כשנינטנדו הכריזה על ה-Nintendo Switch 2, ציפייה עצומה התעוררה בקרב מעריצי סדרת The Legend of Zelda, במיוחד עם ההבטחה לשדרוגים עבור שני הכותרים האייקוניים – The Legend of Zelda: Breath of the Wild ו-The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. חבילות השדרוג, שהיו זמינות כבר בהשקת הקונסולה ב-5 ביוני 2025, מרעננות את החוויה של שני המשחקים המצויינים בפני עצמם, ומתאימים אותם לחומרה החדשה והמשופרת.
מה בחבילה?
חבילות השדרוג (Upgrade Packs) של The Legend of Zelda: Breath of the Wild ו-The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ל-Nintendo Switch 2 (המכונות גם "Switch 2 Edition") נועדו לנצל את היכולות של הקונסולה החדשה – מסך 7.9 אינץ' ברזולוציית 1080p, תחנת עגינה התומכת ב-4K וקצב רענון של עד 120fps. חבילות השדרוג כוללות:
שיפורים גרפיים: רזולוציה משופרת (עד 4K במצב טלוויזיה ו-1080p במצב נייד), טקסטורות חדות יותר וקצב פריימים יציב יותר.
זמני טעינה מהירים יותר: הודות לחומרה החזקה של ה-Switch 2, זמני הטעינה צומצמו משמעותית, מה שמקל על המעבר בין אזורים במפה העצומה של היירול.
תמיכה בתכונות חדשות: תמיכה ב-ZELDA NOTES דרך אפליקציית Nintendo Switch.
תוכן משתנה לפי משחק: השדרוגים אינם אחידים, וכל משחק מקבל תוספות ספציפיות. לדוגמה, Breath of the Wild מתמקד בעיקר בשיפורי ביצועים וגרפיקה, בעוד Tears of the Kingdom כולל גם שיפורים במערכת היצירה כמו היכולת לשתף "תוכניות" למבנים שיצרתם בעזרת ה-Ultrahand.
חשוב לציין כי השדרוגים דורשים בעלות על המשחק המקורי (פיזי או דיגיטלי) ובמידה ולא רכשתם את החבילות עצמן אלא שיחקתם דרך מנוי האונליין (בגרסה המורחבת), תצטרכו מנוי בתוקף כדי לשמור על גישה לגרסאות המשודרגות.
להיות בהיירול מעולם לא היה יפה כל כך
Breath of the Wild שיצא ב-2017, נחשב לאחד ממשחקי העולם הפתוח הטובים בכל הזמנים. כבר על הסוויץ' המקורי הוא הצליח להרשים עם עולם עשיר וחופש פעולה כמעט בלתי מוגבל. משחק ההמשך Tears of the Kingdom שהושק ב-2023 אמנם לא הביא שדרוג ברמה הגרפית, אך הרים את הרף עם עולם מורחב שכולל את השמיים של היירול ומערכת יצירה חדשנית.
גרסת ה-Switch 2 שלהם מרגישה כמו המצב הטבעי של המשחקים – ככה הם היו צריכים להראות ולהרגיש, ללא ספק. הגרפיקה המשופרת והטקסטורות החדות הופכות את המרחבים הפתוחים של היירול למרהיבים מתמיד, והאפקטים של תאורה וצללים מוסיפים עומק ויזואלי. קצב הפריימים היציב ב-60fps הופך את הקרבות והחקירה לחלקים יותר, במיוחד במפגשים עם אויבים מרובים או באזורים עמוסים כמו Korok Forest.
מעבר לויזואליה, גם זמני הטעינה השתפרו שזה תמיד טוב בייחוד אם אתם נתקעתם על איזה ליינל עקשן במיוחד. התוספת של ZELDA NOTES נחמדה, אך מרגישה מעט מיותרת עבור שחקנים ותיקים שכבר מכירים את המפה כמו את כף ידם. עם זאת, היא יכולה להיות שימושית לשחקנים חדשים שרוצים לעקוב אחר מסלולים או לסמן נקודות עניין, ויש פוטנציאל אדיר לפונקציות השיתוף החדשות.
אבל, האם השדרוג מצדיק חזרה למשחק? אם כבר השלמתם את המשחקים על הסוויץ' המקורי, השדרוג לא מוסיף תוכן משחקי משמעותי, והשיפורים הם בעיקר טכניים. לעומת זאת, אם אתם שחקנים חדשים או לחלוטין, דחיתם את סיום המשחק מסיבות כאלו ואחרות (כמוני), הגרסה הזו לגמרי צריכה להיות במערכת השיקולים שלכם.
בשורה התחתונה
חבילות השדרוג של The Legend of Zelda: Breath of the Wild ו-Tears of the Kingdom ל-Nintendo Switch 2 הן תוספת מבורכת שמנצלת את החומרה החדשה כדי לממש את הפוטנציאל של המשחקים. עבור שחקנים חדשים, מדובר בדרך המושלמת לחוות שניים מהמשחקים הטובים ביותר של העשור האחרון, עם גרפיקה משופרת וביצועים חלקים יותר. עבור שחקנים ותיקים, התמונה מעט מורכבת יותר ותלויה בעיקר אם אתם מוכנים לצלול שוב לעולם הפתוח של המשחקים.
אם אתם חובבי זלדה או חדשים בסדרה, חבילות השדרוג האלה הן דרך נהדרת לחוות מחדש (או לראשונה) את היירול במלוא הדרה. אם אתם מחפשים תוכן חדש בעולם הזה לא תמצאו אותו כאן, ותאלצו לחכות ל-Hyrule Warriors: Age of Imprisonment. בכל מקרה, נינטנדו ממשיכה להוכיח שהיא יודעת איך להפוך קלאסיקות לרלוונטיות גם בדור הבא.
מפתחת: Nintendo
מפיצה: Nintendo
תאריך יציאה: 5 ביוני, 2025
ז'אנר: תפקידים, פעולה, הרפתקה
זמין על: Nintendo Switch2
בוקר על: Nintendo Switch2
עותקי הביקורת של חבילות השדרוג סופקו על ידי נינטנדו ישראל.
החלק הראשון ב-Expansion Pass של המשחק הנהדר Hyrule Warriors: Age of Calamity יצא ממש לא מזמן, והוסיפה כמות מכובדת של תוכן חדש למשחק, מה שנתן לי סיבה להישאב שוב לעולם של Breath of the Wild (BOTW). ההרחבה מכילה נשקים חדשים, משימות חדשות ודמות חדשה, כולם תחת הכותרת של "Pulse of the Ancients".
יגעת ומצאת
בתחילת ההרחבה רובי (Robbie) ופורה (Purah), צמד החוקרים המשעשעים מבקשים מאיתנו לעזור להם במחקרים שלהם, ושולחים אותנו לכל מיני משימות בהן עלינו לאסוף מידע אודות המפלצות המסתובבות בהיירול. בין השאר, יפתח לנו סוג חדש של ארועים, בהם נלחם מול "מפלצות זדוניות", מפלצות חזקות וברמה גבוהה.
במהלך המחקר, תפתחו יכולות, נשקים וגם את הדמות החדשה באמצעות עץ ההרחבה הייעודי. רוב הארועים והמשימות בהרחבה דורשים רמה גבוהה לדמות איתה תבחרו לשחק, וכן לנשקים שלכם. זה לא שהמשימות בלתי ניתנות לביצוע אם לא תפעלו כך, אך הן פשוט יהיו משמעותית קשות יותר.
כבר יצא לי לא פעם לחשוב לעצמי ש-Hyrule Warriors: Age of Calamity מזכיר מאוד את BOTW, וההרחבה לא שונה, במובן הזה. כשם שההרחבות ב-BOTW מצריכות הרבה השקעה מצד השחקן כדי לקבל את הפרס, כך גם ההרחבה הזו. יש לא מעט גריינדינג שתצטרכו לעשות על מנת שתוכלו לפתוח את הנשקים והדמות החדשה, אולם זה בתחום הגריינד הסביר, לדעתי.
הפלייל ופלא!
ההרחבה תעניק לכם (בזיעת אפכם, כמובן) שני סוגי נשקים, אחד עבור לינק והשני עבור זלדה. לא מדובר בנשק נוסף לקטגוריה קיימת, אלא לשתי קטגוריות נשקים שלמות שמצטרפות, יחד עם סט מהלכים מיוחד עבור כל אחד. הנשק שלינק יקבל מרובי ופורה הוא פלייל (Flail, או בעברית, מורג) שמורכב מזרועות של שומר (Guardian).
קצב המשחק עם הפלייל הוא מהיר מאוד עם טווח פגיעה די רחב. תוכלו לנצל את היכולת המיוחדת של הפלייל, ולהעתיק את הנשק של האויבים שלכם ולהשתמש בו עד שמד התקינות שלו יתרוקן, ואז תצטרכו לחכות מעט עד שתוכלו להעתיק נשק נוסף. בזמן שאתם משתמשים בנשק מועתק, המכות שלכם יפגעו חזק יותר באויבים.
