תגית: Square Enix

  • The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – תאריך יציאה הרשמי הוכרז

    The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – תאריך יציאה הרשמי הוכרז

    הכותר החדש והמקורי של Square Enix, הלא הוא The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, הוא אולי אחד ממשחקי ה־RPG המצופים ביותר של 2026. במהלך אירוע Nintendo Direct: Partner Showcase שנערך ב־5 בפברואר 2026, Square Enix אישרה באופן רשמי את תאריך היציאה של המשחק המרשים, שכבר זכה להשוואות למשחקי ז’אנר קלאסיים ולמשחקי HD-2D קודמים של החברה, כמו Octopath Traveler.

    מה שמייחד את The Adventures of Elliot: The Millennium Tales אינו רק היוצרים שמאחוריו, אלא גם ההבטחה לסיפור עמוק, ויזואליות בסגנון HD-2D ומשחקיות מודרנית. המשחק מפותח בשיתוף עם Claytechworks, הסטודיו שעבד על Bravely Default 2. הוא משלב את הקסם הנוסטלגי של פיקסל־ארט עם אפקטים מודרניים, ברמה שעשויה להתחרות בכמה מהכותרים הרטרו־מודרניים המרשימים של השנים האחרונות.

    המשחק מתרחש ביבשת רחבת הידיים Philabieldia, בה נכנס לנעליו של אליוט (Elliot), הרפתקן צעיר שיוצא לחשוף את סודות העבר של עולמו. אליו מצטרפת פאיי (Faie), פיה מלווה שמסייעת בקרב, באיסוף פריטים ובפתרון חידות. במהלך המסע, Elliot עובר בין תקופות זמן שונות, נלחם בשבטי חיות, וחוקר חורבות נסתרות שמעבר לגבולות הבטוחים של ממלכת Huther.

    אחד ההיבטים המעניינים ביותר במשחק הוא מבנה העלילה המבוסס על מסע בזמן. השחקנים לא מוגבלים לתקופה אחת, אלא מבקרים בנקודות שונות בהיסטוריה, שלכל אחת מהן סגנון ויזואלי ייחודי והשפעה על הסיפור הכללי. הטריילרים הציגו סביבות מגוונות – מנופים פסטורליים ועד חורבות עתיקות – ורמזו על עולם עשיר בלור, עם אזורים נסתרים רבים לחקירה.

    המשחק יושק ברחבי העולם ב־18 ביוני 2026, ויהיה זמין על Nintendo Switch 2, Xbox series X|S, PlayStation 5 וכן על המחשב האישי.

  • Final Fantasy VII Rebirth בדרך ל-Switch 2 ול-Xbox

    Final Fantasy VII Rebirth בדרך ל-Switch 2 ול-Xbox

    במהלך Nintendo Direct Partner Showcase האחרון הוכרז כי Final Fantasy VII Rebirth יגיע לקונסולת הנינטנדו סוויץ' 2, ומעט מאוחר יותר Xbox הודיעה שהמשחק יגיע גם לקונסולות שלה, ממש באותו הזמן.

    Final Fantasy 7 Rebirth הוא החלק האמצעי בטרילוגיית הרימייק של Final Fantasy 7 מבית Square Enix. הוא זמין כרגע לפלייסטיישן 5 וגם למחשב האישי, ובשניהם זכה לביקורות חיוביות. אחרי השדרוג שהתקבל עם יציאת הסוויץ' 2, לא מפתיע שמשחק עושה את דרכו לשם, בטח אחרי הפורט לחלק הראשון, Final Fantasy 7 Remake Intergrade, שהגיע לקונסולה בסוף ינואר האחרון.

    הטריילר שהוצג ב-Nintendo Direct מציג טעימה קצרה מהסיפור ומהגיימפליי, כולל – פעילויות צד חדשות, מערכת קרב אקטיבית וחקר עולם פתוח והמון דרכי תנועה שונות ומגוונות. לפי הצילומים שהוצגו (שאינם תמיד מייצגים באופן מושלם את המוצר הסופי), נראה כי המשחק רץ היטב על Switch 2, עם מעט מאוד פשרות בקצב פריימים או באיכות גרפית.

    אמנם Rebirth הוא משחק תובעני יותר מבחינה טכנית בשל אופיו כעולם פתוח, אך Square Enix משדרת ביטחון ביכולתה לספק גרסה יציבה גם כאן. נראה ש-Square Enix נחושה להפוך אותו לחוויה מרובת־פלטפורמות מבלי להתפשר על איכות וביצועים.

    בין אם אתם מעריצים ותיקים ובין אם הרימייק הוא הצעד הראשון שלכם בעולם של של פיינל פנטזי, תוכלו להמשיך את הסאגה על ה-Xbox Series X|S וה-Nintendo Switch 2 החל מה-3 ביוני, 2026.

  • Bravely Default Flying Fairy HD Remaster מגיע לסוויץ' 2 בהשקה

    Bravely Default Flying Fairy HD Remaster מגיע לסוויץ' 2 בהשקה

    במהלך שידור ה-Nintendo Direct האחרון הוכרז על Bravely Default Flying Fairy HD Remaster, שהוא גרסה מחודשת ומשופרת של משחק התפקידים האהוב שיצא במקור ב-2012 עבור ה-Nintendo 3DS. המשחק, שפותח במקור על ידי Silicon Studio (הרימאסטר מפותח על ידי Cattle Call), זכה לשבחים רבים בזכות מערכת הקרב הייחודית שלו "Brave & Default", שילוב של קרבות מבוססי תורות עם טוויסט טקטי, וכן בזכות סיפור מרתק ועיצוב דמויות מרהיב מאת המעצב הנודע אקיהיקו יושידה (שעבד גם על Final Fantasy Tactics ו-NieR: Automata).

    המשחק מגולל את סיפורם של ארבעת לוחמי האור – טיז (Tiz), אנייס (Agnès), רינגבל (Ringabel) ואדאה (Edea) – שיוצאים למסע בעולם הפנטזיה לוקסנדרק (Luxendarc) כדי להחזיר את האור לארבעת הקריסטלים האלמנטליים. המשחק, שהיווה השראה לסדרות כמו Octopath Traveler, נחשב לאחד ממשחקי ה-JRPG המשפיעים של העשור האחרון, והמפיק טומויה אסאנו ציין כי הוא מקווה שהרימאסטר הזה ימשיך את המורשת של הסדרה לדורות הבאים.

