חברת Electronic Arts מתכוונת להציג את הכותר הרביעי בסדרה Dragon Age. המשחק ייחשף בטקס The Game Awards הצפוי להיערך ב-10 לדצמבר.
סדרת Dragon Age הנה מהמותגים החזקים של של Bioware. הכותר הראשון יצא לראשונה בשנת 2009 והוא משחק תפקידים בעולם פנטזיה. Electronic Arts כבר שיחררה טיזר ראשון לפני שנתיים באירוע של The Game Awards בשנת 2018 ובקיץ של שנת 2020 קיבלנו סרטון חדש שחשף טפח אודות העלילה של הכותר הבא.
אנחנו יודעים שהמשחק יחזיר את Solas, הלא הוא Fen'Harel, אל הבגידות של האלפים. בכותר השלישי בסדרה, Dragon Age Inquisition למדנו לגלות שהוא המוח מאחורי ה-Rift ועכשיו נראה שהוא יהיה האוייב העיקרי של הגיבור. המשחק יכלול הרבה פוליטיקה כמו קודמו, ויאפשר פיתוח דמות ובניית חבורה כמיטב המסורת של Dragon Age.
ככל הידוע לנו עד עכשיו, המשחק הוא ב-Pre Production ואין לנו מושג לגבי אופן המשחקיות ורמת פיתוח העלילה. אני בהחלט מקווה שהחשיפה של The Game Awards ב-10 לדצמבר תתן מבט מעמיק יותר בנוגע לעלילה והמשחקיות. כרגע אין למשחק אפילו שם, ואני נזהר לקרוא לו Dragon Age 4 – חברת Bioware מתייחסת אליו כאל "The next Dragon Age".
מעריצי Dragon Age בכל העולם הכריזו על הרביעי לדצמבר כיום Dragon Age הבינלאומי. זוהי החלטה שבאה לגמרי מהמעריצים אך נראה ש-Bioware זורמת עם הקו ולכבוד יום Dragon Age הבינלאומי, גילה לנו ג'ף קילי (Geoff Keighley), המפיק והמנחה של The Game Awards כי תהיה חשיפה מיוחדת של המשחק באירוע עצמו.
יתרה מכך, חברת Bioware פרסמה ארבעה סיפורים קצרים באתר הרשמי שלה, שיעזרו "לחשוף" את העתיד של סדרת Dragon Age. מעריצי הסדרה מוזמנים לחשוף רמזים שהוטמנו בתוך הסיפורים הללו, או סתם ליהנות מקריאת לילה.
אירוע The Game Awards מושך הרבה עניין ויציג חשיפות מעניינות של עוד משחקים מעבר לסדרת Dragon Age. חברת Pearl Abyss תציג את Crimson Desert וכמו גם מפה חדשה של Among Us. גם Fall Guys הבטיחה לחשוף תוכן חדש באירוע ואפילו Elden Ring, משחק התפקידים המצופה של Bandai Namco עשוי להציג משהו בתערוכה. בקיצור, הולך להיות מעניין. חוץ מג'ף קילי, ינחו את הערב ברי לארסון, גל גדות, והשף השוודי מהחבובות (לא מאמינים לי? הנה ג'ף קילי מכריז על זה), הולך להיות מעניין.
כמי שממש אהב את משחקי Dragon Age אני מאוד מחכה לראות את הכותר הבא בסדרה, ובהחלט יהיה מעניין לראות איפה הוא עומד עכשיו. מבטיחים לעדכן אתכם בהתפתחויות בהמשך.
ערב הפתיחה של Gamescom 2020 סיפק לנו הצצה לאחד הסודות הכי פתוחים בתעשיית המשחקים, Dragon Age 4. כבר ב-Game awards של 2018 חברת Bioware שחררה טיזר לקראת המשחק. אז הנה אנחנו שנתיים אחרי, ואין הרבה מידע חדש, אבל ננסה לראות מה אפשר ללמוד מהמידע של Bioware על Dragon Age 4.
הדבר הראשון שקפץ לי לעיניים היה כמובן Solas, האלף הקוסם מהמשחק האחרון בסאגה Dragon Age: Inquisition, שתמיד חיבבתי והיה תמיד בחבורה. וזה אומר משהו, אבל לפני כן אני אתן אזהרת ספוילר ל-Dragon Age: Inquisition. אם לא שיחקתם בו עד עכשיו לכו לשחק ואל תמשיכו מעבר לנקודה הזו.
לאחר תום הכתוביות ב-Dragon Age: Inquisition ולאחר שה-Inquisitor מביס את הרשע הגדול במשחק, Corypheus אנחנו מגלים ש-Solas הוא לא אחר מאשר Fen'Harel, אל הבגידות של האלפים. Solas מתגלה כמי שאחראי לכל השתלשלות האירועים שקרתה ב-Dragon Age: Inquisition. הוא היה אחראי על ה-Orb שנפגעה ובגללו נפתחו הקרעים שהתחילו את העלילה. נוכחותו של Solas בטריילר הקטן ששוחרר לא מפתיעה, שכן הטיזר שניתן לנו ב-Game awards 2018 מרמז על הופעתו של Solas במשחק הבא, כיוון ש-Solas הוא The Dread Wolf שהטריילר מציג. אבל יחד עם זאת, טוב לדעת שהוא יהיה בעל נוכחות חשובה בעלילת המשחק הרביעי.
