לפני תשעה חודשים בערך Nvidia הציגה בפנינו את הדור הבא של כרטיסי המסך, סדרת ה-RTX 30 שהציגה יכולות ברמה מכל מה שהיה קיים עד היום בתעשיה. ויחד איתה חברות כמו ASUS ו-Gigabyte הציגו את הגרסא שלהם למוצר.
עם זאת, ובעיצומו של מחסור עולמי בשבבים שגרר עליית מחירים אסטרונומית ושוק ספסרות מרגיז במיוחד, Nvidia מכריזה על גרסאות ה-Ti של ה-RTX 3070 וה-RTX 3080, שמצטרפים למשפחת ה-RTX 3000 של החברה.
ה-RTX 3080 Ti
לפי Nvidia, אריכטקטורת ה-Ampere שלה מציגה שיפור של פי 1.5 במהירות של RTX 3080 Ti יחסית לדור הקודם וה-RTX 2080 Ti. כמובן שיחד שגם הכרטיסים החדשים יתמכו בכל הטכנולוגיות משפרות הביצועים כמו ה-Ray Tracing, Nvidia DLSS וטכנולוגיות נוספות, הכל בכדי לשפר את חווית הגיימינג של המשתמש.
לעומת ה-GTX 1080 Ti, הגרסא המתקדמת תספק שיפור של עד פי 2 בביצועים וזאת באמצעות 320 ליבות Tensor מהדור השלישי ועוד 80 ליבות RT מהדור השני. מעבר לכך, הכרטיס כולל זיכרון 12GB GDDR6X, יציאות DisplayPort ו-HDMI.
כרטיס ה-GeForce RTX 3080Ti יהיה זמין לרכישה החל מהיום (3 ליוני) דרך שותפותיה של Nvidia, במחיר של שיחל מ-1,199 דולר.
ה-RTX 3070 Ti
גרסאת ה-RTX 3070 Ti מספק ביצועים טובים יחסית לקודמיו, עד פי 1.5 מבחינת הביצועים יחסית ל-RTX 2070 Super, ושיפור של עד פי 2 אל מול ה-RTX 1070Ti. ניתן בקלות לראות ש-Nvidia מכוונת לכרטיס שיסגור את הפער האדיר בביצועים שבין ה-RTX 3070 ל-RTX 3080, שהוא בדיוק הפער שבו רוב הגיימרים היו רוצים להיות (בשל, כמובן, ההבדל האדיר במחיר ובעצומה בין שני הכרטיסים).
הכרטיס כולל 192 ליבות Tensor מהדור השלישי ועוד 48 ליבות מסוג RTX מהדור השני. מעבר לכך, הכרטיס כולל זיכרון 8GB GDDR6X, יציאות DisplayPort ו-HDMI.
כרטיס ה-GeForce RTX 3070Ti יהיה זמין לרכישה החל מה-10 ביוני דרך שותפתיה של Nvidia, במחיר שיחל מ-599 דולר.
האם המצב בשוק כרטיסי המסך ישתפר?
השאלה האמיתית בהכרזה הזאת דווקא לא נוגעת לכרטיסי המסך עצמם ולנתונים שלהם, אלא לזמינות שלהם. חברת Nvidia לא סיפקה שום התחייבות לגבי זמינות הכרטיסים, פרט לתאריך תחילת המכירה שלהם. לפיכך, סביר להניח שגם שני האחים החדשים במשפחת ה-RTX יסבלו מאותן בעיות שאנחנו מכירים ולא אוהבים מאז צאת משפחת ה-RTX 3000 לעולם.
בשורה התחתונה – מחירי ה-MSRP הם המלצה שלא באמת מחזיקה מים מבחינת השוק העולמי. כשספסרים מפעילים בוטים לרכישת כרטיסים, בשילוב עם יצור מופחת בשל בעיות שהחלו בתקופת הקורונה, ומחסור השבבים העולמי, אי אפשר לנבא טוב גם עבור הכרטיסים האלו מבחינת זמינות ומחיר.
לאלו מכם שמתכננים לנסות לרכוש באתר של Nvidia או כל מוכר אחר את הכרטיסים האחרים נאמר – May the odds be ever in your favor!
באירוע Twitch היום (ה-12/1) הכריזה חברת Nvidia על האח הקטן והצעיר במשפחת ה-RTX 3000 שלה עם ארכיטקטורת ה-Ampere המהווה את חוד החנית של החברה בשוק כיום. אותו אח צעיר, ה-RTX 3060, הוא הכרטיס החמישי בסדרה, כשאחריו בסדר עולה לפי העוצמה, הם ה-RTX 3060 Ti, ה-RTX 3070, ה-RTX 3080 וה-RTX 3090 שהחליף את סדרת ה-Titan.
על פי הנאמר בהכרזה, הכרטיס החדש, שנקרא RTX 3060, יגיע עם 3584 ליבות CUDA בתדר בסיס של 1,320MHz (ותדר בוסט של 1,780MHz), ויכלול לא פחות מ-12GB של GDDR6 ברוחב 192bit.
ה-RTX 3060 החדש מיועד באופן ברור לפלח השוק המיינסטרימי, אותו פלח שוק שנשאר בודד בהכרזת משפחת ה-RTX 3000 עד כה (וגם מצד ההכרזה על משפחת RX 6000 של האויבת האדומה), וכעת הגיימרים הממוצעים צפויים לקבל סוף סוף כרטיס מסך מיינסטרימי, ובתקווה – שצופה על קו ה-1,500 ש"ח מלמטה.
