תגית: gaming

  • Nvidia Rubin – מי יספק זכרונות לפלטפורמה ויוביל במירוץ?

    Nvidia Rubin – מי יספק זכרונות לפלטפורמה ויוביל במירוץ?

    המירוץ לדור הבא של העיבוד הגרפי מקבל תפנית דרמטית השבוע, כאשר ענקית הטכנולוגיה Samsung מאשרת כי החלה במשלוח הרשמי של זיכרונות ה-HBM4 הראשונים עבור פלטפורמת רובין (Rubin) של Nvidia. למרות שארכיטקטורת ה-Rubin עצמה נחשפה בעבר, החדשות המגיעות כעת מדרום קוריאה מאשרות כי שרשרת האספקה נמצאת בהילוך גבוה הרבה יותר מהצפוי.

    המהלך הזה של Samsung לא רק מעמיד אותה בעמדת יתרון מול היריבה המושבעת SK Hynix, אלא בעיקר מאותת לגיימרים ולמשתמשי הקצה כי החומרה שמניעה את עולם הבינה המלאכותית והגרפיקה המתקדמת מוכנה לשלב הייצור המלא. מדובר בזיכרונות בתקן החדש שמבטיחים רוחב פס אדיר של 22 טרה-בייט לשנייה, נתון שמשנה לחלוטין את חוקי המשחק עבור כרטיסי המסך שיגיעו לשוק בשנה הקרובה.

    המשלוח שהחל השבוע הוא לא רק עניין של לוגיסטיקה, אלא הוכחה ליכולת של Samsung לעמוד בתקנים המחמירים של Nvidia עבור שבבי ה-10 ננומטר מסוג 1c DRAM. לפי הדיווחים, Samsung הצליחה להשלים את תהליכי האימות הטכניים (Qualification) מוקדם מהצפוי, מה שעשוי להוביל לכך שפלטפורמת Rubin תוצג במלוא תפארתה עם נתוני אמת כבר בכנס GTC שייערך במרץ הקרוב.

    מה שמייחד את הייצור הנוכחי הוא השימוש בתהליך ייצור של 4 ננומטר עבור שכבת הבסיס של הזיכרון, דבר שנועד לפתור את אחת הבעיות המרכזיות בחומרת קצה – פליטת חום גבוהה. היכולת של Samsung לייצר גם את הזיכרון וגם את שכבת הבקרה תחת קורת גג אחת נותנת לה יתרון משמעותי במהירות האספקה ובשיפור היעילות האנרגטית של השבב כולו.

    עבור קהילת הגיימרים, ההתקדמות המהירה הזו בייצור ה-HBM4 היא סימן חיובי במיוחד לקראת סדרת כרטיסי המסך הבאה. למרות שה-Rubin מיועדת בתחילה לשוק השרתים וה-AI, ההיסטוריה של Nvidia מלמדת שהטכנולוגיות הללו מחלחלות במהירות לסדרות ה-GeForce. הזיכרון החדש עשוי לאפשר לכרטיסי המסך העתידיים לטפל בכמויות אדירות של טקסטורות ברזולוציית 8K או בחישובי Ray Tracing מורכבים מבלי להיתקל בצווארי בקבוק שנובעים מרוחב פס מוגבל.

    בנוסף, העובדה שיש כעת תחרות עזה בין Samsung ל-SK Hynix על לב-ליבה של Nvidia עשויה לעזור במניעת מחסור במלאים, בעיה שהעיבה על השקות רבות בשנים האחרונות. ההתפתחויות האחרונות מציבות את פלטפורמת Rubin כקפיצת הדרך המשמעותית ביותר של Nvidia מאז המעבר לארכיטקטורת אמפר. העובדה ש-Samsung כבר מספקת רכיבים סופיים מעידה על כך שהמעבר לייצור המוני של כרטיסים שלמים נמצא ממש מעבר לפינה.

    בסיכומו של דבר, נראה כי שנת 2026 הופכת לשנה שבה החומרה מדביקה את הדרישות התובעניות של התוכנה, והקרב בין יצרניות הזיכרון רק מאיץ את הקצב הזה. אם הכל ימשיך כמתוכנן, אנחנו צפויים לראות את ההשפעות של המשלוחים הללו על מדפי החנויות כבר בחצי השני של השנה, עם רמת ביצועים שתגרום גם לכרטיסי ה-Blackwell החזקים ביותר להחוויר.

  • ASUS ROG @ Gamescom 2023: השקות חדשות וחלוקת פרסים

    ASUS ROG @ Gamescom 2023: השקות חדשות וחלוקת פרסים

    שבוע לפני תערוכת גיימסקום של שנת 2023 שתערך בשבוע האחרון של אוגוסט בקולון גרמניה, אחת ממותגי הגיימינג החזקים בענף, הלוא הוא ASUS ROG, או בשמו המלא – Republic Of Gamers, שחררו את ההצהרה הקבועה שלהם לקראת הכנס, שבו הם מצהירים שגם השנה נראה מוצרי ROG חדשים לגמרי.

    אבל השנה ההצהרה כללה, מלבד סקירת אירועי המותג הצפויים במהלך Gamescom, גם התייחסות לאירוע Giveaway חובק עולם, שפונה גם לאלו שלא יוכלו להשתתף פיזית בכנס בגרמניה. בעוד שלמעשה האירוע החל כבר בתחילת החודש, ניתן לזכור בו בפרסים עד ה-22.8, כך ששווה לכם להשתתף באירוע.

    בשביל להשתתף באירוע ושיהיה לכם סיכוי לזכות באחד הפרסים, שהם מוצרי ROG החל ממסכי OLED ועד עכברי גיימינג, עליכם להירשם באתר של ROG לגיימסקום הנוכחי ולבצע כמה שיותר משימות שזמינות לביצוע. המשימות דיי פשוטות וכוללות, בגדול, את הצורך לענות על שאלות שקשורות לאירועים התקשורתיים של המותג ROG במהלך הכנס.

    מעבר לכך שכמובן לא שווה לותר על ההזדמנות לזכות במוצרי ROG, אנחנו מחכים לראות אילו מוצרים חדשים אנחנו הולכים לפגוש בתערוכה הקרובה – אירוע ההכרזה של ROG צפוי להיערך ב-22.8 בשעה 5 בערב שעון ישראל (או 4pm ב-CEST).

  • Netflix – בואו לשחק בכל מסך

    Netflix – בואו לשחק בכל מסך

    חברת Netflix שהיום כמעט אין אחד שלא מכיר רוצה לקבל עוד נתח משוק הסטרימינג, וממשיכה בכל הכוח לפתח משחקים. למעשה, מדובר בהשקה גדולה של מעל 100 משחקים. היעד הגדול של החברה הוא לאפשר לכם לשחק בכל מסך בו היא משדרת.

    עד כה, בשנה האחרונה פחות או יותר, שחררה החברה כ-55 משחקים. אליהם יצטרפו השנה כ-40 כותרים וכ-70 כותרים נמצאים כעת בפיתוח יחד עם השותפים החיצוניים של נטפליקס. אוהבים תוכן מקור של נטפליקס? גם משחקים מהסוג הזה תוכלו למצוא בפיתוח – כעת ישנם 16 משחקים בעבודה על ידי הסטודיואים הביתיים של נטפליקס.

    הז'אנרים שהחברה תציע יהיו מגוונים ויפנו לקהל יעד רחב, ותגדיל את המגוון הזה עם משחקים חדשים כל חודש. חלק מהמשחקים החדשים פותחו על ידי מפתחי אינדי, חלקם אתם כבר מכירים ואולי אף זכו בכמה פרסים, בקיצור – מעניין. בין הכותרים שאולי תהנו לשחק בהם יהיו Valiant Hearts: Coming Home ו-Mighty Quest: Rogue Palace, שניהם מבית Ubisoft.

    כמו כן, כדי להגדיל את מעורבות הצרכנים בתכנים שלהם, תוכלו למצוא משחקים כמו Too Hot to Handle: Love is a Game, המבוסס על תוכנית ההיכרויות הפופולרית, Too Hot to Handle. מהנתונים שעלו עקב שחרור המשחק לצד עונה 4 של הסדרה, הקהל נשאר מעורב במהלך הירידה השבועית של פרקים במשחק. המשחק צפוי לקבל משחק המשך בהמשך השנה.

    אז אם מיציתם את כל הסדרות שיש למנוי שלכם להציע, אולי פשוט… תתחילו לשחק?

  • למה אנחנו משחקים – ראיון עם בני פייביש על הפסיכולוגיה של משחקי מחשב

    למה אנחנו משחקים – ראיון עם בני פייביש על הפסיכולוגיה של משחקי מחשב

    אחד התחומים המרתקים ביותר בעולם המשחקים הוא הפסיכולוגיה שמאחורי משחקים והאלמנטים בהם משתמשים כדי להשפיע עלינו לטוב ולרע. לכן שמחתי מאוד כשבני פייביש הסכים לשבת איתי לשיחה על הפסיכולוגיה שעומדת מאחורי המשחקים, וניסינו לרדת לעומק של מה גורם לנו לשחק, ולמה.

    בני פייביש הוא מנכ"ל ובעלים של חברת PlayWork – חברת ייעוץ שמתמחה ב"יצירת מחוברות עמוקה וחווית עבודה מלאה ומשמעותית בארגון." הוא ייסד, פיתח, וניהל במשך 7 שנים את המסלול לעיצוב ופיתוח משחקים דיגיטליים במכללת מנטור ממש עד לא מזמן. כמו כן, הוא גם חבר בקהילות מחקר בין לאומיות שעוסקות ב-Play & Playfulness ומקדם את החזון של טשטוש הגבולות בין עבודה, חיים ומשחק. אז שמחתי מאוד שיצא לנו לשבת לשיחה קצרה על איך משחקים עובדים עלינו (בקטע טוב).

    המוטיבציה לשחק

    אז ראשית פייביש מקפיד לציין שמשחק הוא לא רק כלי בידורי, אלא הרבה יותר מזה.

    "הטבע האנושי בנוי בצורה הכי בסיסית שלו לשחק. המשחק עצמו הוא סוג של הכנה לחיים, סימולציה של החיים." פייביש מסביר כי משחקים מלווים אותנו משחר ההיסטוריה ומשמשים כדי להכין אותנו לחיים. הכלים שנרכשים בעקבות משחקים הם כלים המשמשים אותנו להתמודד עם האתגרים המורכבים שמחכים לנו בעולם האמיתי. "אנו חבים את את מי שאנחנו למשחקים. פשוט שכחנו את זה שהתבגרנו."

    המשחקים נותנים לאנשים אתגרים המאפשרים להם להתמודד במעין סימולציה מופשטת עם בעיות של העולם האמיתי. המשחק מאפשר לנו לחוות את המציאות תחת חוקים מוגבלים. בנוסף לכך, הוא מאפשר לנו לקבל תמריץ מיידי על הפעולות שלנו. פייביש אומר שמשחקים הם לא ייחודיים לבני אדם כי אם גם לבעלי חיים. "חיות שלא משחקות, לא מצליחות לפתח את הכלים הדרושים להישרדותן." פייביש מסביר כי מחקרים רבים מראים כי אנשים שלא שיחקו משחקים מתפתחים פחות טוב ולעיתים נוטים לבידוד חברתי וקשיי תפקוד. הבסיס הזה, של התנסות במציאות מדומיינת בתנאים בטוחים ומהנים, הוא הבסיס שעליו נשענים כל המשחקים, כולל הדיגיטליים שבהם. 

