השנה נראה שהמלחמה הגדולה בזירת ה-FPS חמה מתמיד — Battlefield 6 צפוי לצאת ב־10 באוקטובר 2025, בעוד Call of Duty: Black Ops 7 יגיע מעט מאוחר יותר, ב־14 בנובמבר. שתי הסדרות חוזרות לעימות הקלאסי, אבל הפעם זה לא רק על גרפיקה או נשקים חדשים, אלא גם על סגנון, גישה וקהל יעד.
מצד אחד, Battlefield ידועה במפות הענק, בהרס דינמי ובתחושה של מלחמה רחבת היקף, עם קמפיין חדש שמתרחש בגיברלטר, סהרה וניו-יורק. יחד עם זאת, חשוב לזכור שלא כל המפות שם הן קרבות אפיים בקנה מידה עצום — חלקן דווקא מציעות חוויית משחק אינטנסיבית ומהירה, שמזכירה לא מעט את Call of Duty. יש גם מפות שמכוונות את השחקנים להשתמש בסוגי נשק מסוימים, מה שיכול להיות מתסכל כשאין אפשרות בחירה חופשית של מפת משחק.
מצד שני, Black Ops 7 ממשיך להביא את הקצב המהיר והאינטנסיבי שכולנו רגילים לראות מהמותג, עם קמפיין שיתופי, אבל גם סוחב איתו ביקורת עקבית על כך שהמשחק מתמקד יותר ויותר בקוסמטיקה צבעונית וסקינים מצועצעים שמזכירים פורטנייט, במקום לשמור על האווירה הבוגרת והמחוספסת שאפיינה אותו בעבר.
אחד הדברים שממשיכים לבדל את Call of Duty ולעזור לו לשמור על בסיס מעריצים נאמן הוא מצב הזומבים. כבר יותר מעשור שזהו אחד האלמנטים האהובים ביותר במשחק, ולמעשה יש לא מעט גיימרים שקונים את CoD כמעט אך ורק בשביל הזומבים. מדובר במצב שמספק חוויית קואופ ייחודית עם שילוב של הישרדות, פאזלים ואקשן בלתי פוסק, עד כדי כך שהוא הפך למעין "משחק בתוך משחק" עם קהילה ענקית שמתרכזת בו במיוחד.
היריבות הזו מלווה את עולם הגיימינג כבר יותר מעשור; בכל פעם ששני מותגים יצאו בתקופה קרובה, הקהל התחלק בין מחנות. כש-Battlefield 2042 הושק, ההייפ היה עצום, אבל רבים התאכזבו מהשקה רוויית באגים ותוכן מוגבל. לעומתו, Black Ops 6 מ־2024 שבר שיאים בשבוע ההשקה וזכה לשבחים, מה שחיזק את התחושה ש־Call of Duty שולטת בשוק. הפעם התמונה מורכבת יותר: בשיחות בקהילות גיימינג ניכר ש־Battlefield 6 מצליח לייצר מחדש התלהבות, דווקא בגלל שהוא מציע חוויה רצינית, רחבה ואותנטית יותר, בעוד CoD נתפסת ככזו שהתרחקה יותר מדי מהשורשים שלה.
ובכל זאת, יש מקום גם לנקודת מבט אישית. למרות ש-Battlefield 2042 נחשב לאכזבה בעיני רבים, אני מוצא שהוא השתפר פלאים מאז ההשקה והפך לחוויה זורמת ומהנה. לעומת זאת, מה שהתחיל בתור בדיחה סביב הסקינים של CoD הפך עם הזמן לביקורת רצינית — יותר ויותר שחקנים חשים שהכיוון הצבעוני והמוגזם פוגע בתחושת האותנטיות והופך את המשחק למשהו קליל מדי ביחס למה שהוא אמור להיות.
המאבק בין שתי הענקיות השנה לא מסתכם רק בתאריכי ההשקה, אלא גם בשאלה לאיזה כיוון ייקח כל מותג את עתידו. Battlefield מנסה להוכיח שהיא מסוגלת להחזיר את האמון שאבד באמצעות חוויית משחק רחבה ומציאותית, בעוד Call of Duty מתבססת על המותג החזק ביותר בתעשייה, אך מסתכנת באובדן קהל שגדל עליה ומאס בגימיקים. בסופו של דבר, שתי הסדרות דוחפות זו את זו קדימה, ואם Battlefield 6 באמת תצליח, ייתכן שכל עולם ה־FPS ירוויח מכך משחקים טובים ורעננים יותר.
מעריצי ושחקני Call of Duty: Warzone לדורותיהם יחוו ב-3 באפריל הקרוב את השקתה מחדש של המפה האהובה, הלא היא Verdansk האחת והיחידה. המפה מביאה איתה לא מעט שינויים ועדכונים משמעותיים כמו מערכת תאורה משופרת שתאיר אזורים חשוכים ותוסיף עומק ויזואלי וכן שינויים בנוף, כגון עשב גבוה יותר, בוץ ושלוליות, שיוסיפו אלמנטים טקטיים חדשים למשחקיות.
המפה צפויה לחזור בחודש הבא לאחר היעדרות ארוכה של שלוש שנים. כזכור ורדנסק הייתה המפה הראשונה שיצאה בשנת 2020, והוחלפה לאחר מכן במפה קלדֶרה שהושקה בדצמבר בשנת 2021. המשחק Call of Duty: Warzone ידע מפות רבות, חלקן טובות מאוד חלקן פחות, אבל בקונצנזוס גדול בקרב השחקנים ורדנסק היא בהחלט המפה הנחשבת האהובה ביותר וכזו שאין דומה לה.
לאורך הזמן, השקות של מפות במשחק ידעו עליות וירידות, כך למשל – השקת קלדרה הייתה מרובת באגים מחד, ומאידך השקת המפות אל-מזרא ואורזיקסטן מעט שיפרו את תחושת השחקנים. אך דבר לא ישווה בעיני לורדנסק – במשך שנים רבות ולא מעט מכתבים זועמים (גם מצד עבדכם הנאמן) ותחנונים להחזרת המפה האהובה, סוף-סוף Activision הוציאה הודעה רשמית בה על תאריך החזרה שלה.
עכשיו פחות משבועיים לארוע המיוחל, Activision חושפת יותר ויותר פרטים על הגעת המפה המחודשת. העדכון הנוכחי מציג את המפה הטקטית החדשה של ורדנסק בציוץ שפורסם בחשבון הרשמי של Call of Duty ברשת ה-X, יחד עם לא מעט הפתעות!
בחודשים האחרונים נפוצו הדלפות ושמועות שונות לגבי איזו גרסה של ורדנסק תחזור, אך כעת אקטיוויז'ן הבהירה בדיוק מה נקבל. המעריצים ישמחו לגלות שכל אזורי הנחיתה האייקוניים ביותר במפה – כולל הסופרסטור, דאונטאון, האצטדיון ועוד רבים – ישובו בצורתם המקורית ב-3 באפריל. המפה גם מאשרת הדלפות קודמות שלפיהן גג האצטדיון יישאר סגור, כפי שהיה בעונות הראשונות, אם כי פרטים רשמיים לגבי פנים המבנה טרם נחשפו.
החדשות הטובות הן שלפי TheGhostOfHope (מדליף מוכר ואמין) המפה אכן תמשיך להתפתח גם לאחר עונה 3 של Warzone. לטענתו, אקטיוויז'ן מתכננת לעדכן את ורדנסק "במהלך עונות של Black Ops 6 ואף מעבר לכך", שכן הסטודיו שואף לשמור על מעורבות גבוהה של השחקנים במשחק. נכון לעכשיו, ידועים פרטים מעטים מאוד על עונה 3 של Call of Duty, אך נראה שאקטיוויז'ן אישרה בעקיפין את חזרתם של כמה כלי נשק אייקוניים מהסדרה Modern Warfare בסרטון חדש.
בסרטון רואים את חזרתם של חלק מהנשקים שהוזכרו בשמועות כגון ה-Grau 5.56, ה-Kilo וה-AMAX, אך זה לא הוכרז "ברחל בתך הקטנה" עדיין. מדליפים גם טוענים שכמה אופרטורים מהחידוש של Modern Warfare יחזרו בעונה 3, כולל הסקין השנוי במחלוקת במיוחד של Roze. סביר שהמעריצים ייאלצו להמתין לפירוט המלא של עונה 3 כדי לגלות אם יש אמת בשמועות הללו.
המשחק Call of Duty: Black Ops Cold War יצא והוא זמין לקונסולות מ-2 הדורות ולמחשב האישי. בעוד שלרוב מדובר בחגיגה לחובבי הסדרה ושחקני ה-FPS, הסקרנות הגדולה מופנת כלפי המשחק הקודם בסדרה, או ליתר דיוק מצב הבאטל-רויאל Call of Duty: Warzone. איגדנו לכם את כל המידע בצורה מסודרת בכתבה שלפניכם.