על פי ההכרזה, ה-RTX 3060 החדש מיועד לאפשר לגיימרים להריץ משחקי AAA כבדים עם Ray Tracing ו-DLSS, ולהגיע לאזור ה-60Hz גם על הגדרות גבוהות – בהחלט מרשים.
מבחינת צריכת החשמל, מדובר על כרטיס מסך קל יחסית לאחיו הגדולים, עם צריכת חשמל של 170W על פי חברת Nvidia, שממליצה על ספק כח של 550W עבורו, ועל פי מעט התמונות שנחשפו (ועל פי אחיו הגדול ה-RTX 3060 Ti) ניתן לראות שהכרטיס יסתפק בחיבור 8pin יחיד בכדי לספק את דרישת הכח שלו.
היות ומדובר על כרטיס עם צריכת חשמל נמוכה יחסית, ניתן להניח שנראה גרסאות רבות שלו עם 2 מאווררים בלבד, בנוסף על גרסאות עם 3 מאווררים, אך ככל הנראה כיוון שמדובר בכרטיס "פשוט" במונחים של פליטות חום (בשל צריכת החום הנמוכה יחסית), ניתן להניח שגם גרסאות ה-2 מאווררים יהיו דיי והותר לגיימר הממוצע.
הכרטיס החדש צפוי לעלות החל מ-329$ ולהיות זמין החל מאמצע-סוף פברואר, אך כפי שראינו מאחיו הגדולים בסדרת RTX 3000, הן המחיר והן תאריך הזמינות הם מושגים תיאורטיים בלבד, ואי אפשר לדעת מתי הכרטיס יהיה זמין לציבור הרחב, או כמה הוא יעלה – בארץ ו/או בעולם.
בתחילת ספטמבר חשפה חברת NVIDIA באירוע אינטרנטי את סדרת כרטיסי המסך (GPU's) החדשה שלה, סדרת RTX 3000 עם שם הקוד Ampere. באירוע השיקה החברה 3 כרטיסי מסך חדשים: ה-RTX 3070 המיינסטרימי, ה-RTX 3080 לגיימרים בפלח השוק הגבוה, וה-RTX 3090 שיחליף את סדרת Titan.
אחרי שראינו כבר שה-RTX 3080 מביס בלי בעיות את מלך הגיימינג של הדור הקודם, ה-RTX 2080 Super, החלטנו לבדוק בכמה כבר ה-RTX 3090 יותר חזק ממנו, והאם בכלל שווה לכם לקנות אותו, או האם ה-RTX 3080 מספק עבורכם?
אל מול ה-ASUS TUF Gaming RTX 3090 שאנו בוחנים היום שמנו את ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC.
אז בכמה ה-RTX 3090 יותר חזק, והאם שווה לקנות אותו? המשיכו לקרוא כדי לגלות.
בפינה השמאלית – Gigabyte RTX 3080 Gaming OC
האויב מגיע בדמות ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC. ה-RTX 3080 (כמו ה-RTX 3090) החדש מגיע עם ליבות RT חדשות מהדור השני, ליבות טנזור מהדור השלישי, ולא פחות מ-10GB של זיכרון GDDR6X חדש ומהיר.
ה-RTX 3080 הסטנדרטי מבית NVIDIA מגיע עם כמות ענקית של 8704 ליבות CUDA, עם 68 ליבות RT (מהדור השני) ו-272 ליבות טנזור (מהדור השלישי), עם תדר בסיס של 1440MHz ותדר בוסט של 1710MHz. הכרטיס מגיע עם 10GB של זיכרון GDDR6X חדש ומהיר, ברוחב פס של 320 ביט.
בפינה הימנית – ASUS TUF Gaming RTX 3090
המפלצת התורנית בדור ה-RTX 3000 מגיעה בדמות ה-ASUS TUF Gaming RTX 3090, שהוא בעצם ליבת הביקורת שלנו היום. ה-RTX 3090 החדש מגיע, בדומה ליריבו, עם ליבות RT חדשות מהדור השני, ליבות טנזור מהדור השלישי, ונפח מטורף של 24GB זיכרון GDDR6X חדש ומהיר.
ה-RTX 3090 הבסיסי מבית NVIDIA מגיע עם כמות עצומה של 10,496 ליבות CUDA, עם 82 ליבות RT (מהדור השני) ו-328 ליבות טנזור (מהדור השלישי), עם תדר בסיס של 1400MHz ותדר בוסט של 1700MHz. הכרטיס מגיע עם 24GB של זיכרון GDDR6X חדש ומהיר, ברוחב פס של 384 ביט.
הכרטיס שאנחנו בוחנים פה הוא ה-ASUS TUF Gaming RTX 3090, שבניגוד לגרסה הבסיסית של NVIDIA, מגיע עם תדר בוסט של 1725MHz* ועליו מולבשת מערכת קירור מושחרת עם מראה קשוח הכוללת 3 מאווררים, כשהאמצעי מביניהם מסתובב בכיוון ההופכי, מה שמונע יצירת מערבולות אוויר ופגיעה באיכות הקירור.
הכוכבית בפסקה הקודמת מתייחסת לתדר הבוסט, שבניגוד לדורות קודמים של NVIDIA, הפך למעט חסר משמעות, שכן כרטיסי סדרת ה-RTX 3000, וה-ASUS TUF Gaming RTX 3090 בינם, יעלה את התדר שלו באופן אוטומטי עד לקצה גבול היכולת של המערכת שלכם (ושל הסיליקון שלו עצמו).