    הגרסה המחודשת מבטיחה להביא את הקסם של המשחק המקורי לדור חדש של שחקנים, עם שדרוגים משמעותיים שמותאמים ליכולות הטכנולוגיות של ה-Switch 2. הגרסה החדשה כוללת גרפיקה משופרת ברזולוציית HD, ממשק משתמש שעוצב מחדש להתאמה למסך יחיד, ותוספות כמו תמיכה משופרת במשחק מקוון ותכונות "איכות חיים" כגון האפשרות להאיץ קרבות.

    בנוסף, המשחק יהיה מהראשונים שינצלו את יכולות העכבר של הג'ויקונים החדשים, ויכיל שני מיני-משחקים חדשים – Luxencheer Rhythm Catch ו-Ringabel's Panic Cruise. משחקים אלו יוסיפו ממד חדש לחוויית המשחק ויכללו תוכן סיפורי נוסף ביומנו של רינגבל.

    לא יצא לי לשחק במשחק המקורי, ואני שמח שנקבל גרסה המותאמת לקונסולת ה-Nintendo Switch 2, ועוד בתאריך ההשקה, 5 ביוני 2025.

  • Octopath Traveler – באנדל פיזי מגיע לסוויץ' כבר השבוע

    Octopath Traveler – באנדל פיזי מגיע לסוויץ' כבר השבוע

    בשורה לחובבי המשחקים הפיזיים לסוויץ', ובמיוחד למי שהתעניינו בסדרת Octopath Traveler ועוד לא קנו, כמוני. המפתחת Square Enix הכריזה שיוצא באנדל פיזי לקונסולת ה-Nintendo Switch, שיאחד את שני המשחקים יחד. זאת כמובן, לצד באנדל דיגיטלי שקיים כבר היום ב-eShop.

    למי שלא הכיר לפני ונכנס לכתבה כי הוא חשב שזה מדריך למטייל, אספר לכם כי Octopath Traveler היא סדרת משחקי RPG יפניים מבית Square Enix ו-Acquire, המשלבת גרפיקת HD-2D ייחודית. המשחק הראשון (2018) עוקב אחר שמונה דמויות עם סיפורים נפרדים בעולם אורסטרה, עם מערכת קרב מבוססת תורות וחופש בחירה.

    המשחק השני, Octopath Traveler II (2023), מציג דמויות חדשות ושיפורים במשחקיות, תוך שמירה על הסגנון הקלאסי-מודרני. בעוד הוא ממשיך את הקונספט של קודמו, הוא לא מהווה המשך במובן הקלאסי. הוא מציג שמונה דמויות חדשות לגמרי ועולם שונה בשם Solistia. גם כאן לכל דמות יש סיפור משלה ומקצוע ייחודי , והשחקן חופשי לחקור את העולם ולקדם את העלילות בסדר לבחירתו.

    המשחק שיפר את הגרפיקה והוסיף מכניקות חדשות כמו פעולות יום ולילה המשפיעות על אינטראקציות עם דמויות אחרות, וכן קרבות משודרגים עם אפשרויות טקטיות נוספות. העלילה העמוקה ופס הקול שלו ממשיכות להפוך אותו ללהיט בקרב חובבי הז'אנר.

    את הבאנדל יהיה ניתן לרכוש החל מה-2 באפריל, 2025 והוא יעלה 75$.

  • Triangle Strategy ביקורת: בוחרים את הסיפור, ומתקבעים בקרב

    Triangle Strategy ביקורת: בוחרים את הסיפור, ומתקבעים בקרב

    בין משחקיות טקטית מעולה, עלילה מלאת פוליטיקה, ומנגנון בחירות מקורי, Triangle Strategy הוא משחק תפקידים יפה ומרתק שמומלץ לכל מי שאוהב משחקים בסגנון.


    Triangle Strategy הוא המשחק החדש מהצוות שהביא לנו את Octopath Traveler. הוא מציע משחקיות טקטית קלאסית, קצת כמו פיינל פנטסי טקטיקס, טקטיקס אוגר, או אפילו פייר אמבלם, יחד עם סיפור מעניין ומלא בבחירות.

    פוליטיקה ושאר משחקי כס

    Triangle Strategy לוקח אותנו לעולם עשיר ברקע מעניין והיסטוריה מפותלת שכרגע שורר בו שלום רופף. אז אם אהבתם את משחקי הכס, ואיך שבתחילת הספרים או הסדרה, יש שלום אבל מהר מאוד רואים איך הכל משתבש – אתם ממש תהנו פה. 

    במהלך המשחק אולי תשימו לב שהרבה מהרגעים במשחק ממש מזכירים קטעים מהסדרה;  לא ברמה של "העתק-הדבק", אלא זה בא לידי ביטוי בכך שהשתמשו בטרופים ותבניות עלילתיות דומות. כך או כך, זה כיף, וזה מה שחשוב.

    בסיפור יש הרבה מאוד פוליטיקה וקשרים מדיניים בין הממלכות והבתים השונים, שלוקח קצת זמן ללמוד. אם אתם אוהבים לצלול עמוק לתוך הרקע של משחקים, אתם תהנו מהסיפור כאן במיוחד, אבל גם אם אתם לא אוהבים להתעמק, לא קשה להבין את הדינאמיקות השונות בין הדמויות.

    Triangle Strategy

    הדינאמיקות הללו מסתכמות בעיקר באינטרקציות בין הדמויות הראשיות, ודמויות המשנה שתפגשו לאורך הדרך לא באמת ירגישו משמעותיות, ובעיקר יתקיימו רק בסצינות של הסיפורים האישיים שלהם. על אף שיש פה סצינות סיפור אישיות לדמויות, זה בהחלט לא משחק מכוון דמויות דוגמת Fire Emblem, וזה לא צריך להיות מה שאתם מחפשים בעלילה כאן.

    העלילה מתפתחת בצורה מעניינת, וכוללת לא מעט בחירות שיובילו אותנו לנתיבי עלילה שונים. הנתיבים הללו בסופו של דבר מתכנסים חזרה לאותו קו עלילה, אבל גם אם הבחירות הללו לא מרגישות קריטיות, הן מהקטעים המהנים ביותר במשחק.

