מחבר: אסף הדרי

  • ReCore: רקוב עד הליבה – ביקורת

    ReCore: רקוב עד הליבה – ביקורת

    ReCore הוכרז לראשונה באירוע של מייקרוסופט ב-E3 של שנת 2015, מלווה בטריילר רבוי אווירה. טריילר זה הוביל שחקנים רבים, כולל אותי, להאמין ש-ReCore היא חוויה סובבת סיפור אשר תדגיש את הקשר בין הגיבורה ג'ול לחבריה הרובוטים – מאק, סת' ודאנקן. ואז הגיעו קטעי המשחקיות שרמזו על מנה מרוכזת של משחקיות אקשן-פלאטפורמרית הדוקה א-לה מגה מן, מה שדי הגיוני מכיוון ששני המשחקים נוצרו (או לפחות קיבלו את היד המנחה של) קייג'י אינפונה. הן העלו תקווה בקרב מעריצים שמשחק זה יהיה מהנה, מהיר ומשביע רצון, ויחזיר את שמה הטוב של Comcept אשר חטף מכה קשה בעקבות פרשת Mighty Number 9. לצערי, ReCore הוא בלאגן אחד גדול של הרבה רעיונות שלא עובדים ביחד. חלקם אף לא עובדים בנפרד.

    בכל מה שנוגע לסיפור, המשחק מזכיר מאוד כותר אחר של אינפונה – Lost Planet: Extreme Condition, רק עם חול במקום שלג. האנושות נטשה את כדור הארץ בעקבות מגיפה קטלנית למען יישוב הכוכב המדברי Far Eden (רמז דק). בזמן שהמכונות האוטונומיות אשר במשחק הזה נקראות corebots מארצים (Terraform) את הכוכב והופכים אותו לבר מחייה בשביל בני האדם, שארית האנושות נשארה בתרדמת למשך 200 שנה. השחקנים ישחקו את ג'ול, מיישבת אנושית שמתעוררת מהתרדמת רק כדי להיווכח שהתהליך כשל, ושכל רובוטי הליבה הפכו לעוינים כלפי בני אנוש. מלווה ברובוט K9 המסור שלה, מאק, ג'ול יוצאת למסע כדי לראות מה קרה על הכוכב המדברי הזה.

    recore-review-6

    וזהו הסיפור פחות או יותר. ReCore מציג סיפור רקע מעניין עם הרבה תוכן, שייחשף בעזרת דיווחי מצב קוליים שתמצאו, אבל בלי… סיפור. ג'ול נמצאת במדבר בשביל לקפוץ ולירות ברובוטים, ולא הרבה מעבר לכך. אפילו הרובוטים המלווים שלה הם חסרי חן או אישיות. אמנם כשפוגשים בהם לראשונה הם בעלי מראה מעניין ואישיות ייחודית, אך המראה ייעלם ברגע שתחליפו את החלקים החיצוניים שלהם, והאישיות שלהם כביכול לעולם אינה באה לידי ביטוי מכיוון שלמשחק חסרים רגעים משמעותיים, או אפילו שיחות. ברגע אחד תגלו שלסת' יש פחד גבהים, אך ברגע הבא תשימו ליבתו הצהובה בגוף מרחף ולא תיתקלו בשום בעיות. הם אך ורק כלים, הן בעיני ג'ול והן בעיני מעצבי המשחק.

    אז אין מה לדבר על "חוויה סינמטית סובבת סיפור", אבל מה לגבי המשחק עצמו? איך הוא בתור אקשן פלאטפורמר? ובכן, הוא לא רע בתור פלאטפורמר. ג'ול יכולה לקפוץ קפיצות רגילות או כפולות, ולבצע אייר דאש (air dash) כמו הטובים מבין האקרובטים. אתם תשתמשו בארסנל המצומצם הזה כדי להתגבר על מסלולי מכשולים מאתגרים. תצטרכו להתמודד עם פלאטפורמות זזות, שדות כוח, לייזרים, כדורי אנרגייה ענקיים, אתגרי זמן – אלף בית של משחקי פלאטפורמה. זהו האספקט הטוב ביותר של המשחק, ואם זה כל מה שהמשחק היה עושה אז היה לנו משחק הרבה יותר סביר.

