מחבר: אסף הדרי

  • מהדורת האספנים של Resident Evil 7 אשכרה כוללת אחוזה

    מהדורת האספנים של Resident Evil 7 אשכרה כוללת אחוזה

    קאפקום חשפה את המהדורה המיוחדת של המשחק החדש המתקרב עלינו לטובה, *Resident Evil 7: Biohazard Collector's Edition, והיא כוללת אחוזה שלמה.

    המהדורה המיוחדת הזו, שתעלה 180 דולרים, תכלול רפליקה בגודל שמונה אינץ' של אחוזת המטע בלואיזיאנה, המיקום העיקרי במשחק. האחוזה היא גם תיבת נגינה אשר תנגן דוגמית של גרסת המשחק לשיר "Go Tell Aunt Rhody".

    מהדורת האספנים תכלול בנוסף כונן USB בגודל 4GB בצורת האצבע הידועה לשמצה מהדמו של המשחק. גם אריזת משחק מטאלית בצורת קלטת VHS, ליתוגרף בלעדי המציג את משפחת בייקר, והודעה מפחידה במיוחדת המופנית לשחקן יהיו חלק מהאוסף המיוחד.

    הסתכלו טוב טוב על כל מה שכלול במהדורת האספנים, אשר מיוצרת בשיתוף פעולה עם חברת Triforce. המשחק עצמו, Resident Evil 7, ומהדורת האספנים הזו תהיה זמינה למחשב האישי, PlayStation 4 וה-Xbox One ב24 בינואר.

    re7_ce

    *טריוויה נחמדה לסוף, ביפן הסדרה Resident Evil תמיד הייתה ידועה כBiohazard. זהו המקור של תת הכותרת של המשחק הנוכחי.

  • מחשבות דיגיטליות: פוקימון כסף ששווה זהב

    מחשבות דיגיטליות: פוקימון כסף ששווה זהב

    לקראת המשחק החדש של פוקימון Pokemon Sun and Moon, גיא ואבי התחילו לשחק בפוקימון FireRed. אתם מוזמנים לצפות בזה כאן! בינתיים אני התחלתי לשחק פוקימון כסף בלי לצלם את עצמי, אבל יש לי חוויות לשתף!

    אני בעל גיימבוי קולור מעל עשר שנים כבר, אך מעולם לא שיחקתי בו הרבה. המשחקים ששיחקתי בהם היו קרוק 2 (מה…) פוקימון יהלום (לא. פוקימון יהלום יצא לנינטנדו DS. הפוקימון יהלום הזה היה זיוף) ופוקימון כסף. בהיותי ילד ביסודי לא ידעתי אנגלית, אז משחק מלא באותיות ושכל בחירה בו היא חשובה לא קסם לי כל כך. התאמצתי להישאר בטרנד השכונתי אך ככל שהוא דעך כך גם ההתעניינות שלי במשחק דעכה. מדי פעם הסתכלתי בפוקימונים החדשים שנוספו, אבל לשחק פוקימון? אני הארדקור פלאטפורמר! לא בחור "בואו נתכנן את אסטרטגיית הקרב שלנו" או "בואו נילחם באותה מפלצת 7 שעות כדי לעלות רמות" RPG. הז'אנר הזה אף פעם לא עניין אותי. ועל כן הגיימבוי קולור שלי עם פוקימון כסף שכב במגירה התחתונה…

    כיום פוקימון שמש וירח יצאו. בתור גיימר שמתעניין במעללי נינטנדו נשארתי מעודכן. בתור כתב באתר כתבתי כתבות על פוקימון. ככל שהתקרב תאריך השחרור התעניינתי יותר ויותר בפוקימון מחדש. ואז נזכרתי במגירה התחתונה ובגיימבוי קולור ששכב שם. "אם אכניס לשם סוללות חדשות, האם זה יעבוד?" שאלתי את עצמי פעמים רבות. אך הפעם, ברוח פוקימון שמש וירח, ברוח פוקימון גו, וברוח הכתבות שעשיתי באתר החלטתי לשים בטריות חדשות.

    20161110_210915

    הפלא ופלא, המשחק עבד! זה הפתיע אותי מאוד! אחרי עשר פלוס שלא נגעתי במכשיר הוא עדיין עובד! בעידן שבו פלאפונים מתיישנים אחרי שנתיים הגיימבוי קולור הישן הזה עובד! והמשחק רץ עם הפתיח והכל. ומה גיימר עושה כשהוא מגלה שקפסולת זמן כזו עובדת ומוכנה למשחק? משחק בה כמובן.

