תגית: RTX

  • RTX – פלא גרפי או גימיק מיותר?

    RTX – פלא גרפי או גימיק מיותר?

    כש-NVIDIA חשפה את טכנולוגיית RTX ב-2018, היא הבטיחה מהפכה ויזואלית בעולם הגיימינג. מעקב קרניים בזמן אמת (Ray Tracing) ו-DLSS (Deep Learning Super Sampling) הציגו יכולות גרפיות פורצות דרך: תאורה ריאליסטית, השתקפויות מדויקות וצללים דינמיים שגורמים למשחקים להיראות כמו סרט. כרטיסי המסך מסדרת RTX – מה-20XX ועד ה-50XX החדשה – הפכו לשם נרדף לחדשנות, אבל האם כל משחק באמת זקוק לטכנולוגיה הזו? כשמסתכלים על משחקים בולטים מסוימים, התשובה היא לא תמיד חיובית.

    מה זה בכלל RTX?

    בואו קודם כל ניישר קו; RTX היא חבילת טכנולוגיות של NVIDIA שמשלבת שני מרכיבים עיקריים. הראשון, Ray Tracing, מדמה התנהגות של קרני אור בסביבות תלת-ממדיות, מה שיוצר תאורה, צללים והשתקפויות ברמה כמעט פוטו-ריאליסטית. השני, DLSS, משתמש בבינה מלאכותית כדי לשפר ביצועים ברזולוציות גבוהות (כמו 4K) תוך הפחתת העומס על כרטיס המסך. התוצאה? גרפיקה מדהימה עם קצב פריימים סביר – לפחות בתיאוריה.

    לכל דבר מחיר, לדל ולעשיר: כרטיסי RTX יקרים (ה-RTX 5090, למשל, מתומחר בכ-2,000 דולר), והם דורשים חומרה חזקה נוספת וכדי להנות מהם תצטרכו גם משחקים שתומכים בטכנולוגיה. בשנים האחרונות, משחקים כמו Cyberpunk 2077 ו-Control הפכו ללוח פרסומת מהלך ל-RTX, עם סביבות עשירות שבהן התאורה הדינמית וההשתקפויות מוסיפות עומק מדהים. אך לא כל משחק זקוק לרמת פירוט כזו, וחלק מהמשחקים הפופולריים ביותר כיום מוכיחים זאת.

    RTX לא ברשימת הדרישות

    הרבה מהמשחקים התחרותיים, סטייל Fortnite ו-Valorant, ממש לא צריכים את הטכנולוגיות הללו. Fortnite הוא דוגמה מובהקת למשחק שהצליח ולא בזכות גרפיקה מהפכנית. הסגנון הקריקטורי שלו, עם צבעים עזים ודמויות מוגזמות, לא דורש תאורת Ray Tracing כדי להיראות טוב. אמנם Epic Games הוסיפה תמיכה ב-RTX, אבל ההבדל בין גרסה עם RTX ללא RTX זניח עבור רוב השחקנים. יתר על כן, עבור שחקני Fortnite תחרותיים, שמעדיפים קצב פריימים גבוה (למעלה מ-120 FPS), RTX היא לעיתים נטל שמוריד ביצועים ללא תועלת ממשית.

    Fortnite-Aloy

    כמובן שיש את כל הסצנה האינדית שברובה לא משתמשת בכלל ב-RTX. משחקים נפלאים כמו Hades, Celeste, Dead Cells ועוד רבים מספור זכו לשבחים רבים לא בגלל הביצועים הגרפיים שלהם אלא בשל משחקיות סוחפת, ואף על פי שהגרפיקה היא לא תמיד בחזית במשחקים הללו, עדיין יכולה להיות להם ויזואליות מרהיבה שתופסת את העין.

    דוגמה נוספת למשחקים שלא ממש צריכים את הטכנולוגיות הללו הם משחקים דוגמת Civilization, בהם תתמקדו בבניית האימפריות שלכם, תתעסקו באסטרטגיות ובתכנונים לטווח ארוך. כמובן שהגרפיקה משתפרת במשחקים הללו, אך היא עדיין משרתת את המפה והממשק יותר מאשר חוויה ויזואלית סוחפת. Ray Tracing לא יוסיף ערך משמעותי לחוויית השחקן, שמתרכזת במספרים, אסטרטגיה וסיפור היסטורי ולא בהשתקפות של שמש על אריחי המדבר.

    כמובן, יש משחקים שבהם RTX זורח. כותרים כמו Silent Hill 2 (הגרסה המחודשת) או Black Myth: Wukong משתמשים בתאורה דינמית וטקסטורות מפורטות כדי ליצור אווירה סוחפת, שבה כל צל או השתקפות תורמים לסיפור. במשחקי עולם פתוח כמו GTA VI (שצפוי ב-2026), RTX יכולה להפוך סביבות עירוניות לחיות יותר, עם השתקפויות על חלונות גורדי שחקים או תאורת ניאון שמרגישה אמיתית.

    אבל אפילו במשחקים כאלה, השאלה היא האם השיפור הוויזואלי שווה את המחיר. עבור גיימרים שמשחקים על מסכי 1080p או 1440p, ההבדל בין RTX מופעל לכבוי פחות מורגש מאשר על מסכי 4K עם HDR. יתרה מכך, כרטיסי RTX דורשים מעבד חזק, זיכרון מהיר ואספקת חשמל מתאימה, מה שמגדיל את עלות המחשב כולו.

    מרוץ החימוש הגרפי

    הדחיפה של NVIDIA ל-RTX משקפת מגמה רחבה יותר בתעשיית הגיימינג: מרוץ חימוש גרפי שבו חברות מתחרות על הוויזואליה הכי מרשימה, לעיתים על חשבון חדשנות במשחקיות. משחקים כמו The Last of Us (אני מדבר על המקורי, בלי שום תוספת ושדרוג) או Hollow Knight הוכיחו שסיפור חזק, עיצוב אמנותי או מכניקות משחק מעולות יכולים ליצור חוויה בלתי נשכחת גם בלי גרפיקה פוטו-ריאליסטית.

    עם זאת, התעשייה ממשיכה לשווק את הרעיון שגרפיקה היא המפתח לחוויה "מודרנית", וגיימרים מוצאים את עצמם משלמים פרמיה על טכנולוגיות שלא תמיד משפרות את המשחקים שהם הכי אוהבים. המצב הזה מעלה שאלות על נגישות. לא כולם יכולים להרשות לעצמם מחשב גיימינג עם RTX 4080 או 5090, והפער בין גיימרים עם תקציב גבוה לאלה עם חומרה צנועה גדל.

    Toodee and Topdee – לא צריכים RTX

    משחקים כמו Valorant ו-Fortnite מצליחים כי הם זמינים כמעט לכל אחד, בעוד כותרים שדורשים RTX עלולים להשאיר שחקנים מאחור. שחקנים שרוצים להוציא את המיטב מהמשחקים הכי חמים שיש ועדיין לא לשבור את הכיס יצטרכו לעשות זאת דרך קונסולה מהדור הנוכחי או ללכת על "תחתית החבית" בכל מה שקשור במאיצים גרפיים (כלומר, ללכת על כרטיס מסך תקציבי שנותן תמורה סבירה לכסף).

    גימיק או לא? אתם תחליטו

    RTX היא לכל הדעות טכנולוגיה מרשימה שיש לה מקום של כבוד במשחקים מסוימים. היא לא הכרחית לכל משחק, וגיימרים צריכים לשאול את עצמם כמה היא באמת חשובה להם. ללא ספק, הטכנולוגיות הללו מעמיקות ומעצימות את החוויה מהמשחקים שתומכים בהן, ולעיתים זה מרגיש שאי אפשר בלי. אך בסוף השאלה היא מה יותר חשוב לכם במשחק וכמה אתם מוכנים לשלם על השדרוג.

  • RTX 40 – עדכון חינמי לגמרי מכפיל את הביצועים של הכרטיסים בסדרה

    RTX 40 – עדכון חינמי לגמרי מכפיל את הביצועים של הכרטיסים בסדרה

    NVIDIA משחררת בימים אלו עדכון דרייבר מהפכני שמכפיל את קצב הפריימים בכרטיסי המסך מסדרת RTX 40 – מבלי שתצטרכו להוציא שקל נוסף. זה לא קסם – זה DLSS 3.5 והטכנולוגיה החדשה שנקראת RTX Video HDR.

