, חפצים, ואף מתקפה אולטימאטיבית יחודית לכל מקצוע.

    הילד החדש לא נלחם לבד, אלא נעזר בחבריו לשכונה. הפעם העזרה אינה מוגבלת לאדם אחד, ומאפשרת לצרף לקבוצה עד שלושה ילדי סאות' פארק נוספים. כל דמות באה עם היכולות שלה, סגנון הקרב הספציפי שלה והמתקפה האולטימאטיבית שלה. עם קבוצה של 4 דמויות, 3 מהן נבחרות מתוך 12 והרביעית מעוצבת על ידי השחקן, ישנן אינסוף קומבינציות שונות שהשחקן יוכל להשתמש בהן. אין אסטרטגיה אולטימטיבית, יש 50 כאלה. על השחקן לבחור את מה שמתאים לו, והמשחק נותן לו החופש לעשות זאת.

    אך המשחק אינו חף מבעיות, אם כי רובן הן טכניות. אני מאוד אוהב את האנימציות במהלך הקרב, אך פעמים רבות מידי נתקלתי באנימציה שפשוט לא נכנסה לפעולה. דמות הגיבה לא איך שהיא הייתה אמורה, במקום לזוז בעזרת אנימציה, דמויות ריחפו ממקום למקום כאילו זה מצגת פאוור פוינט, ואף קרה לי שדמות מתה, אך היא עדיין נשארה עומדת, מה שממש הפריע לתכנון הקרב. בהתחשב בגרפיקה הפשוטה של המשחק, הייתי מצפה לקצת יותר בדיקות בנושא זה.

    אז אם אתם מחפשים עוד סאות' פארק בחייכם, קנו את המשחק הזה. אם אתם מעוניינים בכניסה קלילה אל ז'אנר ה-RPG מבוסס התורות, המשחק הזה מומלץ בהחלט. בתור המשך, הוא יותר מעושה את העבודה ובתור משחק הוא מהנה בהחלט, גם אם פה ושם יש פאשלה, או שהמשחק מרגיש טיפה ארוך.

  • Sonic Mania: שובו של הקיפוד – ביקורת

    Sonic Mania: שובו של הקיפוד – ביקורת

    הקיפוד הכחול והאהוב חזר! או לפחות זה מה שכל מעריצי המשחקים הקלאסיים של סוניק יגידו לכם.

    סוניק הקיפוד חוזר במשחק קלאסי נוסף אחרי 23 שנים שלא קיבלנו משחק בסגנון זה. נוסף על כך, הקיפוד הכחול חווה עליות ומורדות. המשחק החדש בהחלט ישמח כל מעריץ של התקופה הקלאסית, אלא שאני אישית מעריץ של תקופת הביניים של סוניק…

    לא התחלתי באחד המשחקים הישנים, אלא ב-Sonic 3D Blast וב-Sonic Adventure. המשחקים הקלאסיים ששיחקתי בהם היו רק המשחק הראשון ו-Sonic CD, וגם אז זה אחרי קרה הרבה אחרי שדעתי על הקיפוד המהיר בעולם נבנתה. זה אומר שאוכל לחוות את המשחק לא כאחד שמתגעגע ל"ימים ההם", אלא כמעריץ רגיל של סוניק שלא חווה את Sonic 3 & Knuckles, הידוע בתור שיא הקריירה של הקיפוד. אז איך המשחק? במילה אחת: מרהיב. ביותר מילים? הנה הביקורת:

    המשחק מתחיל מיד אחרי Sonic 3 & Knuckles – סוניק וחברו טיילס קלטו בראדאר שלהם פעילות מוזרה ביותר. מסתבר שב-Angel Island יש יהלום מיוחד, שונה מיהלומי הכאוס שנקרא Phantom Ruby. יהלום זה יכול לשנות את מרקם הזמן חלל, החל מהעברת אנשים למקומות/זמנים שונים, ועד שינוי חמישה מהחיילים של דוקטור אגמן לחיילים מיוחדים. על סוניק, טיילס ונאקלס שנמצא בסביבה, לעצור את תוכניותיו המרושעות של הדוקטור.

    זהו סיפור פשוט, קצר, והגיוני בעולם המשחק. הוא מהווה תירוץ נהדר לחזרה על שלבים קלאסיים, התנועה משלב אחד לאחר, כמו כן חפץ שעל הרשע לתפוס ועל הטובים לעצור אותו מלהניח עליו את ידיו. הוא אפילו משמש כרמז למשחק הבא של סוניק.

    אך אם הסיפור לא החזיר אתכם לימים עברו, הפרזנטציה תעשה את העבודה. המשחק נראה כמו משחק לג'נסיס הישנה של סגה. אולי לא זהה, אבל כל מה ששונה מימים עברו במקרה זה הוא שיפור. החל משיפורים במודלים של הדמויות, מגוון האנימציות שלהן, שלא לדבר על קריצות למעריצים ותיקים של סוניק, כולל מכונת פופקורן של סוניק (מוצר אמיתי שנמכר בעבר, חפשו אם אתם לא מאמינים). רואים שנעשה מאמץ כביר לשחזר את המראה הקלאסי, אך גם להוסיף לקיים דברים חדשים שישפרו את חוויית המשחק.

