חדשות משמחות למעריצי Call of Duty: Warzone – מפת ורדנסק (Verdansk) , שהייתה המפה המקורית של המשחק, צפויה לחזור במהלך האביב של 2025. אם לא הכרתם, ורדנסק הייתה המפה המרכזית של Warzone מאז השקתו ב-2020 ועד שהוחלפה עם המעבר ל-Warzone 2.0. רבים מהשחקנים הוותיקים עדיין רואים בה את "המפה האמיתית" של המשחק, מאחר והיא הייתה הראשונה שסיפקה חוויית קרב מהפכנית עם אזורים אייקוניים כמו דאונטאון, סופרסטורדאם, ואצטדיון הכדורגל.
מאז שהוסרה מהמשחק, מעריצים רבים קראו להחזירה, בעיקר משום שהמפות שהחליפו אותה, כמו קלדרה ואל מאזרא (למרות שעבדכם הנאמן חסיד גדול של מוד ה-DMZ באל מאזרא), לא הצליחו לשחזר את אותה תחושת נוסטלגיה ואינטנסיביות קרבית שורדנסק סיפקה. כעת, עם ההכרזה הרשמית על חזרתה, ההתרגשות בשיאה.
כעת, הגרסה החדשה של ורדנסק צפויה להגיע יחד עם העונה השלישית של Warzone. ייתכן שהמפה תחזור עם עדכונים ושדרוגים כדי להתאים למנוע הגרפי החדש ולשינויים שבוצעו במכניקת המשחק מאז ימיו הראשונים של Warzone. בהקשר של ספקולציות, Call of Duty: Black Ops 6 צפוי לצאת ב-25 באוקטובר 2025, וייתכן שנראה אינטגרציה בין המפה המחודשת לתוכן של Black Ops 6, בדומה למה שנעשה בעבר עם כותרים קודמים בסדרה.
אירוע Call of Duty Next האחרון סיפק הצצה לכמה מהשינויים הצפויים ב-Warzone ובמצב ה-Multiplayer של Black Ops 6. כעת נותר רק לחכות לפרטים נוספים לגבי השינויים הצפויים בורדנסק, ואיך היא תתמזג עם חוויית המשחק העדכנית. כך או כך, ברור שהחזרה של ורדנסק היא רגע מרגש עבור קהילת Warzone, והמעריצים (ביניהם אני) כבר מחכים בקוצר רוח ל-3 באפריל 2025 כדי לשוב ולהילחם ברחובות המוכרים של אחת המפות האהובות ביותר בתולדות הסדרה.
Blizzcon הוא הכנס השנתי של… Blizzard והוא רץ כמעט בכל שנה מאז 2005. תקופת הקורונה גרמה לו לגמגם כמו לכל כנס אחר, ולאחר מכן הוא שב בצורה דיגיטלית, אחרי שחזר להיות אירוע על מלא מלא ב-2023 חשבנו שחוזרים לשגרה, אבל מסתבר שלא.
מוקדם יותר היום הכריזה Blizzard כי הכנס השנתי לא יערך, וכי הם יעדכנו את השחקנים שלהם בהתפתחויות בנוגע למשחקים שלהם דרך כנסים אחרים (ונתנו כדוגמה את Gamescom שנערך באוגוסט, ובו הם גם חשפו את ההרחבה Legion ב-2015. מדובר על חדשות לכאורה מפתיעות מאחר ובשנה שעברה (2023) הכנס חזר לפורמט המלא שלו ונערך בקליפורניה כמו בעבר, עם חזרתו של כריס מטסן האגדי לבליזארד שדאג להכריז על שלושת ההרחבות הבאות של World of Warcraft.
למה לכאורה מפתיעות? ובכן, עלות ההפקה של כנס כזה היא עצומה, וראינו כנסים גדולים אחרים מתבטלים לחלוטין (E3). יתכן גם שאחרי הפיטורים הגדולים ב-Microsoft כבר אין להם את הצוות שמסוגל להפיק אירוע כזה. אבל אם נסתכל גם ברמת התוכן, פשוט אין להם משהו שמצדיק כנס כזה. שלושת ההרחבות הקרובות של World of Warcraft כבר הוכרזו כאמור, כשהקרובה מביניהם כבר בשלב האלפא. Overwatch 2 מת קלינית כבר כמעט מיום שיצא, ולמעשה חוץ מהרחבה לדיאבלו 4, אין להם ממש מה לספר לנו.
לא ברור האם בליזקון יחזור בעתיד, ואם כן באיזו תצורה, אבל אלו אכן חדשות מאכזבות למעריצים.
בשנים האחרונות, נראה שגיימרים בכל העולם אוהבים לשנוא את Activision-Blizzard. למרות הטמעת מודלים כלכליים שנראו לא אחת באור שלילי ואחרי ההכרזה הכושלת על Diablo Immortal מ-2018, נראה שהחדשות המאכזבות מהחברה ממשיכות לזרום, והפעם בגזרת שני משחקים מאוד מדוברים בדמות Overwatch 2 ו-Diablo 4.
התמונה באדיבות Activision Blizzard
ב-4 בפברואר, 2021, במהלך הסיכום הכלכלי של רבעון 4, 2020, Activision-Blizzard רמזו ששניים מהמשחקים הכי מצופים שלהם צפויים לצאת לשוק "בשנתיים הקרובות". כמובן שמפלס הלחץ בקרב המאזינים עלה מיידית, במיוחד לאור העובדה שנציגי החברה לא פירטו, בשלב זה, לאילו משחקים הייתה הכוונה.
