מחבר: בר פרייז

  • Marvel's Avengers ביקורת: אני אוהב את זה 3000

    Marvel's Avengers ביקורת: אני אוהב את זה 3000

    Marvel's Avengers הוא משחק אקשן מעולה, עם סיפור חדש ודמויות אהובות, אבל מיועד בעיקר לחובבי המותג. אם יש לכם חברים להצטוות איתם, תזכו להנות משיא החוויה.


    המשחק Marvel's Avengers הוא שילוב של Destiny עם נגיעות Warframe במסגרת של משחק beat ’em up, וזו פשוט נוסחה מעולה למשחק של הנוקמים.

    כשהמשחק הוכרז בתערוכת E3 2019 התרגשתי מאוד. אני מעריץ של הקומיקסים והסרטים, והמשחק של ספיידרמן ל-PlayStation 4 היה פשוט מעולה בעיני והשאיר אצלי טעם של עוד. הזמן שעבר בין ההכרזה לבין ההשקה היה מלא ברגשות מעורבים ותלונות של אנשים על מה שהם רואים משלבי הפיתוח, אבל עכשיו שהוא כאן ושיחקתי בו בעצמי, יש לי הרבה דברים טובים להגיד, אז בואו נתחיל.

    כמו בסרטים, אבל פחות אפי

    Marvel's Avengers מחולק למשימות באיזורים שונים של העולם, ואותן משימות מתחלקות למספר סוגים ותתי סוגים. הקמפיין שמוביל את מצב הסיפור מתחיל ביום שנקרא A-Day, מה שהיה אמור להיות יום של חגיגה לנוקמים אבל השתבש לחלוטין וגרם למוות של המון אנשים, ונתן כוחות מיוחדים לחלק מהשורדים של אותו היום.

    אחת השורדות היא קמאלה קהאן (Kamala Khan), הידועה גם בתור מיס מארבל (Ms. Marvel), שקיבלה את הכח לשנות את גופה, למתוח ולהגדיל אותו לפי רצונה. אירגון המדע AIM שהשתלט על המצב כ"מושיעים" של האנושות הוציא את כוחות העל אל מחוץ לחוק, וטוען שהוא מנסה לרפא את כל האנשים ש"נפגעו" וקיבלו כוחות. קמאלה שכמעט נתפסת אך מצליחה להימלט, יוצאת למסע בעל כורחה כדי לאחד את הנוקמים ולגלות מה באמת קרה ביום הגורלי שבו העולם השתנה, ומהן המטרות האמיתיות של AIM.

    הסיפור אמנם לא בקנה המידה שאליו התרגלנו ביקום הקולנועי, אבל זה די טבעי בהתחשב בעובדה שהוא נבנה על פני עשר שנים. לקח לי בערך 13 שעות לסיים את הקמפיין, והסיפור היה מעניין, ואפילו מפתיע בחלק מהמקומות, אבל היה חסר בו ההומור האיקוני של סרטי Marvel האהובים.

    שמים חליפה ויוצאים לדרך

    בכל פעם שתפתחו את האפשרות לשחק בדמות חדשה, תפתחו גם סדרת משימות של אותו הגיבור, שהן מעין מצב סיפור יעודי שלו ובו אפשר לקבל ציוד ותלבושות.

    גם לאחר סיום הקמפיין הקרב עדיין ממשיך, ישנן משימות רבות בעולם המשחק, בנוסף לאתגרים יומיים ושבועיים שמביאים פרסים קוסמטיים או ציוד. מכיוון שמדובר על משחק באופי של Game as a Service בעתיד יגיעו עדכונים שיוסיפו משימות וסיפורים חדשים, ואפילו אירועים תקופתיים.

    המשימות במשחק לא מגוונות כל כך. רובן בנויות ממפה ועליה מטרה עיקרית ומספר מטרות צד נוספות כמו הצלת "אל-אנושיים" (אותם אנשים שקיבלו כוחות כתוצאה מהפיצוץ ב-A-Day) כלואים, פריצה לבונקרים בשביל ציוד מיוחד, או איתור בסיסים סודיים של S.H.I.E.L.D. ובכל זאת, זה עובד טוב למשחק, ושמחתי ש-Crystal Dynamics בחרה לוותר על טרנד העולם הפתוח שמציף את עולם הגיימינג, ולא תמיד בצדק.

    marvels avengers

    הכירו את הצוות

    אחד הדברים המרגשים שעלו כש-Marvel's Avengers הוכרז, היתה ההבטחה להוסיף דמויות חדשות בעדכונים קבועים וחינמיים, ואחרי שניסיתי את כל הגיבורים במשחק, ההבטחה הזו נהייתה מרגשת אפילו יותר. כל גיבור מרגיש שונה לחלוטין מהאחר, עם סגנון משחק שונה שדורש מכם לשים לב לדברים שונים ולתקוף בדרכים מיוחדות בכל פעם מחדש.

    איירון מן הוא לדעתי הדמות המיוחדת והמגוונת מכולן. באמצעות מערכת ה-Talents שעליה נרחיב בהמשך, ניתן לפתוח עבורו לייזרים וטילים שמצטרפים ל-Repulsors, וניתן להחליף ביניהם בחופשות ולבחור במה להשתמש בכל רגע נתון. כל אחת מהאפשרויות משנה את סגנון המשחק של איירון מן, כשהלייזרים יכולים ליצור הרבה נזק סביבתי, לעומת הטילים שיכולים להתמקד במטרה אחת לנזק גבוה במיוחד. בעוד שהוא מסוגל להילחם פנים אל פנים בקלות, אני דווקא מעדיף להשתמש בו מרחוק ולהתקרב רק כדי לטעון את האנרגיה הנדרשת לשימוש בנשקים החזקים יותר.

    בלאק ווידו (Black Widow) לעומת זאת היא דמות הרבה יותר מהירה אך שברירית שמבוססת על התחמקות, מתקפות נגד ופינישרים, וככל שהיא מצליחה להתחמק יותר הנזק שהיא גורמת עולה משמעותית.

    thor

    בכל פעם שהגעתי לדמות חדשה, נהרגתי מספר פעמים עד שהבנתי שעלי לשנות את סגנון המשחק שלי ולשחק כמו שאמורים לשחק אותה, ולאט לאט ראיתי שזה נהיה טבעי יותר ויותר.

    הגיבור הבא שיצטרף לצוות יהיה הוקאיי (Hawkeye), דמות שמבוססת על תקיפה מרחוק כמעט לחלוטין, כך שמעניין אותי לראות איך היא תשתלב במשחק.

    ציוד, טאלנטים ובחירות אישיות

    מערכת הציוד במשחק זהה כמעט לחלוטין לזו שבמשחקי Destiny. את הציוד משיגים מתיבות שמפוזרות בעולם, או מאוייבים שתנצחו. לכל פריט ציוד יש ציון עוצמה שניתן לשדרג באמצעות חומרים שניתן להשיג באותן דרכים, או על ידי פירוק ציוד שאתם לא צריכים.