    אם אתם מחזיקים בכרטיס מסך מסדרת RTX 40 (בין אם זה RTX 4060 או RTX 4090), עדכון הדרייבר האחרון של NVIDIA מביא בשורה אמיתית. בעזרת שדרוגים בטכנולוגיית DLSS 3.5, יחד עם שיפורי RTX Video Super Resolution, החברה מצליחה לשפר משמעותית את איכות התמונה – ובמקביל להעלות את קצב הפריימים באופן מורגש.

    השדרוג המרכזי כאן הוא טכנולוגיית RTX Video HDR – מדובר באלגוריתם חכם שמזהה תכני וידאו SDR רגילים וממיר אותם בזמן אמת לתמונה בפורמט HDR – כולל שיפור הניגודיות, הצבעים והבהירות. המשמעות? גם סרטונים ביוטיוב וגם משחקים שלא תומכים ב-HDR – ייראו טוב יותר על המסך שלכם.

    אולם לגיימרים, הבשורה היותר מעניינת מגיעה מהכיוון של DLSS 3.5. מדובר בגרסה חדשה של טכנולוגיית ה-AI Upscaling של NVIDIA, שמביאה שיפורים בעיקר בתחום ה-Ray Tracing. נכון לעכשיו, כותרים כמו Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 ו-Portal RTX מדגימים הכפלה של קצב הפריימים לאחר העדכון – במיוחד במצבים בהם מנוע המשחק מסתמך כבדות על רינדור קרניים.

    לפי הבדיקות של NVIDIA, משתמשי RTX 4080 Super למשל, רואים קפיצה של 1.8 עד פי 2 בקצב הפריימים, תלוי במשחק ובמצב הגרפי שנבחר. לפני העדכון, שדרוג ביצועים כזה היה מצריך השקעה של מאות דולרים במעבר לדור כרטיסים חדש. כעת, NVIDIA מעניקה לבעלי RTX 40 בוסט בביצועים – לגמרי בחינם – מהלך די נדיר בתעשייה שבה כל שיפור קטן מגיע עם תג מחיר.

    השאלה הגדולה היא איך המהלך הזה ישפיע על השוק. מצד אחד, שדרוג ביצועים כזה עלול להאט את קצב האימוץ של דור ה-RTX 50 – הרי אם כרטיסי RTX 40 מקבלים שיפור כל כך רציני, למה לשדרג? מצד שני, ייתכן שזו הדרך של NVIDIA להראות את הפוטנציאל של הטכנולוגיות החדשות ולהכין את הקרקע לדור הבא.

    בשורה התחתונה? בעלי RTX 40 קיבלו מתנה של ממש, ואילו אלו שיושבים על הגדר – אולי עכשיו תהיה להם סיבה נוספת לעשות את הצעד לקראת כרטיס מסך חדש.

  • NVIDIA RTX – איך טכנולוגיות מתקדמות מעצבות את הדור הבא של הגיימינג

    NVIDIA RTX – איך טכנולוגיות מתקדמות מעצבות את הדור הבא של הגיימינג

    כשהדור הראשון של כרטיסי GeForce RTX נחת אצל הגיימרים ב-2018, NVIDIA לא רק שדרגה את החומרה – היא שינתה את כללי המשחק. טכנולוגיות כמו Ray Tracing, DLSS וליבות Tensor הפכו תוך זמן קצר למרכיבים בסיסיים בחוויית המשחק המודרנית, כשהן מגשרות על הפער בין ריאליזם חזותי, ביצועים גבוהים ויעילות חישובית. עם הדורות החדשים – סדרות RTX 30, RTX 40 והיום RTX 50 – הטכנולוגיות האלה הפכו למתוחכמות יותר, חכמות יותר ונגישות הרבה יותר גם למשתמשים הבסיסיים.

    Ray Tracing: הגרפיקה שנראית כמו החיים האמיתיים

    Ray Tracing (מעקב קרניים) הוא אולי הפיצ'ר הבולט ביותר של כרטיסי RTX, והוא גם זה שיצר הכי הרבה באזז. במקום להסתמך על טכניקות תאורה מסורתיות, שבהן האור והצללים "מזויפים" באמצעות מניפולציות מתמטיות, Ray Tracing מדמה את התנהגות האור בעולם האמיתי: כל קרן אור נשלחת ממקור אור, נעה במרחב, מוחזרת ממשטחים, נשברת דרך זכוכית, נספגת או מתפזרת לפי חומרי הסביבה. כל אלה מביאים לתוצאה שנראית מדויקת, טבעית ופשוט מרהיבה לעין.

    אבל כמו כל דבר מרהיב – זה גם דורש משאבים. ולכן, NVIDIA שילבה ליבות RT ייעודיות בכל כרטיס RTX. הליבות האלו מטפלות אך ורק בחישובי Ray Tracing, וכך מאפשרות את הפעלת האפקטים בזמן אמת גם במשחקים תובעניים. במשחקים כמו Cyberpunk 2077, Minecraft RTX או Alan Wake 2, ההבדל פשוט מדהים – זה כבר לא סתם משחק, זו חוויית קולנוע אינטראקטיבית.

    DLSS: המנוע הסודי מאחורי הביצועים

    DLSS (או Deep Learning Super Sampling) היא הטכנולוגיה שעזרה ל-NVIDIA לפתור את הבעיה הגדולה של Ray Tracing – הביצועים. במקום לרנדר כל פריים ברזולוציה מלאה, הכרטיס מרנדר את התמונה ברזולוציה נמוכה יותר, ואז משחזר אותה באיכות גבוהה בעזרת בינה מלאכותית. ככה מתקבל איזון כמעט קסום בין איכות תמונה מעולה לבין קצב פריימים גבוה.

    ב-DLSS 2.0, האלגוריתם השתפר דרמטית, והפך למדויק יותר, חד יותר ואינטיליגנטי הרבה יותר. ב-DLSS 3, חברת NVIDIA הוסיפה את ה-Frame Generation – תכונה שמאפשרת לכרטיס לייצר פריימים שלמים בין פריימים קיימים, כלומר – יותר פריימים, פחות עיבוד. ב-DLSS 4, שהושקה עם סדרת RTX 50, נכנסה גם טכנולוגיית Multi Frame Generation, שמשפרת את איכות הפריים הנוסף בעזרת ניתוח של כמה פריימים אחורה וקדימה, דבר שמוביל לאנימציות חלקות יותר מאי פעם.

    התוצאה הסופית? משחקים שדורשים RTX מופעל ורזולוציית 4K – כמו Flight Simulator 2024 או שדרוג הדור הבא של The Witcher 3: Wild Hunt – רצים ב-60fps ומעלה גם על חומרה בינונית, וזה הישג לא קטן.

    ליבות Tensor: מאחורי הקלעים של הבינה המלאכותית

    Tensor Cores הן יחידות עיבוד ייחודיות לכרטיסי RTX, והן אלו שמאפשרות ל-DLSS ולעוד שלל תכונות מבוססות AI לפעול במהירות. בניגוד לליבות CUDA, שמבצעות עיבודים גרפיים כלליים, ליבות Tensor נועדו לביצוע חישובים מטריציוניים ברזולוציה גבוהה – תהליך בסיסי בלמידת מכונה.

    NVIDIA שיכללה את היכולות של הליבות הללו עם כל דור. הן לא רק מטפלות ב-DLSS, אלא גם משמשות לאימון מודלים של Generative AI, להאצת עיבוד באפליקציות כמו Photoshop ו-Blender, ולרינדור מהיר של סצנות ויזואליות מורכבות.

    בנוסף, הן תורמות לתכונות כמו RTX Voice – שמסיר רעשי רקע מקול בזמן אמת, ולתיקון איכות תמונה בזמן סטרימינג. במילים אחרות: Tensor Cores הם הסיבה שהכרטיס שלך לא רק מציג תמונה טובה יותר, אלא גם חכם יותר.