    recore-review-5

    הלחימה, או מה שהמשחק קורא לו לחימה, היא כה פשטנית וחוזרת על עצמה עד שאפשר להשתעמם ממנה תוך שעה. הנשק היחידי שג'ול משתמשת בו הוא רובה חשמלי בעזרתו אפשר לירות כדורי אנרגיה על האויבים עד שהם מתים, מה שיקנה לכם קצת חלקי חילוף, או עד שהם עייפים מספיק כדי להוציא את הליבות שלהם. הדבר הכי קרוב לטקטיקה שהמשחק מציע הוא לבחור את צבע היריות שלכם על פי הצבע של האויב כדי למקסם את הנזק. תוכלו לשסות את הרובוטים שלכם באויב בצורה טקטית שמתאימה כל חבר לאויבים מסוימים, אבל גם פה תרצו להתאים צבעים: צבע הליבה של מאק הוא כחול, אז הוא יילחם באויבים עם ליבות כחולות. נכון שהאויבים באים בצבעים ובצורות שונות, כאשר הצבע קובע את סוג היריות והצורה קובעת את סוגי המתקפות, אך בסופו של דבר מערכת הקרב היא שסה את הרובוטים שלך ברובוטים לא שלך, החזק את מקש הטריגר כדי לירות, והשתמש במקשי החצים להחליף צבע. כה עמוק…

    לגבי חלקי החילוף וליבות אויבים שהוצאתם, פה מגיעה מערכת הקארפטינג לידי ביטוי, וגם היא, כמו שאר המשחק, מאכזבת. תוכלו לבנות חלקי גוף חדשים כדי לשפר את כמות הנזק שהחברים שלכם עושים, את ההגנה שלהם, ואת המתקפה המיוחדת שלהם. המערכת בבסיסה עובדת לא רע, אבל יש בה פגמים ברורים עד כאב. לדוגמא, אין דרך קלה להשוות בין שני חלקים, כך שאם רוצים לדעת איזה חלק עדיף לרובוט שלך, תצטרכו לזכור את הנתונים של הרובוט שלכם בעל פה לפני שאתם רוצים לשפר אותו. יותר מזה, אי אפשר לראות את רמת הרובוט שלכם מתפריט הקארפטינג, אז יש מצב לא רע שתשקיעו משאבים בשביל חלק שהרובוט שלכם לא יכול להשתמש רק בגלל שהרמה שלו נמוכה מידי. אלו אומנם בעיות קטנות, אבל הן כל כך בסיסיות וקלות לפתירה, מה שמראה כמה מעט מחשבה הושקעה במערכת הזו.

    recore-review-4

    אם נהיה כנים, החלק הפלאטפורמרי של המשחק יוכל להוות משחק טוב, גם אם הוא היה מוצמד למערכת הקרב הרדודה ולמערכת קראפטינג המציקה. אך בסופו של דבר מה שהופך את ReCore ממשחק סביר למשחק לא טוב בעליל הן שתי בעיות חמורות. הראשונה היא העולם הפתוח. אוי ווי העולם הפתוח. זה אחד מהעולמות הפתוחים הריקים וחסרי הפואנטה שראינו בשנים האחרונות. הסיבה היחידה לקיומו של עולם פתוח זה היא כדי לרפד את המשחק ולהוסיף לו עוד זמן משחק. כל המשחקיות ששווה משהו – קטעי הפלאטפורמה, הסיפור המקרטע, הקרבות החשובים – כל אלה קורים בתוך המבוכים. ללכת ממבוך למבוך זה לא פחות מאשר מטלה משעממת, כאשר הדבר היחיד שתתקלו בו הם עוד קרבות מונוטוניים. אפשר ללכת דקות ארוכות במדבר הריקני הזה ולא להגיע לשום מקום. גם כשתגיעו למקום כלשהו, יכול להיות שלא תוכלו להיכנס אליו כי לא אספתם מספיק "ליבות פריזמטיות" (הקולקטאבל הראשי של המשחק הזה), מה שאומר שתצטרכו לחזור למבוכים קודמים, או לסרוק את המדבר הריקני אחר ליבות פה ושם.