    השוני נכנס ב-Perks, יכולות פאסיביות שיש לכל חפץ שבו תשתמשו. זה יכול להיות דברים כמו שיפור הגנתי למספר שניות לאחר שאתם מתחמקים בהצלחה, או בונוס נזק לאחר שתבצעו פינישר. שחקן שירצה למקסם את הדמות שלו יוכל לבחור סטים של ציוד שמתאים לטאלנטים ולסגנון המשחק שלו. אבל לרוב פשוט השתמשתי בכפתור היעודי ששם עליכם את הציוד הטוב ביותר באופן אוטומטי.

    מערכת הטאלנטים (Talents) היא חלק שאהבתי מאוד במשחק, והיא זו שמאפשרת סגנונות משחק רבים לכל דמות. ככה נותר הבדל בין הת'ור שאני בניתי לת'ור שמישהו אחר בנה.

    לכל דמות יש מתקפה חלשה, מתקפה חזקה, מתקפה מרחוק, יכולת הגנתית ו-3 יכולות מיוחדות. לכל אחד מאלה יש עץ שדרוגים משלו, שמאפשר להרבה גיוון ויצירתיות. חלק מהשידרוגים בנאליים ופאסיביים, אבל רובם אקטיביים ומוסיפים מתקפות חדשות או משדרגים קיימות. איירון מן יכול לפתוח טילים, ולאחר מכן לשדרג אותם ולאפשר לו להינעל על מספר רב של מטרות ולשגר טילים לעבר כולן בו-זמנית.

    avengers talents

    האפשרות לבחור אם לחזק את כישורי הקרב פנים אל פנים שלי, המתקפות המיוחדות, המתקפות לאחר התחמקות או מתקפות נגד, גרמה לי להרגיש שהגיבור שאני משחק מותאם לאיך שאני אוהב לשחק אותו. זה בנוסף לסגנון המשחק הבסיסי של הגיבור עצמו, מה שיוצר עומק רב לדמות ומקום להתמקצעות.

    נוקמים, התאחדו!

    אמנם ניתן לשחק את Marvel's Avengers לבד, אך הוא בבירור נועד למולטיפלייר. בבטא הפתוחה קיבלנו את הטעימה הראשונה של המולטיפלייר. כבר אז הבנתי שיש למשחק פוטנציאל רב.

    במשחק המלא קיבלנו מגוון רחב יותר של משימות שאת רובן ניתן לשחק ביחד במצב ה-Avengers Initiative שהוא בעצם התוכן סוף המשחק של Marvel's Avengers. במצב זה, הסיפור ממשיך בצורה של משימות נפרדות, שהאתגר בהן עולה לפי רמת הכח של הדמות שאותה נבחר לשחק.

    ניכר שמדובר על משחק שמתוכנן לקבל עידכונים קבועיים לפי המתווה הזה, כשניתן לבחור קמפיינים ספציפים לשחק לפיהם, וכנראה שבעתיד נקבל קמפיינים נוספים.

    כשמשחקים בצוות, יש חשיבות רבה ליכולות שמחזקות את הקבוצה, והתזמון שבו כל אחד משתמש ביכולות שלו כדי למקסם את הנזק שלכם כקבוצה. זה דורש תיאום בסיסי ביותר – הכל זריז, פשוט, וכיף.

    שומעים את האקשן

    הנופים, המבנים, השטח, הכל במשחק נראה טוב, והספינה שמתפקדת כבסיס הפעולה נראית אפילו מעולה. כל השאר לא יפיל אתכם מהכסא, ואין כאן איזשהו משהו שלא ראינו, אבל זה בסדר גמור. הדבר היחיד שמצליח לבלוט באמת הוא המראה של הנוקמים בחליפות שלהם, כשאיירון מן נראה מעולה וניתן להבחין בחליפה שלו בולטת על פני השטח המפורט פחות.

    במהלך המשחק נשמע נעימות רקע הירואיות כפי שהתרגלנו לשמוע ביקום הקולנועי של Marvel, אבל מה שבולט באמת הוא האפקטים הקוליים. כיף לשמוע את הסאונד האייקוני של הפטיש של ת'ור או ה-Repulsors של טוני, והם מצליחים להישמע בדיוק כמו שאנחנו זוכרים.

    הדיבוב של הדמויות לא ברמה אחידה בעיניי, אבל קשה לי לומר האם זה בגלל בחירה שגויה של מדבב או בגלל שהתרגלתי לשמוע את הקול האיקוני של רוברט דאוני ג'וניור כאיירון מן. בלאק ווידו נשמעת מעולה (כי זו לורה ביילי, כמובן), ת'ור נשמע הירואי ונורדי וקפטן אמריקה נשמע סמכותי. טוני סטארק הוא יוצא הדופן בעיניי, אבל כפי שאמרתי, יתכן מאוד שזה בגלל שהתרגלתי לדמות האייקונית מהקולנוע.

    לצערי, חוויתי מספר קריסות, וגם לאחר עידכון כרטיס המסך נאלצתי להוריד את ההגדרות הגרפיות מעט, למרות שהדרייבר התאים את ההגדרות למה שהיה אמור להיות מומלץ. החלק המעצבן הוא שלא קיימות נקודות שמירה אוטומטיות במהלך המשימות, כך שאם המשחק קורס לכם במהלך משימה, תצטרכו להתחיל אותה מההתחלה לחלוטין, מה שכמובן מעצבן מאוד. הנחמה היחידה היא שציוד שמצאתם או רמות שעליתם עדיין יחשבו.

    captain america

    Marvel's Avengers הוא משחק מעולה אבל בעיקר מיועד לחובבי המותג, ואם יש לכם חברים לשחק איתם הוא נהיה אפילו טוב יותר.

    אני לחלוטין חושב שהמפתחים עשו את הבחירות הנכונות ביצירת המשחק. אם הם ימשיכו ככה ויעמדו בהבטחות שלהם להוסיף גיבורים ומשימות חדשות, ובעצם יגשימו את חזון ה-Game as a Service שלהם, מדובר במשחק שהולך להישאר איתנו עוד זמן רב, ממש כמו הגיבורים עצמם.

    מפתחת: Crystal Dynamics

    מפיצה: Square Enix

    תאריך יציאה: 4 בספטמבר, 2020

    ז'אנר: אקשן

    זמין על: PC, Xbox One, PlayStation 4

    בוקר על: PC

  • Mario Kart Live: Home Circuit – מריו קארט בעולם האמיתי

    Mario Kart Live: Home Circuit – מריו קארט בעולם האמיתי

    אחרי 35 שנה שהשרברב האיטלקי, מריו, נמצא בעולם זה בהחלט שווה Nintendo Direct מיוחד שיתמקד רק בו. בדיירקט זכינו לראות את Mario Kart Live: Home Circuit, משחק Mario Kart במציאות רבודה ומכוניות אמיתיות.