    עם עליות, מורדות, דרמה, וקטרזיס, העלילה של Triangle Strategy היא מהמרתקות בז'אנר, ולוקחת את עצמה ברצינות לאורך כל הדרך. והכיף הוא שלמשחק יש עוד הרבה מה להציע מעבר לה.

    אין חדש בשדה הקרב

    כשהעלילה של Triangle Strategy מגיעה לחיכוכים האמיתיים, זה הזמן לשלוף חרבות וקשתות ולצאת לקרב. הקרבות במשחק הם קרבות טקטיים בתורות – הדמויות נעות על גבי משבצות במפה ומפעילות את היכולות שלהן.

    Triangle Strategy

    אין כאן איזה טוויסט חדשני בולט – יש משמעות לכיוון שממנו אתם תוקפים אויבים, ויש לכם יכולות שמופעלות על איזורים, אבל אלה דברים שתראו גם במשחקים אחרים בז'אנר. 

    איפה שהמשחקיות הטקטית של המשחק כן יוצאת מחוץ לקופסה זה דווקא בדמויות השונות. בניגוד למשחקים רבים בז'אנר ששם כל דמות היא סוג של לוח חלק שאתם יכולים להתאים לאיזה מקצוע שתרצו, ב-Triangle Strategy כל דמות מציעה מקצוע וגימיקים משלה. 

    זה אומר שמצד אחד, יש המון מקום לעומק ובחירות מגוונות של צוותים וסינרגיות, ובנוסף, מונע מכם להתדרדר למשחקיות משעממת שבה אתם פשוט יוצרים 10 יחידות מהמקצוע השבור היחיד במשחק ומוחקים את כל מה שעל המפה.

    מנגד, ההתאמה של כל דמות היא מאוד מינימלית. אין לכם בחירת מקצוע או נשק, אז אתם רק יכולים לבחור באיזה סדר לפתוח את הבונוסים של הנשק שלכם, ואילו אביזרים לצרף לדמות שלכם.

    Triangle Strategy

    ועדיין, זה שהמשחק לא ממציא את הגלגל מחדש לא אומר שהוא לא טוב – שחקני משחקים טקטיים בתורות יהנו מהמשחק מאוד.

    דמוקרטיה תביא לנו שלום

    אבל איפה שהמשחק אולי לא נותן לכם המון בחירות מבחינת הקרבות, הוא נותן לכם בהתקדמות הסיפור, דרך הצבעות. כשתגיעו לנקודות משמעותיות בסיפור שבהם החבורה צריכה להחליט בין שתי בחירות גדולות, תערכו הצבעה. 

    אתם תצטרכו לדבר עם שבע הדמויות שבחבורה שלכם ולהבין למה כל אחד מהם הולך להצביע, ולפי זה לשכנע אותם להצביע לפי מה שאתם מאמינים בו.

    כדי לשכנע את החברים שלכם, תצטרכו לבחור באפשרויות הדיאלוג שישכנעו אותם, שאת חלקן תוכלו לבחור רק אם תלמדו אינפורמציה מדיאלוגים קודמים. כל אלה הופכים את המערכת של ההצבעות למערכת מגניבה ומקורית שמאוד נהניתי ממנה במשחק.

    Triangle Strategy

    מעבר להצבעות, המשחק ישלח אתכם גם להסתובב במפות מדי פעם כדי לאסוף רמזים. החלקים הללו לא היו מאוד מתוחכמים, וברוב הפעמים סיימתי לחקור מפה תוך כמה דקות בודדות. עדיין, היה נחמד לבקר במפות שנלחמתי בהן לפני, או לחקור מפות מספר דקות לפני שהיה לי בהן קרב.

    ישן פוגש חדש וזה נראה טוב

    בכל מה שקשור לגרפיקה, אתם בטח יודעים למה לצפות מסדרת משחקי ה-HD-2D של סקוואר אניקס. המשחק מתהדר בגרפיקת פיקסלים ותאורה תלת מימדית, והתוצאה מקסימה. בין אם אלה היכולות, המקומות, וההבעות של הדמויות, הכל פשוט יפהפה, ולפעמים פשוט עוצר נשימה.

    כל הקטעים במשחק מלווים באפקט של צריבה בשוליים של המסך, שנותן למשחק מראה כאילו אתם צופים בו מבעד לטלוויזיית CRT ישנה, ומקנה למשחק את סגנון הרטרו המגניב שלו.

    כשזה מגיע לסאונד, Triangle Strategy מככב עם מוזיקה סך הכל קליטה שהמשכתי להמהם גם מחוץ למשחק, ודיבוב איכותי באנגלית וביפנית. 

    Triangle Strategy

    Triangle Strategy הוא משחק שמעריצי משחקי תפקידים טקטיים ירגישו איתו בבית. העלילה שלו מרתקת ומלאה בפוליטיקה עסיסית ודרמה מעולה.

    הוא אולי לא מחדש מבחינת המשחקיות של הקרבות, אבל מציע מערכת הצבעות מקורית ומהנה שנותנת לכם לבחור לאן הסיפור ימשיך.

    אז אם אתם אוהבים משחקים כמו Fire Emblem או Final Fantasy Tactics, אתם בהחלט תרצו לקפוץ לבקר בעולם הטקטי של Triangle Strategy.

    מפתחת: Square Enix

    מפיצה: Nintendo

    תאריך יציאה: 4 במרץ 2022

    ז'אנר: תפקידים

    זמין על: Switch

    בוקר על: Switch

    עותק הביקורת של Triangle Strategy סופק על ידי נינטנדו ישראל.

  • Star Ocean: The Divine Force – הרפתקה גלקטית מגיעה אלינו בשנה הבאה

    Star Ocean: The Divine Force – הרפתקה גלקטית מגיעה אלינו בשנה הבאה

    Star Ocean, סדרת משחקי תפקידים יפנית הסובבת סביב תמה של חקר כוכבי לכת בדיוניים, קיבלה הכרזה כי משחק ראשי חדש לסדרה, השישי במספר, בשם Star Ocean: The Divine Force יצא בכל העולם בשנת 2022.

