תגית: The Legend of Zelda

  • Nintendo Direct – טובים השניים מן האחד

    Nintendo Direct – טובים השניים מן האחד

    אם חיכיתם שנינטנדו תתחיל לדבר ברצינות על ההמשך של ה-Switch 2, כדאי לפנות את היומן. החברה הכריזה על שני שידורי Nintendo Direct רצופים בשבוע הבא: הראשון יחגוג 40 שנה ל-The Legend of Zelda, והשני יהיה Direct מלא באורך של כ-45 דקות. ויש לא מעט סיבות לצפות להכרזות גדולות. אם אתם זוכרים, היו שמועות שה-10 בספטמבר יהיה התאריך של הדיירקט, אך מסתבר שנינטנדו הפתיעו את כולם והקדימו מעט:

    הדיירקטים יהיו לפי לוח הזמנים הבא:

    ב-8 בספטמבר בשעה 17:00 לפי שעון ישראל נקבל את The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct, שיימשך כ-30 דקות.

    ב-9 בספטמבר בשעה 17:00, ייערך Nintendo Direct כללי באורך של כ-45 דקות, שיעסוק במשחקים עתידיים ל-Nintendo Switch 2 (והשאריות שהסוויץ' המקורי יקבל).

    במה נתחיל? כמובן – בזלדה!

    30 דקות בשביל Zelda זה מעט מדי

    The Legend of Zelda חגגה השנה יום הולדת 40, כאשר המשחק הראשון בסדרה יצא ביפן ב-21 בפברואר 1986 עבור ה-NES, ומה שהתחיל כהרפתקה קטנה של לינק הפך מאז לאחד המותגים החשובים ביותר של נינטנדו ולאחת מסדרות האקשן-הרפתקה המשפיעות בתעשייה. נינטנדו לא הכריזה כאן על סרטון קצר של עשר דקות או הודעת יום הולדת חגיגית, אלא מקדישה חצי שעה ל-Zelda.

    חלק ניכר מהשידור ודאי ידבר על The Legend of Zelda: Ocarina of Time, הרימייק שהוכרז ביוני האחרון. כזכור, ב-Nintendo Direct של יוני חשפה החברה שהקלאסיקה של Nintendo 64 תחזור בגרסה חדשה שנבנית במיוחד עבור Nintendo Switch 2, עם השקה מתוכננת במהלך 2026. מעבר לטריילר החשיפה הקצר, נינטנדו עדיין לא הציגה לנו יותר מדי מהפרויקט – ואפילו תאריך יציאה מדויק עדיין אין.

    אם הייתי צריך להמר, הפעם נקבל טריילר משחקיות מלא ותאריך יציאה; אחרי הכל, 2026 מגיע לקיצו ממש עוד מספר חודשים. בטריילר ודאי נקבל השוואה מפורטת על השינויים לעומת המקור, המערכות שעברו מודרניזציה וכמה רחוק נינטנדו מוכנה ללכת עם המונח "reborn" שבו היא משתמשת כדי לתאר את הפרויקט, ואם לא נראה אמיבו חדש בשלב זה או אחר אני ממש אתפלא.

    משאלות הלב

    ועכשיו אנחנו נכנסים לאזור המסוכן יותר: משאלות. בכל פעם שנינטנדו מכריזה על אירוע Zelda, אותם שני שמות חוזרים מיד לשיחה: The Wind Waker HD ו-Twilight Princess HD. שני המשחקים זכו לגרסאות HD על Wii U, אך מעולם לא קיבלו גרסת Switch רשמית. במשך שנים מעריצים מקווים שנינטנדו תחלץ אותם מהקונסולה שנשכחה מאחור ותעביר אותם לדור הנוכחי.

    באירוע שנועד לחגוג את ההיסטוריה של הסדרה ונמשך חצי שעה, אוסף של משחקים קלאסיים, פורטים חדשים או הרחבת קטלוג Zelda ב-Nintendo Switch Online הם בדיוק מסוג ההכרזות שיכולות למלא את החלקים שבין ההכרזות הגדולות.

    אולי המשאלה הכי גדולה שלי תהיה להיחשף לפרויקט זלדה המקורי הבא של נינטנדו, אפילו אם זה רק טיזר קטן. אני מת לדעת לאן היצירתיות תיקח את הכותר החדש הבא.

    אגדה מהסרטים

    משהו נוסף השתנה מאז חגיגות יום השנה הקודמות של Zelda: הפעם נינטנדו כבר לא עוסקת רק במשחקים. סרט הלייב-אקשן של The Legend of Zelda נמצא בדרך לבתי הקולנוע, וכרגע מתוכנן לצאת ברחבי העולם ב-30 באפריל 2027. הסרט מבוים על ידי Wes Ball ונינטנדו מעורבת באופן ישיר בהפקתו. לפיכך, יש סיכוי לא רע שנקבל טריילר שייתן לנו הצצה קטנה למה מצפה לנו.

    כזכור, כאשר נינטנדו פתחה את חגיגות 40 השנה של Super Mario Bros. ב-Nintendo Direct של ספטמבר 2025, היא לא הסתפקה במשחקים: שיגרו מיאמוטו ניצל את האירוע גם כדי לחשוף את שמו של הסרט The Super Mario Galaxy Movie, לצד הכרזות כמו החזרה של Super Mario Galaxy ו-Super Mario Galaxy 2.

    אבל מה נראה בדיירקט השני?

    מה שהופך את כל העסק לחריג אפילו יותר הוא שנינטנדו לא מנסה לדחוף את Zelda לתוך האירוע הכללי. היא מוציאה אותה החוצה, נותנת לה 30 דקות משלה – ואז חוזרת יום לאחר מכן עם עוד 45 דקות של Nintendo Direct., מה שאומר שזלדה לא תתפוס בו משבצת, לפחות לא מרכזית מאוד; אבל מה כן?