    יש סיבות רבות ומגוונות מדוע אנחנו נמשכים לסוג מסויים של משחקים לעומת סוג אחר. אחד התחומים החוקרים את הנושא הוא תחום המוטיבציות וה-Engagement. פייביש מסביר כי כיף, או בידור הם רק חלק קטן מהסיבות שבגללם אנחנו משחקים, וכי מגוון המשחקים היום הוא כביר. "כמעט ואי אפשר לסווג משחקים בתוך מסגרת בימינו," מסביר פייביש. "יש היום היצע אדיר של סוגי משחקים לכל פלחי האוכלוסיה, ולכן כשמסתכלים על משחק חשוב להבין תמיד למי הוא פונה ומה השחקנים רוצים להשיג בו."

    כל המשחקים מושתתים על ייצור מוטיבציות בקרב השחקנים. מוטיבציה היא מה שגורם לשחקן לרצות לשחק את המשחק מלכתחילה, כאשר התחום המסורתי של מוטיבציות מדבר על שלל גורמים שמשפיעים על אנשים לשחק במשחקים. זה כולל את הרצון לכבוש ולנצח, הרצון לגלות ולחקור, והרצון להיות חלק מקהילה ולעבוד ביחד. יש אנשים שרק רוצים לסמן Achievements ויש אנשים שפשוט רוצים לצבור כוח. כל אלו ועוד הן מוטיבציות שמדרבנות אותנו במשחקים.

    מחקר שנעשה על מוטיבציות שחקנים מצא 12 סוגים, אך כמובן שיש עוד

    פייביש מאמין שיש הרבה יותר גורמים המניעים אנשים לשחק והם כוללים גם טיפוסים של שחקנים וגילאים מסויימים שמשפיעים בעקיפין על המוטיבציות עצמן. למשל, בני נוער שנמצאים בשלב גיבוש הזהות שלהם יתחברו מאוד למשחקים של כיבוש ותחרות מול אנשים אחרים. לעומת זאת, קהל מבוגר יעדיף משחקים קלילים. פייביש מאמין שעצם האינטראקטיביות של משחקים היא מוטיבציה אדירה הפני עצמה. "העניין של להכנס לתוך נעליים של דמות ולהיות מסוגל לעשות דברים ולהשפיע על העולם שבו אני משחק זה דיי מדהים, זו מוטביציה מטורפת שאין לשום מדיום אחר." הוא אומר. "כמובן שגם סרטים וספרים מעניקים לך את היכולת להזדהות עם הדמות, אבל במשחקים השחקן פעיל, יש לו כוח להשפיע על העולם." לדעת פייביש זהו כוח שאין לאף מדיום כיום. 

    אלמנט נוסף שמעניק מוטיבציה לשחק במשחקים הוא האסקפיזם שמסייע לנו לברוח קצת מהמציאות. כולנו מתמודדים עם הקשיים של חיי היום יום, בטח בשנים 2020-2021. היכולת של משחק לנתק אותנו מהעולם המציאותי ולתת לנו להיות גיבורים בעולם שאין בו סבל, מצוקה, או קשיים שלא ניתן להתמודד איתם. "גם המצוקות הקיימות הן בסך הכל אתגרים שנועדו לך שתתגבר עליהם. הבעיות עצמן הן מהנות ומאתגרות וזה לכשעצמו מוטיבציה מצוינת שלא מדברים עליה מספיק."

    המשחק שהשאיר אותי ער

    לכולם יש את המשחק הזה עם הפוטנציאל הלא ממומש. מעין משחק שעל הנייר יש לו את כל מה שצריך אבל שום דבר לא מתחבר בו והוא פשוט לא מצליח לרתק אותנו למסך. פייביש מסביר שזו בעיה של איזון שכל משחק צריך למצוא. אך מסתבר שזו משימה לא פשוטה בכלל. כל משחק מתחיל ב-Onboarding מוצלח, הכניסה הראשונית למשחק וכיצד היא מתורגמת כחוויה. "ההתחלה חייבת להיות קלה ופשוטה, ושתתאים לקהל היעד. מן הסתם המושג קל משתנה בין שחקני Dark Souls (משחק בעל רמת קושי גבוהה במיוחד) לשחקני Candy Crush." מפתחים רבים רואים ב-Onboarding את שער הגישה למשחק, הרושם הראשוני. לכן הרבה מפתחים יקפידו שההתחלה תהיה חלק בלתי נפרד מהעלילה ושלימוד עקרונות המשחק ייעשה כחלק מהמשחק עצמו ולא מאיזשהו טוטוריאל שלא קשור לסיפור עצמו.

    מייד לאחר ההתחלה חשוב לייצר עניין של התקדמות והתפתחות, של יכולות השחקן ביחס לאתגרים במשחק. "ברגע שאתה לא מתפתח ולומד דברים חדשים אתה מתחיל להשתעמם." וזו לפעמים אחת הבעיות של משחקים עם עקומת לימוד גבוהה או נמוכה מדיי ביחס למשחק עצמו. קו הזהב שבאמצע נקרא Flow.

    למעלה, Dark Souls , למטה Animal Crossing

    תאוריית הפלואו נהגתה לראשונה על ידי Mihaly Csikszentmihalyi (למי שמתקשה כמוני: מי-היי-צ'יק-סנט-מי-היי) והיא משרטטת גרף עולה ביחס ליכולות השחקן ולקושי המשחק. אם המשחק קל מידיי ביחס לשחקן אזי המשחק מתחיל להיות משעמם, ואם המשחק קשה מידיי הוא עלול להביא למצב של חרדה או מצוקה. ככל שיכולות השחקן משתפרות לאורך המשחק, כך גם הקושי צריך לעלות כדי לשמור את השחקן בתוך ה-Flow. תאוריות נוספות מדברות על כך שה-Flow יכול להשתנות אחרי תקופה מסויימת ונניח להפוך לקל יותר, או להשתנות בקצב שאיננו ליניארי. 

    "במשחק יש למידה ויש התפתחות, וברגע שאתה מפסיק ללמוד אתה מפסיק לשחק. לכן חשוב תמיד למשחק לספק אתגרים חדשים ולהעניק לך מיומנויות חדשות." מסביר פייביש. נקודת ה-Flow היא הנקודה שבה אנשים נכנסים לתוך משחק ושוקעים בו לאורך ימים ולילות בלי לאכול. "כמובן שה-Flow הוא תאוריה אחת והיא גם איננה חייבת להיות ליניארית. משחקים רבים מאמינים שלאחר הרבה שעות משחק אפשר למתן את העקומה ולתת לשחקן אתגרים קלים. יש הרבה דרכים לייצר את ה-Flow."

    רעיון ה-Flow הוא רק חלק ממה שהופך משחקים למעניינים, כי יש עוד הרבה שיטות ליצור בנו את העניין במשחק. פייביש מסביר שהחוויות היום הן הרבה יותר מורכבות ועשירות, ופעמים אפילו המיומנות היא לא מה שמעניין. משחקי Idle למשל, הם משחקים שבהם אין צורך אפילו לשחק אותם. הם פועל ברקע בזמן שאתם עושים דברים אחרים. רק כאשר אתם נכנסים למשחק אתם רואים מה קרה. "משחקי Idle, כמו למשל Cookie Clicker שבו אתה פשוט מקליק על המסך, אלה משחקים שלא בהכרח פונים למיומנות ול-Flow, כמו לסקרנות. מה יקרה כשאפתח את המשחק? מה מצב העוגיות שלי?" 

    מכניקות רבות של משחקים משתמשות ביצר הסקרנות. כולנו מכירים פעילות דיג או Crafting שנעשית מחוץ לשעות המשחק. "אחרי שכל הלילה דמות ישבה לדוג אתה קם בבוקר לראות מה דגת נכון? מסקרן אותך לראות מה תפסת, זוהי בדיוק מכניקה שאיננה של מיומנות שתופסת אותך, אלא יצר הסקרנות. גם כשאנחנו פותחים משחק Idle (משחק שרץ באופן אוטומטי ברקע) אנחנו סקרנים לראות מה קרה במשחק בזמן שלא היינו בו, כמה עוגיות עשינו.

    "אלה מכניקות שמנצלות את הסקרנות שלנו כדי למשוך אותנו שוב למשחק. גם משחק כמו Cookie Clicker עדיין מאפשר לך להתפתח ולגדול וכל פעם שאתה מתפתח אז משהו חדש נפתח לך, וזה עדיין עובד על כל העקרונות של עיצוב משחק. הסיפור מתפתח, אתגר חדש נפתח. אז נכון שרוב הזמן אתה ב-Idle ולא קורה כלום, אבל עדיין מעורב בזה אלמנט של מזל, אתגר וניהול משאבים."

    פייביש מסביר שעולם המשחקים הוא עולם עם אינסוף אפשרויות שרק גדלות משנה לשנה ולמרות זאת עדיין נותנות ספקטרום מצומצם מהחוויה האנושית, שיילך ויגדל עם השנים. פייביש מאמין שיצירת זהות בין דמויות והענקת חוויה סיפורית מאפשרת למשחקים לתת עוד מגוון של אפשרויות משחק מבלי ליצור צורך במיומנות. משחקים שנקראים Walking Simulator או Narrative-based הם משחקים שפשוט רוצים לספר סיפור בלי הרבה דגש על מכניקה או Flow. "יש לתעשיית המשחקים עוד מה ללמוד מתעשיית הקולנוע והספרים על איך לייצר דרמה, ועל איך לייצר זהות בינינו לבין הדמות. אבל תעשיית המשחקים מדביקה את הפער בקצב מסחרר, מספיק לראות את The Last of Us כדי להבין כמה התקדמנו ביצירת זהות עם דמות במשחק." 

    פרסים כדי לראות ולהיראות

    אחד הדברים החשובים לנו ביותר כגיימרים זה לא רק להתקדם ולנצח אלא גם להראות שהתקדמנו. זו לא תופעה של גיימרים בלבד כמובן, אלא תופעה אנושית בכללותה. "אם ניקח לדוגמה רכישות של מוצרים. אז מצד אחד יש לנו את הרכישה הקלאסית של חפץ שיעזור לך להתקדם במשחק, זוהי הגישה הראשונה. מצד שני, חפץ יכול לייצר לך ערך, שהוא לא בהכרח קיים עבור אחרים. כמו למשל סקינים בפורטנייט שחשובים לך אך אין להם משמעות מבחינת גיימפליי." לחפצים יש משמעות לזהות שלי כאדם. כאשר מישהו נכנס לתוך המשחק הוא רוצה להביע את הזהות שלו, בוודאי במשחקים חברתיים. החברות מייצרות ערך על ידי זה שהן נותנות לשחקנים לבטא את עצמם באמצעות תוספים קוסמטיים. "חשוב לי מה החברים שלי חושבים עליי, איך הם תופסים אותי. אז אני רוצה לעצב איזו דמות שהיא אני, העצמי הטוב ביותר שלי, ובזה אני מוכן להשקיע." מסביר פייביש.

    משמאל, החרב שיש לנו, מימין החרב שכולנו רוצים.

    גורם נוסף שנותן לנו להביא את עצמנו אל תוך המשחק הוא להראות את השינוי שחל בנו, את ההתקדמות שעשינו בתוך המשחק. כדי שנוכל להראות את אלו, מעצבי משחקים רבים נותנים לנו אפשרות להציג את ההתקדמות על ידי חפצים שמראים כמה התפתחנו. "אם ניקח לדוגמא משחקים מרובי משתתפים כמו World of Warcraft אז אפשר לראות בבירור את ההתקדמות שעושה הציוד של הדמות יחד עם ההתפתחות שלה." אחת החרבות במשחק של World of Warcraft משנה את צורתה בהתאם למשימות שמבצעים וככל שמתקדמים במשחק החרב נראית מרשימה יותר. לפי פייביש, התופעה הזאת נקראת "סולמות אסתטיים."

