Carly & The Reaperman הוא משחק VR ששואף להיות יותר מסתם משחק VR.
המשחק מיועד לשני שחקנים, כאשר אחד מהשחקנים חובש קסדת VR, והשחקן האחר משחק עם שלט. שני השחקנים צריכים לעבוד ביחד על מנת להתקדם במשחק.
בעולם המקסים שיצרו Odd Raven ישנן שתי שדמויות: קארלי – ילדה שנשלטת כמו כל דמות קלאסית בגוף שלישי בעזרת שלט ו-The Reaperman – דמות ענק העוזרת לקארלי במסעה והיא בעצם שחקן בקסדת VR.
בתערוכת Gamescom נפלה בידי ההזדמנות לשחק בלא מעט משחקי VR אך במקרה הזה קבלתי הפתעה נעימה במיוחד. Carly & The Reaperman הוא משחק מולטיפלייר במציאות מדומה בלבד, אבל לא בדיוק.
כאשר אני מניח את משקפי המציאות המדומה על ראשי, מברכת את פניי דמות מתוקה בשם קארלי ומבקשת שאתן לה Fist Bump. ברגע אני נשבה באווירה ובסגנון האומנותי המסוגנן ועולם המשחק הבהיר והמעניין. עם זאת, עד כאן החוויה מוכרת, לא משהו שלא ראיתי מעולם.
מהר מאוד אני מבין שהדמות הקטנה לא נשלטת על ידי והיא לא אחרת מאשר אדם בשר ודם, בחור נחמד מצוות הפיתוח שעומד על ידי ומשחק דרך הפסרספקטיבה של קארלי המתוקה בפלטפורמר גוף שלישי. הוא מסתכל על מסך מחשב ואני בקסדת מציאות מדומה אחראי לעזור לו לעבור את השלב. סליחה. לעזור לקארלי.
בתור ה-Reaperman הענקי אני יכול לגרור את עצמי בסביבה דרך אחיזה בכל מקום במרחב ומשיכה של היד, שזו דרך מעולה לזוז ב-VR שלא גורמת לסחרחורת. דרך זו עובדת מעולה כאן כיוון שהשלבים עצמם קטנים ומספר תנועות מובילות למקום המבוקש.
בנוסף, אני יכול לתפוס עצמים בסביבה ולהניח אותם במקום אחר, אחת הדרכים הבסיסיות בה המשחק מציג פאזלים לשחקנים.
אבל הרכיב החשוב מכל הוא שיתוף פעולה בין שני השחקנים שהמרחק בין סגנון המשחקיות שלהם גדול מאוד. באחד הפאזלים אני רואה גשר שמוביל לפלטפורמה הבאה של קארלי. עם זאת, מנקדות המבט של השחקן השולט על קארלי הגשר בלתי נראה. אני נאלץ להנחות את השחקן ששולט בקארלי בעזרת השיחה ביננו כדי שידע לאן בטוח ללכת וכמה צעדים לקחת, כשאני יכול גם להצביע לו ולהיעזר בידיים שלי במרחב הפיזי כדי להוביל אותו לבטחה.
דוגמא נוספת לשיתוף הפעןלה באה בכך שכדי לעזור לקארלי לקפוץ למקום גבוה בשלב או לחצות תהומות גדולים אני צריך לקחת בלוקים ולהניח אותם במקום הנכון. לפעמים אפשר לקחת את הזמן, ולפעמים צריך לעשות זאת גם ביחד ומהר.
המשחק מתאים לכל המשפחה ותורם ליצירת הבנה הדדית ושיתוף פעולה דרך משחק פלטפורמה, פתירת חידות ובניה כדי להציל את העולם התחתון.
המשחק מציע 40 שלבים ומעל 10 שעות משחק וכמובן משחקיות אסימטרית מיוחדת במינה שהופכת את חוקי המשחק. מספר משחקים ניסו סגנון משחקיות אסימטרית אבל הצלחה גדולה לא נרשמה בדמות, גם אם מסתכלים על משחקי AAA כמו Evolve למחשב. אני מאמין שיש עתיד בז'אנר והוא מעורר עניין שמשחקים אחרים לא יכולים ליצור. יש משהו מיוחד ומרענן בעובדה ששני שחקנים נמצאים באותו העולם הוירטואלי ומשפיעים אחד על השני בפעולות שלהם, אבל כל אחד מהם נמצא ב"משחק אחר" – ביחד.
Carly and The Reaperman הוא המשחק הראשון מהסטודיו הצעיר Odd Raven והוא זמין כבר עכשיו ל-Oculus Rift, HTC Vive ו-Windows MR.
במהלך התערוכה הוצגה לנו על-ידי Wargaming מערכת העונה לשם הארוך World of Tanks AR Spectate, או בקיצור WoT-AR. המערכת, שפותחה בעיקרה כאבטיפוס, לוקחת תסריט מוגדר מראש של קרב שנערך במשחק World of Tanks ובאמצעות שימוש בטאבלט מציגה אותו על גבי שולחן המטבח שלכם.
המערכת מריצה את המשחק בהגדרות הגרפיקה הגבוהות ביותר, מה שנותן תחושה אמיתית כי הטנקים אכן נמצאים שם על השולחן, וכי אפשר לגעת בהם. ישנם כיוונים רבים אליהם ניתן לקחת את המערכת, והצוות שמאחוריה כרגע חוקר, מנסה לשפרה, ושם דגש על האופטימזציה: הדרישות הגרפיות כה גבוהות, כי כל שינוי קטן מגדיל את הלאג בין התנועות של הטאבלט במציאות לבין מה שהוא צריך להציג. ייתכן שבעתיד הקרוב, כרטיסי המסך החדשים של nVidia, ישנו את התמונה.