    Star Ocean: The Divine Force יעקוב אחר שתי דמויות אותן יהיה ניתן לבחור לשחק ולחוות צדדים שונים של העלילה. בלב המשחק יעמוד ריימונד (Raymond), מפקד ספינה גלקטית המעבירה סחורה, יחד עם שותפתו לסיפון קלואי (Chloe). במשימה שאמורה להיות פשוטה הם מוצאים את עצמם מותקפים על ידי הפדרציה הפנגלקטית (Panagalctic Federation), ארגון שהחל את דרכו עם מטרה להשכין שלווה ושלום ביקום אך הושחת עם מרוצת השנים.

    ריימונד וקלואי נאלצים לנטוש את הספינה ומוצאים את עצמם מגיעים לכוכב לא מפותח, שם הם מופרדים אחד מהשני. בזמן ריימונד מנסה לשרוד מפגש עם יצורי הפרא שעל הכוכב, נסיכת ממלכה שעל הכוכב, לייטישיה (Laeticia) מצילה אותו. כשהיא נפעמת מהאדם שהגיע על "כוכב השביט" (שכן היא חיה על כוכב לא מפותח, שם ככל הנראה לא מכירים את הקונספט של טכנולוגיה כגון ספינה גלקטית), היא מבקשת ממנו עזרה בהתמודדות עם איום של פלישה של האימפריה השכנה לממלכה שלה ובתמורה לכך היא תעזור לו למצוא את קלואי.

    השניים ימצאו את עצמם יחד מרחיבים את אופקיהם אחד של השני ומגלים שהפדרציה הפנגקלטית עומדת מאחורי משהו גדול הרבה יותר.

    בטריילר ומהמידע שיצא לעיתונות ניתן לראות שהמשחק יכיל קרבות אקשן כנגד אויבים המסתובבים בעולם הפתוח. השחקן יוכל לעוף, לרחף באוויר או לצלול באוויר מטה ולהתקיף כך אויבים. כמו כן, נאמר כי כל מה שניתן לראות בעין הוא חלק משדה המשחק וניתן יהיה לחקירה, כך שבשילוב עם יכולת התעופה צפוי להתאפשר חופש רב לשחקן.

    Star Ocean היא סדרת משחקי תפקידים יפנית שהתחילה ב-1996 ביפן. ההכרזה על משחק זה באה כחלק מחגיגות ה-25 שנים ליציאת המשחק הראשון. המשחקים השונים בסדרה סובבים סביב התמה של חקר כוכבי לכת שונים ועלילות שבהן בחירות השחקן יכולות להשפיע על ההתרחשויות במשחק ועל הסופים של המשחק. למעשה, המשחק הראשון בסדרה היה אחד ממשחקי התפקידים הראשונים שעשו זאת.

    לאורך השנים וגם עתה, המשחק מופץ על ידי Square Enix ומפותח על ידי tri-Ace, מפתחת המוכרת בעיקר בזכות זיכיון Valkyrie Profile שיצא לראשונה בתקופת ה-PlayStation הראשון וכן מעט משחקים עדכניים יותר כמו Exist Archive ו-Resonance of Fate.

    בנוסף לפרטים שדיברנו עליהם, נאמר שפרטים נוספים על המשחק יגיעו באביב 2022.

    Star Ocean: The Divine Force עתיד לצאת ב-2022 למחשב, ל-PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ול-Xbox Series X/S.

  • Marvel's Guardians of the Galaxy – קנו לפטופ עם כרטיס אנבידיה וקבלו את המשחק בחינם

    Marvel's Guardians of the Galaxy – קנו לפטופ עם כרטיס אנבידיה וקבלו את המשחק בחינם

    המשחק החדש של שומרי הגלקסיה האהובים, Marvel's Guardians of the Galaxy, יוצא לאוויר העולם ממש בקרוב. כחלק ממבצע חדש של Nvidia, כל מי שירכשו מחשב נייד עם כרטיס גרפי מתוצרת של Nvidia יזכו גם בעותק חינמי לגמרי של המשחק.

    Marvel's Guardians of the Galaxy

    המשחק החדש של שומרי הגלקסיה האהובים על כולנו יוצא בתאריך ה-26 לחודש הנוכחי. המשחק מגיע בהמשך למשחק Marvel's Avengers שיצא לפני כשנה. אחד החסרונות המרכזיים של Marvel's Avengers הוא מודל ה-Live Service שלו; שמצד אחד הסתמך על גריינד לאחר סיום מצב הסיפור על מנת לחזק את הדמויות שלכם, ומצד שני הציע מעט מאוד תוכן לזה, והתבסס על מספר מצומצם של משימות שמתרחשות באותן מפות שוב ושוב.

    אבל הפעם נראה שהדברים יהיו קצת אחרת, ויותר דומים לחוויה סיפורית אחת ויחידה שבה אנחנו נשחק ספציפית בתור Star Lord (סטאר-לורד) המוכר והאהוב. סטאר-לורד כמובן מלווה עם החברים הטובים שלו: Gamora, הבת הירקרקה של ת'אנוס ומתנקשת מפורסמת; Drax הבלתי מנוצח, לוחם עוצמתי ומסוכן שחמוש בחוש הומור קטלני ומוזר; ואחרונים ואהובים הם Rocket Racoon ביחד עם Groot, צמד החמד הכי קטלני בצד ההוא של הגלקסיה.

    Marvel's Guardians of the Galaxy נחשף בפנינו בתערוכת E3 האחרונה ולאחרונה גם נחשפנו לעוד תוכן ומערכות מתוך המשחק והמשחקיות שלו. אנחנו מצפים לקראתו, ומקווים לעוד סיפור וזמן משפחתי עם המשפחה הגלקטית האהובה עלינו.

    המשחק Marvel's Guardians of the Galaxy עתיד לצאת ב-26 באוקטובר ל-PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, ו-Nintendo Switch בגרסת ענן.

  • Voice of Cards סקירה מקדימה: בין משחק קופסה לתפקידים

    Voice of Cards סקירה מקדימה: בין משחק קופסה לתפקידים

    בתחילת החודש קיבלנו הכרזה מהמפיצה Square Enix שיוקו טארו עתיד להוציא משחק חדש. פרט לשם המשחק, Voice of Cards: The Isle Dragon Roars וקצת איורי דמויות, לא קיבלנו הרבה מעבר פרט לעובדה שנאמר בבירור שיהיה מדובר במשחק קלפים.