    "התופעה שבה חפץ מסויים נראה אחרת ככל שאתה מתקדם במשחק רווחת מאוד במשחקים, שכן היא מראה לך כמה התקדמת במשחק. איך התחלת עם החרב הפשוטה הזו וסיימת עם החרב המפוארת בסוף." חפצים מעוצבים כך שאתה תרצה את החפץ הסופי, זה נותן מוטיבציה ונותן לך תחושת סיפוק והישג – כזה שניתן להראות כלפי חוץ. פייביש מדגים את זה באמצעות Pokémon בו הפוקימונים הולכים ומתפתחים ככל שהשחקן מתקדם. "זהו גם סמל סטטוס, וגם וגם פרס על ההישג שלי, איך הפכתי את האפרוח הזה לדרקון ענק."

    יש לאן לברוח

    למה בעצם אנחנו רוצים להתחיל עם חרב קטנה וחלודה? הרי בסוף זה ביט של מחשב, אפשר להכין לכולם חרבות ענקיות ויפות כדי להתגאות בהן. פייביש מסביר שזה הכל חלק ממסגרת, שבני אדם אוהבים מסגרות כי הן מעניקות לנו שליטה. "שליטה מעניקה לך תחושה של ביטחון, ודאות." הוא אומר. "עולם שאין בו חוקים, אין בו וודאות, זה לא שונה מהמציאות ולא מספק לנו את האסקפיזם." לדבריו, עולם שאין בו קשיים או אתגרים יהיה פשוט עולם משעמם. אם כולם יקבלו מיד את החרבות הכי גדולות וסכום בלתי נגמר של זהב, לא נמצא עניין ואתגר במשחק. המגבלות על משחקים יוצרות לנו אתגר, הן יוצרות בעיות שצריך לפתור באמצעות כלים ברורים שעומדים לרשותינו במשחק.

    המשחק Second Life, הוא היה משעמם כי לא היו לו חוקים, היום יש לו והוא עדיין משעמם.. אבל הבנת את הנקודה.

    האתגרים הללו נותנים פידבקים למוח שמייצרים תחושת הנאה ומלמדים אותנו. עולם שאין בו מגבלות זה עולם שאין בו חוקים, ועולם בלי חוקים זה עולם בלי Gameplay. משחקים כאלה לא יוצרים פידבק ולא פועלים על המוח, לכן משחקים ללא מגבלות לא מצליחים. "בעולם ללא חוקים וללא מטרה אין את כל הפידבקים, אין מטרה ברורה ואין אתגרים לא ידועים, ולכן זה לא מעניין." מסביר פייביש.

    לסיום שאלתי את פייביש לאן הולכת תעשיית המשחקים לדעתו בהיבט החברתי וההתנהגותי. "אין ספק שתעשיית המשחקים הולכת לכיוון של המקום החברתי הבא. אם עד היום מדורת השבט היתה ספרים, סרטים, ומוזיקה זה נבע מכך שהדור שהכתיב את הקצב היה דור שצרך ספרים, סרטים, ומוזיקה. כיום הדור מתחלף, לדור שגדל למסך, ומשחקים דיגיטליים. זה עניין של זמן עד שמובילי הדיעה יהיו אנשים שבאים מהעולם של משחקים דיגיטליים."

  • Gigabyte RTX 3070 Gaming OC ביקורת: הגבול הדק שבין מיינסטרים לפרימיום

    Gigabyte RTX 3070 Gaming OC ביקורת: הגבול הדק שבין מיינסטרים לפרימיום

    אי שם בתחילת ספטמבר חשפה חברת NVIDIA באירוע אינטרנטי את סדרת כרטיסי המסך (GPU's) החדשה שלה, סדרת RTX 3000 עם שם הקוד Ampere. באותה השקה הציגה החברה 3 כרטיסי מסך חדשים: ה-RTX 3090 שיחליף את סדרת Titan, ה-RTX 3080 לפלח השוק הגבוה, וה-RTX 3070 המיועד לשוק המיינסטרים.

    אותו אירוע כלל השוואה בין ה-RTX 3070 החדש לבין ה-RTX 2080 וה-RTX 2080 TI מהדור הקודם, ואמרה שה-RTX 3070 החדש, שלהזכירכם מיועד להיות כרטיס מיינסטרים, חזק מה-RTX 2080 ואפילו מה-RTX 2080 Ti המפלצתי, שעד לאותה הכרזה היה המלך הבלתי מעורער של עולם הגיימינג.

    RTX 3070 TOP

    לקחנו את ה-Gigabyte RTX 3070 Gaming OC ויצאנו לבדוק – כמה חזק האח הקטן של המשפחה?

    RTX 3070 – מי אתה ומה אתה?

    ה-RTX 3070 הוא האח הצעיר ביותר (כרגע) במשפחת ה-RTX 3000 של NVIDIA, הכוללת נכון לתאריך פרסום הכתבה עוד שני אחים גדולים וסופר חזקים, המיועדים לשוק הגבוה, והגבוה מאוד. בעוד ה-RTX 3070 מכוון לקו הגבול שבין המיינסטרים לבין ה-high end, הן מבחינת הביצועים, והן מבחינת המחיר.

    ה-RTX 3070 מגיע עם 5,888 מעבדי CUDA בתדר בסיס של 1,500MHz, ותדר בוסט של 1,730MHz. כמובן שהכרטיסים בסדרה החדשה של NVIDIA גם יודעים לפעול מעבר לתדר הבוסט, ולהמשיך להעלות את תדר הפעולה שלהם ככל שהמערכת שבה הם מצויים, והסיליקון עצמו, מאפשרים לה.

    כרטיסי ה-RTX 3070 מגיעים עם ליבות RT מהדור השני, ליבות טנזור מהדור השלישי, ביחד עם 8GB של זיכרון GDDR6 מהיר, ברוחב פס של 256bit, וכמובן תמיכה בתקן PCIE4.0 החדש שכרגע רלוונטי רק לבעלי מעבדי AMD עם לוחות אם בעלי ערכת שבבים X570 או B550.

    על שולחן הניתוחים – Gigabyte RTX 3070 Gaming OC

    הכרטיס שאנחנו בוחנים הפעם הוא ה-Gigabyte RTX 3070 Gaming OC, שבניגוד לגרסה הבסיסית של NVIDIA, מגיע עם תדר בוסט של 1,815MHz, ועם עיצוב חדש ומרשים למערכת הקירור Windforce 3X המוכרת של Gigabyte (רק עם שינוי קוסמטי), הכוללת 3 מאווררים, כשהאמצעי מביניהם מסתובב בכיוון ההופכי, מה שמונע יצירת מערבולות אוויר ופגיעה באיכות הקירור.

    ה-Gigabyte RTX 3070 Gaming OC, בניגוד לאחיו הגדולים בסדרה, הוא כרטיס מסך בגודל סביר: 286 מ"מ אורך, 115 מ"מ רוחב, ו-51 מ"מ עומק. למרות אורך של 286 ס"מ, ה-PCB עצמו קצר משמעותית, מה שמאפשר למאוורר הימני ביותר בכרטיס לקרר אך ורק את צינורות הנחושת וסנפירי האלומיניום שמתחתיו, ומאפשר מעבר חופשי לאוויר להסעת חום יעילה יותר. בנוסף, הכרטיס מצויד ב-backplate מתכתית מסיבית לכל אורכו, מה שמסייע גם לחיזוק המבנה של הכרטיס שיעמוד במשקלו הגדול, וגם משמש כחלק ממערך הקירור שלו ומסייע בפיזור החום.

    כמו כל שאר אחיו בדרת ה-Gaming OC, גם פה נוכל למצוא תאורת RGB מרשימה, הניתנת לשליטה מתוכנת ה-RGB Fusion 2.0 של Gigabyte, בדמות הלוגו של Gigabyte בצידו של הכרטיס.

    מבחני הביצועים

    לפני שניגש למבחנים עצמם, חשוב להדגיש שה-Gigabyte RTX 3070 Gaming OC הוא גרסת OC של כרטיס הרפרנס של NVIDIA. כלומר, הכרטיס מגיע עם OverClock היישר מהמפעל, כך שתדר הבוסט של הכרטיס עומד על 1,815MHz, בהשוואה ל-1730MHz של כרטיס הרפרנס של NVIDIA.

    מערכת הבחינות כוללת:

    • מעבד Ryzen 3700X עם תדר בסיס של 3.6GHz
    • לוח אם Gigabyte X470 AORUS Ultra Gaming
    • זיכרון G.Skill 32GB (2x16GB) DDR4 3200MHz TridentZ RGB
    • ספק כוח Corsair RM750X
    • אמצעי אחסון Samsung 970EVO 512GB m.2 SSD
    • קירור למעבד Corsair H115i Platinum 280mm
    • מערכת הפעלה Windows 10

    את כל הבדיקות ביצענו בהשוואה אל מול ה-AORUS RTX 2080 Super, בכדי לאפשר פרספקטיבה טובה יותר על יכולות הכרטיס אל מול כרטיסי ה-High End של הדור הקודם.

    Final Fantasy Benching Tool

    המבחן הראשון שנערך השתמש בכלי ה-Benchmark של Final Fantasy, ברזולוציית 1080p על הגדרות גבוהות (High Quality), לאחר מכן הרצה עבור רזולוציית 1440p עם הגדרות גבוהות (High Quality), ולבסוף הרצה ברזולוציית 4K עם הגדרות גבוהות (High Quality) גם כן.

    ניתן לראות הבדל של כ-20% בין ה-Gigabyte RTX 3070 Gaming OC שלנו, אל מול ה-AORUS RTX 2080 Super עבור שלושת הרזולוציות שנבדקו. תוצאה דיי מרשימה בהתחשב בכך שהמחיר לצרכן של ה-RTX 3070 נמוך משמעותית ממחירו של ה-RTX 2080 Super בצאתו.

    WoT enCore

    המבחן השני שנערך השתמש בכלי הבדיקה enCore מבית Wargaming, המבוסס על המנוע הגרפי של World Of Tanks, והורץ ברזולוציית FHD ו-2K, עם ובלי Ray Tracing (מצוין כ-RT בגרף) עם הגדרות Ultra:

    תוצאות המבחן מדגישות בצורה חד משמעית את הפער בין הדורות. ה-Gigabyte RTX 3070 Gaming OC השיג בכל אחד מהמבחנים תוצאה הגבוהה בכ-100% מה-AORUS RTX 2080 Super. ההבדל הוא כל כך משמעותי, עד שלא ניתן להאמין שמדובר בכרטיס High End אל מול כרטיס המיועד לשוק המיינסטרים.

    המאמץ הנדרש מה-GPU בעת הפעלת Ray Tracing הוא כל כך גדול, עד שהוא מתבטא בירידה של כ-30% בתוצאות כשאחנו מפעילים Ray Tracing במשחק. יכולות העיבוד של הדור החדש של NVIDIA בהחלט מרשימות, והעומס של ה-Ray Tracing על הכרטיס הוא משמעותי, אך גם לאחר ההפחתה ברמת הביצועים – התוצאות עדיין מרשימות ביותר.

    3DMark & Superposition

    המבחן השלישי שהורץ מורכב מכמה מבחנים, כשכולם בוחנים את כלל היכולות של הכרטיסים תחת מאמץ רב, הן חישובי, הן גרפי, והן פיזיקלי.

    בכל המבחנים ניתן לראות יתרון של כ-10-20 אחוזים לטובת ה-Gigabyte RTX 3070 Gaming OC, לא משנה אם מדובר ב-DX11 או DX12, הכרטיס שלנו מתמודד עם העומס בצורה יפה מאוד וגורם ל-RTX 2080 Super להתבייש בעצמו.