    אמרתי לעצמי שזה לא יקרה. אני לא אוהב RPG, זה משחק מתימטי מידי, אני גם ככה צריך ללמוד באוניברסיטה (טכניון, נו לס) יש לי יותר מדי דברים לעשות גם ככה, משחקים אחרים שהייתי מעדיף לשחק בהם. היו לי אלף ואחת סיבות לכבות את המכשיר ולמכור אותו למרבה במחיר. אבל הייתה לי סיבה אחת לשחק בו: סקרנות. איך המשחק הזה בכלל? אף פעם לא באמת שיחקתי פוקימון, וכמעט שלא שיחקתי RPG. יש לי חברים שנמצאים עמוק בפוקדור, אולי זו מסיבה טובה? מקסימום אוכל להגיד "ניסיתי פוקימון ולא אהבתי". כן, אני יודע שכל דור הוא שונה, אבל הספיק לי משחק אחד לעת עתה. יותר מזה, המשחק שהיה נפוץ במגרש המשחקים בימינו. ננסה עד שנגיע לעיר הראשונה, אולי מכון ראשון, ננסה קצת ונלך לישון

    למי שלא יודע מה זה פוקימון, זהו משחק RPG אשר נותן לך לאמן מפלצות כדי להילחם זו בזו. בניגוד למקצוע המזמן הקלאסי של D&D מגוון המפלצות הוא רחב מאוד, אך כדי להשתמש בהן חייבים לתפוס אותן קודם לכן, שלא לדבר על לאמן אותן על ידי קרב מול מפלצות רבות. המפלצות נלחמות זו בזו בתורות, כמו בRPG מבוסס תורות. אך אין דבר כזה פוקימון אולטימטיבי. כל פוקימון שייך לסוג מסוים או שניים. הסוגים מתאימים לאיך שהפוקימון נלחם/נראה/חי. פוקימוני דג בדרך כלל שייכים לסוג מים, בעוד פוקימונים בצורת סלע שייכים לסוג סלע, או אדמה, או שניהם. למה זה חשוב? כי כל סוג חלש נגד סוג מסוים של מתקפות. לדוגמה פוקימוני עשב חלשים נגד מתקפות אש, פוקימוני אש חלשים נגד מתקפות מים, ופוקימוני מים חלשים נגד מתקפות עשב. שילוב מערך ה"אבן נייר ומספריים" מכריח את השחקנים לגוון בקבוצת הפוקימונים שלהם, כך שמאמן לא ירכיב את הקבוצה שלו מציפורים בלבד, או פוקימוני חשמל בלבד.

    67972-pokemon_-_silver_version_usa_europe-1

    בעודי משחק אני מוצא את עצמי נכנס לקצב. אני מתאים פוקימונים, למתקפות, משקיע זמן בלחפש פוקימונים ברמה מסוימת. אני מחזיק את אצבעותי כשאני זורק פוקדור, מתרגש כשהפוקימון נתפס, ומתאכזב כשהוא בורח. אני מעודד את הפוקימונים שלי כשהם נלחמים, מתעצבן קצת כשמתקפותיהם לא עובדות, מזיל דמעה כשהם מתעלפים וצוהל מאושר כשהם מנצחים. במשחק, שתכננתי להביס רק מכון אחד ממנו, אני מוצא את עצמי מבלה רבות במכון השלישי. במשחק, שאמרתי לעצמי שאשחק על עיוור, אני מוצא את עצמי חוקר בבולבאפדיה. אני פשוט רואה את עצמי נכנס לפוקדור…

    ככל שהפוקימון נלחם יותר כך הוא מרוויח יותר נקודות ניסיון. אחרי מספיק נקודות ניסיון הפוקימונים עולים רמות. ברמות מסוימות הם מקבלים מתקפות חדשות: חלקן חזקות יותר מהישנות, חלקן בעלות סוג מסוים, וחלקן משנות את נתוני הפוקימונים, כמו להעלות את מהירות הפוקימון שלך, או להוריד את התקפת הפוקימון היריב. הבעיה? כל פוקימון יכול לדעת רק ארבעה מתקפות. מה שאומר שבשלב מסוים צריך לוותר על מהלכים. אחרי רמה מסוימת הפוקימון מתפתח לצורות חדשות וחזקות יותר של אותו פוקימון. אך לא רק הפוקימונים מרוויחים ניסיון, אלא גם אתם, המאמנים. בליגת ג'וטו ישנם 8 מכוני פוקימון אשר כל אחד מהם מתמחה בסוג פוקימונים מסוים. מנהלי המכון מהווים קרבות בוס, שכן הם קשוחים יותר מפוקימונים פראיים או מאמנים רגילים.