כבר עברנו על הפרטים הראשוניים בכתבה הקודמת, שהתמקדה בעיקר בצפירת ארגעה מ-Activision אל כל השחקנים שמאז מרץ 2020 משקיעים את כל מרצם במשחק ועיקרה היה כי Warzone לא יולבש מחדש על מנוע המשחק החדש Call of Duty: Black Ops Cold War.
הדאגה עלתה מכיוון שלאחר הסופ"שים בהם הבטא הייתה פתוחה, עלתה ביקורת מסויימת כי המנוע החדש מרגיש שונה מאוד, ובעיקר – לא ריאלסטי דיו, נקודת החוזק המשמעותית של Warzone שהולבש על המנוע של Call of Duty: Modern Warfare.
Warzone X Cold War – אינטגרציה מלאה
אלו מכם שפתחו את המשחק הקיים Call of Duty: Modern Warfare / Warzone בימים האחרונים, או אלו שכבר רכשו את המשחק החדש Call of Duty: Black Ops Cold War שמו לב לאינטגרציה הקיימת בין שני המשחקים.
אם תפתחו את Call of Duty: Modern Warfare, תפגשו את המסך הימני, ואם תפתחו את המשחק החדש, תפגשו את המסך השמאלי:
בקצרה, מדובר במעין אינטגרציה "מלאכותית". כאשר אתם נמצאים במשחק החדש, לחיצה על ה-Warzone תסגור את Black Ops Cold War ותפתח את CoD: MW/Warzone. ולהפך – לחיצה על המשחק CoD: BO Cold War כשאתם במשחק הקודם, תסגור את CoD: MW ותפתח את המסך החדש.
הסיבה לכך נעוצה כמובן בעובדה ששני המשחקים יושבים על שתי וריאציות שונות של מנוע ה-IW שהמשחקים משתמשים בו.
דווקא ב-Call of Duty: Modern Warfare ישנה מעין "הפרדה" בין שני מצבי המשחק Warzone ו-MW. אם תרצו לשחק במולטיפלייר, או ב-Co Op, תצטרכו לבחור ב-CoD: MW. אם תרצו ב-Warzone, אז בהתאם. בוצעה גם הפרדה ב-Custom Loadouts.
ההודעה שתקבל את פניכם ותודיע לכם כי מעתה תוכלו להגדיר 10 Loadouts לכל אחד ממצבי המשחק.
מעתה תוכלו להגדיר 10 Loadouts נפרדים למצב המולטיפלייר, ו-10 Loadouts נפרדים למצב ה-Warzone. זה שיפור משמעותי, במיוחד למי שנוטה לדלג בין שני המצבים כמוני ומוצא את עצמו מבזבז זמן על הגדרת ה-Loadout מחדש.
מפת הדרכים לעונה הבאה
השילוב בין שני המשחקים, Warzone X Cold War, מביא לכך שגם לאורך השנה הקרובה מצב המשחק Warzone ימשיך לקבל עדכוני תוכן. חבילת התוכן הבאה תעלה לשרתי המשחק ב-10 לדצמבר, בשיאה של תקופה החגים בארה"ב, ובמקרה בערב נר ראשון של חנוכה.
מפת הדרכים ליציאת המשחק החדש ולתחילת העונה הראשונה שתתחיל בעשירי לדצמבר!
התאריך יסיים את סופה של העונה המוקדמת למשחק החדש, בה יוכלו השחקנים לפתוח תוכן ולהנות ממערכת ההתקדמות של המשחק החדש ללא קשר ל-CoD: MW. החל מהעשירי לדצמבר, מערכת ההתקדמות בין 3 המשחקים תאוחד. המשמעות היא שלא משנה באיזה משחק תשחקו: Modern Warfare, Warzone או Black Ops Cold War, אתם תפתחו תוכן בשלושת המשחקים במקביל.
איחוד ושינויים במערכת ההתקדמות והדרגות
במקביל יהיו שינויים קלים בשמות הדרגות – מה שהיה Enlisted Ranks יהפוך ל-Military Ranks. בנוסף – גם הנקודות ניסיון שתרוויחו במצב הזומבים של המשחק החדש ייחשבו לכם גם כן לטובת ההתקדמות שלכם.
נקודה חשובה מאוד – בתחילת העונה הראשונה הדרגה שלכם ב-Warzone או Modern Warfare תתאפס, והיא תותאם לזו שהגעתם אליה במשחק החדש. אבל, אין מה להיבהל – כל מה שפתחתם עד כה ישאר ברשותכם: נשקים, סקינים, Perks ו-Killstreaks.
בנוסף – המערכת שידועה בתור Officer Progression (או שמה שפעם היה ה-Ranks), ישודרג מעתה ויקרא Season Levels, ויאפשר לכם להשיג רמות של Prestige בין העונות. לא ברור בדיוק איך זה ישפיע, אבל לרוב מדובר בשינוי אייקונים מינורי ליד השם שלכם במסך ה-Scoreboard. הדרך הכי קלה להעלות את ה-Prestige שלכם תהיה דרך המשחק החדש, מכיוון שהמערכת החדשה נבנתה סביבו.
נשקים רבותיי נשקים
הארסנל הזמין לשחקנים ב-Call of Duty: Warzone הולך להיות מפלצתי. כלל הנשקים שיצאו עבור Black Ops Cold War, וגם עבור Modern Warfare (בהנחה שימשיכו לצאת), יהיו זמינים במצב הבאטל רויאל – Warzone.
אבל – לא תוכלו להשתמש בנשקים של Modern Warfare ב-Black Ops Cold War, ולהפך. למקרה שלא הבנתם, ב-Warzone תוכלו להשתמש בכולם. לדוגמה בתמונה הבאה, תוכלו לראות שני נשקי AK-47. אחד שייך ל-MW והשני ל-BOCW. תוכלו לומר איזה מהם?
שני נשקי AK-47 ב-Warzone. אחד מכל משחק. תוכלו לזהות מי שייך לאן?
כמובן שאת כל ה-XP שתשיגו ב-Warzone והשיפורים והתוספות שתפתחו יהיו זמינים לכם במשחקים עצמם, וגם ההפך. כמובן – אם פתחתם נשקים עם הדמסקוס או עם אובסידיאן, זה ישאר לכם ב-Warzone.
ומה לגבי ה-Operators וה-Battle Pass?
כמו עם הנשקים – כל המפעילים, או הדמויות שפתחתם עד כה ימשיכו ללוות אתכם ב-Warzone. פתחתם אופרייטור חדש במשחק החדש? גם אותו תוכלו ללקחת אתכם לסיבוב בבאטל רויאל.
גם כאן, כמו עם הנשקים – מרבית הדמויות החדשות יופיעו ב-Warzone, אבל אלו מכל משחק ישארו במשחק המקור שלהם. למעט אחד ויחיד – Frank Woods, אותו כבר פגשנו ב-Call of Duty: Modern Warfare עת הוכרז המשחק החדש:
לא יודעים מי זה פרנק וודס? צפו בסרטון וגלו!
לגבי ה-Battle Pass, העניינים נהיים קצת יותר מעניינים. מצד אחד – באטל פאסס אחד יתפוס על כל שלושת המשחקים החדשים. מצד שני – Modern Warfare שלעצמו לא אמור לקבל תוכן חדש, למעט תוכן שמתווסף ל-Warzone ונגזר מכך.
המפתחים טוענים שהם מתכננים לאפשר לשחקנים להשתמש בכל התוכן הקיים מ-Modern Warfare ב-Warzone, אך מציינים ולראשונה מצביעים על מדוע עדכוני המשחק הפכו להיות כל כך עצומים בגודלם: מדובר בתוכן החדש שהתוווסף למשחק לאורך השנה האחרונה.
כולם משחקים ביחד ב-Warzone X Cold War!
מלבד החיבור בין שלושת המשחקים שיוצר את הביטוי Warzone X Cold War, המשחק החדש – Black Ops Cold War יאפשר לשחקנים מכלל הפלטפורמות לשחק ביחד, מהדור החדש או הדור הקודם: PlayStation 4/5, Xbox One/Series, וכמובן המחשב האישי, כולם יחדיו.
אציין – לא ברור בדיוק מה יקרה עם Call of Duty: Modern Warfare ו-Warzone עם ה-PlayStation 5 כן יש סרטוני יו-טיוב שונים כמו זה של jackfrags, שטוען שהמשחק רץ בגרסה של Backwards Compatibility, אבל אני לא מצאתי אזכור לגרסה מתאימה למשחק בחנות של ה-PlayStation 5.