למזלנו, החברה פתחה את הבמה לשאלות מצד המאזינים, ומהר מאוד ניתן היה להבין באילו משחקים מדובר. לצער אוהדים רבים של שתי הסדרות, נראה ש-Overwatch 2 אינו צפוי לצאת לפני 2022, ואילו Diablo 4 צפוי לצאת במועד מאוחר אף יותר. בעוד שלא ברור מתי נראה את המשחק הבא בסדרת דיאבלו, אם נסכם את שתי ההצהרות, נראה שיש סיכוי סביר שהוא לא ייצא לפני 2023.
אלו חדשות מאכזבות מאוד, שלטעמי מראות עד כמה החברה נכשלה להבין מה קהל הלקוחות שלהם באמת רוצה. בעוד שלא באמת ברור עד כמה Overwatch 2 יהיה שונה מקודמו, המוני גיימרים ברחבי העולם עדיין משחקים במשחק הראשון בסדרה גם היום, יותר מחמש שנים אחרי השקתו. אם להאמין שהשקת משחק ההמשך תהיה ב-2022, מדובר בשבע שנים ארוכות של ציפיה שלא בטוח בכלל שתהיה שווה את זה.
אבל אם ב-Overwatch 2 מדובר ב-7 שנים בין שני משחקים, אז מה נגיד על סדרת דיאבלו? המשחק השלישי בסדרה יצא אי שם ב-2012, וכבר אז חלק גדול מאוהדי ה-hard core של Diablo 2 לא אהבו אותו בגלל סיבות של משחקיות, עיצוב גרפי ועוד סיבות שונות ומשונות. אחרי כמה הרחבות ל-Diablo 3 והצגת מנגנוני סוף משחק לרוב, הלימון הזה כבר סחוט עד הטיפה האחרונה. השקה של Diablo 4 ב-2023, 11 שנים אחרי יציאת המשחק הקודם, היא כמעט לעג לרש.
ועדיין, בתור חובב מושבע של הסדרה עוד מימי המשחק המקורי, אני מחכה בציפיה ל-Diablo 4. אם נקבל משחק מושקע, איכותי ובסגנון אמנותי שמזכיר יותר את Diablo 2, עבדכם הנאמן עוד עשוי לסלוח ל-Activision-Blizzard ולשקוע בעולם שכולו Diablo.
בתחילת 2020 חברת Blizzard הוציאה את Warcraft 3: Reforged שזכה ללא מעט ביקורות שליליות וסיבך אותה בערך כמו ש-CD Projekt RED מסתבכים עכשיו עם Cyberpunk 2077. לכן, סטודיו Vicarious Visions שהוכיח את עצמו פעם אחר פעם בהוצאת כותרים מצוינים עשוי להיות הבחירה הנכונה בפיתוח הרימייק של Diablo 2, אם וכאשר הוא יוכרז.
דיאבלו 2 הוא ללא ספק אחד ממשחקי ה-RPG האהובים בכל הזמנים. למשחק יש פז"ם רציני, הוא יצא בשנת 2000, לפני כמעט 21 שנים. השאלה המעניינת תהיה האם Diablo 2 Remake יקדים את Diablo 4 שמתוכנן לצאת במהלך השנים הקרובות, והאם יהיה גם הוא משחק מובייל כמו Diablo Immortal (בבקשה, לא). ייתכן שבפרק זמן זה תהיה לנו אפשרות לחזור לסבב נוסף בהריגת פרות ומפלצות.
לאור הדלפות ועדויות שונות של שחקנים מהמשחק הנוכחי של הסדרה – Call of Duty: Modern Warfare, המשחק הבא שיצא במהלך תקופת סתיו 2020 הוא CoD: Black Ops Cold War.
אתרים שונים מדווחים כי גורמים שבחרו להישאר אנונימיים גם ב-Treyarch וגם ב-Activision אימתו את אותן הדלפות.
בימים האחרונים בוצעו מספר עדכונים לכותר הנוכחי, שזוכה להצלחה מרובה עם מצב ה-Battle Royale שלו העונה לשם Warzone. בעוד שהעדכונים היו עצומים בגודלם (כ-100 GB), מסמך ה-Patch Notes המסורתי לא שפך מידע שהצדיק זאת, חוץ מהשורה הבאה:
Number station <redacted> is Protocol Yellow. Activate <redacted> system. <redacted> is inbound. Awaiting correct authorization.
לא לקח זמן רב עד ששחקנים הבינו שאחד מהבונקרים הפזורים מהמשחק ניתן לפתיחה באמצעות כרטיס גישה אדום שניתן היה למצוא בקופסאות הציוד האגדיות (Legendary Chests). בסרטון הבא שהועלה ל-reddit, תוכלו לראות שבתוך הבונקר יש ציוד לחימה רב ערך:
יתר על כן – בבונקר שנפתח יש דלתות נעולות נוספות, ושחקנים רבים השוו בין הבונקר על דלתותיו הפנימיות לבין ה"מטריושקה" (או בבושקה) – אותה בובה רוסית שמכילה בתוכה בובות קטנות נוספות.
עוד קודם לכן, שחקנים רבים החלו למפות Easter Eggs הפזורות במפת המשחק כמו מחשבים, טלפונים ולוחות מקשים שניתן היה לבצע עמם אינטראקציה כזו או אחרת. לאחר העדכון אותם טלפונים החלו להשמיע קולות ברוסית, כולל רשימות מספרים אקראיות.
למי שבקיא ברזי הפרנצ'ייז, האסוסיאציה הראשונית אמורה להיות המשחק Call of Duty: Black Ops הראשון, שזמן ההתרחשות שלו הוא המלחמה הקרה. נקודה מרכזית בעלילה הייתה המספרים – אותו רצף הפעלה שהושתל בראשו של Mason, גיבור המשחק, והיה אמור להיות הטריגר להפעלתו כסוכן כפול לאחר שעבר שטיפת מוח בשבי ה-KGB.