    אך לא ניתן רק לראות את השיפורים שנעשו, אלא גם לשמוע אותם. כל אחת מהמנגינות נשמעת כאילו הולחנה בשנות ה-90 על המגה דרייב. המנגינות שנוצרו למשחק, בין אם אלו מנגינות חדשות או רמיקסים קלים או כבדים למנגינות ישנות, הן קליטות בהחלט. ההרגשה של נוסטלגיה, הקצב המגניב, והתחושה של מהירות מעניקה לכל מנגינה במשחק מקום בפנתיאון האדיר של מנגינות סוניק מוצלחות. גם בתוך הסדרה, שידועה במנגינות מעולות, המשחק הזה מתברג למקומות הגבוהים בכל הנוגע למוזיקה.

    ובכן, מספיק עם תיאורים ציוריים מסביב למשחק. איך המשחק עצמו? כמו שנאמר פעמים רבות בביקורת, המשחק לוקח את האלמנטים המוצלחים של המשחקים הקודמים, משחזר אותם ומוסיף עליהם, בדיוק כמו שהמשך טוב אמור לעשות. השלבים יעמידו את סוניק, טיילס ונאקלס במבוכים מורכבים עם קיצורי דרך רבים ובונוסים. המשחק מעודד לא רק מהירות, על גם תזמון וחקירת השלב. תמיד יש דרך לשפר את הביצועים בשלב מסוים, בין אם זה מבחינת מהירות או ניקוד.

    אומנם רוב השלבים הם מקומות בהם היינו, שלא לדבר על Green Hill Zone שאנחנו רואים בפעם ה-15, אבל בכל אחד מהם אפשר למצוא שיפורים. החלק הראשון של כל שלב ישן מורכב מהמיטב שהשלב המקורי הציע, בעוד החלק השני הופך אותו לחלוטין על ראשו. גם למי ששיחק במשחקים הישנים צפויות הפתעות. מה שכן, אלו השלבים החדשים שגונבים את ההצגה. לו רק היו יותר כאלה.

    הדמויות השונות אמנם משחקות בצורה דומה אחת לשנייה, אך ההבדלים ביניהם בעלי משמעות: טיילס יכול לעוף עם הזנבות שלו, ונאקלס יכול לדאות ולטפס על קירות. סוניק לעומת זאת קיבל יכולת חדשה המאפשרת לו לטעון את הסיבוב הקוצני שלו בעודו באוויר, מה שמאפשר למשחקיות מהירה.

    הדמויות גם מהוות רמות קושי שונות בצורה סמויה: שחקנים מתחילים יוכלו לשחק עם טיילס או עם סוניק בליווי טיילס, בעוד שחקנים יותר מתקדמים יהנו מהרפתקאה קלאסית עם סוניק, או הרפתקאה מאתגרת ושונה משמעותית עם נאקלס. כמובן שיש פיצ'ר שמירת משחק, אך לאנשים שרוצים לחזור ל1994 יש גם מצב משחק ללא שמירה. כל אחד יוצא מרוצה.

    גם שלבי הבונוס פועלים על עיקרון השיחזור והשיפור. בעוד שלבי הבונוס מחזירים את אתגר ה-Blue Sphere הישן האהוב, השלבים המיוחדים ישימו את גיבורינו במירוץ מול עב"ם על מנת להשיג את יהלום הכאוס. השלבים עצמם הם קריצה לשלבים הטריפיים של המשחק הראשון, החוצנים של Sonic CD, אפילו המודלים התלת מימדיים מזכירים את Sonic R. חגיגה של נוסטלגיה.

    הבוסים הם חלק מאוד מהנה ומיוחד במשחק. מעבר למספר רב של בוסים ומיני בוסים (סך הכל 25), הם מפתיעים ביותר, גם המוכרים שבהם. רגע אחד תילחמו בבוס הסופי מהמשחק המקורי, וברגע השני הוא יתחיל לעשות דברים בלתי צפויים. רגע אחד מטאל סוניק ישתף פעולה עם כפילי סוניק מתכתיים מסוניק 2, ורגע אחר תחזרו למרוץ האייקוני מולו. אחד הבוסים הוא בכלל משחק טטריס עד המוות. אין רגע אחד של מנוחה.

    מעבר למשחק עצמו, תוכן נוסף רב מחכה למצטייני Blue Sphere. החל מיכולות נוספות בזמן המשחק, כולל מצב Blue Sphere עם אינסוף אתגרים שונים, ועד מצב Knuckles & המבדר (אשר קורץ למם עתיק הזמנים). כמובן שיש גם מצב תחרותי לשני שחקנים ואתגרי זמן. אחרי הכל, העניין הוא המהירת והיעילות.