    ב-Direct הגדול של יוני נינטנדו חשפה והציגה שורה ארוכה של משחקים ל-Switch 2, ביניהם Xenoblade Genesis, Kingdom Hearts IV, Splatoon Raiders, The Duskbloods, תוכן חדש ל-Pokémon Pokopia וכמובן Ocarina of Time, על חלקם אולי נקבל מידע נוסף. אבל מדובר ב-Direct של 45 דקות, יום אחד בלבד אחרי שנינטנדו כבר "בזבזה" את אחת הסדרות הגדולות ביותר שלה על אירוע נפרד, מה שמשאיר הרבה מאוד מקום להפתעות.

    וכאן אני מתחיל להשתולל קצת; ה-Switch 2 כבר לא נמצא בשלב ההשקה שלו. עכשיו נינטנדו צריכה להתחיל לענות על השאלה החשובה באמת: מה המשחקים שיגרמו לנו להמשיך להדליק אותו ב-2027?

    החשוד המתבקש ביותר הוא כמובן Mario תלת-ממדי חדש. קשה להתעלם מהעובדה שעבר זמן רב מאז המשחק המרכזי האחרון בסגנון Super Mario Odyssey, וה-Switch 2 עדיין מחכה למשחק Mario גדול שבאמת נבנה כדי להיות אחד מעמודי התווך שלו. גם Super Smash Bros. חדש הוא כמובן אפשרות שתגרום לאינטרנט להתפרק בערך בתוך שלוש שניות, אבל אחרי הפרויקט העצום שהיה Ultimate, אולי זה שאפתני מדי לקוות לו בשלב זה.

    אני תמיד מרשה לעצמי לחלום על Pokemon Mystery Dungeon, אבל הסיכוי שזה יופיע אפילו ב-Pokemon Direct נמוך להחריד, אז כאן ודאי שאין סיכוי. שאלה נוספת תהיה האם נראה איזשהו IP חדש ומעניין שיתווסף לארסנל של נינטנדו ויביא רוח חדשה לעידן הסוויץ' 2.

    לנו נותר רק להחזיק אצבעות ולקוות.

  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time – הרימייק הוכרז רשמית

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time – הרימייק הוכרז רשמית

    אתמול בסוף שידור ה-Nintendo Direct, נינטנדו אישרה רשמית שהמשחק The Legend of Zelda: Ocarina of Time חוזר, לא כפורט, לא כרימאסטר, אלא כרימייק מלא.

    Ocarina of Time הוא, בלי להגזים, אחד המשחקים החשובים ביותר שיוצרו אי פעם, ובפרט בסדרת זלדה. המשחק המקורי היה על קונסולת ה-Nintendo 64 משנת 1998, שהכניס את סדרת Zelda לתלת-מימד לראשונה, בנה כמה ממנגנוני הגיימינג שעדיין מרגישים רלוונטיים גם ב-2026 כמו Z-targeting, מנגנון חידות ה-dungeon וה-overworld הפתוח.

    הוא עדיין מופיע ברשימות המשחקים הטובים בהיסטוריה של כולם, ועם סיבה מוצדקת, והוא מהמשחקים היחידים שמקבלים רימייק שני – Ocarina of Time קיבל כבר רימייק בשנת 2011 לקונסולת ה-3DS.

    הטריילר שנינטנדו שחררה ב-Nintendo Direct הוא קצר וסינמטי, בו מדברים על אגדות היירול (Hyrule) ובסופו רואים את לינק הילד, עם אור הטרייפורס על ידו. מההצצה החפוזה במודל נראה שהמשחק יראה מודרני וריאליסטי יחסית, ולא דומה לסגנונות האחרונים של משחקי הסדרה (כמו Breath of the Wild, Tears of the Kingdom, Echoes of Wisdom וכדומה).

    #image_title

    על פי הטריילר, המשחק צפוי להגיע ל-Nintendo Switch 2 ב-2026, ופרטים נוספים יגיעו במהלך השנה. ההנחה שלי היא שנראה אותו לקראת נובמבר, כך שיהיה לו גם צ'אנס להכנס למועמדים של משחקי השנה, ואחרי כמה משחקים פחות מוצלחים של נינטנדו שיצאו לאחרונה, אני בהחלט מקווה שהוא יהיה ראוי לזה.

  • The Legend of Zelda Switch 2 Upgrade Pack ביקורת: ככה צריך לשחק את הסאגה

    The Legend of Zelda Switch 2 Upgrade Pack ביקורת: ככה צריך לשחק את הסאגה

    כשנינטנדו הכריזה על ה-Nintendo Switch 2, ציפייה עצומה התעוררה בקרב מעריצי סדרת The Legend of Zelda, במיוחד עם ההבטחה לשדרוגים עבור שני הכותרים האייקוניים – The Legend of Zelda: Breath of the Wild ו-The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. חבילות השדרוג, שהיו זמינות כבר בהשקת הקונסולה ב-5 ביוני 2025, מרעננות את החוויה של שני המשחקים המצויינים בפני עצמם, ומתאימים אותם לחומרה החדשה והמשופרת.


    מה בחבילה?

    חבילות השדרוג (Upgrade Packs) של The Legend of Zelda: Breath of the Wild ו-The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ל-Nintendo Switch 2 (המכונות גם "Switch 2 Edition") נועדו לנצל את היכולות של הקונסולה החדשה – מסך 7.9 אינץ' ברזולוציית 1080p, תחנת עגינה התומכת ב-4K וקצב רענון של עד 120fps. חבילות השדרוג כוללות:

    • שיפורים גרפיים: רזולוציה משופרת (עד 4K במצב טלוויזיה ו-1080p במצב נייד), טקסטורות חדות יותר וקצב פריימים יציב יותר.
    • זמני טעינה מהירים יותר: הודות לחומרה החזקה של ה-Switch 2, זמני הטעינה צומצמו משמעותית, מה שמקל על המעבר בין אזורים במפה העצומה של היירול.
    • תמיכה בתכונות חדשות: תמיכה ב-ZELDA NOTES דרך אפליקציית Nintendo Switch.
    • תוכן משתנה לפי משחק: השדרוגים אינם אחידים, וכל משחק מקבל תוספות ספציפיות. לדוגמה, Breath of the Wild מתמקד בעיקר בשיפורי ביצועים וגרפיקה, בעוד Tears of the Kingdom כולל גם שיפורים במערכת היצירה כמו היכולת לשתף "תוכניות" למבנים שיצרתם בעזרת ה-Ultrahand.