    הבעיה השנייה, שהראשונה היא רק סימפטום שלה, היא פשוטה ואם זאת מפילה את כל המשחק: המשחק הזה פשוט איטי. מלבד ההליכות הארוכות במדבר, ReCore סובלת מזמני טעינה ארוכים בצורה קיצונית כשנכנסים לאזור חדש או אחרי מוות טיפשי ולא הוגן. הם בגדר הבלתי נסבלים והם מסוגלים להפוך כל קרב בוס מאתגר במקצת לסיוט איטי ומתמשך. למזלם של שחקני המחשב, זמני הטעינה של ReCore ארוכים רק בגרסת הקונסולה של המשחק, כך שהם יכולים להנות מהדרכים האחרות שהמשחק מאט את עצמו. יש עיכוב מאוד מוזר בין הזמן בו שוברים קופסה לזמן בו שואבים את כל מה שנמצא בה, מה שאירוני במיוחד מכיוון שמערכת השאיבה נועדה לזרז את המשחק. בנוסף, המקום בכיסים של ג'ול הוא די מצומצם, אז תצטרכו לחזור למחבוא שלה על מנת לרוקן אותם, מה שמערב עוד זמני טעני ארוכים.

    recore-review-3

    אבל היי, לפחות המשחק נראה טוב, לא? ובכן, הרובוטים שלכם נראים קוליים, ואפקטים הויזואליים נראים לא רע, אבל הסביבה מעניינת בערך כמו סלע, מכיוון שהיא מורכבת בעיקר מסלעים. בנוסף נתקלנו במספר באגים בגרסת האקס בוקס, כולל הבאג האהוב עלי, "העולם הנעלם", שזה כאשר העולם נעלם לחלוטין וג'ול נופלת בזמן-חלל. גם מי שמעוניין בסיפור עומד להתאכזב כי חלק מהדיאלוגים חסרי קול. למזלנו זה הסתדר אחרי שהפעלנו מחדש, אך אלו עדיין באגים בסיסיים. אמנם החברים של ג'ול מדברים אליה בג'יבריש מכני שג'ול מבינה, וזה מאוד חמוד, אך מסיבה מסוימת חלק מהמסמכים הקוליים הם כולם באותו ג'יבריש מסיבה שאיננו מצליחים להבין.

    ReCore מלא בבעיות אחרות ואפילו באגים שנוכל להתלונן עליהם במשך שעות, כמו אויבים שממשיכים להכות בדמות בלי אפשרות לברוח, או העובדה שאי אפשר לקבוע יעד במפה, אז חייבים לנווט ידנית כדי להגיע ממקום למקום. אבל הדבר הגרוע ביותר הוא הריפודים הלא נחוצים לחלוטין שהמשחק סובל מהם. קטעי הפלאטפורמה במבוכים עובדים טוב, ואם המפתחים לא היו דוחסים כמה מכניקות מיותרות ואפויות-למחצה, המשחק היה יכול להיות טוב, אפילו נהדר. אולי מפתחי ReCore היו צריכים להקשיב לשם המשחק והתרכז בליטוש חוויית הליבה.

  • Hello Neighbor הוא משחק התגנבות-אימה בעיירה פסטורלית

    Hello Neighbor הוא משחק התגנבות-אימה בעיירה פסטורלית

    עד כמה אתם מכירים את השכנים שלכם? מה אתם יודעים עליהם? מה התחביבים שלהם? מה הם עושים בזמנם הפנוי? ויותר מכל, האם אפשר לסמוך עליהם? אלו השאלות שהובילו את המפתחים מחברת Dynamic Pixels ליצור את Hello Neighbor – משחק התגנבות-אימה אשר ממוקם בחלק השקט של העיירה.

    המטרה שלכם היא פשוטה: לגלות מה שכנכם מעבר להכביש מחביא במרתפו. אך המשימה לא פשוטה כפי שהיא נשמעת. השכן המשופם הוא ערמומי, והוא יצוד אתכם עד קץ אם רק תיכנסו לביתו הגדול בצורה מחשידה. תצטרכו להתגנב מאחוריו, להסיח את דעתו ולהפיל אותו במלכודות כדי להגיע למרתף ולצאת ממנו בחתיכה אחת.