    RTX Video Super Resolution: שדרוג לתוכן שאתה כבר מכיר

    אחת התכונות החדשות יחסית שהצטרפה בשנים האחרונות נקראת RTX Video Super Resolution (VSR). מדובר בטכנולוגיה שמאפשרת לשדרג סרטוני וידאו באינטרנט (YouTube, Netflix ועוד) מאיכות HD ל-4K – בזמן אמת. המערכת מבצעת ניתוח של כל פריים ומחדדת את התמונה, מסירה רעש, ומפצה על אובדן פרטים – והכל תוך שימוש בליבות Tensor ואלגוריתמים של DLSS.

    כמו כן, NVIDIA מרחיבה את היכולות האלה גם ליוצרים: עורכי וידאו, יוצרי תוכן ויוטיוברים יכולים ליהנות מהאצה בזמן אמת של אפקטים, תיקון צבע ושחזור איכות תצוגה בתוך תוכנות כמו DaVinci Resolve או Adobe Premiere Pro.

    RTX – לא רק לגיימינג

    העוצמה של RTX לא מסתכמת רק במשחקים. תחומים כמו הדמיה רפואית, תכנון אדריכלי, סימולציות פיזיקליות ואפילו חקר חלל – משתמשים בטכנולוגיות של NVIDIA על בסיס יומיומי. RTX הפכה לפלטפורמה אמיתית שמחברת בין גיימינג, יצירה מקצועית ובינה מלאכותית.

    מעצבים משתמשים בה כדי לייצר סביבות תלת־ממד פוטו-ריאליסטיות, מהנדסים מבצעים הדמיות של מנועים ורכיבים מורכבים, ומפתחים יוצרים חוויות VR ו-AR ברמות דיוק שלא היו אפשריות עד לאחרונה. גם סטארטאפים בתחום ה-AI מאמצים את הכרטיסים החדשים של NVIDIA בזכות הביצועים בלמידת מכונה.

    אם כן, RTX כבר מזמן לא סתם "שם שיווקי" לכרטיס מסך עם תאורה יפה ומציאותית; מדובר בפלטפורמה טכנולוגית מקיפה שכוללת פתרונות ריאליסטיים לגרפיקה, ביצועים מבוססי AI, כלים ליוצרים, וחידושים שמעצבים מחדש את הדרך בה אנו חווים תוכן דיגיטלי. ואם לשפוט לפי הדור החדש – זו רק ההתחלה.

  • RTX 5060 הולך להגיע לשוק העולמי כבר בשבוע הבא

    RTX 5060 הולך להגיע לשוק העולמי כבר בשבוע הבא

    חברת NVIDIA הכריזה לפני מספר ימים על השקתו של עוד כרטיס מדור ה-50xx. כחודש לאחר השקת ה-RTX 5060 TI, מגיע האח הקטן שלו, ה-RTX 5060, שאף יהיה זמין במחשבים ניידים של יצרניות כמו ASUS, Dell, HP, Lenovo ו-MSI, במחירים שמתחילים סביב 1,099 דולר. הכרטיס, כמו שאר כרטיסי הסדרה, מבוסס גם הוא על ארכיטקטורת Blackwell החדשה, הכוללת ליבות Tensor מהדור החמישי וליבות Ray Tracing מהדור הרביעי.

    הכרטיס בעל 3,840 ליבות CUDA (יחידות עיבוד קטנות בתוך כרטיסי המסך שמשמשות לביצוע חישובים מקבילים), שזה בערך 800 ליבות פחות מה-5060TI שנבידיה השיקה בחודש שעבר, וכעת ניתן לומר שהוא הדגם הבסיסי ביותר בסדרת RTX 50. אולם, בדומה לגרסת ה-Ti, גם ה-5060 מגיע עם זיכרון GDDR7, תומך ב-DLSS 4 עם טכנולוגיית Multi Frame Generation, ומצויד בליבות Ray Tracing וליבות Tensor מהדור החדש.

    ל-RTX 5060 יש רק 8GB של זיכרון VRAM. נבידיה טוענת שזה לא משפיע משמעותית על ביצועי הכרטיס, אבל צריכת הזכרון שדורשים משחקים כבדים ומודרניים היא משמעותית וכרטיסים עם כמות נמוכה של זיכרון יהיו מוגבלים מאוד, בשורה התחתונה. למשל, בהשוואה שנעשתה בין דגם ה-8GB לדגם ה-16GB של ה-RTX 5060 Ti, ביצועי הכרטיס בעת שימוש בטכנולוגיות של DLSS 4 היו מוגבלים יותר בדגם ה-8GB לעומת דגם ה-16GB.

    עם זאת, המחיר המומלץ לצרכן הוא 299$, שזה מחיר בטווח השפוי לכרטיס עם טכנולוגיות מתקדמות, וככל שהזמן עובר עוד ועוד משחקים מקבלים תמיכה בטכנולוגיות החדשות, והכרטיס יאפשר ליהנות מזה. הכרטיס צפוי להגיע לשוק הגלובלי ב-19 במאי ויגיע גם לארץ במהלך השנה. התאריך והמחיר המומלץ למחיר בישראל טרם ידועים לנו, אך דגם ה-5060TI כבר משווק בארץ והמחיר עומד על כ-2,699 ש"ח עבור דגם ה-8GB ועל 3,099 ש"ח לדגם ה-16GB.

  • האם דרייברים חדשים יצילו את ההשקה של Nvidia?

    האם דרייברים חדשים יצילו את ההשקה של Nvidia?

    Nvidia השיקה לאחרונה את הדרייבר האחרון שמספרו 572.60 באפליקציה שלה, אשר נועד לתקן בעיות מסך שחור שחלק מהמשתמשים חוו מאז השדרוג לכרטיסים מהסדרה החדשה ביותר.

    הדרייברים החדשים תומכים גם ב-DLSS 4 Multi Frame Generation עבור המשחקים Naraka: Bladepoint ו-Monster Hunter Wilds, וכן מוסיפים תמיכה ב-G-Sync עבור 29 מסכי גיימינג חדשים מבית Acer, AOC, Asus, Dell, LG ו-Phillips.

    לפי רשימת התיקונים, מספר באגים הקשורים למשחקים ולשימוש כללי תוקנו בגרסה האחרונה של הדרייברים, כולל "בעיות מסך שחור שונות" המסומנות בקודים [5088957], [5100062] ו-[5089089]. וכן "בעיות שמע כאשר ה-כרטיס הגרפי מחובר באמצעות חיבור DisplayPort 1.4 עם DSC (אלגוריתם שנועד לשפר תצוגה של תמונה ווידאו ברזולוציות וקצבי פריימים גבוהים) בקצבי רענון גבוהים מאוד". אם חוויתם בעיות blackscreen או שמע, מומלץ לנסות את הדרייברים החדשים ולבדוק אם התקלות הספציפיות הללו טופלו.

    אבל זה לא נגמר פה

    עם זאת, ישנן בעיות מתמשכות ש-Nvidia מודעת להן אך טרם פתרה, כמו תקלה שבה המחשב עשוי לאתחל למסך שחור עם מסכים מסוימים המחוברים דרך DisplayPort. נראה כי DisplayPort עלול להוות בעיה עם סדרת RTX 50, ולכן ייתכן שעדיף להשתמש ב-HDMI 2.1 כפתרון זמני ולבדוק אם זה משפר את המצב.

    למרות ההבטחות לשיפורים, חלק מהמשתמשים בפורומים של Nvidia הביעו חשש שהמצב רחוק מלהיות מושלם עם החומרה החדשה בסדרת Blackwell. משתמש אחד כתב בפשטות כי הוא עדיין חווה בעיות מסך שחור בעת שימוש ב-DisplayPort ונאלץ לעבור ל-HDMI, ואף הוסיף כי הוא "שוקל ברצינות לעבור ל-AMD". ישנן עשרות תגובות נוספות המביעות חוסר שביעות רצון בדיון המתמשך.

    ה-RTX 5090 וה-RTX 5080 הושקו ב-30 בינואר 2025, בעוד ש-RTX 5070 Ti הצטרף לקטלוג המעודכן של Nvidia ב-20 בפברואר 2025. מדובר בשלבים מוקדמים של החומרה החדשה, וסדרת Blackwell לא חפה מבעיות שכדאי שיפתרו בהקדם. בנוסף למסכים שחורים, בעיות עם DisplayPort וקשיים בשמע, חלק מהמשתמשים אף טוענים כי מחברי החשמל שלהם נמסים. עם זאת, נראה כי הבעיה האחרונה פחות נפוצה ביחס לבעיות האחרות שמשתמשים חווים.