    מבחן ה-Port Royal בוחן את יכולות ה-Ray Tracing של הכרטיס, ואנו רואים שיפור של כ-20% גם במבחן זה, מה ששוב מחזיר אותנו לטענה של NVIDIA שהדור החדש מסוגל להתמודד בצורה טובה יותר עם העומס המופעל עליו בשל חישובי ה-Ray Tracing.

    מבחן ה-Unigine Superposition שהורץ הן ברזולוציית FHD והן ב-2K, בוחן את יכולות החישוב של ה-GPU בכך שהוא מריץ חישובים פיזיקליים רבים בו-זמנית באופן מתמשך לכל אורך הבדיקה. עבור שתי הרזולוציות ניתן לראות שהשדרוג שנעשה בדור ה-Ampere הוא משמעותי אל מול הדור הקודם (Turing), עבור כל סוגי החישוב.

    מבחן ה-DLSS של 3DMark

    המבחן הרביעי שהורץ הינו מבחן DLSS מבית 3DMark, שבוחן את יכולות הכרטיס עם DLSS פועל, ועם DLSS כבוי, כאשר ל-DLSS ישנן 2 אפשרויות פעולה, עבור מיקסום ביצועים, או איכות.

    קודם כל נתחיל ונאמר – היכולות שמוצגות פה בין שימוש ואי-שימוש ב-DLSS הן משמעותיות, ההבדל בביצועים כשה-DLSS מופעל הוא מטורף, והוא מדד מוצלח במיוחד ליכולות המדהימות שמציגה הטכנולוגיה הזאת מבית NVIDIA, שכרגע עדיין אין לה תשובה אמיתית מבית AMD.

    ניתן לראות שההבדל בקפיצה הוא פחות-או-יותר זהה בין הכרטיסים, מה שמראה על מיטוב של הטכנולוגיה בין אם בדור ה-RTX 2000 ובין אם בדור ה-RTX 3000 בצורה מוצלחת, כך שבשל העובדה שנקודת ההתחלה של ה-Gigabyte RTX 3070 Gaming OC היא גבוהה יותר, כך גם התוצאות לאחר הפעלת ה-DLSS.

    בנצ'מארק משחקים

    שלושת המשחקים עליהם הרצנו את הבדיקות היו World War Z, ו-Ghost Recon: Breakpoint ו-Far Cry 5. בשלושתם הורץ המבחן ברזולוציית FHD ו-2K, עם הגדרות Ultra מלאות.

    שלושת המשחקים הם משחקים הדורשים מאמץ רב מכרטיס המסך, בין אם בשל הגרפיקה המתקדמת ב-GRB ו-Far Cry 5 ובין אם בגלל הגופים הנעים הרבים ב-WWZ.

    בשל העובדה ש-WWZ לא דורש יכולות גרפיות מתקדמות במיוחד, אלא בעיקר יכולות חישוב, אנו רואים תוצאות יחסית דומות לשני הכרטיסים, ואפילו עם יתרון ל-RTX 2080 Super, עבור שתי הרזולוציות. פשוט מאוד כי שניהם כל כך חזקים, עד שהם לא נתקלים בשום בעיה במשחק זה.

    עבור Ghost Recon: Breakpoint ו-Far Cry 5 המצב הוא אחר, וניתן לראות שיפור, גם אם לא כזה שמפיל מהכיסא, עבור שני המשחקים, לא משנה באיזו רזולוציה תבחרו לשחק. ה-Gigabyte RTX 3070 Gaming OC פשוט מנצח ומציג שיפור של כ-10-15 אחוזים במבחני המשחקים שלנו.

    חזק יותר, זול יותר, מרשים יותר

    ה-Gigabyte RTX 3070 Gaming OC הוא בהחלט חיה. נכון, הוא לא מתקרב לאחיו הגדולים מבחינת הביצועים, אבל באותה הנשימה הוא יותר חזק מכל מה שיש לסדרת RTX 2000 להציע, ואנחנו לא הספקנו לשכוח שה-RTX 2080 Ti הוא לא פראייר

    למעשה, לאלו מכם עם משחקי FHD – לא בטוח שיש לכם בכלל צורך לשדרג לסדרת RTX 3000, שכן אפילו ה-RTX 3070 יהיה מבחינתכם Overkill, אך למסכי 2K הכרטיס הזה הוא אידיאלי, ויאפשר לכם להריץ כל מה שתרצו, בכל צורה שתרצו (ובכן, אולי חוץ מ-Crysis).

    המחיר הצפוי ל-Gigabyte RTX 3070 Gaming OC בארץ עומד על אזור ה-3,500 ש"ח (פחות או יותר), כשעדיין קיימת עננת בעיות המלאי מאז אירוע ההשקה של NVIDIA, אך לאט לאט אנחנו מתחילים לראות כמות יפה של כרטיסים מגיעים גם לארץ.

    השאלה המעניינת היא שאלת המחיר. קרה מצב שבעצם חברת NVIDIA שחררה סדרת כרטיסים חדשה ללא אופציית מיינסטרים "אמיתית" בטווח המחירים של 1000-2000 ש"ח, מה שעשוי לתת ל-AMD המתחרה אפשרות לנגוס בנתח השוק העצום הזה עם סדרת RX 6000 החדשה שלה.

    זה דיי ברור ש-NVIDIA תשחרר, בשלב כזה או אחר, כרטיסי מסך נוספים בסדרת RTX 3000 שיהיו זולים יותר (וחלשים יותר) מה-RTX 3070. וכשזה יקרה – אנחנו נהיה כאן.

    כרטיס המסך Gigabyte RTX 3070 Gaming OC סופק על ידי נציגות Gigabyte בישראל.

  • Ampere – עולם חדש של גיימינג עם הדור החדש של Nvidia

    Ampere – עולם חדש של גיימינג עם הדור החדש של Nvidia

    אחרי חודשים ארוכים של ציפייה, ושבועות ארוכים של שמועות ובניית ציפיות, סוף סוף קיבלנו את אירוע החשיפה של Nvidia שלו ציפו כולם בעולם החומרה עם סדרת ה-Ampere, אותה הציג מנכ"ל Nvidia – ג'ן-סון הואנג.

    באירוע תקשורתי ששודר בפלטפורמות הסטרימינג השונות, חשפה היום (ה-1/9/2020) חברת Nvidia טכנולוגיות חדשות לגיימרים/סטרימרים, וכן את סדרת כרטיסי המסך החדשים שלה תחת שם הקוד Nvidia Ampere. סדרה זו תכלול נכון ליום ההשקה 3 כרטיסי מסך חדשים לגמרי מסדרת RTX 30.

    השידור – למי שפספס

    לפני שג'ן-סון הואנג הגיע לכרטיסים עצמם, קיבלנו מבט לחידושים הנוספים מבית Nvidia:

    זה התחיל עם שדרוג ליכולות ה-DLSS של הכרטיסים המנצלים את ליבות הטנזור ליצירת תמונה איכותית יותר במשחקים. המשיך ל-Nvidia Reflex החדש שנועד להפחית את ה-lag אותו אנחנו חווים במשחקים. Nvidia המשיכה להפציץ עם אפליקציית Nvidia Broadcast המסייעת לסטרימרים להפיק סטרים ברמה גבוהה יותר ע"י שימוש בבינה המלאכותית ע"ג כרטיסי ה-RTX כדי להפיק חוויה טובה יותר. לבסוף Nvidia סיימה את סבב המנות הראשונות עם תוכנת Nvidia Machinima תוכנת עריכת וידאו חדשה המנצלת את יכולות ה-AI של הכרטיסים.

    מכאן, Nvidia המשיכה למנה העיקרית:

    סדרת ה-Amepre

    שלושת הכרטיסים שנחשפו תחת NVIDIA Ampere הם, על-פי סדר החשיפה שלהם, ה-RTX 3080, ה-RTX 3070 וה-RTX 3090, כאשר ספינת הדגל של הדור החדש אינה ה-RTX 3090, אלא ה-RTX 3080. זוכרים את כרטיסי ה-Titan האימתניים אותם למדנו להכיר?

    ובכן, ה-RTX 3090 הוא ה-Titan של סדרת ה-RTX 3000.

    ספינת הדגל – RTX 3080

    כפי שציינו לעיל, ה-RTX 3080 הוא ספינת הדגל החדשה של ארכיטקטורת NVIDIA Ampere, ועל פי החברה הוא חזק פי 2 מה-2080.

    הוא יגיע עם יכולות עיבוד של 30 TFOPS לליבות ה-"רגילות", ביחד עם 58 TFLOPS בליבות ה-RT היעודיות ל-Ray Tracing, ועוד 238 TFLOPS בליבות הטנזור. לכל כח העיבוד הזה תצטרפו לא פחות מ-10GB של GDDR6X חדש ומהיר.

    ה-RTX 3080 צפוי להיות זמין החל מה-17 בספטמבר, ולעלות החל מ-699$.

    האח הקטן – RTX 3070

    ה-RTX 3070 הוא האח הקטן יותר מבין שלושת הכרטיסים שהוצגו, והוא כנראה יכוון יותר לשוק המיינסטרים העליון (המקום בו שוהה כיום ה-RTX 2070Super). על פי NVIDIA, ה-RTX 3070 יהיה שווה ערך בעוצמה שלו ל-RTX 2080 Ti. הוא יגיע עם יכולות עיבוד של 20 TFLOPS לליבות ה-"רגילות", ביחד עם 40 TFLOPS לליבות ה-RT היעודיות ל-Ray Tracing, ועוד 163 TFLOPS לליבות הטנזור. ה-RTX 3070 יגיע עם 8GB של GDDR6.

    ה-RTX 3070 צפוי להיות זמין במהלך חודש אוקטובר, ולעלות החל מ-499$.

    המפלצת – RTX 3090

    ה-RTX 3090 הוא ממשיך דורו של ה-RTX Titan האימתני, ועל פי NVIDIA הוא יאפשר, לראשונה, חווית גיימינג ברזולוציה מטורפת של 8K בצורה חדשה ומהירה, גם עם RTX מופעל.

    כרטיס יגיע עם יכולות עיבוד של 36 TFLOPS לליבות ה-"רגילות", ביחד עם 69 TFLOPS לליבות ה-RT היעודיות ל-Ray Tracing, ועוד לא פחות מ-285 TFLOPS לליבות הטנזור. ה-RTX 3090 יגיע עם לא פחות מ-24GB של GDDR6X. פשוט מטורף.

    ה-RTX 3090 צפוי להיות זמין החל מה-24 בספטמבר, ולעלות החל מ-1499$.

    NVIDIA מסתערת בכל הכח

    אחד הדגשים הכי חשובים אותם הדגיש ג'ן-סון הואנג הוא השיפור המשמעותי בין הארכיטקטורה החדשה, ה-NVIDIA Ampere, לבין הארכיטקטורה הקודמת, ה-Turing. השיפורים, לפי ג'ן-סון הואנג, הם בכל התחומים.

    החל בביצועים, דרך הפתרון התרמי הסובב את הכרטיסים והקטנת גודל ה-PCB עליו הם יושבים. כמובן חיבור חשמל חדש (ה-12PIN המסיבי) וכל זה עם דגש משמעותי על ביצועים ביחס לצריכת חשמל.