כמובן שמעריצי המשחק לא נחו, ובאמצעות שימוש בבאג clipping של הרחפן במשחק, הם הצליחו לעשות סיור בבונקר מס' 11 הסגור. הם גילו בו ראש קרב של פצצה גרעינית "כבויה", חדר מלחמה, חדר שרתים ועוד:
הציוץ (שבינתיים נמחק), עם התמונות שהצליחו להוציא מתוך הבונקר.
אליהם הצטרפו חובבי הספרות והאותיות, הלא הם ה-Data Miners, שפשפשו בקבצי המשחק הצליחו למצוא את המודל של פצצת האטום שבמשחק תחת השם nuke_coreless, מה שאולי מעיד שבאחד העדכונים הקרובים השחקנים יוכלו לאתר את ליבת הרש"ק, לחמש את הפצצה ולהשמיד את כל השחקנים שבמפה איתם.
בנוסף, השחקנים והמעריצים מצאו מודל תלת מימדי של מכונית ה-RC XD, מכונית שלט-רחוק המפורסמת שהפכה לסמל של סדרת ה-Black Ops, ושל מטוס המזכיר את מטוס הריגול U-2, שארה"ב עשתה בו שימוש למטרות ריגול במלחמה הקרה והופיע אף הוא במשחק Call of Duty: Black Ops.
המעריצים מצאו מודל במשחק שדומה למטוס הריגול האמריקאי U-2 בו נעשה שימוש בזמן המלחמה הקרה
ההודעה יחסית חריגה מצד אחד – לרוב Activision, המפיצה שמחזיקה בזכויות לסדרת Call of Duty, מבצעת סבב פיתוח תלת-שנתי עם 3 המפתחות שלה, כאשר הבאה בתור אמורה להיות דווקא Sledgehammer Games, שהביאו לנו ב2017 את Call of Duty: WWII.
בשנת 2018 הייתה זו Treyarch פיתחה את Call of Duty: Black Ops 4 שהכיל מרכיבי מולטיפלייר בלבד והיה הראשון בפרנצ'ייז שתיקל את טרנד ה-Battle Royale המפורסם עם מצב ה-Blackout והיה גם הראשון שלא הכיל מרכיב של קמפיין שחקן יחיד, אלא רק מולטיפלייר, באטל רויאל ומצב הזומבים המפורסם.
כאמור לאור העובדה שב-2019 הייתה זו Infinity Ward שפיתחה את Call of Duty: Modern Warfare, ציפינו כעת לראות משחק מצד Sledgehammer Games.
צפו בסרטון שיסביר לכם איך לעבוד עם יוצר הGunsmith Blueprints החדש!
מצד שני – דווקא הריבוט "הרך" המוצלח ל-Modern Warfare שהיה מוצלח מאוד הוא זה שהוביל את Activision לשבור את הסבב, ולהכניס ריבוט "רך" נוסף, הפעם ל-Black Ops, שקמפיין המצב יחיד שלו והעלילה המסתעפת והמרתקת נחשבים לטובים בסדרת ה-Black Ops וגם בפרנצ'ייז כולו.
כעת נשאר רק לחכות ולראות איזה מידע נוסף יחשפו השחקנים בעדכונים הבאים של המשחק, ולהמתין מעדכונים מצד המפיצה Activision והמפתחת המיועדת Treyarch על CoD: Black Ops Cold War.
כאמור, המשחק צפוי לצאת במהלך סתיו 2020, והוא ככל הנראה יהיה המשחק שיושק ביחד עם קונסולות הדור הבא – Playstation 5 וה-Xbox Series X, ויהיה אחד ממשחקי ה-Cross Gen, כלומר משחק שיצא עבור 2 הדורות במקביל.
בכנס Blizzcon 2018 חשפה חברת Blizzard שהיא עומלת על חידוש לאחד המשחקים האיקוניים שלה, Warcraft III: Reign of Chaos. החברה הציגה קדימון סינמטי וקדימון משחקיות שהראה כיצד החברה שיפרה מהותית את הגרפיקה ואת סצנות המעבר והבטיחה ממשק חדש, גרפיקה חדשה ובניה של המערכה מלמטה עד למעלה בהתאמה לעשור השני של המאה ה-21. לכאורה, Warcraft 3: Reforged היה אמור להיות קאמבק מטורף.
סגנון משחקי האסטרטגיה בזמן אמת קצת נדחק בשנים האחרונות וחובבי הז'אנר שמחו לראות תחיה מחודשת של אחד המשחקים שהגדירו את הז'אנר. כמו כן, למשחק שורשים עמוקים במשחק התפקידים מרובה המשתתפים World of Warcraft. למען האמת, חברת Blizzard חייבת את עולמה למשחקי Warcraft בין השאר. ההתרגשות היתה בשיאה, התצוגה בכנס הייתה מצוינת והקהל חיבק את Blizzard, לפחות עד שהכריזו על משחק דיאבלו למובייל.
החברה תכננה להוסיף למשחק עוד חלקים שיספרו על השינויים בעולם של Warcraft בהינתן מה שהתחולל שם מאז יציאת World of Warcraft ב- 2004. עקב דרישת הקהל, הוחלט לא להכניס שינויים בעלילה אלא רק להדגיש את הדמויות שלא קיבלו מספיק יחס במשחק המקורי אך הפכו לאייקוניות בשלב מאוחר יותר כדוגמת Jaina. המשחק, שהיה אמור לצאת בשנת 2019 יצא לביטא סגורה אחרי כנס Blizzcon 2019 ושוחרר בסוף ינואר 2020.