    ע"פ המפתחים, השכן הוא בעל AI מתקדמת, והוא זוכר את המהלכים שלכם, לומד מהטעויות שלכם ולומד איך להשתמש בהן כנגדיכם. ככל שאתם משחקים עוד ועוד השכן יגונן טוב יותר על ביתו. האם אתם נוטים להתגנב פנימה דרך אותו חלון? תוכלו לצפות למלכודת דובים שתחכה לכם שם. מעדיפים את הדלת הקדמית? השכן ישים שם מצלמות. הוא יכול ללמוד את דרכי המילוט שלכם, למצוא קיצורי דרך ולתפוס אתכם לא מוכנים. די מפחיד, לא?

    למזלכם תוכלו להשתמש בכל דבר שתמצאו בבית כנשק מאולתר, מלכודת, או מכשול. לדוגמא, כיסאות יוכלו לשמש כמחסומים לדלת, וטלוויזיות דלוקות ישמשו אתכם כהסחות דעת מעולים. אך זכרו שהשכן ילמד איך לנטרל חלק מהרעיונות שלכם, ואף להשתמש בהם כנגדיכם.

    אם הרעיון של משחק התגנבות מותח ב"ארגז חול" קטן מוצא חן בעיניכם, אתם מוזמנים להירשם לגרסת האלפא השחיקה שתעלה בקרוב. תוכלו לקרוא עוד על Hello Neighbor באתר הרשמי של המשחק.

  • Honey Rose, שילוב בין נובלה ויזואלית למשחק לחימה, שוחרר לא מזמן

    Honey Rose, שילוב בין נובלה ויזואלית למשחק לחימה, שוחרר לא מזמן

    הרשו לי לספר לכם על משחק מעניין: Honey Rose: Underdog Fighter Extraordinaire

    הרעיון המרכזי של המשחק עושה טוויסט על נובלות ויזואליות ומשחקי לחימה. אתם משחקים את רד, תלמידה רגילה לחלוטין; זאת אומרת אם תרצו שהיא תיהיה כזו. אם תבחרו לעשות זאת, היא יכולה להיות תלמידה חביבה שמשתתפת בכל השיעורים, הולכת ללמוד בספרייה ועובדת קשה להצליח בתיכון. זה החלק שדומה לנובלה גרפית. החלק האחר הוא זירת לחימה מחתרתית סודית, שם תככבו בתור הלוחמת המאיימת – Honey Rose.

    המפתח של המשחק סיפר כי המשחק הוא "סימולציית ניהול חיים, אשר מוצגת כנובלה ויזואלית, עם אלמנטים של משחק מכות." הוא ישלב קצת קריאה, קצת לחימה, והרבה תכנון. זה בהחלט נראה משחק מעניין, במיוחד החלק של הלחימה. לוחם, או כל ספורטאי שהוא, בנוי מכישרון טבעי ומטיפוח יכולות. אי אפשר להצליח בלי שניהם ונראה כי המשחק משקף זאת בצורה יפה.

    אם זאת ההפתעות שהמשחק מכין לנו לא נגמרות כאן. המשחק כפי שהוא מוצג בעמוד הסטים שלו הוא חינמי, אך ישנם 8 חבילות הרחבה שלא ישנו את המשחק בכלל. הסיבה? חבילות ההרחבה הן הדרך של המפתח לתת לשחקנים לשלם כמה שהם רוצים עבור המשחק, החל מתשלום "סימבולי" של פחות מדולר ועד תשלום "מעל ומעבר" של כעשרים וחמישה דולרים. במקום לשלם עבור המשחק המלא אתם יכולים לשלם כמה שאתם חושבים שהמשחק באמת שווה בכל זמן שתרצו. אמנם נוכל לדעת רק בעתיד אם המודל הכלכלי הזה יעבוד, אבל זה בהחלט מודל תשלומים מעניין מאוד.

    המשחק Honey Rose: Underground Fighter Extraordinaire זמין עכשיו למחשב בחינם, ואתם מוזמנים לשלם למפתחים כמה שתרצו עבור המשחק, אם אתם חושבים שהוא שווה את זה.