    סדרת ה-Nvidia Ampere, מציע גידול משמעותי הן מהפן החומרתי הפיזי, כלומר – יותר כח עיבוד מהדור הקודם, אך גם בפן התוכנתי, עם אלגורתמים חדשים ומהירים יותר, וחלוקת עומסים יעילה יותר בין הליבות השונות בארכיטקטורה, ובכך Nvidia מצליחה, לפחות ע"פ אירוע החשיפה, לספק ביצועים גבוהים משמעותית מהדור הקודם (דור ה-Turing).

    Amepre Vs. Big Navi RDNA2?

    חייבים לומר – החבר'ה שם ב-Nvidia יודעים איך לתת הופעה.

    החשיפה הייתה יפה, מדויקת ותכליתית. מרגע שהיא התחילה, ג'ן-סון הואנג פשוט לא עצר. כמילותיו האלמותיות של קרמבו: "אתה מתחיל הכי מהר שלך, ולאט לאט אתה מגביר": בכל רגע, ג'ן-סון הואנג הציג משהו חדש.

    בין אם תוכנה חדשה, בין אם פיצ'ר חדש, ובין אם את הכרטיסים עצמם. לקהל לא היה רגע אחד שבו הוא יכל לעצור, לנשום, להרגע ולעכל את מה שהוא שמע. Nvidia הפציצה לא רק מבחינה תקשורתית , אלא חד וחלק החברה הציגה את כל היתרונות שלה: הן חומרתיים ותוכנתיים.

    מעניין לדמיין מה עובר עכשיו בראשם של ראשי חברת AMD, כשהם צפו את המופע המטורף הזה של האוייבת הירוקה שלהם.

    הארכיטקטורה החדשה של AMD, הנקראת RDNA2 (קיצור של Radeon DNA 2), ביחד עם כרטיס ה-"Big Navi", צפויים להיחשף לעולם בסביבות חודש נובמבר הקרוב. האם ל-AMD יש את מה שצריך בשביל לחזור לזירה אחרי מהלומה שכזאת?

    עם חשיפת סדרת ה-Ampere מצד Nvidia, הענקית הירוקה הניחה את הקלפים שלה על השולחן עם הדור ה-2, וכעת כל מה שנותר לנו לעשות הוא לחכות ולראות איך תענה לה חברת AMD.

    למידע נוסף באתר של Nvidia לחצו כאן.

  • SteelSeries Apex 5 ביקורת: מקלדת מיינסטרים עם אופי אליטיסטי

    SteelSeries Apex 5 ביקורת: מקלדת מיינסטרים עם אופי אליטיסטי

    ה-SteelSeries Apex 5 היא מקלדת מכאנית היברידית, המיועדת לגיימרים שמצד אחד רוצים מקלדת מכאנית עם תאורה מרשימה ופונקציות מגניבות, אבל מצד שני לא מוכנים לקרוע את הכיס.

    ה-SteelSeries Apex 5 היא מקלדת חדשה מבית חברת SteelSeries, המתמחה ביצור אביזרים היקפיים לגיימרים, החל מהרמות הבסיסיות (כמו האחות הקטנה, ה-Apex 3), ועד לרמות הגבוהות ביותר.

    ה-Apex 5 נכנסת בדיוק באמצע, ומיועדת לשוק המיינסטרים התקציבי (כמו ה-K1 מבית AORUS), בכך שהיא מציעה את כל האפקטים המתקדמים של המקלדות היקרות, ביחד עם פטנט יחודי היברידי למקשים, וכל זאת – במחיר סביר.

    אז מה זה בעצם מקלדת מכאנית היברידית?

    אז כפי שאמרנו, ה-SteelSeries Apex 5 היא מקלדת מכאנית היברידית. כשאנחנו אומרים היברידית, הכוונה היא שמצד אחד לא מדובר במקלדת מכאנית לחלוטין, אך מצד שני – היא גם לא מקלדת ממברנה "רגילה".

    ב-SteelSeries בחרו לשלב את היתרונות של שתי המקלדות. מצד אחד את תחושת ה-Feedback האהובה של המקלדת המכאנית, אך עם המחיר הנמוך של מקלדות ממברנה. ב-SteelSeries עושים זאת ע"י שימוש במקשים מכאנים לחלוטין (מנגנון קפיצי, מקשים כחולים), אך מתחת למקשים נמצאים מנגנוני ממברנה חשמליים "מסורתיים" שמבצעים את עיבוד הלחיצה עצמו.

    בפועל, אנחנו כגיימרים מקבלים תחושה דומה מאוד למקלדת מכאנית. כמה דומה? ובכן, הרעש המוכר של תיקתוק המקשים קיים גם ב-Apex 5, אך תחושת הלחיצה עצמה מעט שונה. השוני הוא כל כך קטן, עד שאני יכול לומר בפה מלא שהוא זניח, ומי שלא מחפש את ההבדל – לא ישים לב שהוא קיים.

    ה-Apex 5 היא מקלדת עמוסה בפיצ'רים

    קודם כל, ה-SteelSeries Apex 5 היא מקלדת שמרגישה איכותית. המקלדת בנויה על מסגרת אלומיניום שעליהם יושבים כל המקשים. מלבד איכות בנייה גבוהה, החבר'ה ב-SteelSeries הכניסו ב-Apex 5 המון פיצ'רים שאנחנו רגילים לראות במקלדות יקרות יותר.

    הפיצ'ר הראשון, הוא משטח מגנטי לידיים. אני מודה שבהתחלה הנטייה שלי הייתה לזלזל במשטח הזה, אבל אחרי שימוש ארוך בו, אני יכול לומר חד משמעית שהמשטח, בשילוב שימוש ברגליות האחוריות של המקלדת לשם הגבהה, הופך את השימוש במקלדת לנוח מאוד. התמיכה שהוא מעניק ליד מקלה על העייפות בפרקי הידיים לאחר שימוש ממושך, וזה בהחלט מורגש אחרי ימים שלמים על המחשב. המשטח מגיע גם עם גימור רך ונעים למגע, ובנוסף על כך הוא מתחבר באופן מגנטי למקלדת – מגניב, נוח, וקל לשימוש.

    פיצ'ר נוסף הוא מסך OLED קטן בצד הימני העליון של המקלדת, שדרכו ניתן לשלוט בפונקציות רבות של המקלדת (כמו עוצמת התאורה), או הצגת תמונה לפי רצונכם (או מולטימדיה פשוטה אחרת), וכן חיווי על מקשי הנעילה למיניהם (Caps, Num, Scroll). לזכות המסך יאמר שהוא בהחלט נחמד, וכשאתה משתמש בו הוא תוספת נעימה ומשעשעת למקלדת. אך אחרי כמה שבועות עם המקלדת אני יכול לומר שכמות הפעמים שכן השתמשתי בו היא קטנה מאוד, ורוב הזמן הוא פשוט שם. חסר שימוש.

    ה-Apex 5 כוללת גם מקשי מולטימדיה נוחים, ובראשם גלגלת ווליום, המאפשרים לשלוט בפונקציות מולטימדיה בצורה פשוטה ונוחה. דרך כפתורים אלו ניתן גם לשלוט במסך הקטן עליו דיברנו בפסקה הקודמת.

    מעבר למקשי המולטימדיה, ה-Apex 5 מאפשרת לתכנת כל מקש במקלדת לפי רצון המשתמש. קראתם נכון. לא רק את מקשי המולטימדיה ומקשי ה-F, אלא כל מקש שתרצו בכל המקלדת, תוכלו לתכנת בעזרת התוכנה של SteelSeries, שיעשה כל מה שתרצו שיעשה (וזה כמובן – פתח למתיחות מעניינות לחברים שלכם).

    השיא הבוהק של המקלדת – ה-RGB

    כמובן ששום אביזר גיימינג כיום לא יהיה מושלם ללא אפקטי RGB. גם פה החבר'ה ב-SteelSeries לא חסכו על ה-Apex 5. התאורה בוהקת בצבעים יפים וחדים, עם אפשרות שינוי תאורה לכל מקש בנפרד, עם אפקטי תאורה רבים מובנים במקלדת עצמה הניתנים לשינוי פשוט, ה-Apex 5 היא מקלדת עם תאורת RGB מרשימה ביותר.

    כמובן שכמו כל חברת גיימינג שמכבדת את עצמה, גם SteelSeries מאפשרת שליטה וסנכרון של כל מוצרי הגיימינג שלה, בדגש על אפקטי תאורת RGB, דרך תוכנה יעודית של החברה הנקראת SteelSeries Engine, הניתנת להורדה דרך אתר החברה.

    רעיון מעניין, ביצוע מוצלח – תמחור בעייתי?

    נתחיל מהסוף – ה-SteelSeries Apex 5 היא מקלדת נוחה, יפה וכיפית.

    היא נראת טוב, בין אם בשל מבנה האלומיניום היוקרתי שלה, ובין אם בשל תאורת ה-RGB המרשימה שלה. היא נוחה לשימוש, בין אם בגלל המקשים המוצלחים, ובין אם בגלל משטח הידיים הנעים והנוח. ובנוסף לכך, ההקפדה על הפרטים בהחלט הופכים אותה למקלדת כיפית למשתמש.

    יחד עם זאת, חשוב לציין שה-Apex 5, בעוד שפונה לנתח שוק מיינסטרימי לחלוטין מבחינת התמחור, משווקת בארץ במחירים גבוהים יחסית של כ-600 ש"ח, מה שמכניס אותה לאותה קטגוריית מחיר כמו ה-BlackWidow של Razer או ה-K70 של Corsair, שהן מקלדות מכאניות מצוינות.

    לעומת זאת, תוכלו למצוא אותה גם במחיר של כ-90$ בחו"ל (לדוגמה – אמאזון) ולעיתים במבצעים המתקיימים ברשתות בארץ. ייתכן שההפרש נובע מעלויות חריטת השפה העברית, בין היתר, ואם תרכשו אחת מחו"ל ותרצו לחרוט עליה בארץ את השפה העברית, החיסכון יתקזז.

    ה-SteelSeries Apex 5 היא מקלדת משתלמת להפליא, המשלבת את רוב היתרונות של מקלדות High-End, עם מחיר משתלם במיוחד.

    בשורה התחתונה, ה-SteelSeries Apex 5 היא מקלדת מעולה, ומלאה בפונקציות נוחות ויעילות (ומסך OLED יחסית מיותר), שהופכות אותה למקלדת מוצלחת במיוחד.

    המקלדת סופקה על ידי חברת SteelSeries ישראל.

  • XPG SPECTRIX S40G ביקורת: קטן עם נוכחות גדולה

    XPG SPECTRIX S40G ביקורת: קטן עם נוכחות גדולה

    ה-XPG SPECTRIX S40G הוא SSD בתקן NVMe מבית XPG, מותג הגיימינג של ADATA. הוא מגיע עם גוף קירור מובנה ותאורת RGB מרשימה שאי אפשר לפספס.

    ה-XPG SPECTRIX S40G הוא SSD מבית XPG, שהוא מותג הפרימיום גיימינג של חברת ADATA הותיקה, שבעזרת המיתוג מחדש כ-XPG נכנסת בכח אל תחומי האיחסון (גם SSD וגם RAM) בעולם הגיימינג, עם הצלחה לא מבוטלת בקרב הגיימרים, בשל הביצועים הטובים, והמחירים הטובים עוד יותר, של המוצרים שלה.

    חיברנו את ה-XPG SPECTRIX S40G לחיבור ה-M.2 בלוח האם שלנו, ויצאנו לבדוק מה יש בתוך הקנקן.

    היכרות ראשונית – XPG SPECTRIX S40G

    נפתח ונאמר שלאלו מכם שלא יצא להם להיתקל במונחים כמו NVMe ו/או SSD, ואין להם ידע מוקדם בנושאי SSD – אמליץ לקרוא את כתבתנו בנושא, בה תוכלו למצוא הסברים על מונחי הבסיס בתחום.