עבור ה-Series X|S, הגרסאות כבר מופיעות בחנות, וזה הגיוני מכיוון שמראש הדור החדש של ה-Xbox הוגדר כתומך לאחור בכל משחקי ה-Xbox One.
לגבי ההתקדמות שלכם במשחק – תוכלו להעביר אותה מכל פלטפורמה שהיא ולהתקדם בה במקביל, ללא צעדים בלתי-הפיכים. פשוט תצטרכו לחבר את החשבון שלכם ל-Activision ID.
…או שמשחקים רק עם החברים בשרתים פרטיים – הנה איך!
הפיצ'ר שהעדכון האחרון ל-Call of Duty: Warzone הביא עימו הוא בשורה של ממש: היכולת ליצור שרתים פרטיים. זו בקשה שקיימת כמעט בכל משחק Battle Royale שיוצא, והקהילה של Warzone ביקשה אותו רבות גם.
הפיצ'ר החדש מאפשר לכל שחקן ליצור לובי, אליו הוא יוכל להזמין את חבריו. ניתן להפעיל אחד משלושה מצבים, והוא דורש מינימום שחקנים כפי שתוכלו לראות ברשימה הבאה:
Core Battle Royale – נדרשת כמות מינימלית של 50 שחקנים.
Plunder – נדרשת כמות מינימלית של 30 שחקנים.
Mini Royale – נדרשת כמוות מינימלית של 24 שחקנים.
לאחר שתיצרו את הלובי, ותכניסו את כולם, השחקנים יוכלו להסתדר בקבוצות כפי שהם רוצים.
כדי להקים שרת משלכם – אלו הצעדים שאתם צריכים לעשות:
לכו לתפריט הראשי של Warzone ובחרו "Private Match, Practice Mode".
לחצו על "Warzone Private Match".
בחרו את מצב המשחק הרצוי לכם בין Plunder ל-Battle Royale.
בחרו אם אתם רוצים לעשות Random או לבחור את הקבוצה שלכם עם "Select Squad".
הזמינו את המשתתפים ללובי. מיד לאחר מכן כל השחקנים יוכלו לבחור את הSquad שלהם דרך "Change Squad".
זוהי בשורה ממש משמחת, מכיוון שהמשמעות היא שכעת יהיה קל יותר לארגן אירועים קהילתיים של המשחק וטורינרים בקלות יתרה, ואנחנו מתכוונים לארגן לכם אחד כזה ממש בקרוב. הצטרפו לקבוצת הפייסבוק שלנו, The GamersPack, כדי לקבל עדכונים על כך בנושא!
במהלך התדרוך למשקיעים שקיימה חברת Activision ביום חמישי ה-29 לאוקטובר, בו הציגה את דו"ח הרווחים שלה לרבעון 3 של שנת 2020, היא פרסה את התוכניות שלה לאינטגרציה של משחק ה-Battle Royale המצליח שלה Call of Duty: Warzone, עם השקת הכותר הבא בפרנצ'ייז – Call of Duty: Black Ops Cold War.
לא רק מעריצי המשחק Warzone מודאגים מה יעלה בגורלו של מצב הבאטל-רויאל החינמי, בו הם השקיעו שעות רבות ולא מעט כסף על COD Points, אלא גם את המשקיעים עצמם. נדמה כי Activision יחד עם הסטודיו שהוביל את הפיתוח – Infinity Ward, הצליחו למצוא את הנוסחה שהטילה ביצת זהב:
מצב הבאטל-רויאל החינמי Warzone יחד עם משחק המיועד לשוק הטלפונים החכמים – Call of Duty: Mobile, הזניקו יחדיו את הכנסות החברה ל- $1.95 מיליארד, והכנסות נקיות של $604 מיליון. החברה הכתה את כל תחזיות האנליסטים ודיווחה על גידול כל 52% משנה שעברה.
צפו באירוע החשיפה של המשחק החדש
אגב – Activision ו-Infinity Ward לא בדיוק המציאו את הגלגל מחדש, אלא פשוט שולבו כמה אלמנטים יחדיו: השקה בהפתעה, כמו עם משחק הבאטל-רויאל Apex Legends, שימוש במערכת Battle-Pass מוצלחת למדי כמו ב-Fortnite, וכמובן – עדכוני תוכן תכופים שאת רובם ניתן לרכוש פשוט ע"י חרישה מסיבית על המשחק (Grind).
אז מה יקרה ל-Warzone עם המשחק הבא ולחשבון שלכם? המשיכו לקרוא.
Cross Play-Progression-Generation – כל החומות נפלו
פעמים רבות דובר על המשמעות של תמיכה של משחקים שונים במשחק Cross Play בין פלטפורמות שונות: ההמחשב האישי, ה-PlayStation, ה-Xbox One ואפילו ה-Nintendo Switch. המשחק Call of Duty: Modern Warfare גם על מצב המולטי-פלייר שלו וגם על מצב הוורזון, היה המשחק הראשון בפרנצ'ייז שאפשר לשחקני המחשב והקונסולות לשחק אחד עם השני, ואפילו לשחקי Xbox One ו-PS4 לשחק ביחד.
המשחק הבא בסדרה Call of Duty: Black Ops Cold War (איזה שם ארוך), אמנם מתרחש מבחינה כרונולוגית לפני נפילת חומת ברלין, אבל הוא ללא ספק מפיל המון חומות. כמובן, שבהתאם לקודמו – שחקנים מכלל הפלטפורמות יוכלו לשחק יחדיו. הפעם, לא מדובר רק על Cross Platform, אלא גם על Cross Generation.
מעבר לעיסוק של המשחק החדש בעשור האחרון של המלחמה הקרה, הוא מפיל חומות נוספות בעולם המשחקים מרובי המשתתפים!
עקב העובדה שהמשחק החדש הוא משחק בין-דורי, כלומר הוא ייצא גם ל-Xbox One ול-PlayStation 4, וגם לקונסולות החדשות Xbox One Series X/S ול-PlayStation 5, המשחק יאפשר לכלל השחקנים לשחק אחד עם השני, ללא כל מגבלות. כלומר בלובי אחד תוכלו לפגוש שחקן מחשב, Xbox One ו-PlayStation 5, לדוגמה!
מעבר לכך – כלל ההתקדמות שלכם במשחק נשמרת, ללא קשר לפלטפורמה עליה תשחקו. הפרופיל שלכם, יחד עם החפצים שפתחתם וכמובן הסטטיסטיקות השונות יוצמדו מעתה לחשבון ה-Activision שלכם ויאפשרו לכם להחליף בין הפלטפורמות כרצונכם. כלומר – אם עד כה שיחקתם על גבי ה-Xbox One או ה-PS4, ותרצו להמשיך לשחק ב-Warzone במחשב האישי עם כרטיס ה-3080 החדש שלכם, תוכלו לעשות זאת בקלות ללא כל מאמץ.
עד כה, ניתן למנות על יד אחת את המשחקים שמאפשרים לשחקנים ליהנות מ-Cross Progression, גם אם מדובר במשחק חינמי מלכתחילה. בעיניי זה צעד מבורך, כי הוא מאפשר לשחקנים חופש בחירה מלא.
Warzone – מצב הבאטל-רויאל ימשיך לקבל עדכונים
במהלך אירועי הבטא של Call of Duty: Black Ops Cold War, נשמעו קולות ביקורת רבים על מנוע המשחק. אמנם גם המשחק החדש וגם Call of Duty: Modern Warfare עליו מבוסס Warzone, בנוי באופן כללי על אותו מנוע – IW Engine, המפתחת Treyarch משתמשת במנוע שעבר שינויים משמעותיים ורבים במקביל ליציאת המשחקים בסדרת Black Ops.
התוצאה – לא מצאה חן בעיניי שחקני ה-Warzone שמחפשים חוויה מציאותית יחסית מבחינת התנועה והתנהגות הנשקים. מצב המשחק שהיה זמין בבטא של Cold War העונה לשם Fireteam: Dirty Bomb ומאוד הזכיר את Warzone, העמיק את החששות בקרב שחקנים המושקעים מאוד ב-Warzone כי המשחק החדש יעבור מעין Revamp אל תוך מנוע המשחק החדש שמרגיש פחות ריאלסטי.
כעת, לאחר ש-Activision אישרה זאת באותו תדרוך משקעים, אנו יודעים ש-Warzone ימשיך להתקיים באופן עצמאי במנוע ה-IW 8.0 לצד Call of Duty: Black Ops Cold War. חדי העין השקולים מביניכם כבר שמו לב לכך בבטא: במסך המשחק הראשי (שמאוד דומה בUI לזה של Modern Warfare), הוקדש כפתור למצב ה-Warzone. לחיצה עליו סגרה את המשחק החדש, ופתחה את Call of Duty: Modern Warfare.