    חשוב לציין כי השדרוגים דורשים בעלות על המשחק המקורי (פיזי או דיגיטלי) ובמידה ולא רכשתם את החבילות עצמן אלא שיחקתם דרך מנוי האונליין (בגרסה המורחבת), תצטרכו מנוי בתוקף כדי לשמור על גישה לגרסאות המשודרגות.

    להיות בהיירול מעולם לא היה יפה כל כך

    Breath of the Wild שיצא ב-2017, נחשב לאחד ממשחקי העולם הפתוח הטובים בכל הזמנים. כבר על הסוויץ' המקורי הוא הצליח להרשים עם עולם עשיר וחופש פעולה כמעט בלתי מוגבל. משחק ההמשך Tears of the Kingdom שהושק ב-2023 אמנם לא הביא שדרוג ברמה הגרפית, אך הרים את הרף עם עולם מורחב שכולל את השמיים של היירול ומערכת יצירה חדשנית.

    גרסת ה-Switch 2 שלהם מרגישה כמו המצב הטבעי של המשחקים – ככה הם היו צריכים להראות ולהרגיש, ללא ספק. הגרפיקה המשופרת והטקסטורות החדות הופכות את המרחבים הפתוחים של היירול למרהיבים מתמיד, והאפקטים של תאורה וצללים מוסיפים עומק ויזואלי. קצב הפריימים היציב ב-60fps הופך את הקרבות והחקירה לחלקים יותר, במיוחד במפגשים עם אויבים מרובים או באזורים עמוסים כמו Korok Forest.

    מעבר לויזואליה, גם זמני הטעינה השתפרו שזה תמיד טוב בייחוד אם אתם נתקעתם על איזה ליינל עקשן במיוחד. התוספת של ZELDA NOTES נחמדה, אך מרגישה מעט מיותרת עבור שחקנים ותיקים שכבר מכירים את המפה כמו את כף ידם. עם זאת, היא יכולה להיות שימושית לשחקנים חדשים שרוצים לעקוב אחר מסלולים או לסמן נקודות עניין, ויש פוטנציאל אדיר לפונקציות השיתוף החדשות.

    אבל, האם השדרוג מצדיק חזרה למשחק? אם כבר השלמתם את המשחקים על הסוויץ' המקורי, השדרוג לא מוסיף תוכן משחקי משמעותי, והשיפורים הם בעיקר טכניים. לעומת זאת, אם אתם שחקנים חדשים או לחלוטין, דחיתם את סיום המשחק מסיבות כאלו ואחרות (כמוני), הגרסה הזו לגמרי צריכה להיות במערכת השיקולים שלכם.

    בשורה התחתונה

    חבילות השדרוג של The Legend of Zelda: Breath of the Wild ו-Tears of the Kingdom ל-Nintendo Switch 2 הן תוספת מבורכת שמנצלת את החומרה החדשה כדי לממש את הפוטנציאל של המשחקים. עבור שחקנים חדשים, מדובר בדרך המושלמת לחוות שניים מהמשחקים הטובים ביותר של העשור האחרון, עם גרפיקה משופרת וביצועים חלקים יותר. עבור שחקנים ותיקים, התמונה מעט מורכבת יותר ותלויה בעיקר אם אתם מוכנים לצלול שוב לעולם הפתוח של המשחקים.

    אם אתם חובבי זלדה או חדשים בסדרה, חבילות השדרוג האלה הן דרך נהדרת לחוות מחדש (או לראשונה) את היירול במלוא הדרה. אם אתם מחפשים תוכן חדש בעולם הזה לא תמצאו אותו כאן, ותאלצו לחכות ל-Hyrule Warriors: Age of Imprisonment. בכל מקרה, נינטנדו ממשיכה להוכיח שהיא יודעת איך להפוך קלאסיקות לרלוונטיות גם בדור הבא.

    מפתחת: Nintendo

    מפיצה: Nintendo

    תאריך יציאה: 5 ביוני, 2025

    ז'אנר: תפקידים, פעולה, הרפתקה

    זמין על: Nintendo Switch 2

    בוקר על: Nintendo Switch 2


    עותקי הביקורת של חבילות השדרוג סופקו על ידי נינטנדו ישראל.

  • Hyrule Warriors: Age of Imprisonment – שוב חוזרים אחורה בזמן!

    Hyrule Warriors: Age of Imprisonment – שוב חוזרים אחורה בזמן!

    אחרי ההצלחה של המשחק הנהדר Hyrule Warriors: Age of Calamity, שמהווה סוג של פריקוול לאירועי Breath of the Wild, לא היה לי ספק שיבוא זמנו של המשחק The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (מעכשיו TOTK) לקבל משחק בסגנון הווריורס. היום ב-Nintendo Direct שהציג הרבה דברים לקראת השקת ה-Nintendo Switch 2 הוכרז המשחק Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, וכמה שהתרגשתי!

    אם אתם זוכרים, ב-TOTK לינק וזלדה התפצלו; לינק נשאר בהווה וזלדה נזרקה לעבר ומנסה משם לעזור איכשהו ללינק להתגבר על גאנון. במשחק אנחנו נעזרים בארבעת החכמים (Sages) כדי להביס את מלך השדים, לאחר שאלו, בעבר, נכשלו לעשות זאת. לינק גם קיבל את היד המיוחדת של המלך ראורו לאחר שאיבד את ידו. כזכור, המשחק אנחנו נחשפים לזכרונות העבר של זלדה בה היא רותמת את כולם לעזרתו של לינק בעתיד.

    בשונה מ-Hyrule Warriors: Age of Calamity, כאן נראה שהדמות המרכזית היא דווקא זלדה, ולא לינק. למעשה, לעת עתה לינק כלל לא מופיע במשחק. במקומו אנו רואים את זלדה, המלך ראורו, המלכה סוניה נלחמים בהמוני מפלצות. נרמז שהרוסטר יכיל גם את ארבעת החכמים, בסצנה בה הם עומדים עם כולם בשורה.