    נתחיל מההתחלה. חברת XPG, או בשמה המלא – XTREME PERFORMANCE GEAR, נוסדה על ידי חברת ADATA אי שם בשנת 2008, במטרה לספק מוצרי גיימינג פרימיום לשוק הגיימינג ההולך וגדל. כלומר, לשם השוואה, XPG עבור ADATA הוא כמו STRIX עבור ASUS, או AORUS עבור Gigabyte. מותג עלית. ה-"הכי טוב שיש לחברה להציע".

    בתוך מותג הגיימינג XPG, ותחת משפחת SPECTRIX הענפה, מגיע ה-XPG SPECTRIX S40G. כונן SSD בתקן NVMe, עם גוף קירור מובנה ותאורת RGB מרשימה.

    מבט מקרוב על ה-XPG SPECTRIX S40G

    בעצם מדובר ב-SSD (בשמו המלא – Solid State Drive), שמעביר נתונים בתקן NVMe, או – NVM Express, שמאפשר מהירויות גבוהות משמעותית מהתקן אשר שלט עד כה, ה-SATA III (שמסרב לפנות את מקומו).

    באור הזרקורים – XPG SPECTRIX S40G

    הכונן עצמו, הוא SSD בחיבור M.2 (תיכף נסביר מה זה), ובעל תקן העברת נתונים NVMe. על פי הצהרת XPG, מהירות הקריאה הינה עד 3500MB/s, בנוסף למהירויות כתיבה של עד 3000MB/s. נתונים בהחלט מרשימים, הממקמים אותו ראש בראש עם ה-SSD הכי טובים בדור השלישי.

    חיבור M.2 מתייחס לתצורת המוצר, או ה-Form Factor שלו. במקרה הספציפי שלנו, M.2 2280 (בדומה ל-WD_BLACK SN750 שסיקרנו בעבר). כלומר, מדובר על חיבור M.2 כשהכרטיס ברוחב 22 מ"מ ובאורך של 80 מ"מ (ולכן נקרא 2280). ישנן צורות חיבור נוספות לכונני SSD, אחת מהן היא ע"י כבל SATA (הישן והטוב), ותצורה נוספת היא על בסיס חריץ PCIE (כמו ה-Gigabyte AORUS RGB AIC NVMe SSD שסיקרנו בעבר).

    ה-XPG SPECTRIX S40G מגיע עם גוף קירור שעליו תאורת RGB מרשימה

    אחת הבעיות הקיימות כיום עבור כונני SSD מבוססי Form Factor של M.2, ובמיוחד בתקן NVMe, היא פליטת החום שהם עשויים להגיע אליה תחת מאמץ. תכניסו למשוואה את העובדה שהכונן צמוד ללוח האם ובדרך כלל ממוקם באזורים עם בעיות אוורור עקב סמיכות לכרטיס המסך ולמעבד, וקיבלנו נקודת חום בעייתית מאוד.

    אחד הפיצ'רים הבולטים ביותר ב-XPG SPECTRIX S40G הוא כמובן גוף הקירור שלו. מלבד גוף קירור מאלומיניום שמסייע בפיזור החום שנוצר על הכונן, גוף הקירור מגיע עם תאורת RGB מרשימה ביותר, שניתנת לשליטה ע"י תוכנה יעודית מבית XPG, ומאפשרת למעשה אפשרויות תאורה אינסופיות. בין אם על ידי שליטה בכל לד בנפרד, או על ידי אפקטי תאורה מובנים.

    שליטה על ה-RGB – המון אפשרויות לבחירה ושינוי

    חשוב לציין שלא ניתן לרכוש את ה-XPG SPECTRIX S40G ללא גוף הקירור שלו, וכן לא ניתן להסיר את גוף הקירור מהכונן עצמו. למי שתכנן לשים את הכונן מתחת להיטסינק מובנה של הלוח אם – זה לא הכונן בשבילכם. גם כי תפספסו את תאורת ה-RGB המרשימה של הכונן, וגם כי לא תוכלו להסיר את ההיטסינק המובנה שלו.

    מבחני הביצועים

    מערכת הבחינות כוללת:

    • מעבד Ryzen 3700X עם תדר בסיס של 3.6GHz
    • לוח אם Gigabyte X570 AORUS Elite
    • זיכרון G.Skill 32GB (2x16GB) DDR4 3200MHz TridentZ RGB
    • RM750x 80+ Gold
    • כרטיס מסך Gigabyte RTX2080 Super
    • קירור למעבד Corsair H115i PRO RGB 280mm
    • מערכת הפעלה Windows 10

    ATTO Disk Benchmark

    המבחן הראשון נערך בתוכנת ATTO, אשר הינה התוכנה הנפוצה ביותר לבאנצ'מארקים על ידי יצרנים, בכדי לקבוע את נתוניהם המוצהרים. ATTO מבצעת את המבחנים בעזרת מידע דחיס, מה שמאפשר תוצאות גבוהות יותר במבחן.

    התוצאות שקיבלנו במבחן ATTO הפתיעו אותנו מאוד. הפתיעו אותנו עד כדי כך שחזרנו על הבדיקה פעם נוספת כפי שאתם יכולים לראות.

    ניתן לראות בבירור שה-XPG SPECTRIX S40G לא מסתדר עם קריאה וכתיבה של קבצים קטנים. מעבר לכך, ניתן לראות שישנה אי יציבות בקצבי הקריאה/כתיבה של הכונן, וברוב גדלי הקבצים הוא לא מצליח לפתח מהירויות קריאה/כתיבה שמתקרבות לנתונים אותם אנחנו מצפים לראות מ-SSD ברמה ש-XPG מציינת שהוא.

    CystalDiskMark 6

    המבחן השני בוצע בתוכנת CrystalDiskMark שמתמחה בבחינת מהירויות קריאה וכתיבה של כונני SSD, ומאפשרת להבין את מהירויות הכתיבה והקריאה האמיתיות של הכונן, מבלי להסתמך על הצהרת היצרן.

    לפי תוצאות המבחן אנחנו יכולים לראות שיש הבדל בין הנתונים המוצהרים של הכונן, לבין הנתונים שאותם אנחנו רואים בבחינה. קצב הקריאה והכתיבה שהצלחנו למדוד בתוכנה זו נמוך משמעותית מהצהרת היצרן, וניתן אף לומר שמבחינת נתוני הכתיבה ה-XPG SPECTRIX S40G ממוקם באזור הכוננים הבסיסיים יותר, ולא במקום שבו היינו מצפים לראות אותו.

    מבחינת נתוני הקריאה, בעוד שהם לא מגיעים להצהרת היצרן לגביהם, התוצאות לא נוראיות כמו תוצאות הכתיבה, וה-XPG SPECTRIX S40G מציג תוצאות של SSD ברמת ביניים-מיינסטרים.

    AS SSD Benchmark

    המבחן השלישי שהורץ הינו AS SSD Benchmark, שבוחן את ה-SSD במקרי קיצון בכתיבה וקריאה:

    תוצאות מבחן AS SSD Benchmark של הכונן

    גם במבחן זה מקבל ה-XPG SPECTRIX S40G שלנו תוצאות מעט מאכזבות מבחינת נתוני הקריאה. אך מבחינת נתוני הכתיבה אנחנו רואים שיפור משמעותי. עדיין לא מתקרב לנתוני הקריאה שהיצרן הצהיר עליהן, למרות שבבדיקה זאת התוצאה כמעט והכפילה את עצמה, אנחנו עדיין מקבלים תוצאות כתיבה שהיינו מצפים לקבל מ-SSD מיינסטרים, ולא מוצר פרימיום כמו שה-XPG SPECTRIX S40G אמור להיות.

    AS SSD Benchmark – Copy Test

    המבחן הרביעי הורץ אף הוא ב-AS SSD Benchmark, אך בחן העתקת קבצים מעשית, ולא מבחן סינתטי:

    תוצאות מבחן Copy Test

    היתרון של מבחן מעשי, בניגוד למבחנים הסינתטיים, הוא שניתן להפוך את אותם מספרים לא ברורים – למסקנות אמיתיות. כפי שניתן לראות מהמבחן, המהירויות בפועל של ה-XPG SPECTRIX S40G היא לא רעה בכלל. כלומר, למרות התוצאות הנמוכות יחסית שראינו במבחנים הקודמים, מבחינת גיימר ו/או משתמש ממוצע, ה-XPG SPECTRIX S40G מספק ביצועים ברמה גבוהה מאוד.

    היתרון של בדיקה זאת הוא היכולת להסיק מסקנות אמיתיות. כלומר, למרות שנתוני הקריאה/כתיבה של ה-XPG SPECTRIX S40G שקיבלנו עד כה במבחנים היו נמוכות מהצפוי, מבחינת "העולם האמיתי" מדובר על הפרשים של פחות משנייה. לא משהו שהמשתמש הממוצע מסוגל באמת להבחין בהם.

    השורה התחתונה

    תוצאות המבחנים שהרצנו על ה-XPG SPECTRIX S40G הפתיעו אותנו, ולצערי ההפתעה לא הייתה חיובית. מרבית הבחינות החזירו תוצאות מאוד מאכזבות, במיוחד ביחס לציפיות הרבות שהיו לנו מה-SSD הזה, וממקמות אותו הרחק מאחור כל כונני ה-SSD NVME הטובים והחזקים שיש בשוק, ויותר בכיוון כונני המיינסטרים, ואפילו entry level.

    יחד עם זאת, צריך לזכור שהבחינה היחידה אותה המשתמש הממוצע, או הגיימר הטיפוסי, ירגיש היא המבחן האחרון שבוצע. כלומר ההבדל בין ה-XPG SPECTRIX S40G לבין כונני ה-SSD NVME המהירים בקטגוריה מתבצע בשברירי שנייה בודדים במסכי הטעינה במשחקים, או בעליית מערכת ההפעלה. לא מעבר לכך.

    אלו מכם אשר בונים על תעבורה שוטפת של קבצים גדולים מאוד – אולי ה-XPG SPECTRIX S40G הוא לא הכונן בשבילכם. אבל חשוב לומר שהאנשים האלו הם גם לא קהל היעד של הכונן.

    מבחינת אלמנט ה-Heatsink – היות ואצל רובנו חריצי ה-M.2 בלוח האם מגיעים בצמוד לחריץ ה-PCI-E שמיועד לרוב לכרטיס המסך, הדבר הופך את ה-Heatsink המובנה ב-XPG SPECTRIX S40G לתוספת מבורכת ומשמעותית.

    אלמנט ה-Heatsink ב-XPG SPECTRIX S40G הוא לא רק גוף קירור. עם תאורת ה-RGB שלו הוא בהחלט הפיצ'ר הבולט ביותר של ה-XPG SPECTRIX S40G, והוא מרשים ביותר הן באיכות שלו, הן בורסטיליות התאורה והן בבהירות התאורה אותה הוא מציג. מי מכם שמחפש כונן SSD שיהיה טוב לגיימינג וגם מרשים במראה – ה-XPG SPECTRIX S40G הוא אופציה בהחלט מעניינת עבורכם. הוא פשוט נראה מעולה.

    ה-XPG SPECTRIX S40G בנפח 512GB זמין ביהב מחשבים במחיר של 455 ש"ח. ניתן כמובן למצוא אותו בנפחים נוספים, החל מ-330 ש"ח לנפח של 256GB, דרך 795 ש"ח לנפח של 1TB, ועד לנפח משוגע של 2TB בעלות של 1420 ש"ח.

    הכונן הקשיח XPG SPECTRIX S40G 512GB סופק על ידי נציגות XPG באירופה.