    אולי חשבנו כשראינו הכל כשנינטנדו הציגה לנו ערכות קרטון שצריך להרכיב בעצמנו והן איכשהו הופכות למשחק, או כשראינו משחק באטל רויאל של מריו, אבל טעינו בגדול. Mario Kart Live: Home Circuit מדגים לנו את החדשנות והיצירתיות של נינטנדו, כשהיא מצליחה להביא אל הסלון שלנו את משחק המירוצים האייקוני Mario Kart, אבל הפעם עם מכוניות עם שלט רחוק ומצלמה שתתן לנו לעקוב אחריהן מגוף ראשון.

    המשחק יגיע עם מכונית פיזית שעליה מורכבת מצלמה, שני שלטי חיצים לשים במיקומים אסטרטגיים וארבעה שערים מיוחדים שבעזרתם נוכל ליצור את המסלול שלנו, כשהגבול היחיד הוא הדמיון שלנו והקירות בחדר כמובן. השליטה במכונית שלנו נעשית באמצעות ה-Switch, וכך נוצר לנו מירוץ מכוניות על שלט במציאות רבודה. כל האפקטים המוכרים של Mario Kart נמצאים גם פה וישפיעו פיזית על המכונית שלכם בסלון. במידה והמכונית תיפגע או תתנגש היא תאט או תפסיק לנסוע.

    המשחק יתמוך במולטיפלייר מקומי של עד 4 שחקנים, אבל כמובן שבשביל זה, תצטרכו לקנות 4 רכבים. אם אין לכם חברים עם המשחק (או חברים בכללי), עדיין תוכלו לשחק לבד, נגד מתחרים דיגיטליים. זוהי כנראה ההכרזה שהכי הלהיבה אותי; למרות שאני לא מעריץ גדול במיוחד של Mario Kart באופן אישי, אני פשוט נהנה לראות את Nintendo מותחת את הגבולות ומנסה דברים חדשים, גם אם לפעמים זה לא עובד (אני מדבר עליך, WII U).

    נכון לעכשיו תוכלו לבחור בין המכונית של מריו או של לואיג'י, אבל סביר להניח שאפשרויות נוספות יצטרפו בעתיד (אני מנחש שנראה מכוניות של פיץ' ושל באוזר), הרי משחק ה-Mario Kart המקורי כולל בתוכו מגוון רחב של רכבים ונהגים ואני מתקשה להאמין שנינטנדו תפספס את ההזדמנות השיווקית של מכירת ערכות נוספות.

    Mario Kart Live: Home Circuit יגיע ב-16 לאוקטובר ל-Nintendo Switch, ואני מקווה שבעזרת Nintendo Israel נראה את המכוניות המגניבות האלה גם בארץ.

  • Super Mario Bros 35 – מריו מקבל משחק באטל רויאל

    Super Mario Bros 35 – מריו מקבל משחק באטל רויאל

    לכבוד 35 שנים למריו, קיבלנו דיירקט מיוחד שכולו מריו. בדיירקט שיצא היום קיבלנו מספר רב של הכרזות מפתיעות, כשהמפתיעה מביניהן היא… Super Mario Bros 35, משחק באטל רויאל של סופר מריו. כי הרי הכל מקבל עכשיו באטל רויאל, אז למה לא?

    הדיירקט שיצא ב"הפתעה", אחרי שכמובן היו אינספור שמועות שרמזו עליו, כולל רשומות של משחקים שונים באתר אמאזון השונים ועוד מלא ספוילרים והדלפות, חגג 35 שנים למריו. הדיירקט חשף בפנינו את משחק ה-Super Mario Bros המקורי שגדלנו עליו, אבל הפעם עם טוויסט מפתיע, המשחק ישוחק במקביל ל-34 שחקנים אחרים.

    המשחק יעבוד בצורה פשוטה: 35 שחקנים ישחקו בשלב מהמשחק המוכר, עד שישאר רק מריו אחד בחיים. כמו שאתם בוודאי מכירים, משחקי מריו המקוריים כבר הובסו אינספור פעמים, וכמעט כל אחד מכיר את כל הדרכים הסודיות כדי להשלים את המשחק בזמן הקצר ביותר. לכן, Nintendo החליטה להוסיף טוויסט שיהפוך את התחרות למעניינת יותר. במהלך המשחק, תוכלו לחבל בהתקדמות של שחקנים אחרים – אוייבים שתהרגו בשלב שלכם יעברו לשלבים של שחקנים יריבים וההפך.

    עיצוב המסך דומה למשחק Tetris 99 שקיבלנו בעבר, ונוכל לראות בצדי המסך את ההתקדמות של שאר השחקנים. כמו Tetris 99, המשחק יהיה זמין בחינם לבעלי Nintendo Switch Online, ואפשר רק לשאר שהוא יציע בהמשך גם אירועים זמניים נושאיים, וערכות נושא, בדומה ל-Tetris 99.

    מכניקה מעניינת, שהיא זו שתהפוך את התחרות לכאוטית ותחרותית באמת, היא האפשרות שלנו לבחור את מי לתקוף. באמצעות הג'ויסטיק הימני נוכל לבחור אם לתקוף את השחקן עם הכי הרבה מטבעות, השחקן עם הכי פחות מטבעות, השחקן שתוקף אתכם או סתם לתקוף שחקן אחר באופן אקראי. באותן מטבעות נוכל להשתמש כדי לקנות חפצים מיוחדים דרך רולטה, שיעזרו לנו בדרכנו אל הניצחון.

    Super Mario Bros 35 יהיה זמין באופן חינמי לבעלי מנוי Nintendo Switch Online. הוא עתיד לצאת ב-1 לאוקטובר ויהיה זמין לתקופה מוגבלת עד ה-31 למרץ.

  • World of Warcraft: Shadowlands – ההרחבה מקבלת תאריך יציאה

    World of Warcraft: Shadowlands – ההרחבה מקבלת תאריך יציאה

    בטקס הפתיחה של תערוכת Gamescom 2020 שהתקיים הערב, נחשף שההרחבה World of Warcraft: Shadowlands מקבלת סוף סוף תאריך יציאה!

    כזכור, לפני יציאת ההרחבות Battle For Azeorth ו-Legion, קיבלנו סדרות אנימציה של מספר פרקים שהכינו אותנו להרחבה עם סיפורים קצרים על הדמויות הראשיות שלה. הפרק שנחשב למדהים ביותר היה הפרק של ג'יינה פראודמור (Jaina Proudmoore) והציג את השיר Daughter of the Sea.

    הציפיות לסדרת הסרטונים החדשה היו גבוהות מהרגיל, והטיזר שיצא בתחילת השבוע חשף בפנינו את Shadowlands Afterlives, הסדרה שתספר את הסיפורים המקדימים של האיזורים החדשים.