זלדה, מצד שני, תקבל נשק הרבה פחות קונבציונלי, אופנוע המאסטר (Master Cycle). כן, שמעתם נכון, זלדה חוברת לדאנטה של Devil May Cry V ופוגעת באויבים שלה עם אופנוע. לאופנוע יש הרבה טריקים מרשימים, והוא מחוזק על ידי הטכנולוגיה של לוח השייקה (Sheika Slate).
לזלדה יש הרבה מהלכים שמעודדים זמן אוויר עם האופנוע, ופשוט כיף להשתמש בו בקרב; יכולת האוברדרייב שלו (Overdrive) מגבירה את העוצמה שלו, אולם יש להיזהר מחימום יתר שישבית את האוברדרייב לזמן מה. החיסרון של אופנוע המאסטר הוא שלא נוח להגיע איתו ממקום למקום, בפרט כשמדובר על מסדרונות או פניות חדות. זה יכול לעלות לכם ביוקר אם אתם במשימה המוגבלת בזמן.
שומר שש אלי קרב
כאמור, כחלק מהרחבת Pulse of the Ancients תפתחו גם את שומר הקרב (Battle-Tested Guardian). עכשיו תוכלו לחוות את הצד השני של אחד היצורים המאיימים ביותר בעולם של BOTW. השומר מאוד ורסטילי בהתקפות שלו; יש לו התקפות רבות הן לטווח קרוב והן לטווח רחוק.
בנוסף, יש לו יכולת מיוחדת מגניבה; זוכרים את קרן הלייזר ההיא שמתמקדת בכם ורק לשמוע אותה יכול להעביר בשחקני BOTW צמרמורת? כעת – היא לשימושכם! כאשר תתמקדו כך על אויב למשך מספיק זמן, תהיה עליו נעילה שתבטיח שהמתקפות החזקות של השומר יופנו כלפיו במקום לאיזה קיר סורר.
הבחירה בשומר כדמות החדשה היא בחירה טובה לדעתי – מצד אחד השומר הוא בהחלט עוצמתי ומתאים לקרבות המוניים, ומצד שני הוא לא לגמרי צפוי, בייחוד בהתחשב בכך שכבר יש דמות של שומר קטן במשחק. זה רק מסקרן אותי לראות מה הם יחליטו לבחור כדמות הבאה שתיפתח.
יש עוד כל מיני דברים נוספים שההרחבה מביאה איתה, כמו צ'וצ'ו ענק (ChuChu), מובלין (Moblin) שזורק חביות נפץ ואף רמת משחק חדשה לגמרי. אני מאוד מרוצה מהמסה הגדולה של התוכן שקיבלנו, וזה רק החצי הראשון.
הרחבת Pulse of the Ancients של Hyrule Warriors: Age of Calamity זמינה כבר עכשיו כחלק מה-Expansion Pass, וכמובן דורשת עותק של המשחק המלא על מנת שתעבוד. הגל השני, Guardian of Remembrance, יהיה זמין בנובמבר, 2021. Hyrule Warriors: Age of Calamity זמין אקסקלוסיבית ל-Nintendo Switch.
עותק ביקורת של Hyrule Warriors: Age of Calamity Expansion Pass סופק על ידי נינטנדו ישראל.
אחד הדברים שהכי ציפיתי לו בשידור E3 2021 של נינטנדו זה עוד פרטים על ההמשך של BOTW, שנכון לעכשיו הוא נקרא בפי כולם Breath of the Wild 2. הטריילר לא חשף הרבה, אך אם תצפו בו, תוכלו לגלות מספר דברים מעניינים.
ראשית, דרכיהם של לינק וזלדה שוב מתפצלים; זלדה נופלת מאיגרא רמא לבירא עמיקתא, ולינק… טוב, הוא פשוט נופל מהשמיים בסטייל של צניחה חופשית. דנית, משהו קרה ליד של לינק; על פי הטריילר זה נראה כאילו הטכנולוגיה של לוח השייקה (Sheikah Slate) השתלבה עם הזרוע של לינק, ועכשיו הוא יכול להשתמש בה בשביל להפעיל יכולות מיוחדות.
הטריילר הציג גם אויבים חדשים מצד אחד, ומשודרגים מצד שני (ב-בוקובלינים מקורננים על טאלוס עוד לא נתקלנו). לינק, שעכשיו מסתובב עם שיער פזור, מציג נשק עורה אש ויכולת לעבור דרך חומרים מוצקים; זה ודאי ישפיע על שלל החידות שאנו צפויים לפתור במשחק.
בסך הכל המשחקיות נראית די דומה למשחק הראשון, אך אני בטוח שנכונות לנו עוד הפתעות רבות. כרגע אין באמת מושג על האסון התורן מולו לינק יתמודד, אולם אני מעריך שלקראת יציאת המשחק בשנת 2022 ודאי נקבל מבול של פרטים. עד אז, תנסו לשחק ב-Hyrule Warriors: Age of Calamity, שמציג סיפור אלטרנטיבי למה שהתרחש 100 שנים לפני BOTW ואולי ישפיע על העלילה של משחק ההמשך.
כאשר The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 ייצא, הוא יהיה זמין בלעדית לקונסולת ה-Nintendo Switch.
המשחק Immortals Fenyx Rising הגיע אלינו בדצמבר האחרון תחת הקונספציה שהוא חיקוי של Breath of the Wild, ובכנות? זה לא כזה נכון.
ראשית אציין שמדובר בדעה האישית שלי, ושלא מדובר בביקורת לאף אחד מהמשחקים אלא בסיקור מקוצר עליהם ועל ההבדלים ביניהם.
אני מאוד נהניתי מ-The Legend of Zelda: Breath of the Wild, אמנם ההתחלה הייתה קשה, כי הייתי צריך להתחיל אותו 3 פעמים עד שנשאבתי, אבל בסופו של דבר הוא הפך לאחד המשחקים שהכי אהבתי בשנים האחרונות.
באופן טבעי, Immortals Fenyx Rising סיקרן אותי כשראיתי סרטון עליו בערוץ היוטיוב BeatEmUps, אבל הוא כמובן נראה לי כמו חיקוי פשוט של המשחק שאני אוהב. העובדה שהסרטון היה ממומן על ידי Ubisoft, המפיצה של המשחק, לא עזרה לי להשתכנע, אבל המבצע באמזון כן. 150 שקלים כולל משלוח, כשהמשחק היה בשבועות הראשונים שלו, זו חתיכת מציאה. החלטתי ללכת על עותק ל-Switch.
זאוס והיירול
אז בואו נתחיל מהדומה? מדובר על עוד משחק עולם פתוח שמאפשר לנו לטפס על הכל ולגלות סודות במפה תוך כדי ריצה, דהירה או דאייה, וכל פעולה שואבת ממד הסיבולת שלנו. כן, אפשר לדאות במשחק על כנפיים מיוחדות שמזכירות מאוד את הדאון בזלדה.
בנוסף, יש ב-Immortals Fenyx Rising יכולת זהה ל-Magnesis מ-Breath of the Wild שמשתמשים בה לקרב, ולפתרון פאזלים סביבתיים. באימורטלז נצטרך להציל את האלים היוונים, כשכל אחד מהם יתן לנו את הברכות שלו בזה אחר זה, בדומה לגיבורים מ-Breath of the Wild.
לא מה שחשבתם
עכשיו נגיע לעיקר, פה בעצם מסתכמים רוב הדברים הדומים בין שני המשחקים, כשהשוני ביניהם הרבה יותר גדול. ב-Breath of the Wild יש דגש רב להישרדות – נצטרך לאסוף אוכל ולבשל אותו כדי לרפא את עצמנו, לקבל אפקטים מיוחדים או למלא נקודות סיבולת.
אבל ב-Immortals Fenyx Rising, הפן הזה של המשחק צומצם ל-4 צמחים שונים ובסיסיים: חיים, התקפה, הגנה, וסיבולת. שימוש בצמח עצמו לא יתן לכם יותר מדי ערך, אבל בתחנות שיקויים תוכלו ליצור מהם שיקויים שיחזקו אתכם משמעותית. את השיקויים עצמם ניתן לשפר כך שיהיו אפקטיביים יותר בעזרת מערכת התקדמות שמשקיעים בה את המטבע שאוספים בעולם.
זה מביא אותנו להבדל משמעותי שהוא התקדמות הדמות שלכם. ב-Breath of the Wild, זה לא באמת קיים. אחרי שהשגתם את היכולות הבסיסיות, לינק לא לומד יכולות חדשות ומתחזק עם הזמן, הכח שלכם גדל כתוצאה מהחפצים שאתם לובשים והרמה שלכם כשחקנים.
באימורטלז, קיימת מערכת פיתוח דמות שמאפשרת ללמוד יכולות אקטיביות חדשות שמתבססות על היכולות של האלים שתפגשו במשחק. בנוסף, תוכלו לשדרג גם יכולות בסיסיות כמו שחיה וטיפוס, או להוסיף מהלכים לקרב כמו מתקפה לאחר התחמקות. כדי להשיג את היכולות הללו, נצטרך להשלים אתגרים שמפוזרים בעולם ולהרוויח מטבעות מיוחדים שבהם נקנה אותן.