התגובות למשחק Warcraft 3: Reforged היו קשות, ובמידה רבה של צדק. הגרפיקה של המשחק לא שופרה באופן מהותי, סצנות הקישור שנראו מזווית מיוחדת וסינמטית ביום החשיפה לא הופיעו בכלל, ובמקומן הופיעו אותן סצנות מהמשחק המקורי. ממשק המשתמש נותר גרוע כשהיה, ואפילו האפשרות למפות מחדש כפתורים לא קיימת. בעיות איזון בין יחידות לא נפתרו ונשארו כשהיו ובנוסף לכך משתמשים דיווחו על צניחות לא מוסברות ב- Frame Rate ובעיות חיבור לרשת. עוד על כך תוכלו למצוא בביקורת על המשחק.
בדיעבד, הסתבר שאת כל העיצובים הגרפיים עשתה בשבילם חברה שיושבת במלזיה, ושכל הציפיות של השחקנים למודלים גרפיים מעודכנים התבדו. Blizzard לא תיקנה באגים ישנים ולא טרחה לשים במשחק תמיכה ב- Competitive Ladder כך שלא ניתן היה להתחרות אחד בשני במשחק המשמש לתחרויות במשך שנים רבות.
הם עוד הגדילו ועשו תאימות לאחור, אך במקום לשפר מה שהיה גרוע שם דרסו מה שהיה טוב וכל מי שהיה הבעלים של המשחק המקורי נאלץ לקבל את כל הבאגים ובעיות התקשורת של המשחק החדש. משחקי אונליין לא עבדו ואי אפשר היה לגשת למשחקים שיצרו השחקנים. הייתה קהילה גדולה של שחקנים שבנו מודים למשחק Warcraft 3, המפורסם שבהם Defense of the Ancientsשהפך למשחק בפני עצמו, ואת ההמשך שלו DOTA 2. לא עוד.
חשבתם שזה הכל? הו לא. חברת Blizzard החליטה בצעד חריג שהסכם המשתמש מעניק לחברה בעלות על כל הזכויות של תכנים שיוצרים משתמשים כחלק מלקחי DOTA (חברת Blizzard תבעה את חברת Valve על השימוש ב- DOTA והגיעה איתה לפשרה בשנת 2012). הצעד הזה אומר שכל משחק, תוכן, תוספת או רקע שמיוצר על ידי כל אדם שייך בבלעדיות לחברת Blizzard, בניגוד לעבר ששם למשתמשים היתה בעלות על התכנים. הזכות השייכת ל- Blizzard היא לא רק על היכולת להרוויח כסף מהתכנים הללו אלא גם לזכויות היוצרים על המשחק, כך שהחברה אפילו לא צריכה לתת קרדיט למי שמפתח תוכן למשחק. הדבר הזה עלול לגרום לשחקנים לא לפתח תוכן למשחק, נקודה שמאוד חשובה בעיני שחקנים ומייצרת את התרבות סביב התכנים של החברה.
השחקנים הגיבו בזעם רב. זה התחיל בציון של 0.5 באתר הדירוג Metacritic, הציון הכי נמוך אי פעם למשחק. אנשים דרשו לקבל את כספם בחזרה שכן שילמו על המשחק כ- $40 בעבור חידוש של משחק ישן. הרשת לעגה לחברה בפרפרזה על שם המשחק, Warcraft III: Refunded, אך מדיניות החברה אוסרת על החזר כספי אחת שהשחקן נכנס אל המשחק בפעם הראשונה והשחקנים לא יכלו לקבל את כספם בחזרה.
שחקנים יצירתיים מצאו מדינות וחוקים שכופים על החברה להחזיר את הכסף והיא בתורה חסמה משתמשים שעזרו לשחקנים לבקש את כספם בחזרה. חסימת אנשים וסתימת פיות ברשת הקפיצה שוב את השחקנים בעודם נזכרים בהשתקה של Blitzchung.
Blizzard מצידם הוציאו מכתב ובו הם מתנצלים על כך שהחוויה לא עמדה בדרישות השחקנים. הם טענו שבעיות התקשורת היו רק לתחילת ההשקה ושסצנות המעבר רצו לשמור על הרוח המקורית של המשחק. נשיא Blizzard התנצל בשיחת משקיעים ואמר שהם לא עמדו בסטנדרט שציפו מעצמם, ושהם ימשיכו לפעול לטובת המשחק והקהילה. כמו כן, החברה הודיעה כי תרשה לכל אחד לקבל החזר כספי על המשחק ללא קשר לכמות השעות ששיחק בו.
אני אישית מוצא את התשובה רפה ומתחמקת, ומקווה כי החברה אכן תעמוד בכל הבטחותיה למשחק הזה שיכל היה להיות כל כך טוב בעבור כל כך מעט עבודה מצידם. You had one job.
מניות החברה המשולבת Activision – Blizzard הגיבו ביומיים שלאחר ההשקה בירידה של יותר מ- 4%. המניה תוקנה לאחר מכן בשל התוצאות הכספיות של חברת Activision וההצלחה של Call of Duty.
אני מקווה שנזכה לראות את Warcraft 3: Reforged עובר את כל התיקונים הנדרשים, ואני מקווה שחברת Blizzard תסיק מסקנות מהסאגה הזו. בכל מקרה נמשיך לעדכן אתכם בהתפתחויות.
לאחר שמועות רבות, אתמול חברת Activision Blizzard החלה בפיטורי מאות עובדים. לאחר דיווח הרווחים אתמול, בו דיווחה החברה על השנה המוצלחת ביותר שלה בכל הזמנים, הודיעה החברה על פיטור 8% מעובדי החברה.
בחברה גדולה כמו Activision Blizzard, עם 9600 עובדים, פיטורי 8% מכלל העובדים משמעותו כ-800 עובדים שמאבדים את המשרה.