    אם הייתי צריך לתאר את המשחק בשתי מילים הייתי בוחר בשחזור ושיפור. המשחק מצליח לשחזר את חווית המשחקים הקלאסית הן ברמה המכנית והן ברמה הרגשית. אך בניגוד ל-Sonic Generations המוצלח' הוא לא נשען רק על נוסטלגיה אלא גם בונה דברים חדשים בעצמו. הדבר הכי גרוע שאפשר להגיד זה שאין מספיק שלבים חדשים, או שהייתי רוצה עוד שלבים באופן כללי. וכשהבעיה היחידה של המשחק היא שאני רוצה עוד משחק, זה סימן למשחק מוצלח.

    כל זה מפליא במיוחד בהתחשב שמשחק זה אינו נוצר בידי היוצרים הרגילים, אלא מעריצים, כולל כריסטיאן ווייטהד, העומד מאחורי הפורטים המוצלחים של סוניק 1, 2 ו-CD. המשחק נוצר באהבה על ידי מעריצים, בשביל המעריצים. כמובן שכל שחקן פלטפורמר יוכל להנות מהמשחק, אבל מעריצי הסדרה הותיקים יקבלו ממנו המון תוכן והנאה.

  • Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: לא שובר את המוסכמות – ביקורת

    Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: לא שובר את המוסכמות – ביקורת

    לכתוב ביקורת על רימייק זה דבר קשה. האם אתה מבקר את הסטודיו שיצר את המשחק המקורי, או את הסטודיו שיצר את החידוש? האם העובדה שהמשחק זהה לקודמו היא עילה לתשבוחות, או שמא עליה לגעור בחוסר היוזמה של המפתחים של היום?

    הגעתי למסקנה שכל זה מסיח את דעתי מהשאלה האמיתית שכל ביקורת אמורה לענות עליה: האם כדאי לשחק את Crash Bandicoot N. Sane Trilogy? התשובה היא כן.

    טרילוגיית Crash Bandicoot המקורית, כולל ספין אוף מרוצי מכוניות הגו-קארט, נחשבת לפריצה של Naughty Dog. היא נחשבת עד היום כאחת מסדרות המשחקים המוצלחות על הפלייסטיישן המקורי.

    קראש עצמו נחשב לדמות הדגל הלא רשמית של סוני. תחשבו עליו כמו מריו של נינטנדו או סוניק של סגה. השאלה היא האם Vicarious Visions שיפרו, שימרו או שמא הרסו את החוויה המקורית? ספוילר: הם בעיקר שימרו.

    המשחק עצמו מאז הוא, ותמיד היה, פשוט. כל מה שאתם צריכים לעשות זה להגיע לסוף השלב. לאורך הדרך ישנם אויבים רבים, שאפשר להיפטר מהם בעזרת קפיצה קלאסית או סיבוב מהיר שמעיף אותם לכל הרוחות.

    לאורך המשחק תקבלו Wumpa Fruits, אשר זהים למטבעות של מאריו ולטבעות של סוניק. יש שפע מהם, ומאה כאלה שווים חיים נוספים. תוכלו גם למצוא את אקו אקו – מסיכת טיקי מעופפת אשר תגן על קראש מפגיעה אחת. אם תאספו שלוש מהן בלי לאבד אותן לפני, תיכנסו למצב "אולטימאטיבי" לזמן קצר. במצב זה לא תוכלו למות אלא מנפילה לבור, ותוכלו לשמוע את המוסיקה הכי טובה בטרילוגיה.

    כך המשחק עובד לאורך שלושת המשחקים. פשוט וקלאסי.

    בגלל המקרה המיוחד הזה בו שלושה משחקים שנוצרו במקור במרווח מכובד אחד מהשני חודשו ונמכרו כמארז אחד, אפרק אותה הביקורת שלי ואתייחס לכל משחק בנפרד.

    נתחיל עם קראש באנדיקוט. המשחק הראשון בסדרה ידוע לשמצה ברמת הקושי שלו. כדי להשלים את המשחק עד הסוף, לא רק שצריך לרסק את כל הקופסאות בשלב, אלא צריך לעשות זאת בלי למות פעם אחת. זה מנע מרבים להחשיב את המשחק המקורי כזה המועדף עליהם, ובצדק. כיום, חמושים בידע בדיעבד, אפשר למות תוך כדי שלב ועדיין להשיג את היהלומים הנחשקים. זה מאפשר להשלים את המשחק לחלוטין.

    אם זאת, יש קאץ'. במשחק הישן מוות בשלב בונוס מנע כניסה חוזרת. תיקנו גם את זה, אך בתמורה המשחק מחייב את השחקן לרסק את כל הקופסאות גם בשלב הבונוס. מה שהיה רק אתגר להשגת חיים נוספים ואפשרות לשמור הפך למחויבות מאתגרת. בונוס שלא מעניש, רק מאתגר. שינוי מצוין לדעתי.

    מה גם שהאתגר הישן לא מת לחלוטין. כדי להשיג את היהלומים הצבעוניים – יהלומים מיוחדים אשר נחוצים כדי להשיג יהלומים רגילים בשלבים אחרים – צריך להשלים את השלב הספציפי של היהלום בלי למות. זו מעין מחווה למסלולי הגולגולת במשחק השני והשלישי. אז לכל אלה שפחדו שהאתגר ייעלם – אל חשש.