כפי הנראה, המשחק כולו עדיין בשלב ה-Pre-Production (אם אתם לא יודעים מה זה, יש לנו מדריך על איך משחק נולד). לא נראה שיש כבר למשחק עלילה מסודרת או משחקיות שנוכל לראות. המפתחים של Bioware מציינים שתהיה הרבה פוליטיקה, כי "לאף אחד אחר לא אכפת ממה שקורה", אלמנט שהיה חשוב מאוד במשחק הקודם. הטריילר גם מציין שתהיה משמעות נרחבה לבחירות השחקן, תכונה ידועה במשחקים של Bioware בכלל ו-Dragon Age בפרט. המפתחים גם מציינים מקומות חדשים ביבשת של Thedas שאותם גם ניתן לראות ב-concept art שמוצג בטריילר.
כרגע אין למשחק תאריך יציאה, ובכלל עוד לא ברור מה כן יש בו. כפי הנראה אין לו עדיין אפילו שם, חברת Bioware עדיין מתייחסת אליו כאל The Next Dragon Age ואפילו לא מציינת Dragon Age 4. אני מקווה שנזכה לראות בקרוב לפחות טריילר סינמטי של המשחק, אבל אין ספק שייקח זמן עד שנוכל לראות אותו בחנויות המשחקים.
אנחנו נמשיך לעקוב אחר התפתחות הסדרה ונמשיך לעדכן, בינתיים אתם מוזמנים לעקוב אחר Mark Darrah שמצייץ על המשחק כבר שנים.
חברת BioWare פרסמה סדרת ציוצים לאחרונה המרמזת על חידוש למשחק האיקוני משנת 2007, Mass Effect. הציוצים יצאו ביחד עם התגית החדשה MassRelays# שמציינת את השערים בין העולמות בקוסמוס.
הציוצים הללו לא באו בוואקום ומתחברים לדוחות הכספיים של החברה שיצאו לפני כמה ימים, ובכך מרמזים לנו שיתכן מאוד ונראה רימאסטר לסדרה בקרוב.
Hope drives us to our future and strengthens our bonds along the way. Enjoy the next song in our Mass Effect music series. #MassRelayspic.twitter.com/tP5rQGSZQA
בדוחות הכספיים של חברת Electronic Arts מצויינים 14 משחקים הצפויים לצאת במהלך 12 החודשים הקרובים. אחד מהם צפוי להיות חידוש HD למשחק ישן. זה גם מתיישר עם הציוצים החדשים של BioWare ועם דיווח של Venture Beat שמציין שאכן מדובר במשחק האהוד.
Mass Effect הוא משחק אקשן-תפקידים שיצא ב-2007 ומספר את סיפורו של קפטן שפרד בשנת 2148 לאחר שהאנושות גילתה את ה-Mass Relays המאפשרים תנועה בין כוכבית. המשחק הצטיין באקשן מרהיב, בניית חבורת גיבורים נהדרת, דיאלוגים מעולים וסיפור אפי שהשתרע על פני שלושה כותרים. היכולת להעביר את ההתקדמות שלכם על פני שלושת המשחקים הפכו את המשחק לחוויה יוצאת דופן לתקופתו, ואפילו כיום. עבדכם הנאמן בילה שעות רבות בטרילוגיה הזו, ואני זוכר אותה מאוד לטובה.
חברת BioWare ניסתה להחיות את המותג עם משחק רביעי בסדרה שענה לשם Mass Effect Andromeda שהיה מעין סיפור צד חדש שבנה על העולם של הסדרה. המשחק זכה להצלחה פושרת ולא ברור אם אי פעם יצאו לו משחקי המשך.
השמועות על הרימאסטר הצפוי לטרילוגיית Mass Effect הן לא מאומתות, וזה בהחלט יכול להיות כל משחק אחר. אבל אין ספק שהתופעה של חידוש משחקים מהעבר צוברת תאוצה בתעשיה לאחרונה. החל מ- Command & Conquer Remastered Collection, אוסף המשחקים שמקבל גרסת משופרת מחברת Electronic Arts וצויין אף הוא ברשימת המשחקים בדוחות הכספיים של החברה, דרך החידוש המוצלח ביותר Final Fantasy 7 Remake, שנותן הרבה יותר מעיצוב מחדש של המשחק, וכלה ב-Warcraft 3 Reforged שזכה לפתיחה צולעת וחידוש שלא תאם את ציפיות השחקנים.
חברת Electronic Arts חוותה הצלחה רבה בשנת 2020 הודות לביקוש הגואה למשחקים עקב וירוס הקורונה והדוחות שיקפו לה הכנסות יפות בחודשים ינואר עד מרץ. מה שכן, עיקר ההכנסות של החברה הם מ-Live Services כמו מיקרו תשלומים, ואני חושש שמא הגרסה החדשה למשחק תכלול אלמנטים כאלה. אשמח להתבדות במידה ולא.
בכל מקרה, זוהי בשורה משמחת ואני אשמח לראות את המשחק גדל מעבר לסיפור המקורי. בכל מקרה נהיה כאן כדי לעדכן.
