הרימייק של Persona 4 קיבל טריילר מלא במהלך אירוע Xbox האחרון, ועכשיו אחרי שידור באורך 20 דקות, קיבלנו מלא מידע. סיכמנו לכם את כל מה שאתם צריכים לדעת על Persona 4 Revival שייצא בפברואר 2027.
לנהל חיים כפריים ביפן
אם תמיד חלמתם לברוח לכפר יפני למשך שנה, Persona 4 Revival כנראה יהיה הדרך הכי קלה שלכם לממש את החלום הזה. בסיפור אנחנו נכנסים לנעליו של תלמיד תיכון שעובר לכפר כדי לגור שנה אצל דוד שלו בזמן שההורים שלו יצאו לשליחות. במשחק אנחנו זוכים לפגוש חברים חדשים, ללכת לבית הספר, לעבוד במשרה חלקית, ובכללי להרגיש איך זה לחיות יום-יום בכפר נידח ביפן.
ברימייק כל החוויות מהמשחק המקורי חוזרות – בין אם אלה טיולים של בית הספר, יציאות עם חברים, או שלל הפעילויות בין עבודה בבר בערבים, דרך חוגי בית הספר ודיג. לאלה מצטרף גם תוכן חדש, כמו יציאות לקריאוקי עם חברים ואירועי סיפור חדשים כמו חג הטאנאבאטה (Tanabata). תוספת נוספת של הרימייק היא שבדומה ל-Persona 3 Reload, גם כאן כל אירועי הקשר עם החברים יהיו בדיבוב מלא.
המשחק יקח אותנו לסיפור מרגש שמלא בהתמודדות של כל קאסט הדמויות עם שמועות ותדמית אישית. לאורך הסיפור נראה את כל הדמויות מתמודדות עם אתגרים מסוגים שונים, ובסופו של דבר לומדים לקבל את עצמם ומתחזקים, בסיפור שמחבר בין חיים רגילים לעל טבעי.
תוך כדי החיים הרגילים שאנחנו מנהלים ב-Persona 4 Revival, מתבשלים להם דברים מאחורי הקלעים. הראשון ביניהם הוא תעלומת רצח סדרתי, שבה אנשים נמצאים תלויים על ראש עמודי חשמל. במקביל, מתחילה להסתובב שמועה שאם תסתכלו בטלוויזיה בחצות הלילה בערב גשום, תוכלו לראות את "ערוץ החצות" (Midnight Channel) ובו תראו את אהבת חייכם. רק שמבעד לטלוויזיה דווקא מחכה לכם עולם של שדים וכוחות על.
הצד השני של הטלוויזיה
מבעד למסך הטלוויזיה מחכה לכם עולם מקביל עם טירות, תיאטרונים, ומעבדות סודיות, ומלא בשדים מיסתוריים בשם "צללים" (Shadows). ביחד עם החברים שנפגוש לאורך הדרך, אנחנו נוכל לדלג לעולם המקביל הזה ולהלחם בצללים ולחקור את המבוכים שמחכים שם.
המבוכים, כמו במשחק המקורי, יהיו בנויים מקומות רנדומליות, כשבכל קומה נצטרך לחפש את המדרגות לקומה הבאה, ושבסוף המבוך מחכה בוס אימתני. בקומות השונות אנחנו ניתקל באויבים מסתובבים, ונוכל לתקוף אותם מאחור, או לחסום את ההתקפה שלהם, כדי להכנס לקרב בתורות מול הצללים.
Persona 4 Revival, כמו המשחקים הקודמים בסדרה, הוא משחק תפקידים ואיסוף מפלצות, שלא בשונה ממשחקי Pokemon. לכל דמות בצוות שלנו תהיה פרסונה – כמו מלאך שומר שמייצג אותה ונלחם עבורה, ונוכל לאסוף פרסונות מסוגים שונים ואף למזג אותן כדי להמשיך ולפתח את הפרסונות הכי חזקות.
לקראת הרימייק, מערכת הקרב התעדכנה עם כל הפיצ'רים שהכי אהבנו ב-Persona 5 Royal. כשתפגעו בצל דרך אחת מהיסודות שהוא חלש אליהם, תוכלו לבצע Baton Pass כדי לעבור לדמות הבאה בצוות ולתקוף איתה בנקודת החולשה של הצל הבא. אם תצליחו לפגוע בנקודות התורפה של כל האויבים שלכם, תוכלו לבצע התקפה כוללת (All Out Attack) כדי לפגוע בכל האויבים בבת אחת.
לאלה מצטרפת מכניקה חדשה שנקראת Prime Time – ככל שתתקפו את האויבים בנקודות החולשה שלהם, תבנו מד אנרגיה, וכשהוא יגיע למקסימום, תוכלו להכנס למצב ה-Prime Time, שבמהלכו כל היכולות שלכם יעלו 0 אנרגיה להפעלה. לאחר שתמצו את כל ההתקפות שתוכלו לנצל ב-Prime Time, תוכלו לבצע מתקפת סיום חזקה וסינמטית בשם Prime Time Finish.
בין הקשרים שתצרו, המיסתורין שתפתרו, וסגנון החיים הרגוע והשונה ממה שאנחנו רגילים אליו, יש הרבה למה לצפות לכש-Persona 4 Revival יוצא. יש עוד זמן, אבל אנחנו בהחלט מתרגשים לקראת היציאה של Persona 4 Revival ב-18 בפברואר, 2027 ל-PC, Xbox Series X/S, ו-PlayStation 5.
Metaphor ReFantazio, המשחק הגדול הבא של Atlus, מכוון להיות מצד אחד דומה לסדרת Persona, אבל בעולם ימי ביניים, ועם קרבות אקשן, בנוסף לקרבות בתורות. לגמרי במקרה ובמזל גדול, טיילתי ביפן כשהחברה חגגה 35 שנים בפסטיבל, וזכיתי לשחק בדמו קצר של המשחק, אז כמובן שאני אדאג לספר לכם את כל מה שחוויתי.
מבוכים ואלים קדומים
בדמו של Metaphor ReFantazio, יכולתי לבחור באחד משלושה מצבי משחק – סיפור, דמו שפשוט מדגים קטע מהעלילה; מבוך, דמו שמדגים חקר מבוך, משימות בתוכו, וקרבות; ובוס, שזה כמובן מסביר את עצמו. אני בחרתי לשחק בדמו של המבוך, כי הוא היה זה שהומלץ לי על ידי הסגל של האירוע.
בדמו, אנחנו משחקים מנקודה יחסית מוקדמת של המשחק. יש לנו כבר חבורה של 3 לוחמים, שכוללת את הגיבור, את הולקנברג (Hulkenburg), לוחמת אלפית, ואת סטרול (Strohl) שהוא לוחם עם שיער כסוף. החבורה שלנו גם נעזרת בגאליקה (Gallica), שהיא פיה קטנה חמודה שמלווה אותנו במסע ועוזרת לייעץ לנו בקרבות.