מערכת החפצים במשחק שונה גם היא. ב-The Legend of Zelda: Breath of the Wild בגדים יתנו כמות מסויימות של הגנה ואולי גם אפקט מיוחד כמו התגנבות טובה יותר או טיפוס מהיר יותר. ב-Immortals Fenyx Rising תוכלו להשתמש בשריון, קסדה, חצים, שיקויים, קשת, חרב, וגרזן. לשריון, קסדה, חרב, ומגן יש יכולות מיוחדות ספציפיות לכל חפץ. ניתן לשפר את רמת השימוש שלנו בכל חפץ ככה שלנשקים יהיו שתי יכולות פאסיביות במקום אחת, או שנוכל לשאת יותר שיקויים וחצים.
ואם הגענו למערכת הקרב במשחק, גם פה קיים הבדל גדול מאוד. ב-The Legend of Zelda: Breath of the Wild הקרבות טקטיים ואיטיים יותר. כל מכה שתקבלו משמעותית יותר, שכן קשה יותר לרפא את עצמנו. באימורטלז הקרבות הרבה יותר מהירים ומלאי אקשן, וקיימים רק שני נשקים – הגרזן והחרב, שאותם תוכלו לשפר כפי שכבר אמרתי.
בעוד ש-Breath of the Wild הוא משחק מדהים, אחד הדברים המשמעותיים שהיו חסרים בו הוא סיפור. המשחק נועד להיות ארגז חול ענק שמאפשר לשחקן לעשות כרצונו ולהשתמש בעולם כמגרש המשחקים שלו. הסיפור מגיע מקטעי הזיכרון שאפשר למצוא במפה, בצורה מינימלית ביותר. לפחות משחק הספינאוף שהוא קיבל, Hyrule Warriors: Age of Calamity הציע סיפור יותר משמעותי.
מנגד, אימורטלז הוא משחק מונחה סיפור, והוא מאפשר רמה מסויימת של חופש פעולה, אבל לא כל המפה פתוחה עבורכם כבר מההתחלה כמו ב-The Legend of Zelda: Breath of the Wild. האיזורים הסופיים של המשחק ישארו נעולים עד שתסיימו את הדרישות כדי לפתוח אותם.
וכמובן, בואו לא נשכח את העולם עצמו. ב-Breath of the Wild העולם הוא המשחק, אם תתאמצו ותטפסו על הר במשך 20 דקות, תמיד יהיה לזה תגמול בצורה של Shrine, תיבה, או כל פרס כזה או אחר. העולם מלא בסודות שניתן למצוא רק על ידי שיטוט, וזה משהו שחסר מאוד ב-Immortals Fenyx Rising. גם ב-Immortals Fenyx Rising העולם פתוח ויש סודות ואתגרים שחבויים בו, אבל זה לא מתקרב למה שקיבלנו ב-Breath of the Wild. באימורטלז אין לכם באמת סיבה לשוטט במפה ולטפס למקומות הזויים כי לא תמיד יהיה שם משהו. זה לא שזה לא קיים בכלל, אבל פשוט לא קיים מספיק.
Immortals Fenyx Rising הוא משחק שלקח השראה רבה מ-Breath of the Wild. מגזין פורבס אפילו רשם שהוא התינוק של The Legend of Zelda: Breath of the Wild ושל אססינס קריד אודיסי.
אבל מה שבטוח, זה שהוא לא העתק של Breath of the Wild, ולא בטוח שתתחברו אליו רק בגלל שאהבתם את Breath of the Wild. מדובר במשחק מהיר יותר, שלא לוקח את עצמו ברצינות ומשתמש בהרבה הומור. אני לחלוטין ממליץ לנסות אותו, ויש לו אפילו דמו חינמי. בקרוב גם מגיעה הרחבה חדשה שעוסקת במיתולוגיה הסינית שמהווה סוג של משחק בפני עצמו.
המשחק Hyrule Warriors: Age of Calamity הותיר עליי רושם מעולה – הוא היה מהיר, עמוס באקשן והכי חשוב, הוסיף למשוואה את העלילה, ועשה זאת טוב. כעת, הוכרזה הרחבה חדשה שתגיע אלינו בשלבים במהלך החודשים הבאים.
בגל הראשון של ההרחבה שיהיה בחודש יוני, 2021, נקבל הרחבה של הרוסטר, ניתקל באויבים מאתגרים ונוכל להשיג נשקים חדשים. בנוסף, תיפתח לנו אפשרות לאתגרים מבית היוצר של החוקרים רובי ופורה במעבדת הטכנולוגיה העתיקה, כך שלא סביר שהם יהפכו לדמויות שחיקות בהרחבה זו.
בגל השני של ההרחבה שיעוט עלינו בנובמבר, 2021, נקבל הרחבה נוספת של הרוסטר, והפעם נקבל גם עיצובים חדשים לחלק מהדמויות, כמו גם זירות קרב חדשות ויכולות חדשות לדמויות.
נכון לעכשיו לא ידוע על כמה דמויות יתווספו בכל שלב, והאם זה יהיה יותר מאחת בכל פעם, או אפילו האם הם נשארים כבולים לעולם של של Breath of the Wild או האם הם יביאו דמויות אחרות מהזלדהוורס כמו לינקל (Linkle). בינתיים הם יכולים להביא דמויות כגון לוחם הייגה האימתני סוגה (Sooga), בידל (Beedle) הרוכל הנודד ואפילו קאס (Kass), המשורר המסתורי.
זו לינקל, נעים להכיר
לצערי אין כל דיבור על הבאת קטעי סיפור נוספים, אך אני מרשה לעצמי להיות מעט אופטימי ולקוות שעוד לא ראינו הכל. מי שירכוש את ההרחבה (במחיר של כ-20$) יקבל גם סט של נשק ותחפושת עבור לינק החל מה-28 במאי, 2021. בסך הכל נראה כי אין סיבה למהר עם רכישת ההרחבה של Hyrule Warriors: Age of Calamity, ואחכה לדעת עוד פרטים לפני שארכוש בעצמי.
בעידן שבו כל משחק AAA שני מנסה להיות אינסופי כדי שתמשיך לשחק בו (ורק בו) אנחנו כמעט תמיד נתקלים במערכת התקדמות לדמויות שלנו בצורה כזו או אחרת. בדרך כלל, המערכת הזו תלווה בגריינד בלתי פוסק ששוחק לא רק את האויבים שאתם מחסלים – אלא גם אתכם.
אז לאחרי שהתשישות תחלוף, אספנו לכם 10 משחקים (טוב, קצת יותר) שהדרך בה מתקדמים בהם היא לא בדיוק לפי הספר.
טריילר להרחבה הבאה ל-Elder Scrolls Online שתציג חידוש למערכות התקדמות של השחקן.
The Elder Scrolls V: Skyrim – ניסיון זה שם המשחק
The Elder Scrolls היא סדרת משחקים שלמה שמערכת התקדמות הדמות בה מושתתת על ניסיון – אם לא התנסית בזה אז אתה כנראה גם לא טוב בזה עדיין (שאף אחד לא יספר את זה לבוס שלי!). לכל סוג נשק, קסם ואפילו יכולת חברתיות (שכנוע, מיקוח, חוכמת רחוב) יש מד התקדמות משלו. השתמשת עכשיו בחרב ליד אחת בכדי להכות 50 אויבים? במכה ה-50 כבר תעשה יותר נזק מאשר בראשונה.
עם השנים, וככל שהסדרה התקדמה, המערכת הזו התחדשה ביחד עם כל כותר שנוסף. כיום ניתן לראות בשני המשחקים הפופולארים ביותר בסדרה, Skyrim ו-Elder Scrolls Online, שככל שהרמה של כל יכולת עולה, נפתחת לשחקן האופציה לרכוש סקילים בעץ התקדמות מסוים של אותה יכולת בלבד ובכך הוא מחזק אותה. מערכת זו משלבת את המערכת שהסדרה התהדרה בה לאורך השנים עם המערכות שמוכרות לכמעט כל שחקן RPG כיום, מה שהופך אותה לנגישה יותר לקהל הרחב ובתכלס, גם לסבתא שלי.
עצי הסקילים של שחקן נורמטיבי ב-Skyrim (אפשר לשחק בתור משהו שהוא לא קשת מתגנב??)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild – איך לא לספר לשחקן שהוא מתקדם
אז מה מיוחד בעצם באיך שמתקדמים בכותר האחרון באחת מסדרות המשחקים המצליחות ביותר של נינטנדו? דבר ראשון ומאוד חשוב: במשחק הזה (כמו בכל סדרת זלדה) אין רמות. אז איך בכלל אנחנו מתקדמים לדבר שני?