    בתור אדם שלא חובב קלפים גדול אך נהנה ממשחקי העבר של יוקו טארו (שברובם היו משחקי תפקידים מבוססי אקשן ו-Hack & Slash), לא יכולתי שלא להתאכזב, אך קיוויתי שאולי התוצר הסופי יהיה משהו שאוכל להנות ממנו.

    באירוע Nintendo Direct שנערך בחמישי האחרון, המשחק נחשף ואיתו תאריך יציאה שמיועד ל-28 באוקטובר השנה, כלומר חודש לאחר הדיירקט. מיד לאחר מכן, יצאה הכרזה שבנוסף לקונסולת ה-Switch, הוא יצא גם ל-PlayStation 4 ולמחשב. בנוסף לאלה, שוחרר דמו.

    יוצאים להרפתקה

    למרות שעוד לא ברור האם עלילת הדמו היא אכן התחלת Voice of Cards או פשוט חתך עומק שמציג את הויזואליות ומערכות המשחק, עלילת הדמו עוקבת אחרי שלושה אנשים המשתייכים ל"מסדר השנהב" בשם וויניפרד (Wynifred) שהיא Mage, ברווין (Berwyn) ה-Warrior והדווין (Heddwyn) שנראה כמו נזיר, אם כי זה לא מצויין מפורשות במשחק. הם מתבקשים מהמלכה להשיב את האוצר המלכותי שנגנב והדמו עוקב אחרי המסע שלהם להשיב את אותו האוצר.

    העלילה, כמו כל דבר במשחק עצמו, מוצגת בקלפים. בין אם זה איורי הדמויות, הטקסטים ואפילו המפה, הכל מורכב מקלפים עליהם אתם נעים. המקומות השונים כמו אכסניה, דמויות לדבר איתן, חנויות שונות – כולם מופיעים על המפה בתור קלפים שניתן לגשת אליהם ולתקשר איתם. הויזואליות של המשחק מכוונת לדמות לנו משחק לוח, שאמור לתת לנו ניחוחות של מבוכים ודרקונים מצד אחד, והמתיישבים של קטאן מצד שני.

    כל עוד אינכם נמצאים בעיר, כל כמה תזוזות יחל קרב באופן אקראי. למרות שגם כאן הקרב יראה כמו משחק לוח, מערכת הקרב דווקא מתנהגת כמו משחק תפקידים בתורות רגיל למדי, אבל זה לא עובד לרעתה.

    אחד הדברים שמשחקי וידאו המדמים משחקי לוח מתקשים לעשות הוא להסביר את חוקי המשחק בצורה הדרגתית שמאפשרת לשחקן להתחיל לשחק מאידך וללמוד את חוקי המשחק תוך כדי מצד שני. אבל בעזרת הישענות על מערכת קרב פשוטה למדי, המשחק מצליח "לרקוד על שתי החתונות" ולהרגיש כמו משחק קופסה בזכות הפרזנטציה שלו, ולהיות בפועל משחק תפקידים בתורות, קלאסי ופשוט להבנה.

    Voice of Cards - Battle

    קרבות פשוטים ב"ניחוח" משחקי שולחן

    לכל אחת מדמויות ישנם סטאטים כמו מהירות, התקפה, הגנה, HP וכו'. בכל קלף, של הדמויות שלנו ושל דמויות האויב, ניתן לראות במרכז באדום את כמות ה-HP הנוכחית ואת המקסימום שיש לדמות, משמאל למטה את מספר נקודות ההגנה ומימין למטה את מספר נקודות ההתקפה. הדמויות שלנו מופיעות בתחתית המסך בקרבות והאויבים למעלה, כשהתור של כל דמות נקבע לפי המהירות שלה.

    מעבר לאפשרות להשתמש בחפצים, לכל דמות יש מספר מהלכים שהיא יכולה לבצע. חלקם מתקפות רגילות, חלקם מהלכים הדורשים Gems עליהם מיד אפרט, חלקם מתקפות עם אלמנטים, וחלקם מהלכים פסיביים כמו ריפוי דמויות. 

    האלמנטים במשחק הם מים, אוויר, חשמל, אש, אור, ואופל, כשלרוב האויבים יש חולשות וחוזקות כנגד חלקם. כמו כן, המתקפות הללו כוללות הטלת קוביות המשפיעה על עוצמת ההתקפה, מה שתורם אף יותר לתחושת המשחקיות של משחק קופסה.

    כדי להפעיל את ההתקפות עם האלמנטים, כמו גם מהלכים נוספים, צריך אבני חן (Gems), אותן אנחנו רואים בפינה העליונה השמאלית של המסך. בתחילת כל קרב אנחנו מקבלים 2 אבני חן, כשעם כל התקפה שפוגעת באויב אנחנו מקבלים אבן חן נוספת. בדמו הכי הרבה שמהלך יכול לצרוך הוא 2 אבני חן, אך כנראה שבמשחק עצמו נצטרך להשתמש בחוכמה בכמות אבני החן שיש לנו בכל זמן נתון.

    כך אנחנו מקבלים מערכת פשוטה למדי עם הטוויסט הנחמד של אבני חן במקום Skill Points המקובל במשחקי תפקידים קלאסיים, ויחד עם הויזואליות שלו, הדמו הוא לא פחות מתענוג. דרגת הקושי של הדמו אומנם קלה מאוד, אבל ניתן לשער שבמשחק עצמו יהיו רמות קושי שונות שיאפשרו לאנשים שונים לשחק אותו בהתאם לכמה הם ירצו לאתגר את עצמם.

    Voice of Cards - Worldmap

    Voice of Cards ביחס לשאר משחקי יוקו טארו

    למעשה, אחד הדברים שהכי בולטים מהדמו הוא הסימפליסטיות שלו. הכל בו מאוד פשוט – הוא פשוט להבנה, הוא פשוט למשחק, הכל פשוט פרט לויזואליות שנעשתה במלאכת מחשבת. הפשטות הזו לא יכולה שלא להעלות תהיה, האם באמת מדובר ביוקו טארו שאחראי לכך?