צוות המפתחים ניסה בעבר להפעיל את המערכת על גבי משקפי VR, אך שימוש במערכת הגדיל את הלאג ב-100 מילישניות, דבר שגרם למשתמשים בה לתחושת בחילה קשה. אפילו ניסיון להשתמש בחיבור אלחוטי עבור הטאבלט העלה את הלאג ל50 מילישניות, דבר שפגע בתחושת האימרסיביות של היישום.
כאמור, המערכת כרגע פותחה רק כאבטיפוס, ועל מנת להראות שהדבר ניתן לביצוע מבחינה טכנולוגית. בעתיד היא תוכל לשמש קלאנים של המשחק בתחקור קרבות, סטרימרים שרוצים לקריין קרבות ולעשות זאת בצורה אימרסיבית ובתור טנקיסט בשירותו הצבא, ישנם מספר שימושים צבאיים שיכולים להיות מעניינים.
הצוות ימשיך לעבוד על המערכת ולפתח אותה בזמן הקרוב, אבל היא ללא ספק פיתוח מעניין שאשמח לעקוב אחריו בהמשך.
בינתיים – הנה הצצה גם למערכת ה-AR ולמתחם העסקי של Wargaming.net, גם למתחם התצוגה ולמערכת ה-VR:
World of Tanks VR
אחרי שהחברים מ-Wargaming.net סיימו להראות לנו את מערכת ה-AR, וקודם לכן ראינו את World of Warplanes ואת World of Warships: Legends, הם שאלו בנונשלנטיות אם יצא לנו לראות את World of Tanks VR. מיד הרמנו יחדיו גבה ושאלנו: "מה?" כתגובה הם שלחו את עבדכם הנאמן, עמית, ל-Showfloor לדוכן של החברה, עם פתק מהיח"צ שמשמעו – תנו לאיש הלזה לשחק, ומהר!
אצנו, רצנו במהרה לצידו השני של היכל התערוכה, שם חבשתי את משקפי ה-VR, אחזתי את הבקרים בידיים, ונפלה לי הלסת: מדובר בחוויה שבה 4 שחקנים המצויידים במערכת VR מושלכים אל תוך מפה קטנה, ונלחמים אחד בשני עם הטנקים, בדומה למשחק המקור – World of Tanks, רק שהפעם הכל מרגיש אמיתי ומוחשי!
המערכת שפיתוחה החל איפשהו ב-2006 עם תמונות טיזינג שהודלפו לרשת, היא פרי הפיתוח של Neurogaming, מיזם משותף של Wargaming.net יחד עם VRtech, שם לעצמו למטרה להקים ברחבי העולם לאונג'ים של VR, המספקים חווית Arcade משובחת. הרעיון מאחורי המיזם בקצרה: להקים רשת של משחקיות או לאונג'ים המבוססים על VR. ללאונג'ים אלה פותחו משחקים ייחודים, העובדים על מערכת סגורה, שכולם משתייכים לרשת PlayVR. בין המשחקים תוכלו למצוא כמובן את World of Tanks VR, משחק יריות סטייל המערב הפרוע שעונה לשם Revolver VR, ועוד.
השלב הבא של החברה הוא בפיתוח והצבה של מתחם שנקרא PolyVR. במתחם זה ההבדל העיקרי ממתחם VR רגיל הוא בחופש התנועה. בקצרה – כל המערכת נמצאת על גב השחקנים, בתוך תרמיל מעוצב ומאפשרת להם חופש תנועה מלא. המערכת משולבת ביכולת הסטרמה, הפצה וחיבור לכל שאר המרכזים שמפעילים את המערכת, דבר שמאפשר הפצת תוכן בצורה מהירה וקיום טורנירים ברחבי העולם. תוכלו לצפות בסרטון ההדגמה והקונספט הבא:
כבר התקיימו אירועים בינלאומיים, ויתקיימו נוספים בהמשך, במטרה להפוך את המערכת לאחת שמוכרת כענף eSports. היתרון המרכזי במערכת שהיא מאפשרת פריסה בכל מתחם בעל גודל מספק, ללא הכנה תשתיתית מיוחדת.
אבל בואו נחזור לדבר על World of Tanks VR. מיד לאחר החוויה בסימולטור, דרשתי שיחה עם צוות הפיתוח של שמאחורי הסימולטור. וכך היה אני, טנקיסט הבית של GamersPack, יושב לשיחה עם Alex Morzov, ראש צוות המסחר של Neurogaming והאיש מאחורי הסימולטור המגניב הזה!
אלכס חלק עימי את הקושי בפיתוח המערכת בתחילתה. בראשית הדרך, הצוות התמקד בנקודת מבט מתוך צריח הטנק, אך הדבר גרם למשתמשים לבחילות רבות. אלכס הסביר שכאשר העיניים משדרות למוח כי הגוף אמור להימצא בתנועה דרך משקפי ה-VR, ומנגד האוזניים לא מספקות את אותו המשוב גם כן, המוח חושב שהגוף הורעל עקב הקונפליקט שנוצר בין שני החושים. למי שלא יודע – התגובה של המוח לחשש להרעלה הוא הפעלת רפלקס ההקאה, כדי לנקות את הרעל שבמערכת העיכול. הצוות העריך שמיקום השחקן בתוך תא שזז, תפתור את הבעיה, אבל מכיוון שלייצר סימולטור שכזה יהפוך את המערכת ללא כלכלית, הם החלו לשחק עם נקודות המבט של השחקן בעולם המשחק בניסיון לפתור את הבעיה.
