תגית: The Legend of Zelda

  • The Legend of Zelda: Skyward Sword – מגיע לסוויץ'!

    The Legend of Zelda: Skyward Sword – מגיע לסוויץ'!

    בדיירקט שנערך הערב הוכרז The Legend of Zelda: Skyward Sword שיצא במקור ל-Nintendo Wii ב-2011 והתבסס על Motion Controls.

    הגירסא החדשה זהה למשחק המקורי אך ברזולציה משודרגת, ומערכת הקרב כמובן הותאמה לסוויץ'.

    אם אתם לא מכירים, במקור, שלטי הנונצ'ק של ה-Wii שלטו ב-Master Sword ובמגן של חרב, והיו חלק בלתי נפרד מהשליטה בלינק. בסוויץ', הג'ויקונים יעשו בדיוק את אותו דבר, אך אל דאגה, המשחק יעבוד גם ב-Handheld כי בכל זאת, מדובר בסוויץ'. המשמעות היא שהמשחק יעבוד כרגיל גם ב-Switch Lite והשליטה בחרב תיעשה על ידי הטיית הסטיק הימני לכיוונים שונים.

    שחקנים שנחשפו למשחקי זלדה רק ב-Breath of the Wild (כמוני) ומאוחר יותר ב-Link's Awakening מקבלים הזדמנות מעולה לחוות משחק זלדה שונה לחלוטין ממה שהם מכירים, שכן BOTW שונה בכל מובן אפשרי מכלל משחקי זלדה הישנים.

    The Legend of Zelda: Skyward Sword יגיע אלינו ב-16 ליולי הקרוב, וביחד איתו יושקו ג'ויקונים חדשים בהשארת ה-Master Sword וה-Hylian Shield האייקוניים.

    איכשהו, 4 ימים לפני יום ההולדת ה-35 של זלדה, אני מתקשה להאמין שהחדשות היחידות שנקבל הן Skyward Sword ועידכון על כך שמשחק ההמשך של Breath of the Wild עדיין נמצא בפיתוח. אני לא אתפלא אם ב-21 לחודש נקבל מידע חדש ומרגש (ואתאכזב אם לא, אהמ אהמ).

  • Hyrule Warriors: Age of Calamity ביקורת: להילחם על העתיד

    Hyrule Warriors: Age of Calamity ביקורת: להילחם על העתיד

    Hyrule Warriors: Age of Calamity נותן לנו מה שחסר בכל-כך הרבה משחקי זלדה – עלילה. יחד עם משחקיות נהדרת ומלאת אפשרויות ואקשן, זה משחק שלא תפסיקו לשחק.


    מתישהו באמצע 2020, בזמן שהקורונה נתנה לאנשים לא מעט זמן פנוי, הכנסתי ל-Switch שלי את כרטיס המשחק של The Legend of Zelda: Breath of the Wild (מעכשיו – BOTW) וקיבלתי חווית משחק מעולה. לפיכך, לא תופתעו לשמוע שמאוד שמחתי על ההזדמנות לחזור להיירול (Hyrule) של BOTW כאשר הכריזו על Hyrule Warriors: Age of Calamity.

    סיפור ישן-חדש

    כפי שניתן להבין, משחק ה-Warriors החדש מתרחש ספציפית בעולם הזלדאי של BOTW, וחולק איתו מאפיינים רבים ומשמחים. עלילת המשחק מתרחשת 100 שנים לפני BOTW, ומגוללת את התהליכים שקדמו לבואו של Calamity Ganon והשתלטותו על היירול, תבוסתם של זלדה (Zelda), לינק (Link) והאלופים וכן כניסתו של לינק לתרדמת 100 השנים שהגיעה לקיצה ב-BOTW.

    הסיפור ייקח אתכם אל המסע של זלדה ולינק לעצור את ה-Calamity הקרב ובא על ידי גיוס האלופים מהגזעים השונים החיים בהיירול שישלטו בחיות האלוהיות (Divine Beasts), מכונות עתיקות עצומות בגודלן ובכוחן. בנוסף, על זלדה למצוא את הדרך להפעיל את כוחותיה על מנת לשמור על כולם מפני גאנון.

    אתם אולי תוהים מדוע לעשות שני משחקים שחולקים עלילה אחת. ובכן, יש שתי סיבות מרכזיות לכך. הראשונה היא העובדה שב-BOTW העלילה הייתה משנית לגמרי למשחק עצמו. העולם העצום והיפהפה שלו אפשר לכם לחקור ללא לאות ולהתקדם בקצב ובסדר שאתם רוצים, ורוב המשחק לא הכריח אתכם לעשות דברים על מנת להתקדם. ב-Hyrule Warriors: Age of Calamity יש גם לא מעט חופש, אך הוא מבוסס נרטיב בו עליכם להתקדם ובעצם, זו כל המטרה שלו.