    למרות שאני נהנתי ישנם פיצ'רים שלא הסתדרתי איתם. למשל זיווג פוקימונים. אם שמים שני פוקימונים דומים מספיק ממינים שונים בפעוטון תופיע ביצה מסתורית אשר תכיל פוקימון טוב יותר. כעיקרון אפשר לזווג פוקימונים הרבה פעמים וליצור את הפוקימון המושלם, אבל אין לי כוח לאמן פוקימונים רק בשביל ליצור תינוק חזק. כמה זמן זה ייקח לי? יותר מזה, לא הסתדרתי עם TM וHM. אלו מהלכים שפוקימונים מסוימים יכולים ללמוד בלי קשר לרמתם. HM ספציפית מתאימים גם לניווט במפת העולם, למשל לחתוך עצים, או לשוט בים. זה נחמד, אבל צריך ל"בזבז" מהלך אחד מתוך שלוש רק כדי לעבור עץ טיפשי…

    hqdefault

    למרות התלונות, זה קרה. לימדנו זה את זה, והבסנו את שמונת מנהלי המכון השונים. הוכחנו שאנחנו הכי טובים שבעולם. כמובן חוץ מארבעת העילאיים… ורד, המאמן ממשחקי הדור הראשון. אך בשבילם אצטרך לאמן את הפוקימונים שלי. והמון… הנה התלונה האחרונה שלי: כמו כל RPG תחת השמש צריך לאמן את הפוקימונים בלי סוף עד שאפשר לעבור את האתגרים האחרונים. לא סתם הומצא המושג "גריינדינג" – לעשות את אותה פעולה בשביל שביבי ניסיון רק בשביל לעבור את הסוף. למען האמת סיימתי את המכונים כבר לפני שבוע…

    למרות שחלק מהפיצ'רים לא יתאימו לכולם, והגריינדינג ארוך ומייגע, המשחק היווה כניסה נחמדה לז'אנר הRPG. המשחק קל, אז הוא מתאים גם לילדים, אך הוא מכיל מכניקות מספיק מורכבות כדי שגם מבוגרים ישאבו ממנו את המיטב. מה גם, אותי הוא סחף. אני הרגשתי כמו מאמן אמיתי שעוזר לפוקימונים שלו להתחזק יותר ויותר. נשאר רק לקוות שהמשחקים החדשים יתקנו את המעט שלא בסדר עם המשחק!

  • Call of Duty: Infinite Warfare: חוצים גבולות – ביקורת

    Call of Duty: Infinite Warfare: חוצים גבולות – ביקורת

    השחרור השנתי של כותר Call of Duty חדש הפך למעיין מסורת מוזרה. זה תמיד מעניין לשמוע מה יש למעריצי הסדרה להגיד, ולראות את החידושים הקטנים שהמפתחים מציגים. אך עבר הרבה זמן מאז משחק כלשהו דחף את הסדרה קדימה באותה דרך בה טרילוגית Modern Warfare דחפה, והתגובה הראשונית של מעריצי הסדרה לכותר החדש הייתה פחות ממזהירה. כל זה לא מנע מCall of Duty: Infinite Warfare לנסות לקחת את הסדרה לכוכבים ולהביא את האקשן לאותה רמה על ידי הבאת הקרב הצבאי המוכר לחלל. והוא הצליח. רוב הזמן.

    Infinite Warfare עושה עבודה טובה בלהביא את סדרת COD לחלל. הקרב בחלל העמוק מעניין ויזואלית לצפייה, והוא עדיין מרגיש כאילו הוא שייך למשחק COD. ישנם רגעים שאפשר להשוות בין Infinite Warfare ל-Halo ואף ל-Star Wars בהתבסס על מה שנראה על המסך. ישנם רגעים בו המשחק עובר בצורה חלקה מקרב קרקע לקרבות חלל, מה שהופך כל חלק במשימה לקרב אפי אחד גדול. בנוסף תופי המלחמה מהדהדים בכל משימה, מה שנותן הרגשה של שובר קופות קיצי כמעט לכל אורך המשחק.

    cod-infinite-warfare_sp_black-sky-take-to-the-sky

    סדרת CoD אינה ידועה בשל הקמפיינים שלה לשחקן יחיד, אל הסיפור של Infinite Warfare שם אותו מעל משחקים אחרים בסדרה מבחינה זו. בעתיד כל משאבי כדור הארץ אזלו. לפיכך, ברית החלל של אומות המאוחדות (באנגלית UNSA) נוצרה כדי להבטיח שמחצבות מכל רחבי מערכת השמש ימשיכו לתת אספקה לכדוה"א ולתמוך בו. כמובן שלא כולם מרוצים מההסדר החוץ-עולמי הזה, ויש אפילו כמה שמנהלים מלחמה מזוינת נגד הUNSA. אתם משחקים את קפטן ניק ריס אשר מופקד על הגנת UNSA נגד "כוח הגנת המושבות" אשר רוצה להרוס אותו.

    למרות שבסך הכל הסיפור די דומה למה שראינו בכותרים אחרים בסדרה, הוא הרבה יותר מרגש ופחות נשכח מהשאר, בעיקר הודות לדמויות המככבות. בעוד שמשחקי COD הקודמים הסתמכו על אקשן מעבר לכל דמיון וקלישאות כדי לספר את הסיפור, ל-Infinite Warfare גישה יותר מרוסנת, שכן הדמויות לעולם לא מגיבות באופן מופרך או מגזימות בגודל האתגר בפניו הן עומדות. כן, זה לא סיפור עמוק במיוחד, אבל קאסט הדמויות הופך את הסיפור של Infinite Warfare למעשיה מעניינת ואף חוויה ביחס לקמפיין COD.