זה כנראה היה צריך לבוא לפני מלא זמן, אבל חברת BioWare הודיעה רשמית שהיא תעבוד על לבנות מחדש את המשחק Anthem.
כשהמשחק יצא לפני שנה, הוא חווה לא מעט בעיות, ביניהן בעיות רשת קשות ומחסור בתוכן סוף משחק. מפתחי המשחק ב-BioWare לא התייאשו, ומתכננים לעשות את הנדרש כדי להפוך את המשחק לאחד שראוי היה לצאת מהסטודיו האגדי.
מאז הצוות לא התייאש. בעוד שהפתרון הקל היה להחליט שהמשחק לא הצליח, ולשכוח ממנו כמו ששחקנים מסויימים אולי בחרו לעשות, BioWare בחרו דווקא להתמיד ולהמשיך ולהוציא עדכונים. במהלך התקופה מאז שהמשחק יצא, ארעו בו שלל תקריות הנקראות "קטקליזמות" (Cataclysms).
בקטקליזמות, המכשירים העתיקים בעולם המשחק שמבצעים הארצה (Terraforming) חווים כשלים וכתוצאה מכך נגרמים אסונות טבע. על השחקנים, הפרילנסרים, להגיע לנקודות הכשל ולמנוע את אסונות הטבע בזמן. במהלך האירועים השונים בשנה, נפתחו מפות חדשות לזמן מוגבל, עם שלל משימות וציוד חדש להשיג, אבל ברובם היו "עוד מאותו דבר".
בפוסט חדש בבלוג המשחק, קייסי האדסון (Casey Hudson), מנהל BioWare, פונה לשחקנים ופותח בכך שהוא מודה שהם לא יצרו את מה שהם או השחקנים ציפו מהמשחק. הוא ממשיך ומסביר שבעוד שלאורך השנה המשחק קיבל עדכונים עונתיים, המפתחת רוצה לעשות משהו יותר משמעותי כדי לתקן את המשחק, ובכך הם יחזרו לשורש הבעיה ויעבדו משם. "להמציא מחדש את מהלך המשחק עם משימות ברורות, והתקדמות ואתגרים עם פרסים משמעותיים – תוך שמירה על הכיף של לעוף ולהלחם בזירת מד"ב רחבה", אומר האדסון. לדבריו, החברה מקצה צוות יעודי שיעבוד על המשחק בצורה איטרטיבית עד שהם יקלעו למשחקיות שבאמת היתה צריכה להיות שם מההתחלה.
האדסון ממשיך ואומר שתוך כדי התקופה הזו, המשחק ימשיך לקבל רוטציה של אירועים ועדכונים, אך אלה יהיו של תוכן עבר של המשחק, ולא תוכן חדש, בזמן שהצוות עובד על העדכון. את הפוסט האדסון סוגר בכך שהוא מודה לשחקנים שממשיכים לשחק על התמיכה שלהם, ומודה שהאתגר לא היה ולא יהיה קל, אבל שיש לו תקווה ואמונה.
סיפורי הצלחה כדוגמת זה לא חדשים לנו – גם No Man Sky זכה להשקה חלשה במיוחד, אך היום נחשב למשחק מצויין, וכך גם Destiny ו-Rainbow 6 Siege. עם מוניטין אגדי כמו של BioWare, יכול להיות שגם Anthem יצליח לקום על הרגליים.
כששיחקתי את Anthem למטרת הביקורת בשנה שעברה, שמתי לב שבעוד שיש בו דברים שלא עבדו טוב במיוחד, ובראשם בעיות הרשת הקטסטרופיות, היו לא מעט דברים שכן עבדו טוב. המשמעותי מביניהם, הוא חוויית גיבור העל שהמשחק נותן, שבנויה מהשילוב בין האנימציות, לסאונד והמשחקיות. אני מאוד מקווה שהמשחק יתאושש ויצליח לממש את החזון המקורי שלו.
אין לי ספק שהמאמץ להחיות את Anthem על ידי בניה מחדש מהיסוד ידרוש השקעה לא פשוטה עבור הסטודיו ועבור המפיצה Electronic Arts, אבל אני מקווה שהצלחה של אלה תעזור להבטיח משחקים נוספים מהסטודיו, כדוגמת משחק חדש בסדרת Dragon Age או אפילו משחק חדש של Star Wars: Knights of the Old Republic.
נשמע מפחיד? לפי דיווח חדש ב-reddit מהיום, נראה שנמצא לכך פתרון, והוא די פשוט.
כמו שאתם בוודאי מכירים, הפלייסטיישן לא אוהב כשאתם מנתקים אותו מהחשמל בהפתעה, גם אם הוא ב-rest mode, או אם אתם חוטפים הפסקת חשמל בזמן משחק. כשדבר זה קורה, אתם גם מקבלים אזהרה מבהילה מהמערכת שאומרת לכם לא לעשות את זה שוב. לפי דיווחים ספורים, באג נדיר ב-Anthem גורם למכשירי פלייסטיישן להכבות באופן פתאומי, וחלק מהמשתמשים לא הצליחו להדליק אותו מחדש.
למזלנו, הוא גם מציע פתרון – אם המכשיר שלכם נכבה כתוצאה ממשחק ב-Anthem, אתם יכולים להדליק אותו במצב בטוח (safe mode) על ידי לחיצה ארוכה על כפתור ההלדקה על הקונסולה עצמה, עד שאתם שומעים שני צפצופים.