המסך הראשי בבטא של CoD: Black Ops Cold War הכיל כפתור שהוביל ל-Warzone. לחיצה עליו סגרה את המשחק החדש, ופתחה את Modern Warfare.
אם תדרוך המשקיעים לא הספיק לכם, תגובה לפוסט באתר ResetEra ע"י משתמש שאומת כ-Art Lead בחברת Activision אישר כבר ביום שישי בבוקר שלא יהיה מעבר של Warzone למנוע החדש.
חברת Activision גם טרחה לפרט כיצד Warzone ימשיך לקבל תכנים במקביל לתכנים שיצאו למשחק החדש: על פי אותה דרך הפצת תוכן נוסף כיום – כלל התוכן שיצא יהיה זמין בחינם. שני המשחקים יקבלו עדכוני תוכן (נשקים, אירועים, סקינים, מצבי משחק) בצורה מקבילה, עם התאמות קלות. יתר על כן – הנשקים החדשים שיופיעו במשחק החדש יכנסו גם ל-Warzone ותוכלו לחלוק את ה-Loadouts שלכם בין שני המשחקים. מן הסתם – יהיו אדפטציות כאלה ואחרות.
בנוסף, יהיה תוכן חדש ב-Warzone שתוכלו לקבל רק על ידי התקדמות במצב המולטיפלייר של Black Ops Cold War, והמשחק החדש ישיק Battle Pass שניתן לרכישה בכסף גם כן, ויפתח לכם יותר סקינים ו-Blueprints ביחס לאופציה החינמית.
מחפשים איך להשתפר במשחק? צפו בסדרת הסרטונים של גיא וישראל!
השורה התחתונה היא – שתהיה אינטגרציה מסויימת בין שני המשחקים, אבל היא תהיה ברמת התוכן בלבד. מתי זה יתרחש? כשה-Battle Pass של CoD: Black Ops Cold War יושק. מתי זה יקרה? כחודש לאחר ההשקה. טרם נמסר תאריך רשמי, אבל ההערכות מדברות על סוף דצמבר, עם תחילת חופשת חג המולד וסיום עונה 6 של המשחק הנוכחי.
כמו כן, עושה רושם שמעתה עיקר הפעילות של האולפנים התומכים של הפרנצ'ייז – High Moon Studios, Beenox, Activision Shanghai, Demonware, ו-Sledgehammer Games יחוג סביב פיתוח התוכן הנלווה למשחקים שיוצאים.
האזכור של האולפן האחרון מעניין. היה נדמה כי המותג Call of Duty נכנס לסבב פיתוח משולש בין Treyarch, Infinity Ward ו-Sledgehammer Games. אם נצליב את העובדה שהסבב הזה לא התקיים הלכה למעשה, וש-Infinity Ward לא מוזכרים כאולפן שימשיך לספק תוכן ל-Warzone, ההיקש המתבקש הוא שבסוף שנת 2021 המשחק הבא בפרנצ'ייז יהיה שוב של Infinity Ward. למי שפחות בקיא – אפרט כי Warzone פותח ע"י Infinity Ward בשיתוף עם Raven Software.
האם אז נראה שדרוג ל-Warzone עצמו? הזמן יגיד, והנבואה הרי – ניתנה לשוטים.
המשחק Call of Duty: Black Ops Cold War צפוי לצאת ב-13 לנובמבר, והוא יוצא גם לקונסולות הדור הנוכחי, גם לקונסולות הדור החדש וגם למחשב האישי.
Crash Bandicoot 4: It's About Time בהחלט מספק את הסחורה עם עולמות יפהפיים, משחקיות חדשה ונהדרת, אך גם מאוד מאתגרת, ומספק שעות רבות של הנאה.
מעריצי סדרת המשחקים Crash Bandicoot חיכו 22 שנה מאז המשחק האחרון בסדרה שהוא לא ספין אוף, רימייק למשחקים הישנים, או רימייק למשחק ישן שהוא גם ספין אוף. לכן, כשהוכרז שסדרת המשחקים הותיקה מקבלתמשחק חדש, הצטברה הרבה התרגשות. לשמחתנו, המשחק Crash Bandicoot 4: It's About Time בהחלט עומד בציפיות.
כיאה למשחק המשך קנוני, Crash Bandicoot 4: It's About Time מתחיל היכן שהסתיים המשחק הקודם. כזכור, בסוף המשחק השלישי, קראש נעל את אויבו המושבע ד"ר קורטקס (Dr. Cortex) ושותפו ד"ר טרופי (Dr. Tropy) בכלא בין מימדי. בתחילת המשחק רואים שהם הצליחו להשתחרר בעזרת המסיכה אוקה אוקה (Uka Uka), הם מחפשים לנקום בקראש ולהשתלט כל המימדים.
מנגד, מטרתו של קראש היא לעצור אותם בעזרת אחותו קוקו ו-4 מסיכות הקוונטום שהוא מוצא במהלך המשחק. אם העלילה הזו נשמעת לכם מוכרת, כנראה שראיתם אותה בכל אחד ממשחקי קראש שיצאו במהלך השנים. אבל אם להודות באמת, משחקי Crash Bandicoot מעולם לא היו ידועים בעלילה המדהימה שלהם, אלא בעיקר במשחקיות. לדעתי זה לא משהו לרעת המשחק, אלא לטובתו שכן הוא מרגיש כמו משחק המשך אמיתי ורלוונטי גם לשנים האחרונות.
המשחק לא באמת שם דגש יותר מידי על העלילה, ואפשר בהחלט לדלג עליה, אם כי לי היה נחמד לראות את השינוי העלילתי ביחד עם דברים המשוגעים והמצחיקים שקראש נקלע אליהם בכל פעם מחדש.
לקפוץ, להחליק ולשבור קופסאות
החלק החשוב, ולדעתי הטוב ביותר במשחק הוא כמובן כל מה שקשור למשחקיות ולשלבים שבהם קראש מקפץ. כאן אנחנו רואים שמירה על הנוסחה המנצחת שהביאה את הסדרה לגדולתה מצד אחד, ורעיונות חדשים ומקוריים מצד שני, וזה נהדר.
כיאה למשחקי קראש, המשחק מתמקד בדילוג בין פלטפורמות עד סוף השלב, השמדת קופסאות, ואיסוף פירות. קראש יכול להסתובב כדי לפגוע באויבים ולהעיף אותם תוך מכה אחת, אויבים גדולים וקטנים כאחד. למרות זאת, יש מספר אויבים מיוחדים שאפשר לפגוע בהם רק על ידי קפיצה על ראשם או שימוש בכפתור מסוים בשלב שמפיל אותם לתהום. זו אחת הדרכים שבה המשחק משפר את הנוסחה המנצחת של קראש והופך את השלבים לעוד יותר מעניינים.
בסוף השלב אתם מקבלים עד 5 יהלומים לפי כמות התפוחים שאספתם, כמות הקופסאות שהרסתם וכמות הפעמים שמתתם במהלך השלב. אם תאספו את כולם בסוף השלב, יפתחו לכם תלבושות חדשות לקראש וקוקו. אמנם התלבושות הללו לא יגרמו לכם להיות יותר טובים במשחק, אבל זה בהחלט נותן ערך לשחקנים לחזור על שלבים ולהשתפר בהם. כמה פעמים במהלך המשחק חזרתי לשלב שהתקשיתי בו, ואכן השתפרתי והצלחתי למות פחות פעמים.
למשחק יש עקומת למידה טובה. כך למשל, בפעם הראשונה שתהיו בשלב מסוים כנראה תפסלו לא מעט, אבל אחרי שתשחקו באותו השלב שוב, בהחלט תצליחו יותר. למעשה, המשחק נותן תחושה שהוא מעודד את השחקנים להשתפר, שזה דבר נהדר לכשעצמו. מצד שני, תמיד תוכלו להמשיך את העלילה לשלבים הבאים – הבחירה בידיכם. המשחק נותן לשחקנים את החופש לבחור איך הם רוצים להמשיך.
במשחק החדש, קראש מקבל יכולות חדשות כמו לרוץ על קירות כדי להגיע ליותר קופסאות, להתנדנד בחבל, להחליק על מסילות, ולהתלות מחבל אומגה.
בנוסף, פעם בכמה שלבים תצטרכו לברוח מאויב גדול שרודף אחריכם ובו זמנית להימנע מהמכשולים שבדרך. חלקים אלו מהנים במיוחד ונותנים תחושה נהדרת של אקשן ומרגישים כמו דבר חדש שלא היה קיים במשחקים הקודמים. מאוד נהנתי במעין "שבירת שיגרה" של קפיצה בין פלטפורמות שונות בשלבים השונים.