    Hyrule Warriors: Age of Calamity

    הסיבה השנייה היא שהמשחק מציג בעצם עלילה אלטרנטיבית למה שבאמת התרחש, הכוללת מסע בזמן של שומר זעיר שקשור לזלדה (Zelda) בעבותות גורל. את העלילה עצמה תחוו על ידי סרטוני מעבר נהדרים שמעבירים את התחושות והרגשות של הדמויות בצורה נפלאה ועל ידי קריינות בין שלב לשלב. מאוד אהבתי את הכיוון שהמשחק משך אליו, ואני מסוקרן לדעת איך והאם תהיה השפעה של העלילה הזו על משחק ההמשך של BOTW (שהוכרז אך טרם נחשף).

    ששים אלי קרב

    ב-Hyrule Warriors: Age of Calamity אתם חזקים, מהירים ומגניבים יותר ממה שנהפכתם להיות ב-BOTW ובהתאם, תילחמו בהרבה יותר אויבים בבת אחת. לכל דמות שחיקה שתפתחו במהלך המשחק יש סט יכולות וקומבואים משלה, וזה פשוט כיף לנסות וללמוד לשחק עם מרבית הדמויות. מספר הקומבינציות הבסיסי של הדמויות מרשים בפני עצמו, והרפרטואר שלהן רק הולך וגדל ככל שמשלימים יותר משימות.

    בעוד ב-BOTW (ובעצם, ברוב המשחקים שקשורים לפרנצ'ייז) שיחקנו את לינק, ב-Hyrule Warriors: Age of Calamity ניחשף לדמויות רבות אחרות שרובן נפתחות במהלך הסיפור. אני חייב לציין שהופתעתי לטובה מחלק מהדמויות שמצטרפות לחזית נגד גאנון, גם בדמויות שנפתחות במהלך העלילה אך בעיקר מאלו שנפתחות בדרכים אחרות; היות ואפילו לא חשבתי על האפשרות שנקבל אותן, ההפתעה הייתה עוד יותר גדולה ומרגשת.

    כל הדמויות אותן תשחקו יוכלו להיעזר ביכולותיו של לוח השיקה (Sheika Slate) כדי לשבור הגנות ולהתגונן מפני מתקפות של אוייבים חזקים. תוכלו כמובן להשתמש ביכולות הללו גם נגד האוייבים הפשוטים, אבל שמתי לב שלרוב זה לא מאוד מועיל ועדיף פשוט לחבוט בהם כהוגן. כל דמות תפעיל את יכולות לוח השייקה באופן מעט שונה, שזה מגניב מצד אחד אך לעיתים עשוי לבלבל, בייחוד אם התרגלתם יותר מדי לדמות מסויימת ועכשיו עברתם לדמות אחרת.

    בשלבים בהם תשחקו יותר מדמות אחת, תוכלו לתת פקודות לדמויות האחרות כך שיגיעו למיקומים מסויימים ויתחילו לטפל באויבים שם. זהו פיצ'ר מאוד נוח, ויכול לעזור, למשל, בחיסכון בזמן; במקום לרוץ מאתר לאתר בין קרבות, פשוט תעברו בנוחות מדמות לדמות.

    כמו ב-BOTW, גם כאן יש משחק עם האלמנטים אש, קרח וחשמל, ותוכלו להשתמש במטות מיוחדים על מנת לרתום את קסמי היסודות לטובתכם בצורה מקסימלית על ידי תקיפה של אויב מסוג אחד באלמנט המנוגד לו. במהלך הקרבות שלכם תאספו מגוון רב של נשקים, בעלי חיים, חלקי מפלצות, אוצרות ופריטי מזון. האיסוף, על פי רוב, יתרחש באופן פאסיבי תוך כדי שאתם מביסים המוני האויבים.

    Hyrule Warriors: Age of Calamity

    אחד הדברים ששמחתי להתרשם מהם במשחק, הוא האתגרים שהוא מציב. אמת, המשחק לא קשה בטירוף ואולי הייתי אומר שהוא די פשוט, אך יש קרבות שלא תוכלו להיות שאננים במהלכם, ותצטרכו לשמור על קצב טוב ותזמונים מושלמים כדי לנצח. אבל אולי זה רק אני והסיוטים שלי מ-BOTW (כן ליינל, אני מדבר עלייך).