לאחר מכן, עליכם לבחור באפשרות Rebuild Database, והיא תשחזר את מערכת הקבצים של הקונסולה שלכם.
באופן אישי, המשחק לא גרם לקונסולה שלי להכבות (בכל זאת, מדובר בבאג נדיר), ולכן אני לא יכול לאמת שהוא אכן פותר את הבעיה הזו. אם הפתרון הזה יעזור לפתור אותה, אני בטוח שזה יסיר דאגות מלבם של הרבה אנשים, למרות ש-EA כבר עדכנו שהם עובדים מסביב לשעון כדי לטפל בבעיה.
בינתיים נשאר לקוות שהבעיות הטכניות של Anthem יפתרו במהרה, כדי שנוכל לשחק בתוכן החדש שמתווסף אליו מבלי להתקל בבעיות.
Anthem הוא משחק אקשן שנותן לכם להרגיש חזקים, עם ויזואליות וקול שבונים את החוויה הזו. לרוע המזל, באגים תכופים ובעיות חיבור קשות הורסים את החוויה הזו בקלות.
אני ממש רוצה להמשיך לשחק. האקשן המספק והעולם העצום של Anthem גורמים לי לחשוב על המשחק בכל רגע. אבל לצערי, גם כשאני מתיישב לשחק, אני צריך להלחם בעשרות באגים וקריסות של המשחק, שבקלות יכולים להוציא אותי ממצב הרוח למשחק, לפעמים עוד לפני שהתחלתי לשחק בו.
דמויות בשר ודם
הסיפור של Anthem מתרחש בעולם שבו בני האדם לא היו היצורים התבוניים הראשונים שחיו בו. החיזרים שקדמו להם, אשר מכונים Shapers, השאירו מאחוריהם עתיקות גדולות אשר מבצעות שינויי אקלים ושינויים גיאולוגיים ומופעלים על ידי כוח מיסטי בשם The Anthem of Creation. בעולם זה בני האדם מתגוררים במבצר בשם Fort Tarsis, וביניהם קיימים שכירי חרב בשם פרילנסרים (Freelancers) אשר שומרים על בני האדם האחרים ומטיסים חליפות שריון בשם Javelins. הפרילנסרים עומלים להשתיק את עתיקות אלו בכדי למנוע אסונות גיאולוגיים.
אנחנו משחקים פרילנסר שכזה, אשר השתתף במשימה כושלת לכבות את אחת מהעתיקות הללו. כעת אתם צריכים להשיב את כבודם האבוד של הפרילנסרים ולחזור להגן על האנושות מהסכנות השונות בעולם של Anthem. בסיפור אנחנו מתמודדים מול צבא רשע בשם The Dominion, אשר רוצה למצוא דרך לשלוט על ה-Anthem of Creation ולהשתלט על העולם.
לאורך הסיפור תצאו למשימות עבור הארגונים השונים בבסיס, וביניהן גם משימות צד אופציונליות, ובעוד שהמטרה הסופית היא לצבור ציוד יותר ויותר טוב לקראת תוכן סוף המשחק, העלילה מצליחה לתפוס עניין די מהר. על אף שהסיפור לא מתקרב לעומק של הסיפורים של סדרות אחרות של BioWare כמו Mass Effect או Dragon Age, הדמויות הצבעוניות בו משאירות אותו מעניין ואישי.
הדמויות השונות שתפגשו בסיפור מאופיינות באישיות ייחודית אשר מלווה כל אחת מהן, האישיות הכובשת של הדמויות השונות היא מה שגרם לי להתעניין ולהקשיב לדיאלוגים השונים איתן, ולצפות להמשך המפגשים איתן, גם אם ההשפעות של הדיאלוגים האלה היו מינימליות.
בין דמויות אלו קשה שלא להתאהב באוון (Owen), ה-Cypher אשר מלווה אתכם במשימות, צעיר, אנרגטי ופזיז עם הרבה שאיפות. במשימות הצד תפגשו גם את ברין (Brin), הזקיפה הלחוצה ומעט מוגבלת חברתית אשר אחראית בין הייתר על הבטחון והסדר במבצר, ובנוסף כותבת סיפורי מעריצים על תוכנית רדיו. בדיאלוגים עם הדמויות הללו יש בחירות ספורות, אבל הן בעיקר נותנות לכם את האפשרות להשתעשע עם הדמויות בדרכים שונות, ולא באמת משפיעות על הסיפור.
את רוב האינטרקציות עם הדמויות הללו תבצעו במבצר, אשר מזכיר מאוד את חללית הנורמנדי מ-Mass Effect. המבצר גדול, אבל מאחר ובכל רגע נתון יהיו לכם רק חופן דמויות לדבר איתן, אתם רוב הזמן תמצאו את עצמכם הולכים לחדרים של הדמויות הללו, מבלי לחקור את המבצר יותר מפעם אחת.