אחת המערכות המרכזיות ב-Breath of the Wild היא מערכת הנשקים המתכלים. הנשק שלכם ישבר במהלך הקרב וכנראה תקבלו נשקים מהאויב שהרגע הרגתם, שיהרסו עד שתהרגו את האויב הבא וחוזר חלילה. אז איך בעצם מתקדמים עם מערכת כזו? מסתבר שיש מערכת נסתרת שלא נראית לשחקן!
על כל אויב (חוץ מהאויבים הבסיסיים ביותר) השחקן אוסף כמות מסוימת של נקודות נסיון שנצברת לה לאט לאט. ברגע שעוברים סף מסוים, יותר ויותר אויבים מופיעים בווריאציה החזקה יותר שלהם, מה שמראה לשחקן שהוא מתקדם הלאה ולא ממשיך להרוג את האויבים הבסיסיים ביותר ללא הפסקה.
בוקובלינים בצבעים שונים עם נשקים שונים משמעותית (אני אתן לכם לנחש מי החזק יותר).
והשחקן מה איתו? בכדי שהשחקן יוכל להתחזק גם הוא, המערכת הזו אוספת לה נקודות לפי קטלוג שקבוע מראש (שמתשנה לפי סוג וצבע האויב). ככל שמופיעות מפלצות חזקות יותר, יופיעו איתן גם נשקים חזקים יותר בשביל השחקן. בכך האשליה של התקדמות העולם והשחקן יחדיו נשמרת מבלי שתראו אפילו בר אחד מתמלא ומבלי שתרדפו אחרי מפלצות להרוג בכדי לעלות רמות.
Path of Exile – מרוב עצים לא רואים את היער
המשחק עם האמא של כל עצי הסקילים אי פעם. ב-Path of Exile בכלל לא מדובר על עץ סקילים אלא יותר על יער. אז מה הוא בכל זאת עושה ברשימה הזו? אז ככה: כל הסקילים שאפשר לפתוח על ידי עליית רמות הם פאסיבים בלבד. כלומר, אם לא בא לכם להשתמש רק במתקפה הרגילה של הנשק שאתם משתמשים בו אז תאלצו לחפש פתרון במקום אחר.
אז איך כן משיגים סקילים אקטיבים? gems ,gems, ועוד פעם gems. משיגים את אבני החן המדוברות על ידי התקדמות בקמפיין, הריגות בוסים או בעוד כמה דרכים שונות שמתגלות לשחקן ככל שהוא מתקדם. לכל אבן ישנה יכולת שונה בטווח שלם של יכולות, מכדור אש קטן עד לשיגור מאחורי האויב ועוד הרבה הרבה יכולות אחרות. ישנן גם אבנים שרק משפרות יכולות אחרות והן יכולות להפוך יכולת חלשה שהתחלת איתה את המשחק ליכולת שתשאר איתך גם במרתף האינסופי שמככב באנדגיים.
עץ הסקילים הזמינים לשחקן – לא מומלץ לנסות לספור, תאמינו לנו.
את אותן אבנים השחקן משבץ באופן חופשי על הציוד שלו לפי סוגי הסלוטים – סלוט אדום דורש אבן אדומה וכדומה. המערכת הזו נותנת רובד נוסף לשלל במשחק כי מעבר לסטאטים טובים השחקן גם יאחל לעצמו ציוד עם כמה שיותר סלוטים ושיהיו כמה שיותר מתאימים לסגנון המשחק שלו.
בגלל המגוון הכל כך רחב שהמערכת הזו מאפשרת, מצאתי את עצמי מחליף סגנונות מספר פעמים במהלך המשחק. אפשר להגיד שהיו לי את כל הסיבות להחליף: בין אם זה שכל הציוד והאבנים שהשגתי צעקו עליי להיות לוחם עם נשק לשתי ידיים, או שפשוט לא הייתה לי ברירה אלא להחליף לסגנון התנקשות מהירה עם שתי סכינים כי זה כל הציוד שהיה זמין לי.
לאנשים שחולים על ההתנסות התכופה בסגנונות שונים במשחקים, זו מערכת שהיא פשוט חלום! תחשבו על זה, אם אתם לא רוצים לפתוח דמות חדשה כדי לנסות להיות משהו חדש, פשוט תחליפו ציוד ואבנים ותראו אם זה שווה את המאמץ.
Persona 5 Royal – ביליתי עם מישהו חכם אז אני חכם יותר
ב-Persona 5 Royal יש מערכת רמות, יכולות חדשות, וגריינד של נקודות ניסיון. אז למה בכל זאת מגיע לאחד ממשחקי השנה שלנו ל-2020 להכנס לרשימה הזו?
בילוי קלאסי עם אקצ'י.
אותה המערכת נהיית כמעט לא רלוונטית בשלב מאוד מוקדם במשחק (באופן יחסי ל-150 שעות שהמשחק ייקח לכם מהחיים) בגלל ריבוי המערכות שנפתחות בשצף כמעט בלתי פוסק עד לשליש השני של המשחק. אז אם סיכמנו שמערכת עליית רמות בכדי להתחזק ולהשתפר היא סטנדרטית ומשעממת, אז ל-Persona 5 Royal יש לא מעט דרכים אחרות להשאיר את השחקן דרוך וסקרן.
יסכימו אתי רבים שמערכת התקדמות האמיתית היא זו של איסוף/שילוב הפרסונות לדמות הראשית. כך אפשר להגיע לתוצאות שיכולות לשבור את המשחק יחסית בקלות. בגדול, המערכת הזו מעודדת את השחקן לא להפסיק להתנסות, ולשנות את סגנון המשחק שלו – במיוחד שמבינים שבכדי להוציא את המיטב ממנה חייבים לנצל את כל שאר המערכות שהמשחק זורק עלייך.
Persona 5 Royal מאפשר לכם לפתוח אופציות נוספות בקרבות ובחקר המבוכים בזכות פעולות שאתם עושה בחיי היום-יום של הדמויות. הלכתם לזרוק חיצים עם אחת הדמויות והצלחתם להוציא תוצאה טובה ביחד? מזל טוב, עכשיו הקשר בניכם מתהדק ושיתוף הפעולה שלכם גובר, מה שיוביל לבונוסים נוספים לרצף ההתקפות שלכם עם הדמות הזו. יש למערכות השונות כל כך הרבה השפעה אחת על השנייה שאפשר לכתוב על זה ביקורת שלמה ועדיין לא להצליח להכניס הכל. אז תאמינו לי, זו הדוגמה הפשוטה ביותר שהצלחתי למצוא.
ג'וקר עושה דאווינים כדי שחברים שלו יחשבו שהוא כריזמטי מספיק כדי להוביל אותם.
Old School Runescape – כל כך גריינדי שלא תשימו לב
טוב אז אני יודע שהתחלנו את כל הסיפור הזה מכך שיש יותר מידי גריינד במשחקים היום, אבל חייבים לדבר על הפיל שבחדר. אם אתם רוצים משחק ששופט אתכם אך ורק על בסיס הניסיון שלכם בביצוע פעולה מסוימת אז אין מועמד ראוי יותר מ-Old School Runescape. כמובן שיש גם את Ultima Online אבל הוא לא פעיל באופן רשמי היום אז הוא די מחוץ למשוואה.
כמעט לכל פעולה במשחק יש מד סקיל שתואם לה. תהיה לכם רמה שונה לכרייה במכרות וירי בקשת אם עסקתם באחד יותר מהאחר. כביכול, גם אין קשר בין סקילים שונים (יש, אבל חכו רגע נו). קסם זה קסם, בישול זה בישול וכולי וכולי וכולי. כלומר אם עליתי רמות בבישול אין שום סיבה ששום דבר אחר ישתפר גם הוא.
הרפתקן ב-Old School Runescape מנסה באופן נואש לעלות רמות בדייג.
"אבל דר, איך אפשר להשתפר בנפחות אם לא כרינו את החומרים לפני כן?" הו! אז פה הקשר בניהם נכנס לתמונה. ניתן להגיד שהקשר בין סקילים אינו ישיר והוא מבוסס בעיקר על קירבה בעיסוק (יצירת רונות קרוב לקסם וקרבות פיזים קרובים לסיף). מאידך ישנם קווסטים במשחק שדרכם ניתן להשתפר ביכולות בקצב מהיר יותר מאשר ביצוע אותה הפעולה באופן מונוטוני לאורך זמן. בחלק מהקווסטים האלו תידרשו ברמות מסוימות של סקילים שלאו דווקא ישתפרו במהלך או בסוף המשימה. זה נועד כדי לדרבן את השחקן לגוון את סגנון המשחק שלו ולהתנסות בדברים אחרים, ואולי לפתוח לו דרך נוספת להנות ממה שיש למשחק להציע.
Dead Cells – להתחיל מחדש בלי לדשדש
כמו שהשם מרמז, Dead Cells זה משחק שאתם הולכים למות בו, והרבה. זהו משחק שהוא דוגמה קלאסית לשילוב הכל כך פופולארי של ז'אנר ה-Roguelike עם נגיעות של תת-ז'אנר Metroidvania.