מערכת קירור מושחרת וקשוחה
מערכת קירור עבה ויעילה
backplate מתכתית מסיבית
שלושה מאווררים עם כיוונים מנוגדים
ה-ASUS TUF Gaming RTX 3090 הוא כרטיס מסך גדול, אך באופן מפתיע הוא קטן יותר מה-RTX 3080 מבית Gigabyte, עם אורך של 300 מ"מ, 127 מ"מ רוחב ועובי של כ-52 מ"מ הוא כרטיס גדול, אך לא משהו שיפיל אתכם מהכיסא, או ידרוש מכם לחפש מסור דיסק בשביל לפתוח פתח במארז שלכם.
מעבר למפרט הטכני המרשים במיוחד של הכרטיס, כמובן שאי אפשר לשכוח את הרכיב המרכזי, והמשמעותי ביותר בכרטיס, הלוא הוא ה-RGB. ה-ASUS TUF Gaming RTX 3090 לא מאכזב גם בקטגוריה זאת, ומגיע עם לוגו TUF מואר בתאורת RGB הניתנת לשליטה ע"י תוכנת ה-Armoury Crate של ASUS.
חשוב לשים לב, שבניגוד לכרטיסי ה-RTX 3090 FE של NVIDIA וחיבור ה-12pin החשמלי החדש שלו, ה-ASUS TUF Gaming RTX 3090 מגיע עם שני חיבורי 8pin חשמליים סטנדרטיים ומוכרים, שממוקמים בקצה הימני התחתון של הכרטיס, כפי שאנחנו מכירים מרוב כרטיסי המסך הקיימים בשוק. לכרטיס מומלץ ספק כוח של 750W לפחות.
אלמנט שמוכנס לאחרונה בכל כרטיסי ה-High End, ו-ASUS הוסיפה גם פה, הוא שבב BIOS כפול, המאפשר בעצם להחזיק 2 פרופילי עבודה וקירור במקביל – אחד למקסימום ביצועים, והשני מוגדר כמצב שקט. חשוב לציין שההחלפה ביניהם מצריכה כיבוי והדלקה מחדש של המחשב, והמתג נמצא על גבי הכרטיס עצמו ולא במיקום חיצוני.
מבחני הביצועים
לפני שניגש למבחנים עצמם, חשוב להדגיש שששני הכרטיסים הינם גרסאות OC של כרטיסי הרפרנס של NVIDIA. כלומר, הכרטיסים מגיעים עם OverClock היישר מהמפעל, ומעבר לכך, כפי שכתבנו – תדר הבוסט הוא חסר משמעות היות והכרטיסים יעברו אותו עד למקסימום שהם יצליחו להשיג.
מערכת הבחינות כוללת:
מעבד Ryzen 3700X עם תדר בסיס של 3.6GHz
לוח אם Gigabyte X470 AORUS Ultra Gaming
זיכרון G.Skill 32GB (2x16GB) DDR4 3200MHz TridentZ RGB
ספק כוח Corsair RM750X
אמצעי אחסון Samsung 970EVO 512GB m.2 SSD
קירור למעבד Corsair H115i Platinum 280mm
מערכת הפעלה Windows 10
Final Fantasy Benching Tool
המבחן הראשון שנערך השתמש בכלי ה-Benchmark של Final Fantasy, ברזולוציית 1080p על הגדרות גבוהות (High Quality), לאחר מכן הרצה עבור רזולוציית 1440p עם הגדרות גבוהות (High Quality), ולבסוף הרצה ברזולוציית 4K עם הגדרות גבוהות (High Quality) גם כן.
כפי שניתן לראות, ה-ASUS TUF Gaming RTX 3090 מציג שיפור קטן מאוד של כ-5% בבחינות שבוצעו ברזולוציית ה-FHD וה-2K, ומתקרב לפער של 10% ברזולוציית 4K אל מול ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC.
הפערים בבדיקה זאת הם זניחים יחסית, ואם נשים בצד את ההבדל ב-4K, ניתן לומר שכמעט ואין הבדל בין שני הכרטיסים.
WoT enCore
המבחן השני שנערך השתמש בכלי הבדיקה enCore מבית Wargaming, המבוסס על המנוע הגרפי של World Of Tanks, והורץ ברזולוציית FHD ו-2K, עם ובלי Ray Tracing (מצוין כ-RT בגרף) עם הגדרות Ultra:
במבחנים כאן ניתן לראות יתרון של כ-10% עבור ה-ASUS TUF Gaming RTX 3090 כשאנחנו מסתכלים על בחינות ברזולוציית 2K, והבדל קטן יותר ברזולוציית FHD, בדומה למבחן הקודם. גם כאן נראה שעבור גיימינג ברזולוציות שאינן 4K (או אף יותר), ה-RTX 3090 הוא מפלצת מוגזמת ביותר.
מה שכן מעניין לראות, הוא ירידה של כ-25% בתוצאות כשאחנו מפעילים Ray Tracing במשחק. יכולות העיבוד של הדור החדש של NVIDIA בהחלט מרשימות, והעומס של ה-Ray Tracing על הכרטיס הוא משמעותי, אך גם לאחר ההפחתה ברמת הביצועים – התוצאות עדיין מרשימות ביותר.