    נראה שההשקה של Nvidia ממשיכה להיות נוראית גם אחרי כמה וכמה שבועות שבהם רוכשים סובלים מתקלות הן ברמת החומרה והן ברמת התאימות והתוכנה של המוצרים החדשים של Nvidia.

  • NVIDIA GeForce RTX 50 – עולם חדש של גרפיקה ממוחשבת מבוססת בינה מלאכותית

    NVIDIA GeForce RTX 50 – עולם חדש של גרפיקה ממוחשבת מבוססת בינה מלאכותית

    בכנס ה-CES 2025, NVIDIA עשתה צעד משמעותי קדימה בעולם הגרפיקה הממוחשבת עם הצגת כרטיסי המסך החדשים שלה מסדרת GeForce RTX 50, שמבוססים על ארכיטקטורת Blackwell החדשנית שלה. מדובר בשדרוג שכולל שיפורי ביצועים משמעותיים, חדשנות טכנולוגית מרהיבה, ומעבר לעידן חדש של אינטליגנציה מלאכותית (AI) שצפויה לשנות את הדרך שבה אנו חווים את הגרפיקה בעולם הגיימינג והיצירה הדיגיטלית.

    ביצועים חסרי תקדים – RTX 5090 לוקח את המושכות

    כרטיס המסך המוביל בסדרה, ה-RTX 5090, מציב סטנדרט חדש בביצועים, עם יותר מ-92 מיליארד טרנזיסטורים ויכולת לבצע יותר מ-3,352 טריליון פעולות מחשוב לשנייה. מדובר בשיפור משמעותי לעומת הדור הקודם, ה-RTX 4090; הסדרה החדשה מציעה ביצועים כפולים. כרטיס זה מציב את הגיימרים והיוצרים במקום טוב יותר מאי פעם, כשאתם מקבלים תמונה חדה יותר, זרימה חלקה יותר, ולמעשה כל חוויית גיימינג או יצירה טכנולוגית ממציאותית פי כמה.

    DLSS 4 ו-RTX Neural Shaders – טכנולוגיות חזקות במיוחד

    הדור החדש של טכנולוגיית DLSS משתמש במודל Transformer מתקדם ליצירת פריימים בצורה חכמה, מה שמאפשר שיפור ביצועים של עד פי 8 ודיוק גרפי גבוה במיוחד. בעזרת אפשרות Multi Frame Generation החדשה, הכרטיסים יכולים להפיק תוצאות מרהיבות פי 8 יותר מהירות ללא פגיעה משמעותית באיכות התמונה.

    כמו כן, המנוע החדש מתבסס על טכנולוגיה של Ray Reconstruction מבית NVIDIA, אשר משפרת את חוויית הצילום תוך שימוש ב-AI ובטכנולוגיות דימוי ריאליסטיות, כמו גם שיפור בהדמיית אפקטים של אור, צללים ופרטים נוספים. RTX Neural Shaders, טכנולוגיה חדשה לגמרי, יכולה ליצור תמונה שמדמה תנועה או אפקטים דינמיים בזמן אמת, תוצאה של האינטליגנציה המלאכותית שנסמכת על כוח עיבוד המערכת.

    AI ודימויים ריאליסטיים – פיתוח דמויות במשחקים וביצירת תכנים דיגיטליים

    ה-RTX 50 אינו מסתפק רק בשיפור ביצועים. אחד מהחידושים המלהיבים ביותר הוא השימוש בטכנולוגיות AI כדי להפיק דימויים ריאליסטיים כמו שמעולם לא ראינו. NVIDIA הציגה את RTX Neural Faces, המאפשרת הדמיית פנים אנושיות ברמת דיוק שאין לה מתחרים. כרטיסי ה-RTX 50 יכולים להפיק שיער, עור ופרטים שונים בצורה חיה, ומדויקת יותר, תוך שמירה על יכולת ביצועים גבוהה, עם הפחתה משמעותית בזמן העיבוד.

    חידוש נוסף הוא השימוש ב-AI במשחקים עצמם. הכרטיסים החדשים יכולים להפעיל דמויות שתפקודן משתנה לפי התנאים השונים, כמו גם להציע אוטומציה של פעולות אסטרטגיות במשחקים בזמן אמת. זו מהפכה של ממש, כיוון שהיא מאפשרת יצירת עולם אינטראקטיבי שבו הדמויות אינן רק פאסיביות אלא יכולות לבצע פעולות בצורה חכמה ומורכבת.

    חדשנות גם בלפטופים

    הכרטיסים מגיעים גם למחשבים ניידים עם טכנולוגיות Max-Q דור חדש, שמספקות ביצועים גבוהים תוך הארכת חיי הסוללה בעד 40%. בנוסף, טכנולוגיות Max-Q החדשות תורמות לעיצובים דקים ושקטים יותר, מה שהופך את המחשבים הניידים לקלים וניידים יותר, תוך שמירה על ביצועים מרשימים. השילוב של ארכיטקטורת Blackwell וטכנולוגיות Max-Q מבטיח חוויית גיימינג ויצירה דיגיטלית משופרת במחשבים ניידים, עם דגש על יעילות אנרגטית וביצועים גבוהים.

    GeForce NOW – גיימינג בענן לכל מכשיר

    שירות GeForce NOW מתרחב לתמיכה במכשירים חדשים כמו Apple Vision Pro, Steam Deck וקסדות מציאות מדומה של Meta ו-Pico. שירות זה מאפשר להפוך כל מכשיר למחשב גיימינג מבוסס RTX, כולל תמיכה בטכנולוגיות מתקדמות כמו Ray Tracing ו-DLSS.

    Project R2X – אווטאר מבוסס AI

    NVIDIA הציגה את Project R2X, אווטאר מבוסס AI שיכול לספק למשתמשים מידע, לסייע בתפעול יישומים, סיכום מסמכים ושיחות וידאו. פרויקט זה מדגים את הפוטנציאל של שילוב AI בחיי היומיום של המשתמשים.

    כלים מבוססי בינה מלאכותית ליוצרים ולמפתחים

    כרטיסי המסך מסדרת GeForce RTX 50 משדרגים את תהליכי העבודה היצירתיים באמצעות כלים מבוססי בינה מלאכותית. סדרת RTX 50 היא הראשונה שתומכת ברמת הדיוק FP4, שמשפרת פי שניים את הביצועים ביצירת תמונות באמצעות AI עם מודלים כמו Flux. בנוסף, אפליקציית NVIDIA Broadcast כוללת שני פיצ'רים חדשים לשידורים חיים: Studio Voice, שמשדרג את איכות האודיו, ו-Virtual Key Light, שמשפר את תאורת הפנים מבלי שבאמת תצטרכו תאורה חיצונית.

    זמינות ומחירים

    כרטיסי GeForce RTX 5090 ו-RTX 5080 יהיו זמינים ב-30 בינואר במחירים של $1999 ו-$999, בהתאמה. דגמים נוספים כמו RTX 5070 Ti ו-RTX 5070 יושקו בפברואר ובמחירים נגישים יותר. מחשבים ניידים עם RTX 5090, RTX 5080 ו-RTX 5070 Ti יגיעו לשוק במרץ, ומחשבים ניידים עם RTX 5070 יושקו באפריל.

    סדרת GeForce RTX 50 מייצגת קפיצת מדרגה בתחום הגרפיקה הממוחשבת, החל משיפור ביצועים חסר תקדים ועד לשדרוגים טכנולוגיים בתחום ה-AI, ואפילו המחירים מאוד הפתיעו, לטובה. מדובר בכרטיסים שישנו את פני הגיימינג והיצירה הדיגיטלית כפי שאנחנו מכירים אותם, ויפתחו עולם חדש של אפשרויות עבור הגיימרים והיוצרים ברחבי העולם.

  • NVIDIA @ Gamescom 2024 – הכרזות חמות מהתנור!

    NVIDIA @ Gamescom 2024 – הכרזות חמות מהתנור!