לא כבולים לקרקע
ב-Anthem אתם טסים בחליפות כוח כמו של איירון מן. החליפות מתחלקות לארבע סוגים שונים, ולכל אחת יש יכולות שונות המתאימות לסוגי משחק שונים. עם זאת, המשחק בנוי ככה שלא תהיו כבולים לסוג משחק מסויים אם בחרתם בחליפה כלשהי, והבחירה של יכולות שונות נותנת לכם את החופש להתאים את החליפה לסגנון המשחק האהוב עליכם.
Anthem שולח אתכם לקצוות השונים של המפה הגדולה שלו, באופן דומה להרפתקאות ב-Monster Hunter World. אבל על אף שהמפה היא תמיד אותה מפה, בכל פעם תלכו בדרכים שונות לאורך המפה, באופן שגורם לה להרגיש שונה בכל פעם מחדש.
התנועה לאורך המפה מערבת גם קטעי טיסה, והם ללא ספק חלק מהחלקים הכי כיפיים ב-Anthem. המפה ענקית ומלאה במפלים, מערות, יערות, ומקומות שכיף לטוס לידם, בתוכם, או מעליהם. תחושת החופש הזו פשוט חלומית.
כאשר אתם מגיעים לנקודה שאליה אתם רציתם להגיע, המשחק בדרך כלל זורק אתכם לקרב יריות, והיכולות השונות בשילוב עם הרובים המגוונים הופכים כמעט כל קרב לאינטנסיבי. כל היכולות מלוות באפקטים ויזואליים וקוליים שגורמים להן להרגיש עוצמתיות, והקרבות בנויים כך שתמיד יש לכם הרבה יריבים להלחם בהם, וכל שחקן מרגיש כאילו הוא תורם את חלקו.
עם החליפות השונות, היכולות השונות, והצבעים השונים שכל שחקן מעצב את החליפות שלו, Anthem נותן תחושת כוח מספקת מאוד, כאילו אתם חבורה של גיבורי על אשר נלחמים מול סיכויים בלתי אפשריים ומנצחים.
בשביל ליצור את התחושה הזו נדרש שיתוף פעולה, שמושג בצורה הטובה ביותר כאשר אתם 4 חברים שמשחקים במשחק יחד. התיאום הזה עם עוד שלושה שחקנים תוך כדי שאתם מדברים אחד עם השני הוא חוויית הקואופ הטובה ביותר שחוויתי מאז Borderlands 2.
הדבר היחיד שעוצר את הקרבות מלהיות עוד יותר טובים הוא הגיוון באויבים. רוב האויבים שתלחמו בהם מתנהגים מאוד דומה זה לזה, עם נקודות תורפה והתקפות דומות. זה הופך את הלחימה בהם לרפטטיבית יותר משהייתי מעדיף, וזה מאוד חבל כשכל שאר האלמנטים במערכת הקרב בנויים מאוד טוב.
אדום עם קמצוץ של ברק ורעם
Anthem הוא בעל אלמנטים של משחק תפקידים. בעוד שאין כאן את העומק שתקבלו במשחק תפקידים טהור, אתם כן יכולים לבחור נשקים, יכולות, ורכיבי שריון שונים, אשר משפיעים על הביצועים של ה-Javelin שלכם.
בכל משימה אתם תמצאו עוד חלקים ונשקים כדי לשדרג את החליפה שלכם, באופן שגורם לכם להרגיש שאתם תמיד מתחזקים.
בנוסף לשדרוגים לנשקים והיכולות שלכם, Anthem מציע גם מגוון אפשרויות לעיצוב הויזואלי של ה-Javelin שלכם. המשחק נותן לכם לבחור את החומר והצבע שירכיבו שכבות שונות בחליפה שלכם, להדביק עיצובים שונים מעליהם, ולבחור כמה השריון יהיה מלוכלך. תוכלו גם לבחור את אנימציית הכניסה ואנימציית הניצחון של הדמות שלכם.
המשחק מאפשר לכם לרכוש חלקי חליפה וחומרים נוספים לצביעה דרך החנות, אשר עוברת רוטציה כל מספר ימים. את מרבית האלמנטים הויזואלים הללו ניתן לרכוש בכסף אמיתי או בכסף משחק. מניסיוני האישי, לאורך הסיפור, ועד שלבי סוף המשחק, תצברו מספיק כסף משחק בכדי לרכוש שתי חליפות פרימיום כאלו. חשוב לציין שהחליפות הללו אינן משפיעות על המשחקיות, אלא רק על מראה ה-Javelin שלכם.
נראה ונשמע אגדי
זה לא סוד שאני מאוהב במנוע Frostbite. כששיחקתי ב-Star Wars: Battlefront II התלהבתי מההשתקפויות, האורות, והפיזיקה שהוא יודע לדמות, וב-Anthem המצב אינו שונה. ה-Javlins השונים והיכולות הצבעוניות שלהם בוהקים ובולטים ונותנים תחושת גאווה וכוח לדמות שלכם.
האנימציות הן השיא של הויזואליות במשחק – כולן החל מאנימציית השיגור המגניבה, דרך האנימציה שבה החליפה שלכם עוברת מריחוף לתעופה תוך מספר פריימים מדוייקים, ועד האנימציה שבה ה-Javelin שלכם מתדרדר במורד מדרון באופן שמזכיר החלקה של חליפות Gundam – הכל נותן את התחושה שאתם מטיסים חליפת שריון מתקדמת ושאתם הדבר הכי קשוח שקיים בעולם.