3DMark & Superposition
המבחן השלישי שהורץ מורכב מכמה מבחנים, כשכולם בוחנים את כלל היכולות של הכרטיסים תחת מאמץ רב, הן חישובי, הן גרפי, והן פיזיקלי.
ניתן לראות, ללא יוצא מהכלל, שה-ASUS TUF Gaming RTX 3090 מנצח בכל המבחנים בלי יוצא מהכלל. נכון, ההבדלים לא גדולים במיוחד וגם כאן מגיעים לכדי 5-10 אחוזים בלבד עבור כל המבחנים.
מבחני ה-Time Spy מבוססי DX12 וה-Fire Strike מבוססי DX11 מפעילים עומס רב על ה-GPU, אך כפי שניתן לראות מהמבחנים – העומס לא ממש מפריע לשני הכרטיסים.
מבחן ה-Port Royal בוחן את יכולות ה-Ray Tracing של הכרטיסים, וגם כאן אנו רואים שהכרטיסים מתמודדים יפה עם העומס שטכנולוגיית ה-Ray Tracing מפעילה, עם יתרון של כ-12% לטובת ה-ASUS TUF Gaming RTX 3090.
מבחן ה-Unigine Superposition שהורץ הן ברזולוציית FHD והן ב-2K, בוחן את יכולות החישוב של ה-GPU בכך שהוא מריץ חישובים פיזיקליים רבים בו-זמנית באופן מתמשך לכל אורך הבדיקה. עבור שתי הרזולוציות ניתן לראות שה-ASUS TUF Gaming RTX 3090 עומד בעומס החישובי בצורה מיטבית יותר, עם הבדלי תוצאות של מעל ל-10% אחוזים.
מבחן ה-DLSS של 3DMark
המבחן הרביעי שהורץ הינו מבחן DLSS מבית 3DMark, שבוחן את יכולות הכרטיס עם DLSS פועל, ועם DLSS כבוי, כאשר ל-DLSS ישנן 2 אפשרויות פעולה, עבור מיקסום ביצועים, או איכות.
קודם כל נתחיל ונאמר – היכולות שמוצגות פה בין שימוש ואי-שימוש ב-DLSS הן משמעותיות, ומדברות על תוספת FPS של כ-65% למצב האיכות, או באזור ה-125% במצב הביצועים. בהחלט הבדל משמעותי שמראה את היכולת המדהימה של הכלי הזה מבית NVIDIA.
ניתן לראות שההבדל בקפיצה הוא פחות-או-יותר זהה בין הכרטיסים, אך גם כאן אנחנו רואים יתרון של כ-10% באופן גורף עבור ה-3090.
בנצ'מארק משחקים
שלושת המשחקים עליהם הרצנו את הבדיקות היו World War Z, ו-Ghost Recon: Breakpoint ו-Far Cry 5. בשלושתם הורץ המבחן ברזולוציית FHD ו-2K, עם הגדרות Ultra מלאות.
שלושת המשחקים הם משחקים הדורשים מאמץ רב מכרטיס המסך, בין אם בשל הגרפיקה המתקדמת ב-GRB ו-Far Cry 5 ובין אם בגלל הגופים הנעים הרבים ב-WWZ.
בשל העובדה ש-WWZ לא דורש יכולות גרפיות מתקדמות במיוחד, אלא בעיקר יכולות חישוב, אנו רואים יתרון משמעותי ל-ASUS TUF Gaming RTX 3090 עם כל הכח הגרפי המטורף שלו, עבור שתי הרזולוציות, אך באופן דרמטי כשעוברים ל-2K.
עבור Ghost Recon: Breakpoint ו-Far Cry 5 המצב הוא מעט אחר, וניתן לראות שיפור, גם אם לא כזה שמפיל מהכיסא, עבור שני המשחקים, ברגע שעוברים לרזולוציית 2K. בעוד שב-FHD ניתן לראות אפילו פה ושם איזה יתרון ל-RTX 3080, ב-2K המגמה מתהפכת, ואנחנו רואים יתרון חד משמעי ל-3090.
בונוס – Take Control!
כמבחן בונוס, אך ורק עבור ה-ASUS TUF Gaming RTX 3090 שלנו, החלטנו להריץ את אחד המשחקים המוצלחים שיצאו בשנים האחרונות – CONTROL. המשחק הורץ ברזולוציית 2K על הגדרות מקסימליות הן של הגרפיקה והן עבור ה-Ray Tracing.
קודם כל, חייבים לציין ש-CONTROL הינו משחק כבד עם דרישות גרפיות גבוהות במיוחד, והתוצאות שאנחנו מקבלים כאן הן מעולות בכל צורה, ובמיוחד כשאנחנו מסתכלים על עמודות התוצאות עם DLSS מופעל, אפשר לראות שניתן לשחק ב-CONTROL על הגדרות מלאות לחלוטין, ולקבל קצבי רענון גבוהים במיוחד.
RTX 3090 – האם אתם צריכים את זה?
טוב, אנחנו לא באמת מופתעים לראות שה-RTX 3090 חזק יותר מה-RTX 3080, עם פער של כ-10% בממוצע לאורך כלל המבחנים שראינו, כאשר ברוב הפערים שיש יתרון ברור לטובת ה-RTX 3090 מדובר ברזולוציות הגבוהות יותר, וככל שנעלה ברזולוציה, אפילו ל-4K, נראה את היתרון של ה-RTX 3090 גדל.