    שלא כמו במשחקי COD אחרים הסיפור בInfinite Warfare הוא לא ליניארי, והשחקן יכול לשחק במשימות באיזה סדר שרק יבחר. הקמפיין כולל גם משימות צידיות אשר משחררות אביזרים חדשים ופרטים נוספים על הסיפור, או פשיטות על ספינות עוינות. מכיוון שדמותכם היא בדרגת קפטן, הקמפיין יאפשר לכם לפקד ספינת ה-UNSA העונה לשם Retribution אשר משמשת כבסיס מבצעים. אתם תבלו זמן רב בגשר הפיקוד של הספינה, שם תחליטו מהי המשימה הבאה שתבצעו, ותוכלו לדבר עם חברי הצוות שלכם. זה מרגיש כאילו Infinite Ward הלכו על וייב מאס אפקטי,מה שעובד במשחק הזה, על אף שהדמויות והסיפור לא מתקרבים לרמתו של Mass Effect מבחינת עומק.

    cod-infinite-warfare_mp_scorch

    אם אתם רוצים לאתגר את עצמכם תוכלו לנסות את דרגת הקושי החדשה YOLO. כפי שהשם מרמז מוות אחד ואתם מתחילים את כל הקמפיין מהתחלה.זה תמיד נהדר לראות את הסדרה מנסה ללכת בכיוון שונה, ולמרות שיש לה עוד דרך ארוכה, הכיוון הנוכחי שלה מוצא חן בעינינו. אפשר להתווכח על רקע המדע בידיוני של המשחק, אבל הקמפיין החדש מלהיב, בלתי נשכח ומאוד מאתגר אם תבחרו ברמת הקושי החדשה.

    מצד שני המולטיפלייר בInfinite Warfare הוא טיפה מאכזב, בעיקר מכיוון שהוא פחות או יותר שינוי טקסטורי של Black Ops 3. המומחים מ-Black Ops 3 הוחלפו בתלבושות קרב (Combat Rigs) והם פועלים פחות או יותר באותה דרך. לכל תלבושת יש מומחיות משלה, בין אם זה תלבושת לסגנון רוץ-תירה (Run n' Gun), תמיכה ביחידה, טנקים או התגנבות וטווח רחוק. כמובן שישנם נשקים חדשים למצוא ויכולת התנועה המוגברת, מה שכנראה הפך לפיצ'ר קבוע במולטפלייר של CoD, חוזרת עם חבילות קפיצה, גלישות על הרצפה וריצות על הקיר.

    בסך הכל, אם שיחקתם ב-Black Ops 3 אתם תדעו למה לצפות, לטוב ולרע. זה היה יכול להיות נחמד אם המולטיפלייר היה משתמש בעובדה שאנחנו בחלל ולוקח אלמנטים מקמפיין הסינגלפלייר ומפיק מזה משהו חדש. רק דמיינו לעצמכם מצב בו אתם קופצים מספינת חלל אחת לאחרת, או מפוצצים זה את זה בקרבות חלל. לצערנו Infinite Warfare בוחר ללכת על בטוח וקצת משעמם. אם זה לא שבור למה לתקן, הא? נו, תמיד יש את הDLC. יאי…

    cod-infinite-warfare_zombies-in-spaceland_poindexter-in-astrocade-768x419

    אי אפשר לסכם ביקורת COD בלי להזכיר זומבים, והפעם: זומבים בספייסלאנד. ארבעה שחקני קולנוע חוברים יחדיו כדי לשרוד סרט אימה קלאסי משנות השמונים ומגלים את פארק ספייסלנד המיסתורי. החוויה מהנה כמו מצבי הזומבים שקדמו לה, אך היא מכוונת חותר לשחקנים חדשים, שכן היא הרבה יותר קלה ממקודם. שחקנים יכולים לחלוק ביניהם את הכסף ואפילו המוות אינו סופי מכיוון שאפשר לקבל צ'אנס נוסף בעזרת משחקי ארקייד ישנים. מצב הזומבים הז אמנם קל, אבל כיפי ובעל עיצוב ויזואלי נהדר.

    Call of Duty: Infinite Warfare חוצה גבולות גבולות בתחומים מסויימים ושומר על סטטוס קוו באחרים. קמפיין הסינגלפלייר צועד בתעוזה לכיוון חדש ואנו מקווים לראות את הסדרה תמשיך בדרך זו אל העתיד (לווא דווקא מילולית), עם סיפור ומשחק שמונע על ידי הדמויות שאשכרה מהנה. המולטיפלייר לעומת זאת, נשאר באותו מקום  כפי שהיה בשנה שנה שעברה, ואם אכפת לכם ממנו אתם עלולים להתאכזב, במיוחד אם לא אהבתם את מה ש-Treyarch הציגו ב-Black Ops 3. בסופו של יום Infinite Warfare הוא עדיין משחק COD, אבל כזה שלוקח צעד אחד קטן שאולי יהווה צעד גדול לסדרה אל הגדולה.