המשחק אינו בנוי מהרפתקה אחת ארוכה שנמשכת על גבי שרשרת משימות או הסתובבות חופשית בעולם עם מלא משימות צד וכו'. במשחק כמו Dead Cells אתם תשחקו בשיטה שלימים נקראה 'ריצות'. כל ריצה היא כמו התחלה כמעט חדשה למשחק שגם זורקת קצת רנדומציה לאיך שהמפות מסודרות, והיא מתחילה אחרי כל מוות או הגעה לאחד מהסופים של המשחק. זו שיטה שמשאירה את השחקן על קצות האצבעות בכל ריצה ונותנת אפשרות למגוון בילדים שונים לפי מזל וניסיון קודם. אז איך בעצם מתקדמים במשחק שכל פעם מתחיל מההתחלה?
התחלה של ריצה של שחקן אחרי כמה מאות שעות של מוות בלתי פוסק.
במשחק ישנם 2 סוגים של מטבעות: אחד שרלוונטי בעיקר לריצה עצמה ואחד שנשאר ונאסף בין כל הריצות. בעזרת המטבע השני, אפשר לקנות שדרוגים ויכולות שנשארים איתכם בין הריצות ומאפשרים לכם להתקדם גם בלי רצף של ריצות עם RNG מוצלח. אבל זה לא נעצר שם. בעזרת המטבע הזה אפשר גם לפתוח נשקים חדשים שיכולים להופיע בריצות הבאות ובכך להמשיך ולגוון גם לאחר שדרגתם את הדמות עד הסוף.
מעבר לכך ישנם סקילים שנפתחים רק כאשר השחקן מגיע לאבן-דרך מסוימת בריצה, כמו לדוגמה היכולת לטפס על גפנים או היכולת להשתגר בין ארונות קבורה שפותחות אופציות נוספות להתקדמות. בכך Dead Cells פותח בפניכם מסלולי התקדמות שונים לאורך זמן, ולא תצטרכו להמשיך לעשות את אותם שלבים שוב ושוב ושוב.
Slay the Spire – קצת יותר מורכב מפוקר
כמו המשחק הקודם ברשימה, גם Slay the Spire הוא חלק מז'אנר Roguelike הפופולארי, אבל עם טוויסט משלו לנוסחה. במשחק תצאו להרפתקה קטנה במגדל גדול. במהלך הריצה תילחמו במפלצות בעזרת חפיסת קלפים שממנה תשלפו בכל תור. מהלך הקרב ייקבע לפי הקלף שתשלפו ואיך תשחקו אותו. כחלק מההתקדמות בכל ריצה תוכלו לאסוף קלפים חדשים, לשדרג את הישנים ואפילו לאסוף חפצים שישפיעו על איך שאתם משתמשים בקלפים שלכם.
Slay the Spire הוא ההוכחה שגם עם הטקטיקה הטובה ביותר, קצת מזל לא יזיק.
Slay the Spire מציע לשחקן מגוון יחסית קטן של דמויות לצאת איתן לכל ריצה, אבל כל דמות שונה מהותית מחברותיה – כל אחת לעבוד עם קלפים אחרים באופן שונה. כל דמות היא כמעט עולם בפני עצמה.
המשחק פחות או יותר השיק תת-ז'אנר משלו המשלב Roguelike עם Deck-Building. בז'אנר הזה תמצאו את Monster Train, Griftlands ועוד רבים אחרים, כאשר כל אחד מהם מנסה להביא משהו חדש למיקס המיוחד הזה.
Two Worlds 2 – קסם לסקרנים בלבד
Two Worlds 2 מתהדר באחת ממערכות הקסם הייחודיות ביותר לדורו. המערכת הזו כל כך מיוחדת, וכל כך חבל שהמשחק מכוון את השחקן לדמות שבכלל לא משתמשת בקסם.
תהליך הרכבת קסם ב- Two Worlds 2.
התכנון מאחורי המערכת הזו הוא לתת לשחקן את החופש ליצור לעצמו את סגנון הקסם שלו. כל קסם מורכב משילוב של שלושה קלפים: קלף אפקט (Effect), קלף נשיאה (Carrier) וקלף מודיפיקציה (Modifier). קלף האפקט הוא זה שקובע את סגנון הקסם (אש, מים, אוויר וכו'), קלף הנשיאה קובע את איך האפקט יוכוון (השפעה על אזור או ירי או בכלל חיזוק נשק) וקלף המודיפיקציה משנה את איך שהקסם פועל (נזק לאורך זמן, הגנה, ריקושטים, ועוד).
יש 15 סוגים של קלפי אפקט, 6 סוגי קלפי נשיאה ו-6 קלפי מודיפיקציה. זה אומר שיש 540 אפשרויות לקסמים שונים שהשחקן יכול ליצור בעצמו. וזה לא עוצר שם! אם תשמשו באותו קלף מספר פעמים על אותו הקסם, זה יחזק את אותו אספקט. לדוגמה, שני קלפים של נזק אזורי יגדילו את רדיוס ההשפעה של הקסם מ-4 מטרים ל-8.
בשלב יחסית מוקדם ב-Two Worlds 2, השחקן נשלח לחקור משהו בגילדת הקוסמים ושם הוא לומד את נבכי הקסמים שיש לעולם הזה (או לשניהם) להציע. המערכת המיוחדת הזו נותנת לשחקן את התחושה שהוא מתלמד אמיתי לקסמים ושתמיד יש דרך להשתפר. רק חבל שלהיות לוחם, קשת או מתנקש כל כך הרבה יותר פשוט, ורוב השחקנים בוחרים לוותר על קסם.
רוצים לנחש כמה קלפים צריך להשקיע בשביל קסם כזה?
Disco Elysium – תחקור אותי כמו אחת הנערות הצרפתיות שלך
נכון התגעגעתם למשחקי הרפתקה שלא סובבים סביב אקשן או פלטפורמות? אז Disco Elysium בא לתפור לכם את הפצע. תשחקו בתור חוקר משטרה שלא בדיוק מחובר למה שהוא עושה, בין אם זה כי הוא לא זוכר איך הוא הגיע לשם או שהוא פשוט עם האנגאובר מהגהינום.
הגעתם לעיר בכדי לפתור רצח, ובמהלך החקירה תתקלו בכל קשת הדמויות הקיימות ותצטרכו לנהל איתן שיח בדרך כזו או אחרת. אתם גם תפגשו במיליון ואחת פסיכו-דרמות שמפוזרות להן בחוסר אלגנטיות ויקדמו אתכם הלאה בחקירה או יעניקו לכם יותר נקודות ניסיון. בכאן נכנסת מערכת ההתקדמות של השחקן – באיך שתתפשו את העולם מסביבכם ואיך תבחרו להגיב לו.
הסקילים שיעזרו לכם לפתור את התעלומה (שהיא לא כמה שתיתם אתמול).
אתם מתחילים מדף נקי כמעט לחלוטין בזכות האמנזיה שהגיעה עם ההאנגובר הקטלני שלכם. עקב כך, אתם יכולים לבנות את הדמות שלכם כרצונכם. הדמות והעולם מסביבה ייבנו לפי בחירות הדיאלוגים שתעשו ולפי היכולות שתבחרו לשפר בדרך. תוכלו להשיג יכולות שיעזרו לכם להיות יותר מאיימים או כאלה שיגבירו את הסיבולת שלכם לדברים קשים לצפייה, ואפילו יכולות שיעזרו לכם למצוא רמזים כמו שבלש אמיתי אמור לעשות בחקירה. כל זה לצד הדיאלוג (לא, לא מונולוג) הפנימי של הדמות שלכם – אותו אפשר לפתח עם הזמן ולהגיע לתובנות ובונוסים שיעזרו לכם לאורך המסע.
שימו לב ש-Disco Elysium לא ממש מרחם על השחקן, ואם פשוט תלכו לכל מקום ותנצלו את כל אופציות הדיאלוג עם כל דמות קיימת, תגלו שיפסיקו להתייחס אליכם ברצינות ויכעסו עליכם שאתם מבזבזים להם את הזמן. זו לדעתי דרך מעולה להגביל את המערכת התקדמות של השחקן בכך שלא תוכלו פשוט לפתור הכל על ידי התרוצצות רנדומלית ובאמת תצטרכו לחקור ולקדם את הדמות שלכם בכדי להגיע אל האמת.
Tyranny – אם מערכת אחת לא הספיקה לכם
בעולם שבו הרוע כבר ניצח והוא לא הולך להפסיד בזמן הקרוב, אין ממש מקום ללצאת להרפתקה להציל את העולם. אז איך בכל זאת הופכים משחק תפקידים בעולם כזה למעניין?
ב-Tyranny אתם תשחקו חייל שנבחר על ידי השליט לשפוט ולבצע החלטות בשמו. כחלק מכך, תשחקו בתור דמות חזקה שהאופי שלה נקבע פחות או יותר לפי בחירות שתעשו בעת יצירת הדמות. אתם תסתובבו בעולם ותחליטו בשמו של השליט על גזר דין לפושעים, יחס לסוחרים מקומיים, ואפילו מי מצבאות השליט יקבל שליטה על אזור מסוים ולמה.