החלק המעט מאכזב במשחקיות, גם אם הוא לא משהו שגורע יותר מידי, זה קרבות הבוס השונים. הם לא מאתגרים בכלל ובדרך כלל הולכים לפי נוסחה קבועה: קראש צריך להתחמק מדברים שהבוס זורק עליו, בכך שהוא קופץ במקום, ולסובב אותם חזרה אליו כדי לפגוע ביריב. תעשו זאת מספר פעמים, וניצחתם את הבוס. הם כן גורמים לשחקנים להשתמש במסכות, הפיצ'ר החדש של המשחק, אבל בלי יותר מידי סיבוך. השלבים הללו לא מרגישים יצירתיים או מעניינים במיוחד, והם אפילו לרוב די קלים, שזה מאוד חבל כי קרבות בוס אמורים להיות הקשים ביותר. הייתי שמחה אם הייתה מעט יותר מחשבה כיצד לאתגר את השחקנים ולגרום להם לחשוב, מעבר להתחמקות ופגיעה חזרה.
אם קרבות הבוס יחסית קלים ורפטטיביים, אי אפשר להגיד אותו הדבר על השלבים עצמם, שחלקם מאוד קשים ומאתגרים. כמות הדברים שצריך להתחמק מהם במהלך השלבים מאוד גבוה וקפיצה לא נכונה אחת יכולה לגרום לכם ליפול לתהום, להיפגע מקופסה מתפוצצת, או לקבל מכה מאויב. המשחק מצריך תזמון מדהים, ושליטה מופלאה בקראש וביכולות שלו כדי להגיע לסוף השלב עם מינימום הנפילות (3 ליתר דיוק). אבל אם אתם עדיין לא שולטים בקראש, תתכוננו למות, והרבה.
לי לדוגמה, היו כמה שלבים שבסופם מד המוות שלי היה על 35 אחרי שנפלתי, נשרפתי, או נפגעתי מאויב שלא ראיתי. לשחקנים שלא אכפת מכמות הפעמים שבה הם מתים, זה נראה כמו פרט שולי, אבל לאנשים כמוני שרוצים להשיג את כל היהלומים כדי לפתוח תלבושת חדשה, זה מעט מתסכל. המפתחים בהחלט היו יכולים להוריד את רמת הקושי ולהקל על השחקנים. מצד שני, השלבים לא יותר מידי מתסכלים ולא יגרמו לכם להפסיק לשחק. במקום זאת, יש תחושת הצלחה אחרי שעברתם שלב קשה.
אל תשכחו לשים מסיכה
אבל התוספת המרכזית והטובה ביותר לדעתי ב-Crash Bandicoot 4: It's About Time היא מסיכות הקוונטום החדשות של קראש. במשחק אנחנו מגלים 4 מסיכות חדשות: הראשונה היא איקה-איקה (Ika Ika) שמאפשרת לשלוט על כוח הכבידה בלחיצת כפתור, השניה היא קפונה-ווה (Kapuna Wa) שעוזרת להאט את הזמן, השלישית היא לאני לולי (Lani Loli) שבאמצעותה אפשר להציג ולהעלים חפצים שונים באיזור, והרביעית והאחרונה היא אקאנו (Akano) ששולטת על חומר אפל (Dark Matter) ומשפרת את הסיבוב של קראש בכך שהיא נותנת לו לרחף באוויר לזמן קצר.
כל אחת מהמסכות השונות נהדרת בדרך שלה ומאפשרת משחקיות חדשה, אבל בו זמנית גם מציגה אתגרים חדשים. כך לדוגמה, עם לאני לולי צריך לתזמן את הקפיצה והדברים שנעלמים ומופיעים, שכן לחיצת כפתור לא נכונה יכולה לגרום לכך שקראש יפול למותו. גם עם המסיכה אקאנו צריך להיזהר כדי לא לפגוע בקופסאות המתפוצצות, כי הן מתפוצצות במגע של קראש עם המסכה.
המסכות נהדרות, והיה לי ממש כיף לגלות מחדש כיצד צריך להשתמש בהן בחלקים מסוימים. הן בהחלט תוספת מגניבה ומעניינת מאוד שנותנת עוד אפשריות לחקור שלבים, ולא מרגישות כמו גימיק חדש שהמפתחים מנסים להכניס, אלא כחלק רלוונטי מהמשחקיות.
כפי שראינו כבר בטריילר הראשון, במשחק תוכלו לשחק עם עוד דמויות מעבר לקראש. תוכלו לשחק עם אחותו קוקו ולמרות שהיא לא שונה מקראש ובעיקר מרגישה כמו סקין, עדיין כיף לראות אותה על המסך. דמות נוספת ומגניבה שניתן לשחק איתה היא של טאונה (Tawna) פיראטית מגניבה שמנסה לעזור לקראש וקוקו. אמנם המשחקיות שלה דומה לזו של הבנדיקוטים, אך יש לה וו טפיסה שעוזר לה להגיע לפלטפורמה הבאה, אבל גם לפגוע באויבים בדרך. בנוסף, כפי שראינו כבר בטריילר המשחקיות, אנחנו נכנסים לנעליהם של ד"ר קורטקס עצמו שמשתמש ברובה שלו ודינגודייל (Dingodile) שמשתמש במכונת השאיבה שלו. כל אחת מהדמויות מוסיפה רובד נוסף של משחקיות והם תוספת מגניבה ומיוחדת למשחקיות שכן אפשר לשחק עם דמויות נוספות ולראות עולמות שונים.
אמנם המשחק נותן לנו לשחק עם כל אחת מהדמויות בשלבים שונים של המשחק, אבל הוא לא מכריח אותנו. כלומר, לאחר שסיימתם את השלב בסיפור הראשי עם הדמויות, נפתחים שערים חדשים שבהם תוכלו לשחק איתן בשלבים חדשים. אלה לא חובה, ואפשר להמשיך את הסיפור הראשי עם קראש או קוקו, אבל הם בהחלט מוסיפים רובד נוסף של עלילה. אותי עניין לראות כיצד הם הגיעו לפגוש את קראש ומה קרה להם אחרי. זה גם נותן לשחקנים עוד שלבים לשחק ועוד עולמות לגלות, שזה נהדר.
בין המדבר לעתיד
כבר כשאתם מתחילים את המשחק בפעם הראשונה ניתן לראות את רמת ההשקעה והירידה לפרטים של המפתחים בעיצוב שלבי המשחק. בתחילה קראש נמצא היכן שהתחיל את המשחק הראשון, אבל בהמשך הוא מתקדם לספינת פיראטים, מגרש גרוטאות, שלבים בשלג ואפילו עולם בסגנון יפני. כל עולם מביא דברים חדשים ומטורפים שכיף מאוד לחקור. העולמות עצמם יפהפיים, מלאים בפרטים גם ברקע וגורמים להרגשה שאתם באמת נמצאים שם.
לכל שלב יש מעין נושא מסוים קבוע אך בו זמנית כל שלב מרגיש חדש ומרענן, בלי לחזור יותר מידי על הדברים שהיו בשלבים הקודמים. זהו היבט נהדר שמעצים את הרצון לטייל בין השלבים. עיצוב השלבים הוא באמת החלק הכי טוב במשחק.
בנוסף, לכל אחד מהשלבים יש גם מוזיקה נפלאה ומקורית שמלווה אותו, בסגנון שמתאים לעולם. כך למשל, בשלבי החוף ישנה מוזיקה רגועה ונעימה, אך בשלבי הגרוטאות יש מוזיקה אינטנסיבית שנותנת הרגשה של חיים או מוות.
Crash Bandicoot 4: It's About Time הוא משחק יפהפה עם עולמות שכיף לחקור. הוא לוקח את הנוסחה המנצחת של משחקי קראש הקודמים ומוסיף אלמנטים חדשים ומעניינים.
המשחק יאתגר אתכם, מאוד, אבל אם תהיו מוכנים להמשיך תקבלו משחק שהוא בהחלט אחד ממשחקי השנה של 2020.
משחק הבאטל רויאל הפופולרי Call of Duty: Warzone השתלט על העולם בסערה, ונראה שבקרוב הוא ישתלט גם על עולם המובייל. המשחק, שיצא במרץ האחרון והספיק לעבור את רף ה-75 מיליון שחקנים כנראה הולך בעקבות משחקי באטל רויאל אחרים דוגמת Fortnite ו-PUBG ולפי מידע חדש ולא חשאי בכלל הוא עושה את דרכו למכשירים הניידים. מי מאיתנו לא רוצה Warzone Mobile?