ה-ASUS TUF Gaming RTX 3090 הוא בהחלט כרטיס חזק. למעשה, הוא כל כך חזק, עד שאין באמת טעם לרכוש אותו, אם אתם לא משחקים במסך עם רזולוציה של 2K לכל הפחות (ועדיף יותר), כיוון שאתם פשוט תבזבזו את היכולות של הכרטיס. לרזולוציית FHD ה-RTX 3090 הוא OverKill לחלוטין.
לאלו מכם המשחקים ברזולוציית 2K ו-4K, הכרטיס הזה יאפשר לכם לעשות פחות או יותר כל מה שאתם רוצים, רוצים הגדרות גבוהות ו/או קצב רענון גבוה? קיבלתם. בעוד שה-RTX 3080 עשוי להתקשות ברזולוציות האלו עם קצבי רענון גבוהים במיוחד, ה-RTX 3090 מאפשר לכם לשמור על יציבות גבוהה בכל מצב.
המחיר הצפוי ל-ASUS TUF Gaming RTX 3090 בארץ עומד על אזור ה-8500 ש"ח (פחות או יותר), כשעדיין עשויות להיות בעיות אספקה ומלאי הן בארץ והן בחנויות ברחבי האינטרנט.
כרטיס המסך ASUS TUF Gaming RTX 3090סופק על ידי נציגות ASUS בישראל.
בתחילת ספטמבר חשפה חברת NVIDIA באירוע אינטרנטי את סדרת כרטיסי המסך (GPU's) החדשה שלה, סדרת RTX 3000 עם שם הקוד Ampere. באירוע השיקה החברה 3 כרטיסי מסך חדשים: ה-RTX 3070 המיינסטרימי, ה-RTX 3090 שיחליף את סדרת Titan, וה-RTX 3080 שמיועד לגיימרים בפלח השוק הגבוה.
במהלך ההשוואה הציגה NVIDIA השוואה בין ה-RTX 3080 החדש לבין ה-RTX 2080 מהדור הקודם, ואמרה שה-RTX 3080 החדש חזק עד פי 2 מה-RTX 2080. אנחנו ב-Gamerspack החלטנו לקחת את האמירה הזאת קצת קדימה, ולבחון את הטוען החדש לכתר, ה-RTX 3080, אל מול מקבילו מבחינה תקציבית (אזור ה-4000 ש"ח) מהדור הקודם, ה-RTX 2080 Super (שחזק מה-RTX 2080 בכ-5%).
אל מול ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC שאנחנו בוחנים היום, שמנו את ה-AORUS RTX 2080 Super האימתני לא פחות, מי ניצח? התשובות בהמשך.
בצד ימין של הזירה – AORUS RTX 2080 Super
ה-AORUS RTX 2080 Super הוא אחת הגרסאות החזקות ביותר של ה-RTX 2080 Super שקיימות בשוק. מדובר על גרסת AORUS של הכרטיס, מותג הפרימיום מבית Gigabyte. הכרטיס מונע ע"י 3072 ליבות CUDA, ביחד עם לא פחות מ-65 ליבות RT (מהדור הראשון) ו-384 ליבות טנזור (מהדור השני), בתדר בסיס של 1650MHz ותדר בוסט של 1860MHz (בניגוד לתדר בוסט של 1815MHz בכרטיס RTX 2080 Super רגיל). ביחד עם זה מגיע 8GB של זיכרון GDDR6 ברוחב פס של 256 ביט.
ה-AORUS RTX 2080 Super תומחר במשך רוב זמנו בשוק בסביבות ה-3,500-4,000 ש"ח.
בפינה השמאלית – Gigabyte RTX 3080 Gaming OC
הטוען החדש לכתר מגיע בדמות ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC, שהוא בעצם ליבת הביקורת שלנו היום. ה-RTX 3080 החדש מגיע עם ליבות RT חדשות מהדור השני, ליבות טנזור מהדור השלישי, ולא פחות מ-10GB של זיכרון GDDR6X חדש ומהיר.
ה-RTX 3080 הסטנדרטי מבית NVIDIA מגיע עם כמות ענקית של 8704 ליבות CUDA, עם 68 ליבות RT (מהדור השני) ו-272 ליבות טנזור (מהדור השלישי), עם תדר בסיס של 1440MHz ותדר בוסט של 1710MHz. הכרטיס מגיע עם 10GB של זיכרון GDDR6X חדש ומהיר, ברוחב פס של 320 ביט.
מעניין לומר שפוזרו שמועות על צאת גרסה נוספת ל-RTX 3080, שתכלול לא פחות מ-20GB של זיכרון GDDR6X. אך נכון להיום מדובר על שמועה בלבד שמגובה בכמה שבבי מידע שנמצאו אצל ספקיות כרטיסי מסך. ובכל זאת – שמועה מעניינת מאוד לציבור הגיימרים.
הכרטיס שאנחנו בוחנים פה הוא ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC, שבניגוד לגרסה הבסיסית של NVIDIA, מגיע עם תדר בוסט של 1800MHz, ועם עיצוב חדש ומרשים למערכת הקירור Windforce 3X המוכרת של Gigabyte (רק עם שינוי קוסמטי), הכוללת 3 מאווררים, כשהאמצעי מביניהם מסתובב בכיוון ההופכי, מה שמונע יצירת מערבולות אוויר ופגיעה באיכות הקירור.