    חיות הפלא והיכן למצוא אותן

    בין פרק לפרק בעלילה, תוכלו (ואני אף ממליץ לכם) לזלוג למשימות הצדדיות. בעוד שרוב המשימות ידרשו מכם להילחם תחת תנאים מגבילים (כגון זמן ודמויות מסויימות), יש הרבה משימות אחרות שדורשות חפצים כאלו ואחרים שיפתחו לכם שירותים כגון נפחייה, חנויות ומקומות אימון. חלק מהמשימות הללו עשויות להוביל אתכם, כאמור, לפתיחת דמויות מפתיעות איתן תוכלו לשחק.

    משימות מהנות במיוחד הן המשימות בהן תפעילו את החיות האלוהיות, ומד ההריגות שלכם יחצה את האלפים תוך דקות קצרות. לחיות אמנם אין קומבואים, אבל הן הרסניות למדי ויכולות להתמודד מול כל איום בעזרת כוח ברוטלי ועדינות של פיל בחנות חרסינה.

    בנוסף למתקפות פיזיות, כל חיה יכולה להפעיל מתקפות קסומות ומייצגת אלמנט אחר מבין אש, חשמל, קרח ורוח, אותם יסודות שהפגעים (Blights) של גאנון מייצגים. אם זה מעניין אתכם, השמות של החיות נלקחו בהשראה מחכמים (Sages) ממשחקי עבר של זלדה, Ocarina of Time ו-Wind Waker.

    יפהפה כמו משב פראי

    אחד האספקטים המעולים במשחק הוא השילוב המוצלח של הגרפיקה של BOTW. כאמור, האנימציה היפהפייה תלווה אותנו לאורך כל הדרך, במשחק עצמו ובקטעי המעבר, יחד עם דיבוב מלא (טוב, חוץ מלינק ששותק כל הזמן). עובדה זו הופכת את עניין ירידת הפריימים הפתאומית שיש במשחק למעציב משהו, כי באמת שחבל על כל היופי של המשחק. אני מקווה שהבעיה הזו תיפתר בצורת עדכון למשחק ולא בגירסה של המשחק לקונסולה הבאה של נינטנדו.

    ואם כבר מדברים על דברים מעציבים, יש את עניין המפה. אני לא מתכוון למפה הגדולה של היירול, זו שהיא בעצם ממשק המשתמש במשחק. המפה הגדולה דווקא מאוד אינדיקטיבית ומציגה בבירור את המשימות שכבר ניתן להשלים, מבחינה בין משימות שנעשו לבין אלו שלא ונוחה לתפעול. המפה הבעייתית בעיניי היא המיני-מפה בתחתית המסך, שקצת קשה לנווט בעזרתה למיקומים השונים. אולם, זו לא בעיה רק ב-Hyrule Warriors: Age of Calamity, אלא במשחקי Warriors רבים, ככלל.

    לצד האלמנטים החזותיים הנפלאים (כשאין ירידת פריימים), המשחק מלווה בסאונד מצויין. המוסיקה אפית ומעולה, כפי שניתן לצפות ממשחק בעולם של זלדה ובטח במשחק עם טון כל-כך אפל כמו זה. ישנן, כמובן, הרבה מנגינות עבר שחוזרות בגדול ומעשירות את החוויה.

    הדיבוב של הדמויות מלא פאתוס ומשעשע. הוא לעיתים קרובות מצליח להפיג את המתח מול אימתו של גאנון. רוב האפקטים הקוליים במשחק יהיו מוכרים לכם מאוד מ-BOTW (באופן לא מפתיע), אך גם אלו החדשים עשויים ללא דופי.

    Hyrule Warriors: Age of Calamity

    כאחד שאוהב משחקי Warriors, לשחק Hyrule Warriors: Age of Calamity הייתה, כצפוי, חוויה נהדרת, וזה עוד לפני הערך המוסף שמביא איתו הנרטיב המעניין שלו. לעניות דעתי גם אנשים שלא בהכרח מתחברים לז'אנר יהנו מהמשחק, ואני מאוד מצפה לראות האם וכיצד הוא ישליך על המשך הסדרה.

    בעוד שהוא סובל מירידות פריימים מדי פעם, הויזואליות הנהדרת שלו והמשחקיות האינטנסיבית שלו הופכים אותו לחוויה בלתי נשכחת. העלילה שלו היא מהמעניינות והעשירות בסדרה, וכזו שאני מקווה שתהווה סטנדרט למשחקים הבאים בסדרה, גם לא משחקי Warriors.