    ההכרזה הערב נפתחה בפרק הראשון שמציג לנו את Bastion. במידה ולא צפיתם בו ואתם רוצים להימנע מספויילרים, אתם יכולים פשוט לדלג לאחרי התמונה של Frostmourne.

    הפרק מתחיל ברגע שבו ארת'ס (Arthas) הורג את אות'ר (Uther), רגע אייקוני מווארקראפט 3. אנחנו רואים את את הנשמה של אות'ר עוברת לבאסטיון (Bastion), שם הקיריאן (Kyrian) מנווטים את נשמות המתים למקומם הראוי ב-Shadowlands לאחר החלטת ה-Arbiter.

    אחד הרגעים היותר מצמררים הוא השלב שבו אנו רואים את הצלקת שהשאירה Frostmourne, וההבנה של הקיריאן שבממלכת בני התמותה מסתובב אדם עם כח של ה-Shadowlands.

    כל זה מוביל אותנו לסגירת מעגל אפית שבה אנחנו רואים שוב את המוות של ארת'ס, כשברקע המנגינה המוכרת מהסרטון הישן מ-Wrath of the Lich King, ולאחר מכן אות'ר מגיע לקחת את הנשמה של ארת'ס, וזורק אותה לעינוי נצחי ב-Maw.

    frostmourne

    לאחר הסרטון, קיבלנו סוף סוף את מה שרצינו לקבל, תאריך יציאה להרחבה! World of Warcraft: Shadowlands יגיע אלינו ב-27 לאוקטובר הקרוב. תכינו את החרבות, יהיה מדהים.

    אם גם לכם קשה לחכות חודשיים כדי לשחק ב-World of Warcraft: Shadowlands, כדאי שתעקבו אחרי עמוד הפייסבוק של GamersPack, ואולי נוכל לעזור לכם לחצות ל-Shadowlands מוקדם מהצפוי.

  • Nintendo eShop – טופ 5 משחקי מולטיפלייר במבצע

    Nintendo eShop – טופ 5 משחקי מולטיפלייר במבצע

    כולנו אוהבים משחקים בהנחות, ו-Nintendo יצאה במבצעים שווים במיוחד עד ה-30 לאוגוסט ב-eShop שלהם, אז מצאתי עבורכם כמה מהמשחקים השווים ביותר שניתן לקנות בהנחה כרגע! אלו הם טופ 5 משחקי מולטיפלייר במבצע כרגע.

    אני אציין שאני משתמש בחנות הבריטית והמחירים בסרטון יהיו לפיה.

    Luigi's Mansion 3

    למי שלא יודע, משחקים אקסקלוסיביים של Nintendo כמעט אף פעם לא נכנסים למבצעים ב-eShop, לכן מדובר בלא פחות מנס. Luigi's Mansion 3 יצא לפני פחות משנה ונחשב למשחק מצוין לכל הגילאים. המשחק מתרחש במלון רדוף שבו תעברו בין הקומות ותפתרו פאזלים שונים ומעניינים.

    Luigi's Mansion 3 כרגע ב-33% הנחה ותוכלו לקנות אותו ב-150 שקלים.

    Splatoon 2

    splatoon 2

    Splatoon 2 הוא עוד משחק סוויץ' אייקוני שמלווה את הקונסולה מ-2017 וממשיך להיות פופולרי. מדובר במשחק מולטיפלייר שבו תילחמו בשחקנים אחרים במלחמות צבע עקובות מ… צבע. למשחק קיים גם מצב סינגל פלייר נחמד, אבל כפי שאמרתי זה פחות העניין.

    Splatoon 2 מתאים למגוון רחב של גילאים ומציג משחקיות תחרותית ומהנה, וזמין עכשיו לרכישה ב-150 שקלים.

    Dragon Ball FighterZ

    dragon ball fighterz

    Dragon Ball FighterZ הוא משחק מכות שמבוסס על הסדרה האהובה, ואם במקרה פיספסתם אותו כשיצא ל-Switch ב-2018 זו ההזדמנות שלכם להשלים פערים. המשחק כולל בתוכו לא פחות מ-40 דמויות בסך הכל, אם מחשיבים את הדמויות שמגיעות כ-DLC.

    המשחק מוצע בהנחה מטורפת של 75% כרגע, מה שאומר שניתן לקנות אותו ב-55 שקלים, שווה במיוחד.

    Yoshi's Crafted World

    yoshi's crafted world

    Yoshi's Crafted World הוא משחק פלטפורמה קלאסי של Nintendo שמיועד בעיקר לילדים, אבל לא בהכרח. מדובר במשחק מאוד סלחני וקליל עם גרפיקה חמודה שבו תשחקו את יושי, תפתרו פאזלים ותילחמו באוייבים מעט מנומנמים.

    המשחק יצא ב-2019 וזכה לשבחים רבים, אבל כפי שאמרתי, הוא מאוד פשוט וכנראה יתאים לקהל הצעיר יותר מאשר לקהל הבוגר. Yoshi's Crafted World עולה כרגע 150 שקלים.

    Burnout Paradise Remastered

    burnout paradise

    אין הרבה משחקי מירוצים ל-Switch, אז משחק מירוצים פופולרי שרץ ב-60 FPS? תנו לי עכשיו.

    Burnout Paradise Remastered הוא חידוש למשחק המקורי שיצא ב-2008. הוא מציע גרפיקה טובה הרבה יותר מהמשחק המקורי, ורץ מעולה על ה-Switch. זהו משחק עולם פתוח שמאפשר לשחקנים לנהוג לאן שירצו בחופשיות, בנוסף למירוצים ארקיידים מלאי אדרנלין.

    ניתן לקנות את Burnout Paradise Remastered ב-140 שקלים כרגע.

    המבצעים בחנות כוללים עוד משחקים רבים שניתן לרכוש במחירים משתלמים במיוחד, אז אני ממליץ לכם לשוטט בה מעט ולמצוא אוצרות נוספים להוסיף לספרייה שלכם עד שתגיע הגרסה החדשה של ה-Switch. אם תצטרכו להטעין את החשבון שלכם בכסף, תוכלו לקנות כרטיס מתנה כאן. שתהיה לכולנו קניה מהנה!

  • Marvel's Avengers סקירה מקדימה: הנוקמים מתאחדים

    Marvel's Avengers סקירה מקדימה: הנוקמים מתאחדים

    הבטא הפתוחה של Marvel's Avengers נפתחה בסוף השבוע האחרון לכלל שחקני ה-PlayStation 4, ונתנה לנו הצצה לעתיד הקרוב מאוד, חודש אם לדייק, עד ליציאת המשחק המלא. Marvel's Avengers הוא אחד המשחקים שאני הכי מצפה להם השנה. המשחק שתוכנן בתחילה לחודש מאי, נדחה לספטמבר, ועתיד להגיע גם ל-Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X ו-PC.