  • Gigabyte B550 AORUS PRO סקירה מקדימה: צ'יפסט חדש בניחוח פרימיום

    Gigabyte B550 AORUS PRO סקירה מקדימה: צ'יפסט חדש בניחוח פרימיום

    חברת AMD שחררה את הצ'יפסט החדש שלה, B550, המיועד לשוק הביניים וכולל תמיכה בתקן PCIe 4.0 החדש והמהיר. ה-Gigabyte B550 AORUS PRO הוא אחד הלוחות הטובים יותר שכנראה נראה בקטגוריה הזאת, עם פיצ'רים של לוחות פרימיום – בערכת שבבים מיינסטרימית.

    ה-Gigabyte B550 AORUS PRO מגיע בתושבת AM4 הותיקה של AMD, התומכת כל דורות מעבדי Ryzen שיצאו עד כה, ועם אמירה של AMD על כך שערכת השבבים B550 תתמוך גם בדור הבא של מעבדי Ryzen – סדרה 4000.

    אחת התכונות הטובות שכלולות בצ'יפסט ה-B550, היא התמיכה בתקן PCIe 4.0 החדש, שקיימת גם בלוחות ה-X570 של AMD (כמו ה-Gigabyte X570 AORUS MASTER) ונעדרת אפילו מלוחות ה-Z490 החדשים של Intel (כמו ה-Gigabyte Z490 AORUS MASTER), ומאפשר חיבור כונני NVMe ו/או כרטיסי מסך (GPU) בקצב נתונים מהיר יותר באופן משמעותי.

    Gigabyte B550 AORUS PRO – מיינסטרים איכותי ביותר

    ה-B550 החדש הוא התשובה של AMD לבעיית המחיר שנוצרה עם צאתו של ה-X570. היות וה-X570 הוא צ'יפסט פרימיום, המיועד לפלח השוק העליון, נוצר מצב שבמשך כשנה לא הייתה ללקוחות AMD חלופה זולה יותר הכוללת תמיכה בתקן PCIe 4.0 ותמיכה בזכרונות RAM של עד 5400MHz. עם הגעתו של ה-B550 פתרו ב-AMD את בעיית פלח השוק המרכזי, והכניסו מחליף לצ'יפסט B450 המיינסטרימי הנוכחי.

    ב-Gigabyte החליטו להציע מגוון רחב של לוחות במשפחת ה-B550 שלהם, עם לא פחות מ-8 לוחות אם שונים, שיכללו לוחות ATX, לוחות mATX, ואפילו לוח mITX אחד. ה-B550 AORUS PRO הוא אחד הבכירים שבינם, ומגיע עם 12+2 דרגות יצוב מתח המסוגלים להעביר מתח של 50 אמפר. לזה צרפו צינורות להולכת חום (Heatpipe) העובר דרך כל רכיבי ה-VRM ומערך סנפירי אלומיניום לפיזור החום – ממש בדומה ללוחות פרימיום המיועדים ל-OC.

    בנוסף על כך, 2 חיבורי ה-M.2 בלוח מגיעים עם היטסינקים (Heatsink) מובנים בלוח, המאפשרים פיזור חום יעיל יותר עבור אותם כונני NVME הנוטים להתחמם, במיוחד בסביבה הבעייתית בה הם ממקומים (בין ה-CPU וה-GPU החמים). חשוב לציין שמי מכם שיש לו SSD NVMe עם גוף קירור מובנה כמו ה-WD_BLACK SN750 המצוין כנראה ישאיר את ההיטסינק המובנה מחוץ ללוח וישתמש במובנה ב-SSD, מה שעשוי לפגוע במראה הכללי של הלוח, אך כנראה לא בפיזור החום.

    בנוסף למערכת הקירור המפתיעה ביחס ללוח מיינסטרים שהחליטו ב-Gigabyte לספק עם הלוח, גם הפאדים התרמיים הרגילים הוחלפו בפאדים תרמיים עבים עם הולכה תרמית גבוהה, בכדי לקדם את הולכת החום מהרכיבים אל בלוק הקירור, ביחד עם שכבות נחושת עבות במיוחד הבנויות בתוך ה-PCB של הלוח עצמו.

    לוח מיינסטרים עם אופי של פרימיום

    בחלקו האחורי של הלוח, בפאנל ה-I/O של הלוח (פאנל כניסות ויציאות), אנחנו נתקלים בכמות יפה מאוד של חיבורים, שלא תבייש לוחות פרימיום:

    • שלושה חיבורי USB3.2 מהדור הראשון.
    • שני חיבורי USB3.2 מהדור השני.
    • שישה חיבורי USB2.0.
    • חיבור S/PDIF אופטי.
    • חמישה חיבורי AUDIO.
    • חיבור HDMI.
    • חיבור ETHERNET (נקרא גם פורט RJ-45) בתקן מהיר 2.5GbE Lan.
    • חיבור USB Type C
    • כפתור מיוחד לעדכון חומרה (Q-Flash Plus).

    חיבורי הסאונד מוזנים ע"י שבב ALC1220-VB המתקדם של Realtek, אותו אחד שתמצאו גם בלוחות Z490 או X570 המתקדמים של החברה, אך ללא רכיב ה-DAC המגיע בהם.

    ה-Gigabyte B550 AORUS PRO מגיע ללא תמיכה בחיבורי WiFi ו-BT (אך גרסת ה-Gigabyte B550 AORUS PRO AC כן), אך כן מגיע עם חיבור רשת מהיר המאפשר עד 2.5GB/s.

    כמו רוב לוחות המיינסטרים, בטח אלו שהם חלק ממשפחת AORUS, גם ה-Gigabyte B550 AORUS PRO מגיע עם תאורת RGB. אי אפשר להשוות אותה לאלו של הלוחות היקרים יותר, אך בהחלט ניתן להבחין בשלושת פסי ה-RGB הנעים לאורכו השמאלי של הלוח. ברכיבים הללו ניתן לשלוט בעזרת תוכנת RGB FUSION של Gigabyte, ולבחור מבין כ-11 אפשרויות תאורה שונות.

    מלהיב ומתקדם, אך האם משתלם?

    ה-Gigabyte B550 AORUS PRO הוא לוח שמיועד לשוק המיינסטרים, אבל כולל בתוכו אלמנטים הלקוחים משוק ה-High End, כמו בקר הסאונד, אלמנט ייצוב המתח ומערך הקירור היחסית מסיבי ללוח מיינסטרים.

    בנוסף, התמיכה המובנית בתקן ה-PCIe4.0 החדש הוא בהחלט יתרון משמעותי על לוחות ה-B450 המתיישנים, והתמיכה המובטחת, לפחות דור אחד קדימה במעבדי ה-Ryzen של החברה, הוא נוח ביותר.

    השאלה העיקרית הסובבת את לוחות ה-B550 היא שאלת התמחור והצורך. בגדול, אפשר לתמצת את היתרון של לוחות אלו על לוחות B450 באלמנט אחד בודד – PCIe4.0. כלומר, לפני שתשקלו לרכוש לוח B550 תשאלו את עצמם – האם אני באמת צריך את זה? האם יש לי צורך בתעבורת הנתונים המהירה הזאת?

    אם התשובה היא כן, אז ה-Gigabyte B550 AORUS PRO הוא בחירה מצוינת. איכות הבנייה הגבוה, בשילוב הפיצ'רים המתקדמים איתם מגיע הלוח, הוא בהחלט פקטור משמעותי בבחירת לוח אם, והלוח הזה מצטיין בכך. במיוחד כאשר הלוח מתומחר בכ-179$, המתורגמים לאזור ה-630 ש"ח. הבדל של כ-50 ש"ח בלבד ביחס לדגם המקביל בצ'יפסט B450, ההופכים את ה-Gigabyte B550 AORUS PRO לרכישה משתלמת.

    לוח האם סופק לצורך הכתבה ע"י נציגות GIGABYTE בישראל

  • Gigabyte RTX 2070 Super Gaming OC ביקורת: ביצועיסט במחיר נוח

    Gigabyte RTX 2070 Super Gaming OC ביקורת: ביצועיסט במחיר נוח

    ה-Gigabyte RTX 2070 Super Gaming OC הוא אחד הכרטיסים הכי מבוקשים בשוק, ולא סתם – הוא עוצמתי, ולמרות זאת מצליח לשמור על מחיר שהוא אולי לא זול, אבל בהחלט סביר.

    ה-RTX 2070 Super הוא הגרסה החדשה והמעודכנת של ה-RTX 2070 שפגשנו בעבר, והוא הצטרף למשפחת ה-RTX של NVIDIA ביולי שנה שעברה (2019) בין שני אחיו, ה-RTX 2080 Super וה-RTX 2060 Super, והוא התמקם היישר אל מול ה-5700XT האימתני של AMD.

    גם ל-RTX 2070 Super, כמו לכל כרטיס אחר בשוק, יש גרסאות רבות מיצרנים שונים. הגרסה אותה בחנו הינה חלק ממותג Gaming OC של חברת Gigabyte, שהוא מותג הביניים של החברה, ויושב בין מותג העלית שלה, AORUS, לבין המותג הבסיסי יותר, שנקרא WindForce. כך שגרסאת ה-Gaming OC היא אולי לא מפונפנת כמו גרסאות ה-AORUS, אבל המחיר שלה משתלם יותר, והביצועים ברוב הפעמים משתנים ברמת האחוזים הבודדים.

    חיברנו את ה-Gigabyte RTX 2070 Super Gaming OC למחשב ויצאנו לנסיעת מבחן.

    RTX 2070 Super – מעל המיינסטרים, מתחת ל-High End

    כמו כל כרטיסי ה-Super, גם ה-RTX 2070 Super משתייך למשפחת ה-RTX 20 של NVIDIA, הבנויה על ארכיטקטורת ה-Turing. אותה משפחה כללה עד צאת דור ה-Super רק את ה-RTX 2060, את ה-RTX 2070, ה-RTX 2080, והאח הגדול, ה-RTX 2080Ti. כניסתם של כרטיסי ה-Super, הוסיפה למשפחת RTX שלושה דגמים נוספים: הקטן הוא ה-RTX 2060 Super (אותו סקרנו בעבר), הגדול הוא ה-RTX 2080 Super (שגם נבחן אצלנו), והבינוני שעליו נדבר היום – RTX 2070 Super.

    ה-RTX 2070 Super יועד מראש לסתום חור בעייתי שקיים בין ה-RTX 2070 לבין ה-RTX 2080, כך שמצד אחד הוא יאפשר גיימינג ב-2K על הגדרות גבוהות וקצבי רענון גבוהים, אך מצד שני לא יטפס במחירו אל עבר אזור ה-3,500 ש"ח שבהם נמצאים, פחות או יותר, כרטיסי RTX 2080 ו-RTX 2080 Super.

    פלח השוק הזה מאופיין בתחרות מאוד קשה מצד AMD, כאשר ה-Radeon VII אולי מתאים מבחינת ביצועים לרווח הזה, אך הוא לא באמת מהווה איום בשל תפוצתו הנמוכה והיעדר גרסאות יעודיות שלו מטעם יצרניות נוספות. התחרות ש-AMD כן שמה באזור הביצועים הזה, הוא ה-5700XT האימתני (אותו סקרנו בעבר), אשר בשל מחירו הנמוך הפך להיות להיט בעולם הגיימינג

    ה-RTX 2070 Super מונע ע"י 2560 ליבות CUDA, ביחד עם לא פחות מ-52 ליבות RT (אותן ליבות המאפשרות את יכולות ה-Ray Tracing), בתדר בסיס של 1605MHz ותדר בוסט של 1770MHz. ל-RTX 2070 Super ב-NVIDIA צירפו 8GB של זיכרון GDDR6 המגיע ברוחב פס של 256 ביט.