כרטיס קצת שמנמן, אבל מעוצב בטעם
תצוגת RGB צבעונית בחזית הכרטיס
backplate מתכתית מסיבית
קירור מסיבי ומרשים
ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC הוא כרטיס מסך מאוד גדול: 320 מ"מ אורך, 129 מ"מ רוחב, ו-55 מ"מ עומק, וזאת למרות ה-PCB הקצר יותר, שגורם לכך שהמאוורר הימני ביותר בכרטיס בעצם מקרר אך ורק את צינורות הנחושת וסנפירי האלומיניום שמתחתיו, ומאפשר מעבר חופשי לאוויר להסעת חום יעילה יותר. בנוסף, הכרטיס מצויד ב-backplate מתכתית מסיבית לכל אורכו, מה שמסייע גם לחיזוק המבנה של הכרטיס שיעמוד במשקלו הגדול, וגם משמש כחלק ממערך הקירור שלו ומסייע בפיזור החום.
כמובן שכיום אי אפשר לשחרר מוצר גיימינג ללא RGB, וגם ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC מצויד בתאורת RGB מרשימה, הניתנת לשליטה מתוכנת ה-RGB Fusion 2.0 של Gigabyte.
חשוב לשים לב, שבניגוד לכרטיסי ה-RTX 3080FE של NVIDIA וחיבור ה-12pin החשמלי החדש שלו, ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC מגיע עם שני חיבורי 8pin חשמליים סטנדרטיים ומוכרים, שממוקמים בקצה הימני התחתון של הכרטיס, כפי שאנחנו מכירים מרוב כרטיסי המסך הקיימים בשוק. לכרטיס מומלץ ספק כוח של 750W לפחות.
החבר'ה ב-Gigabyte החליטו להכניס בכרטיס אלמנט מעניין נוסף – שבב BIOS כפול, המאפשר בעצם להחזיק 2 פרופילי עבודה וקירור במקביל – אחד למקסימום ביצועים, והשני מוגדר כמצב שקט. חשוב לציין שההחלפה ביניהם מצריכה כיבוי והדלקה מחדש של המחשב, והמתג נמצא על גבי הכרטיס עצמו ולא במיקום חיצוני.
מבחני הביצועים
לפני שניגש למבחנים עצמם, חשוב להדגיש שה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC הוא גרסת OC של כרטיס הרפרנס של NVIDIA. כלומר, הכרטיס מגיע עם OverClock היישר מהמפעל, כך שתדר הבוסט של הכרטיס עומד על 1800MHz, בהשוואה ל-1710MHz של כרטיס הרפרנס של NVIDIA.
מערכת הבחינות כוללת:
מעבד Ryzen 3700X עם תדר בסיס של 3.6GHz
לוח אם Gigabyte X470 AORUS Ultra Gaming
זיכרון G.Skill 32GB (2x16GB) DDR4 3200MHz TridentZ RGB
ספק כוח Corsair RM750X
אמצעי אחסון Samsung 970EVO 512GB m.2 SSD
קירור למעבד Corsair H115i Platinum 280mm
מערכת הפעלה Windows 10
Final Fantasy Benching Tool
המבחן הראשון שנערך השתמש בכלי ה-Benchmark של Final Fantasy, ברזולוציית 1080p על הגדרות גבוהות (High Quality), לאחר מכן הרצה עבור רזולוציית 1440p עם הגדרות גבוהות (High Quality), ולבסוף הרצה ברזולוציית 4K עם הגדרות גבוהות (High Quality) גם כן.
כפי שניתן לראות, ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC שלנו מביס את ה-AORUS RTX 2080 Super בכל אחת משלושת הרזולוציות, ללא מאמץ בכלל. פרט לרזולוציית ה-FHD, שבה ההבדל בביצועים הסתכם "רק" ב-28%, בשתי הרזולוציות הגבוהות יותר, 2K ו-4K, ה-RTX 3080 עקף את ה-RTX 2080 Super ב-42% ו-49% בהתאמה.
בהחלט תוצאה ראשונה מרשימה לטוען לכתר.
WoT enCore
המבחן השני שנערך השתמש בכלי הבדיקה enCore מבית Wargaming, המבוסס על המנוע הגרפי של World Of Tanks, והורץ ברזולוציית FHD ו-2K, עם ובלי Ray Tracing (מצוין כ-RT בגרף) עם הגדרות Ultra:
תוצאות המבחן מדגישות בצורה חד משמעית את הפער בין הדורות. ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC השיג בכל אחד מהמבחנים פה תוצאה כפולה, לפחות, מה-AORUS RTX 2080 Super. ההבדל הוא כל כך משמעותי, עד שלא ניתן להאמין שמדובר בהבדל של דור אחד בין שני כרטיסים ברמה מקבילה (High End לעומת High End).
מה שכן מעניין לראות, הוא ירידה של כ-25% בתוצאות כשאחנו מפעילים Ray Tracing במשחק. יכולות העיבוד של הדור החדש של NVIDIA בהחלט מרשימות, והעומס של ה-Ray Tracing על הכרטיס הוא משמעותי, אך גם לאחר ההפחתה ברמת הביצועים – התוצאות עדיין מרשימות ביותר.
3DMark & Superposition
המבחן השלישי שהורץ מורכב מכמה מבחנים, כשכולם בוחנים את כלל היכולות של הכרטיסים תחת מאמץ רב, הן חישובי, הן גרפי, והן פיזיקלי.