    NVIDIA פותחת את תערוכת Gamescom 2024 וחושפת מודל שפה קטן (SLM) להרצת טכנולוגיות בני אדם דיגיטליים (Digital Human Technologies) על מכשירי קצה (On-Device), הכריזה על שיתוף פעולה עם MediaTek שיביא את טכנולוגיית G-SYNC למסכים נוספים ועדכנה כ-600 משחקים ואפליקציות.

    מודל שפה קטן ומשגע

    NVIDIA חשפה בתערוכה את מודל השפה הקטן (SLM) הראשון שלה, שרץ ישירות על המחשב (On-Device Model) כדי להפעיל דמויות AI דיגיטליות. המודל,NVIDIA Nemotron-4 4B Instruct , משפר את יכולות השיחה והמשחק של דמויות דיגיטליות בעזרת טכניקת RAG (ר"ת Retrieval-Augmented Generation) ויכולות Function-Calling, מה שמאפשר לדמויות להבין בצורה אינטואיטיבית יותר את הוראות השחקנים, להגיב אליהן ולבצע פעולות מדויקות ורלוונטיות יותר.

    כמו כן, הוצג המשחק הראשון המבוסס על המודל, Mecha BREAK מבית Amazing Seasun Games. מדובר במשחק לחימה באמצעות רובוטים ומכונות ענק (Mechs) הממחיש את הפוטנציאל של דמויות משחק מבוססות AI. המשחק מונע באמצעות NVIDIA ACE, חבילת תוכנה חדשנית לטכנולוגיות בני אדם דיגיטליים (אווטארים) המונעים באמצעות בינה מלאכותית יוצרת. באמצעות ACE, דמויות המשחק מובאות לחיים ומספקות חוויית משחק דינמית ואימרסבית על גבי GeForce RTX AI PC.

    במשחק Mecha BREAK, טכנולוגיות NVIDIA ACE  מאפשרות לשחקנים לנהל אינטראקציה עם מכונאית – דמות שאינה שחקן (NPC) – אשר עוזרת להם לבחור Mech שמתאים לסגנון המשחק או לצרכי הצוות שלהם, ומייעצת להם כיצד להכין את מכונת הלחימה האימתנית שלהם לקרב.

    טכנולוגיית ACE עברה אופטימיזציה כדי שתוכל לרוץ ישירות על GeForce RTX AI PCs . התוצאה היא שיפור דרמטי ביכולת של מפתחים להטמיע טכנולוגיות בני אדם דיגיטליים פורצות דרך בדור הבא של המשחקים, בהם Mecha BREAK.

    בנוסף, Perfect World Games מקדמת את הדמו שלה ל-ACE ולבני אדם דיגיטליים, Legends, עם יכולות ויזואליות חדשות שמתבססות על בינה מלאכותית, ומעלה לרמה חדשה את ההיטמעות במשחקי PC ואת הנגישות שלהם. מודל ה-NVIDIA Nemotron-4 4B זמין כמיקרו-שירות ב-NVIDIA NIM, פלטפורמת תוכנה לפיתוח והטמעה של אפליקציות בינה מלאכותית יוצרת שמאפשרת גישה ליותר מ-100 מיליון משתמשי GeForce RTX.

    הרחבת התמיכה ל-RTX

    NVIDIA RTX ממשיכה את התמיכה שלה בכותרים בהתמדה, וכיום יש כבר 600 כותרים נתמכים. השבוע מכריזה NVIDIA על 20 כותרים חדשים התומכים ב-RTX ו-DLSS, בהם Dune: Awakening ו-Dragon Age: The Vielguard. אולי מיותר לציין, אבל משחק האקשן שכולם מצפים לו – Black Myth: Wukong מבית Game Science מושק היום עם תמיכה מלאה ב-Ray Tracing ו-DLSS 3, ומעניק את חוויית ה-RTX האולטימטיבית לגיימרים עם כרטיס מסדרת GeForce RTX 40.

    NVIDIA ו-MediaTek מנגישות את טכנולוגיית G-SYNC לקהל רחב יותר

    עוד במסגרת התערוכה, NVIDIA ו-MediaTek מכריזות על שיתוף פעולה במטרה להפוך את טכנולוגיות התצוגה הטובות ביותר בענף הגיימינג לנגישות יותר. שיתוף הפעולה בין החברות מאפשר לשלב את כל חבילת הטכנולוגיות של NVIDIA G-SYNC בסקיילרים (ממירי קנה מידה) הפופולריים ביותר בעולם, וסולל את הדרך לייצור מסכי G-SYNC עשירים בתכונות במחירים נוחים יותר.

    אחת מגולות הכותרת של שיתוף הפעולה הזה היא ההכרזה על G-SYNC Pulsar, טכנולוגיה חדשה המציעה בהירות תנועה יעילה פי 4 לצד חוויית קצב ריענון משתנה (VRR) חלקה ללא הפרעות. טכנולוגיית G-SYNC Pulsar תוצג לראשונה במסכים חדשים, כולל ASUS ROG Swift 360Hz PG27AQNR, Acer Predator XB273U F5 ו-AOC AGON PRO AG276QSG2. מסכים אלה, שצפויים להגיע לשוק בהמשך השנה, מציעים רזולוציה של 2560×1440 עם קצב ריענון של 360 הרץ ותמיכה ב-HDR.

    GeForce NOW חי בעננים הגבוהים

    כל שבוע מתווספים לשירות המשחקים בענן GeForce NOW משחקים מהשורה הראשונה עם הביצועים הטובים ביותר הודות ל-GeForce RTX SuperPODs שרצים בענן, יחד עם פיצ'רים חדשים ועדכונים עבור חברים רשומים.

    לרגל Gamescom, מתווסף ל-GeForce NOW משחק האקשן המיוחל Black Myth: Wukong מבית Game Science, כמו גם הדמו של גרסת ה-PC של FINAL FANTASY XVI מבית Square Enix. עדכון נוסף שמגיע ל-GeForce NOW הוא כניסה אוטומטית ל-Xbox, שמאפשרת לחברים רשומים לצלול במהירות למשחקי המחשב האישיים שלהם ממכשירים שונים באמצעות קישור החשבון שלהם פעם אחת בלבד.

    העדכונים האחרונים הללו של GeForce NOW – הזמינים החל מהיום – מעלים את הרף למשחקי ענן והם אפשריים רק בזכות התפתחויות מהזמן האחרון, הכוללות תמיכה נוספת ב-Mods, מרכזי נתונים חדשים ביפן ובפולין, ו-2,000 משחקים שזמינים בענן.

    ואם כבר שיתופי פעולה, Ubisoft, Massive Entertainment, Lucasfilm Games ו-NVIDIA משיקות באנדל חדש של Star Wars Outlaws עבור סדרת GeForce RTX 40. גיימרים יחוו את משחק העולם הפתוח הראשון של Star Wars, המתרחש בין האירועים של Star Wars: The Empire Strikes Back לבין אלה של Star Wars: Return of the Jedi. המשחק נתמך על ידי טכנולוגיות NVIDIA DLSS 3.5, Ray Tracing ו-Reflex. הוא יהיה זמין גם בענן באמצעות GeForce NOW.

  • NVIDIA Broadcast – להפוך כל בית לאולפן הקלטות

    NVIDIA Broadcast – להפוך כל בית לאולפן הקלטות

    לפני שבועיים דיברנו על ה-NVIDIA Reflex, טכנולוגיה מבית NVIDIA שמשתמשים רבים לא מכירים, וזאת למרות שהיא יכולה לסייע להם בגיימינג תחרותי. היום נדבר על טכנולוגיה אחרת של אנבידיה, ה-NVIDIA Broadcast, ונבין מה אנחנו יכולים להפיק ממנה.

    בדומה ל-NVIDIA Reflex, גם ה-Broadcast הגיחה לעולם עם סדרת RTX 3000, והיא למעשה מאפשרת לכל גיימר להיכנס בקלות לעולם הסטרימינג, ולכל סטרימר לשדרג את השידור שלו מבלי לרכוש שום חומרה חדשה או אביזרים חדשים.

    NVIDIA Broadcast – סטודיו פרטי בלי מאמץ

    למעשה, ה-NVIDIA Broadcast זו תוכנה המאפשרת למשתמש לנצל את כוחה של בינה מלאכותית (A.I) בכדי לשפר נושאי שמע ותצוגה במערכת שלכם. מלבד דרישות חומרה מינימליות שדורשות כרטיס מסדרת RTX 2000 או RTX 3000 (בדרישות מצוין מינימום RTX 2060) אין לתוכנה שום עלות, ותוכלו להוריד אותה ישירות מהאתר של NVIDIA.