החבורה שלנו מגיעה למבוך, ובכניסה למבוך, פוגשת אשת חתול ורודה גבוהה בשם קתרינה (Catherina). קתרינה מופיעה חבולה, ומסבירה לנו שבהמשך המבוך יש תושבים שנלקחו בשבי, ואנחנו מבטיחים לעזור לה לחלץ אותם. פה אני אסתייג מראש, הדמו היה ביפנית, ולכן יש סיכוי שאני טיפה מחרטט לכם את הסיפור, אבל אני לא חושב שזה קריטי. מה שדווקא כן קריטי זה שהגיבור מדבר בקול רם, בשונה ממשחקים כמו Persona או Shin Megami Tensei, וזה דווקא שיפור מטורף ביחס אליהם לדעתי.
בכל אופן, אנחנו נשלחים לסייר במבוך בחופשיות – השליטה בהסתובבות במבוך מאוד דומה לזו ב-Persona 5 Royal, יש לכם אפשרות לרוץ, ולהפעיל "חוש עכביש" שעוזר לסמן דברים שאפשר להפעיל ונותן לכם מידע על האויבים.
החלק של המבוך שיצא לי לעשות לא היה מורכב במיוחד – עליתי במדרגות, נלחמתי באויבים, ירדתי במדרגות, מצאתי דלת נעולה, ואז התקדמתי כדי להשיג את המפתח של הדלת וחזרתי כדי לפתוח אותה ולהציל את התושבים. אחרי שהצלתי את התושבים, קתרינה באה להודות לי, הבטחנו להמשיך לעזור זה לזו, ונפתח קשר איתה, בדומה לקשרים בפרסונה. בסופו של דבר הגעתי לקרב בוס, וכשניצחתי אותו הדמו נגמר.
אז איפה המשחק מחדש? במבוכים לא במיוחד, אבל במערכת הקרב דווקא כן.
לא רק קרבות בתורות
התלונה הגדולה ביותר על משחקי פרסונה ששמעתי מחברים שלי היתה שהקרבות שם הם בתורות וזה משעמם, במיוחד כשיש מלא אויבים קטנים שנלחמים בהם שוב ושוב. פה בדיוק Metaphor ReFantazio בא לחדש.
כשאתם פוגשים אויבים, אתם יכולים לתקוף אותם פיזית בזמן שאתם מסתובבים במפה. אם אלה אויבים חלשים מספיק, הם ימותו ויעלמו, ואם אלה אויבים חזקים יותר, אתם תורידו להם מד חיים מסויים, וכשתסיימו, תוכלו להפעיל קרב בתורות ולקבל יתרון התחלה לקרב. ככה המשחק חוסך מכם את כל הקרבות הקלים והמשעממים, ומשלב פנימה קרבות אקשן פשוטים שעוזרים לכם לפרוק עצבים ולהשאר עירניים ודרוכים.
לכל דמות שחיקה יש ארכטיפ (Archetype), שזה קצת כמו הפרסונות ב-Persona, או השדים ב-Shin Megami Tensei, רק הפעם מבוסס על מקצועות ממשחקי תפקידים. הדמויות משתמשות בארכטיפים בקרב כדי לקבל מקבץ יכולות שמייחד כל דמות, ומעניק למשחק את העומק הטקטי שלו.
אם שיחקתם במשחקים קודמים של Atlus, אתם תרגישו בבית עם מערכת הקרב בתורות. לכל דמות יש התקפה רגילה, ויכולות מיוחדות שהיא מקבלת מהארכטיפ שלה, כמו התקפות קסם או חיזוקים לעצמה או לצוות. יש לכם גם אפשרות לחסום ולהשתמש בחפצים. וכמובן, לכל הדמויות ולכל האויבים יש חולשות וחוזקות לפי יסודות שונים, ואתם יכולים לקבל תורות נוספים אם הצלחתם לתקוף באלמנט שחזק נגד האוייב.
משהו שחדש לי במשחק, ולא הבנתי אותו עד הסוף בדמו, זה שיש לדמויות גם התקפות משולבות שאפשר לבצע בשם Synthesis. בהתקפות הללו, אפשר להעזר בשתי דמויות כדי לשלב בין היכולות שלהן ולתקוף בהתקפה סינמטית חזקה במיוחד. אני בטוח שבמשחק המלא, כשאבין את המערכת הזו יותר לעומק, היא תרשים אותי עוד יותר.
ל-Metaphor ReFantazio יש עוד לא מעט מערכות ואספקטים שלא יצא לי לחוות בדמו הזה, כמו מערכת תאריכים כמו של משחקי Persona, יכולות שנפתחות כשמתקדמים בקשרים עם הדמויות, ורכב ענק מהלך שאפשר להעביר בו זמן ולהפגש עם הדמויות השונות. המשחק נראה עשיר, ואני באופן אישי מאוד מצפה לקראתו.
אבל יש עוד זמן עד ש-Metaphor ReFantazio יוצא. המשחק מיועד לצאת ב-11 באוקטובר, ל-Xbox, PlayStation 4, PlayStation 5, ו-PC.
כמו הרבה ישראלים, גם אני גדלתי על Heroes 3, והוא הטביע בי חותם שמשפיע עד היום על הטעם שלי במשחקים. אז זה לא מאוד מפתיע שלאורך הזמן למדתי לאהוב משחקים כמו Fire Emblem, או חדשים יותר כמו Thronebreaker, ושאר משחקי טקטיקה ופנטזיה. זה לא מאוד מפתיע שברגע שראיתי את Unicorn Overlord, נדלקתי. במיוחד אחרי שהתאהבתי במשחק הקודם שלהם, 13 סנטינלז.
יוניקורן אוברלורד הוא משחק טקטיקה-תפקידים חדש של Vanillaware, חברת בת של Atlus שאתם אולי מכירים מסדרת משחקי פרסונה, שהיא בעצמה חברת בת של Sega, שאותה אתם בטוח בטוח מכירים. המשחק קיבל דמו חדש באורך של כ-6 וחצי שעות, שנותן לכם לשחק כמה שבא לכם עד שהזמן נגמר (ולשמור את ההתקדמות למשחק המלא). אז, מה יש לנו בדמו, ולמה זה המשחק המצופה ביותר שלי השנה?
בדמו של יוניקורן אוברלורד אנחנו מתחילים את המסע של אליין, יורש העצר לממלכת קורניה. הממלכה נכבשת על ידי עריץ מרושע בשם גאלריוס, ועכשיו אנחנו צריכים לכבוש אותה בחזרה. תוך זמן קצר מתחילת הדמו, משחררים אתכם באחד החופים של היבשת, ונותנים לכם יד חופשית לכבוש מחדש את כל הממלכה, *וזה מדהים*.
המשחק עצמו מחולק לעולם פתוח (דו מימדי) ומשימות. כל פעם שתגיעו לגבול של שטח שנשלט על ידי גאלריוס, תהיה לכם סצינה קצרה שמציגה בפניכם את שדה הקרב, את הדמויות שהולכות להופיע, ואת הסיבה שאתם רוצים לשחרר את אותו האיזור. זה קצר ולעניין ומשחרר אתכם לאקשן מהר מאוד.
הקרבות עצמם מתבצעים בזמן אמת עם פאוז, והם מרגישים איפשהו בין קרבות במשחקי RTS, לבין קרבות במשחקים טקטיים כמו Fire Emblem. אתם מציבים קבוצות של דמויות על המפה, ושולחים אותן להלחם באויבים. כל יחידה כזו בנויה ממספר גיבורים, שלכל אחד יש קלאס אחר ופועל שונה בקרב.