    התשובה לצערי היא שעוד מוקדם לדעת עד כמה. בעוד שרוב המשחקים שלו נוטים להיות בעלי אווירה מלנכולית וכבדה ומכילים לעיתים סצנות גרפיות, הפרזנטציה הנוכחית באמת מעלה תהיה עד כמה זה יהיה אפשרי כאן.

    אומנם המשחק לא בעל פרזנטציה של צבעים חמים בלבד, ומכיל גם הרבה קלפים עם צבעים קרים שנותנים אווירה שיותר מזכירה את המשחקים הקודמים שלו, אבל היא בהחלט לא תאפשר הצגת סצנות גרפיות אלא רק תיאור שלהן. התחושה מהדמו היא שלמרות שהוא לא משחק עליז במיוחד, הוא פחות קודר ממשחקיו הקודמים של יוקו טארו.

    עוד דבר שמאפיין את המשחקים שלו, זה הסופים השונים והרבים לכל משחק. גם זה דבר שאנחנו לא יכולים לדעת בשלב זה של הדמו, שבו (באופן לא מפתיע), יש רק סוף אחד. נותר לחכות למשחק האמיתי ולראות כמה הוא דומה לקודמיו בנושא.

    באופן אישי, למרות שאפשרי שהמשחק יהיה יותר קליל מקודמיו, אני חושב שאחד הדברים שיוקו טארו מוצלח בהם הוא בלעשות משחקים בעלי נושאים כבדים שמצליחים לגעת ברגש של השחקן בעזרת סיפורים גרנדיוזיים ואפים מצד אחד, ואנושיים מצד שני. בהחלט יש לזה בסיס כאן, אז ניסיון לעשות דברים קצת אחרת יכול להוליד תוצאה מעניינת ומהנה.

    כמו כן, כמו שניתן לראות מהשם, אלמנט הדרקון שמלווה את המשחקים של יוקו טארו חוזר גם במשחק זה. הוא זכה להצלחה הגדולה שלו לאחר היציאה של Nier Automata (בעל אלמנט המד"ב), משחק ההמשך ל-Nier שקיבל לאחרונה חידוש בשם Nier Replicant, אך לא כולם יודעים ששני אלו הם ספין-אוף לסדרת משחקי האם Drakengard, בה אלמנט הדרקונים היה מרכזי. יכול להיות שמה שמתחיל כעת כמשחק עצמאי יכנס לתוך היקום של שתי הסדרות הללו וגם אם לא, הוא לכל הפחות ינסה להתכתב איתן, מה שאמור לעודד את המעריצים הוותיקים.

    Voice of Cards - Dialogue

    דבר נוסף שעלה לי מהפשטות של הדמו זו התהיה האם יכול להיות שמדובר במשחק שבמקור היה אמור לצאת לסמארטפונים? בשנה שעברה המשחק Nier Re[in]carnation יצא לסמארטפונים, ופרט לגרפיקה שקיבלה ביקורות טובות, כל שאר אלמנטי המשחק זכו לפידבקים הנעים בין פושרים לשליליים לחלוטין.

    אני בקלות יכול לדמיין את Voice of Cards כשמוסיפים לו מערכות של משחקי סמארטפונים חינמיים, וזה גורם לי לתהות אם לא קרה התהליך ההפוך – שהיה מדובר במשחק סמארטפון שהורידו לו את המערכות שמעודדות מיקרו-טרנזקציות. כך או כך, התוצאה נהדרת וגורמת לי לחשוב כמה אשמח לראות ניסיונות כאלו בעתיד.

    פרט למה שכבר ציינתי על הפרזנטציה של המשחק, יש עוד נקודות רבות אליהן ניתן להתייחס בדמו הקצר. לכל המתרחש יש קריין שעושה עבודה מעולה (גם אם קצת חבל שאין לדמויות עצמן דיבוב) ואכן נותן תחושה כאילו אנחנו חווים מעין אגדה.

    המעט מפס הקול ששמענו היה מצויין, ובהחלט יש מה לצפות בהתחשב בזה שהמשחק הקודם שהמלחין עשה עם יוקו טארו, Nier Automata, זכה בפרס הפסקול הכי טוב ב-The Game Awards לשנת 2017.

    אפילו קיבלנו בדמו הקצרצר משחק קלפים (כן, עוד משחק קלפים בתוך משחק קלפים) שניתן לשחק אותו אפילו ב-local multiplayer וכמו ברוח שאר המשחק, הוא קליל ופשוט ללמידה.

    Voice of Cards - Item Shop

    הדמו של Voice of Cards הוא דמו קצר של כשעה בערך, אך הוא גרם לי לשנות את דעתי לגבי המשחק – ממשחק שכשהוא הוכרז לראשונה, חשתי חשש רב לגביו, לאחד המשחקים שאני לא יכול לחכות לשחק ולחוות כבר.

    בין אם אתם מעריצים ותיקים של יוקו טארו או רוצים סתם לחוות שילוב של משחק תפקידים יפני עם תחושה של משחק לוח קליל, שווה לכם לבדוק את הדמו. הוא עושה את תפקידו היטב בלהציג איזה מין משחק אנחנו עתידים לקבל ובהתחשב באנשים שעומדים מאחוריו, בין אם נקבל חווית "יוקו טארו" קלאסית וקודרת או משהו חדש ומרענן, מצפה לנו כנראה הרפתקה מהנה.

  • Life Is Strange: True Colors ביקורת: טרגי ומרגש, אבל חסרים כמה צבעים

    Life Is Strange: True Colors ביקורת: טרגי ומרגש, אבל חסרים כמה צבעים

    Life is Strange: True Colors מלא ברגש – הוא מספר סיפור טרגי שמוביל לתגלית מפתיעה בקהילה קטנה בגן עדן מדהים, אך עם סודות אפלים. למרות שהוא לא בדיוק הסיפור שלו קיוותי, לא לגמרי התאכזבתי.


    הקונספט של Life is Strange: True Colors מתמקד ברגשות שאותן תחווה ותראה הדמות הראשית שלנו, אלכס צ'ן (Alex Chen). יש לה כוח שמאפשר לה לחוש אם אדם בסביבתה חווה רגש מסויים כמו כעס, עצב, פחד וכו', בעוצמה גבוה. אנחנו יכולים לבחור כיצד לפעול עם הרגש הזה, האם נעזור? האם ננצל?