    אך התיקון חשף בעיה קשה של המשחק. בלי הקושי המלאכותי של המשחק המקורי, קראש בנדיקוט הופך ברובו לפשוט מידי. מכיוון שקראש די מוגבל מבחינת מהלכים גם האתגרים שהוא עומד מולם לא מאוד מגוונים. בלי האתגר של "לא למות" המשחק לא כל כך מאתגר, אלא בשלבים של היהלומים הצבעוניים.

    זו גם אשמת המפתחים המקוריים, אך הם יכולים לטעון שזהו הניסיון הראשון שלהם. המפתחים הנוכחים היו צריכים לשים לב לבעיה הזו ולתקן אותה. הם יצרו משחקי קראש טובים בעבר, אז הם לא חסרי ניסיון. רמת הקושי הנמוכה ברורה במיוחד באתגרי הזמן שהביאו בדיעבד מקראש 3. לעבור מסדרון צר במהירות זה לא מאתגר במיוחד.

    קראש באנדיקוט 2: קורטקס מכה שנית הוא הבא בתור והוא משובח כמו תמיד. אומנם לא היה צריך לשנות הרבה, אך המשחק נהנה מהאתגר שהיה במשחק המקורי ומהשיפורים הגראפים שמגיעים עם כל רימייק. למען האמת המשחק הזה נראה הכי טוב מבין השלושה. עם שינויי מזג אוויר, אפקט אור מרשים ואנימציות חלקות, קראש 2 נראה הכי טוב מבין החידושים.

    המשחק הראשון קיבל את השיפור הכי גדול, כשהשלבים נראים טוב בהרבה מהמקור. למרות זאת, המשחק השני נראה ומרגיש הכי טוב מבין השלושה. בנוסף, לאור היכולות החדשות של קראש, אתגרי הזמן מקבלים כל כך הרבה אפשרויות חדשות. אפשרויות חדשות אומר מקומות נוספים לטעויות, וזה אומר אתגר יותר… ובכן, מאתגר.

    קראש באנדיקוט 3: Warped! לעומת זאת אינו מצליח להתרומם הרבה מעל המקור. אם כבר, השלישי נראה טיפה מצועצע.

    מבחינת שינויים… אין. התוספות של המשחק המקורי היו היכולות שמשיגים מבוסים ואתגרי הזמן. החידושים של המשחקים האחרים קיבלו את אתגרי הזמן, אז אפשר לומר שהמשחק השתנה. בקראש 3 כבר היה את אלו בעבר, אז ההוספה שלהם בחידוש אינה משנה שום דבר. כל מה שנשאר מיוחד בקראש 3 הוא הרכבים הרבים, שמספקים שבירת שגרה והזדמנות לתת לאחים הקטנים להתנסות במשחק. זה לא הרבה, מה גם שזה עדיין לא מציג שינוי.

    ההוספה של קוקו, אחותו הקטנה של קראש, לכל המשחקים כדמות שניתן לשחק בה היא רעיון מגניב. לא שובר מוסכמות, אבל נחמד. היא שינוי קוסמטי בלבד, ומשחקת בדיוק כמו קראש. היה יכול להיות מגניב לו היו מכניסים דמויות נוספות, כמו Low Poly Crash שמופיע בפתיח של המארז, או Fake Crash המבוסס על הייצוג היפני של קראש, אבל מה שנתנו לנו נחמד גם הוא.

    אהבתי בייחוד את האנימציות החדשות. הסצינות המוסרטות נראות יותר טוב מרוב הסרטים מצוירים של היום. ובמשחק עצמו השקיעו במיוחד באנימציות המוות המגניבות, שהיוו תכונה בולטת לאורך הטרילוגיה המקורית.

    השינויים הפחות מוצלחים של המשחק הם זמני הטעינה ו"החזקת היד" לשחקן. כל מעבר בין שלבים מצריך טעינה ארוכה למדי, וזו בושה גדולה למפתחים. קראש בנדיקוט המקורי היה היחיד שהציג מסכי טעינה, וגם הם היו קצרים יותר מאלה בגרסה המודרנית. לא אכפת לי שהגרפיקה יותר מורכבת – הקונסולה עליה אני משחק גם היא מתקדמת יותר. מסך טעינה ארוך לרימייק של משחק בן 20 שנה זה לא משהו שאני מוכן לשתוק לגביו.

    בנוסף, המשחק מרגיש צורך לתת לשחקן רמזים בכל מסך טעינה, או להראות מה כל כפתור עושה. זוהי הוספה מיותרת לטעמי שמזלזלת בשחקן. במיוחד שהוראות השליטה חוזרות על עצמן בתחילת כל משחק. אין צורך להגיד לי מה המקשים בקראש 3 אם ראיתי אותם כבר בתחילת קראש שתיים.