בהתקלות עצמה, הקרבות הם אוטומטיים, וכל דמות מפעילה את הכישורים שבחרתם לה מבעוד מועד. זה נשמע מסובך, אבל המשחק מדריך אתכם יפה מאוד לאורך ההתחלה, וזה מרגיש כמו איזשהו אבן-נייר-ומספריים, עם יותר שלבים.
לאורך הדמו, הספקתי לגייס 28 דמויות שונות, שכל אחת מהן עם קלאס אחר. זה נותן תחושה טובה של חופש וקסטומיזציה, שאני מאוד אוהב. במשחק המלא צפויות להיות יותר מ-60 דמויות, ויש לי הרגשה שזה הולך להיות אפילו הרבה יותר. לכל דמות יש יכולות שהיא לומדת, אפשר לפתח אותה לקלאסים מתקדמים, לאבזר אותה עם ציוד, ויש לה שיחות תמיכה עם הדמויות האחרות שאתם מגייסים, וכך אפשר להכיר אותה יותר לעומק.
הסגנון הויזואלי היפהפה של המפתחת Vanillaware, שנראה כמו ציור בעבודת יד, בולט פה לטובה. המשחק מאוד פוטוגני, הדמויות מביעות רגש בצורה טובה, והסביבות מהממות.
גם מנגינות הרקע של Basiscape, שעשו את פסי הקול של חלק ממשחקי Valkyria Chronicles, עבדו על פסי קול של Final Fantasy, ועשו את פסי הקול של רוב משחקי Vanillaware, עושות עבודה מעולה, ואני בהחלט הולך להאזין בעיון לפס הקול של המשחק הזה כשהוא יהיה זמין. ולבסוף, גם אם לא היו מלא הזדמנויות להקשיב להם, כי אין המון דיאלוגים מדובבים, הדיבוב במשחק איכותי, ומציע קאסט רחב מאוד עם מלא שמות מוכרים בתעשייה, כך שמי שנהנה מדיבוב איכותי, יהנה גם כאן.
עם הקסטומיזציה הרבה ומערכת הקרב הייחודית, הדמו של יוניקורן אוברלורד השאיר אותי עם טעם של עוד. הכל הרגיש סופר אינטואיטיבי, ולא מסובך בכלל כמו שזה אולי נשמע.
הדמו של Unicorn Overlord זמין להורדה עבור Switch, PS4, PS5, ו-Xbox, ותוכלו להעביר את השמירה למשחק המלא (אבל חשוב שתקפידו להוריד את הדמו ממשתמש תואם לגרסה שאתם הולכים לקנות כדי שהשמירה תעבור למשחק המלא). המשחק המלא צפוי לצאת ב-8 במרץ ל-Switch, PS4, PS5 ו-Xbox.
Shin Megami Tensei V הוא משחק קשוח שמציע אתגר טוב וטקטיקה מעניינת. כיף לחקור את העולם הפתוח שלו, והעלילה שלו רצופה בדילמות מוסריות מעניינות, וכל אלה ביחד הופכים אותו למשחק תפקידים משובח.
Shin Megami Tesei V הוא משחק תפקידים – עולם פתוח חדש שהגיע ל-Switch. הוא ממשיך את סדרת האם של משחקי פרסונה שהיום קצת יותר מוכרים. אז אם אתם מוכנים, בואו נכנס לביקורת!
מלאכים ושדים
אז ברוכים הבאים לטוקיו המקבילה. אלוהי החוק מת, לוציפר הרג אותו, ועכשיו אתם נלכדים בלב מלחמה ארוכת שנים בין צבא המלאכים של בית-אל לבין השדים. כל הצדדים נלחמים במטרה להיות הבוראים הבאים של העולם.
עכשיו אמנם מדובר בסדרת האם של פרסונה, אבל אתם לא הולכים לראות פה את כל הקטעים של חיי סטודנט, דייטינג, וכל זה. לא, לא. ב-Shin Megami Tesei V אתם קופצים מהר מאוד לעניינים ולקרבות. המשחק דואג להזכיר לכם שהוא אכזרי, ושכוח החברות לא הולך להוביל אתכם לשום מקום.
לאורך הסיפור אתם פוגשים מלאכים, שדים, ושלל דמויות שלכל אחת מהן יש את האידיאלים והעקרונות שלה. הדמויות השונות מעניינות, ובמיוחד הדמויות הראשיות. בעוד שאתם לא לומדים להכיר כל אחת ואחת לעומק, זה בסדר, כי מטרת המשחק היא לגרום לכם להרגיש בודדים וחלשים, ולא מאוחדים וחזקים.
אבל איפה שהסיפור נמנע מלהתעסק בסיפורים האישיים של כל דמות, הוא דואג להתעסק בכל הנושאים של מוסריות. כמעט כל רגע בסיפור וכל משימת צד יעלו דילמה מוסרית כזו או אחרת, מאבקים בין חזק לחלש, ושלל שדים שתבחרו אם לעזור להם או לא, ובסוף הם לעיתים סתם יבגדו בכם. כל אלה תורמים לאווירה האפלה שהמשחק משרה בצורה כל כך טובה.
כמיטב המסורת, על הסיפור אתם משפיעים דרך בחירות שמשפיעות על הקארמה שלכם בצורה כמעט לא מורגשת, אבל בסופו של דבר תוכלו להגיע למספר סופים לפי הקארמה שלכם ובחירות אחרות.
כבר לא זוחלים במרתפים
אבל עד שאתם מגיעים לסוף, צפויה לכם דרך ארוכה ורצופת הרפתקאות. Shin Megami Tesei V הוא משחק עולם פתוח, ונותן לכם לרוץ חופשי במפה, קצת כמו כמו קיפוד כחול אהוב מסויים. הפעם, אפילו אפשר לבחור באילו אויבים להתקל, כי כל השדים מסתובבים חופשיים במפה, ואין יותר מפגשים רנדומליים, שזו תוספת מעולה למשחק.
יש הרבה מקומות לחקור במפה ואוצרות למצוא. המפה של המשחק בנויה לא רק לרוחב אלא גם לגובה, ויש לכם כל מיני בניינים וגרמי מדרגות לטפס עליהם. המשחק מאוד מעודד את החקירה וכל דבר קטן שתמצאו יתגמל אתכם בצורה נדיבה, ואתם תצטרכו את זה.
בנוסף לאוצרות, תפגשו במפה שלל שדים ידידותיים שידברו איתכם ויציעו לכם משימות. המשימות הללו כיפיות, ועוזרות לכם להתחזק לקראת הקרבות השונים.
בין המשימות הללו, הכיפיות ביותר הן משימות שבהן תפגשו שני צדדים ש… רוצים להפטר מהצד השני. ואז אתם צריכים לבחור לאיזה צד לעזור. לא רק זה – הצד שתעזרו לו לרוב יצטרף אליכם ויזכה אתכם בשד רב עוצמה, שזה תמיד נהדר.