לבסוף, הם מצאו כי מיקום נקודת המבט של השחקן בנקודה יחסית גבוהה, במרכז הצריח ובמרכז הטנק, מבטלת כמעט לחלוטין את תחושת הבחילות. הדבר מסתדר כרגע עם העובדה שבמשחק הטנק שזמין הוא אך ורק הT-44, שמרכז הצריח שלו אכן נמצא במרכז הטנק והדבר אכן תואם למציאות. אך לאור הכנסת טנקים נוספים עם העדכון הבא, הצוות עדיין לא יודע כיצד ינהג במקרה הזה. הדבר ידרוש מספר רב של ניסויים והתאמות, על מנת למצוא את הפתרון הטוב ביותר לכך.
כרגע, גם השליטה על הטנק מאוד מוגבלת. לא ניתן שהטנק יסע לכיוון אחד, הצריח (ויחד עימו התותח הראשי) יופנו לכיוון שני, והשחקן יתבונן לכיוון שלישי, באופן שמתאפשר במציאות. גם אופציה זו תיבחן בהמשך, וככל הנראה השחקן יוכל להגדיר בהתאם לרמתו את אופציות השליטה על הטנק. דברים נוספים שנבחנים הם הוספת מנועי רטט לבקרים, על מנת להגדיל את האימרסביות ובמקביל להוריד את תחושת הבחילה עבור השחקן. אני לא יכול שלא לחשוב על כך, שבהתאם לשם החברה המפתחת, יגיע השלב בו שחקנים יקחו חומרים שתפקידם לשכך את תחושת הבחילה ולהגביר את האימרסיביות של המשחק.
אני חייב לציין, שאני הרגשתי שוב שאני נמצא בצריח הטנק. כאשר עליתי על עצמים, ניסיתי לרכך את המכה של התיישרות התובה עם הברכיים, בדומה למה שאני עושה במציאות. גם כאשר יריתי בתותח צמצמתי את עיניי כמי שמצפה להדף ולרשף, ובעיקר לא הבנתי לאן נעלמו כוחות הג'י שמופעלים כאשר מכונה ששוקלת כ-50 טון משנה כיוון במהירות.
כרגע הצוות יתמקד בשיפור הקיים, כאשריש כוונה להגדיל את מספר השחקנים שיכולים להשתתף בקרב בו זמנית, להכניס מצבים נוספים של משחק, לשפר את הגרפיקה, האודיו ועוד. הם עובדים רבות עם הקהילה והמשתמשים במרכזי ה-VR על מנת לקבל את הפידבק ולעבוד על פיו. בעתיד, יוכנס למשחק Dashboard אישי עבור כל שחקן, שיאפשר לו לצבור נקודות ולרכוש טנקים נוספים ובכך מערכת המונטיזציה שקיימת בשאר המשחקים של החברה תוכנס גם לכאן.
עדכון הקיץ של המשחק מביא עימו מפה חדשה, 3 Classes של טנקים ומצב Team Deathmatch של 4 כנגד 4 שחקנים! במקביל, Neurogaming תמשיך לפתח את מרכזי ה-VR שלה, מתוך מטרה להתפשט ברחבי העולם וליצור רשת ענפה שתאפשר קיום טורנירי רחבי היקף, במספר משחקים. בנוסף, היא תשים דגש על פיתוח מוצר ה-PolyVR שפשוט נראה ממש מגניב ואנו מקווים להתנסות בו במהרה!
האם אלייג׳ה ווד ו-Ubisoft רוצים לתעתע לכם במוח? Transference, משחק אימה במציאות מדומה שעוסק במציאות מדומה, מראה לנו שזה מה שהם אכן רוצים לעשות.
המשחק הוא פרי פיתוחם של Ubisoft וההוביט לשעבר שהציגו לנו דמו שלו ב- Gamescom 2018. החלטנו לצלול אל תוך פסיכולוגית האימה של המשחק ולנסות ללמוד עליו עוד, תוכלו לראות בעצמכם חלק מהדמו שהוצג בכנס בוידאו הבא.
המשחק מספר לנו את הסיפור של ריימונד, מדען מבריק החוקר את הנושא של העברת המוח האנושי אל המחשב. במאמציו הוא מצליח לבודד את התודעות של הבן שלו, אישתו ושלו עצמו ולטעון אותן אל תוך מחשב.
התודעה המשולבת שלהם יוצרת סימולציה לא יציבה של הבית שלהם והזכרונות בו. הדמו לוקח אותנו אל תוך בית דירות שנראה רדוף ע"י ילדה קטנה ומקסימה שהיא תוצאה של הניסוי הזה.
במהלך ההדגמה שיחקנו את האב ריימונד וגם את הבן שלו בינימין, כשהם מנסים למצוא אחד את השני בתוך הסימולציה. תוכלו לראות חדרים לא שלמים או חלקים מרצדים שמראים שמשהו לא לגמרי עובד בניסוי הזה. ניסינו להפגיש את שני בני המשפחה על ידי פתירה של חידות הכוללות משחק עם הדלקה וכיבוי של מתגים.