אז איך קורה שחברה גדולה כמו Activision Blizzard מצליחה להעביר את השנה המוצלחת ביותר שלה ועדיין לפטר מאות עובדים? על פי מנכ"ל החברה, Bobby Kotick, החברה תעבור שינויים ארגוניים בעקבות אי עמידה בציפיות הרווחים של 2018.
לאחר הביטול של הליגה התחרותית של Heroes of the Storm, ההכרזה על Diablo Immortal, והפרידה מ-Bungie, המפתחת מאחורי Destiny – נראה כי על Activision Blizzard עוברת שנה לא קלה. ניתן להבין איפה חלו חלק מהמשברים שהובילו להחמצת היעדים.
בינתיים נראה שהפיטורים השפיעו אך ורק על משרות שאינן משרות פיתוח. למעשה מדובר באנשי יחסי ציבור, מנהלי קהילות ואנשי eSports. בין אלה, עובדים שהיו אחראים על ההפצה של המשחק המצליח Destiny, אשר אינו חלק מהחברה יותר. פיטורים אלו ישפיעו על עובדי Activision, Blizzard, King, High Moon Studios ו-Vicarious Visions.
בניגוד לפיטורים הלא סלחניים בחברת Telltale בשנה שעברה, העובדים יקבלו חבילת פיטורים נאה, לצד ביטוח רפואי, הדרכות ועזרה במציאת עבודה, ואפילו זכאות לבונוס השנתי אשר עובדי Blizzard בדרך כלל מקבלים לפי הצלחות החברה.
אבל בעוד שמאות עובדים הולכים הביתה, זה רחוק מלהיות הסוף של החברה. על פי דבריו של Coddy Johnson, מנהל התפעול ב-Activision Blizzard, החברה מצפה לגדול, בדגש על הפרוייקטים השונים של Diablo. בעוד שידוע לנו על Diablo Immortal, החברה עובדת על מספר פרוייקטים נוספים, אשר ביניהם יתכן ונראה רימאסטר למשחקים הקודמים, וככל הנראה גם את Diablo 4.
בנוסף, לצד דיווחי הרווחים השנתיים של Activision Blizzard, נודע לנו ש-Activision עובדת על המשחק הבא בסדרת Call of Duty, אשר יהווה שיבה למקורות, עם מצב לשחקן יחיד, וכמו כן מצב רב משתתפים נרחב. לדעתנו, סביר מאוד להניח שמדובר ב-Call of Duty: Modern Warfare 4.
לבסוף בחודש הבא צפויה ההשקה של Sekiro: Shadows Die Twice, המשחק החדש ביותר מיוצרי Dark Souls. המשחק נראה מבטיח מאוד, ובתקווה יביא את החברה למצב שבו היא לא תצטרך לפטר עוד עובדים בשנה הבאה.
אסכם ואומר שאני באופן אישי תמיד מצטער לשמוע על אירועים שכאלה בחברות השונות. בסופו של דבר מדובר לרוב על אנשים טובים שנקלעים למצב מאוד לא נעים, וזה נכון לכל חברה, גם לחברות הפחות פופולאריות. במצבים אלה ראוי להראות איפוק לפני שאנחנו ממהרים לשפוט חברה, להציע עליה חרם, או לרדת על איכות המשחקים שלה, ואם אפשר, רצוי אפילו לעזור ולתת יד לעובדים דרך הרשתות החברתיות השונות.
כבר נגעתי מספר פעמים ב-Call of Duty: Black Ops 4 (שמעתה לעיתים אתייחס אליו כאל בלאק אופס 4, בלופס 4, או קוד: בלופס 4 ברשותכם), והאמת? גם אני הייתי מאוד סקפטי ביכולת שלו להפתיע, לחדש או לרגש.
נכון, המפתחת Treyarch מוותרת על הקמפיין לשחקן יחיד בשביל להתמקד במרכיב ה-Multiplayer בלבד. נכון, אחד מהדברים שהם הכניסו במקום הוא מצב Battle Royale שמתבסס על עולם ועלילת המשחק מאז World at War, ועונה לשם Blackout. נכון, מצב הזומבים הכי מוצלח מבין אלו של 3 המפתחות שמתעסקות עם הפרנצ'ייז חוזר. אז האם בלאק אופס 4 יצליח לחדש במשהו? כי גם הדבר החדש היחידי לכאורה, הוא רכיבה על הטרנד בז'אנר ה-FPS.
התייצבתי באיזור העסקי של Activision-Blizzard בתערוכת Gamescom 2018, וחיכיתי לתורי להזדמנות לשחק בבלאק אופס 4. הבילד שבו שיחקתי הוא אותו הבילד של הבטא שהייתה זמינה בתחילת אוגוסט בפלטפורמות השונות, וכולם יכלו להתנסות בה. לצערי – לא ניתנה לנו ההזדמנות לשחק במצב ה-Battle Royale החדש שעונה לשם BlackOut. אבל אל דאגה, נגע בו קצת בסוף.
המצב הראשון שבו שיחקנו הוא מצב ה-Hardpoint. במצב זה יש 2 קבוצות, ונקודה או אזור מסויים במפה שזז כל פרק זמן קצוב. המטרה של כל קבוצה היא להחזיק באותו אזור כמה שיותר זמן ולצבור נקודות, והוא חוזר פעם נוספת עבור בלאק אופס 4. זהו מצב כיפי, מהנה, שמייצר קרבות מעניינים סביב צווארי בקבוק הנוצרים עקב המיקום בו נמצאות ה-Hardpoints והרוטציה ביניהם. זהו אחד המצבים האהובים עליי במולטיפלייר של בלאק אופס 4, מהסיבה הפשוטה שהוא יוצר קרבות טקטיים, ולא סתם הרג חסר הכוונה שבו השחקן הממוצע מוצא את עצמו חוטף כדור לראש כל 30 שניות.