המפה בה אתם טסים, רצים ומבצעים משימות נראית כמעט אמיתית. המקומות השונים נראים מציאותיים, וכולם מאוד פוטוגניים. זה גורם לי להצטער שאין למשחק בשלב הזה מצב צילום, כי אני בטוח שהייתי מתפרע עליו.
הדמויות השונות שאתם פוגשים לאורך הסיפור מונפשות באמצעות טכנולוגיית Performance Capture, ורובן המוחלט נראה טוב מאוד.
רק חופן דמויות מאוד מצומצם נראה פחות מלוטש. בנוסף, חלק מהאנימציות של הדמויות שאתם פוגשים במבצר נעות מהר מדי וחוזרות על עצמן, מה שנותן הרגשה כאילו הדמויות היפראקטיביות.
האפקטים הויזואליים היפים בקרבות במשחק מלווים באפקטים קוליים עוצמתיים, עם הרבה בס. האפקטים הללו משתלבים עם האנימציות והצבעים היפים כדי לגרום לכם להרגיש עוד יותר אדירים. לתוך כל אלה משתלבת המוזיקה האפית, שמתגברת תמיד בקטעים שאתם מרגישים בשיא הקרב, ויוצרת אווירה חזקה של גיבורי על בפעולה.
מה אתם יודעים, המשחק התנתק שוב
הבעיה הגדולה ביותר של Anthem, נכון לעכשיו, היא כמות הניתוקים והקריסות שהמשחק חווה. אלה בעיות שאפשר להעריך שיעלמו תוך חודש או פחות, אבל לבינתיים, הן הופכות את המשחק מחוויה מהנה, למבחן של סבלנות.
אין דבר יותר מבאס מלהדליק את המשחק, ולהתנתק במשך חמש עד שש פעמים לפני שאתם מצליחים לצאת למשימה. גם ברגע שאתם כן מצליחים לצאת למשימה, בסבירות גבוהה, המשחק יקרוס כשאתם טוענים את מסך סיום המשימה, ולעיתים הציוד שאספתם במשימה יעלם או יתעדכן רק לאחר מספר משימות.
גם כשהמשחק לא מתנתק, בעיות אחרות יכולות להגיח ולקלקל את החוויה, כמו עיצובים שלא נטענים עד הסוף. מאוד קל להרוס את האימרסיביות כשאחד השריונות בקבוצה שלכם מסתובב ללא ראש.
אלו הבעיות הללו שיכולות להוציא לכם לגמרי את החשק מהמשחק, וזה חבל, כי מלבד בעיות אלו, המשחק הוא באמת משחק טוב ומהנה. זה גורם לי לתהות האם היה עדיף שהמשחק היה נדחה בחודש אבל מושק בצורה תקינה יותר.
משחק כיף אבל שבור
Anthem משחק טוב ומהנה, שקבור מתחת לבעיות שרתים ובאגים חמורים מאוד. בעוד שאני ממש נהנה ממנו כשהוא עובד כמו שצריך, הפעמים שבהן המשחק קורס והורס לי את החוויה הן רבות.
כשהוא עובד, Anthem מעניק לכם חוויה אדירה של גיבור על שטס בחליפה מתקדמת ומשמיד את כל מה שבדרכו, והאפקטים הויזואליים והקוליים מחזקים את החוויה הזו. אבל נכון לעכשיו, בעיות הרשת תמיד עוצרות את הכיף באמצע.
אני לא ממליץ לשחק במשחק בשלב הזה. גם לאלה מכם שמצא חן בעיניהם, הייתי ממליץ לחכות, ולשחק במשחק רק אחרי שהבעיות הללו יפתרו. אתם כנראה תהנו מהמשחק הרבה יותר כשתשחקו אותו ללא בעיות אלו.
אני מאוד מקווה לחזור לביקורת הזו בעוד מספר שבועות, או אפילו חודשים, ולעדכן אותה שהמשחק רץ באופן חלק ועובד טוב.
אמנם Anthem הוא המשחק החדש ביותר עליו עובדת מפתחת משחקי התפקידים האגדית BioWare, אבל לאורך חייה, החברה פיתחה מספר משחקי תפקידים בעולמות שונים, ואחד המשמעותיים מביניהם הוא כמובן Jade Empire.
המשחק Jade Empire יצא לראשונה ב-2005. במשחק אתם משחקים חניך בבית ספר לאומנויות לחימה שנקלע לתוך מלחמה בין טוב לרשע. המשחק שילב אלמנטים של משחק תפקידים עם אלמנטים של אקשן ולחימה, וזכה לשבחים רבים (על אף שהוא לא הזדקן טוב במיוחד לטעמי).
כעת, EA הגישה בקשה לחדש את הסמל המסחרי על המשחק. בקשה זו יכולה לבוא ממספר סיבות, אבל המרכזית מביניהן, ואולי זו שאנחנו הכי מקווים לה, היא שיתכן ומתוכנן לנו משחק חדש בסדרה, או לכל הפחות רימייק. מנגד יתכן שלא נראה כלום, וחידוש הסמל המסחרי נעשה רק כי הסמל המסחרי עמד לפוג.