דרך משחק עם מתגי האורות תוכלו להחליף בין הדמויות וככה תוכלו להמשיך ולהתקדם בעלילה. לא היה המון מה לראות במהלך ההדגמה של המשחק ב-Gamescom אבל ההדגמה גרמה לנו לאי נוחות מוזרה ונכנסו לסיפור מהר.
Transference מרגיש כאילו קפצנו לבקר בתוך סרט אימה שעטוף כולו במעין דכדוך, מה שדי מתאים למשחק שהוא שילוב מעניין בין חברת משחקים לבין חברת הפקה קולנועית. האווירה לא מפחידה באופן הקלאסי, אלא גורמת לכם לוייב מוזר של פחד, עצב וקצב איטי שמועברים בעזרת העלילה ורמזים עדינים.
כמו הרבה משחקי אימה לא תוכלו להילחם במפלצות אלא רק לברוח מהן אבל אנחנו בהחלט לא ממליצים לכם לעשות זאת. תזוזה במשחק היא באמצעות שלט רגיל, מה שמאפשר תנועה חלקה בתוך העולם הוירטואלי במקום "התשגרות" למה אנחנו רגילים במשחקי מציאות מדומה אחרים. זה אולי עוזר להשאיר אותך בתוך המשחק, אבל זה עלול להחריף את תחושת הבחילה שרבים נוטים לחוש בזמן משחקים כאלה. המשחק כן תוחם את גבולות הראיה ההיקפית, אבל זה לא טעים עוזר להתגבר על "מחלת הVR."
הדמו עצמו הוצג על Oculus Rift אבל המשחק תומך ב- HTC Vive וב-PSVR. המשחק Transference יוצא ל-PC, PlayStation 4 ול- Xbox One בחודש הבא ב-18 בספטמבר. המשחק יתמוך גם בטלויזיות ומסכים רגילים אם אין לכם מכשירי VR.
אם תרצו לנסות את הדמו של המשחק, הוא זמין להורדה בחינם ב-PS4 וב-PSVR תחת השם The Walter Test Case. העלילה שלו מתרחשת 10 שנים לפני העלילה של המשחק הראשי, תוקפה שבה רק התחיל תהליך הדיגיטציה של המוח.
השנה במסיבת העיתונאים של Bethesda ב-E3, זכינו לראות מגוון הכרזות חדשות, כשבמרכזן 3 הכרזות בנושא VR. ההצגה נפתחה במבט לתוך Doom VFR, אשר יתן לנו להשמיד מפלצות במציאות מדומה, תוך שימוש במנגנון תנועה באמצעות טלפורטציה. בהמשך הפרזנטציה ראינו חשיפה גם של Fallout 4 VR, ושל The Elder Scrolls: Skyrim VR. שלושת הכותרים הללו הם כותרים מעולים וענקיים של Bethesda, ולכן מאוד מסקרן איך הם יצליחו בסביבת ה-VR. את הפרזנטציה המלאה תוכלו לראות בוידאו למעלה.
בהמשך ההצגה, ראינו חשיפה של ה- Creation Club – מעין Workshop ל-Mods ותוספות אשר תתווסף לזוג המשחקים Fallout 4 ו-Skyrim, ותאפשר לשיתוף והורדה של תוכן למשחקים. האם מדובר בדרך חדשה לעודד Moders יצירתיים ליצור תוכן איכותי וחדש? נגלה בקיץ הקרוב.
זכינו לראות טריילר למשחק חדש של Dishonored, בשם Dishonored: Death of the Outsider, בו נשחק דמות נשית חדשה בשם בילי. כמו כן, נחשף תאריך היציאה של המשחק, אשר יצא ל-PlayStation 4, Xbox One, ו- PC ב-15.9.2017.
הוצג טריילר חשיפה, ובהמשך גם טריילר משחקיות וטריילר סיפור למשחק האימה המצמרר The Evil Within 2, אשר יצא ביום שישי ה-13, בתאריך 13.10.2017, ל-PlayStation 4, Xbox One, ו- PC.
החשיפה המשמעותית האחרונה בפרזנטציה היתה למשחק Wolfenstein II: The New Colossus, אשר נחשף בטריילר יפהפה הכלל קטעים מצולמים בסגנון רטרו, וכן קטעים מהמשחק, חלקם הומוריסטיים וחלקם עם אקשן מעולה. Wolfenstein II: The New Colossus יצא ב-27.10.2017, ל-PlayStation 4, Xbox One, ו-PC.
אלפי גיימרים, ביניהם הכתבים של GamersPack ישראל, הגיעו לגני התערכות שבת"א כדי לחגוג את פסטיבל Game IN – פסטיבל גיימינג מהסוג הנדיר שלוקח את עצמו ברצינות. במתחם הענק חיכו לנו מחשבים מטורפים של HP לצד קונסולות מודרניות שמריצים את המשחקים הכי חמים בשוק – Battlefield 1, Mafia 3, Gears of War 4, FIFA 2017 ועוד רבים וטובים.