מעבר לכל הדברים הללו, שהם די סטנדרטיים לסדרת Shin Megami Tesei, המשחק החדש מציע גם סוג חדש של מטרות במפה – אויבים מיוחדים בשם אבססים (Abscess) שאתם צריכים להביס כדי להעלים ערפל שמסתיר חלקים במפה. כשאתם תתקרבו אליהם, האבססים יזמנו אויבים שאתם תצטרכו להלחם או להתחמק מהם, עד שלבסוף תצליחו להגיע אל האבסס עצמו ולהלחם מול השד שהוא מזמן. כל האווירה הזו של לרוץ לכיוון האבסס ולהתחמק מהאויבים שהוא מזמן יוצרת חוויית אקשן מסוג שחדש לסדרה והם בהחלט היו מהקטעים האהובים עלי במשחק.
להשתמש בראש
כשזה מגיע לקרבות, Shin Megami Tesei V הוא משחק אכזרי במיוחד, גם אם אתם משחקים ברמת קושי Normal או אפילו Casual. אתם תמיד עשויים להסתובב במפה, להתקל באיזה יריב בטעות, והוא יזום קרב מולכם ויעשה Critical Hit כמה פעמים וימחק אתכם מהמפה.
זה מה שמצופה כמובן ממשחק בסדרה, שידועה באכזריות שלה ובטקטיקות הבולשיט של האויבים השונים שתלחמו מולם, והנוסחה הזו כמעט עובדת טוב כמו רמת הקושי האכזרית של משחקים כדוגמת Dark Souls, למעט שתי בעיות.
הראשונה והעיקרית היא שכל התהליך של להפסיד בקרב הוא בעיני די ארוך. הקרבות יכולים להיות ארוכים, וכשאתם מתים אתם נזרקים חזרה לתפריט הראשי וצריכים לטעון שמירה ולהמשיך משם. כל התהליך הזה ארוך מדי, במיוחד במשחק שמצפה מכם למות הרבה פעמים.
הבעיה השניה היא קצת יותר בעיה של איזון – אם אתם לא מזוכיסטים שמנוסים עם הסדרה, אתם כנראה לא תלכו על רמת הקושי Hard, ותתחילו על Normal או Casual. לא הרגשתי הבדל מהותי ביניהם, אבל מנגד, רמת הקושי Safety היא פשוט קלה מדי ומוציאה את כל הכיף מהמשחק. אם התרגלתם לרמת קושי בינונית ממשחקים אחרים של אטלוס, כנראה ש-Casual הכי תתאים לכם, אבל כן תדרוש מכם להשקיע מחשבה ולעיתים באמת להתקע בבוסים מסויימים.
כשאתם נתקעים, אתם לרוב צריכים לחזור אחורה, למצות את משימות הצד שזמינות לכם, ולאסוף שדים עם חסינויות והתקפות שיתאימו לקרב. כששיחקתי ברמת קושי Casual, זה הספיק ולא הייתי צריך לעשות פארם או גריינד מעבר לזה, אבל כמובן שברמות הקושי המתקדמות יותר המצב עשוי להיות שונה. וזה בסדר, זה הסגנון והקצב של המשחקים בסדרה, וזה לא משהו חדש – אבל זה בהחלט משהו ששחקנים שמגיעים ממשחק כמו Persona 5 ירצו להיות מודעים אליו.
אבל חוץ מזה, באמת שחוויית הקרבות של Shin Megami Tesei V נהדרת. המשחק מציע לכם שלל דרכים להתחזק ולצבור יכולות חדשות עבורכם ועבור השדים שלכם. יש לכם את מערכת שילוב השדים שלא השתנתה כל כך – אתם מתאימים יכולות של שדים כדי להגיע לתוצאה שוברת משחק בצורה הטובה ביותר. רק שכאן, אתם תצטרכו לשים לב גם ליכולות של באפים ודיבאפים ולדאוג שאתם מתאימים את השדים שלכם לקראת הקרבות הבאים. האיזון הזה בין טקטיקה בתכנון לטקטיקה בקרבות מעולה.
בנוסף לכל אלה, ב-Shin Megami Tesei V מצטרפת אלינו מערכת קרב חדשה בשם מד מגטסוהי (Magatsuhi). את המד הזה אתם טוענים בשלל דרכים, והוא מאפשר לכם להפעיל יכולות אולטימטיביות שיעזרו לכם להטות את הקרב לטובתכם. כמו כל מערכת אחרת במשחק, לוקח זמן עד שאתם לומדים מתי הכי טוב להפעיל את היכולות הללו, אבל כשאתם מצליחים לבצע יכולת כזו והיא עוזרת לכם לנצח בקרב, זה באמת אולטרה מספק.
סך הכל חוויית הקרבות של המשחק נהדרת, מאתגרת, אבל הוגנת. רק קצת חבל לי שכל התהליך של למות ולטעון מחדש שמירה לא לוקח פחות זמן, ושרמת הקושי Safety לא יכלה להיות קצת יותר מאתגרת.
שממה לא משמימה
בכל מה שקשור לגרפיקה, המשחק נראה טוב. הסביבות צבעוניות, יחסית לסביבות פוסט אפוקליפטיות, ורק החול לא נראה הכי מדהים ונראה יותר כמו רעש סטטי על המסך.
הדמויות והשדים מעוצבים יפה, כולם מפורטים, ומציעים אנימציות ייחודיות ומעניינות. בראשם גיבור המשחק, הנאהובינו, שכל אנימציה שלו נראית מגניבה עוד יותר מהקודמת.
ובאופן כללי, המשחק סינמטי בהרבה מכל משחק אחר שקדם לו בסדרה, והסצינות נראות נהדר.
בכל מה שקשור לסאונד, המשחק מציע פס קול מלא דיסטורשן וגיטרות, כיאה למשחקי Shin Megami Tesei. מנגינות הבוס הן כמובן השיא של המנגינות, ובאמת מכניסות אתכם למתח של הקרב.
הדמויות השונות מדובבות בצורה טובה, והמשחק מציע שלל טאלנטים אהובים גם באנגלית וגם ביפנית, כך שלא משנה באיזו שפה תשחקו, צפויה לכם חוויה מהנה לאוזניים.
Shin Megami Tesei V הוא באמת משחק תפקידים משובח. העלילה הפוסט-אפוקליפטית שלו מעניינת, וריבוי הצדדים השונים במשחק יוצר עלילה עשירה יותר מהמשחקים הקודמים בסדרה.
וכן, הוא קשה מאוד, גם כשאתם משחקים ברמת קושי Casual אתם לא בטוחים מטקטיקות הבולשית שלו, ואתם תרצו לבוא למשחק בידיעה הזו. אבל אם תבואו מוכנים, תצליחו לשלב את הטקטיקה בבניית הצוות שלכם בכל פעם כדי להתגבר על מכשולים, והתוצאה מספקת במיוחד.
העולם הפתוח והאוצרות החבויים בו הם תוספת נהדרת לסדרה, וממלאים את החלקים שבין הקרבות המאתגרים בחקר עולם נהדר וכיפי.
אז תהיו אמיצים, תשלבו כמה שדים, ותעלו למעמד של אל, כי Shin Megami Tesei V משחק מאתגר ויפה שאתם בהחלט תרצו לשחק!