    עלילה מפתיעה אפלולית ומרגשת

    Life is Stragne: True Colors מתחיל במקום פסטורלי – גן עדן של ממש. לאורך כל הפרק הראשון ישנם רמזים והחלטות קריטיות שמסייעות לנו להבין מה עתיד לבוא, ואפשר לנחש שזה הולך להיות טרגי. המשחק הכין אותי לזה, ובכל זאת לא אפשרי היה לצפות את טרגדיה עצמה, מה שיצר אימפקט חזק במיוחד. ללא ספק, המשחק מתחיל בהכי חזק שלו ואז מגביר.

    אלכס נפגשת עם אחיה הגדול, גייב (Gabe) אחריי שנים שחיו בנפרד מסיבות שיתבהרו בהמשך. גייב מביא אותה לעיירה בה הוא מתגורר בתקווה שיצליחו לבנות משפחה בהייבן ספרינג (Haven Spring). מלבד האח גייב, בעיירה ישנן מספר דמויות מפתח איתן נוכל לפתוח דיאלוגים. יש את סטף (Steph), ריאן (Ryan) ועוד אנשים מהקהילה שבהייבן.

    הייבן ספרינג היא גן עדן של ממש

    לפני צאת המשחק, המפתחת Nine Deck הבטיחה שתהיה לנו האפשרות לבחור באפיק רומנטי עם סטף או ריאן, אם כי זה לא חובה. אבל אחת הבעיות הגדולות של המשחק היא שהדמות של סטף שטחית, סטריאוטיפית, ומשעממת. יותר מכך, המשחק ממש מכוון אותנו להיות עם ריאן לפי הסצנות עם כל אחד מהם.

    גם הסיפור הראשי קצת לוקה בחסר. בהרבה מהחלקים הפחות קריטיים בסיפור, יש לנו בחירה אם לספר על הכוחות של אלכס או לחשוף מידע מסויים, ודווקא בחלקים הקריטיים, המשחק לא באמת נותן לנו לבחור. חוסר הבחירה הזה לא פוגע בעלילה, אבל הרגיש לי שנלקח ממני חלק חשוב בבניית הדמות. לצערי, זה החלק הפחות חביב עליי והוא תמיד חוזר בסדרת המשחקים הזאת.

    מעבר לרומנטיקה, ככל הנתקדם בעלילה ובמשחק, תהיה לנו האפשרות לראות ולהרגיש גם את דמויות המשנה הפחות רלונטיות של המשחק ואפילו לסייע להן. הדמויות הללו פזורות בכל פרק ופרק במשחק, וכדאי לחקור טוב טוב את הסביבה שלנו כדי לחוות את הרגעים האלה איתן. בסבב הראשון החמצתי כמה דברים שהיו יכולים לעזור לי להבין קצת יותר לעומק חלק מהדמויות או את המתרחש בעיירה.

    משחקיות אפורה

    כששמעתי לראשונה את שמו של המשחק, חשבתי שהולכים להתמקד בקשת של רגשות ולכל רגש יהיה צבע, ואכן בהתחלה זה בהחלט נראה כך. אבל מהר מאוד הבנתי שאין מנעד צבעים או רגשות גדול מספיק וזה גרם לחלקים מהותיים בסיפור להרגיש שטחיים.

    Life is Strange: True Colors אלכס צ'אן

    אלכס יכולה לחוש בעוצמה את הרגש שאנשים סביבה מרגישים. למשל, כעס שהופך לאלימות פיזית יכול להשפיע עליה לפגוע באחר. אנחנו נהיה חייבים "לגעת" ברגש כדי לסייע לאנשים או לגלות דברים שיסייעו לנו בעולם מסביב. כן, זה מבלבל מאחר ואת הרגש המשחק מעביר לנו בצורה מאוד מוחשית וקצת פחות רגשית כמו שציפיתי. מהבחינה המשחקיות הזאת, המשחק היה חלש ולא עיקבי. לא תמיד אפשר היה לסמוך על הכוח הזה ולא תמיד ניתן היה להשתמש בו לטוב או לרע.

    צפיתי לקבל הרבה יותר רגשות ואינטראקציות עם הסביבה בעזרת הכוחות של אלכס, אך נוכחתי לגלות שמדובר בעיקר בפיתרון לתעלומה ולא התעסקות אמיתית ברגש. היו פעמים בהן יכולתי לבחור האם "לקרוא" מישהו ולפעול לפי הרגש שמתגלה, והיו פעמים שבהן זאת כלל לא הייתה אופציה וחבל. כאילו המשחק דוחף אותנו להתקדם במקום לתת לנו להתעמק.

    בניגוד למשחקים הקודמים בסדרה, הרגשתי שהכוח של אלכס אינו המניע המרכזי למשחק, ולעיתים הוא היה מאוד שולי. הבחירות בין הדיאלוגים השונים והתשובות השונות זה מה שבאמת נתן לי את התחושה של ההשפעה. לא היו יותר מידי אפשרויות להשתמש בכוח שלה והוא הופיע רק מתי שזה היה נוח לעלילה, ולא מתי שזה יכול היה להיות רלונטי יותר.

    מאחורי הצבעים ואל תוך הקולות

    חידוש ש-Life is Strange: True Colors מציג לעומת קודמיו הוא השימוש בטכנולוגית לכידת תנועה – כלומר שימוש בשחקנים אמיתיים כדי לתפוס בצורה מדוייקת יותר את התנועות שדמויות עושות. ללא ספק, האנימציה הייתה מוצלחת יותר בפן הזה, וגם הרקע של העיירה היה מוצלח הרבה יותר.

    יש לנו האפשרות להסתובב בחלקים בודדים בהייבן ספרינג, לקרוא פוסטרים ולמצוא אנשים רנדומליים ולעזור להם – מאין משימות צד קלילות שלא ממש השפיעו על העלילה. בנוסף, ישנם מקומות מסויימים שאפשר לשבת בהם ולהקשיב לשיר ייחודי למקום שאמור להכניס אותנו לאווירה.