במקביל לכל המודרניות הזו, מצאנו פינת רטרו מגניבה שאפשרה לנו לשחק במגוון קנוסולות ומכשירים עתיקים כמו ה-NES, מגה-דרייב, נינטנדו 64 ואפילו האטארי המקורי. כמובן שגם כל מה שבאמצע זכה לייצוג, עם משחקים כמו League of Legends, מיינקראפט, Overwatch ושלל משחקים מכל ז'אנר שאתם יכולים לחלום עליו. מבקרים שרצו לצלול אפילו עמוק יותר אל תוך חוויית המשחק זכו להתנסות במשקפי המציאות המדומה HTC Vive. זו הייתה הזדמנות מצויינת להתנסות במכשיר, שכן המחיר האסטרונומי שלא מאפשר לרבים לרכוש ולנסות אותו בבית.
אבל לפני שאני קופץ לדבר על הטכנולוגיה החדשה והמגניבה שראינו שם, אני רוצה לציין לטובה את משחקי האינדי הישראלים שהוצגו ב-Game IN. בואו נשים רגע בצד את כל הקטע הזה של גאווה לאומית; מדובר ביוצרים מוכשרים שעובדים על משחקים מבריקים כמו The Splitting, Fort Triumph ו-Star Singularity. אנחנו התרשמנו לטובה.
בנוסף למשקפי המציאות המדומה של HTC, ראינו לא מעט טכנולוגיה חדשה ממיגוון רחב של חברות. מקירוסופט ניצלו את האירוע להשקת את ה-Xbox One S החדשה. הקונסולה המשופרת רזה יותר ולבנה, תומכת ברזולוציית 4K, ובעלת מקום איחסון של 2TB (קיימות גם גרסאות זולות יותר עם פחות איחסון).
גם חברת HP הגיעה כדי להציג את מחשבי ה-OMEN שלה, שהוכרזו לפני כמה חודשים. מחשב הגיימניג OMEN X היה בתצוגה, לצד המחשביים הניידים OMEN 17 ו-OMEN 15, ומסך הגיימינג OMEN 34. בנוסף, HP הציגה ליין של אביזרים כמו עכברים, מקלדות ואוזניות – כולם פותחו בשיתוף מלא עם חברת SteelSeries הידועה.
בין החברות הנוספות שנכחו באירוע היו Logitech, שהציגה את Prodigy – סדרת מוצרי הגיימינג החדשה שלה, Lenovo עם סדרת Y אשר נוצרה במיוחד עובר גיימרים, עם מחשבים חזקים כמו Y900 ו-Y700; ו-Asus שהראתה כמה מחשבים ניידים מרשימים במיוחד.
אבל גולת הכותרת, לפחות מבחינתינו, הייתה לפגוש את הקהילה שלנו מהאתר וערוץ היוטיוב הרשמי שלנו. חבר'ה – הייתם גדולים ועשיתם לנו את הפסטיבל! אנחנו מקווים לפגוש את כולכם ב-Game IN הבא.
מתברר שמשקפי PlayStation VR (בקיצור PSVR) של סוני עובדות גם עם קונסולות ופלטפורמות אחרות מלבד ה-PlayStation 4. להפתעת רבים, משתמשים של Reddit ו-Twitter גילו שניתן להשתמש בתוסף גם עם Xbox One, Wii U והמחשב.
זה נעשה על ידי חיבור ה-PSVR עם הקונסולה הנבחרת דרך כבל הHDMI, מה שמפעיל את המצב הסינמטי ונותן למשתמשים את התצוגה דרך מסך וירטואלי בגודל 226 אינצ'ים דרך המשקפיים.
כמובן שישנים כמה חסרונות. בין היתר, פונקציות אחרות של ה-PSVR כמו עקיבה אחרי ראש המשתמש אינן פועלות ואין אודיו שיוצא מתוך הרמקולים של המכשיר. אבל בהתחשב בכמות הענקית של חוויות חדשות ואפשריותשבמצב זה, הגילוי הנ"ל מאוד מסקרן.
זה גורם לכם להרהר אילו עוד הפתעות טומנות בתוכן ה-PSVR, ואיך קהילות השחקנים וחובבי הטכנולוגיה ישתמשו בהן. האם בעתיד ה-PSVR יוכלו לשמש כמשקפיי מציאות מדומה גם על המחשב? מה לגבי על שאר הקונסולות?
Psychonauts 2 ממוקם יחד עם The Last Guardian ו-FFXV כאחד מהמשחקים המצופים ביותר. אחרי קמפיין גיוס המוני מהיר דרך Fig, טים שייפר והסטודיו שלו, Double Fine Productions, הכריזו על משחק מגשר בין המשחק המקורי להמשך המצופה, והוא נקרא Psychonauts in the Rhombus of Ruin. משחק הפאזל ממבט ראשון היחודי הזה הוצג בסופ"ש זה בכנס IndieCade 2016 וכתבנו בחו"ל קייל מקריי קיבל הזדמנות לשחק בו עם מכשיר ה-PlayStation VR.
בתחילת ההרפתקה, שחקנים ימצאו את עצמם מרחפים בריק האינסופי עם כתמים צבעוניים בצורת דמויות מהמשחק. באותו ריק יזכירו לשחקנים את סוף המשחק הראשון כשראז, גיבור המשחק (מדובב שוב על ידי ריצ'ארד סטיבן הורביץ) יחשוב לעצמו את האירועים החשובים. אחרי שראז חזר להכרה במטוס בו הוא טס בסוף המשחק הראשון, כתבנו קיבל דמו קצר אך מלא סיפור רקע.