סדרת משחקי התפקידים היפנית Persona תחגוג בספטמבר השנה 25 שנים ליציאת המשחק הראשון. לכבוד המאורע הזה, המפתחת Atlus הכריזה כי תחגוג את המאורע החגיגי עם 7 הכרזות שונות במהלך השנה שתתחיל בספטמבר 2021 ותגמר בספטמבר 2022.
המפתחת אף הגדילה לעשות והקימה אתר יעודי (שכרגע זמין רק ביפנית) שבו יוצגו כל ההכרזות החדשות, כאשר ההכרזה הראשונה צפויה להופיע בספטמבר השנה, והאחרונה בסתיו 2022.
The Persona series is celebrating its 25th Anniversary this September! ✨
אז למה אנחנו יכולים לצפות בהמלך השנה הקרובה? עוד לא באמת ברור. אבל מה שבטוח, זה שאם אתם מניחים שכל 7 ההכרזות יהיו משחקים, אתם כנראה תתאכזבו.
אז מה הניחושים שלנו? ראשית אנו יכולים לנחש שיערך קונצרט חי חדש שיחגוג את המוזיקה המצוינת מהמשחקים, כפי שנוהגים לעשות ביפן בשנים האחרונות. בנוסף לכך, אפשר להניח שנקבל סדרת אנימה או מנגה חדשה שתגולל את סיפורם של גיבורי הסדרה, שכן כמעט כל המשחקים בסדרה קיבלו סדרת אנימה או סרט. למשל, לא מן הנמנע שאנחנו עשויים לראות אנימה שתראה את העלילה החדשה של Persona 5 Royal או Persona 5 Strikers.
לצערנו, האנימות השונות בעיקר שיחזרו את העלילה של משחקי הסדרה, ולא הביאו עלילה חדשה (חוץ מאולי Persona Trinity Soul, הפחות מוכרת). לכן, אנחנו בהחלט מצפים לקבל סדרה או סרט חדשים שימשיכו את סיפורים של הגיבורים. כמובן שחגיגות 25 שנה לא יכולות להתקיים ללא מרצ'נדייז למכביר של הדמויות בסדרת המשחקים, ואכן אנחנו מצפים לראות מהדורות אספנים מיוחדות לכבוד החגיגה.
אבל בנוסף לאלה, אין סיכוי שלא נראה גם הכרזות שקשורות במשחקים עצמם, כי בכל זאת זה עיקר הפרנצ'ייז. אנו מקווים לראות כי משחקי הסדרה יגיעו לעוד פלטפורמות מעבר לפלטפורמות הקיימות. למשל, המשחק Persona 4 ששוחרר במקור רק ל-PlayStation 2 ול-PlayStation Vita קיבל שדרוג בשם Persona 4 Golden ושוחרר למחשב האישי דרך Steam בשנה שעברה, ונשמח לראותו גם ב-Switch, PlayStation, או Xbox. כך גם השמועות על הגעתו של Persona 5 Royal למחשב ולאקסבוקס לא איחרו לבוא, ואנחנו בהחלט נשמח אם אלו יתגלו כנכונות שכן מי שאין לו PlayStation לא יכול כרגע להנות מהמשחק הנהדר הזה. אך לא רק זאת, ייתכן ונשמע כי משחקים קודמים בסדרה, ובעיקר Persona 3 יקבלו פורט או אפילו גרסת רימאסטר חדשה לקונסולות או למחשב האישי.
הדבר המצופה ביותר בחגיגות אלו הוא כמובן הכרזה על המשחק הבא בסדרה – Persona 6. כחלק מהמרצ'נדייז שימכר לכבוד החגיגות, המפתחת אטלוס פרסמה אוסף של תמונות של גיבורי המשחקים, ביניהם גיבור אחד "סודי" שעשוי להיות גיבור המשחק הבא. בנוסף לאלה, המפתחת גם תמכור תמונות של המשחקים הראשיים בסדרה, שביניהם שתי תמונות "סודיות" מה שאומר שיכול להיות שאנחנו אפילו יכולים לצפות לשני משחקים חדשים. ואם נמשיך לנסות לחלץ פרטים, ראוי לציין שהמשחק Persona 3 FES נעדר מתמונות המשחקים הראשיים, אבל יכול להיות שזה לא משהו מיוחד.
אם עדיין לא שיחקתם במשחקים הקודמים בסדרת Persona, חלקם זמינים כיום ובשביל חלקם תצטרכו להוציא את ה-PlayStation מהבוידעם. שני המשחקים הראשונים בסדרה זמינים ב-PlayStation 1 ו-PSP, בעוד המשחק השלישי זמין ל-PlayStation 2, PlayStation 3 ו-PSP. המשחק הרביעי זמין כעת במחשב דרך Steam, והמשחק החמישי אקסלוסיבי ל-PlayStation 4.
כחלק מאירועי E3 2021, קיבלנו הצצה למספר כותרים עתידיים של Nintendo באירוע Nintendo Direct חדש וחגיגי. בין החשיפות הגדולות זכינו למבט למשחקיות של Shin Megami Tensei V, משחק תפקידים חדש בעולם פוסט אפוקליפטי.
Shin Megami Tensei V הוא משחק תפקידים פוסט אפוקליפטי בתורות בעולם פתוח עם אלמנטים של איסוף מפלצות וחקר מבוכים. אם לא שיחקתם במשחק בסדרה בחיים שלכם, אתם יכולים לדמיין אותו בתור פוקימון פוגש Fallout, אבל עם אלים קדומים ויצורים מיתולוגיים, וסיפור עוצמתי. אתם לא צריכים לשחק במשחקים הקודמים בסדרה מאחר ואין המשכיות ביניהם (או לפחות בין רובם), ולמעשה, המשחק הזה יכול להיות הפתח שלכם לסדרה הזו, ולסדרת משחקי פרסונה.
במשחק אנחנו נשחק תלמיד בית ספר בטוקיו, שבעקבות שרשרת אירועים, מוצא את עצמו בעולם מקביל ופוסט אפוקליפטי. שם, ייצור מיסתורי ועוצמתי יעניק לו כוחות ויהפוך אותו לגיבור של האפוקליפסה. אנחנו נבצע עסקאות עם גורמים שונים שמעוניינים בשלטון בעולם החדש, השמדת המישור האנושי, ויצירת עולם חדש וטוב יותר, ואנחנו נצטרך לבחור למי לעזור, ואיך. הבחירות שלנו יעצבו את איך שהסיפור מתקדם, כמו במשחקים הקודמים בסדרה.
במשחק החדש אנחנו נגייס שדים שונים, נשלב ביניהם, ונלחם מול שדים אחרים במה שנראה כמו משחקיות Shin Megami Tensei קלאסית, פשוט בגרפיקה טובה יותר ומכניקה משודרגת.
ויזואלית, זה כנראה אחד המשחקים המרשימים ביותר של המפתחת Atlus, והוא נראה אפילו יותר טוב מאשר Persona 5 המעולה. אולי אחד השיפורים המרשימים שאנחנו רואים בטריילר זה שהמפלצות השונות שמסתובבות בעולם מסתובבות בצורה האמיתית שלהן, ולא בתור צללים גנריים כמו במשחקי עבר. בנוסף, אנחנו רואים שהשדים שבצוות שלנו נעים יחד איתנו, או לפחות אחד מהם בכל פעם. אלה פיצ'רים שקצת מזכירים את משחקי פוקימון האחרונים, ודווקא מעניין לראות פיצ'ר כזה מצטרף לסדרה.