    Crash Bandicoot N. Sane Trilogy נותנת לטרילוגיה המקורית מתיחת פנים מוצלחת, אבל לא מעבר. טכנית, המשחק נראה טוב יותר, ונשמע טוב יותר. מבחינת המשחקים עצמם לא הרבה השתנה. למעשה, אם הייתה לי אפשרות כנראה והייתי מוותר על השלישי, שכן הוא מציג אך ורק מתיחת פנים.

    אם אין לכם גישה למקורי ואתם מתגעגעים, או אם אף פעם לא שיחקתם, אז החידוש הזה הוא מומלץ. אחרת, הייתי חושב על כך פעמיים.

  • המתנקש חוזר למקורותיו במצרים עם Assassin's Creed Origins

    המתנקש חוזר למקורותיו במצרים עם Assassin's Creed Origins

    כפי שכולנו ידענו משחק AC חדש עומד להגיע, ובשני בערב Ubisoft הכריזה רשמית את Assassin's Creed Origins (אם כי אקסבוקס הציגו אותו יום לפני על הXbox One X). הפעם המתנקש יהיה ממצרים. בניגוד לפעמים אחרות מובטח לנו סיפור המקור של המתנקשים – איך התחיל הארגון שפרש רשת רחבה כל כך ברחבי העולם, מהחששנים בסוריה, כולל סניפים בסין, הודו ורוסיה, ועד איטליה, לונדון, פריז, ואף המתנקשים של היום.

    הסיפור יתרכז בBa-Yek, סייר מדברות מצרי, אשר ככל הנראה ייסד את ארגון המתנקשים כדי להילחם למען העם כנגד המנהיגות העריצה ו…בלה בלה בלה, כולכם יודעים איך סיפור AC מתנהל – אתם נלחמים למען חופש ואמת בעזרת הריגה של אלו שרוצים כוח, סדר, ושליטה על העם. העובדה שזה סיפור מקורות מעניינת אותי יותר: איך הוסד הארגון? מה הקשר של בא-יק לציוויליזציה הראשונה? איך הציוויליזציה הראשונה תשתלב במיתולוגיה המצרית, שכן עד עכשיו ה"אלים" מהציוויליזציה ההיא קרויים על שם אלים רומיים. האם נזכה לראות את האיטרציה הראשונה של הטמפלרים? שכן, העניין בארגון המתנקשים תלוי גם באויבם הגדול ביותר, רק שלא היו טמפלרים לפני מסעות הצלב… סיפור מקורות מהווה הזדמנות מצויינת להציג את הסיפור הכולל של הסדרה. אפשר להגיד שהסיפור מסקרן.

    מבחינת עולם, מצרים העתיקה נראה כמקום מגניב. מקדשים לאלים מצריים, פירמידות עם פרעונים קבורים וחנוטים, דיונות חול המתפרשות לאין קיץ המנוקדות בנוות מדבר.לעולם של AC: Origins יש סיכוי להיראות יפה, במיוחד בעזרת טכנולוגית 4K (זה למה מייקרוסופט הציגו את המשחק קודם). חבל שהדמויות נראות סתמיות כתמיד. כבר בתחילת הטריילר רואים שלבא-יק יש את אותו פרצוף סתמי שראינו על דמויות רבות במהלך הסדרה. משהו בעיניים נראה פשוט רע.

    מבחינת משחק, יוביסופט מבטיחים הרבה שינוי – דרכים שונות לטייל ברחבי העולם, קווסטים שונים בנוסף למצב סיפור, פרטים קטנים רבים. אחד השינויים המרכזיים הוא התפתחות דמות בעזרת רמות. במקום שיפור הדמות בעזרת כסף או התקדמות עלילתית בא-יק יקבל נקודות ניסיון על פי ביצועים. על כל רמה יתווספו לבא-יק נקודות יכולות אותן יוכל להשקיע בעץ יכולות בדומה למשחקים רבים באותו סגנון. יוביסופט מבטיחים לנו מערכת קרב משופרת המבוססת ע"פ תגובות למהלכי היריב. קיים במשחק אפילו מצב "קולוסיאום" שמתרכז אך ורק בקרב בתור אחד ששיחק בAC4:BF לא מזמן וחזה במערכת הקרב שם, אני מאוד שמח לשמוע שנעשים מאמצים לשפר את מערכת הקרב.

    עוד שינוי, הפעם יותר ספציפי הוא Sennu, הנשר של בא-יק. סנו יוכל לסרוק את השטח ולתת לבא-יק מידע גיאוגרפי, כמו איך נראית המפה הקרובה, היכן נמצאת המטרה הקרובה, ואיך ניתן להגיע אליה. בנוסף סנו עלול להתגלות כקשר בין ארגון המתנקשים לנשר, שכן לאורך הסדרה הוזכרה חיה זאת רבות, אפילו בשמותיהם של הגיבורים הראשיים. הפיצ'ר עצמו נראה מגניב, גם אם הוא מזכיר בצורה חשודה את אותו הפיצ'ר מWiLD, משחק עליו עובד מישל אנסל, במאי מפורסם שעבד ביוביסופט שנים רבות. אותו פיצ'ר עשוי להביא לסיום שלטון המגדלים הגבוהים עליהם עולים כדי לסרוק את השטח, אלמנט חוזר של משחקי יוביסופט עליו החברה קיבלה ביקורת רבה.