כל הדמו מתרחש במטוס הקטן והחמים עם לילי, הסוג-של-חברה של ראז, והסייקונאטים סאשה ניין, מילה וודלו והמאמן אולנדר. החוויה היא רגועה וכל הדמויות נשארות ישובות במקומן במהלך הדמו (פחות או יותר). אתם משתמשים בטלקינזיס, היכולת להזיז חפצים בעזרת כוח המחשבה, ופיירוקינזיס, שריפת חפצים בעזרת כוח המחשבה, כדי לשנות את הסביבה,ומשנים את נקודת המבט שלכם בעזרת קליירבוינס, הכוח לראות דברים מנקודת מבטם של אחרים. במהלך הדמו שחקנים יוכלו לשרוף או לזרוק דברים בסביבה התלת מימדית ואף להפחיד סנאי מסתנן.
מעריצי הסדרה ישימו לב מהר מאוד להבדלים המשמעותיים במשחקיות של רומבוס ביחס למשחק הישן. הם דומים במובן הת'מטי, כלומר אותו עולם וכוחות, אבל משחק הרפתקאה המדומה אמור להיות סוג שונה לגמרי של חוויה בכל מה שקשור למשחקיות. המשחק משוחק בישיבה (גם של ראז וגם של השחקן) מה שמדגיש את התנועות המיוחדות. אמנם לא תקומו כשתשחקו במשחק, אך תוכלו לסובב את הראש, או להישען כדי להסתכל מסביב ואפילו להסתכל מבעד לחלונות המטוס. כל זה משתלב ליצירת אחת מחוויות המציאות המדומה הטובות יותר שאנשים יכולים לנסות מבלי לקבל סחרחורת או בחילה.
הסיפור של משחקון זה הוא בבסיסו על ראז והצוות מנסים להגיע למפקדת הסייקונאוטים. בזמן הטיסה הם מתוודעים לדבר חטיפתו של טרומן זאנאטו (אביה של לילי וראש מפקדת הסייקונאוטים) על ידי מסר שהוא השאיר ללילי אשר מזהיר אותה לשמור מרחק מהמפקדה. אחרי שהחבורה מחליטה להתעלם מההודעה המבשרת רעות המטוס מותקף ומתרסק, מה שמביא לסוף הדמו.
למרות אורכו הכמעט זניח של הדמו, העיצוב והסגנון של Psychonauts המקורי נמצאים פה ומוצגים בצורה נפלאה בעזרת כוחו של ה-PS4. הודות לאומנות הלא פוטוריאליסטית, ה-PSVR מציג את המשחק בצורה חלקה ובקצב פריימים יציב, זאת בזמן שהמשחקיות מתנהלת באופן חלק גם היא.
בסופו של דבר, המאפיין הבולט ביותר ביותר ב-Rhombus of Ruin הוא הכתיבה. טים שייפר חזר עם השנינות היצירתית שלו כשהתוכן המוקלט מראש אשר מקדים את החוויה האינטראקטיבית לא רק מדגיש כל דמות ודמות במשחק, אלא גם נותן טיזרים להמשך המצופה.
אף על פי ש-Psychonauts 2 עדיין נמצא בפיתוח, Psychonauts in the Rhombus of Ruin מספק תוכן לשחקנים שמחכים כבר 12 שנה לרמז הדקיק ביותר לחזרתו של ראז. מעריצי הסדרה לבטח יהנו ממה ש-Double Fine מספקת, שכן עכשיו הם יוכלו לחוות את העולם בצורה שרק מציאות מדומה יכולה לממש.
Dead or Alive Xtream 3 יקבל מצב חדש אשר יתמוך בPlayStation VR ויצא ב13 לאוקטובר. כמו שאתם יכולים לצפות, השילוב של בנות וירטואליות אשר לובשות ביקיני ומציאות מדומה יכול להוביל לדרבון מטריד של לטישת עיניים.
האתר היפני Gamer.ne.jp סיפק לנו עם מבט… אההממ.. ראשוני למצב המציאות המדומה.
https://youtu.be/xXwQHIsH4Ew
כמו שאתם יכולים לראות, זה די מה שאתם ציפיתם לו. המצב אשר מוצג כאן הוא Gravure Paradise, והוא מכיל את הדמויות Marie Rose, Honoka, Kasumi וNyotengu, אשר לכל אחת 9 בגדי ים שונים. בסרטון, השחקן מתקרב מאוד קרוב אל קסומי (Kasumi) באחת מחליפות שלה.
המצבים אחרים של המציאות המדומה הם Event Paradise וPhoto Paradise, והם כולם חלק מהעדכון של המציאות המדומה. בגדול, המצבים הללו יאפשרו לכם לבהות בדמויות שונות מזוויות שונות ואף לגעת בהן.
Dead or Alive Xtream 3 והעדכון הזה למציאות המדומה יהיו זמינים ביפן ושאר הטריטוריות האסיתיות.
חברת HP הכריזה על קטגוריה חדשה של מוצרי גיימינג שתוכננה במיוחד לגיימרים השואפים לחוויות על, המתקדמות והעשירות ביותר בתחום.
סדרת העלית החדשה כוללת את המחשב הנייח OMEN X, המחשב הנייד OMEN 17, המסך הקעור OMEN X וסדרה של אביזרי OMEN בשיתוף עם SteelSeries שמציעים ביצועים גבוהים וגמישות להתאמה אישית שמעצימים את חוויות המשחק.