אחת הבעיות עם היכולת לשחק בתערוכה כמו גיימסקום 2018, היא שאין לך ממש זמן לעיין ולפשפש במסכי המשחק ובהגדרות השונות, בדגש על הקיט שאיתו אתה יוצא לקרב. בקצרה – בחרתי את המפעיל העונה לשם Ruin, שמככב על ה-Box Art של המשחק, ובאמצעות מערכת ה-Pick 10, ניסיתי לבחור לעצמי כלי נשק וציוד שיהלמו את הסגנון שבו אני משחק בדר"כ. למי שלא מכיר – מערכת ה-Pick 10 מאפשרת לכל שחקן לבחור כיצד הוא משקיע את עשר הנקודות שניתנות לו בקיט של המפעיל שלו. הוא יכול לבחור לקחת רק אקדח או אפילו רק כלי נשק קר, ובנקודות הפנויות שנשארו לו לבחור בהמון הטבות(Perks) וציוד טקטי משלים.
מנגד, הוא יכול לבחור לוותר על האקדח או כלי הנשק המשני, ולצאת עם רובה ראשי עם מספר שידרוגים לנשק שאמורים לאפשר לו לפגוע בצורה יותר טובה, להעמיס את עצמו בהטבות שממגנות אותו, ולהפוך לטנק. לכל Specialist במשחק יש מעין שני כוחות-על ייחודים לו, בדומה למה שראינו ב-Black Ops 3. גם נוסף מרכיב טקטי על ידי כך שחלק מכוחות-העל הם היכולת להציב אמצעי מיגון שונים, ושחקנים מתואמים היטב יידעו לנצל זאת. תוכלו לראות בסוף הסרטון כיצד אני מנצל את המגן שחבר-צוות פרס ובעצם דואג לחסל את התוקף על הנקודה שבה אנחנו מחזיקים.
זו שיטה שהוצגה כבר ממזמן, וחזרה ברוב הכותרים בפרנצ'ייז גם כאלה שלא משתייכים למפתחת של בלאק אופס 4 – Treyarch. היא הפכה לסימן ההיכר של הסדרה, ויצרה סטנדרט חדש בתחרויות האונליין של סדרת הכותרים. לרוב אין מעבר של מכניקות שונות בין 3 המפתחות האמונות על הכותרים בסדרה, אבל זו הייתה אחת ששותפה.
אמצעי נוסף שהתווסף לכל המפעילים השונים הוא ערכת העזרה הראשונה. היא מוגבלת בשימוש שלה. תצטרכו להמתין זמן עד שתיטען. ניתן לקצר את זמן הטעינה ע"י כך שתרוויחו נקודות ע"י עמידה במשימות. הבחירה מתי להשתמש בערכת העזרה הראשונה יכולה להוות את ההבדל בין שחקן מתחיל וכושל לבין שחקן מתקדם ומקצועי.
המצב השני בו שיחקנו הוא מצב ה-Heist. אם שיחקתם ב-Counter Strike 1.3 כמוני, אתם תרגישו ישר בבית. אגב – זו אכן הייתה כוונת המפתחים כאשר יצרו את המצב הזה. לתת נופך נוסטלגי לשחקני FPS ששיחקו ב-CS1.3 בצעירותם. במצב זה בכל תחילת סיבוב תוכלו לקנות נשקים וציוד. בסיבוב הראשון – חוץ מאקדח לא תוכלו לרכוש כמעט כלום. כאשר הסיבוב יתחיל, קבוצה אחת צריכה לגנוב את תיק הכסף ולהביא אותו למסוק שנמצא בצד המפה, והקבוצה השנייה צריכה למנוע ממנה לעשות זאת. אין Respawn במצב זה (בדומה ל-R6S), ועל הקבוצה שלכם להיות מתואמת היטב. כן יש אפשרות של "דימום" – זמן בו שחקן מהקבוצה שלכם יכול לרפא אתכם ולהחזיר אתכם לקרב, אבל עצם הפעולה משאירה אותו פגיע לזמן יחסית ארוך.
הצלחתם לנצח בסיבוב? חיסלתם הרבה יריבים? הרווחתם כסף, ותוכלו לקנות ציוד יותר טוב לסיבוב הבא. המצב הזה היה מאוד כיפי למשחק, אך יש איתו בעיה עיקרית: הוא מאוד Snow-ball. הקבוצה שלי ניצחה בסיבוב הראשון, והכסף שהרווחנו העמיד את הקבוצה היריבה בעמדת נחיתות משמעותית שהיא לא הצליחה להתאושש ממנה, ופשוט דרסנו אותם בלי בעיה עד לסוף המשחק.
כמובן, שמצב הזומבים חוזר שוב יחד עם Black Ops 4, כיאה ל-Treyarch, ולדעתי הוא המוצלח ביותר מבין מצבי הזומבים שמלווים את המשחקים של המפתחות האחרות בפרנצ'ייז. כרגע, אין לנו מידע חדש לשפוך עליו, ועל כן נעבור לגולת הכותרת: מצב הBlackout!
לקראת הבטא שתאפשר סוף סוף לשחק במצב החדש, המפתחת Treyarch החלה לטפטף מידע. קודם הגיעה המפה שמצורפת בהמשך, ולאחר מכן הטריילר! מצב Battle Royale הוא מצב בו מספר רב יחסית של שחקנים מוטל אל תוך מפה גדולה יחסית, ועליהם להילחם עד שרק שחקן אחד שורד. לעיתים, כמובן, קיימים מצבי Squad או Duo, אבל העיקרון נשאר זהה.