    נראה כי יוביסופט מנסה ללמוד מטעויות העבר שלה. אחרי ירידה באיכות המשחקים וביקורת הציבור כלפי האחרונים בסדרה יוביסופט הפסיקה עם מנהג "משחק AC כל שנה", ופיצ'רים רבים של המשחק מראים רצון כן לשפר את עצמם. המשחק אפילו נמנע מלשים מצב מולטיפלייר במשחק הזה. הם רחוקים משלמות: עדיין יש להם אופציית הזמנה מראש עם "משימת בונוס בלעדית", ומהדורות האספנים מסובכות עד שיהיה צריך טבלה שמסבירה אותן. מה גם אלמנט יצירה נראה כאילו הוא כלול במשחק החדש. אבל אני באמת סקרן לשמוע על המשחק הזה שוב. זו לא סיבה להזמין את המשחק מראש, אלא סיבה להקשיב, לבחון, ולקנות את המשחק לאחר יציאתו לשוק, שזה יותר ממה שאני יכול להגיד על Unity וSyndicate. הכדור בזירה שלכם יוביסופט. נסו שלא להפילו.

    המשחק ישוחרר ב27 לאוקטובר לPS4, משפחת Xbox One ולמחשב. אחרי זה נוכל לראות האם הסדרה תנסוק לשמיים, או תיקבר לנצח בפרמידות

  • תעלו את רמת הכוח שלכם עם Dragon Ball FighterZ

    תעלו את רמת הכוח שלכם עם Dragon Ball FighterZ

    Namco Bandai הכריזה לאחרונה על משחק לחימה חדש – Dragon Ball FighterZ, והיום בלילה ראינו את הטריילר הראשון שלו.

    המשחק יהיה משחק מכות קלאסי 2.5D, כלומר דו מימדי אם יכולת לזוז הצידה בדומה לסדרת Tekken או סדרת Dragon Ball Budokai. בפעם ראשונה בסדרה המשחק יכלול מכניקת 3V3, החלפת לוחם באמצע קרב מתוך שלושה לוחמים. פרט מעניין נוסף הוא שהמשחק לא יפותח על ידי Dimps או Spike, המפתחות של רוב משחקי דרגון בול, אלא על ידי Arc System Works, החברה שעומדת מאחורי משחקי Duoble Dragon וסדרת Guilty Gear.אפשר לראות את ההשפעה שלהם בסגנון האנימציה של המשחק – במקום אנימציה חלקה רואים אנימציה גסה יותר, אך מלאה בפרטים קטנים. זה אולי לא רץ ב60FPS, אבל זה בהחלט נראה כמו פרק בדרגון בול זי.

    המשחק יצא בתחילת השנה הבאה למחשב, PS4 וXbox One (על שלל גרסותיו. פרטים בהמשך היום). בתור צופה קבוע בסדרה החדשה, דרגון בול סופר, אני מקווה לראות במשחק לא רק צורות חדשות, כמו גולדן פריזה וסופר סאיין בלו, אלא גם מגוון רחב של לוחמים. אחרי הכל, טורניר ההישרדות הבין-יקומי עומד להתחיל בסדרה ובו יילחמו 80 לוחמים בבת אחת. אשמח לראות כמה לוחמים חדשים מגיעים למשחק עצמו.

  • Mega Man Legacy Collection 2 הוכרז

    Mega Man Legacy Collection 2 הוכרז

    קאפקום הכריזה קומפילציה נוספת של מגה-מן הקלאסי. הקומפילציה הזו תכיל את מגה מן 7 המשודרג גרפית, מגה מן  המשופצר גרפית, אך ידוע לשמצה, מגה מן 9 הרטרו, ומגה מן 10, מאהובים עליי אישית, והאחד שמציג הרבה תוכן נוסף בסגנון של MMLC. המשחק יצא ב8 לאוגוסט השנה לPS4, PC וXBOX One ויעלה כ20$ בארה"ב, כלומר בין 80 ל100 שקלים אצלנו.

    מצד אחד אפשר לראות בפעולה הזו כהכנת קרקע נוספת. הרי לפני שנתיים ראינו את האוסף הראשון שהציג את מגה מן 1-6 (שיצא בסדר גמור), ולפני חודשים ספורים ראינו את השחרור של אותם שישה לסמארטפונים (שיצא פשוט רע). מצד שני, קומפילציית משחקים היא הדרך הזולה ביותר לסחוט כסף ממותג ישן. אפשר לארוז את המשחקים הישנים מחדש ולהוסיף להם אתגרים, ארטוורק ומוזיקה, אבל בסופו של דבר זהו פורט לדור השמיני של משחקים שלא בוצע בהם שום שינוי. במקרה הזה אנחנו מקבלים פחות משחקים (המארז הקודם היה שישה משחקים ב25$) ושניים מהם מאוד חדשים, שכן מגה מן 9 ו10 שוחררו לדור השביעי של הקונסולות.