  • כל מה שאנחנו יודעים על Pokemon Sun and Moon

    כל מה שאנחנו יודעים על Pokemon Sun and Moon

    שלום לכל מעריצי פוקימון. בוודאי כולכם מחכים בכיליון עיניים למשחק הבא בסדרה – Pokemon Sun and Moon. זו בדיוק הסיבה בגללה רציתי לשצ'פר אתכם בכתבה ארוכה על המשחק, שאוגרת במקום אחד את כל מה שאנחנו יודעים על המשחק(ים). אני מקווה שאתם מוכנים, כי הולכים להיות הרבה שינויים בדור שבע!

    ברוכים הבאים להוואי… כלומר, אלולה

    דורות 1-4 של פוקימון התרחשו במחוזות שונים של יפן, או לפחות במקומות ששאבו הרבה השראה מאותם מחוזות. הדורות החמישי והשישי היו ביונובה ובקאלוס בהתאמה (ששאבו השראה מניו יורק וצרפת בהתאמה). הפעם, המשחק מתרחש באלולה: קבוצת איים הדומה באופן חשוד לאיי הוואי שבארה"ב. מזג האוויר הוא טרופי, האווירה רגועה וכולם שזופים. החל מפרופסור אוק (אוקי, זה בן דוד שלו, לא הפרופסור אוק שאנחנו מכירים) ועד לדמות שתשחקו, אלא אם כן לא בא לכם להיות שזופים כמו אלילים זהובים.

    אחד הפיצ'רים המעניינים של המשחק, גם אם מהשוליים שבהם, הוא היכולת לעצב את דמותכם בצורה הרבה יותר משמעותית ממשחקים קודמים. מעבר לגווני עור מרובים יותר (ארבעה גוונים), ניתן יהיה לבחור לדמות שלכם תסרוקת, פרטי לבוש, וצבע עיניים. בעיקרון מדובר ברחבת אופציות העיצוב מדור 6, שהתחיל משהו טוב. אחרי הכל, כמעט כל RPG אחר מאפשר עיצוב דמות נרחב, והסדרה קצת מאחור במובן הזה.

    מעבר לכך, תוכלו לטפח את הפוקימון שלכם, מה שנעשה בדור 6, אך עם טיפה יותר אינטראקציה. מה שלא נעשה בעבר, לפחות לא במשחק ראשי, הוא האפשרות לצלם פוקימונים בסביבתם הטבעית, כשהם מתנהגים כמו, ובכן, פוקימונים. הפיצ'ר הזה דומה מאוד למה שמוצג במשחק Pokemon Snap שיצא לנינטדו 64 – משחק שולי שאהוב על מעריצים רבים. כעת הם קיבלו פחות או יותר את מבוקשם.

    קרבות פוקימון כפי שמעולם לא ראיתם

    בואו נדבר קצת על קרבות, הדבר השני שבאנו לעשות במשחקים הללו. לא הרבה השתנה אבל מה שכן, עשה זאת בגדול. ראשית קבלו את התקיפות החדשות: Z-Moves. אלו תקיפות חזקות במיוחד שיש לכל סוג של פוקימונים. למשל, רק פוקימוני עשב יוכלו להשתמש ב-Bloom Doom ורק פוקימוני חשמל יוכלו להשתמש ב-Gigavolt Havoc. השימוש במתקפות אלו דורש קריסטל זי ספציפי לכל תקיפה. בנוסף לכל סוג, יהיו גם תקיפות בלעדיות לפוקימונים מסוימים, כמו קטאסטרופיקה לפיקאצ'ו (חה! פיקה…) או Pulverizing Pancake לסנורלקס. הוא ישן לנו 20 שנה באמצע הדרך, אז הגיע הזמן שיתחיל לעבוד. תקיפות אלו יהיו שמישות פעם בקרב וסביר שיתפקדו בדומה למגה התפתחות מהמשחק הקודם. זה אומר שכל פוקימון שתרצו מגה-לפתח לא יוכל להשתמש במהלך זי שלו, או שבשביל שתי מתקפות זי מסוג אש תצטרכו שני קריסטלי זי מסוג אש. נצטרך לראות מה יאמרו בהמשך, אבל אני כבר ממש מחכה למתקפת זי של סוג דרקון, אם אתם מבינים לאן אני הולך עם זה.