    הפיצ'ר הראשון שתמצאו הוא מעין ANC (ביטול רעשים אקטיבי), כך שבעזרת התוכנה תוכלו לבטל רעשי רקע שנמצאים אצלכם בבית, ולאפשר למיקרופון לקלוט אך ורק את הקול שלכם בצורה נקייה ומדויקת. מלבד כך, התוכנה תאפשר לכם גם לבטל רעשי רגע שבוקעים מהרמקולים שלכם, כך שאם לשותפכם לשיחה או הפודקאסט יש רעשי רקע – תוכלו לבטל גם אותם, ולשמוע אך ורק את הקול שלו.

    שתי יכולות ביטול הרעשים האלו למעשה מאפשרים לסטרימר ממוצע שלא יכול/רוצה להשקיע בבידוד רעשים פיזי בחדר שממנו הוא משדר, לקבל בכל זאת סאונד נקי באיכות גבוהה, וכל זאת מבלי להוציא שקל נוסף. מלבד כך, אם תרצו לארח אנשים בפודקאסט שלכם, לא תצטרכו לדאוג לסאונד שלהם, וגם אם יש אתר בנייה ברקע – ה-NVIDIA Broadcast יאפשר לכם לשתק את צלילי הרקע ולקבל קול נקי.

    כבר לא צריך מסך ירוק ברקע

    פיצ'ר נוסף שניתן למצוא ב-NVIDIA Broadcast הוא האפשרות להשתמש ברקעים וירטואלים. אך בניגוד לרקעים הוירטואלים של תוכנות כמו ZOOM, שבהם קל לראות שמדובר ברקע וירטואלי ולא מסך ירוק, יכולות ה-A.I המוטמעות בתוכנה מספקות תוצאה איכותית ביותר, שמאפשרת לנו כמשתמשים לבחור איזה רקע שנרצהף, ולקבל תוצאה מקצועית ביותר.

    התוכנה מאפשרת גם לבטל לחלוטין את הרקע, כך שניתן להשיג את אפקט המסך הירוק, ולהריץ ברקע את עצמכם משחקים, מה שמקל משמעותית על יצירת תוכן סטרימינג איכותי, ללא צורך בתאורה מיוחדת, מסך ירוק, או כל אביזר אחר.

    Nvidia Broadcast

    פיצ'ר נוסף מאפשרת לתוכנה לבצע זום פנימה והחוצה, וכן לבצע חיתוך (Crop) של התמונה שלכם כך שגם אם תזוזו לצידי המסך או שתרצו להתקרב/להתרחק מהמסך, התוכנה תתאים את התמונה כך שאתם תהיו במרכז המסך, ממש כאילו המצלמה עוקבת אחרי התנועה שלכם.

    קפיצת מדרגה לכל סטרימר

    ה-NVIDIA Broadcast כוללת פיצ'רים רבים נוספים (כמו החלקת רקע, או טשטוש רקע) שמאפשרים לכל סטרימר מתחיל או ממוצע לשפר את איכות הסטרים שלו מבלי לפתוח את הארנק. אם עד כה לא היכרתם את ה-NVIDIA Broadcast, אז הגיע הרגע שלכם להתקדם קדימה, ולנצל את ה-A.I ש-NVIDIA מעמידה לרשותכם בכדי לשפר את איכות הסטרים שלכם.

    למעשה, לכל סטרימר שמחזיק במחשב שלו כרטיס מסך מסדרת RTX 2000 או RTX 3000 (או חס ושלום RTX 4000), אין למעשה סיבה הגיונית שלא להשתמש ב-NVIDIA Broadcast. זה חינמי, זה ורסטילי, וזה מספק תוצאות שיכולות לגרום לאנשים סביבכם (או האנשים שצופים בכם) לחשוב שהשקעתם בציוד רציני, מבלי שתצטרכו לפתוח את הארנק.

  • NVIDIA RTX 3050 ביקורת: סדרה 3000 לגיימר המתחיל

    NVIDIA RTX 3050 ביקורת: סדרה 3000 לגיימר המתחיל

    לאחר זמן רב שבו לא יכולנו לרכוש כרטיס מסך מהדור האחרון מתחת ל-3,000 ש"ח, מגיע לו ה-RTX 3050, ומאפשר גם לגיימרים מתחילים להצטרף לעולם הגיימינג עם כרטיס חדש ועדכני. עם ביצועים טובים ומחיר תיאורטי טוב, זה כרטיס מעולה לגיימרים מתחילים שמשחקים ב-FHD, אך ורק אם תצליחו לרכוש אחד כזה במחיר ההשקה שלו.


    לא פחות משנה וחצי לאחר ש-NVIDIA הציגה לעולם את סדרת Ampere, המוכרת בתור סדרת RTX 3000, הסדרה ממשיכה להתרחב עם השקתו של ה-RTX 3050 שמצטרף בתור האח הקטן ביותר במשפחה, ומכוון לשוק ה-FHD ברמת ה-Entry, בכדי להחליף את ה-1650Ti המזדקן.

    עד להשקתו של ה-RTX 3050 החדש, הדגם הבסיסי ביותר שיכולתם לקנות כדי להיכנס לסדרת RTX 3000 היה ה-RTX 3060, שהושק לפני כשנה וכיוון לשוק המיינסטרים הבינוני. אבל לכל אותם אנשים שמחפשים את רמת הכניסה לגיימינג לא הייתה אופציה אמיתית לרכישה מבית הענקית הירוקה, ובדיוק לשם מכוון ה-RTX 3050, ובמיוחד לאחר צאת ה-RX 6600 XT מבית AMD, ומאוחר יותר גם ה-RX 6500 XT הבסיסי.

    אז איך באמת מתפקד ה-RTX 3050 והאם באמת יש יש סיבה לרדת מתחת ל-RTX 3060 או RX 6600 XT? יצאנו לבדוק.

    RTX 3050 – מי אתה בכלל?

    ה-RTX 3050 הוא המצטרף הצעיר ביותר במשפחת ה-RTX 3000, אותה משפחה שכוללת מגוון כרטיסי מסך המיועדים לכל פלחי השוק מרמת המיינסטרים ועד לרמות הגבוהות ביותר. ה-RTX 3050 משלים את פילוח השוק של הסדרה כשהוא פונה לפלח הבסיסי של עולם הגיימינג, וכנראה יאפשר ל-NVIDIA סוף סוף להוציא לגמלאות את ה-GTX 1650 הותיק.

    למרות ש-NVIDIA לא מתכננת ליצר גרסה משלה לכרטיס (גרסת FE), הנתונים הבסיסיים (או ה-Referance) של הכרטיס מציגים לנו כרטיס עם 2,560 מעבדי CUDA בתדר בסיס של 1,550MHz, ותדר בוסט של 1,780MHz.

    כרטיסי ה-RTX 3050 יגיעו עם ליבות RT מהדור השני, ליבות טנזור מהדור השלישי, ביחד עם 8GB של זיכרון GDDR6 מהיר, ברוחב פס של 128bit, וכמובן תמיכה בתקן PCIE4.0 שכבר הפך להיות סטנדרטי בכל הפלטפורמות.

    והפעם – Gigabyte RTX 3050 Gaming OC

    הכרטיס שאצלנו היום לניתוח הוא ה-Gigabyte RTX 3050 Gaming OC. כאמור, NVIDIA לא משחררת גרסה משלה של הכרטיס, ולכן אנחנו היום עם הגרסה של Gigabyte, שמציגה תדר בוסט של 1,822MHz ומגיע עם מערכת קירור הדומה לכל סדרת Gaming OC הכוללת 3 מאווררים, כשהאמצעי מביניהם מסתובב בכיוון ההופכי, מה שמונע יצירת מערבולות אוויר ופגיעה באיכות הקירור.