    כל זה ביחס ל-RTX 2070 ה-"רגיל" שהגיע עם 2304 ליבות CUDA ו-42 ליבות RT (או 45 ליבות לגרסת ה-FE), והגיע בתדר בסיס של 1410MHz ותדר בוסט של 1620MHz (או 1710MHz בגרסת ה-FE). כך שניתן בעצם להבין שגרסאת ה-Super של ה-RTX 2070 מגדילה את כמות ליבות ה-CUDA ב-11% ואת ליבות ה-RT ב-25%, ביחד עם העלאה של תדרי העבודה בכ-14%, ביחס ל-RTX 2070 ה-"רגיל". בהחלט שיפור מסיבי.

    Gigabyte RTX 2070 Super Gaming OC – פשוט וחזק

    כמו שכבר אמרנו, ה-Gigabyte RTX 2070 Super Gaming OC הוא לא כרטיס RTX 2070 Super רגיל. הכרטיס אותו אנחנו בוחנים הוא גרסת OC של הכרטיס המקורי, ומעבר לכך, הוא חלק מגרסת הביניים המוצלחת של Gigabyte שנקראת Gaming OC, כך שבעוד שאנחנו לא מצפים לראוותנות של משפחת AORUS, אנחנו כן מצפים לרמה גבוהה.

    ה-Gigabyte RTX 2070 Gaming OC, בדומה ל-Gigabyte RTX 2060 Super Gaming OC אותו בחנו בעבר, מגיע עם מערכת קירור מתקדמת מבית Gigabyte, ה-Windforce X3. המערכת הכוללת 3 מאווררים, כאשר האמצעי מבינם מסתובב בכיוון הופכי לשניים החיצוניים, ובכך מונע היווצרות של מערבולות אוויר הפוגעות בזרימת האוויר.

    מלבד שלושת המאווררים (בקוטר 82 מ"מ), הקירור כולל 4 צינורות נחושת הנוגעים ישירות ב-GPU ובלוקי אלומיניום המעבירים חום משאר הרכיבים החיוניים בכרטיס (VRAM & MOFSET) אל אותם שלושה מאווררים ענקיים ש-Gigabyte חיברה לכרטיס.

    כיום רוב כרטיסי המסך הגדולים מגיעים עם back-plate ממתכת או פלסטיק, אשר מטרתה לשמור על מבנה הכרטיס כך שלא יגרם נזק ל-PCB (לוח הסיליקון). את ה-RTX 2070 Super Gaming OC ציידו ב-Gigabyte ב-back-plate מתכתית, אשר מלבד שמירה על מבנה הכרטיס – מסייעת בפיזור החום הרב שהכרטיס מייצר במאמץ.

    Gigabyte RTX 2060 Gaming OC Pro air direction

    כמו כמעט כל דבר בעולם הגיימינג כיום, גם Gigabyte לא יכולה להוציא מוצרי גיימינג מתקדמים ללא החלק החשוב ביותר בהם, ה-RGB. אז כן, גם ה-Gigabyte RTX 2070 Super Gaming OC מגיע עם RGB, בדמות הלוגו של Gigabyte, אשר ניתן לסנכרון בעזרת תוכנת ה-RGB FUSION של Gigabyte, שדרכה ניתן לבחור מבין 16.7 מיליון הצבעים הפנויים, ואף לסנכרן את ה-RGB של הכרטיס, עם שאר ה-RGB מתוצרת Gigabyte שיש לכם במערכת.

    ה-Gigabyte RTX 2070 Super Gaming OC מגיע עם 3 יציאות DisplayPort 1.4 ויציאת HDMI 2.0b בודדת, אליהם ניתן לחבר עד 4 מסכים במקביל (ללא מתאמים נוספים). הכרטיס כולל גם יציאת USB-C עבור אותם גיימרים אשר בונים על אביזרי VR (מציאות מדומה), וכן חיבור NVLINK מבית NVIDIA עבור חיבור SLI.

    מבחינת גודלו, כמו כל כרטיסי המסך ברמות הגבוהות כיום – הכרטיס הוא עצום. אם חשבתם לקנות את הכרטיס עבור המחשב הסלוני (HTPC) שלכם אני ממליץ לכם לחפש פתרון אחר. ה-Gigabyte RTX 2070 Super Gaming OC הוא כרטיס ארוך (286.5 מ"מ), רחב (114.5 מ"מ) ושמנמן (50.2 מ"מ) בגלל מערכת הקירור איתה הוא מגיע.

    מבחני הביצועים

    לפני שניגש למבחנים עצמם, חשוב להדגיש שה-Gigabyte RTX 2070 Super Gaming OC הוא גרסת OC של כרטיס הרפרנס של NVIDIA. כלומר, הכרטיס מגיע עם OverClock היישר מהמפעל, כך שתדר הבוסט של הכרטיס עומד על 1815MHz, בהשוואה ל-1770MHz של כרטיס הרפרנס של NVIDIA.

    כפי שאמרנו, הכרטיס מגיע עם 8GB של זיכרון GDDR6 ברוחב פס של 256Bit, מה שמאפשר לכרטיס לעמוד בקלות בכל דבר שתזרקו עליו ב-1080p או 1440p.

    מערכת הבחינות כוללת:

    • מעבד Ryzen 3700X עם תדר בסיס של 3.6GHz
    • לוח אם Gigabyte X470 AORUS Ultra Gaming
    • זיכרון G.Skill 32GB (2x16GB) DDR4 3200MHz TridentZ RGB
    • ספק כוח Corsair RM750X
    • אמצעי אחסון Samsung 970EVO 512GB m.2 SSD
    • קירור למעבד Corsair H115i Platinum 280mm
    • מערכת הפעלה Windows 10

    כלל הבדיקות בהגדרות הגבוהות ביותר האפשריות עבור כל מבחן, בכל תוכנת Benchmark.

    Final Fantasy Benching Tool

    המבחן הראשון שנערך השתמש בכלי ה-Benchmark של Final Fantasy, ברזולוציית 1080p על הגדרות גבוהות (High Quality), לאחר מכן הרצה עבור רזולוציית 1440p עם הגדרות גבוהות (High Quality), ולבסוף הרצה ברזולוציית 4K עם הגדרות גבוהות (High Quality) גם כן.

    בתוצאות שלושת המבחנים ניתן לראות שה-Gigabyte RTX 2070 Super Gaming OC שלנו חזק מה-RTX 2070 ה-"רגיל" בצורה מרשימה ביותר, ובסביבות ה-15% תוספת ביצועים, כך שבעוד שהרענון ש-NVIDIA עשו לכרטיסים עם דור ה-Super עובד יפה מאוד עבור ה-RTX 2070 Super.

    WoT enCore

    המבחן השני שנערך השתמש בכלי הבדיקה enCore מבית Wargaming, המבוסס על המנוע הגרפי של World Of Tanks, והורץ ברזולוציית 1920X1080 וב-2K עם הגדרות Ultra:

    בשני מבחנים אלו קיבל ה-RTX 2070 Super שלנו ציונים גבוהים במיוחד, ובעצם מציג 0 בעיות בהתמודדות עם WoT, גם כאשר מדובר על ההגדרות הגבוהות ביותר שזמינות לנו, בין אם ב-FHD ובין אם ב-2K.

    3DMark Time Spy & Fire Strike

    המבחן השלישי שהורץ מורכב משני מבחנים: מבחן Time Spy ומבחן Fire Strike. שניהם בתוכנת 3DMark:

    בשני המבחנים ניתן לראות שממוצע ה-FPS, וכן התוצאות הכלליות, הן גבוהות מאוד גם כאשר אנחנו מכניסים לחשבון ששני המבחנים הינם מבחנים אשר בוחנים את כרטיס המסך תחת עומס רב (הן גרפית והן פיזיקלית).

    מבחן Fire Strike מתמקד בביצועי DX11, בעוד ש-Time Spy מתמקד בביצועים עם DX12. כלומר, גם אם בחרתם להריץ משחק קצת ישן, וגם אם בחרתם להריץ משחק עדכני, ה-RTX 2070 Super יהיה שם בשבילכם כך או כך.

    Unigine Superposition

    המבחן הרביעי הופעל ברזולוציה 1920X1080 והגדרות EXTREME:

    במבחן הסופרפוזיציה, אשר בוחן את יכולות החישוב של ה-GPU בכך שהוא מריץ חישובים פיזיקליים רבים בו-זמנית באופן מתמשך, ה-RTX 2070 Super קיבל תוצאה של 6343, כש-RTX 2080 Super מקבל במבחן כ-7221 נקודות וה-5700XT מקבל כ-5200, ניתן להבין כמה חזק ה-RTX 2070 Super ביחס למתחרה שלו מבית AMD.

    באנצ'מארק משחקים

    שני המשחקים עליהם הרצנו את הבדיקות היו World War Z, ו-Ghost Recon: Breakpoint. בשניהם הורץ המבחן ברזולוציית 2K, עם הגדרות Ultra מלאות.

    שני המשחקים הם משחקים הדורשים מאמץ רב מכרטיס המסך, בין אם בשל הגרפיקה המתקדמת ב-GRB, ובין אם בגלל הגופים הנעים הרבים ב-WWZ. כפי שניתן לראות, ה-FPS הממוצע היה גבוה יחסית בשני המשחקים (89 ב-GRB, ו-212 ב-WWZ) ועם עומסים יחסית גבוהים שהופעלו על ה-GPU עצמו, בהם הוא עמד בגבורה.

    השורה התחתונה

    ה-RTX 2070 Super הוא כרטיס מעניין מאוד. הוא מצד אחד חזק מאוד, ברמת ה-RTX 2080, מה שמאפשר לו להריץ משחקים ברזולוציית 2K בלי בעיות בכלל, ואפילו להשתעשע עם 4K ברמה מסוימת. אבל מצד שני הוא לא מסתובב באותן רמות מחיר, וניתן למצוא גרסאות שלו החל מ-2,400 ש"ח. בהחלט כרטיס משתלם.

    כאשר אנחנו בוחנים גרסאות מתקדמות יותר מגרסאות הבסיס, או אפילו גרסאות פרימיום, השאלה החשובה היא תמיד האם שווה להשקיע את אותו הפרש עבור הכרטיס המתקדם יותר. אותה שאלה קיימת גם כאן, האם שווה להשקיע עוד כ-250 שקלים עבור ה-RTX 2070 Super בגרסת ה-Gaming OC, מעבר להשקעה הבסיסית ב-RTX 2070 Super?

    ספציפית ב-RTX 2070 Super השאלה הזאת משאירה את ה-Gaming OC בנקודה בעייתית במיוחד. היות והוא יקר בכ-200 ש"ח, שמייצגים כמעט 10% ממחיר הכרטיס, אך מספק תוספת ביצועים של אחוז או שניים בודדים. ומצד שני הוא זול בכ-60 ש"ח בלבד מגרסת ה-AORUS של הכרטיס, שמגיעה עם קירור יעיל יותר ותאורת RGB מרשימה יותר.

    לסיכום, ה-Gigabyte RTX 2070 Super Gaming OC הוא בהחלט כרטיס חזק עם ביצועים מעולים לכל גיימר שמחפש כרטיס לגיימינג ב-2K, אך תמחור בעייתי ככרטיס "סנדוויץ" בין הגרסה הבסיסית לבין גרסת ה-AORUS עשויה לעבוד לרעתו.

    כרטיס המסך Gigabyte RTX 2070 Super Gaming OC סופק על ידי נציגות Gigabyte בישראל בשותפות עם Nvidia.