    פס הקול של המשחק הוא רגוע, נעים ובהחלט מסייע להכניס אותנו לאווירה. אלכס עצמה גם מנגנת ושרה מעט במהלך המשחק. למרות כל זה, הרגיש לי שההשקעה הרבה במסויקה יורדת לטמיון כי יש לשחקן אפשרות לדלג על הרגעים האלה ולהחמיץ חלקים מוזיקלים שונים במשחק.

    אני שמחה לומר שלמרות שמנעד הרגשות לוקה בחסר מבחינת צבעים (ורגשות), העיירה עצמה מאוד צבעונית ונעימה לעין. פעמים רבות מצאתי את עצמי מסתובבת סתם ובוחנת לעומק את ההשקעה בפרטים הקטנים. חבל שלא פתחו את העיירה עם עוד קצת לוקיישנים, אבל זאת כבר קטנוניות מצידי.

    Life is Strange: True Colors ביקורת

    סוף אחד מיני רבים

    Life is Strange: True Colors רוצה לתת לנו חוויה אינטרקטיבית לסיפור טרגי והסוף נמצא בידיים שלנו. יש לנו את היכולת לבחור מספר מסלולים, שמובילים לשלל סופים אפשריים. שיחקתי בו פעמיים עם בחירות שונות וגיליתי דברים חדשים בכל פעם. אני ממליצה בחום לחקור אותו יותר מפעם אחת כי אין לנו אפשרות לעשות את הכל בפעם אחת.

    הבחירה שלנו לחלוטין משנה את הלך הדברים ויכולה להבטיח סופים מגוונים ומהעניינים. הייתי רוצה לחוות ממנו עוד ולראות מה עוד אוכל להשיג בו או לגלות, כי הרגשתי שהיו מקומות בהן בחירות אחרות היו פותחות בפניי אופציות טובות יותר או מעניינות יותר.

    היו בחירות שממש חיכיתי להן כמו הפן הרומנטי, ולבסוף נחלתי אכזבה בפעמיים שבהן שיחקתי במשחק. היו החלטות שלגמרי היו משנות את חוקי המשחק ובדיעבד אשמח לדעת מה יקרה כשאלך בדרך אחרת. ספציפית מהסוף הראשון שחוויתי במשחק הרגשתי שלא מיציתי כלום ושיש לי עוד הרבה מה לעבור. גם בסוף השני ניכר שהוצאתי לא מעט ועדיין נשאר בי טעם של עוד.

    Life is Strange: True Colors

    ממליצה לכם בחום לעשות את שלל הבחירות במשחק, גם אם זה משימות צד כמו למצוא איזה כלב או לעזור לאיזה צעירה בצרה. המשחק יפהפה ונותן תחושה מעניינת של מה יקרה אם רק אלך בדרך הזאת ולא בזו שבחרתי תחילה.

    מפתחת: Deck Nine

    מפיצה: Square Enix

    תאריך יציאה: 9 בספטמבר, 2021

    ז'אנר: הרפתקה

    זמין על: PC, PS5, PS4, XSX, XBO, NS

    בוקר על: PC

  • Marvel's Guardians of the Galaxy – עושים שמות בגלקסיה ונהנים תוך כדי

    Marvel's Guardians of the Galaxy – עושים שמות בגלקסיה ונהנים תוך כדי

    אירוע החשיפה PlayStation Showcase הראה לנו שהתקופה הקרובה צפויה להיות מרגשת במיוחד, עם חשיפות מלהיבות וביניהן Marvel's Guardians of the Galaxy שרק עושה חשק לשים פלייליסט של שנות ה-80 ולהתחיל להרוס דברים, סתם כי זה כיף.

    שיתוף הפעולה בין Marvel, Square Enix ו-Eidos Montreal מביא לנו את הסיפור שמתרחש כ-12 שנים לאחר המלחמה הגלקטית, הצוות קיים פחות משנה וכחלק מתכנית העבודה שלהם – גיבורים להשכרה – הם מחפשים דרכים לעשות רווח.

    באחת המשימות הם נתקלים בכנסיית האמת (עוד שקר כלשהו) שמאמינה שיש לה את הדרך לעצור את הסבל ביקום על ידי "ההבטחה" שניתנה להם על ידי המטריארך הגדולה, וכל מי שאינו מסכים לקבל את ההבטחה נידון להשמדה, נשמע מבטיח.

    כמובן ששומרי הגלקסיה לא זורמים עם רעיון הכת ומחליטים להילחם. במהלך ההרפתקה הם יפגשו חברים מהקומיקס כמו קוסמו הכלב הטלפתי שהופקד עליו להיות ראש האבטחה של "שומקום" (Knowhere), מאנטיס (Mantis) שכולנו מכירים מהסרטים האחרונים, ועוד רבים וטובים ביקום המגוון וההומוריסטי.

    במשחק עצמו ניתן יהיה לשחק את פיטר קוויל, הידוע בשום סטאר-לורד, בלבד, שזה טיפה מבאס. מצד שני, הוא דמות מספיק עמוקה כדי שנוכל להינות מהמשחק.

    ניתן לראות בטריילר כי הרובים של פיטר משתנים וזאת מאחר והם מקושרים ל-DNA שלו. במהלך המשחק הוא מבין כי הקשר שלו אליהם מאפשר לו לשנות אותם לפי צרכיו. בכך המשחק מכניס אלמנט מטרואידווניה של פיתוח יכולות בכדי להתקדם במשחק ולהתחזק בקרב.

    גדוש בהומור שאופייני לסדרה, הטריילר מציג לנו מעט משחקיות בשילוב מוזיקת רוק נהדרת שהולחנה עבור המשחק. סטיב שצ'פקובסקי (Steve Szczepkowski), מנהל אודיו בכיר ב-Eidos Montreal רצה לגרום לשחקן להרגיש כאילו הוא חלק מלהקת רוק שיצאה להציל את היקום, וזה פחות או יותר מרגיש ככה.

    Marvel's Guardians of the Galaxy צפוי לצאת ב-26 לאוקטובר ל-PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One ולמחשב האישי. גרסת ענן עבור ה-Nintendo Switch גם כן צפויה לצאת בתאריך זה בחלק מהאיזורים.