    בניגוד לכרטיסים המתקדמים יותר, ה-RTX 3050 הוא כרטיס בסיסי יחסית, ואינו מגיע עם 2 מערכות BIOS שונות. בנוסף, בשל העובדה שהוא מגיע עם מערכת קירור מסיבית והוא אינו כרטיס חם במיוחד, תמצאו בו Backplate עשויה מפלסטיק, כך שהיא אינה משתתפת בפיזור החום, אלא מסייעת בחוזק המבני של הכרטיס, כיוון שעדיין מדובר בכרטיס יחסית גדול, עם אורך של 282 מ"מ, רוחב של 117 מ"מ ועובי של 41 מ"מ.

    בקצה הכרטיס תוכלו למצוא חיבור 8pin יחיד שנדרש, מה שמצד אחד מצביע על דרישת חשמל גבוהה יותר ביחס למוכר לנו מכרטיסים בסיסים מהעבר, שהיתרון שלהם היה שלא נדרש חשמל מעבר למה שסופק דרך חריץ ה-PCIe, אך מצד שני כנראה מצביע על ביצועים גבוהים יותר.

    מבחני הביצועים

    בדרך כלל אנו נוהגים לומר שחשוב לשים לב שאנחנו בוחנים כרטיס שמגיע עם OC מהמפעל ולא מדובר על כרטיס שמגיע בתדרים ביסיסיים. במקרה המדובר, בעוד שאכן מדובר על כרטיס שמגיע עם אוברקלוק מהמפעל – אין גרסת FE בסיסית שאפשר להשוות אליה, ורוב הסיכויים שכל דגמי היצרניות השונות יגיעו עם OC מובנה.

    מערכת הבחינות כוללת:

    • מעבד Ryzen 3700X עם תדר בסיס של 3.6GHz
    • לוח אם Gigabyte X570 AORUS Master
    • זיכרון G.Skill 32GB (2x16GB) DDR4 3200MHz TridentZ RGB
    • ספק כוח Antec High Current Gamer 850W
    • אמצעי אחסון Samsung 970EVO 512GB m.2 SSD
    • קירור למעבד Corsair H115i Platinum 280mm
    • מערכת הפעלה Windows 10

    את כל הבחינות ביצענו אל מול האח הגדול, ה-RTX 3060 (בגרסת AORUS) ואל מול האויב מבית AMD, ה-RX 6600 XT

    Final Fantasy Benching Tool

    המבחן הראשון שנערך השתמש בכלי ה-Benchmark של Final Fantasy, ברזולוציית 1080p על הגדרות גבוהות (High Quality), לאחר מכן הרצה עבור רזולוציית 1440p עם הגדרות גבוהות (High Quality), ולבסוף הרצה ברזולוציית 4K עם הגדרות גבוהות (High Quality) גם כן.

    באופן לא מפתיע, ה-RTX 3050 מציג ביצועים נמוכים משמעותית משני יריביו בבחינה, עד כדי כ-30% הפרש לרעתו. יחד עם זאת, חשוב לומר שהוא לא מיועד להתחרות בהם, אלא להוות רמה מתחתם, ובהתאם לתוצאות ניתן לומר שהוא בהחלט מציג ביצועים לא רעים בתחום ה-FHD.

    WoT enCore

    המבחן השני שנערך השתמש בכלי הבדיקה enCore מבית Wargaming, המבוסס על המנוע הגרפי של World Of Tanks, והורץ ברזולוציית FHD ו-2K, עם ובלי Ray Tracing (מצוין כ-RT בגרף) עם הגדרות Ultra:

    גם במבחן הזה ניתן לראות את אותו יחס בביצועים, עם הפרש של כ-30% בביצועים מצד אחד, אבל ביצועים מרשימים ביותר מצד שני.

    כמובן שחשוב להזכיר שה-RTX 3050 לא מיועד בכלל להיות כרטיס מסך לרזולוציית 2K, אלא ל-FHD, ובתחום זה ניתן לראות שהביצועים שהוא מספק מראים שהוא יאפשר לגיימר המתחיל להנות ממרבית המשחקים ללא בעיה.

    3DMark & Superposition

    המבחן השלישי שהורץ מורכב מכמה מבחנים, כשכולם בוחנים את כלל היכולות של הכרטיסים תחת מאמץ רב, הן חישובי, הן גרפי, והן פיסיקלי.

    גם במבחנים הסינטטיים ניתן לראות שה-RTX 3050 מציג ביצועים מוצלחים בתור הכרטיס הבסיסי שהוא מתיימר להיות, וכמובן שאינו מצליח להתחרות בכרטיסי המיינסטרים שמעליו.

    בשביל לבצע השוואה מדויקת יותר בין שני האחים, בגרף הנ"ל תוכלו לראות את תוצאות הגרפיקה בלבד של הכרטיסים בכל מבחן, כך שאם אתם מתלבטים בין שני האחים הצעירים במשפחת RTX 3000 – תכלו לראות בדיוק מה ההפרש בינם.

    בנצ'מארק משחקים

    שלושת המשחקים עליהם הרצנו את הבדיקות היו World War Z, ו-Ghost Recon: Breakpoint ו-Far Cry 5. בשלושתם הורץ המבחן ברזולוציית FHD ו-2K, עם הגדרות Ultra מלאות. שלושת המשחקים הם משחקים הדורשים מאמץ רב מכרטיס המסך, בין אם בשל הגרפיקה המתקדמת ב-GRB ו-Far Cry 5 ובין אם בגלל הגופים הנעים הרבים ב-WWZ.

    כשמסתכלים על WWZ, צריך לזכור שהמשחק דורש בעיקר יכולות חישוב, כך שאין הבדלים גדולים בין היכולות ב-FHD וב-2K. התוצאות שמקבלים מה-RTX 3050 יאפשרו לשחק במשחק בצורה נעימה ונוחה כך או כך, עם 78FPS בממוצע בשתי הרזולוציות.

    עבור Ghost Recon: Breakpoint ו-Far Cry 5 המצב שונה במעט, כשב-FHD מקבלים כ-70 פריימים בשנייה עם ה-RTX 3050, מה שיאפשר לשחק בהם בצורה נוחה יחסית ברזולוציה הזאת, כשאנחנו עולים ל-2K הממוצע יורד ומגיע לאזור ה-50 – מתחת לסף הפריימים שמוצג ע"י מסך סטנדרטי, מה שכנראה יתבטא בחווית משחק לא נוחה במיוחד.

    מוצלח ל-FHD, אבל האם הוא שווה את זה?

    קודם כל אנחנו צריכים לזכור שלא מדובר על כרטיסי מסך שמיועד להריץ כל משחק בכל מצב. מדובר על כרטיס מסך בסיסי ביותר שמטרתו לספק חווית משחק ראשונית מוצלחת לגיימרים מתחילים או דלי תקציב. כך שמי שרוצה לחוות את עולם הגיימינג בצורה הבסיסי שלו ברזולוציית FHD, ה-RTX 3050 מאפשר זאת בצורה מעולה.

    והיכן ממוקם ה-RTX 3050 מבחינת תמחור? ובכן, ה-MSRP שלו (או – המחיר המומלץ לצרכן) כפי שהוצג ע"י NVIDIA הוא 249$, מה שהופך אותו בתיאוריה למתחרה מעולה בשוק הכניסה וכמעט ללא מתחרים באזור המחיר המדובר (באזור ה-1,000 ש"ח), אך בשל צריכת החשמל הנמוכה יחסית שלו, וכמות הזיכרון הגדולה שהוא מגיע איתו, ה-RTX 3050 כנראה הולך להיות חביב הכורים הבא, מה שכבר משתקף במחיר שוק כפול ממחיר ההשקה שלו, ואולי גם בבעיות מלאי בעתיד.

    בפועל, בארץ הכרטיס מתומחר בכ-2,300 ש"ח (הרבה מעל ל-249$ שעליהם דיברנו), שהם כ-600 ש"ח פחות מהגרסאות הזולות ביותר של ה-RTX 3060, מה שהופך אותו לאופציה טובה למי שלא יכול להרשות לעצמו את הקפיצה שבין ה-GTX 1650 ל-RTX 3060.

    מצד שני, ה-RX 6600 XT שמציג ביצועים עדיפים בהרבה, ניתן לרכישה בארץ בסביבות 2,350 ש"ח, הפרש זניח במחיר בשביל תוספת של כ-20-30 אחוזים בביצועים, מה שהופך את ה-RTX 3050, לצערנו, לרכישה שהיא לא כדאית לגיימרים כרגע.