    בנוסף לתקיפות החדשות, יהיה סגנון קרב חדש – Battle Royal. מצב זה אינו מסובך, אך טומן בחובו אפשרויות מעניינות: ארבעה מאמנים נלחמים זה מול זה, כאשר כל אחד תוקף אחד משלושת היריבים אותו הוא בוחר. לכל מאמן יש עד שלושה פוקימונים (סך הכל שניים עשר, כמו בקרב רגיל), אך הקרב נגמר כאשר יריב אחד מאבד את כל הפוקימונים שלו. אחרי זה מחשבים ניקוד לפי פוקימונים נותרים וכמה פוקימונים כל מאמן עילף והמנצח נקבע על פי הנקודות. זהו מצב מעניין, שבהחלט ישנה את הצורה בה שחקנים נלחמים אחד בשני.

    דיברנו על קרבות מאמנים, אך מה עם קרבות בטבע? ובכן, כעת פוקימונים פראיים יוכלו לקרוא לעזרת פוקימונים פראיים אחרים במה שנקרא קרב SOS. זה דומה במקצת ל-Horde Battle, אך כעת אלמנט ההפתעה גדול יותר, שכן פוקימונים יכולים לקרוא לעזרה בכל רגע נתון.

    הכירו את המקומיים

    דיברנו קצת על איפה המשחק מתרחש, אבל לא דיברנו על האנשים שתפגשו. בתפקיד הפרופסור המחוזי יש לנו את פרופסור קוקוי, יחד עם העוזרת המסתורית שלו, לילי. בתפקיד היריב – האו, שנראה כרגע די ידידותי יחסית ליריב. אולי אני סתם קופץ למסקנות. בתפקיד הכנופיית המרושעת – Team Skull, שנראים כמו גנגסטרים. עד עכשיו אין חדש תחת השמש, אבל יש עוד דמויות: הכירו את האלא – אחד מהמאמנים החזקים ביותר באי שלו, וסבו של האו. מלבד היותו אחד ממנהיגי המחוז בפוטנציה הוא גם אחראי על Hyper Training, דרך חדשה לחזק את הפוקימונים שלכם שהגיעו לרמה 100.

    אמנם אמרנו שהאלא הוא מנהיג המחוז, אך הפעם יכול להיות שאין בדיוק מנהיגי מחוז. או מחוזות באופן כללי. אלולה היא קבוצת איים, ולכן לכל אי יש את מפקד האתגר שלו ואת הקאהונה שלו. לא הרבה ידוע על הקאהונה, אבל נראה כאילו הם יתפקדו כמנהיגי מחוז. מפקדי האתגר לעומת זאת יהיו קצת שונים: הם יתנו לכם אתגר שלוא דווקא מסתכם בקרב: אולי הבאת חפץ מסוים, אולי מעבר בדרך כלשהי תחת הגבלת זמן, אולי לשרוד בקרב מבלי לאבד פוקימונים. כרגע הכל יכול להיות!

    בנוסף לכנופיית סקאל, יש צוות נוסף: The Aether Foundation. הם קרן שמקבילהלארגון הצלב האדום בעולמנו, רק לפוקימונים. הם מרפאים פוקימונים חולים, ומסתירים אותם מביריונים כמו כנופיית סקאל. הם נראים נחמדים והם לבושים בלבן, אבל אני לא נוטה לסמוך עליהם. כבר הייתה לנו את צוות פלזמה, שהעמידו פנים שהם מגינים על פוקימונים בסגנון PETA, רק שבסוף התברר שיותר מעניין אותם להתשלט על העולם מאשר באמת לעזור לפוקימונים…  האם יש לקרן אתר מניעים נסתרים? מה שידוע זה שיש להם את האמצעים להשגת מטרותיהם. הם כל כך חזקים עד שהצליחו ליצור את הUltra Beasts – פוקימונים מלאכותיים החזקים מהרגיל! ידוע לכולם שאין לסמוך על פוקימונים מלאכותיים, בפרט על מי שמייצר אותם… או כמעט שכחתי…