    האם קאפקום מנסה לחדש עניין במפציץ הכחול? או שאולי היא מנסה לסחוט ממנו את הדולרים האחרונים אחרי עזיבתו של קייג'י אינפונה? האם נראה את מגה מן במשחק חדש בקרוב? או שנראה אותו רק פעם בדור, שיגיע הזמן לשחרר קומפילצית משחקים חדשה? רק הזמן יגיד

  • Mario + Rabbids Kingdom Battle זה דבר שאכן קורה

    Mario + Rabbids Kingdom Battle זה דבר שאכן קורה

    מה שאתם רואים כרגע הוא לא בהשפעתה של פטרייה, גזר מקולקל, או בקבוק האקונומיקה האחרון אותו ניסיתם לגמוע (ואני יכול לאשר את האחרון): מאריו, כותר הדגל של נינטנדו עומד לשתף פעולה עם הארנבים המטורפים (Rabbids) של יוביסופט. כן. אותם ארנבים שהכניסו את ריימן לתרדמת בת חמש שנים עומדים לככב במשחק לצד מאריו.

    Mario + Rabbids Kingdom Battle עומד להיות משחק בסגנון RPG טקטי, בו ייכבו מאריו, לואיג'י, הנסיכה פיץ', יושי, וארבעה ארנבים שלבושים כמו דמויות אלה. אם להאמין להדלפה הזו האיחוד הלא טהור הזה עומד להגיע לסוויץ' בקיץ הקרוב. ההדלפה היא לא טריילר או מידע לא ברור ממקור לא רשמי, אלא שקופיות ממצגת שהציגה את המשחק בפני הראשים הגדולים של אחת החברות.

    לכל אחת מאותן הדמויות יהיה סגנון משחק, "אישיות", ונשק ייחודי משלה, מה שיהפןך את המשחק לראשון שהציג את הקמע של נינטנדו משתמש בנשק (לפחות מחוץ לSuper Smash Bros). מאריו יצטרך כמה עזרה שרק יוכל, שכן 65% מהמשחק יהיה קרב, מה שמשאיר 35% לחקר עולם. מערכת הקרב תשלב קפיצות, חמיקות,נשקים משתפרים ומחסה הריס.מאריו והחבורה יילחמו בשבעה סוגי אויבים שונים ובוס אחד בכל עולם, לאורך ארבעה עולמות מעוותים מלאים בהפתעות.

    שני שחקנים יוכלו לשחק ביחד במצב קו-אופ מקומי, אף על פי שהשקופיות לא אומרות דבר במפורש לגבי מצב קו-אופ ברשת, או קו-אופ עם יותר שחקנים. הן כן מזכירות שהמשחק יהיה באורך של כעשרים שעות, סביר לRPG, אף על פי שאני אדאג לפרס נובל לשלום לכל מי שיעמוד חמש שעות בפניהם, או לפחות איזכור של כבוד בפרסי Gamerspack בסוף השנה.

    השקופיות מגלות לנו גם שהמשחק ייחשף רשמית בE3, כנראה באירוע של יוביסופט, או ב"בית העץ של נינטנדו". זה יהיה הגיוני יותר אם אלו יהיו יוביסופט, שכן המשחק יפותח ע"י יוביסופט פאריז ומילאן בעזרת מנוע Snowdrop. הנה עובדה משעשת: זהו אותו מנוע שמשמש לפיתוח The Devision וSouth Park: The Fractured But Whole. אולי נשחק בזה ולא בארנבים?

    ועכשיו ברצינות, אני יכול להבין למה המשחק הזה יוצא – מאריו הוא מותג פופולארי בקרב גיימרים צעירים, והארנבים, בין אם אתם אוהבים אותם או שונאים אותם, הם מותג פופולארי בקרב ילדים, כולל סדרת משחקי מסיבות, סדרת משחקים טיפה יותר עמוקים, ואף סדרת טלוויזיה משלהם. זה הגיוני לשים אותם במשחק משלהם, במיוחד על קונסולה חדשה שרוצה קהל. זה לא אומר שאני לא הולך להקיא כל פעם שאראה את ארנב-פיץ' עושה סלפי…

    Mario + Rabbids Kingdom Battle מתוכנן לצאת באוגוסט-ספטמבר השנה בלעדית לNintendo Switch. אתם מוזמנים לראות את שאר השקופיות מהמצגת. על אחראיותכם. ראו הוזהרתם, זה לא מראה נחמד.

  • Far Cry 5 הוכרז רשמית, הנה טריילר ותמונות

    Far Cry 5 הוכרז רשמית, הנה טריילר ותמונות

    כפי שהבטיחו לנו בטיזר, Far Cry 5 הוכרז רשמית לאחרונה. מומלץ לצפות בטריילר שלמעלה לקבלת רעיון על מה המשחק עומד להיות, למרות שאם שיחקתם משחק כלשהו בסדרה, אתם כנראה כבר יודעים למה לצפות.