אתם ודאי תוהים על מה אנחנו מסתמכים. ובכן, חברת Activision שמפיצה את המשחק העלתה מודעה על משרה חדשה בשם Executive Producer לפרויקט בשם WZM, או בפשטות, Warzone Mobile. אם זה לא היה מספיק שקוף, בתיאור המשרה מוסבר שחלק מהתפקיד יהיה לשפר את הנוסחה הקיימת של Warzone והוספה של אלמנטים חדשים שמתאימים למשחקי מובייל. אף הוסבר שמי שיבצע את התפקיד יהיה בתפקיד מפתח בהנהגת הצוות של Warzone Mobile, ויקבל החלטות מהותיות בנושא המשחק.
Activision ככל הנראה הבינו שהמודעה מגלה קצת יותר מידי, והחליטו להוריד אותה. אבל צילומי מסך מהאתר Charlie Intel מראים לנו את תיאור המשרה שנמחקה:
זהו לא הניסיון הראשון של Activision להיכנס לשוק המובייל. בשנת 2019 הם שיחררו את המשחק Call of Duty Mobile שזוכה להצלחה רבה ואף כולל בתוכו מצב באטל רויאל. נראה שהחברה מאמינה שאפשר לפתח ולהעמיק יותר בהתאם להצלחת Warzone על ה-PC ובקונסולות. לטענתם, המשחק הקיים רק מגרד את פני השטח בכל מה שקשור למה שהם רוצים להציג, ומרגישים שהוא התחלה טובה בכיוון החדש.
Activision לא פורצת שום גבול שלא הכרנו, הלא אנחנו כבר מכירים משחקי באטל רויאל כמו PUBG ו-Fortnite שקיימים במובייל כבר תקופה ארוכה (אם כי במקרה של Fortnite, ההתנגחות עם Apple ו-Google פגעה קשות במשחק) וזוכים גם הם להצלחה רבה, כך שניתן לצפות להצלחה גם מ-Warzone.
השאלה האמיתית היא האם גם גירסת המובייל תתפוס את מלוא נפח האיחסון שלנו כמו גרסת המחשב. כפועל יוצא, ייתכן ונצטרך לבחור בין תמונות של אהובינו לבין Warzone Mobile, או אולי פשוט לקנות טלפון חדש שיהיה עבור המשחק בלבד.
נכון לעכשיו, אין צפי לשחרור המשחק אך ניתן להניח שלא מדובר בחודשים הקרובים מאחר והצוות שלו עוד לא הושלם. בנוסף, עדיין לא ברור מי תפתח את המשחק. ככל הנראה יתפרסמו פרטים נוספים בחודשים הקרובים וכמובן שאנחנו נמשיך לעדכן בנושא.
לפני כחודשיים, חברת Activision הכריזה על המשחק הרביעי בסדרת משחקי קראש הנקרא Crash Bandicoot 4: It's About Time, ועתיד לצאת ב-2 באוקטובר. השבוע, במסגרת אירוע State of Play של Sony, זכינו לראות סרטון משחקיות חדש שמציג את היכולות החדשות של קראש, וגם דמויות חדשות שנוכל לשחק איתן.
מימדים ישנים וחדשים
כפי שסיפרנו לכם בטריילר הראשוני, ב-Crash Bandicoot 4: It's About Time אויבו המושבע של קראש, ד"ר קורטקס (Dr. Cortex) ושותפו ד"ר טרופי (Dr. Tropy) ברחו מהכלא הבין-מימדי שבו נכלאו. לאחר שיחרורם הם הציבו לעצמן מטרה: לשלוט. אך לא רק על המימד הזה, אלא על כל המימדים הקיימים. מהצד השני, מטרתו של קראש היא לעצור אותם מלעשות זאת.
כפי שראינו, במהלך המשחק נעבור בין מימדים שונים בתור קראש, ונצטרך לעצור את האויבים שמאיימים להשתלט על כל מימד. בין המימדים אליהם נגיע ניתן לראות ג'ונגלים, ערים מתקדמות, מקומות פרייסטוריים, ואפילו מימדים שכבר שיחקנו בהם במשחקים הקודמים בסדרה. כך למשל, המשחק הרביעי יתחיל היכן שהרפתקאותיו של קראש התחילו, עוד במשחק הראשון. אין ספק שבמשחק שוררת מעין נוסטלגיה והתבססות על המשחקים הקודמים.
כראוי למשחקי קראש בנדיקוט, המשחק מתמקד בדילוג בין פלטפורמות ומציאת קופסאות להרוס. אך בנוסף לכך, לקראש יש יכולות חדשות כמו לרוץ על קירות כדי להגיע ליותר קופסאות, להתנדנד בחבל, להחליק על מסילות, ולהתלות מחבל אומגה. המשחק יתן לכם מגוון דרכים כדי לנוע בין פלטפורמה אחת לשניה. זהו חידוש מצויין, ונראה לפי הטריילר שהוא יוסיף הרבה למשחקיות הפלטפורמה של קראש שעלולה לעתים להיות חזרתית.
שחקו עם מי שאתם רוצים
בניגוד למשחקים הקודמים, בהם יכולתם רק להיכנס לנעליו של קראש, במשחק החדש תוכלו לשחק כמספר דמויות שונות. ראשית, אחותו של קראש, קוקו, שתוכלו לשחק איתה בכל שלבי המשחק. אמנם אין לה יכולות חדשות ומיוחדות, אבל זו בהחלט תהיה חוויה מרעננת לשחק עם דמות חדשה. בנוסף, לקראש ולקוקו יש מגוון רחב של תלבושות קוסמטיות שונות במהלך המשחק, אותן ניתן יהיה לפתוח במהלך השלבים או בהשלמה של אתגרים שונים.
דמות נוספת שאיתה אפשר לשחק, ובהחלט מעניינת יותר, היא דמותו של ד"ר קורטקס עצמו. את ההכרזה על כך ראינו עוד בטריילר הראשוני, אך עכשיו אנו יודעים שמעבר ליכולת לקפוץ בין פלטפורמות שונות, לקורטקס יש דברים בשרוול של חלוק המעבדה שלו – הרובה שלו. בטריילר החדש ראינו שיש לרובה שתי יכולות: האחת היא להפוך את האויב לפלפטורמה עליה קורטקס יכול לקפוץ. השניה היא יכולת להפוך את האויב למעין מקפצה כדי להגיע לפלטפורמות רחוקות יותר. בהחלט יהיה מסקרן לראות כיצד המשחקיות של קורטקס תשתלב במשחק.
אבל אולי הדמות המעניינת ביותר שאיתה ניתן לשחק היא דינגודייל (Dingodile). כזכור, במשחק השלישי בסדרה, Crash Bandicoot 3: Warped, הוא שימש כבוס שקראש נלחם נגדו. לדברי המפתחים בטריילר, במהלך השנים דינגודייל פרש מהיותו נבל והחליט לפתוח מסעדה. אך כאשר המסעדה מתפוצצת, דינגודייל נשאב לתוך חור בין מימדי.
לדיינגודייל צפויים מספר שלבים חדשים, שאמנם לא מתקשרים לסיפור המשחק, אך בהחלט יהיה נחמד לראות לאן הוא יגיע. מי יודע, אולי אפילו נלחם בו בתור קראש או קוקו. מסרטון המשחקיות הקצר ראינו שלדינגודייל יש שתי יכולות שהוא יכול להפעיל בעזרת מכונת היריה שלו. ראשית, הוא יכול לשאוב את הכל הקופסאות מולו על מנת לקבל תפוחים, או לשאוב חפצים ולהתשמש בהם מאוחר יותר. היכולת השניה היא לפוצץ דברים עם משגר רימונים או לשרוף אותם.
מסיכות לפנים
התוספת המעניינת ביותר של Crash Bandicoot 4: It's About Time היא במסיכות השונות שאותן נגלה במהלך המשחק. אלו נקראות "מסיכות קוונטום" שמגינות על החלל והזמן. בטריילר המשחקיות הוצגו 4 מסיכות: הראשונה היא איקה-איקה (Ika Ika) שמאפשרת לשלוט על כוח הכבידה בלחיצת כפתור, ואותה ראינו בעבר. השניה היא קפונה-ווה (Kapuna Wa) שעוזרת להאט את הזמן. השלישית היא לאני לולי (Lani Loli) שבאמצעותה אפשר להציג ולהעלים חפצים שונים באיזור. הרביעית והאחרונה היא אקאנו (Akano) אך עליה לא דיברו בטריילר הנוכחי. המסיכות החדשות בהחלט ישנו משמעותית את המשחקיות והם נראים כמו תוספת מגניבה ומעניינת למשחק.
Crash Bandicoot 4: It's About Time עתיד לצאת ב-2 באוקטובר ל-PlayStation 4 ו-Xbox One.