מה שעוד מרשים במשחק החדש זה שהוא משחק בעולם פתוח לגמרי, בשונה מכל משחק אחר בסדרה. ביחד עם הגרפיקה המאוד מרשימה של המשחק, נראה שזה בהחלט יהיה משחק תפקידים שכדאי לצפות לו.
בדמו המשחקיות שהוצג ב-Nintendo Treehouse Live לאחר האירוע, ראינו את כל המשחקיות שהוצגה בטריילר בפעולה. ראינו את השיער של הגיבור שלנו מתנופף בצורה מרהיבה בעודו מסתובב בעולם הפוסט אפוקליפטי ומשוחח עם שדים שונים שילמדו אותנו עוד על העולם וההיסטוריה שלו, וכן יכולים לתת לנו משימות צד.
בדמו אנחנו גם זוכים לראות את הטוויסט של מערכת הקרב הפעם – כל פעם שנפגע בחולשה של אוייב, נוכל לקבל תור נוסף, עד מגבלה משתנה של תורות נוספים. נצטרך לתכנן בחוכמה מי מהחבורה יזכה לפעולות נוספות כדי להביס את השדים השונים והמאתגרים בעולם של Shin Megami Tensei V.
Shin Megami Tensei V עתיד לצאת אקסקלוסיבית ל-Switch ב-12 בנובמבר.
זה כבר לא 2012, גם לא 2020, סוף העולם החדש יגיע במאי, כי זה תאריך היציאה של Shin Megami Tensei 3 Nocturne HD Remaster. במשחק אנחנו נשרוד את האפוקליפסה, ונלחם על ההשרדות שלנו ובתקווה ליצור עולם חדש טוב יותר, דרך עסקאות מפוקפקות עם שדים ושורדים אחרים.
טוקיו אבדה לעד. סוף העולם הגיע. אתם נכנסים לנעלי הספורט של חצי-השד (Demifiend) ששרד את האירוע, סוגרים עסקאות עם שדים ובני אדם, חוקרים מבוכים תת קרקעיים, ועושים מה שאתם יכולים למען ההשרדות שלכם מצד אחד, אבל מצד שני, נלחמים למען תקווה חדשה לאנושות.
אם לא הכרתם אותה, Shin Megami Tensei היא סדרת האם של סדרת משחקי Persona, ומשלבת את כל מה שאתם עשויים כבר להכיר אם שיחקתם ב-Persona 5 – משא ומתן עם שדים, איסוף שלהם, שילוב שלהם, השלמת מבוכים, וכל הקסמים ומערכת הקרב, הכל יהיה מוכר.
ההבדל המרכזי ממשחקי פרסונה הוא מערכת הקארמה שמשחקת את התפקיד שה-Social Links בפרסונה משחקים. אין ב-Shin Megami Tensei טוב ורע, אלא במקום זאת, חוק וכאוס. הבחירות שאתם מבצעים יכתיבו גם איך הסיפור מתגלגל, וגם אילו שדים יסכימו לבצע איתכם עסקאות.
ב-Shin Megami Tensei 3 Nocturne HD Remaster, אנחנו נוכל לפגוש אחת משתי דמויות כחלק מסיפור צד ייחודי. אם נבחר בגרסת ה-Chronicle של סיפור הצד, שתהיה זמינה בתור DLC חינמי, נפגוש את ראידו קוזונוהא (Raidou Kuzunoha), הגיבור של משחקי Devil Summoner של הסדרה. אם נבחר לשחק בגרסת ה-Maniax, שזמינה כ-DLC בתשלום, נוכל לפגוש במקומו את דאנטה, מסדרת Devil May Cry.
כחלק מחגיגות הסדרה וההופעה המיוחדת שנערכת הסופ"ש, המשחק קיבל תאריך יציאה, ויצא ב-25 למאי, השנה. בנוסף, הוכרז שהמשחק ייצא גם ל-Steam, בנוסף לשתי הפלטפורמות שהוא הוכרז עבורן כבר, PlayStation 4 ו-Switch.
Shin Megami Tensei 3 Nocturne HD Remaster יהיה זמין בגרסה רגילה, ובגרסת Digital Deluxe שתציע את כל ה-DLC שיש למשחק להציע, כולל מפות שיעזרו לכם לעשות גריינד ומנגינות ממשחקי עבר של הסדרה, ובנוסף תאפשר לכם גישה למשחק כ-4 ימים לפני כולם.
Persona 5 Strikers ממשיך את הסיפור של הסדרה תוך שהוא מפתח אותו ונותן לו משמעויות חדשות ומעניינות. הוא לוקח את המשחקיות המוכרת של הסדרה ומתרגם אותה לאקשן מסוגנן.
Persona 5 Strikers לוקח את הגיבורים שלנו למסע מחוץ לטוקיו, וברחבי יפן. המסע הזה מלא ברגשות של עצב ושמחה, שלל רגעים מצחיקים, והרבה מאוד אקשן. המשחק מצליח לשמר את המאפיינים של Persona 5, אבל לשכלל אותם למשחקיות האקשן שהוא מציע.
ממשיכים מאיפה שעצרנו
Persona 5 Strikers לוקח אותנו 4 חודשים אחרי הסוף של Persona 5 (על כל הוריאציות שלו). גיבור המשחק חוזר לטוקיו לחופשת הקיץ ומתאחד עם החברים שלו, רק כדי לגלות שיש תקרית חדשה שדורשת את הטיפול המסור של ה-Phantom Thieves, שודדי הלבבות.
התקרית החדשה הזו דורשת מהשודדים לאחד כוחות עם ארגון משטרתי בשם Public Security, והחקירה לוקחת אותם לרחבי יפן, בשונה מהמשחק הקודם שנשאר רק במחוזות טוקיו. זה מקנה למשחק תחושה של הרפתקה שנותנת לנו ללמוד עוד קצת על יפן והמקומות השונים בה, וזה תענוג למי שאוהב את האספקט הזה במשחקים.
הגיבורים שלנו פוגשים שלל דמויות חדשות, ביניהן סופיה (Sophia), דמות מיסתורית וחמודה ביותר שנותנת לנו הזדמנות לקבל פרספקטיבה נוספת על ההתרחשויות בסיפור. לצידה מגיע מצטרף משמעותי נוסף בשם זנקיצ'י (Zenkichi), מפקח משטרתי שעוזר לשודדים בחקירה, ונותן נקודת מבט יותר בוגרת וצינית, שגם מוסיפה עוד עומק לסיפור.
גם הנבלים ב-Persona 5 Strikers מציגים יותר עומק, והם גורמים לרוב המוחלט של הנבלים מהמשחק הקודם להרגיש רדודים. עם זאת, הרבה מהאירועים במשחק מכים הרבה פחות חזק מהמשחק המקורי. אין את הבניה ואת הקטרזיס החזקים שהיו במהלך כל פרק במשחק הקודם. זה בסדר, כי בכל זאת מדובר רק במשחק ספינאוף, ואם אתם באים למשחק מוכנים לעלילה פחות כבדה, ויותר כיפית, אתם תקבלו בדיוק את זה.