ניתן לראות, ללא יוצא מהכלל, שה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC עוקף את מתחריהו ומציג תוצאות מדהימות. מבחני ה-Time Spy מבוססי DX12 וה-Fire Strike מבוססי DX11 מפעילים עומס רב על ה-GPU, עומס שלפי התוצאות לא ממש מזיז ל-RTX 3080.
מבחן ה-Port Royal בוחן את יכולות ה-Ray Tracing של הכרטיס, ואנחנו יכולים לראות שהתוצאה כמעט כפולה מבחינת היכולות של ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC אל מול ה-AORUS RTX 2080 Super, מה שמראה לנו גם על שיפור ביכולות ה-RT באופן משמעותי כפי ש-NVIDIA הודיעה שנראה בדור זה.
מבחן ה-Unigine Superposition שהורץ הן ברזולוציית FHD והן ב-2K, בוחן את יכולות החישוב של ה-GPU בכך שהוא מריץ חישובים פיזיקליים רבים בו-זמנית באופן מתמשך לכל אורך הבדיקה. עבור שתי הרזולוציות ניתן לראות שהשדרוג שנעשה בדור ה-Ampere הוא משמעותי אל מול הדור הקודם (Turing), עבור כל סוגי החישוב.
מבחן ה-DLSS של 3DMark
המבחן הרביעי שהורץ הינו מבחן DLSS מבית 3DMark, שבוחן את יכולות הכרטיס עם DLSS פועל, ועם DLSS כבוי, כאשר ל-DLSS ישנן 2 אפשרויות פעולה, עבור מיקסום ביצועים, או איכות.
קודם כל נתחיל ונאמר – היכולות שמוצגות פה בין שימוש ואי-שימוש ב-DLSS הן משמעותיות, ומדברות על תוספת FPS של כ-65% למצב האיכות, או באזור ה-125% במצב הביצועים. בהחלט הבדל משמעותי שמראה את היכולת המדהימה של הכלי הזה מבית NVIDIA.
ניתן לראות שההבדל בקפיצה הוא פחות-או-יותר זהה בין הכרטיסים, מה שמראה על מיטוב של הטכנולוגיה בין אם בדור ה-RTX 2000 ובין אם בדור ה-RTX 3000 בצורה מוצלחת, כך שבשל העובדה שנקודת ההתחלה של ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC היא גבוהה יותר, כך גם התוצאות לאחר הפעלת ה-DLSS.
בנצ'מארק משחקים
שלושת המשחקים עליהם הרצנו את הבדיקות היו World War Z, ו-Ghost Recon: Breakpoint ו-Far Cry 5. בשלושתם הורץ המבחן ברזולוציית FHD ו-2K, עם הגדרות Ultra מלאות.
World War Z
GRB (Vulkan)
GRB (DX11)
Far Cry 5
שלושת המשחקים הם משחקים הדורשים מאמץ רב מכרטיס המסך, בין אם בשל הגרפיקה המתקדמת ב-GRB ו-Far Cry 5 ובין אם בגלל הגופים הנעים הרבים ב-WWZ.
בשל העובדה ש-WWZ לא דורש יכולות גרפיות מתקדמות במיוחד, אלא בעיקר יכולות חישוב, אנו רואים תוצאות יחסית דומות לשני הכרטיסים, עבור שתי הרזולוציות. פשוט מאוד כי שניהם כל כך חזקים, עד שהם לא נתקלים בשום בעיה במשחק זה.
עבור Ghost Recon: Breakpoint ו-Far Cry 5 המצב הוא אחר, וניתן לראות שיפור, גם אם לא כזה שמפיל מהכיסא, עבור שני המשחקים, לא משנה באיזו רזולוציה תבחרו לשחק. ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC פשוט מנצח את קודמו, ובמיוחד כשאנחנו מתקדמים לרזולציית 2K, הפער הופך להיות ברור יותר וחד משמעי.
המנצח – Gigabyte RTX 3080 Gaming OC
טוב, אנחנו לא באמת מופתעים, שכן הניצחון הזה היה ברור לכולם. אבל יותר מעניין היה לראות את היתרון המשמעותי שיש לסדרת RTX 3000 על סדרת RTX 2000 בכל התחומים, ובדגש על תחום ה-Ray Tracing ויכולות DLSS.
ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC הוא בהחלט כרטיס חזק. למעשה, הוא כל כך חזק, עד שאין באמת טעם לרכוש אותו, אם אתם לא משחקים במסך עם רזולוציה של 2K לכל הפחות (ועדיף יותר), כיוון שאתם פשוט תבזבזו את היכולות של הכרטיס. לרזולוציית FHD ה-RTX 3080 הוא OverKill לחלוטין.
לאלו מכם המשחקים ברזולוציית 2K ו-4K, הכרטיס הזה יאפשר לכם לעשות פחות או יותר כל מה שאתם רוצים, רוצים הגדרות גבוהות ו/או קצב רענון גבוה? קיבלתם. ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC מסוגל לעשות הכל, ובאלגנטיות.
המחיר הצפוי ל-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC בארץ עומד על אזור ה-4400 ש"ח (פחות או יותר), כשבחודשים הראשונים צפויות בעיות מלאי, הן בארץ והן בחו"ל, בשל הביקושים האדירים בקהילת הגיימינג לכרטיסי ה-RTX 3080 החדשים.
כרטיס המסך Gigabyte RTX 3080 Gaming OC סופק על ידי נציגות Gigabyte בישראל.