    ככל הנראה לינק יתאחד עם הנסיכה זלדה, כמו תמיד, אבל כדי לדעת בוודאות נצטרך לחכות לעוד פרטים על המשחק. בינתיים, המיקוד סביב זלדה ממשיך את הטרנד של The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom בה זלדה שיחקה את התפקיד הראשי, ובהצלחה גדולה.

    אני ממש מחכה לגלות עוד פרטים על המשחק שמתוכנן לצאת בחורף הקרוב, אקסקלוסיבית לקונסולת הנינטנדו סוויץ' 2.

  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ביקורת: זלדה מעוררת הדים

    The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ביקורת: זלדה מעוררת הדים

    ב- The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom זלדה יוצאת למסע להציל את היירול, והיא עושה את זה פשוט מעולה. עם מכניקות משחק שמעודדות יצירתיות, מוסיקה נפלאה ועולם שכיף לחקור, קשה להוריד את הסוויץ' מהידיים.


    אני חייב להודות, הגעתי ל-The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom תוך חשש כבד שלא אשאב ממנו הנאה. הסיבה לכך היא העובדה שבאופן אישי לא נהניתי במיוחד מהמשחק הקודם בסגנון, כלומר The Legend of Zelda: Link's Awakening. אולם, אם בתקופה האחרונה היה משחק שהפתיע אותי לטובה, אבל ממש הפתיע, הרי זה המשחק הזה.

    היירול בצרות. שוב.

    בתחילת The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (מעכשיו EOW) לינק מנסה להציל את זלדה ותוך כדי הקרב נכלא בתוך קרע בין עולמות. זלדה מצליחה להיחלץ משם בעור שיניה ומתגייסת להצלת היירול ולינק מהקרעים שמתחילים לכלות את העולם.

    לצידה עומד טריי (Tri), יישות צהובה ונחמדה שמסייעת לזלדה במסע החשוב שלה ומאפשרת לה להשתמש ב"הדים" (Echoes) כדי לחקור את העולם ואפילו בשביל להילחם. טריי וזלדה יתורו ברחבי היירול כדי לאחות את הקרעים בממלכה, לפעמים גם תרתי משמע. הסיפור שנגלל תוך כדי המשחק לא מאוד מסובך או מתוחכם, אבל הוא מספיק מהנה כדי לתת מסגרת טובה למשחק.

    בכל שלב של הדרך תפגשו דמויות חדשות עם סיפורים משלהן, שהרבה פעמים מתחברים לעלילה הראשית בדרך זו או אחרת. הדמויות צבעוניות, עתירות רגש למרות שאינן מדובבות באופן מלא וכיף להיות במחיצתן ולראות את ההתפתחויות בסיפורים שלהן.

    בשונה מ- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (מעכשיו BOTW) ו- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (מעכשיו TOTK), ב-EOW לא תוכלו ללכת ישר לסוף המשחק ותצטרכו להתקדם במשימה הראשית על מנת להגיע לשם. אולם, בהרבה מקרים זה לא אומר שלא תוכלו להסתובב בהיירול להנאתכם ולפתוח את המפה, פשוט תצטרכו לגלות יותר יצירתיות עבור זה.

    יצירתיות זה שם המשחק

    אחד הדברים המצויינים ש-TOTK הביא לשולחן הוא היצירתיות, ונראה ש-EOW שואב משם הרבה. כאמור, במהלך המשחק תצברו הדים רבים שיוכלו לשמש אתכם בסיטואציות שונות ומפתיעות. ההדים מתחלקים לשתי קטגוריות מרכזיות – דומם וחי. ההדים הדוממים משמשים בעיקר לחקר העולם, וההדים החיים הם בעצם הדים של אויבים שהבסתם, ותוכלו להשתמש בהם כדי להביס אויבים אחרים.

    אבל זה מאוד מכליל וגס; למעשה, היצירתיות שלכם תכתיב כיצד להשתמש בסוגי ההדים השונים ולפעמים תופתעו מהתוצאות. למשל, תגלו שהדים דוממים יכולים לשמש גם כנשק כנגד מפלצות, ואילו חלק מההדים החיים יכולים לעזור לכם להגיע למקומות בצורה מהירה ויעילה יותר. לפעמים תגלו גם סינרגיות בין הדים שונים וזה תמיד כיף.

    המגוון הרחב של הדים במשחק (יש 127 הדים שתוכלו להשיג) מאפשר לכם לחגוג כיד הדמיון הטובה עליכם, וככל הנראה שלרוב האנשים תהיה חווית משחק שונה לחלוטין. ההדים השונים יעזרו לכם לפתור חידות ולמצוא אוצרות ברחבי העולם החיצוני ובדאנג'נים, אז אל תהססו ללמוד כל הד שנקרה בדרככם, כי לכו תדעו האם ומתי תצטרכו אותו. מסקרנות הסתכלתי על כל מיני סרטוני משחקיות של אנשים אחרים ומאוד התלהבתי לראות רעיונות מקוריים שאפילו לא חשבתי עליהם כאופציה במהלך המשחק.

    בנוסף להדים, טריי יכול לעזור לכם בהשתלטות על חפצים או אויבים ותוכלו להזיז אותם ממקום למקום כדי לפתור חידות או לצאת מסיטואציות מסוכנות. כמו כן, לאחר שפתחתם את היכולת הזו תוכלו להשתלט על דברים ולגרום להם להזיז אתכם. בשילוב נכון עם ההדים שברשותכם תוכלו לעשות במכניקה הזו שימושים מגניבים במיוחד, אבל אני לא אגלה לכם כדי שתהנו ותגלו לבד.

    יש שני דברים שקצת לא נוחים בחלק הזה של המשחק; ראשית, תפריט הבחירה של ההדים מרגיש מעט מסורבל (דומה מאוד לתפריט הבחירה שיש לחומרים ב-TOTK). שנית, האופציה לסמן דברים (כמו איזה אויב לתקוף או על מה להשתלט) די מגושמת ולא נוחה וגורמת לעיתים לתסכול. אם היה אפשר לשפר את הדברים הללו חווית המשחק, שהיא בהחלט טובה, הייתה משתפרת פלאים.