כעת ניתן רק לחכות ולראות מה יהיה עתיד הסדרה. גם אם הסמל המסחרי אכן יביא איתו משחק, סביר להניח שלא נראה הכרזה קונקרטית עליו במהלך השנים הקרובות, שכן פיתוח משחק הוא תהליך ארוך.
בינתיים, אפשר להמשיך ולהתלהב מהמשחק המתקרב של החברה, Anthem, אשר יצא ב-22 לפברואר ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One.
בסוף השבוע האחרון חלק מאיתנו זכו לשחק בדמו ה-VIP של Anthem, הכותר החדש מבית BioWare. לצערנו ולצערם של שחקנים רבים, הדמו לא היה חף מבעיות, דוגמת חיבוריות לקויה לשרתים והפלטפורמות של EA וכן מסכי טעינה אינסופיים.
למרות זאת, החוויה של רוב המשתתפים הייתה דווקא חיובית בשל המשחקיות, החדשנות והייחודיות ש-Anthem מביא איתו. אולם, BioWare הבינו את עגמת הנפש של הלקוחות שלהם והחליטו לפעול בכמה דרכים על מנת לתקן את העוולה הזו.
ראשית, הם פרסמו שתי כתבות בהן הם מסבירים את אירועי הסופ"ש, נותנים תכנית פעולה לתיקון כל הפגמים והבאגים שנמצאו וכן מתנצלים בפני כל המשתתפים בדמו על אי הנעימות.
בכתבה הראשונה, ראש מחלקת השירות החי (Live Service) ב-BioWare, צ'אד רוברטסון, מתנצל על אי תפקוד הדמו ביומו הראשון, ומסביר את פשר הבעיות. לדבריו, BioWare היתה ערוכה עם מספר שרתים גדול בהרבה ממה שהיה דרוש בשביל לתמוך במספר השחקנים בסופ"ש. עם זאת, בשל באג במערכת שאחראית על הכנסת משתמשים לשרת, נוצר צוואר בקבוק ושחקנים לא הצליחו להכנס לשרת.
רוברטסון ממשיך ומסביר כי במהלך הבדיקות שנעשו לפני השקת הדמו, לא נוצר מצב שמספר רב של שחקנים ניסה להתחבר בו זמנית, ולכן לא התגלה הבאג.
בכתבה נוספת, רוברטסון מונה רשימה שלמה של באגים שתוקנו ולשמחתנו לא יגיעו לדמו העולמי שיחול בסופ"ש הקרוב – החל מ-7 בערב בשישי, ה-1 לפברואר ועד 4 לפנות בוקר ביום שני, ה-4 לפברואר.
שנית, BioWare מציעה
פיצוי דיגיטלי גורף – כל משתתפי דמו ה-VIP של Anthem
יקבלו סקין Javelin חדש לגמרי במתנה בהשקת המשחק. הסקין נראה מעולה ותוכלו להתרשם ממנו
בתמונה הבאה. למי שתוהה, הסקין החדש הינו בנוסף לסקין שמובטח ממילא למשתתפי דמו ה-VIP, על
פי ציוץ של מייקל גאמבל, מפיק מוביל של BioWare.
את הסקין הזה, משתתפי הדמו יקבלו כפיצוי על הבעיות בשרתים.
חשוב לזכור שהסקינים הללו הם קוסמטיים בלבד, ואינם משפיעים על שום דבר מעבר למראה חיצוני. EA כבר הבטיחו שלא נראה במשחק הזה לוטבוקסים – לא תוכלו לשלם עבור כוח, ואתם תדעו טוב מאוד על מה אתם משלמים כשאתם מבצעים רכישות במשחק.
מעבר לפתרון הבאגים, רוברטסון מונה הישגים לא רעים של כלל השחקנים בדמו, בהם 9 מיליון שעות משחק על פני 2.5 ימים ומיליון משימות מצודה (להזכירכם – אלו משימות קשות ביותר שמחייבות שיתוף פעולה) שעברו בהצלחה. BioWare גם דאגו לכל אורך הכתבות להוקיר תודה ולבטא את הערכתם לכל התומכים על כל הפידבקים שקיבלו.
החלק
השני של הדמו יתחיל, כאמור, בשישי הקרוב ובמהלכו BioWare אמרו שהם הולכים לתת לנו הצצה קטנה למה שהם
הולכים לעשות בעתיד. הם לא אומרים האם זה קשור דווקא ל-Anthem או שמא למשחק אחר עליו ייתכן והם עובדים, אז
פשוט נאלץ להיאזר בסבלנות עד אז.
תאריך
השחרור של Anthem,
המשחק הבא של חברת BioWare, עף לקראתנו
במהירות רבה ונשאר עוד פחות מחודש לחכות עד ה-22 לפברואר.
אחרי האלפא הסגורה, נקודת הזמן הבאה בה נוכל לטעום עוד קצת מהמשחק היא ה-VIP Demo ב-25 לינואר. למי מכם שלא יוכל לשחק ב-VIP Demo או סתם רוצה להביע את אהבתו למשחק שהולך לצאת בקרוב, Numskull Designs דאגה לכם עם כמה פריטי אספנות.
הפריטים מעוצבים בעיקר בכיתוב של שם המשחק Anthem, או עם סמל ארבעת הפלגים במשחק. החומרים נראים איכותיים ומעוצבים באופן מינימליסטי ועתידני שמשתלב יפה עם הסגנון האומנותי של Anthem.