המשחק מלא בקטעים שבהם הדמויות משתעשעות יחד, כי בכל זאת, מדובר בחופשת קיץ. בין אם זה בישול בחוץ, שיחות בזמן נסיעה בקרוואן, או טיול כזה או אחר – רואים שלדמויות שלנו כיף, והפן של ה-Slice of Life שכל כך משמעותי במשחקים בסדרה, חזק מתמיד.
שודדי דרכים
ב-Persona 5 Strikers לא תראו בכלל את הפן של סימולציה שאתם מכירים ואוהבים מהמשחקים הראשיים בסדרה. מצד אחד אין פה את האספקט של ללכת לבית ספר, לעבוד במשרה חלקית, ולבנות את החברויות שלכם עם הדמויות השונות, אבל מצד שני, גם אין פה את הלחץ לסיים את המבוכים כמה שיותר מהר כדי שיהיה לכם זמן להתקדם בקשרים עם הדמויות. זה לא נגמר שם – המשחק מפשט הרבה מהמערכות השונות שלו לטובת פשטות ונוחות מצד אחד, ומצד שני, כדי שתוכלו לחוות כמה שיותר מהחלקים הכיפיים שיש למשחק להציע.
לאורך הסיפור אתם תדלגו מעיר לעיר ברחבי יפן. כל עיר מציעה איזור מאוד מצומצם שתוכלו לחקור, אבל המגוון גדול וכל מקום שונה מהקודמים. למרבה הצער, רוב המקומות הללו לא מציעים יותר מאשר סט שונה של חנויות, ונוף שונה.
בכל פרק, אתם תגיעו לעיר חדשה, שבה שרשרת האירועים תכיר אתכם לנבל של אותו הפרק. כמו במשחק המקורי, המשחק יוביל אתכם ל-Metaverse ולעולם של אותו הנבל (שהפעם נקרא כלא, לעומת הארמונות של המשחק הקודם). בנוהל, אתם תצטרכו להשלים את המבוך ולהלחם בבוס כדי להביס את הנבל.
פה המשחק משכלל את הנוסחה של Persona 5, כדי שתתאים למפות הפתוחות של משחקים של Koei Tecmo. התוצאה מספקת מאוד מצד אחד, ומצד שני, נותנת תחושה שהשודדים שלנו מתמודדים עם בעיה חדשה בסדר גודל רציני יותר.
לאורך כל התהליך הזה, אתם יכולים לעבור בחופשיות בין העולם המקביל לעולם הרגיל, מבלי שיעבור זמן משחק, כדי לרפא את עצמכם. זה מוריד הרבה מאוד מהלחץ שהיה בחלקים הללו במשחק הקודם, שזה מצויין. מנגד, זה אומר שכל פעם שאתם רוצים לשמור ולרפא את עצמכם, אתה צריכים לדלג חזרה לעולם הרגיל, ואז חזרה לעולם המקביל, וסתם לעבור שני מסכי טעינה כדי לרפא אתכם, שזה לא בדיוק הדבר הכי נוח בעולם.
מכים שנית
אבל החלק המרכזי של המשחק הוא הטיול והקרבות בעולם של כל נבל, שנקרא הפעם כלא, בשונה מהארמונות של המשחק הקודם. בכלא אתם תתגנבו, תטפסו על דברים, תלחמו בצללים, ובאופן כללי תעשו כל מה שאתם רגילים לעשות במשחק פרסונה, אבל כשהוא מתורגם למערכות של משחקי Warriors של המפתחת.
בשונה ממשחק Warriors (או Musou) ממוצע, אתם תבלו את רוב הזמן שלכם בכלא בהתגנבות ופלטפורמינג קליל. רק כשאתם תפתיעו אוייב או תתגלו, הוא יזמן חבורה של עשרות צללים כדי להלחם בכם. זה גורם למשחקיות הרגילה של משחקי פרסונה להרגיש כאילו היא התפתחה למשחק אקשן באופן טבעי.
התרגום לאקשן עובד בצורה מצויינת – יש לכם התקפות רגילות ואקדח, את הפרסונה שלכם תוכלו לזמן כדי להפעיל יכולות שאתם מכירים מהמשחק המקורי, ואם תפגעו בחולשות של אויבים הם יפלו ותוכלו להפעיל All Out Attack כדי לטפל בהרבה אויבים בקלות. אתם גם יכולים להחליף בין דמויות בחבורה שלכם בעזרת Baton Pass כדי להפעיל יכולות מסויימות ולגרום ליותר נזק. השיא של מערכת הקרב הוא בהתקפות ה-Showtime שהן סינמטיות ועוצמתיות. כל המערכות הללו משתלבות כדי ליצור קרב שהוא מאוד אינטרקטיבי ובהחלט לא חוזר על עצמו בכל פעם.
מערכת הקרב כאן לא מציעה את אותה הטקטיקה שנדרשת מכם במשחק פרסונה רגיל. יש מנגנון של חולשות וחוזקות, יש יכולות תמיכה, ויש יכולות שירדימו, ישרפו, או יבלבלו את האויבים שלכם, אבל המשמעות של כל אלה כאן היא שולית ביותר. הסיבה המרכזית שזה המצב, זה כי המשחק נותן לכם מעט מאוד נקודות SP כדי להפעיל יכולות כאלו, ולוקח הרבה מאוד זמן עד שיש לכם מספיק מהן ומספיק יכולות ריפוי כדי שהם יהוו אפשרות סבירה. זה מרגיש כמו קצת פוטנציאל מבוזבז מהפן הזה, אבל זה לא מונע ממערכת המשחק להיות כיפית.
זו תחושה שמלווה עוד אספקטים במשחק כמו למשל ה-Velvet Room ושילוב פרסונות, ועוד מלא דברים אחרים. המשחק מצד אחד הופך דברים ליותר פשוטים, ומצד שני ליותר נוחים, אבל בסופו של דבר – התוצאה היא שכיף להשתמש בכל המערכות שלו והוא נותן לכם להתמקד באקשן.
ממשיך בסגנון
Persona 5 Strikers הוא משחק פרסונה חדש, וזה אומר שהוא מוצף במוזיקה חדשה וטובה, גרפיקה מסוגננת, ודמויות צבעוניות ויפות. איפה שהמשחק כן קצת מחמיץ את הסטנדרטים הגבוהים של Persona 5 הרגיל, זה בתפריטים השונים, שמרגישים פחות מלוטשים כאן.
הויזואליות של המשחק מושפעת מאוד מהמנוע של Omega Force שעליו בנוי המשחק. הוא מתאפיין בצבעי מט שנראים טוב על כל פלטפורמה, אבל גם על ידי Aliasing בולט שיגרום לכל קו ישר להראות מקווקו.
דבר נוסף שמאפיין את המשחק הוא זמני טעינה קצת יותר ארוכים מהרגיל. זה לא פוגע משמעותית בחוויית המשחק, ואני בטוח שכל שחקן יחווה את המשחק בצורה שונה, במיוחד כי לא שיחקתי על SSD או משהו כזה, אבל זה כן מרגיש כמו משהו ראוי לציון.