    משימות של גיבורים

    הבטא נתנה לנו לחוות את התחלת הסיפור, ועברה מהר בין איירון מן (Iron-Man), קפטן אמריקה (Captain America), בלאק ווידוו (Black Widow), האלק (Hulk) ת'ור (Thor) ומיס מארוול (Miss Marvel), הלא היא קמאלה קהאן (Kamala Khan).

    לאחר סיום חלק הסיפור שהיה פתוח עבורנו, ניתן היה להמשיך ולשחק עוד משימות שונות, אך לצערי לא היתה לנו את האפשרות לחזור לשחק בתור קפטן אמריקה או ת'ור. זה ככל הנראה כדי להשאיר מספר דמויות "טריות" לעת יציאת המשחק, כדי שלא נרגיש שאין משהו חדש לחוות.

    צורת המשחק בתור כל גיבור מרגישה שונה. איירון מן יכול להמריא ולעוף תוך כדי שהוא יורה על אויבים מרחוק, מיס מארוול נלחמת מקרוב בזריזות, ואחד המהנים ביותר להפתעתי היה דווקא האלק, שיכול לתפוס אוייבים ולהשתמש בהם כנשק נגד חבריהם. האלק גם יכול לנוע במהרה במפה באמצעות קפיצות מפלצתיות, והוא הדמות שהכי נהניתי לשחק.

    hulk

    אם הייתי צריך לתאר את הז'אנר של המשחק הוא היה משהו בין Hack & Slash ל-Beat ’em Up. מהבטא, לא נראה שהמשחק מחדש משהו בז'אנר, אבל זה לאו דווקא דבר רע. לכל דמות יש התקפה מהירה, התקפה כבדה, התקפה לרחוק, התחמקות, ויכולת הגנתית כלשהי. שילוב בין כולן ביחד עוזר לנו לזרוע הרס במפה.

    במהלך הבטא היו זמינות עבורנו משימות מסוגים שונים. המשימות הללו התחלקו למשימות סיפור, משימות Drop Zone שהן משימה קצרצרות, ומשימות יותר ארוכות מסוג War Zone. בנוסף למשימות הללו, בשלב מתקדם בבטא נפתח בפנינו ה-Harm Room, חדר סימולציה שבו יכולנו להתנסות בסיטואציות קרב מאתגרות.

    כששחקנו במשימת ה-War Zone, בטעות מיהרנו להתקדם מבלי לחקור את כל המפה, ולאחר מכן גילינו שפיספסנו המון דברים. למעשה, נראה שבמשימות מהסוג הזה, יהיה הרבה תוכן מעבר למשימה עצמה שנוכל לחקור, כולל מטרות צד ושלל למצוא. במשימה זו, היה קרב בוס מרכזי שהווה מבחינתי נקודת מפנה לגבי איך שחוויתי את המשחק.

    kamala kahn

    כששיחקתי במשחק במצב לשחקן יחיד, אמנם נהניתי, אבל לא יכולתי לומר שמדובר במשחק הנוקמים שתמיד חלמתי עליו. אבל כל זה השתנה כשהצטרפתי לשני חברים ונלחמנו ביחד. בקרב הבוס שיחקנו כהאלק, קמאלה ואיירון מן, והיה עלינו להרוס לבוס בצורת עכביש רובוטי ענקי את הרגליים, ובו זמנית היו מספר מטרות גבוהות. איירון מן שלנו, שיכול לעוף, התמקד במטרות הגבוהות יותר, שקל לו להגיע אליהן, בעוד האלק וקמאלה השמידו את הרגליים (HULK SMASH). אני מוכרח לומר, זה היה רגע מהנה מאוד שנתן לי להרגיש שכל גיבור הוא שונה ולא מדובר בסקינים שונים לאותו דבר.

    בנו את הגיבור שלכם

    ל-Marvel's Avengers יש מערכת ציוד שמאוד דומה לזו שב-Destiny. אנחנו מוצאים ציוד חדש בתוך תיבות או כשאנחנו מביסים אויבים, ולכל חתיכת ציוד יש יכולת שמשפיעה על האופן שבו אנחנו משחקים את הדמות שלנו. אם קיבלנו פריט ציוד שאהבנו, אפשרי להמשיך לשדרג אותו עד רמה מסויימת.

    מערכת הטאלנטים (Talents) מוסיפה מעט עומק למשחק, ומאפשרת לנו לבחור כיצד לשחק את הגיבור שלנו. בתור איירון מן נוכל לבחור אם לשפר את קרב הפנים אל פנים, את הטילים או שלל אפשרויות אחרות. גם פה לא מדובר בחידוש, אבל מערכת כזו נשארת פתוחה לעידכונים עתידיים שיכולים להוסיף טאלנטים נוספים עם הזמן, וליצור גיוון ורעננות חדשה במשחק לאחר תקופה.

    marvels avengers

    בשורה התחתונה, הבטא של Marvel's Avengers מהנה, והמשחק בעל פוטנציאל להיות מעולה. אפשרויות ה-Co-op מרימות אותו למעלה עבורי. עם הגיבורים החדשים שצפויים להצטרף כעדכונים חינמיים, כמו הוקאי (Hawkeye) או ספיידרמן האקסקלוסיבי, זה יהפוך לעוד יותר מגוון ומעניין. מערכת הציוד פשוטה אבל לא פשוטה מדי, ועובדת בסינרגיה עם מערכת הטאלנטים. כך מתאפשר לכל שחקן להתאים את הגיבור שלו לסגנון המשחק שלו.

    Marvel's Avengers עתיד לצאת ב-4 לספטמבר ל-PlayStation 4, Xbox One, ו-PC, וצפוי לקבל שדרוג חינמי לבעלי המשחק לגרסאות ה-PlayStation 5 ו-Xbox Series X. אני כבר לא יכול לחכות להמשיך את הסיפור.

  • Satisfye ZenGrip Pro ביקורת: איך שיחקתי בסוויץ' לפני זה?

    Satisfye ZenGrip Pro ביקורת: איך שיחקתי בסוויץ' לפני זה?

    ה-Satisfye ZenGrip Pro הוא המוצר המשלים לקונסולת ה-Nintendo Switch שתמיד רציתם ומעולם לא ידעתם את זה. הוא קצת כבד אך נוח מאוד ושומר על פונקציונליות וניידות מירבית.

    אם אתם כמוני משחקים ב-Switch בעיקר במצב הנייד שלו, אתם בטח מכירים את התחושה בידיים לאחר זמן משחק ממושך. כן, התחושה הזו שגורמת לכם לחשוב על דלקת במפרק כף היד. ה-Switch מעוצב לניידות, אך לג'ויקונים אין צורה ארגונומית כלשהי; זה אמנם נסבל, אבל למה לא לנסות לשפר גם אם זה לא שבור? ה-Satisfye ZenGrip Pro בא לעשות בדיוק את זה.