    פוקימונים חדשים

    הגענו לדובדבן שבקצפת. לרגע לו כולם מחכים כל משחק. לדבר שהופך את המשימה "לתפוס את כולם" לקשה עוד יותר: הפוקימונים של דור 7! בתור התחלה יש לנו את ראוולט, ינשוף עשב מעופף; ליטן, חתול אש שקט; ופופליו, כלב ים מתוק. הם כמיטב המסורת יהיו הפוקימונים ההתחלתיים בדור זה. בתור הפוקימונים האגדיים הייצוגיים יש לנו את סולגאליאו אריה השמש, ואת לונאלה עטלף הירח. שניהם בעלי צורה נוספת אשר מנצלת את כל הפוטנציאל שלהם. בנוסף יש את זייגארד, הפוקימון האגדי השלישי של דור שש שיקבל שתי צורות חדשות: צורת 10% וצורת 100%.

    ישנם הרבה פוקימונים טרופיים חדשים, שהמעניינים יותר הם סאלאנדיט, אשר יכול להרעיל כל פוקימון שהוא (גם פוקימוני מתכת); מאדבריי ומאדסדייל, פוקימוני החמור; סאנדיגאסט ופאלוסנד, פוקימוני חול ורוח שזה שילוב חדש בעולם הפוקימונים; ואוריקוריו, פוקימון ציפור בעלת ארבע גרסאות שונות: לכל גרסה יש סוג שונה בנוסף למעופף, ולכל גרסה סוג ריקוד שונה: באלט לוהט, פונפון מחשמל, פא'או מהפנט וסנסו משתק. ישנם גם ווישיוואשי, אשר מתחיל כדג קטן אך במקום להתפתח הוא אוסף דגיגים נוספים והופך ללהקת דגים שמרכיבה דג ענק; פיוקומוקו, פוקימון מלפפון הים; קומפיי, פוקימון שרשרת הפרחים, ועוד.

    לגבי הבדלי גרסאות – כעת אין הרבה, אך ישנם שני פוקימוני קוף, פאסימיאן ואורנגורו, אשר ניתן למצואם בשמש או בירח בלבד בהתאמה. בנוסף ההתפתחות של רוקראף, כלבלב אבן חמוד, תשתנה מהותית מגרסה לגרסה. לשניהם קוראים ליכאנרוק, אך בהתאם למשחק הוא ייראה ויתפקד בצורה שונה לחלוטין. ומי הכי חמוד? לטעמי זה מימיקיו. הוא פוקימון רוח שמתחפש לפיקאצ'ו כדי להכיר חברים חדשים. איזה מתוק…

    תוספת חדשה הינה צורת אלולה. מכיוון שמזג האוויר באלולה כל כך שונה וטרופי, פוקימונים שאנו מכירים שנים רבות (כרגע בעיקר מדור אחד) מקבלים מראה שונה לחלוטין, שלא לדבר על סיווג שונה מאוד: ראיצ'ו באלולה הוא גם על חושי, מארוואק הופך באלולה לפוקימון אש אפל, סאנדשרו, סאנדסלאש, וולפיקס וניינטיילס כולם פוקימוני קרח, סאנדסלאש וניינטיילס הם גם מתכת ופיה בהתאמה, ואקסקיוטור? פוקימון העץ דקל? הופך מנמוך ושמנמן לפוקימון בגובה עצום, שלא לדבר על עשב ודרקון.

    אם זה לא נשמע לכם כמו הרבה פוקימונים, ובכן, זו רק ההתחלה. בשבועות הקרובים נכיר עוד פוקימונים, יכולות חדשות, פיצ'רים חדשים ועוד! וכמובן בואו לא נשכח שאלו רק הטריילרים. מהם הפוקימונים החדשים אותם תוכלו לתפוס? מי הם המאמנים שתילחמו מולם, ובאיזה סוג הם מתמחים? מהם תוכניותיהם של כנופיית סקאל ושל קרן אתר? כל זאת ועוד הרבה תוכלו לגלות ב-18 בנובמבר השנה, כש-Pokemon Sun and Moon יופץ ברחבי העולם! אז תכינו את הפוכדורים, חבשו את הכובע האדום שלכם, ואל תגדלו מעבר לגיל עשר במשך שמונה שנים, כי פוקימון חוזר!