יצירת קסם לדמויות שלכם בעזרת הסמלים שתאספו בדרך.
כל זה לא קובע רק דברים שקשורים לעלילה, אלא גם כיצד הדמות שלכם תתפתח. בחירות שתעשו במהלך המשחק יעניקו לכם בונוסים ויכולות שחדשות. נאמר שתחליטו להרוס כפר, יכול להיות שתקבלו סקיל שתורם לכמה הזעם שלכם מחזק אתכם. בכך המשחק מחבר את החוויה של בחירות בעלילה לחוזק הדמות עצמה ולגורל העולם.
Tyranny גם מתהדר במערכת קסם שמוכרת לנו כבר מ-Two Worlds 2, רק קצת פשוטה יותר. את הקסמים והיכולות של הדמות בונים עם סמלים שונים שאוספים תוך כדי המשחק או דרך משימות מיוחדות, ובעזרתם קובעים את אופי הקסם ואת ההשפעה שלו.
וכמובן איך אפשר מבלי עץ יכולות שמחולק לרמות נפרדות כמו ב Skyrim או Old School Runescape. גם פה היעילות של כל יכולת נקבעת לפי הניסיון שלכם באותו התחום, אז אם אתם משתמשים הרבה בחרבות, תתחילו לעשות יותר נזק עם חרבות. אז אם נמאס לכם מפעולות מונוטוניות שמרגישות כאילו אתם בלופ שמוציא לכם את הרוח מהמפרשים, ומערכת אחת פשוט לא מספיקה לכם – Tyranny שם בכדי לספק את הסחורה.
Hyrule Warriors: Age of Calamity נותן לנו מה שחסר בכל-כך הרבה משחקי זלדה – עלילה. יחד עם משחקיות נהדרת ומלאת אפשרויות ואקשן, זה משחק שלא תפסיקו לשחק.
מתישהו באמצע 2020, בזמן שהקורונה נתנה לאנשים לא מעט זמן פנוי, הכנסתי ל-Switch שלי את כרטיס המשחק של The Legend of Zelda: Breath of the Wild (מעכשיו – BOTW) וקיבלתי חווית משחק מעולה. לפיכך, לא תופתעו לשמוע שמאוד שמחתי על ההזדמנות לחזור להיירול (Hyrule) של BOTW כאשר הכריזו על Hyrule Warriors: Age of Calamity.
סיפור ישן-חדש
כפי שניתן להבין, משחק ה-Warriors החדש מתרחש ספציפית בעולם הזלדאי של BOTW, וחולק איתו מאפיינים רבים ומשמחים. עלילת המשחק מתרחשת 100 שנים לפני BOTW, ומגוללת את התהליכים שקדמו לבואו של Calamity Ganon והשתלטותו על היירול, תבוסתם של זלדה (Zelda), לינק (Link) והאלופים וכן כניסתו של לינק לתרדמת 100 השנים שהגיעה לקיצה ב-BOTW.
הסיפור ייקח אתכם אל המסע של זלדה ולינק לעצור את ה-Calamity הקרב ובא על ידי גיוס האלופים מהגזעים השונים החיים בהיירול שישלטו בחיות האלוהיות (Divine Beasts), מכונות עתיקות עצומות בגודלן ובכוחן. בנוסף, על זלדה למצוא את הדרך להפעיל את כוחותיה על מנת לשמור על כולם מפני גאנון.
אתם אולי תוהים מדוע לעשות שני משחקים שחולקים עלילה אחת. ובכן, יש שתי סיבות מרכזיות לכך. הראשונה היא העובדה שב-BOTW העלילה הייתה משנית לגמרי למשחק עצמו. העולם העצום והיפהפה שלו אפשר לכם לחקור ללא לאות ולהתקדם בקצב ובסדר שאתם רוצים, ורוב המשחק לא הכריח אתכם לעשות דברים על מנת להתקדם. ב-Hyrule Warriors: Age of Calamity יש גם לא מעט חופש, אך הוא מבוסס נרטיב בו עליכם להתקדם ובעצם, זו כל המטרה שלו.
הסיבה השנייה היא שהמשחק מציג בעצם עלילה אלטרנטיבית למה שבאמת התרחש, הכוללת מסע בזמן של שומר זעיר שקשור לזלדה (Zelda) בעבותות גורל. את העלילה עצמה תחוו על ידי סרטוני מעבר נהדרים שמעבירים את התחושות והרגשות של הדמויות בצורה נפלאה ועל ידי קריינות בין שלב לשלב. מאוד אהבתי את הכיוון שהמשחק משך אליו, ואני מסוקרן לדעת איך והאם תהיה השפעה של העלילה הזו על משחק ההמשך של BOTW (שהוכרז אך טרם נחשף).
ששים אלי קרב
ב-Hyrule Warriors: Age of Calamity אתם חזקים, מהירים ומגניבים יותר ממה שנהפכתם להיות ב-BOTW ובהתאם, תילחמו בהרבה יותר אויבים בבת אחת. לכל דמות שחיקה שתפתחו במהלך המשחק יש סט יכולות וקומבואים משלה, וזה פשוט כיף לנסות וללמוד לשחק עם מרבית הדמויות. מספר הקומבינציות הבסיסי של הדמויות מרשים בפני עצמו, והרפרטואר שלהן רק הולך וגדל ככל שמשלימים יותר משימות.
בעוד ב-BOTW (ובעצם, ברוב המשחקים שקשורים לפרנצ'ייז) שיחקנו את לינק, ב-Hyrule Warriors: Age of Calamity ניחשף לדמויות רבות אחרות שרובן נפתחות במהלך הסיפור. אני חייב לציין שהופתעתי לטובה מחלק מהדמויות שמצטרפות לחזית נגד גאנון, גם בדמויות שנפתחות במהלך העלילה אך בעיקר מאלו שנפתחות בדרכים אחרות; היות ואפילו לא חשבתי על האפשרות שנקבל אותן, ההפתעה הייתה עוד יותר גדולה ומרגשת.
כל הדמויות אותן תשחקו יוכלו להיעזר ביכולותיו של לוח השיקה (Sheika Slate) כדי לשבור הגנות ולהתגונן מפני מתקפות של אוייבים חזקים. תוכלו כמובן להשתמש ביכולות הללו גם נגד האוייבים הפשוטים, אבל שמתי לב שלרוב זה לא מאוד מועיל ועדיף פשוט לחבוט בהם כהוגן. כל דמות תפעיל את יכולות לוח השייקה באופן מעט שונה, שזה מגניב מצד אחד אך לעיתים עשוי לבלבל, בייחוד אם התרגלתם יותר מדי לדמות מסויימת ועכשיו עברתם לדמות אחרת.
בשלבים בהם תשחקו יותר מדמות אחת, תוכלו לתת פקודות לדמויות האחרות כך שיגיעו למיקומים מסויימים ויתחילו לטפל באויבים שם. זהו פיצ'ר מאוד נוח, ויכול לעזור, למשל, בחיסכון בזמן; במקום לרוץ מאתר לאתר בין קרבות, פשוט תעברו בנוחות מדמות לדמות.
כמו ב-BOTW, גם כאן יש משחק עם האלמנטים אש, קרח וחשמל, ותוכלו להשתמש במטות מיוחדים על מנת לרתום את קסמי היסודות לטובתכם בצורה מקסימלית על ידי תקיפה של אויב מסוג אחד באלמנט המנוגד לו. במהלך הקרבות שלכם תאספו מגוון רב של נשקים, בעלי חיים, חלקי מפלצות, אוצרות ופריטי מזון. האיסוף, על פי רוב, יתרחש באופן פאסיבי תוך כדי שאתם מביסים המוני האויבים.
אחד הדברים ששמחתי להתרשם מהם במשחק, הוא האתגרים שהוא מציב. אמת, המשחק לא קשה בטירוף ואולי הייתי אומר שהוא די פשוט, אך יש קרבות שלא תוכלו להיות שאננים במהלכם, ותצטרכו לשמור על קצב טוב ותזמונים מושלמים כדי לנצח. אבל אולי זה רק אני והסיוטים שלי מ-BOTW (כן ליינל, אני מדבר עלייך).
חיות הפלא והיכן למצוא אותן
בין פרק לפרק בעלילה, תוכלו (ואני אף ממליץ לכם) לזלוג למשימות הצדדיות. בעוד שרוב המשימות ידרשו מכם להילחם תחת תנאים מגבילים (כגון זמן ודמויות מסויימות), יש הרבה משימות אחרות שדורשות חפצים כאלו ואחרים שיפתחו לכם שירותים כגון נפחייה, חנויות ומקומות אימון. חלק מהמשימות הללו עשויות להוביל אתכם, כאמור, לפתיחת דמויות מפתיעות איתן תוכלו לשחק.