ההכרזות החדשות מהוות הרחבה לסל מוצרי הגיימינג שהוכרז על ידי HP בחודש מאי האחרון. המוצרים החדשים נועד להבטיח ביצועים מקסימאליים לכל שקל מושקע. מותג OMEN X מתמקד במוצרים שתוכננו ונבנו מחדש כדי לספק חדשנות נועזת לגיימרים.
במחשב הנייח OMEN X שולבו טכנולוגיות הגרפיקה המתקדמות ביותר – עד 2 כרטיסי NVIDIA GeForce GTX 1080 שמשדרגים הביצועים של כל משחק ומספקים תצוגות חזותיות מרהיבות. דור 6 של מעבדי (Intel Core i5/i7) בשילוב עם מעבד גרפי התומך בחוויית מציאות מדומה (VR) חלקה ובתצוגת 4K.
מהנדסי HP פיתחו מערכת חדשנית לניהול חום ששולבה במחשב החדש. באמצעותה המחשב נשאר קר גם במשחקים הכבדים והארוכים ביותר ומספק את הביצועים הגבוהים ביותר תוך ניצול מקסימלי של החומרה. מערכת ניהול החום החדישה כוללת שלושה תאים נפרדים להפרדה בין מרכיבים שונים של המחשב, עם מערכת קירור נפרדת לכל אחד מהם. היא כוללת שלושה רדיאטורים לקירור נוזלי, כל אחד בגודל 120 מ"מ ומערכת אוורור מתקדמת המפזרת באופן אופטימלי את האוויר הקר.
חידושים נוספים כוללים: תוכנת ניהול (OMEN Control) שתאפשר לגיימרים התאמה אישית של אורות ה-LED, אור המסך ועוד. מארז הבנוי בסטנדרטים של התעשייה ומאפשר שדרוגים קלים והתאמות. כן מתאפשרת גישה קלה, ללא צורך בכלי עבודה, לחלקים הפנימיים של המחשב לצורך ביצוע שדרוגי חומרה נוחים (באמצעות ערכת כלים המשולבת בתוך המארז), גיימרים המעוניינים לבנות בעצמם את מחשב הגיימינג שלהם יוכלו לרכוש מארז בלבד ולבנות את המחשב לפי העדפותיהם בשיטת 'עשה זאת בעצמך'. המארז העצמאי כולל את מערכת הקירור החדישה.
המחשב הנייד OMEN בעל מסך בגודל 17.3 אינטש (43.9 ס"מ) תוכנן מראשיתו לגיימר המחפש ביצועים חזקים. כיום הוא אחד מהמחשבים עתירי הביצועים בשוק עם שילובו של הכרטיס הגרפי NVIDIA GeForce GTX 1. הוא גם אחד מהמחשבים הניידים ביותר בשוק, עם עובי של 32.9 מ"מ ומשקל 3.2 ק"ג. המחשב הנייד החדש מצויד בטכנולוגית הגרפיקה החדישה ביותר בשוק NVIDIA GeForce GTX 1060/1070. בנוסף, טכנולוגיית G-SYNC מבצעת אופטימיזציה של התצוגה באמצעות סנכרון בין קצב הרענון של המסך לכרטיס הגרפי. המסך תומך ברזולוציה של עד 4K עם תוספת של 300 nits שמספקת רמה חדשה של חדות הנדרשת לחוויות גיימינג. כמו כן, שולבה תמיכה במציאות מדומה (VR) לגיימרים המתכוונים להיכנס לעולם חדש זה.
המחשב מציע איכות קולית גבוהה באמצעות 4 רמקולים של Bang & Olusen וטכנולוגית הקול HP Audio Boost. במחשב שולבה כניסת Mini Display Port המאפשרת תמיכה בסטרימינג נוסף של וידאו באיכות של 4K או 2K כפול. סוללת פולימר 95W מאפשרת משחק רציף במשך 7.25 שעות.
להשלמת חוויות הגיימינג מבית HP מציע החברה עתה מסך קעור OMEN X המוסיף ממד חדש של ראליזם במהלך המשחקים. זה הוא המסך הראשון מבית HP התומך בטכנולוגיית NVIDIA G-SYNC לתצוגה חלקה ומגוון רחב של זוויות צפייה.
שיתוף הפעולה של HP Inc. עם חברת SteelSeries הניב סדרה חדשה של אביזרים מעוצבים המוצעים כהשלמה למחשבי הגיימינג החדשים. המגוון החדש כולל:
מערכת אוזניות/מיקרופון (הד-סט) הכוללת מנגנון לפריסת המשקל לכל אורך הרצועה, לשימוש נוח יותר במשך שעות רבות.
מקלדת חדישה המאפשרת התאמה אישית, כולל 16.8 מיליון צבעים, תכניות צבע מגוונות המפיקות צבעים משתנים בהתאם למהלכי משחק.
עכבר מתקדם המאפשר התאמה אישית כולל תאורת RGB, 6 כפתורים ניתנים לתכנות, תאוצת חומרה מידית ועוד.
בעת ביקור בביתן של Warner Bros. ביום האחרון של E3, הייתה לי הזדמנות נדירה לנסות את אחד המשחקים החדשים והמעניינים ביותר שהוכרזו בתחילת הכנס – Batman Arkham VR.