    Satisfye ZenGrip Pro

    במהלך צפייה באחד הסרטונים בערוץ הנהדר BeatEmUps שמתי לב שהוא משתמש בגריפ שנראה מעניין ולאחר מחקר קצר התברר שהוא מדגם Satisfye ZenGrip Pro. חיפוש קצר באמזון הניב מספר תוצאות וכל מה שנשאר לי לעשות הוא להתלבט איזה באנדל להזמין.

    נוח, פונקציונלי וקל לשימוש

    לפני שניגע בבאנדלים עצמם ולמה צריך בכלל באנדל, בואו נדבר על המוצר עצמו. ה-Satisfye ZenGrip Pro שעשוי מפלסטיק קשיח (מאוד), גימור חלק וצבע שחור עם נקודות גומי בולטות שנועדו להגנה על ה-Switch בזמן ההכנסה וההוצאה שלו מהגריפ. בנוסף, בחלקו התחתון של הגריפ ממוקמות שתי רגליות שמאפשרות להניח את הקונסולה בצורה יציבה על שולחן והוא מגיע גם עם זוג כיסויים לסטיקים האנלוגיים.

    לשמחתי, בעת השימוש בגריפ ה-Switch שומר על פונקציונליות מלאה; הגריפ לא מפריע או חוסם את חיבור האזניות או ה-USB C וניתן להטעין או להשתמש במתאמים ללא כל הפרעה. הגריפ מתחבר ל-Switch בצורה מאוד פשוטה של החלקת המכשיר לתוך הגריפ, וכאן באות לידי ביטוי בליטות הגומי שהתווספו בגרסה החדשה שלו. הבליטות מונעות מגע ישיר בין הגריפ לקונסולה ומגנות עליה משריטות ומאבטחות אותה במקומה אף יותר. הוצאת ה-Switch מהגריפ נעשית גם היא בצורה פשוטה וללא בעיות.

    Satisfye ZenGrip Pro

    מדובר בגריפ מאסיבי מאוד גם מבחינת גודל וגם מבחינת משקל; אמנם הגודל שלו לא שונה משמעותית מידיות של שלטים אחרים (רק קצת בשל השוני בכפתורי ה-Switch עצמם) אך מאחר והוא מוסיף משקל לא קטן לקונסולה לוקח זמן מה להתרגל אליו, בייחוד לבעלי ידיים קטנות או עדינות.

    אל תתנו לאמור לעיל להפחיד אתכם – הגריפ מעוצב בצורה ארגונומית שתומכת בכף היד, וגורמת ל-Switch להרגיש כמו קונטרולר אחד גדול והפונקציונליות של הרגליות משפרת את החוויה הניידת. אמנם לאחר כחודש של שימוש אני עדיין לא יכול להגיד שאני רגיל ב-100% למשקל הנוסף (אם כי ככל שהזמן עובר אני מתרגל יותר ויותר), אבל כבר אחרי שבועיים הבנתי שלשחק ב-Switch ללא הגריפ כבר מרגיש לי מוזר ולא נוח, לחלוטין מרגיש שחסר שם משהו שאמור להיות שם מלכתחילה.

    חבילות הכל כלול

    אם ה-Switch גדל בצורה משמעותית, זה מן הסתם אומר שהנרתיקים הקודמים שלכם כבר לא יתאימו, וכאן נכנסים הבאנדלים של Satisfye שמאפשרים לרכוש את הגריפ עם אחד משני נרתיקים מוצעים. בגרסת ה-Slim תקבלו נרתיק "דק" שיש בו מקום לקונסול ול-10 משחקים וכמובן שכיסויי הגומי לסטיקים האנאלוגיים גם נכנסים בלי בעיה וכמו כן תוכלו להכניס אזניות פשוטות ברווח שבין ה-Switch לתיק. למה רשמתי "דק"? מאחר והנרתיק די עבה גם בתצורה זו.

    Satisfye ZenGrip Pro

    אם תבחרו בגרסת ה-Elite תקבלו תיק גדול משמעותית שמאפשר להכניס לתוכו 19 משחקים ומגיע עם כבל טעינה USB-C to USB-A, מסילה שעליה ניתן לחבר זוג ג'ויקונים נוסף וגם פה תקבלו זוג כיסויים לסטיק האנאלוגי. אם בחירות זה לא הצד החזק שלכם, קיימת גם חבילה שכוללת את הכל ביחד אך היא עולה מעט יותר. חברת Satisfye לא דילגה על בעלי ה-Nintendo Switch Lite והוציאה באנדל גם עבורם; בתצורת ה-Lite הגריפ אפילו עוד יותר חשוב.

    התיקים עצמם כמו הגריפ, איכותיים מאוד ומסיביים. הם מרופדים בחומר נעים שמונע שריטות והרוכסנים גם הם באיכות טובה ולא נתקעים. אני קניתי את חבילת ה-Slim מאחר ואני לא נוהג לקחת איתי אביזרים נוספים במסעותיי עם ה-Switch, כך שהאפשרות הקלילה יותר קרצה לי.

    אני מאוד מרוצה מהבחירה שעשיתי, וכפי שציינתי קודם אני לא מבין איך שיחקתי ב-Switch לפני ש-Satisfye ZenGrip Pro נכנס לחיים שלי.

  • Hearthstone: Scholomance Academy – סיכום שבוע ראשון באקדמיה

    Hearthstone: Scholomance Academy – סיכום שבוע ראשון באקדמיה

    ההרחבה Scholomance Academy מנסה להיות כל מה ש-Ashes of Outland לא הייתה. היא פחות אפלה ומציגה פיצ'רים חדשים, שכנראה יעברו איזון שישפיע על המטא במהלך ההרחבה.

    לאלו מכם שהגיעו למשחק מ-Warcraft 3 או World of Warcraft כנראה לא ברור למה סקולומאנס נראה כאילו הוא יצא מסרט של דיסני, והאם קלת'וזאד יתחיל לשיר בשלב כלשהו. בראיון שערכנו עם מפתחי המשחק בחודש הקודם, זו הייתה אחת השאלות הראשונות שעלו. התשובה שניתנה היתה בסך הכל הגיונית, אחרי הרחבה אפלה כמו Ashes of Outland ובהתחשב במצב העולמי העגום בעקבות משבר הקורונה, הם רצו להביא למשחק הרגשה מעט שמחה יותר.

    מה לגבי הסיפור? סקולומאנס המקורי היה בית ספר ל-Necromancy שהוקם על ידי קלת'וזאד לאחר שעזב את ה-Kirin Tor, אך בגירסה של Hearthstone מדובר בבית ספר לקוסמות, כמעט כמו בהארי פוטר. המפתחים מסבירים שב-Hearthstone הם מרשים לעצמם יותר חופש יצירתי עם ה-Lore העשיר, ולכן מתאפשרים טוויסטים "קלים" בעלילה כמו במקרה של Scholomance Academy.