    מפתחת: KOEI TECMO, Omega Force

    מפיצה: Nintendo

    תאריך יציאה: 20 לנובמבר, 2020

    ז'אנר: פעולה, הרפתקה, קרבות

    זמין על: Switch

    בוקר על: Switch

    עותק הביקורת של Hyrule Warriors: Age of Calamity סופק על ידי נינטנדו ישראל.

  • Hyrule Warriors: Age of Calamity סקירה מקדימה – שונה אך דומה להפליא

    Hyrule Warriors: Age of Calamity סקירה מקדימה – שונה אך דומה להפליא

    המשחק Hyrule Warriors: Age of Calamity עושה את דרכו אלינו ויגיע לקראת סוף החודש הבא ב-20 לנובמבר, 2020. בינתיים, חברת Nintendo שחררה דמו חינמי שייתן לכם הזדמנות לשחק בפרק הראשון של המשחק ולהבין מי נגד מי.

    כזכור לכם, מדובר במשחק ספין-אוף שמקשר את העולם של The Legend of Zelda: Breath of the Wild (שמעכשיו יוזכר כ-BOTW) למשחקי ה-Warriors הנודעים. הסיפור שייפרס בפנינו יציג את מה שקרה ב-100 השנים שקדמו לנצחונו של Calamity Ganon (גאנון של הפורענות) על לינק (Link), זלדה (Zelda) ושאר הדמויות שהכרנו ב-BOTW. זהירות, ספוילרים בהמשך!

    שומר קטן, תפקיד גדול

    כולנו תהינו מה תפקידו של השומר הזעיר (Diminutive Guardian), וחוץ מזה שהוא על תקן הדמות החמודה במשחק לא הבנו לעומק את תפקידו. ממש בתחילת המשחק התפקיד מתחיל להתבהר אך הוא שופך אור כל כך חזק שזה הציף בי ספקולציות שמיד אחלוק אתכם.

    בתחילת הדמו מוצג קטע סינמטי בו גאנון כבר השתלט על השומרים (Guardians) והחיות האלוהיות (Divine Beasts) והתחיל להפציץ את טירת היירול. תוך כדי שהטירה נעה מהפיצוצים, השומר הזעיר והחמוד מתעורר ויוצא מתוך הארגז בו אוכסן וכשהוא רואה את המתרחש, הוא פותח פורטל לעבר הלא כל-כך רחוק, בו ממלכת היירול מתמודדת עם צרות אחרות.

    בעבר אליו מגיע השומר הזעיר ממלכת היירול עומדת בפני מתקפה נועזת מצד היצורים המרושעים שמסתובבים שם, בעיקר בוקובלינים, מובלינים וליזאלפוסים (Bokoblins, Moblins & Lizalfoses). המלך רהום (Rhoam) שולח את צבאותיו, ובהם לינק, להניס אותם ולהגן על ממלכת היירול.

    במהלך הקרב, לינק מוצא את הבייבי גארדיאן רדום ליד סלע, ולפני שהוא מספיק לתת מחשבה נוספת הוא שומע את קריאותיה לעזרה של אימפה (Impa) שבורחת מבוקובלינים ובידיה לוח שייקה (Sheika Slate) שגם הוא לא פעיל. אימפה מועדת והלוח מתעופף מידיה לכיוונו של לינק והשומר הזעיר, מה שמפעיל גם את הלוח וגם את השומר הזעיר במקביל.

    הבטחתי ספקולציות ואני אתן אותן פה. ראשית, אם השומר הזעיר הגיע מהעתיד בו גאנון ניצח, אולי ההפסד שלנו במלחמה כבר לא כל כך בטוח, ואולי בעצם נשחק בציר זמן מקביל אך שונה במקצת. זה אומר שבסופו של דבר כנראה לא נדע לגמרי מה קרה בעבר, אבל זה טוויסט לא רע בכלל.

    שנית, זה גורם לי לחשוב על משחק ההמשך של BOTW בהנחה שהספקולציה הראשונה מתקיימת. הייתכן ש-Hyrule Warriors: Age of Calamity יהווה אבן דרך למשחק הבא (כרגע נקרא לו BOTW2) ויתרחש גם הוא 100 שנה לפני התרדמת של לינק שבעצם כלל לא התרחשה לאור הניצחון הגדול על גאנון? ימים יגידו.

    כמה כיף להיות מהיר וחזק

    כל מי ששיחק ב-BOTW יודע שעל אף מעלותיו הרבות הוא לא חף מתסכולים רבים כגון איטיות בהתקדמות ובהתקפות, שבירת נשקים ומגינים וענישה כואבת על כל מכה. ב-Hyrule Warriors: Age of Calamity זה ממש לא כך, ובעצם זה ממש מראה כמה שינה של 100 שנים יכולה לנוון בן אדם. או אלף, לצורך העניין; אפילו בשימוש עם נשקים דו-ידניים לינק היה מהיר באופן מפחיד ומרענן.