  • המפתחים של Darkest Dungeon מדברים על תוכניות עתידיות

    המפתחים של Darkest Dungeon מדברים על תוכניות עתידיות

    בפרסום הבלוג שלהם, Red Hook Studio – היוצרים של המשחק המצליח שמומן על ידי ההמונים Darkest Dungeon – מדברים על ההישג האחרון של המשחק: חציית קו המיליון במכירת עותקים. כך הם אומרים בפוסט:

    "ישנם דברים רבים שאנחנו יכולים להגיד על מכירת מיליון העותקים עד עכשיו, אבל אף אחד מהם לא מכיל את גודל המאורע. אנחנו שמחים, מתרגשים, משתגעים… אבל יותר מכל: אנו מודים לכם!"

    מטבלת המכירות ראינו כי 94% מהעותקים נמכרו דרך Steam. אומנם הפופולאריות של Steam היא גדולה אבל זו לא הסיבה היחידה לנתון המיוחד הזה: המשחק יצא לראשונה בשנת 2015 כמשחק בSteam Early Access. רק אחרי כשנה המשחק יצא לGOG, Humble Store ולקונסולות כמו PS4 וPSVita. למעשה 50,000 עותקים נקנו בearly access אחרי 24 שעות אחרי שהמשחק יצא.

    Red Hook ציינו בנוסף ש"מטרתנו הייתה תמיד לעשות משחקים בלי לדלל את החזון היצירתי שלנו, ואז לתת להם להצליח או להיכשל על בסיס התכונות שלהם. אנחנו מעבר לשמחים שאנשים רבים מצאו גישה זו מרתקת."

    הם גם מדברים על התוכניות שלהם לעתיד. ראשית הם מתכננים DLC למשחק, The Crimson Court אשר יגיע בתחילת 2017. תמיכה במודינג של המשחק גם מתוכננת, מה שיפתח את Steam Workshop למעריצי המשחק. Red Hook גם רוצים להוציא לאור את הפרסים אשר הובטחו בפרויקט הKickstarter של המשחק, כולל מרצ'נדייס אפשריים. "יש לנו כמה דברים בדרך, אבל אנחנו מזמינים חברות שותפות מעוניינות להציע לנו יצור משותף".

    הנה החלק המעניין ביותר של הפוסט: Red Hook Studio ציינו שהם עובדים על משחק שני, כרגע ידוע בשם "משחק 2". פרטים נוספים על המשחק עדיין לא נחשפו, אבל הם מדגישים שתמיכה ועדכון Darkest Dungeon לא תיפסק.

    ולבסוף החברה מסיימת את הפוסט כך: "היינו רוצים גם להודות לכל האנשים והארגונים הנפלאים שהיו שותפים בלעזור לנו להגיע לנקודה זו. הנה כמה מהם, אך זו לא הרשימה המלאה: החברים היקרים שלנו מ-IndieMegaBooth, חברת Valve, סוני, האמבל, GOG, אפל… התחלנו לרשום את כל המפתחים העצמאיים שלהם אנו חבים את תודתינו, אבל הרשימה הפכה לארוכה ממש, ואנחנו עדיין מפחדים שנשכח אנשים שהיו מאוד חשובים ועזרו לנו. אז בואו נהפוך את התודות לכלליות ונרחבות: אם אתם מכירים אותנו ואתם יודעים שעזרתם לנו, אז אתם יודעים שאנו מודים לכם על כך."

    לעוד מידע תבדקו את הפוסט בבלוג שנמצא בראש הכתבה וגם כאן, ואם עדיין לא ניסיתם את Darkest Dungeons, מה אתם עושים פה? לכו לשחק ולהנות!

  • הבמאי של דדפול עובד על הסרט של סוניק הקיפוד

    הבמאי של דדפול עובד על הסרט של סוניק הקיפוד

    הבמאי של הסרט דדפול, טים מילר, עזב לאחרונה את צוות ההפקה של דדפול 2 אחרי "אי הסכמה יצירתית" עם כוכב הסרט ראיין ריינולדס. להפתעתנו גילינו כי מילר מצא לו פרויקט חדש לעבוד עליו – הסרט על סוניק הקיפוד אשר הוכרז לאחרונה של סוני.

    על פי דיווחים מהעיתון Hollywood Reporter מילר יהיה מהמפיקים בפועל של הסרט, והשותף הוותיק שלו ג'ף פוולר יביים. סוניק הקיפוד יהיה הסרט הראשון של פוולר כבמאי. פטריק קייסי וג'וש מילר, היוצרים של סדרת הטלוויזיה Golan the Insatiable יכתבו את התסריט.

    סוני מתכננת להפוך את סוניק הקיפוד לסרט המשלב אנימציית CG ושחקנים מציאותיים לכל המשפחה, דבר הגיוני בהתחשב בחומר אותו מביאים לקולנוע.