    ולכן, הקלפים החדשים נקראים ונראים בהתאם לרוח האקדמית לקוסמות, עם שמות כמו Devout Pupil ו-Draconic Studies, אבל בין לבין תוכלו למצוא דברים שמרמזים על האופי האמיתי והנסתר של המקום, כמו Raise Dead.

    תואר דו חוגי

    אחד החידושים המשמעותיים ביותר בהרחבה הוא קלפים ששייכים לשני קלאסים במקביל, 40 קלפים כאלו אם לדייק. ניקח לדוגמה את הקלף Lightning Bloom, קלף Druid שעולה 0 מנה ונותן 2 מנה לתור הספציפי בו הוא שוחק, וגורם ל-Overload של 2 מנה. כן, קלף Druid לחלוטין עם מכניקה של Shaman, זאת בגלל שמדובר בקלף ששייך לשני הקלאסים.

    הקלפים הללו אכן מוסיפים עניין רב למשחק כשהם עובדים, אבל מיותר לציין שיש שילובים שעובדים פחות טוב ואולי זמינים למשחק עבור קלאס מסויים, אבל בעצם כמעט ולא מועילים עבורו, כמו לדוגמה קלף ה-Warlock/Priest החדש Brittlebone Destroyer שמאפשר לך להשמיד קלף לבחירתך אם ה-HP שלך השתנה בתור בו הוא שוחק. ל-Warlock אין בעיה להפעיל את האפקט מאחר והוא תמיד יכול להשתמש ב-Hero Power ולשנות את ה-HP שלו, לעומת פריסט עם HP מלא שלא יכול לעשות כלום עד שיפגע.

    brittlebone destroyer

    מדובר על רעיון מצוין שיכול להכניס המון סגנונות משחק חדשים, אבל כנראה שנצטרך כמה סבבים של איזון לפני שזה יהיה נכון לכל הקלפים. זה בסך הכל דבר הגיוני, מאחר ומדובר באפשרות חדשה לגמרי במשחק וטבעי שהיא לא מאוזנת בימיה הראשונים, קלאס ה-Demon Hunter החדש שהתווסף בהרחבה הקודמת קיבל לא פחות מארבעה nerfs כדי להוריד אותו לרמה הגיונית, וסביר שהזרוע עוד נטויה בנושא. לשמחתי, בראיון האחרון המפתחים הסבירו שהם מתכוונים להיות פעילים הרבה יותר השנה בתחום איזון הקלפים, ולא לחכות מספר חודשים בכל פעם כדי לתקן דברים ברורים.

    קסמים, הרבה קסמים

    כמו בכל הרחבה גם ב-Scholomance Academy קיבלנו מילת מפתח חדשה: Spellburst. איך זה עובד? קלף Spellburst שמשוחק על הלוח, מקבל אפקט חזק ברגע שהשחקן שלו משתמש בקסם, כל קסם, אבל האפקט הזה פעיל רק פעם אחת. כדי שכל הקלאסים יוכלו לנצל את ה-Spellburst קיבלנו קלפי Studies, קלפים שמאפשרים לעשות Discover לקסמים ולהוריד את העלות שלהם, וכך ניתן לשלב אותם עם קלפי Spellburst. דוגמה לקלף פופלרי היא High Abbess Alura, שלאחר שימוש בקסם היא משתמשת בקסם רנדומלי מהחבילה שלכם, ואם זה אפשרי היא משתמשת בו על עצמה, מה שהכניס אותה במהירות לחבילות ה-Libram Paladin שהשתלטו במהרה על המטא.

    בשלב כל כך מוקדם של ההרחבה לא ניתן לדעת לאן המטא תתפתח וכיצד, אם כי נכון לעכשיו ניתן לומר שהמטא איטית משהיתה בהרחבה הקודמת, אך לא בהרבה. חפיסות כמו Aggro Demon Hunter עדיין קיימות ונפוצות למדי ונהנות מאחוז ניצחון גבוה, אך שני החפיסות ששולטות במטא כרגע הן Libram Paladin ו-Guardian Druid ולהן זמן משחק ממוצע של קצת מעל 7 דקות.

    מנקודת מבט של שחקן, ההרחבה אכן מרעננת וגרמה לי לחזור לשחק אחרי חודשיים של הפסקה שהרגשתי בה צורך בעקבות מטא פחות מהנה עבורי. הרעיונות החדשים מרגישים טוב גם אם לא תמיד מאוזנים, הסינרגיות בין הקלפים והאפקטים המיוחדים מרגשות ומתגמלות ונקווה שנראה חפיסות מעניינות ומגוונות בהרחבה הזאת.

  • Blizzcon 2021 – האירוע אושר רשמית לתחילת השנה ויתקיים במתכונת דיגיטלית

    Blizzcon 2021 – האירוע אושר רשמית לתחילת השנה ויתקיים במתכונת דיגיטלית

    אירוע ה-Blizzcon השנתי אושר רשמית לתחילת 2021 ויערך בצורה דיגיטלית, לראשונה בהיסטוריית החברה. Blizzard לא נתנה מידע נוסף לגבי האירוע אך הוא צפוי להיות מעניין במיוחד השנה.

    כידוע, Blizzcon הוא האירוע השנתי של Blizzard שנערך בכל שנה ביום שישי הראשון של חודש נובמבר. במהלך האירוע נחשפים משחקים חדשים של החברה או פרטים חדשים על משחקים קיימים.

    Blizzcon 2019 היה אירוע פורה במיוחד לעומת קודמו, כשהכריזו בו על World of Warcraft: Shadowlands, Diablo 4 ו-Overwatch 2. וב-Blizzcon של 2020 ציפינו לקבל מידע חדש על כל אחד מהם.

    בחודש מאי האחרון Blizzard הודיעה רשמית שהאירוע של 2020 יבוטל עקב מגיפת הקורונה, מה שכמובן אכזב מעריצים רבים שקיוו שהמצב ירגע עד חודש נובמבר, אך החברה עדיפה ללכת על בטוח ואמרה שנקבל כנס וירטואלי בשלב מאוחר יותר. אותו שלב הוכרז רשמית אתמול, כש-Blizzard הודיעה שהאירוע יערך בתחילת 2021.

    לא ברור מה מתוכנן לאירוע הוירטואלי. הוא מתוכנן לזמן שבו ההרחבה החדשה של World of Warcraft תהיה כבר בת חודשיים (בערך, עוד אין תאריך רשמי), כך שניתן להניח שידברו על העידכון המסיבי הראשון להרחבה, 9.1, ועל המשך הסיפור.

    בגזרת Diablo 4 לא סביר שנקבל יותר מדי. Blizzard אמרה מספר פעמים שהמשחק לא קרוב לשלבי יציאה וכנראה ש-2022 תהיה תחזית אופטימית בנושא הזה. Diablo Immortal, לעומת זאת, דווח כ-"כמעט ומוכן" לפני קרוב לשנתיים, אבל כמעט ולא שמענו עליו מאז אותו כנס ב-2018, עד שהשבוע נחשף מעין טיזר לגרסה הסינית שלו ב-YouTube.