    ניצחון מהדהד

    כמעט בכל מקום בו תלכו, תיתקלו באויבים וגם כאן היצירתיות שלכם תיבחן. מערכת הקרב פשוטה אך אפקטיבית; כאמור, תעשו שימוש בהדים שלכם וביכולת ההשתלטות של טריי כדי להכות בהם ללא רחם, אך לאט לאט תשיגו גם יכולות של לינק יקירנו, כמו שימוש במגן, חרב, וקשת, שיעמדו לרשותכם כל עוד מד האנרגיה שלכם לא ריק. השילוב של כל אלו (יחד עם עוד מכניקה שדורשת השלמה של משימות צד, אז פשוט אתן לכם להתנסות לבד) הופך את זלדה לדמות עוצמתית מאוד שממש לא באה לשחק.

    ניצחון על אויבים יביא לכם הדים חדשים, רופי (המטבעות של המשחק), וכן חומרי גלם להכנת שייקים ושיקויים שיעזרו לכם להתרפא ולחדש את המצברים. לרוב מצאתי שהקרבות די פשוטים ולא מאתגרים במיוחד, אבל זה לא משהו שהרגשתי שחסר לי, לפחות לא מול האויבים הפשוטים, שבעיקר השתמשתי בהם כדי לצבור עוד ועוד נכסים.

    הבוסים, לעומת זאת, די אכזבו אותי. בעוד שהם היו מעניינים יחסית וכל אחד היה צריך להביס בדרך שונה מעט, עדיין לא הרגשתי מאותגר מאף אחד מהם, הן בתחילת המשחק כשהייתי חלש יחסית והן לקראת סוף המשחק שם כבר הייתי עם רוב היכולות פתוחות ועם לא מעט שדרוגים. אני מניח שהדגש הגדול של המשחק היה בעיקר לבחון את היצירתיות של השחקנים, אבל הייתי שמח שלפחות חלק מהבוסים יחזיקו אותי קצת על הקצה. מצד שני, עם כל ההדים האלה איך אפשר לצפות שהניצחון לא יהיה… מהדהד?

    קום והתהלך בהיירול

    העולם של EOW יפהפה, צבעוני, ומתאפיין בביומות השונות שמרכיבות את היירול, ממדבר גרודו דרך הנהרות של הזורה ועד הרי הגעש, מקום משכנם של הגורונים. בכל מקום תמצאו את הדרך שלכם לעבור שם בבטחה ותוך כדי גם להנות מהדרך. כמובן שבכל ביומה יש הדים אופיניים, כמו גם וריאנטים של הדים (וריאנט רגיל/אש/קרח/חשמל) מסויימים.

    מאוד כיף לחקור את היירול של EOW, למצוא את כל הסודות שמוטמנים בכל פינה וללכת לאן שרק אפשר. העולם בנוי היטב והדמויות הרבה פעמים יתנו לכם אינפוט על דברים שאולי פספסתם, אז כדאי להקשיב להן. בנוסף, החופש היחסי שיש עם זוויות המצלמה מאוד מוצלח בעיניי והשתמשתי בזה לא מעט כדי לאתר דברים שהחביאו בעורמה בזוויות נסתרות.

    כשתשוטטו בהיירול תוכלו למצוא גם מיני-משחקים כמו קצירת מנגואים, מרוץ סוסים ואיסוף חותמות. שמתי לב שהרבה פעמים התועלת לא שווה את הזמן המושקע, אבל חלקם עדיין כיפיים ונחמד לפחות לנסות אותם.

    פס הקול של המשחק עושה עבודה נהדרת ומאוד נהניתי להאזין לו במהלך המשחק. הוא מבליט את הניואנסים שהמשחק מנסה להעביר בכל זמן ומקום, פורט על מיתרי הנוסטלגיה (לפחות של שחקני זלדה) ועדיין מצליח להביא עוד עומק משל עצמו למשחק.

    The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom התברר כהפתעה טובה. הוא כיפי, מעניין, ואפילו ממכר לעיתים. הוא נותן הרגשה של מיני TOTK, וזו הרגשה מעולה בעיני. בלי ספק זה משחק שאשמח מאוד לראות עוד ממנו, בצורת הרחבה או משחק נוסף עם מכניקות דומות.

    מפתחת: Nintendo EPD, Grezzo

    מפיצה: Nintendo

    תאריך יציאה: 26 בספטמבר, 2024

    ז'אנר: פעולה, הרפתקה

    זמין על: Nintendo Switch

    בוקר על: Nintendo Switch

    עותק הביקורת של The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom סופק על ידי נינטנדו ישראל

  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ביקורת: כיד המלך

    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ביקורת: כיד המלך

    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom מביא חוויה אפית ואימרסיבית בעולם האהוב, עם המון מה לראות, המון מה לחקור והמון מה ליצור. לינק יוצא להרפתקה חדשה עם יכולות חדשות שמפלפלות את המשחקיות שבמרכזן מערכת יצירה שתבחן את הדמיון שלכם שוב ושוב.


    בתקופה האחרונה ראינו כמה כותרי המשך מוצלחים ביותר, כמו God of War: Ragnarok, Star Wars: Jedi Survivor ואפילו Return to Monkey Island הצליח להפתיע לטובה. בלי שמץ של ספק, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (מעכשיו – TOTK) מוכיח מחדש שאפשר לפתח משחקי המשך שבונים הייפ מטורף, ולעמוד בו.

    הרוע בהת-Gloom-יותו

    המשחק ממשיך קצת אחרי איפה שהמשחק הקודם, The Legend of Zelda: Breath of the Wild (מעכשיו – BOTW), הסתיים. זלדה (Zelda) ולינק (Link) חוקרים את מעמקי טירת היירול (Hyrule), שם הם מוצאים עדויות למלחמה נוראה ועתיקת יומין ולאיום אפילו גדול יותר מ-Calamity Ganon. 