    מילר ופוולר אינם זרים לאנימציה, שכן הם יצרו את סרט האנימציה הקצר Gopher Broke שהיה מועמד לאוסקר בשנת 2005. כרגע הם עובדים עם דיוויד פינצ'ר על עיבוד אנימציה של הקומיקס The Goon.

    אם תשאלו אותי אלו לא חדשות טובות. במאים מוצלחים לא תמיד יוצרים סרטים מוצלחים. ספציפית למקרה הזה, במאי שמוצלח לפרויקט כמו דדפול לווא דווקא יהיה מוצלח לסרט כמו סוניק. יש סיכוי לא רע שהעובדה שהסרט הוא לכל המשפחה רק יגביל את מילר, כך שבמקום שמילר יעזור לסרט, הסרט יפגע במילר. מלבד קללת "סרטים מבוססים על משחקי מחשב" (קורבן אחרון, ראצ'ט וקלאנק) הייתי מציע להיזכר בפעם האחרונה שסוני יצרו סרט המשלב אנימצית CG ושחקנים אמיתיים שעסק ביצור בידיוני וכחול והיה לכל המשפחה. זה לא הלך טוב… אם זאת, כשפיל לורד וכריסטופר (הנה עוד אחד) מילר ניסו ליצור סרט לכל המשפחה הם הצליחו לא רע. וכמובן שכמעריץ של הקיפוד הכחול אשמח שהסרט יהיה טוב. אני רק לא מצפה לזה…

    למרות שאין פרטים נוספים על הסרט כמו עלילה או תאריך יציאה, ידוע לנו שהסרט יצא מתישהו בשנת 2018. עד אז נקבל שני משחקי סוניק חדשים – Sonic Mania ומשהו שנראה כמו Sonic Generation 2.

  • Swery65, היוצר של המשחק Deadly Premonition, עוזב את Access Games

    Swery65, היוצר של המשחק Deadly Premonition, עוזב את Access Games

    הידטאקה סואהירו (Hidetaka Suehiro) הידוע בכינויו Swery65 עוזב את Access Games. סוורי הכריז על פרישתו בטוויטר, כשהוא מאשים את הבעיות הרפואיות המתמשכות שלו, אף על פי שנראה שהמצב משתפר.

    סואהירו היה ב"הפסקה קצרה" מפיתוח משחקים בדיוק שנה אחת כדי לטפל בהיפוגליקמיה הריאקטיבית שלו. היום הוא אישר שהוא חייב לעזוב את הסטודיו בגלל מצבו הבריאותי.

    למי שלא מכיר את עבודותיו, הידטאקה סואהירו ידוע בזכות המשחק Deadly Premonition, משחק מתח הלוקח השראה מ-Twin Peaks. הוא גם עבד על כותרים כמו Extermination, Lord of Arcana ו-D4: Dark Dreams Never Die, כולם משחקים הידועים במוזרותם.

    טוב לדעת שמצבו של סואהירו משתפר, אבל אנו בכל זאת עצובים לראות מפתח כה יחודי עוזב את התעשייה. בתקווה שזה לא יהיה לעד, אולי עוד נזכה להנות מחוש ההומור המוזר שלו במשחקים עתידיים. לעת עתה אנו מאחלים לו החלמה מהירה ושיהיה לו רק טוב. לפחות הוא השאיר אותנו עם תמונה מרהיבה של קעקועיו והישבן שלו, כשהופיע בלוח השנה של גברברי פיתוח משחקים של 2017.

  • סיום העונה של Hitman הגיע ואיתו גם טיזר ביפן

    סיום העונה של Hitman הגיע ואיתו גם טיזר ביפן

    Hitman התחיל את מסעו ליפן היום, במה שיהיה הפרק השישי והאחרון של העונה. סוכן 47 נוחת בהוקאידו, יפן, שם הוא יחסל שתי מטרות בבית חולים מפואר.

    Square Enix שיחררה טריילר קצר אשר מראה לנו טיפה מהמקום החדש אך לא יותר מזה. אנו לא בטוחים אם המטרות הן החולים או הרופאים (או אולי שניהם), אבל אנחנו יודעים שסוכן 47 נראה קשוח עם חליפת אופנוע צהובה וקסדה א-לה Kill Bill.

    הטריילר גורם להוקאידו להראות כמו מקום מאוד מעניין לחקור. בית החולים עצמו הוא "שילוב בין יופי יפני לטכנולוגיה חדשנית, בעל גני זן פרטיים, מסעדות סושי אורגני ומעיין חם יפני מסורתי". נשמע כמו תאונה מצערת אשר מחכה לקרות לאחד הקורבנות חסרי המזל של 47.