    כרטיס המסך Gigabyte RTX 3050 Gaming OC סופק ע"י נציגות NVIDIA בארץ.

  • ASUS RTX 30X0 Ti – המצטרפים החדשים למשפחת כרטיסי המסך של אסוס

    ASUS RTX 30X0 Ti – המצטרפים החדשים למשפחת כרטיסי המסך של אסוס

    בדומה לשחרור גרסאות ה-GeForce RTX 30, גם הפעם ASUS לא מתמהמהת להכריז על מגוון כרטיסי המסך שלה המבוססים על סדרת ה-Ti החדשה של Nvidia, שכמו סדרת RTX 3000, התכונות הבולטות שלה הן מעקב הקרניים (Ray Tracing), DLSS אשר משתמש בבינה מלאכותית לשיפור הביצועים, Reflex לקיצור זמן העיכוב, תוספות זיכרון, וכמובן – כמות ליבות גבוהה יותר.

    כידוע, הסדרה הנוכחית של Nvidia מבוססת על טכנולוגיית ה-Ampere שלה, ומאפשרת לגיימרים לבחור כרטיס מסך בטווח המחיר/ביצועים שבין ה-3070 ל-3080, ובין ה-3080 וה-3090, טווחים שעד כה היו ריקים ובאו עם קפיצות מחיר/ביצועים גדולות במיוחד.

    ROG Strix LC RTX 3080 Ti

    ASUS יודעת לנצל היטב את המשאבים העומדים לרשותה כדי להעצים את היכולות של כרטיסי המסך מבית Nvidia, שהן גם כך גבוהות במיוחד בכרטיסים החדשים. הכרטיס הראשון בסדרת ה-RTX 30 שמשתמש בקירור נוזלי היברידי הוא ה-ROG Strix LC RTX 3080 Ti.

    בעצם ASUS לקחו אהבה ידועה מעולם בניית המחשבים והכניסו את הכרטיס למים, לא באופן מילולי אבל הבנתם למה התכוונו. לכרטיס צינורות ארוכים במיוחד (600 מ"מ) אשר מחברים בין בלוק הקירור של הכרטיס לבין המצנן (רדיאטור בגודל 240 מ"מ). הצינורות הארוכים הללו מאפשרים גמישות במהלך התקנת הכרטיס והמצנן במגוון מקומות בכדי למקסם את זרימת האוויר במערכת, וכמובן גם מאפשר גמישות בהתקנה במארזים הצפופים ביותר כי מה לעשות, לפעמים החיים קשים במארזים קטנים.

    אמנם לולאת הקירור (עם הבלוק והרדיאטור) היא המפתח של כרטיס זה אך המאווררים שלו הם אלו אשר מפנים בצורה אקטיבית את החום ולכן חשיבותם גבוהה גם כן. מדובר על זוג מאווררי 120 מ"מ יעודיים לכרטיס זה אשר עברו אופטימיזציה למיטוב ספיקת האוויר והלץ הסטטי, ומגיעים עם תאורת RGB מרשימה במיוחד.

    מפוח אוויר ברעש נמוך במיוחד ממוקם מתחת למעטה הכרטיס ועוזר לגוף הקירור הנמוך להבטיח שהרכיבים החיוניים ישארו קרירים תחת עומסי העבודה. בנוסף לזאת, הכרטיס מאפשר באמצעות תוכנת FanConnect II להתחבר אל מאווררי המארז ולהתאים את המהירות שלהם לצורכי הכרטיס מבחינת פינוי החום הנדרש מהמארז החוצה.

    מעבר לכל הדברים התואמים לתחום מעבר החום בפקולטה להנדסת מכונות יש גם דברים שתמיד נחמד לקבל אבל הם לא נדרשים כמו עיצוב מתכתי אשר מסווה את מעטה הקירור בכדי להקנות לכרטיס מראה נקי יותר אשר מתאים לתאורת ה-RGB שמגיעה יחד איתו.

    ROG Strix RTX 3080/70 Ti

    כרטיסי ה-ROG Strix RTX 3080/70 Ti מאופיינים בעדכונים החדשים של ASUS בתחום הקירור מבוסס אוויר. שלושה מאווררי Axial-Tech פועלים במקביל ללוח צלעות הקירור של הכרטיס ובאמצעות כמות להבים גבוהה יותר בכל אחד מהם מובטח לחץ סטטי גבוה יותר וכמו כן גם ספיקת אוויר גבוהה יותר וללא תשלום ברעש גבוה יותר.

    הלהבים מסתובבים בכיוונים הפוכים האחד מהשני לצורך הקטנת ההפרעות של זרימת האוויר והגברת יעילות פינוי החום. בנוסף לכך, טבעות מחסום מחורצות בשני המאווררים החיצוניים וטבעת מחסום בגובה מלא במאוור החיצוני מהוות אמצעי נוסף להקטנת ההפרעות והגברת יעילות הקירור בכדי להבטיח ביצועים גבוהים.

    כאשר אין צורך בקירור המאווררים לא עובדים ובעצם מסייעים במיזעור עוצמת הרעש של המערכת ובמקביל באמצעות תוכנת FanConnect II מאווררי המארז מספקים ספיקת אוויר גבוהה מספיק כנדרש על ידי חיישני הכרטיס.

    טכנולוגיית ה-Ampere גובה כמובן "מחיר" מבחינת ההספק החשמלי הנדרש לתפעל אותה ודבר זה מתבטא כמובן ביכולות הקירור המופלאות של הכרטיס. מלבד זאת, כדי להבטיח את כמות החשמל הנדרשת לפעולה, הכרטיסים מגיעים עם עד שלושה חיבורים שמונה פינים, בנוסף להספק המגיע מלוח האם עצמו (וחיבור ה-PCIe).

    בנוסף, הכרטיס מגיע עם מעגלי חישה ברזולוצייה גבוהה המנטרים את הזרם בכדי לזהות קפיצות אשר יכולות לגרום לאי יציבות של המערכת ובכך לחסוך שעות רבות של תסכול במקרה בו ספק המחשב אינו מסוגל לעמוד בקצב הנדרש.

    כמובן שכיאה ל-ROG העיצוב זוכה לזוויות מעניינות ומערך RGB הניתן להגדרה, ולוחיות המתכת בעלי מרקמים מונוכרומטיים עדינים שמקיפים גם את פתחי האוורור.

    TUF Gaming RTX 3080/70 Ti

    כמו שתי טיפות ערק, סדרת ה-TUF דומה מאוד לאחים בסדרת ה-Strix. גם ה-TUF מבוסס על קירור אוויר בלבד בשיטת Axial-Tech, וגם כאן קיימת היכולת לעצור את מאווררי הכרטיס לחלוטין כאשר אין בהם צורך ולהשתמש ב- FanConnect II בכדי לנצל את מאווררי המארז ולהבטיח פעולה שקטה.

    עיצוב שני הכרטיסים הוא בסגנון אסטטי ומוסווה המוכר לנו מסדרת מכרטיסי TUF אחרים מסדרת RTX 3000. הכרטיס כולל RGB בחלקו הקידמי אשר משתלבת בתוכניות התאורה בעזרת ה-Aura Sync ולא מושכת תשומת לב לא רצויה מבחינה ויזואלית.

    הכרטיסים בסדרת TUF מיוצרים בטכנולוגיית Auto-Extreme אשר מצמידה ומלחימה במדוייק ללא התערבות יד אדם לצורך הגברת האמינות ואיכות הייצור. קבלים חזקים במיוחד ובדיקת איכות שנמשכה 1144 שעות במפעל מבטיח שכל כרטיס בא לעבוד מרגע החיבור למחשב.

    אבל.. מתי?

    כרטיסי המסך החדשים מבית ASUS הולכים לסבול, כנראה, מאותה הבעיה כמו כל כרטיסי המסך בשנה-שנתיים האחרונות – כמויות קטנות וספסרות שתעלה את המחירים למעלה באופן חד למדי. מתי נוכל להשיג את הכרטיסים החדשים האלו? לא ברור ולא בטוח.

    האם אתם מתכננים לנשות להשיג את אחד הכרטיסים האלו? ספרו לנו בפייסבוק שלנו!