    כמובן, לא הרבה לאחר מכן הרוע משתחרר ובעזרת כוח קודר ועגמומי, ה-Gloom, שולל מלינק את ידו, חרבו, כוחו ובריאותו, ובעצם מחזיר אותו למצב מוחלש כפי שהיה בתחילת BOTW. זלדה נעלמת בתהום הנשיה, ועל לינק למצוא אותה ולהציל שוב את היירול. מצד שני, כדי לפצות על אובדנו הרב, לינק מקבל יד, תרתי משמע, עם פוטנציאל גלום חדש, מראורו (Rauru), מלך הזונאי (Zonai). הזונאי הם גזע פרה-היסטורי, ויש שיאמרו אלוהי משהו, שהוצג אך במרומז במשחק הקודם. 

    הפעם, הסיפור מרגיש נוכח הרבה יותר במשחק, ועוטף את השחקן במשמעות גדולה ובמטרה חשובה שעליו לבצע. זה דבר שאהבתי מאוד לראות גם ב-Hyrule Warriors: Age of Calamity שהציג סיפור אלטרנטיבי למה שקרה לפני אירועי BOTW, ושהיה חסר מאוד ב-BOTW, עם כל האהבה שלי אליו. בצורה זו גם הדיאלוגים הפשוטים ביותר עם NPCים יכולים להפיל אסימונים בצורה קלה יותר. 

    סצנות המעבר, הזכרונות של זלדה הפזורים בעולם ואפילו המשימות הראשיות הופכות את TOTK להרבה יותר ממוקד מבלי לפגוע בחופש שלכם לחקור את העולם ככל שיעלה על רוחכם. הוא משאיר את כל הטוב שבעולם פתוח ומושך בעל נקודות עניין מרומזות אבל גם מאפשר לכם למצוא את הידיים והרגליים. הסיפור שמלווה אתכם לא כופה את עצמו מצד אחד, ומצד שני מוביל אתכם ונותן הסבר מניח את הדעת לטוויסטים החדשים שתראו.

    ביבשה, באוויר, ובמעמקים

    שחרור הרוע בתחילת TOTK עשה מהפך בהיירול שאנחנו מכירים ואוהבים; פיסות אדמה נקרעו מהאדמה ועלו לשמיים, בורות אפלים המובילים למעמקי האדמה נפערו ברחבי הממלכה ותופעות אזוריות מוזרות מתגלות בנקודות מרכזיות במפה. 

    לינק שלנו יחקור הפעם לא רק את היירול המוכרת, אלא גם את איי השמיים ומעמקי המעמקים שמכוסים בעגמומיות וחשוכים מכל שחור. באמצעות השינוי הזה לא רק שהמפתחים השאירו את המשחק רענן ופחות חזרתי ממה שהוא יכל להיות, אלא גם הוסיפו נדבך על נדבך והגדילו את המפה באופן משמעותי ויצירתי.

    ידו בכל

    ואם כבר דיברנו על יצירתיות, בואו נדבר רגע על היד של לינק, ובעצם על כל מה ששבט הזונאי הקדום נותן לנו במשחק הזה. כאמור, לינק שולט כעת ביד של מלך הזונאי, שאיתה הוא חושף יכולות נשגבות שמחליפות את יכולות השיקה (Sheikah) מ-BOTW. 

    ארבע היכולות שלינק אוצר בידו נקראות Ultrahand, Fuse, Recall ו-Ascend, ובעזרתן תוכלו ליצור מבנים והתקנים, לשלב בין חומרי גלם שונים לבין הנשקים שלכם, להחזיר את הזמן אחורה עבור אובייקטים ולשחות אנכית דרך תקרות, בהתאמה. ישנה עוד יכולת שלא פורסמה בטריילר החשיפה, ולכן לא אדבר עליה ואתן לכם לגלות אותה בעצמכם.

    כל זה כמובן הוא רק פני השטח של היכולות הללו, והדבר היחיד שיגביל אתכם בשימוש בהן הוא הדמיון שלכם. תוכלו גם לשלב יותר מיכולת אחת כדי להשיג מטרות מסויימות, בין אם זה כדי לפתור חידות במקדשים, להגיע למקומות שקשה לטפס אליהם או סתם כדי לבדוק מה קורה אם אתם עושים את זה. כמו נניח, ליצור מכונת מלחמה יורקת אש, לדוגמה.

    היכולות החדשות של לינק כיפיות ואף נותנות מענה לבעיות שעלו במשחק הקודם. לדוגמה, יכולת השילוב מאפשרת לשלב בין מקל פשוט וסלע לפטיש, אבל גם בין חרב לחנית ארוכה, בין חץ לצמח מתפוצץ ובין מגן לכמעט כל דבר אחר. זה גם מוסיף גיוון ביד רחבה לסגנון המשחק, גם ממש מפתה ומסקרן לנסות שילובים שונים וגם מעלה את הדורביליות של נשקים ומגנים באופן משמעותי. הם עדיין ישברו, אבל הפעם זה נותן לכם הזדמנות ליצור משהו חדש וטוב יותר ולא רק להתבאס שנשברה החרב הטובה שהשגתם.

    עם יד על הלב, ההצגה של שבט הזונאי, הן מהפן העלילתי והן מהפן של המשחקיות המחודשת, הפכו את חווית המשחק לשלמה וטובה יותר, זאת מבלי לגרוע מהאתגרים שהוא מציב. 

    קרב חוזר

    אחת המערכות שלא השתנו דרמטית בין המשחקים היא מערכת הקרב. כאשר תידרשו להלחם, תוכלו לבחור מבין הנשקים שלכם, להשתמש ביכולות שלכם אם תזדקקו להן (למשל, יכולת ה-Recall כאשר זורקים עליכם חבית נפץ) ולהעניש אויבים שהצלחתם להתחמק מהמכה שלהם באופן מושלם. 