    פרק 6 שוחרר ברחבי העולם ל-PS4, Xbox One ולמחשב היום בלילה ב-4 לפנות בוקר שעון ישראל, אז מובן למה עדיין לא שיחקתם בו. השרתים של המשחק עברו תחזוקה לקראת הפרק אז לא אמורות להיות בעיות עם המשחק. אם אתם מתחילים לשחק עכשיו תצטרכו להוריד עדכון בגודל 5-8GB ואת פרק 6 עצמו אם תחליטו לרכוש אותו. סך הכל זו הורדה של 12-14GB.

    הנה רשימה של מה הפרק החדש מכיל, כפי שמופיע באתר המשחק:

    • יעד חדש: הוקאידו, יפן
    • משימת סיפור חדשה: Situs Inversus
    • 7 הזדמנויות מונחות חדשות למשימה
    • 20 רמות Mastery הוקאידו, עם הבונוסים הבאים:
      • 9 נקודות פתיחה חדשות בהוקאידו
      • 7 מיקומי איסוף סוכן חדשים בהוקאידו
      • 6 נשקים/חלקי ציוד חדשים
    • חליפה חדשה בהוקאידו: פאציינט VIP
    • 70+ אתגרים ספציפית להוקאידו
    • 7 trophies/achievements
    • תוכן חדש ל"Sarajevo Six" מטרה מספר 6, השולט (בלעדי לPS4)
    • שימו לב! סוכן 47 יתחיל בהוקאידו עם מלאי מוגבל של נשקים קטלניים. כשתגיעו לדרגת Mastery 20 המלאי המלא יעמוד לרשותכם.
  • אחרי שנים של ציפייה, The Last Guardian סוף סוף הזדהב

    אחרי שנים של ציפייה, The Last Guardian סוף סוף הזדהב

    כן כן חברים – The Last Guardian הזדהב אחרי כמעט 10 שנים שהיה בפיתוח. למי שלא יודע, המשמעות היא שהמשחק סיים את תהליך הפיתוח ועבר לשכפול והפצה, ולמי שכן? זהו לא פחות מרגע היסטורי, שכן זה אומר שבוודאות נזכה לשחק את המשחק הזה בדצמבר הקרוב.

    שוהיי יושידה (Shuhei Yoshida), מנהל חטיבת הבידור האינטראקטיבי של סוני, חשף את החדשות המרעישות דרך טוויטר, שם הוא כתב "חיכיתי זמן רב לרגע שאוכל להגיד זאת… The Last Guardian הזדהב! אני מתרגש מאוד לקראת זה שתוכלו לחוות אותו סוף סוף".

    The Last Guardian הוא המשחק השלישי מבית היוצר של Team Ico, שאחראית על הקלאסיקות ICO ו-Shadow of the Colossus. המשחקים שלהם ידועים במשחקיות המיוחדת שלהם ובסיפור המיוחד עוד יותר, אז לא פלא שהציפייה ל-The Last Guardian עדיין כל כך גדולה, אפילו אחרי כל כך הרבה זמן.

    אני אישית בכיתי מהתרגשות כש-The Last Guardian הוכרז מחדש ל-PS4. אתם יכולים להיות בטוחים שאשחק במשחק זה בהשקה, ועוד יותר בטוחים שנביא לכם ביקורת. נקווה רק שההפצה לא תיקח זמן רב כמו הפיתוח.

  • Beyond Good and Evil 2 עדיין נמצא בשלב טרום הפקה אחרי כל השנים הללו

    Beyond Good and Evil 2 עדיין נמצא בשלב טרום הפקה אחרי כל השנים הללו

    מעריצים שעדיין מצפים מיוביסופט להכרזה על Beyond Good and Evil 2 "בכל רגע" ירצו אולי לקרר את המנועים, שכן מתברר שהמשחק אמנם קיים, אך עדיין בשלב טרום הפקה.

    הכל התחיל בתמונה המציגה אומנות משחק שפורסמה בחשבון האינסטגרם של מישל אנסל, היצור של BG&E וריימן. התמונה מראה קרנף אנושי עם רסטות, כובע רסטות ומשקפות. הקרנף מאוד דומה להאל, דמות מהמשחק המקורי.

    החלק המעניין נמצא בתיאור המלווה את התמונה. התיאור הוא: "מין בסכנת הכחדה – עכשיו ניצל – המשחק בטרום הפקה – הישארו מעודכנים!" התמונה מלמדת אותנו ש- BG&E2 אולי ניצל מלימבו המשחקים האיום, אך הוא עדיין בשלב טרום ההפקה. המשמעות של זה היא שלא נקבל את המשחק בקרוב.

    עם זאת זה נחמד לדעת שנראה את Beyond Good and Evil 2 יום אחד. בתקווה. כרגע כדאי להקשיב למישל אנסל ו"להישאר מעודכנים".

    Endangered species – now saved – Game in pre-production – Stay tuned !