חברת המשחקים Activision הכריזה אתמול על משחק חדש בסדרה שיקרא Crash Bandicoot 4: It’s About Time. בטריילר צבעוני ומשוגע, כיאה למשחקי Crash, הוצגו לנו עולמות חדשים לחקור, דמויות חדשות לשחק וגם יכולות חדשות. בכתבה נספר כל מה שהבנו מהטריילר החדש.
https://www.youtube.com/watch?v=5qF5JrciMnU
סדרת המשחקים Crash Bandicoot הופיעה לראשונה עוד ב-PlayStation המקורי והמשיכה עד לשנת 1998 שאז יצא המשחק השלישי, והאחרון לבינתיים. מאז, היו מספר ניסיונות להקים מחדש את הסדרה, אך ללא הצלחה רבה. במהלך השנים קיבלנו בעיקר רימייקים למשחקי הסדרה, כמו למשל רימייק למשחק המרוצים. אנשים רבים התייחסו לסדרה כטרילוגיה עם עוד כמה משחקים מהצד, ולכן לא האמינו שנקבל משחק חדש.
כצפוי, במשחק החדש אנחנו נכנסים לנעליו של Crash (קראש) הבנדיקוט, שצריך להילחם ולנצח את אויבו המושבע ד"ר קורטקס (Dr. Cortex). רק שהפעם, נראה כי המשחק יתרחש בכמה זמנים שונים, כיאה לשם המשחק Crash Bandicoot 4: It’s About Time. כזכור, בסוף המשחק השלישי, קראש נעל את קורטקס בלולאת זמן, שהחזירה אותו לעבר. במהלך השנים הוא הצליח לצאת ממנה ועכשיו הוא מעוניין לנקום.
במהלך הטריילר, רואים את Cortex לוחץ על כפתור שמחזיר את קראש בזמן ולכן אנו מאמינים שמשחק יתמקד במסע בזמן בין ערים וזמנים שונים. כך למשל, בטריילר רואים מכוניות מעופפות שמרמזות על העתיד, אבל מנגד רואים את קראש בורח מדינוזאור, דבר שמרמז על כך שהוא נמצא בתקופה פרהיסטורית. בהחלט יהיה מעניין לראות לאיפה המשחק יוביל אותנו.
דבר מעניין שראינו במהלך הטריילר הוא שיהיה ניתן לשחק עם דמויות נוספות ולא רק עם קראש. ראשית מופיעה קוקו (Coco), אחותו הקטנה של קראש שעושה קאמבק, מפני שאיתה יכולנו לשחק עוד ב-Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. אבל הדבר המעניין באמת הוא שאפשר לשחק גם בתור קורטקס. במעט המשחקיות שראינו, קורטקס עובר בין פלטפורמות בעזרת אקדח. ייתכן ואנחנו נשחק את Cortex כשהוא בורח מלולאת הזמן, אך ברגע זה מדובר רק בהשערה ראשונית.
מבחינת משחקיות, Crash Bandicoot 4: It’s About Time שומר על הקו של סדרת המשחקים. קראש (או כל דמות אחרת שאתם משחקים) קופץ בין פלטפורמות משתנות ונזהר שלא למות ממכשולים שונים שנמצאים בדרך. המטרה היא, כמובן, להרוס את כל הקופסאות בשלב כדי לקבל תפוחים. ישנן קופסאות רגילות, אך גם קופסאות ירוקות המסומנות באות N, שהן פצצות ניטרו שיהרגו אתכם אם תפוצצו אותם.
תוספת חדשה שראינו בטריילר היא שלקראש יש מעין חליפה חדשה עם כוחות מיוחדים שאותה נקבל בזמנים מסוימים במשחק. היא עוזרת להגן על הדמות מפגיעה, ויש לה יכולת לשלוט על כוח המשיכה ובכך היא מאפשרת לשחקן לרוץ על התקרה במקומות מסוימים כדי להימנע מאויבים ולהגיע לקופסאות. אבל מה שהכי מעניין בה זו היכולת להאט ואף לעצור את הזמן. זהו חידוש מצויין למשחקיות, ונראה לפי הטריילר שהוא יוסיף הרבה למשחקיות הפלטפורמה של קראש שעלולה לעתים להיות חזרתית.
Crash Bandicoot 4: It’s About Time עתיד לצאת ב-2 באוקטובר השנה, ל-Playstation 4 ול-Xbox One. כרגע עדיין לא ידוע האם יצא לפלטפורמות נוספות. אך הוא זמין להזמנה מוקדמת כבר עכשיו.
כעת, עם ההכנות לקראת עליית העונה ה-4 של Call of Duty: Modern Warfare, אותם אנשים שהביאו לנו את המידע מהעדכון הקודם, מצאו בתוך העדכון הקיים עדויות לגרסאת אלפא בשם The Red Door שמסתתרת בין הקבצים הקיימים. לאחר פעולות מאומצות הם מצאו את הלוגו החדש עם השם המקוצר וההולם יותר.
התמונה של גרסת האלפא – The Red Door, כפי שנכרתה מקבצי העדכון.
יותר מכך – לטענת רבים, המפיצה Activision פתחה בהליכים משפטיים כנגד אותם בעלי חשבונות מדיה חברתית שפירסמו את הלוגו החדש, ובכך נתנה אישור רשמי לנכונות המידע, הלכה למעשה.
בנוסף, עדכון נוסף עלה אתמול לשרתי המשחק, והוא מכיל מספר עדכונים ותיקונים וביניהם גם פתיחת כלל הבונקרים השונים במצב הבאטל רויאל של המשחק – Warzone.
Call of Duty: Black Ops – בחזרה למלחמה הקרה
המשחק המקורי, Black Ops, היה המשך עליליתי למשחק הביכורים של Treyarch בפרנצ'ייז – Call of Duty: World at War. בעוד שהראשון התמקד במלחמת ויאטנם, המשחק השני התמקד בכלל המלחמה הקרה, והחזיר אלינו את ויקטור רזנוב.
העלילה של Black Ops לקחה אותנו למשא חשאי מסביב לעולם, ונחשבת לבין הטובות בסדרה ובפרנצ'ייז כולו, אם לא הטובה ביותר. בהמשך הסדרה המשיכה בקו העליליתי החשאי שלה, אך אל שדה הקרב העתידני עם Black Ops 2, לאחר מכן עם Black Ops 3, שספגו ביקורת על היותם עתידניים מדי.
לבסוף המשחק האחרון ש-Treyarch פיתחה, Call of Duty: Black Ops 4 כלל לא הכיל מרכיב משחק יחיד, אלא רק מצב מולטיפלייר, מצב הזומבים המפורסם, וכמובן Blackout – שהיה מצב הבאטל-רויאל הראשון של הפרנצ'ייז.
ככל הנראה, Activision החליטה לשבור את סבב המפתחים התלת שנתי שלה בין Infinity Ward, Sledgehammer Games ו-Treyarch, כי היה זה תורה של Sledgehammer Games לפתח הפעם משחק.
הפעם, נקבל את כל החבילה מצד Treyarch: לפי הקבצים שנכרו, עושה רושם שהמשחק החדש יכיל קמפיין, מולטיפלייר, מצב זומבים, וכמובן – באטלרויאל. על פי ההשערות והשם, הקמפיין יהיה ריבוט רך – אנחנו נפגוש שוב חלק מהדמויות של המשחק המקורי, ופרק הזמן בו הוא יתרחש יהיה המלחמה הקרה, אך הסיפור יהיה שונה.
הסיבה שהאלפא למשחק החדש היא מעין עדכון למשחק הקיים נובעת מכך שהמשחקים משתמשים באותו מנוע משחק עם שיפורים קלים משנה לשנה, והמשחק הקרוב יהיה זמין עדיין לקונסולות דור הנוכחי: ה-Xbox One וה-Playstation 4. המשחק הבא, Call of Duty: Black Ops, יהיה משחק בין דורי – כלומר הוא ירוץ גם על ה-Xbox One וה-Playstation 4 וגם על ה-Xbox Series X ועל ה-Playstation 5.
פרטי העדכון החריגים בגודלו, המכיל בתוכו את גרסת האלפא ל-Call of Duty: Black Ops החדש
במהלך שנת 2021, ככל הנראה, יתבצע שדרוג משעמותי למנוע המשחק כדי שידע לנצל את כח העיבוד החדש של קונסולות החדשו, וככל הנראה, סדרת כרטיסי המסך הבאה של Nvidia שעתידה להיות מוכרזת בקיץ הקרוב.
בנוסף, המשחק הנוכחי, Modern Warfare – יזכה בימים הקרובים למספר תוספות תוכן יחד עם עליית העונה ה-4 של המשחק, שפתיחתה נדחתה עקב האירועים הנוכחיים בארה"ב.