עיתונות משחקי הוידיאו מאוד סקרנית לראות כיצד Treyarch תכניס את הפרנצ'ייז המוכר ביותר בעולם לעולם של בלאק אופס 4, ומן הסתם, היא מכוונת גבוה, אבל בעיקר כנגד PUBG. הטענות השונות מדברות שהמפה הולכת להיות עצומה בגודלה, ולהכיל מספר רב של שחקנים, באופן חסר תקדים לסדרה. בנוסף, המפה תהווה בעצם שמיכת טלאים של מפות ואזורים שונים שמעריצי הסדרה יזהו ללא בעיה ממשחקים קודמים. כלי-רכב שונים, מסוקים, כלי-נשק ועוד – כל אלה אמורים להבטיח חווית אקשן מעולה, כזו שמעריצי הסדרה למדו להכיר ולאהוב.
אזורי המפה נעים בין יערות עצים עבותים, שיאפשרו לשחקנים לנוע בהסתר, מערכת כבישים שתאפשר להתנייד עם כלי הרכב השונים, אזורי יישוב, סכר הידרו-אלקטרי שאנחנו מאוד סקרנים לדעת אם אפשר לפוצץ אותו, בדומה לאירוע במפה Hydro מהמשחק הקודם, Black Ops 3.
הבטא תהיה זמינה למשחק החל מה10 לספטמבר על גבי ה-Playstation 4, ולאחר מכן גם על ה-PC וה-Xbox. מי שכבר רכש את המשחק בהזמנה מוקדמת, יקבל גישה מעט זמן קודם לכם לעומת שאר השחקנים.
לפני מספר ימים, ב-17/05/18 התרחש אירוע החשיפה של הכותר הבא בסדרת Call of Duty, הפרק הבא ביקום ה-Black Ops, או בשמו המלא – Call of Duty: Black Ops 4.
מרבית אם לא כל הספקולציות השונות שחלקנו עמכם בכתבה הקודמת, אכן התממשו. אז הגיע הזמן להתחייל, ולעבור על כל המידע שנחשף – ויש המון ממנו. Black Ops 4 שובר המון מוסכמות של הסדרה כולה.
קודם כל, חשוב לציין את הדרך בה המשחק נחשף, וגם את התאריך שבו הוא יצא. לרוב משחקי Call of Duty מוכרזים במלואם בתערוכת E3 השנתית, והם מהווים כותר משמעותי בהצגה של Activision-Blizzard. הפעם – קיבלנו לא מעט מידע על המשחק זמן יחסית רב לפני התערוכה. בנוסף, הכותרים משוחררים תמיד באזור חודש נובמבר – תקופת החגים בארה"ב. האם המהלך נועד על מנת לבדל את המשחק משאר המשחקים שיוצאים באותו פרק זמן? ובכלל, לאפשר למשחק לצבור הייפ טרם תחילת E3? ייתכן. אפשר להעריך גם שזה קשור להשפעה ההולכת וגוברת של עולם ה-Indie על כותרי ה-Triple A (השפעה שתיכף נגע בה שוב). דבר שונה נוסף – המשחק יופץ וישתמש ב-Client של Blizzard, בכך Black Ops 4 מצטרף ל-Destiny 2, שהיה הכותר הראשון שאינו משחק Blizzard טהור שהופץ והשתמש בפלטפורמה זו. בכך אנחנו עדים לתופעה נוספת – מרבית חברות ההוצאה לאור נאבקות כעת לא על ה-IP, כלומר התוכן על עצמו, אלא על הדרך בה התוכן יופץ. המהלך אגב – גרר ביקורת רבה מקרב אוהדיה המושבעים של Blizzard מכיוון שהדבר גרם לעומס על שרתי הפלטפורמה, ושחקנים רבים נשארו מחוץ לעולמות המשחק שלהם.
מצב Blackout
הדבר המשמעותי הראשון שבו Black Ops 4 ייבדל משאר אחיו לפרנצ'ייז הוא המחסור באחד המרכיבים הבולטים של הסדרה – מרכיב ה-Single Player. כן, שמעתם נכון! בניגוד לכלל הכותרים בסדרה, הכותר הנוכחי, נכון לעכשיו – יגיע ללא מצב שחקן יחיד עם קמפיין עלילתי. במקום, מלבד מצב מרובה המשתתפים ומצב הזומבים, המשחק יגיע עם מצב Battle Royale. במצב זה השחקנים (אנחנו נהמר על 100 במספר), יוטלו לתוך מפה ענקית שתשלב בתוכה אזורים שישאבו השראה ממפות קודמות במשחק ומשלבי הזומבים. Treyarch, המפתחת מאחורי המשחק, מבטיחה שהמצב ישלב דמויות איקוניות מ-10 שנות המשחק. לא ברור בדיוק כיצד: האם מדובר בסקינים עבור השחקנים? NPC's? נחכה ונראה. המפתחת גם ציינה שמלבד השימוש בנשקים, מצב זה יאפשר שימוש ב-Perks, אותם בונוסים שהמשחק מעניק לשחקנים כאשר הם על Killstreak. יהיה מעניין לראות כיצד הצוות מאחורי המשחק יבחר לטפל בנוסחאת ה-Battle Royale, והאם היא תצליח להדיח את שני המשחקים הבולטים כיום – PUBG ו-Fortnite.