משימות מהנות במיוחד הן המשימות בהן תפעילו את החיות האלוהיות, ומד ההריגות שלכם יחצה את האלפים תוך דקות קצרות. לחיות אמנם אין קומבואים, אבל הן הרסניות למדי ויכולות להתמודד מול כל איום בעזרת כוח ברוטלי ועדינות של פיל בחנות חרסינה.
בנוסף למתקפות פיזיות, כל חיה יכולה להפעיל מתקפות קסומות ומייצגת אלמנט אחר מבין אש, חשמל, קרח ורוח, אותם יסודות שהפגעים (Blights) של גאנון מייצגים. אם זה מעניין אתכם, השמות של החיות נלקחו בהשראה מחכמים (Sages) ממשחקי עבר של זלדה, Ocarina of Time ו-Wind Waker.
יפהפה כמו משב פראי
אחד האספקטים המעולים במשחק הוא השילוב המוצלח של הגרפיקה של BOTW. כאמור, האנימציה היפהפייה תלווה אותנו לאורך כל הדרך, במשחק עצמו ובקטעי המעבר, יחד עם דיבוב מלא (טוב, חוץ מלינק ששותק כל הזמן). עובדה זו הופכת את עניין ירידת הפריימים הפתאומית שיש במשחק למעציב משהו, כי באמת שחבל על כל היופי של המשחק. אני מקווה שהבעיה הזו תיפתר בצורת עדכון למשחק ולא בגירסה של המשחק לקונסולה הבאה של נינטנדו.
ואם כבר מדברים על דברים מעציבים, יש את עניין המפה. אני לא מתכוון למפה הגדולה של היירול, זו שהיא בעצם ממשק המשתמש במשחק. המפה הגדולה דווקא מאוד אינדיקטיבית ומציגה בבירור את המשימות שכבר ניתן להשלים, מבחינה בין משימות שנעשו לבין אלו שלא ונוחה לתפעול. המפה הבעייתית בעיניי היא המיני-מפה בתחתית המסך, שקצת קשה לנווט בעזרתה למיקומים השונים. אולם, זו לא בעיה רק ב-Hyrule Warriors: Age of Calamity, אלא במשחקי Warriors רבים, ככלל.
לצד האלמנטים החזותיים הנפלאים (כשאין ירידת פריימים), המשחק מלווה בסאונד מצויין. המוסיקה אפית ומעולה, כפי שניתן לצפות ממשחק בעולם של זלדה ובטח במשחק עם טון כל-כך אפל כמו זה. ישנן, כמובן, הרבה מנגינות עבר שחוזרות בגדול ומעשירות את החוויה.
הדיבוב של הדמויות מלא פאתוס ומשעשע. הוא לעיתים קרובות מצליח להפיג את המתח מול אימתו של גאנון. רוב האפקטים הקוליים במשחק יהיו מוכרים לכם מאוד מ-BOTW (באופן לא מפתיע), אך גם אלו החדשים עשויים ללא דופי.
כאחד שאוהב משחקי Warriors, לשחק Hyrule Warriors: Age of Calamity הייתה, כצפוי, חוויה נהדרת, וזה עוד לפני הערך המוסף שמביא איתו הנרטיב המעניין שלו. לעניות דעתי גם אנשים שלא בהכרח מתחברים לז'אנר יהנו מהמשחק, ואני מאוד מצפה לראות האם וכיצד הוא ישליך על המשך הסדרה.
בעוד שהוא סובל מירידות פריימים מדי פעם, הויזואליות הנהדרת שלו והמשחקיות האינטנסיבית שלו הופכים אותו לחוויה בלתי נשכחת. העלילה שלו היא מהמעניינות והעשירות בסדרה, וכזו שאני מקווה שתהווה סטנדרט למשחקים הבאים בסדרה, גם לא משחקי Warriors.
המשחק Hyrule Warriors: Age of Calamity עושה את דרכו אלינו ויגיע לקראת סוף החודש הבא ב-20 לנובמבר, 2020. בינתיים, חברת Nintendo שחררה דמו חינמי שייתן לכם הזדמנות לשחק בפרק הראשון של המשחק ולהבין מי נגד מי.
כזכור לכם, מדובר במשחק ספין-אוף שמקשר את העולם של The Legend of Zelda: Breath of the Wild (שמעכשיו יוזכר כ-BOTW) למשחקי ה-Warriors הנודעים. הסיפור שייפרס בפנינו יציג את מה שקרה ב-100 השנים שקדמו לנצחונו של Calamity Ganon (גאנון של הפורענות) על לינק (Link), זלדה (Zelda) ושאר הדמויות שהכרנו ב-BOTW. זהירות, ספוילרים בהמשך!
שומר קטן, תפקיד גדול
כולנו תהינו מה תפקידו של השומר הזעיר (Diminutive Guardian), וחוץ מזה שהוא על תקן הדמות החמודה במשחק לא הבנו לעומק את תפקידו. ממש בתחילת המשחק התפקיד מתחיל להתבהר אך הוא שופך אור כל כך חזק שזה הציף בי ספקולציות שמיד אחלוק אתכם.
בתחילת הדמו מוצג קטע סינמטי בו גאנון כבר השתלט על השומרים (Guardians) והחיות האלוהיות (Divine Beasts) והתחיל להפציץ את טירת היירול. תוך כדי שהטירה נעה מהפיצוצים, השומר הזעיר והחמוד מתעורר ויוצא מתוך הארגז בו אוכסן וכשהוא רואה את המתרחש, הוא פותח פורטל לעבר הלא כל-כך רחוק, בו ממלכת היירול מתמודדת עם צרות אחרות.
בעבר אליו מגיע השומר הזעיר ממלכת היירול עומדת בפני מתקפה נועזת מצד היצורים המרושעים שמסתובבים שם, בעיקר בוקובלינים, מובלינים וליזאלפוסים (Bokoblins, Moblins & Lizalfoses). המלך רהום (Rhoam) שולח את צבאותיו, ובהם לינק, להניס אותם ולהגן על ממלכת היירול.
במהלך הקרב, לינק מוצא את הבייבי גארדיאן רדום ליד סלע, ולפני שהוא מספיק לתת מחשבה נוספת הוא שומע את קריאותיה לעזרה של אימפה (Impa) שבורחת מבוקובלינים ובידיה לוח שייקה (Sheika Slate) שגם הוא לא פעיל. אימפה מועדת והלוח מתעופף מידיה לכיוונו של לינק והשומר הזעיר, מה שמפעיל גם את הלוח וגם את השומר הזעיר במקביל.
הבטחתי ספקולציות ואני אתן אותן פה. ראשית, אם השומר הזעיר הגיע מהעתיד בו גאנון ניצח, אולי ההפסד שלנו במלחמה כבר לא כל כך בטוח, ואולי בעצם נשחק בציר זמן מקביל אך שונה במקצת. זה אומר שבסופו של דבר כנראה לא נדע לגמרי מה קרה בעבר, אבל זה טוויסט לא רע בכלל.
שנית, זה גורם לי לחשוב על משחק ההמשך של BOTW בהנחה שהספקולציה הראשונה מתקיימת. הייתכן ש-Hyrule Warriors: Age of Calamity יהווה אבן דרך למשחק הבא (כרגע נקרא לו BOTW2) ויתרחש גם הוא 100 שנה לפני התרדמת של לינק שבעצם כלל לא התרחשה לאור הניצחון הגדול על גאנון? ימים יגידו.
כמה כיף להיות מהיר וחזק
כל מי ששיחק ב-BOTW יודע שעל אף מעלותיו הרבות הוא לא חף מתסכולים רבים כגון איטיות בהתקדמות ובהתקפות, שבירת נשקים ומגינים וענישה כואבת על כל מכה. ב-Hyrule Warriors: Age of Calamity זה ממש לא כך, ובעצם זה ממש מראה כמה שינה של 100 שנים יכולה לנוון בן אדם. או אלף, לצורך העניין; אפילו בשימוש עם נשקים דו-ידניים לינק היה מהיר באופן מפחיד ומרענן.
הקרבות במשחק מתאפיינים בקצב המהיר ובשלל הקומבואים והפעולות שניתן לבצע כדי להביס את המוני המפלצות, כצפוי ממשחק Warriors. במהלך הדמו ניתן לשחק כלינק, אימפה וזלדה, לכל אחד סגנון קרב כיפי משלו. בינתיים הכי נהניתי לשחק כאימפה – היא אולי שלומיאלית מחוץ לקרב, אבל מי שיעמוד בדרכה יחווה רצף מהיר של שיסופים.
כמו ב-BOTW, תוכלו להתחמק ממתקפות ואם התזמון מתאים תזכו לקצוץ, לבתר ולחתוך את אויביכם ללא הפרעה בחלון זמן קצר. כמו כן, תוכלו להשתמש במגן של לינק בשביל הדיפה. אחת מהטכניקות של לינק, אגב, כולל גלישה שלו על גבי המגן בעוצמה שפשוט מעיפה אותם לכל הרוחות. בהחלט ניכר שהצוות של BOTW ישב עם המפתחים מ-KOEI TECMO, שכן הניואנסים הללו ממש הופכים את המשחק לחווית BOTW נוספת.