בין אם אתם משחקים במצב ה-Battle Royale של המשחק Call of Duty: Modern Warfare שיצא לאחרונה, Warzone, או שאתם נהנים לשחק במצבי ה-Multiplayer השונים או בCo-Op, כעת תוכלו לשלב חלקים מה-Blueprints כדי ליצור את הנשק המותאם לכם אישית באמצעות מצב ה-Gunsmith Customs החדש.
למי שפחות מתמצא – במשחק Call of Duty: Modern Warfare שיצא לקראת סוף 2019, וקיבל את Warzone כמצב באטל-רויאל שזמין לכולם בחינם, יש מערכת התאמת נשקים ענפה ומושקעת למדי. היא מאפשרת לכל שחקן להתאים את קיט התוספות שמורכבות על גבי הנשק. ה-Gunsmith Customs מכניסv שינוי מרענן למערכת התאמת הנשקים.
מערכת ה-Gunsmith Customs מכניסה שינוי מרענן, ויאפשרו לכם להתאים את הנשק שלכם אליכם בצורה המיטבית!
תוספות אלו בנשקים כוללות רכיבים כמו כוונות, סוג התחמושת, צייני לייזר ועוד, והצירופים השונים ביניהן משפיעים על פרמטרים שונים ומשמעותיים בנשק כמו קצב ירי, דיוק, טווח יעיל ועוד שיכולים להיות ההבדל בין משחק מוצלח לגרוע מכיוון שצירוף רכיבים טקטיים אלה בעיקר משפיע על ה-Time to Kill שלכם: תוך כמה זמן תורידו יריב.
כמובן שעל תוספות אלו ישנם סקינים וצ'ארמים שונים לנשקים שמשפיעים עליו אך ורק מבחינה קוסמטית.
תוספות אלו זמינות לכולן, והן נפתחות ע"י התקדמות במשחק שאינה תלויה בתשלום. בנוסף על כך – צוות הפיתוח של המשחק הכניס פיצ'ר נוסף שנקרא Blueprints, תוכניות מוגדרות מראש של קיטים לנשקים השונים, שכוללות שילוב ייחודי של תוספות טקטיות ושינויים קוסמטיים שהיו נעולים אך ורק לתוכניות אלו.
צפו במדריך שהכנו לכם כדי ללמוד איך לצבור ניסיון ולפתוח כמה שיותר Blueprints במינימום זמן!
גם תוכניות אלו זמינות לכולן והן נפתחות ע"י התקדמות. יש מספר תוספות המוגבלות למחזיקי ה-Battle Pass של המשחק. הן ייחודיות בכך שלפעמים גוף הנשק או התוספות השונות צבועים בצבע ייחודי, דבר שיכול ליצור שילוב מעניין.
כעת המפתחים הכניסו אופציה בשם Gunsmith Customs שמאפשרת לכם להתאים את כלי הנשק שלכם בצורה האולטימטבית ע"י צירוף סך כל הרכיבים של ה-Blueprints שפתחתם, טקטיים או קוסמטיים – והתוצאה?
אינספור אפשרויות קסטומיזציה משוגעות במיוחד שמבטיחות שהנשק שלכם יבלוט מעל לכל השאר בשדה הקרב, גם בביצועים וגם במראה!
איך עושים זאת? המשיכו לקרוא:
מדריך – Gunsmith Customs
1. איספו את כולן!
כפי שכתבנו לעיל, כדי לאסוף Blueprints חדשות, אתם פשוט צריכים לשחק. כן, רכישת ה-Battle Pass תאיץ את קצב פתיחת התוכניות החדשות לנשקים, ה-Blueprints. כמובן שאתם יכולים לרכוש בנפרד באנדלים של Blueprints.
אם אתם רוצים לדעת כמה יש לכם כרגע, אתם יכולים לבדוק זאת. גשו לתפריט הנשקים במשחק, הסתכלו על סוף הרשימה וליחצו על ה-Armory. כל התוכניות השונות שפתחתם יוצגו בפניכם.
כדי לראות את ה-Blueprints השונות שזמינות לכם, כנסו לתפריט הנשקים/Weapons ובחרו ב-Armory.
שימו לב, שאתם יכולים לעשות ערבוביה בחלקים רק מתוך תוכניות מוגדרות מראש (Blueprints), של אותו נשק בסיס בדיוק. כלומר לא תוכלו להעביר חלקים בין Blueprints של ה-MP5 וה-AUG, גם אם מדובר באותו החלק בדיוק.
2. מתיישבים על ספסל ה-Gunsmith
כעת גשו לתפריט ה-Edit Loadouts, ביחרו את ה-Loadout אותו אתם רוצים לערוך. אחרי שבחרתם את הנשק, הזיזו את הסמן לימין וכנסו לתפריט ה-Gunsmith. כרגיל, תוכלו להתאים את הנשק כפי שאתם עושים תמיד.
בחרו את החלק שתרצו לשנות ולבחור עבורו תוספת אחרת. כעת תוכלו גם לראות את התוספות שקיבלתם דרך ה-Blueprints שכבר פתחתם, גם אם לא פתחתם את אותו החלק בנפרד עבור אותו נשק.
3.בוחרים ומתאימים את התוספת לנשק
בזמן שתבחרו את התוספת הטקטית הרצויה אתם תזהו את אלה שמשתייכות ל-Blueprints ע"י הופעתו של סימן כחול של מחוגה מימין לשם התוספת. לחצו על האייקון הכחול כדי לראות ולגשת לכל הוריאציות הקוסמטיות השונות של אותה תוספת טקטית.
4. ביחרו את התוספת שתופסת – את העין!
לאחר שלחצתם על האייקון הכחול יפתח תפריט בו תוכלו לבחור את הוריאציה שהכי מוצאת חן בעיניכם מתוך הרשימה הארוכה, שוב – אך ורק מתוך תוכניות שכבר פתחתם.
כאמור תוכלו לבחור חלקים שפתחתם כחלק מ-Blueprint קיים, אבל תהיו מוגבלים לקוסמטיקה של אותו החלק מאותה תוכנית בלבד. שימו לב שלגבי כדורים נותבים או כדורי HE, אם תרצו לראות את האפקטים הויזואליים של שדרוגים אלה, אתם תצטרכו להתחיל מתוכנית הבסיס שמכילה אותם.
לדוגמה – תוכנית הנשק The Red Dwarf מגיע עם נותבים אדומים. כדי להשתמש בהם בתוכנית אחרת שאנו רוצים לערוך, נצייד את ה-Loadout שלנו קודם כל בתוכנית זו, ואז נערוך את התוספות שעליה. אם תנסו לערוך את נשק הבסיס קודם אקדח היד M19, או תוכנית אחרת ולערוך על גביה – אתם לא תראו את האפקטים הויזואליים.
5. העניקו שם לפרי בטנכם
אחרי שסיימתם לבחור את החלקים השונים, ולא שכחתם להוסיף סכמת הסוואה, לשנות את סמן הכוונת, לבחור צ'ארם ולהדביק כמה סטיקרים, תוכלו לשמור את הנשק שלכם כ-Custom Mod ולבחור עבורו את השם שלכם.
שימו לב שכשתוסיפו סכמת הסוואה היא תשתלב אל תוך מה שבחרתם ותוכלו לשוות מראה אחיד לכלי הנשק שלכם. בערך.
באמצעות ה-Gunsmith Customs תוכלו ליצור אינספור יצירות מגניבות ומוזרות. אם אתם מחפשים קצת השראה, צירפנו לכם כמה וריאציות שנוצרו על ידי צוות המפתחים ב-Infinity Ward בסוף הכתבה.
אתם כמובן תמיד מוזמנים לבוא להתייעץ, להשוויץ ולהתלבט ביצירות שלכם בקבוצת הפייסבוק שלנו – The GamersPack.
קבוצת כלי נשק: אקדח יד/Handgun. נשק בסיס: M19. תוכנית בסיס: Moneymaker. תוכניות נוספות שנעשה בהם שימוש: High Roller, Utilitarian, Red Dwarf.
Pest Repellant
קבוצת כלי נשק: תמ"ק/SMG. נשק בסיס: MP7. תוכנית בסיס: Piercer. תוכניות נוספות שנעשה בהם שימוש: Bengal, Bug Spray, Riptide, Sands of Time, Vespertine.
Glitchy Corrupter
קבוצת כלי נשק: רובה-סער/Assault Rifle. נשק בסיס: RAM-7, הלא הוא התבור הישראלי. תוכנית בסיס: Corrupter. תוכניות נוספות שנעשה בהם שימוש: Glitchy Trigger, Neurotoxin, Snap Dragon, Subterfuge.