    אמנם במערכת עדיין חסרה האפשרות להתמקד באויב ספציפי או לשנות מיקוד, אך נוספה לה הגמישות המחשבתית והאסטרטגית עם כל השילובים השונים שאתם יכולים ליצור לנשקים שלכם, עם היכולות החדשות של לינק ועם הפתעות נוספות שאתם צפויים להתקל בהן בהמשך.

    אז נכון, לינק עדיין חלש ואיטי יחסית למה שהוא היה לפני 100 שנים, אי שם ב-Age of Calamity, אבל בתור ותיקי BOTW טוב שלא הזיזו יותר מדי את הגבינה שלנו, וניתן לחזור לעניינים מהר מאוד. בנוסף, במשחק נראה גם אויבים חוזרים אך משודרגים וחזקים יותר, וגם אויבים שלא נראו בעבר עם סגנונות לחימה שונים. 

    איזה עולם, איזה עולם

    העולם של The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom יפהפה, מסקרן ופשוט שואב אליו בעוצמה כזו שקירבי היה מתקנא בה. אמנם אין איזו קפיצת מדרגה ויזואלית מהמשחק הקודם, אולם בהרגשה האישית זמני הטעינה לפחות השתפרו, למרות שהעיצוב והגרפיקה נשארו כמעט זהים.

    כמו העולם של BOTW, גם כאן פשוט תענוג להסתובב, לחקור ולפתור את החידות הקטנות שמפוזרות בעולם בדרכים שונות ומגוונות. העולם חי ונושם, ואם תקשיבו לו תוכלו לנחש ולזהות התרחשויות שקורות מסביבכם גם אם לא התמקדתם על זה בעיניים.

    זה כמובן מוביל אותנו לכל אזור השמע במשחק. אם חשבתם שהמוסיקה ב-BOTW אפית ונהדרת, הרי שב-TOTK הכל מרגיש אפילו עוד יותר עוצמתי ומרגש, בייחוד כי כבר נקשרתי לסיפור, לעולם ולדמויות שמלוות אותנו במשחק. 

    לחזור שוב להיירול ב-The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom זו חוויה מעולה שציפיתי לה מאוד, ואני שמח שהיא לא אכזבה. הוא הוסיף אפשרויות חדשות שיבחנו מחדש את היצhרתיות שלי ושל כל השחקנים האחרים תוך שמירת הליבה המעולה של קודמו. אז אל תטמנו את ידכם בצלחת, ותנו ליד הזו על יכולותיה להוביל אתכם לשלל דרכים יצירתיות לצלוח את המשחק ולהתמודד עם כל מה שאל ידו להעמיד בפניכם.

    מפתחת: Nintendo

    מפיצה: Nintendo

    תאריך יציאה: 12 במאי, 2023

    ז'אנר: תפקידים, פעולה, הרפתקה

    זמין על: Nintendo Switch

    בוקר על: Nintendo Switch

    עותק הביקורת של The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom סופק על ידי נינטנדו ישראל

  • Western Digital מציגה כרטיס זיכרון עם טרהבייט של זלדה

    Western Digital מציגה כרטיס זיכרון עם טרהבייט של זלדה

    אם גם אתם כבר נשאבתם לתוך The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, כנראה שפספסתם את ההכרזה האחרונה מבית Western Digital. מה הקשר, אתם שואלים? ובכן WD משיקה את כרטיס ה-microSD (כמובן, של SanDisk) בעל הקיבולת הגדולה ביותר שלה עד כה – 1 טרהבייט, ובעיצוב זלדאי במיוחד.

    שחקני Nintendo Switch לא רק יהנו מקיבולת משמעותית יותר שיוכלו להוסיף למכשיר, אלא גם יהנו ממיתוג הכרטיס עם ה-Hylian Crest באייקוני שמוכר לנו, כאמור, מסדרת משחקי השראת The Legend of Zelda. כמובן, מדובר בכרטיסים שנבדקו ואושרו לשימוש עם כל מערכות Nintendo Switch.

    סוזאן פארק, (Susan Park), שמכהנת בתפקידי סגנית הנשיא ושותפויות אסטרטגיות גלובליות ב-Western Digital ציינה, "כסדרה אהובה כבר למעלה מ-30 שנה, The Legend of Zelda ממשיכה לכבוש את ליבם של שחקנים ברחבי העולם. אנו נרגשים להביא את הכרטיס האחרון הזה לקהילת המעריצים, ובאמצעות השותפות החזקה שלנו עם נינטנדו, אנחנו גאים להמשיך להציע מוצרים שעוזרים לגיימרים להפיק את המרב מחוויית ה-Nintendo Switch שלהם".

    יחד איתו, יצטרף לסדרת הכרטיסים הממותגים גם כרטיס בעל נפח נמוך (64GB) בהשראת יושי (Yoshi), ומגוון המוצרים המותגים יעלה. המוצרים יהיו זמינים בישראל במהלך חודש יוני.

  • Nintendo Israel – סניף אילת יפתח בתחילת 2023

    Nintendo Israel – סניף אילת יפתח בתחילת 2023

    המותג של נינטנדו הגיע אלינו לארץ בשנת 2019 על ידי חברת תור גיימינג, שהתחילו לשווק באופן רשמי את מוצרי המותג באמצע אפריל 2019. לא הרבה לאחר מכן, בסוף יולי 2019, Nintendo Israel גם פתחה כאן חנות הרשמית של נינטנדו, שהייתה אז השנייה בעולם, ממש במרכז דיזינגוף בתל אביב. כעת, נינטנדו ישראל מכריזים על פתיחת נוסף בדרום הארץ, באילת, עוד השנה.

    למרות הקשיים והאתגרים שהיו לחברות רבות בשנים האחרונות, ראינו הרבה אירועים בחנות הרשמית, עם הרבה השקות של המותגים המוכרים של נינטנדו, משחקים וקונסולות כאחד. ובתוך כל זה, Nintendo Israel גם פעלה רבות, כאמור, לפתיחת חנות נינטנדו נוספת באילת, ככל הנראה בתוך Q1 של 2023. כמו החנות בדיזינגוף, גם חנות זו חנות תציע את מגוון המוצרים של החברה ותהווה חוויה ייחודית לכל המשפחה.