השירים החדשים במשחק מעצימים, ומחזקים את הרגעים שבהם הם מתנגנים, והרבה מהשירים של Persona 5 הרגיל חוזרים כדי להתנגן בקטעי הסיפור המתאימים להם. בנוסף לאלה, שירי הקרבות מהמשחק הקודם קיבלו רימיקסים חדשים כדי שיתאימו לסגנון של המנגינות שמאפיינות את משחקי Warriors למיניהם. אם זה לא מספיק, המשחק מציע גם DLC שיוסיף מנגינות ממשחקים קודמים בסדרה, כדי שיהיה לכם עוד קצת מגוון.
לבסוף, הדיבוב במשחק הוא מצויין, כמצופה. הקאסט של המשחק מדובב על ידי מדבבים מהמדרגה הראשונה, בין אם אתם משחקים באנגלית או ביפנית. לשחקנים שמשחקים באנגלית מחכה הפתעה נחמדה – אפליקציית הניווט של המשחק, EMMA, מדובבת על ידי לא אחרת מאשר סוזן בנט, המוכרת גם בתור הקול של העוזרת Siri במכשירי Apple.
אם שיחקתם ואהבתם את Persona 5 או Persona 5 Royal, אתם תרגישו בבית עם הדמויות והסיפור של Persona 5 Strikers. הדמויות החדשות שמצטרפות לסדרה מעניקות פרספקטיבה חדשה לנושאים הכלליים של המשחק, ומעשירות את הסדרה באופן כללי.
האלמנטים השונים של משחק התפקידים בתורות מתורגמים בצורה נהדרת למשחקיות האקשן. בעוד שלא הכל מקבל ביטוי, וחלק מהאלמנטים במשחק מרגישים פחות משמעותיים פה, התוצאה כיפית ואנרגטית. לא הייתי מתנגד לעוד משחקים בסגנון הזה בסדרה.
אז אם אהבתם את הסיפור והדמויות של Persona 5, אתם תהנו לא פחות מהפרק הבא בעלילותיהם ב-Persona 5 Strikers.
בטריילר החדש אנחנו רואים את אחת הדמויות החדשות – זנקיצ'י האסגאווה (Zenkichi Hasegawa), בלש משטרתי שחוקר את הפרשיה שגם ה-Phantom Thieves חוקרים. בטריילר אנחנו רואים אותו משתף איתם פעולה ומבצע איתם עסקה.
לצד זנקיצ'י אנחנו רואים את האוייבת הראשונה שלנו במשחק, אליס (Alice), איידולית צבעונית שמפתחת תסביך ובמשחק נצטרך להלחם מול הצל שלה. מסיבה לא ברורה, היא מבצעת שינויי לב באנשים בניגוד לרצונם, והגיבורים שלנו ינסו להבין למה.
לבסוף, אנחנו רואים קצת מה-Velvet Room של המשחק החדש, את הדיילת שתלווה אותנו במשחק, לאבנזה, ואת מערכת השילוב החדשה. ב-Persona 5 Strikers נוכל להכניס זוג פרסונות לתוך ארונות קבורה בעלי מראה גותי, ואלה יוציאו להורג את הפרסונות ויצרו מהן שילוב.
Persona 5 Strikers עתיד להגיע ל-PlayStation 4, Switch ו-PC ב-23 לפברואר. שחקנים שרוכשים את גרסת ה-Digital Deluxe, יוכלו לשחק את המשחק 4 ימים קודם.
Persona 5 Strikers, משחק ההמשך לסיפור של Persona 5, צפוי לצאת בחודש הבא, ולקראת היציאה, קיבלנו טריילר חדש שמציג לנו עוד משחקיות ועוד מהסיפור, יחד עם עוד קצת רקע על הדמות החדשה Sophie.
עוד חודש וקצת, משחק ההמשך של Persona 5 ו-Persona 5 Royal יגיע אלינו, ונזכה לחזור לשחק את ג'וקר וחבורתו ב-Persona 5 Strikers. המשחק ימשיך את הסיפור מהנקודה שבה 5 מסתיים, מבלי לסתור את האירועים הנוספים שמתרחשים בסוף החדש של Royal, ויציע משחקיות אקשן בסגנון משחק ביט אמ אפ.
בטריילר החדש, אנחנו רואים שג'וקר, אן, מורגנה, וריוג'י חוזרים, יחד עם כל שאר החבורה כמובן. הפעם, בשונה מהמשחק המקורי, אנחנו זוכים לשחק אותם בקרבות אקשן מול המון יריבים, כמצופה ממשחק בסגנון ה-Musou של חברת Koei Tecmo שאחראית על הפיתוח של המשחק. אחד הדברים הבולטים כאן הוא שנוכל לשחק את כל אחת מהדמויות, ושנוכל להפעיל יכולות של הפרסונות השונות בתור ההתקפות המיוחדות של כל דמות. עדיין נצטרך להתחשב במחירי HP ו-SP כדי להפעיל את היכולות הללו, אבל הכל נראה זורם ומהיר, כמו שאני ובוודאי רבים אחרים ציפו.
הדבר השני שאנחנו נחשפים אליו הוא טעימה ממשחקיות הפלטפורמינג והתנועה כאן. נראה שנוכל לטפס, לקפוץ, ולהתגנב מעבר לקירות כדי להגיע לתיבות אוצר ונקודות שונות במפה, כולל קטעים דו מימדיים אפילו. מהבחינה הזו נראה שיהיו הרבה דברים שונים לחוות במשחק.
בהמשך הסרטון, אנחנו נחשפים לקטע אנימציה מהסיפור, יחד עם הופעה של אחת הדמויות החדשות במשחק – סופי (Sophie). עוד לא ידוע לנו הרבה עליה (טוב, זה לא מדוייק, המשחק יצא לפני שנה ביפן, אבל אנחנו עוד לא יודעים עליה הרבה באנגלית), אבל בסרטון אנחנו רואים אותה מתעוררת משינה עמוקה כשג'וקר מוצא קוביה ענקית במטהוורס (Metaverse). בהמשך המשחק, אנחנו נוכל גם לקנות ממנה חפצים בחנות שהיא מנהלת.
אנחנו נחשפים גם למה שמתניע את האירועים של המשחק הזה – ברחבי יפן, אנשים עוברים מה שהדמויות מתארות בתור שינויי לב (Changes of Heart) מאולצים. בזמן שהדמויות חוקרות את התופעות הללו, הן מגלות בתי כלא (Jails) בעולם המקביל, המטהוורס, שמלאים בצללים והם המקור לתקריות הללו. בכל אחד מבתי הכלא הללו, אנחנו צפויים למצוא צל אימתני שיהווה את הבוס של החלק הזה במשחק.
ב-Persona 5 Strikers אנחנו נזכה גם לשחק את הדמויות השונות ולהעביר את הזמן במערכת תאריכים דומה לזו של המשחק המקורי, לצד שילוב פרסונות וחקר מבוכים בעולם המקביל. לא ראינו את כל הפיצ'רים הללו בטריילר הזה, אבל אנחנו צפויים לראות עוד מהמשחק כשהיציאה תתקרב.
Persona 5 Strikers עתיד לצאת ל-PC, Switch ו-PlayStation 4 ב-23 לפברואר, ורוכשים של גרסת ה-Digital Deluxe יוכלו לשחק בו 4 ימים קודם, ב-19 לפברואר. תכינו את המסיכות שלכם.