מה שמייחד את הגיבורים שנחשפו עד כה (גם אם עוד לא שיחקנו אותם) היא האפשרות להשתמש ביכולות של לוח השייקה. היכולות הללו יתנו לכם להשתמש בכל היכולות בהם השתמשתם ב-BOTW אך עם מינימום סרבול. בנוסף, הלוחמים יוכלו לאסוף מטות קסם של היסודות אש, קרח וחשמל על ידי הבסה של וויזרובים (Wizzrobes) ולהשתמש בהם כדי לזרוע הרס בשורות האויב. גם כאן יש דמיון ל-BOTW; אם תשתמשו במטה חשמל, לדוגמה, הטווח שלו יורחב אם האויבים נמצאים בתוך שלולית גדולה.
כאשר תשחקו בשלבים בהם תשלטו ביותר מדמות אחת, תוכלו לעבור מאחת לשנייה בקלות ובמהירות, לפי הצורך. בנוסף, תוכלו לתת פקודות לדמויות שבשליטתכם, ובעוד אתם כובשים יעד מסויים, הדמות השניה תוכל לטפל ביעד אחר.
תוך כדי קצירת האויבים תאספו חפצים רבים שיעזרו לכם מחוץ לקרב. יש כל מיני "משימות" שדורשות מכם מצרכים מסויימים ובתמורה יתנו לכם דברים שונים כגון שדרוג לחיים, לנשקים או אפילו מתכון חדש שתוכלו לבשל ולאכול לפני קרב. כמו כן, תוכלו להשתתף בקרבות שאינם חלק מהסיפור בשביל לקבל פרסים או סתם כדי להתאמן על היכולות שלכם ובל נשכח את האפשרות להחליף תלבושות ונשקים לדמויות.
באופן אישי מאוד נהניתי לשחק בדמו והוא רק גרם לי להיות יותר סקרן לראות לאן המשחק המלא ייקח אותנו ואם תחליטו לרכוש את המשחק המלא, תוכלו להמשיך לשחק מאותה נקודה אליה תגיעו בדמו, שזה תמיד מבורך. כאמור, Hyrule Warriors: Age of Calamity יגיע אלינו ב-20 לנובמבר ויהיה זמין על קונסולת Nintendo Switch בלבד.
לאט לאט נחשפים עוד פרטים על המשחק Hyrule Warriors: Age of Calamity שמגיע אלינו בחודש הבא. למי שלא שמע עליו עדיין, מדובר במשחק בסגנון Warriors שמתרחש בעולם של The Legend of Zelda: Breath of the Wild, מאה שנים לפני שלינק נכנס לתרדמת.
במשחק נשחק בתור הגיבורים של ממלכת היירול ונבין את הסיפור שהוביל לניצחון של Calamity Ganon, אותו ודאי כבר הבסתם ב-BOTW. הלוחמים כוללים את לינק וזלדה, כמובן, וכן ארבעה אלופים המייצגים את ארבעה גזעים נוספים בעולם של זלדה. בנוסף, בשידור ה-Tree House האחרון של Nintendo הוצג הגיימפליי המגניב ביותר של אימפה (Impa), שב-BOTW הייתה דמות תמימה למראה של זקנה חביבה, אך מסתבר שבצעירותה הייתה חתיכת Badass.
כפי שרואים בטריילר, גם שבט הייגה (Yiga) לוקח חלק פעיל וחשוב במשחק, ומציג לנו את מאסטר קוגה (Kohga) אותו ראינו (והבסנו, די בקלות אני חייב לציין) גם ב-BOTW ולוחם ייגה חדש שנראה מגניב מצד אחד ומסוכן מצד שני. אולם אלו לא הדמויות הכי מעניינות שנחשפו בטריילר. מסתבר שיש מישהו נוסף שבוחש בקדירה של שבט הייגה, מסתורי, שקט וככל הנראה – קטלני. אני ממש מחכה לראות איך הסיפור יתפתח, בינתיים זה נראה די מבטיח.
הטריילר הקודם הציג לנו עוד שתי דמויות שראינו בעבר (או בעתיד? מבלבל העסק הזה), שני החוקרים רובי (Robbie) ופורה (Purah), אולם מעבר לדמויות עבורן הוצגה משחקיות, אין אינדיקציה האם יהיו אלו דמויות שחיקות. אני מנחש שהחבר'ה משבט הייגה כן יהיו שחיקים בשל היכולות הקרביות שלהם ושצמד המדענים יהיו דמויות עזר (אולי יעזרו לכם בשדרוג ציוד) או דמויות עלילתיות בלבד.
Hyrule Warriors: Age of Calamity עתיד לצאת ב-20 בנובמבר, 2020 ויהיה זמין אך ורק לקונסולת Nintendo Switch.
בעוד רבים מאיתנו מצפים למשחק המשך למשחק המדהים Legend of Zelda: Breath of the Wild, חברת Nintendo העלתה טריילר למשחק Warriors חדש בשם Hyrule Warriors: Age of Calamity, שמגולל את המאורעות שקדמו לתרדמת של לינק שממנה התעורר בתחילת המשחק Breath of the Wild.
לפני הכל, אל תתאכזבו יותר מדי; אמנם זה לא ההמשך לו ציפינו, אך מפיק משחקי זלדה, אייג'י אאונומה (Eiji Aounuma) ציין שהם עובדים עליו במרץ כדי להבטיח חוויה מדהימה ואף טובה יותר. בינתיים, הם מוציאים את Hyrule Warriors: Age of Calamity כדי לתת לנו עוד טעימה מהעולם של זלדה.
משחקי Warriors, לאלו מכם שלא מכירים, הם משחקים בסגנון beat ’em up hack & slash בהם אתם נלחמים מול המוני אויבים (טוב, משחק ה-Warriors הראשון אי פעם שיצא לא היה כזה, אבל הוא זניח) בקצב מהיר ובתור דמויות שונות. תחת כנפי ה-Warriors ישנם הרבה כותרים שאינם בהכרח תלויים אחד בשני, ומציגים את המשחקיות הייחודית הזו בעולמות שונים, מוכרים יותר או פחות (לדוגמה, משחקי One Piece: Pirate Warriors). כל משחקי Warriors מפותחים על ידי חטיבת Omega Force של חברת KOEI TEMCO.
ונחזור לנושא שלנו. מי ששיחק ב-Breath of The Wild יודע שלינק (Link) התעורר מתרדמת של 100 שנים בהן איים גאנון (Ganon, או ליתר דיוק צורת ה-Calamity שלו) להחריב כל חלקה טובה. בהמשך מתברר שהנסיכה זלדה, לינק ועוד ארבעה אלופים מהגזעים השונים המאכלסים את היירול התכוננו לבואו אך הוא הצליח לגבור עליהם.
לינק ששקע בתרדמת עמוקה, קם ממנה ללא זכרונותיו, והם מופיעים במהלך המשחק במעין פלאשבקים שמרפדים את הנרטיב של המשחק, אך לא מציגים את כל המאורעות בצורה ברורה ומסודרת, כדרכם של זכרונות. במשחק Hyrule Warriors: Age of Calamity נוכל סוף-סוף להבין איך כל הנסיבות הביאו לנצחונו של גאנון.
מפיק המשחק, יוסקה האיאשי (Yosuke Hayashi) מחברת KOEI TEMCO, אמר שבשונה ממשחקי Warriors נוספים בעולם של זלדה, הפעם צוות הפיתוח עבד צמוד לצוות של Zelda בכל הנוגע למשחקיות, נרטיב, עולם, דיאלוגים וגרפיקה אך עדיין שמרו על סגנון המשחק הייחודי של משחקי Warriors. זה מעודד מאוד, כי עד כה לא ראיתי יותר מדי עומק במשחקים מהסגנון הזה, אך הפעם נראה שיוצרי המשחק יוצקים לתוכו תוכן רב.
על פי הטריילר, תוכלו לשחק את דמותו של לינק, דמותה של זלדה ואת דמויותיהם של האלופים השונים, ולכל אחד מהם סט מהלכים משלו, חלק מהם יהיו מוכרים לכם מה-Breath of the Wild. במשחק תלחמו בצבאות גדולים של אויבים מוכרים, ותחוו שוב את הסגנון הגרפי היפהפה של Breath of the Wild.
כמו כן, במשחק תוכלו להעביר שלט נוסף לחבר ולשחק יחד איתו במצב co-op מקומי ולהתמודד מול Calamity Ganon וצבאותיו בצוותא. כרגע לא פורסם דבר לגבי co-op מקוון, אז אני מניח שזה לא פיצ'ר שיהיה במשחק לצערי.
Hyrule Warriors: Age of Calamity ייצא ב-20 לנובמבר, 2020 ויהיה זמין בלעדית לקונסולת Nintendo Switch. אני לא יודע מה אתכם, אבל אני כבר מחכה בקוצר רוח.