הפריט הראשון הוא כובע בייסבול. זהו מוצר רשמי של חברת BioWare וכולל את סמל ארבעת הפלגים בחזית הכובע עשוי מגומי איכותי. לוגו המשחק Anthem תפור בצידו האחורי של הכובע ליד הרצועה המתכווננת בעזרתה תוכלו להתאים את הכובע לגודל הראש שלכם. הכובע נראה מאוורר ועשוי מבד איכותי.
הפריט הבא באתר הוא כוס חמה. גם כן מוצר רשמי של חברת BioWare ועשוי מפלדת אל-חלד, הכוס נראית בגודל סטנדרטי ומסוגלת להכיל עד 400 מ"ל, של מה שיעזור לכם להישאר חמים וערניים בזמן שאתם עפים בתוך ה-Javelin אל עבר סופה. אבל כמו כל מוצר פלדה, לא תוכלו לחמם אותו במיקרו, וכדאי שלא תכניסו אותו למדיח הכלים. הכוס עצמה מקושטת בלוגו של המשחק מצד אחד ומצדה השני בסמל ארבעת הפלגים.
לאספני מחזיקי המפתחות כמוני, או לאנשים שלא רוצים לאבד את כל מפתחות ה-Javelin שלו הפריט הבא הוא בשבילכם. מחזיק המפתחות עשוי ממתכת ועליו חרוט סמל ארבעת הפלגים והלוגו של המשחק. גודלו 5 על 4.5 סנטימטרים, ואיך אפשר שלא לציין שזהו מוצר רשמי של חברת BioWare.
לבסוף איך אפשר בלי חולצה רשמית של המשחק. החולצה כוללת את לוגו ארבעת הפלגים במרכז החזה ואת לוגו המשחק תפור לשרוול הקצר. נראה כי בינתיים החולצה מגיע רק בצבע לבן המתאים לסגנון של שאר פריטי האספנות שמציאה numskull. העיצוב מיועד גם לגברים וגם לנשים כאחד, ומגיעה במידות מ-XS עד ל-2XL. החולצה אומנם לא חסינה לכדורים אבל עשויה ממאה אחוז כותנה, אז לפחות יהיה לכם נוח. הדרך הכי טובה כנראה להביע כמה אתם מתרגשים מיציאת המשחק.
למזלנו לא נצטרך לחכות עד ה-22 לפברואר לטעום עוד מהמשחק, ואתם תזכו לראות אותנו מנסים לשרוד יחדיו ב-VIP Demo.
Dragon Age הוא אחד המשחקים היותר גדולים של BioWare. ולכן אנחנו מתרגשים מכך שסוף סוף, אחרי 3 שנים מאז שיצא Dragon Age: Inquisition קיבלנו טיזר למשחק הבא בסדרה ב-The Game Awards 2018.
הטיזר, שאורכו כדקה, לא חושף הרבה על המשחק שהולך להגיע, אבל זה לא עצר אותנו מלנסות לסחוט קצת מידע בנוגע למה מחכה לנו בו, ומתי הוא הולך להגיע.
רוב הטיזר מתמקד בפסל אשר יוצא ממנו "Red Lyrium". בסוף הטריילר נשמע הקול של Solas (באופן טיפה מאיים) אומר "So you found me at last, I suspect you have questions". בסופו של הטריילר מופיע הכיתוב THEDREADWOLFRISES#.
אז מי הוא בעצם ה-Dread Wolf?
ה-Dread Wolf או Fan’ Harel הינו אל הבגידה האלפי.
בנוסף, מי ששיחק ב-Inquisition מגלה שהוא גם (אזהרת ספוילר) אותו חבר אלפי שמתלווה אלינו, Solas, אשר מתמחה ב-fade (שקולו הוא זה שאנחנו שומעים בטיזר).
המשחק האחרון בסדרה?
Mike Laidlaw, שעבד על כל סדרת Dragon Age, הודיע באוקטובר האחרון שבכוונתו לעזוב את החברה (ומאז התחיל לעבוד ב-Ubisoft). אבל זה לא אומר שזהו סופה של הסדרה האהובה Dragon Age.
מייק צייץ בחשבון הטוויטר שלו: "אין סוף מתוכנן ל-DA. ישנה תוכנית מתפתחת שנוטה להסתכל בערך שני משחקים קדימה".
אז מתי נראה כבר את המשחק החדש ועל מה
נוכל לשחק אותו?
עוד אין תאריך ליציאת המשחק, אבל לא נראה שזה יקרה בשנתיים הקרובות. ניכר שאת רוב המאמצים שלהם משקיעים BioWare במשחק הגדול הבא שלהם, Anthem. כפי שכתב Mark Darrah בבלוג של BioWare: "בעוד שהייתי ממוקד בפיתוח Anthem, שאר הצוות עובד קשה בלחקור דרכים לדחוף את היכולת של BioWare לספר סיפורים לשלב הבא".
באשר לפלטפורמה שעליה המשחק יהיה זמין, עוד לא יצאה הודעה רשמית אבל אנחנו צופים שכמו המשחקים הקודמים המשחק יהיה זמין ל-PC, PS4 ו-Xbox One.