    Overwatch 2, מנגד, לא נראה רחוק מדי משחרור רשמי, כשהמשחק בעצם מוסיף אלמנט של Co-op למשחק המקורי, מה שאמור להיות מעין גרסה של Blizzard ל-Destiny.

    נקווה שבחודשים הקרובים נקבל תמונה ברורה יותר של מה ש-Blizzard מתכוונת להציג לנו באירוע שיהיה ראשון מסוגו, אבל בטוח שהוא יהיה מעניין.

  • World of Warcraft: Shadowlands – השאדו פריסט מקבל ריוורק כחלק מהבטא

    World of Warcraft: Shadowlands – השאדו פריסט מקבל ריוורק כחלק מהבטא

    Shadow Priest הוא אחד הקלאסים היותר מיוחדים מבחינת class fantasy. הוא מקבל עידכון רציני בבטא של World of Warcraft: Shadowlands. לנו נותר רק לקוות שזה יחזיר אותו למטא.

    את הגרסה הנוכחית של ה-Shadow Priest קיבלנו בהרחבה Legion. הציגו בפנינו משאב חדש בשם insanity שמצטבר כשאנחנו תוקפים, ויורד לאט לאט כשאנחנו נכנסים ל-Voidform. כבר אז תמרורי האזהרה עלו כשה-Priests לא מצאו את מקומם ב-Mythic+, אבל ה-artifact והמספרים המנופחים של Legion הסתירו את הבעיות האמיתיות של הקלאס.

    בהרחבה הנוכחית, Battle for Azeorth, הסטאטים של כל הדמויות ירדו משמעותית וה-Shadow Priests נפגעו מכך קשות. למעט רייד אחד, ה-Shadow Priest לא מצא את מקומו במטא, עדיין לא הייתה בחירה טובה ל-Mythic+ וכבר פחות אפשר היה להתעלם מהבעיה האמיתית – צורת המשחק שלו לא מתאימה ל-World of Warcraft של 2020.

    המשחק המודרני מבוסס על תנועה, התחמקות ממכניקות, soaks, ו-affixes ב-Mythic+. בסביבה כזו, לקלאס שמבוסס על הצורך לעמוד במקום ללא הפרעה לא כל כך כיף. אחד השינויים הראשונים שהקלאס עבר בבטא של Shadowlands הוא האפשרות להשתמש ב-Void Bolt תוך כדי שימוש ב-Mind Flay מה שכביכול היה אמור להיות buff. בפועל, זה גורם למצב שהדבר היחיד שיכולנו להשתמש בו בתנועה יכול להיות ב-cooldown באותם רגעים מסוכנים שמכריחים אותנו לתפוס עמדה חדשה. בשלב זה כבר ברור ש-Blizzard איבדה את הכיוון עם ה-Shadow Priest, כשכל שחקני הבטא דיווחו על המשחקיות של ה-spec כמגושמת ולא זורמת, ונראה היה שהקלאס יראה עוד הרחבה שבו יבחר כנישה.

    למזלנו, נראה שהבטא של World of Warcraft: Shadowlands מתנהלת בצורה איכותית מאוד ביחס לבטא של ההרחבה הקודמת, ו-Blizzard אכן מקשיבים לפידבאקים ומגיבים בהתאם, ומכריזים על rework מלא ל-Shadow Priest. אחת המטרות היא גם לתת לו כלים להתמודד עם דאנג'נים בהם ה-ramp up של ה-Priest גרם לכך שאוייבים מתו עוד לפני שיכולתם לעשות משהו.

    צורת המשחק הנוכחית מבוססת כולה על להאריך את זמן השהות ב-Voidform, וזו פחות הייתה הכוונה המקורית של Blizzard כשהם עיצבו את היכולת. זה גרם לטאלנטים, חפצים אגדיים, ובכללי לכל מה שלא תורם ל-Voidform להיות חסר תועלת. שחקנים שאוהבים את הצורה הנוכחית יוכלו להמשיך לשחק ככה עם טאלנט ספציפי שעבר ריוורק לכך.

    כל היכולת Voidform תשתנה לגמרי. במקום היא הופכת ל-cooldown של 90 שניות שמגדילה את הנזק ב-20% ל-15 שניות. בנוסף, בכניסה ל-Voidform, מקבלים מיידית שני Mind Blasts. ב-Voidform החדש לא צוברים יותר haste בכל חצי שניה ולא מאבדים יותר insanity, מה שמעניש פחות במצבים של תנועה, ונותן ל-Shadow Priest משהו שלא היה לו: DPS Cooldown.

    shadow priest

    Devouring Plague היא יכולת שקיבלנו כפלסטר נוסף בבטא והוכיחה ש-Blizzard איבדה את הכיוון עם ה-Shadow Priest. בתחילה היא עלתה לא פחות מ-50 insanity מה שגרם לנו בעצם לצאת מ-Voidform כמעט מיידית ובעצם נגד את איך שה-spec עובד. בצורה הנוכחית שלה בבטא, היא כמעט ולא שווה שימוש מאחר והיא עולה המון insanity ולא עושה מספיק נזק שיפצה על כך. בגרסה החדשה, זמן ה-damage over time מתקצר מ-12 שניות ל-6 שניות והנזק עלה ב-50% ויכול גם לעשות crit.

    העידכון גם מחק מהמשחק טאלנטים קיימים כמו Shadow Insight ו-Shadow Word: Void על מנת לפנות מקום לחדשים כמו Unfurling Darkness שגורם לכך שלאחר שימוש ב-Vampiric Touch, ה-Vampiric Touch הבא יהיה instant cast ויגרום ל-155% shadow damage מיידית. זה אפקט שיכול לקרות פעם ב-15 שניות.

    כדי לפתור את בעיית ההתמודדות של ה-spec עם סיטואציות שדורשות area of effect damage, קיבלנו מספר כלים חדשים כמו טאלנט שגורם ל-Mind Blast לעשות 60% מהנזק שלו לכל המטרות בטווח 40 יארד שיש עליהן Vampiric Touch. זאת בנוסף ל-proc חדש שעובד בסינרגיה עם Mind Sear/Flay ויכול לתת לנו Mind Blasts שיהיו instant casts.

    קשה לדעת איך השינויים יעבדו והאם הם מספיקים או אפילו חזקים מדי, הם הגיעו לבטא רק היום, לכן יקח זמן עד שנקבל תמונה מלאה יותר. מה שבטוח, טוב לראות ש-Blizzard מקשיבה לשחקנים שלה, נושא המשחקיות הבעייתית של ה-Shadow Priest עלה פעמים רבות בסרטוני יוטיוב ובפוסטים בפורומים הרשמיים.

    לרשימת השינויים המלאה אתם מוזמנים לבקר בפוסט ב-Wowhead שמסכם אותם.