    הפעם המשחק מתרחש באמריקה, פעם ראשונה בסדרה, וילהק אתכם כשוטרים זוטרים במחוז הופ קאונטרי הפיקטיבי אשר במונטנה הפחות פיקטיבית. הגעתכם כאוכפי החוק החדשים לאזור מציתה הפיכה אכזרית על ידי כת יום הדין פאנאטית – הפרויקט בשער עדן (The Project at Eden's Gate).

    במשחק תצטרכו לעבוד יחד עם תושבי המחוז כדי ליצור מחתרת אשר מתנגדת לשלטון החדש. אם תרצו לראות שלושה מהחברים שתוכלו לגייס לתנועה רדו למטה, שם יהיו טריילרים. צפו בהם כדי ללמוד על מארי מאי, האב ג'רום ג'פריס, ניק ריי, ומה מניע כל אחד מהם להילחם בפרויקט שער עדן.

    בכל מה שנוגע למשחק עצמו Far Cry 5 ממשיך עם אותו מבנה של עולם פתוח אשר אפיין את קודמיו, אף על פי שהפעם המשחק יוסיף כמה אלמנטים חדשים משל עצמו, למשל היכולת שכירי חרב ואף חיות מיוחדות כגון דובים ונמרי קוגר שיכולו להילחם לצידכם בכת.

    אפרופו להילחם לצד מישהו, מצב הסיפור יכלול מצב קו-אופ של שני שחקנים. תוכלו לשחק את כל הקמפיין יחד עם חבר – עוד אלמנט שמופיע בפעם הראשונה בסדרה.

    יוביסופט בהחלט מנסים לקחת את סדרת Far Cry למקומות חדשים, אך איני יכול לנער מעלי את התחושה שראיתי את הדברים הללו כבר. גיוס שכירי חרב? AC2. גיוס חיות לעזר? Far Cry Primal. קמפיין קו-אופ? AC Unity. אולי הם יראו אחרת במשחק הזה, ואני בהחלט אוהב את הרעיון של כת יום הדין במרכז ארה"ב, אבל כל האלמנטים ה"חדשים" הללו רק מחזקים את התחושה שיוביסופט ממחזרים את אותו משחק עולם פתוח פעם אחר פעם. מצד שני איני שחקן Far Cry, אז מה אני יודע?

    המשחק יחזיר את עורך המפות עם פיצ'רים חדשים אשר "יוסיפו מימד חדש של תוכן אשר נוצר ע"י המעריצים". הולך להיות הרבה Far Cry ב-Far Cry 5.

    המשחק ייצא ב27 בפבואר 2018 למחשב, PlayStation 4, Xbox One וגם לפרויקט סקורפיו אשר יחשף בקרוב. כפי שאמרנו, תוכלו למצוא למטה שלושה טריילרים לדמויות, וגם תצלומים ואומנות קונספט מהמשחק.

     

  • South Park: The Fractured But Whole קיבל תאריך יציאה חדש

    South Park: The Fractured But Whole קיבל תאריך יציאה חדש

    אז אחרי הרבה זמן שאנחנו מחכים ל-South Park: The Fractured But Whole (ואני מתכוון המון זמן) סאות'פארק קיבל תאריך יציאה חדש: 17/10/17, כלומר עוד חמישה חודשים מעכשיו. יחד עם חדשות טובות אלו קיבלנו טריילר חדש עם עוד בדיחות, עוד פלוצים, ועוד רפרנסים לגיבורי על.

    למי שכבר הספיק לשכוח על מה בדיוק מדובר,South Park: The Fractured but Whole אמור להוות המשך לSouth Park: The Stick of Truth, ואף מתחיל פחות או יותר מאותו מקום שהמשחק הקודם הסתיים – מקל האמת, שנזרק לאגם ע"י סטן, קייל, קארטמן והילד החדש (אתם) הגיע דרך האסלה לידיו של באטרס, ועכשיו הוא קובע את חוקי המשחק: לא עוד אבירים בימי הביניים, עכשיו משחקים בגיבורי על!

    המשחק, שהוכרז ביוני 2015 היה אמור לצאת בסוף השנה שעברה. אז Ubisoft הכריזו על דחייה קלה לרביע הראשון של 2017. כפי שאתם בוודאי רואים המשחק לא שוחרר ברביע הראשון של 2017, אבל עכשיו אנחנו יודעים סוף סוף שהמשחק חי ונושם.

    הדבר המעניין הוא שהעונה החדשה של סאות'פארק, עונה 21 אמורה לצאת ב23 באוגוסט ולא בספטמבר-אוקטובר, כמו שהיא בדרך כלל נוהגת. האם יכול להיות שנקבל טרילוגיה נוספת, כמו שקיבלנו לפני Stick of Truth? אני מקווה מאוד, כי אותה טרילוגיה הייתה מוצלחת למדי.

    טריוויה קטנה לסיום: אם אתם חושבים ש-The Fractured But Whole זה שם גס, טריי פארקר ומאט סטון רצו לקרוא למשחק Butthole in Time. אחרי שהחנויות הודיעו שלא ישימו על המדפים את המילה Butthole, פארקר וסטון מצאו כרגיל דרך מעניינת לעקוף זאת.