מצב מרובה משתתפים (Multiplayer)
https://www.youtube.com/watch?v=ooyjaVdt-jA
גם כאן, המפתחים בחרו לשאוב השראה משני משחקים בולטים אחרים – Overwatch ו-Rainbow 6: Siege. בעוד שזו לא הפעם הראשונה שבה הגיבורים מוצגים במשחק (רובכם בטח יזכרו את Ruin מהכותר הקודם, Black Ops 3), כל אחד עם יכולתיו המיוחדות, עושה רושם שהפעם הדבר יהיה בולט יותר וישפיע בצורה משמעותית יותר על חווית המשחק. בין התפקידים השונים שאנחנו זוכים לראות בסרטון הקצר – גיבור שיכול לרפא את שאר שחקני הקבוצה במהירות, גיבור שנושא עימו מגן טקטי, האחר יכול לפרוס מחסום גדול ולתפוס מאחוריו מחסה ועוד, כל זאת בכוונה להאט את קצב המשחק ולהפוך אותו ליותר טקטי. שינוי משמעותי נוסף הוא העובדה ש"החיים" של השחקן לא יתמלאו מחדש יותר, והוא יצטרך להשתמש ביכולת ריפוי המתרעננת אחת לפרק זמן מסוים על מנת לחזור לחיים מלאים.
כמו כן מערכת ה-Pick 10 המוצלחת תחזור גם הפעם, אם כי בגרסא מחודשת – וכעת לא קיבלנו מידע נוסף על כך. למי שלא מכיר, מערכת ה-Pick 10 הופיעה לראשונה ב-Black Ops 2, והרעיון מאחוריה הוא שלכל שחקן מוקצות 10 נקודות "לבזבז" באיבזור השחקן שלו. הדבר איפשר קסטומיזציה גבוהה יותר, ויצירת Builds מעניינים שתואמים את דרך המשחק של כל שחקן במצבי המשחק השונים.
ללא ספק אפשר לומר ש-Treyarch מנסה לשלב כמה אלמנטים ממשחקים מצליחים אחרים וכל מה שנשאר לנו זה לשבת ולראות האם השילוב יוצר משהו מקורי, או שעטנז לא מוצלח במיוחד. בנוסף, אחרי שמרבית אוהבי הסדרה ציינו כי הם מעדיפים את סגנון המשחק "הרגוע" יותר במצב המולטיפלייר של CoD: WWII, שלא כלל יכולת טיפוס קירות, Jetpacks ועוד, גם הפעם (למעט חריגות קטנות פה ושם), למרות הסביבה העתידנית של המשחק, מצב המולטי-פלייר שם דגש רב יותר על משחק טקטי בשיתוף פעולה בין שחקנים.
מצב ה-Zombies
אולי כדי לפצות על המחסור במצב הקמפיין לשחקן יחיד (או במצב Co-Op), עם השקתו של Black Ops 4 הוא יכלול 3 מפות חדשות של מצב ה-Zombies. המפה או הפרק שיקרא Blood of the Dead שעבורנו קיבלנו טיזר קצרצר יאפשר לנו לשחק שוב עם אותה רביעיה מטורללת שפגשנו לראשונה ב-Call of Duty: World at War. הרביעייה מנסה להתחקות אחרי Group 935. נכנס שוב לנעליהם של Edward Richtofen המדען המטורף, Tank Dempsey גיבור המלחמה האמריקאי, Takeo Masaki חייל הצבא היפני האימפריאליסטי, ו-Nikolai Belinsky חייל צבא האדום עם בעיות שתייה חמורות. הם הופיעו לראשונה במפה Shi No Numa, שמבחינה כרונולוגית היא המפה השלישית בסיפור (או הפרק השלישי בסיפור).
שתי המפות האחרות Voyage of Despair, שמתרחשת על גבי הפלגת הטיטניק, ו-IX, שמתרחשת איפשהו ברומא העתיקה, יציגו לנו רביעיית גיבורים חדשה. שון, שנראה כמו סוג של אלכימאי, סקרלט, המשוחקת על ידי Courtney Talyor, ברונו הבריון, שמזכיר לנו בקצת את השחקן Liev Schreiber, ודייגו, מחזר ללא חת, החמוש בשתי סכינים. ככל הנראה כל אחד מהדמויות תחזיק בכח על כלשהו אותו תוכל להפעיל, בדומה למצב הזומבים שראינו ב-Call of Duty: WWII. נזכיר לכם שמבחינה עלילתית הם לא מחוברים אחד לשני, ומצב הזומבים של Black Ops 4 קשור לאלו של קודמיו בסדרה, כאשר סדר העלילה שלהם אינו תואם לסדר הופעתם, דבר שמגביר את המסתוריות ומאפשר את פריחתם של אתרי ה-Wiki השונים שמנסים למצוא את כל ה-Easter Eggs השונים שמפוזרים ברחבי השלבים על מנת להשלים את הסיפור לכדי עלילה שלמה ורחבת יריעה.
למרות כל המידע והסרטונים שקיבלנו באירוע, המשחק עדיין שרוי באפילה מסויימת (גיחי גיחי), אז יש למה לצפות להצגה של Activision ב-E32018. המשחק צפוי לצאת ב-12 לאוקטובר 2018 על גבי ה-PC, ה-PS4 וה-Xbox. הוא יופץ על ידי Activision, חברת בת של שותפות Activision-Blizzard, ומפותח על ידי Treyarch, בשיתוף עם Raven Software שמסייעת בפיתוח, ו-Beenox שתהיה אחראית על ה-Port לPC. כרגע לא פורסם אם אחת מהקונסולות תזכה לעדיפות מסויימת על פני האחרת בשחרור התכנים. בעבר זו הייתה Microsoft עם ה-Xbox, ובשנים האחרונות Sony גנבה את הבכורה עם ה-Playstation 4 שלה. שימו לב כי לא מדובר באקסקלוסיביות, אלא רק בתקופה מסויימת בה התוכן החדש יהיה זמין רק על גבי פלטפורמה אחת.