דקס ג'ין (Dax Ginn) של Rocksteady הוביל אותי לחדר בו כמה מן המפתחים של המשחק חיכו לי, יחד עם מכשיר PlayStation VR ושני בקרי PS Move. אחרי שהתעסקתי עם זה קצת, כי זו ההזדמנות הראשונה שלי לנסות את המכשיר, הצלחתי להרגיש איתו נוח מספיק בשביל לתת את הסימן ולהפוך לבאטמן, וההדגמה החלה.
מצאתי את עצמי עומד ליד פסנתר באחד החדרים של אחוזת וויין. לא הייתי מסוגל לנוע סביב החדר, אבל כן הייתי יכול להסתכל סביב ולראות כמה מן החפצים בקרבתי, כולל תצלום משפחתי ישן שנח על גבי הפסנתר. הושטתי את ידי ותפס אותו באמצעות אחד בקרי ה-Move. כפי שאפשר לצפות, כל בקר מייצג יד, ואתם יכולים לאסוף ולבחון רוב האובייקטים שאתם רואים סביבכם באופן חופשי. בעודי מנסה את הידיים הווירטואליות החדשות שלי, אלפרד הופיע מתוך הצללים לידי.
"תפוס!" צעקתי עליו, וזרקתי את התמונה הממוסגרת לכיוון הכללי שלו. המשרת נשאר אדיש כשהתמונה עפה ישר דרכו והתרסקה על הרצפה. "נו טוב," חשבתי לעצמי, "הוא ינקה את זה אחר כך." אז הפנתי את תשומת לבי למה אלפרד החזיק. זה היה מפתח קטן, שאותו מייד חטפתי. לא הופיעו על מסך שום מידע על המפתח, וגם לא קבלתי כל סוג של הכוונה מה לעשות הלאה – הייתי צריך להבין איפה המפתח הזה הולך בעצמי. למרבה המזל, לא היו הרבה אפשרויות בסביבה המיידית שלי, והבנתי שאני צריך את מפתח כדי לפתוח את מכסה הפסנתר. באמצעות ההכשרה הקלאסית שלי, הצלחתי להשתמש בשני בקרי Move כדי לדפוק על הקלידים באופן אקראי עד שמשהו קרה.
ומשהו קרה. הפסנתר החליק לאחור ואני הונמכתי אך תוך מערת העטלף. כשראיתי את המערה הענקית ב-VR באמת קיבלתי את התחושה של המרחב בו הייתי, וזו היתה חוויה מעוררת השתאות. בתוך המערה, נאלצתי להבין איך לשים עלי את החליפה של באטמן, מה ששוב היה מאוד אינטואיטיבי. אתם צריכים להרים את הלוגו של באטמן וללחוץ אותו על החזה שלכם כדי להפעיל את החליפה, ושמים את הברדס בדיוק כמו שהייתם עושים זאת בחיים אמיתיים. אתם אפילו יכולים להסתכל על הזרועות שלכם ולראות את פרטי השריון החדש שלכם, אם אתם לא מאמינים שאתם באמת באטמן. זה מגניב בכל כך הרבה רמות. לאחר שהתפעלתי מהחליפה החדשה שלי זרקתי כמה batarangs, החלטתי שהגיע הזמן לעבור לחלק השני של ההדגמה.
החלק השני מורכב מחקירה של זירת רצח, מאוד דומה למה שחווינו עם Batman: Arkham Origins. אתם זזים דרך זירת הפשע בזמן שאתם מריצים את אירועי הסצנה קדימה ואחורה בניסיון לבסס ציר זמן. לראות את המאבק שהוביל לרצח המבעית נפרש סביבכם ב-360 מעלות מלאות זה מרשים בלשון המעטה. אני לא אגלה בדיוק מה קורה, או מי הנרצח, מאחר שזה עלול להיות קריטי לעלילה של משחק המלא, אבל תאמינו לי כשאני אומר שזה די מגניב. לאחר שאספתי את כל הרמזים ומצאתי הצעד הבא בחקירה שלי, הרמתי את הזרוע של למעלה ויריתי את ה-batclaw. עפתי מעלה אל שמי הלילה ואת ההדגמה הסתיימה.
חקירת זירת הפשע עבדה בצורה מושלמת בסביבת VR, למרות שזה היה יכול להיות נחמד אילו הייתי מסוגל להתהלך לבד במקום להשתגר למקומות קבועים מראש, אבל הדמו הוכיח שזה עובד. חוץ מזה, קשה לדעת אילו היבטים אחרים של משחקי Arkham יכולים לעשות את המעבר אל מציאות מדומה. אני רואה את עצמי נוהג בבאטמוביל בגוף ראשון, שכן יש כבר לא מעט משחקי טייס ונהיגה שמנצלים VR, אבל הקרב האיקוני של הסדרה עלול להיות קצת מסובך לביצוע.
אני מקווה ש-Batman: Arkham VR יהיה יותר מכמה תרחישים מנותקים מחוברים יחד על ידי סרטונים, ובאמת מספר סיפור מלא וברור בעזרת קמפיין מרתק. Rocksteady הוכיחו פעם אחר פעם שהם יודעים מה הם עושים כשמדובר בבאטמן, כך שזה יהיה מעניין לראות איך הם יתמודדו עם המדיום החדש של משחקי VR. המשחק כבר מגשים את פנטזיית הילדות של להיות באטמן, אז עכשיו כל מה שיש לו לעשות זה לאשפר לי לתת לג'וקר ארגרוף לפנים ולפלרטט באופן מביך עם אשת החתול, ואני מכור.