    הישארו מעודכנים, כי בנוסף לכל כתבה חדשה שתעלה נעדכן את העמוד הזה ככל שייתגלה עוד מידע.

  • טריילר הדמויות של Yooka-Laylee חושף הופעת אורח של Shovel Knight

    טריילר הדמויות של Yooka-Laylee חושף הופעת אורח של Shovel Knight

    Yooka-Laylee, המשחק זוכה הפרסים של Team17 ושל Playtonic Games, קיבל טריילר משחקיות חדש שמציג מספר דמויות חדשות לחלוטין, כולל הופעת אורח מיוחדת במינה.

    הטריילר החדש מתרכז במגוון העשיר של הדמויות המיוחדות והצבעוניות שמאכלסות את עולם המשחק. בנוסף, Team17 ו-Playtonic Games גילו שהם משתפים פעולה עם Yacht Club Games המוכשרים כדי להביא את הגיבור הפרטי שלהם, Shovel Knight, להופעת אורח מיוחדת.

    במשחק תוכלו לפגוש במגוון דמויות (או חפצים עם עיניים) כמו קפיטל B, איש עסקים חרוץ כדבורה וקטלני כדבור אשר מאיים לשאוב את כל הספרים בעולם ולהשתלט עליו; ד"ר קוואק, שותפו של קפיטל B אשר מספק לו חידושים טכנולוגים מרושעים ומבורווזים; טראוזר, סוכן מכירות ערמומי כנחש אשר יעזור לגיבורינו תמורת מחיר סמלי; וד"ר פאז, מדענית ששמה את כל שמונת זרועותיה כדי לעזור ליוקה וליילי להפוך למגוון יצורים (או כלים) מדהימים אשר יעזרו להם בהרפתקאתם. כמובן שישנן עוד מלא דמויות אחרות, וכולן מופיעות לשבריר שנייה בטריילר.

    למי שלא עוקב אחרי סצינת הקיקסטארטר, Yooka-Laylee התחיל כפרויקט באתר למימון המונים במאי 2015,והבטיח לעולם להמשיך את הדרכו של Banjo-Kazooie, החל מסגנון המשחק ועד עיצוב הדמויות. המשחק מפותח על ידי הסטודיו Playtonic Games המורכב ממפתחי Rare לשעבר, החברה שיצרה את Banjo-Kazooie, GoldenEye 007, Battletoads ואת Donkey Kong Country. הפרויקט ביקש רק 150,000 לירות שטרלינג, אך צבר בחודש וחצי מעל שני מיליון לירות שטרלינג. עבדכם הנאמן תרם לפרויקט בזמנו וישתדל לשחק בו כשהזמן יגיע.

    Yooka-Laylee יצא לקונסולות הדור הנוכחי ולמגוון המחשבים ברביע הראשון של שנת 2017.

  • BioShock: The Collection יעודכן למען תיקון בעיות לפי תלונות השחקנים

    BioShock: The Collection יעודכן למען תיקון בעיות לפי תלונות השחקנים

    מאז ההשקה של BioShock: The Collection, הועלו ע"י השחקנים תלונות רבות כמו מחסור באופציות גראפיות, בעיות יציבות, ועוד מספר בעיות בגרסת המחשב האישי של המשחק.

    בתגובה, 2K הבטיחו להוסיף למשחק פאטץ' אשר יפתור את הבעיות הבאות:

    • תיקונים כלליים לעכבר, כולל תנועות חלקות יותר של העכבר, רגישיות תנועה ואופציות האצה ב-BioShock
    • אופציות נוספות למצב ספיקר בהגדרות קול ב-BioShock
    • שיפור אופציות שדה ראייה ב-BioShock, ב-BioShock 2 וב-Minerva's Den
    • תמיכה בתצוגת 21:9 ב-BioShock, ב-BioShock 2 וב-Minerva's Den
    • שיפור יציבות כללית להפחתת מקרי קריסה של המשחק

    אמנם לא ידוע מתי העדכון יגיע, אך הוא יגרום לבילוי בעיר התת ימית ראפטצ'ור להיות חלק יותר לכולם, אז בואו נקווה שזה יהיה בקרוב.