    הקרבות במשחק מתאפיינים בקצב המהיר ובשלל הקומבואים והפעולות שניתן לבצע כדי להביס את המוני המפלצות, כצפוי ממשחק Warriors. במהלך הדמו ניתן לשחק כלינק, אימפה וזלדה, לכל אחד סגנון קרב כיפי משלו. בינתיים הכי נהניתי לשחק כאימפה – היא אולי שלומיאלית מחוץ לקרב, אבל מי שיעמוד בדרכה יחווה רצף מהיר של שיסופים.

    כמו ב-BOTW, תוכלו להתחמק ממתקפות ואם התזמון מתאים תזכו לקצוץ, לבתר ולחתוך את אויביכם ללא הפרעה בחלון זמן קצר. כמו כן, תוכלו להשתמש במגן של לינק בשביל הדיפה. אחת מהטכניקות של לינק, אגב, כולל גלישה שלו על גבי המגן בעוצמה שפשוט מעיפה אותם לכל הרוחות. בהחלט ניכר שהצוות של BOTW ישב עם המפתחים מ-KOEI TECMO, שכן הניואנסים הללו ממש הופכים את המשחק לחווית BOTW נוספת.

    מה שמייחד את הגיבורים שנחשפו עד כה (גם אם עוד לא שיחקנו אותם) היא האפשרות להשתמש ביכולות של לוח השייקה. היכולות הללו יתנו לכם להשתמש בכל היכולות בהם השתמשתם ב-BOTW אך עם מינימום סרבול. בנוסף, הלוחמים יוכלו לאסוף מטות קסם של היסודות אש, קרח וחשמל על ידי הבסה של וויזרובים (Wizzrobes) ולהשתמש בהם כדי לזרוע הרס בשורות האויב. גם כאן יש דמיון ל-BOTW; אם תשתמשו במטה חשמל, לדוגמה, הטווח שלו יורחב אם האויבים נמצאים בתוך שלולית גדולה.

    כאשר תשחקו בשלבים בהם תשלטו ביותר מדמות אחת, תוכלו לעבור מאחת לשנייה בקלות ובמהירות, לפי הצורך. בנוסף, תוכלו לתת פקודות לדמויות שבשליטתכם, ובעוד אתם כובשים יעד מסויים, הדמות השניה תוכל לטפל ביעד אחר.

    תוך כדי קצירת האויבים תאספו חפצים רבים שיעזרו לכם מחוץ לקרב. יש כל מיני "משימות" שדורשות מכם מצרכים מסויימים ובתמורה יתנו לכם דברים שונים כגון שדרוג לחיים, לנשקים או אפילו מתכון חדש שתוכלו לבשל ולאכול לפני קרב. כמו כן, תוכלו להשתתף בקרבות שאינם חלק מהסיפור בשביל לקבל פרסים או סתם כדי להתאמן על היכולות שלכם ובל נשכח את האפשרות להחליף תלבושות ונשקים לדמויות.

    באופן אישי מאוד נהניתי לשחק בדמו והוא רק גרם לי להיות יותר סקרן לראות לאן המשחק המלא ייקח אותנו ואם תחליטו לרכוש את המשחק המלא, תוכלו להמשיך לשחק מאותה נקודה אליה תגיעו בדמו, שזה תמיד מבורך. כאמור, Hyrule Warriors: Age of Calamity יגיע אלינו ב-20 לנובמבר ויהיה זמין על קונסולת Nintendo Switch בלבד.

  • Hyrule Warriors – כשZelda פוגש את Dynasty Warriors

    נינטנדו הכריזו על Hyrule Warriors, כותר חדש שמשלב את העולמות, הדמויות והנשקים של "The Legend of Zelda"  והאקשן של "Dynasty Warriors". צפו בהצצה ראשונה למשחק:

    Hyrule Warriors  הוא שם זמני בלבד לפרוייקט, אבל המשחקיות המוצגת אינה – זהו באמת לינק מפלס את דרכו בין ההמונים ועוד מפלצות בסגנון המשחק. נינטנדו הדגישה כי זהו אינו משחק חדש של Zelda אלא משחק חדש לגמרי.

    Hyrule Warriors  פותח ע"י Tecmo Koei עבור ה-WiiU. משחק זה יצא מתישהו ב2014.