    ערן תור, כן, זה שמאחורי השם "תור גיימינג" סיפר כי "לאור ההצלחה הגדולה של Nintendo תל אביב, היה לנו ברור שאנו רוצים להרחיב את הפריסה הארצית ולגרום לעוד הרבה חיוכים אצל ילדים והורים" בהמשך דבריו, אמר ערן ש "אנו רואים בבית האוהדים בתל אביב חלק עיקרי מהצלחת המותג בישראל ומבניית הפופולאריות האדירה של עולמות התוכן של Nintendo בקרב הקהל הישראלי, כך שחנות נוספת באילת, אליה מגיעים בדרך כלל כדי לנפוש ולבלות, היא התפתחות טבעית ומתבקשת, שתעשיר את חווית הבילוי לכל המשפחה בעיר הדרומית".

    אם אתם אוהבים את מותגי Nintendo דוגמת Mario, Legend of Zelda, Fire Emblem, Pokemon, Metroid ועוד, בקרוב תוכלו להנות מהם גם תוך כדי חופשת צלילה באילת. אישית, כחובב של נינטנדו, אני מברך על הפתיחה של חנות נוספת בארץ ומקווה לראות פריסה נרחבת אף יותר, עם מוקדים נוספים ברחבי הארץ שינגישו את האירועים והתכנים לקהל רחב הרבה יותר.

    קרדיט לתמונה ראשית: אבישי פינקלשטיין

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 – טריילר חדש מציג משחקיות ושנת יציאה

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 – טריילר חדש מציג משחקיות ושנת יציאה

    אחד הדברים שהכי ציפיתי לו בשידור E3 2021 של נינטנדו זה עוד פרטים על ההמשך של BOTW, שנכון לעכשיו הוא נקרא בפי כולם Breath of the Wild 2. הטריילר לא חשף הרבה, אך אם תצפו בו, תוכלו לגלות מספר דברים מעניינים.

    ראשית, דרכיהם של לינק וזלדה שוב מתפצלים; זלדה נופלת מאיגרא רמא לבירא עמיקתא, ולינק… טוב, הוא פשוט נופל מהשמיים בסטייל של צניחה חופשית. דנית, משהו קרה ליד של לינק; על פי הטריילר זה נראה כאילו הטכנולוגיה של לוח השייקה (Sheikah Slate) השתלבה עם הזרוע של לינק, ועכשיו הוא יכול להשתמש בה בשביל להפעיל יכולות מיוחדות.

    הטריילר הציג גם אויבים חדשים מצד אחד, ומשודרגים מצד שני (ב-בוקובלינים מקורננים על טאלוס עוד לא נתקלנו). לינק, שעכשיו מסתובב עם שיער פזור, מציג נשק עורה אש ויכולת לעבור דרך חומרים מוצקים; זה ודאי ישפיע על שלל החידות שאנו צפויים לפתור במשחק.

    בסך הכל המשחקיות נראית די דומה למשחק הראשון, אך אני בטוח שנכונות לנו עוד הפתעות רבות. כרגע אין באמת מושג על האסון התורן מולו לינק יתמודד, אולם אני מעריך שלקראת יציאת המשחק בשנת 2022 ודאי נקבל מבול של פרטים. עד אז, תנסו לשחק ב-Hyrule Warriors: Age of Calamity, שמציג סיפור אלטרנטיבי למה שהתרחש 100 שנים לפני BOTW ואולי ישפיע על העלילה של משחק ההמשך.

    Hyrule Warriors: Age of Calamity

    כאשר The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 ייצא, הוא יהיה זמין בלעדית לקונסולת ה-Nintendo Switch.

  • Hyrule Warriors: Age of Calamity – הרחבה חדשה בשני גלים

    Hyrule Warriors: Age of Calamity – הרחבה חדשה בשני גלים

    המשחק Hyrule Warriors: Age of Calamity הותיר עליי רושם מעולה – הוא היה מהיר, עמוס באקשן והכי חשוב, הוסיף למשוואה את העלילה, ועשה זאת טוב. כעת, הוכרזה הרחבה חדשה שתגיע אלינו בשלבים במהלך החודשים הבאים.

    בגל הראשון של ההרחבה שיהיה בחודש יוני, 2021, נקבל הרחבה של הרוסטר, ניתקל באויבים מאתגרים ונוכל להשיג נשקים חדשים. בנוסף, תיפתח לנו אפשרות לאתגרים מבית היוצר של החוקרים רובי ופורה במעבדת הטכנולוגיה העתיקה, כך שלא סביר שהם יהפכו לדמויות שחיקות בהרחבה זו.

    בגל השני של ההרחבה שיעוט עלינו בנובמבר, 2021, נקבל הרחבה נוספת של הרוסטר, והפעם נקבל גם עיצובים חדשים לחלק מהדמויות, כמו גם זירות קרב חדשות ויכולות חדשות לדמויות.

    נכון לעכשיו לא ידוע על כמה דמויות יתווספו בכל שלב, והאם זה יהיה יותר מאחת בכל פעם, או אפילו האם הם נשארים כבולים לעולם של של Breath of the Wild או האם הם יביאו דמויות אחרות מהזלדהוורס כמו לינקל (Linkle). בינתיים הם יכולים להביא דמויות כגון לוחם הייגה האימתני סוגה (Sooga), בידל (Beedle) הרוכל הנודד ואפילו קאס (Kass), המשורר המסתורי.

    זו לינקל, נעים להכיר

    לצערי אין כל דיבור על הבאת קטעי סיפור נוספים, אך אני מרשה לעצמי להיות מעט אופטימי ולקוות שעוד לא ראינו הכל. מי שירכוש את ההרחבה (במחיר של כ-20$) יקבל גם סט של נשק ותחפושת עבור לינק החל מה-28 במאי, 2021. בסך הכל נראה כי אין סיבה למהר עם רכישת ההרחבה של Hyrule Warriors: Age of Calamity, ואחכה לדעת עוד פרטים לפני שארכוש בעצמי.