    A photo posted by Michel Ancel (@michelancel) on

  • Psychonauts in the Rhombus of Ruin מופעל על ידי כוח המחשבה, וה-PSVR

    Psychonauts in the Rhombus of Ruin מופעל על ידי כוח המחשבה, וה-PSVR

    Psychonauts 2 ממוקם יחד עם The Last Guardian ו-FFXV כאחד מהמשחקים המצופים ביותר. אחרי קמפיין גיוס המוני מהיר דרך Fig, טים שייפר והסטודיו שלו, Double Fine Productions, הכריזו על משחק מגשר בין המשחק המקורי להמשך המצופה, והוא נקרא Psychonauts in the Rhombus of Ruin. משחק הפאזל ממבט ראשון היחודי הזה הוצג בסופ"ש זה בכנס IndieCade 2016 וכתבנו בחו"ל קייל מקריי קיבל הזדמנות לשחק בו עם מכשיר ה-PlayStation VR.

    בתחילת ההרפתקה, שחקנים ימצאו את עצמם מרחפים בריק האינסופי עם כתמים צבעוניים בצורת דמויות מהמשחק. באותו ריק יזכירו לשחקנים את סוף המשחק הראשון כשראז, גיבור המשחק (מדובב שוב על ידי ריצ'ארד סטיבן הורביץ) יחשוב לעצמו את האירועים החשובים. אחרי שראז חזר להכרה במטוס בו הוא טס בסוף המשחק הראשון, כתבנו קיבל דמו קצר אך מלא סיפור רקע.

    3081174-psychonauts-ror-e32016-002

    כל הדמו מתרחש במטוס הקטן והחמים עם לילי, הסוג-של-חברה של ראז, והסייקונאטים סאשה ניין, מילה וודלו והמאמן אולנדר. החוויה היא רגועה וכל הדמויות נשארות ישובות במקומן במהלך הדמו (פחות או יותר). אתם משתמשים בטלקינזיס, היכולת להזיז חפצים בעזרת כוח המחשבה, ופיירוקינזיס, שריפת חפצים בעזרת כוח המחשבה, כדי לשנות את הסביבה,ומשנים את נקודת המבט שלכם בעזרת קליירבוינס, הכוח לראות דברים מנקודת מבטם של אחרים. במהלך הדמו שחקנים יוכלו לשרוף או לזרוק דברים בסביבה התלת מימדית ואף להפחיד סנאי מסתנן.

    מעריצי הסדרה ישימו לב מהר מאוד להבדלים המשמעותיים במשחקיות של רומבוס ביחס למשחק הישן. הם דומים במובן הת'מטי, כלומר אותו עולם וכוחות, אבל משחק הרפתקאה המדומה אמור להיות סוג שונה לגמרי של חוויה בכל מה שקשור למשחקיות. המשחק משוחק בישיבה (גם של ראז וגם של השחקן) מה שמדגיש את התנועות המיוחדות. אמנם לא תקומו כשתשחקו במשחק, אך תוכלו לסובב את הראש, או להישען כדי להסתכל מסביב ואפילו להסתכל מבעד לחלונות המטוס. כל זה משתלב ליצירת אחת מחוויות המציאות המדומה הטובות יותר שאנשים יכולים לנסות מבלי לקבל סחרחורת או בחילה.

    הסיפור של משחקון זה הוא בבסיסו על ראז והצוות מנסים להגיע למפקדת הסייקונאוטים. בזמן הטיסה הם מתוודעים לדבר חטיפתו של טרומן זאנאטו (אביה של לילי וראש מפקדת הסייקונאוטים) על ידי מסר שהוא השאיר ללילי אשר מזהיר אותה לשמור מרחק מהמפקדה. אחרי שהחבורה מחליטה להתעלם מההודעה המבשרת רעות המטוס מותקף ומתרסק, מה שמביא לסוף הדמו.

    3081191-psychonauts-ror-e32016-005

    למרות אורכו הכמעט זניח של הדמו, העיצוב והסגנון של Psychonauts המקורי נמצאים פה ומוצגים בצורה נפלאה בעזרת כוחו של ה-PS4. הודות לאומנות הלא פוטוריאליסטית, ה-PSVR מציג את המשחק בצורה חלקה ובקצב פריימים יציב, זאת בזמן שהמשחקיות מתנהלת באופן חלק גם היא.

    בסופו של דבר, המאפיין הבולט ביותר ביותר ב-Rhombus of Ruin הוא הכתיבה. טים שייפר חזר עם השנינות היצירתית שלו כשהתוכן המוקלט מראש אשר מקדים את החוויה האינטראקטיבית לא רק מדגיש כל דמות ודמות במשחק, אלא גם נותן טיזרים להמשך המצופה.

    אף על פי ש-Psychonauts 2 עדיין נמצא בפיתוח, Psychonauts in the Rhombus of Ruin מספק תוכן לשחקנים שמחכים כבר 12 שנה לרמז הדקיק ביותר לחזרתו של ראז. מעריצי הסדרה לבטח יהנו ממה ש-Double Fine מספקת, שכן עכשיו הם יוכלו לחוות את העולם בצורה שרק מציאות מדומה יכולה לממש.