אחרי חודשים ארוכים של ציפייה, ושבועות ארוכים של שמועות ובניית ציפיות, סוף סוף קיבלנו את אירוע החשיפה של Nvidia שלו ציפו כולם בעולם החומרה עם סדרת ה-Ampere, אותה הציג מנכ"ל Nvidia – ג'ן-סון הואנג.
באירוע תקשורתי ששודר בפלטפורמות הסטרימינג השונות, חשפה היום (ה-1/9/2020) חברת Nvidia טכנולוגיות חדשות לגיימרים/סטרימרים, וכן את סדרת כרטיסי המסך החדשים שלה תחת שם הקוד Nvidia Ampere. סדרה זו תכלול נכון ליום ההשקה 3 כרטיסי מסך חדשים לגמרי מסדרת RTX 30.
השידור – למי שפספס
לפני שג'ן-סון הואנג הגיע לכרטיסים עצמם, קיבלנו מבט לחידושים הנוספים מבית Nvidia:
זה התחיל עם שדרוג ליכולות ה-DLSS של הכרטיסים המנצלים את ליבות הטנזור ליצירת תמונה איכותית יותר במשחקים. המשיך ל-Nvidia Reflex החדש שנועד להפחית את ה-lag אותו אנחנו חווים במשחקים. Nvidia המשיכה להפציץ עם אפליקציית Nvidia Broadcast המסייעת לסטרימרים להפיק סטרים ברמה גבוהה יותר ע"י שימוש בבינה המלאכותית ע"ג כרטיסי ה-RTX כדי להפיק חוויה טובה יותר. לבסוף Nvidia סיימה את סבב המנות הראשונות עם תוכנת Nvidia Machinima תוכנת עריכת וידאו חדשה המנצלת את יכולות ה-AI של הכרטיסים.
מכאן, Nvidia המשיכה למנה העיקרית:
סדרת ה-Amepre
שלושת הכרטיסים שנחשפו תחת NVIDIA Ampere הם, על-פי סדר החשיפה שלהם, ה-RTX 3080, ה-RTX 3070 וה-RTX 3090, כאשר ספינת הדגל של הדור החדש אינה ה-RTX 3090, אלא ה-RTX 3080. זוכרים את כרטיסי ה-Titan האימתניים אותם למדנו להכיר?
ובכן, ה-RTX 3090 הוא ה-Titan של סדרת ה-RTX 3000.
ספינת הדגל – RTX 3080
כפי שציינו לעיל, ה-RTX 3080 הוא ספינת הדגל החדשה של ארכיטקטורת NVIDIA Ampere, ועל פי החברה הוא חזק פי 2 מה-2080.
הוא יגיע עם יכולות עיבוד של 30 TFOPS לליבות ה-"רגילות", ביחד עם 58 TFLOPS בליבות ה-RT היעודיות ל-Ray Tracing, ועוד 238 TFLOPS בליבות הטנזור. לכל כח העיבוד הזה תצטרפו לא פחות מ-10GB של GDDR6X חדש ומהיר.
ה-RTX 3080 צפוי להיות זמין החל מה-17 בספטמבר, ולעלות החל מ-699$.
האח הקטן – RTX 3070
ה-RTX 3070 הוא האח הקטן יותר מבין שלושת הכרטיסים שהוצגו, והוא כנראה יכוון יותר לשוק המיינסטרים העליון (המקום בו שוהה כיום ה-RTX 2070Super). על פי NVIDIA, ה-RTX 3070 יהיה שווה ערך בעוצמה שלו ל-RTX 2080 Ti. הוא יגיע עם יכולות עיבוד של 20 TFLOPS לליבות ה-"רגילות", ביחד עם 40 TFLOPS לליבות ה-RT היעודיות ל-Ray Tracing, ועוד 163 TFLOPS לליבות הטנזור. ה-RTX 3070 יגיע עם 8GB של GDDR6.
ה-RTX 3070 צפוי להיות זמין במהלך חודש אוקטובר, ולעלות החל מ-499$.
המפלצת – RTX 3090
ה-RTX 3090 הוא ממשיך דורו של ה-RTX Titan האימתני, ועל פי NVIDIA הוא יאפשר, לראשונה, חווית גיימינג ברזולוציה מטורפת של 8K בצורה חדשה ומהירה, גם עם RTX מופעל.
כרטיס יגיע עם יכולות עיבוד של 36 TFLOPS לליבות ה-"רגילות", ביחד עם 69 TFLOPS לליבות ה-RT היעודיות ל-Ray Tracing, ועוד לא פחות מ-285 TFLOPS לליבות הטנזור. ה-RTX 3090 יגיע עם לא פחות מ-24GB של GDDR6X. פשוט מטורף.
ה-RTX 3090 צפוי להיות זמין החל מה-24 בספטמבר, ולעלות החל מ-1499$.
NVIDIA מסתערת בכל הכח
אחד הדגשים הכי חשובים אותם הדגיש ג'ן-סון הואנג הוא השיפור המשמעותי בין הארכיטקטורה החדשה, ה-NVIDIA Ampere, לבין הארכיטקטורה הקודמת, ה-Turing. השיפורים, לפי ג'ן-סון הואנג, הם בכל התחומים.
החל בביצועים, דרך הפתרון התרמי הסובב את הכרטיסים והקטנת גודל ה-PCB עליו הם יושבים. כמובן חיבור חשמל חדש (ה-12PIN המסיבי) וכל זה עם דגש משמעותי על ביצועים ביחס לצריכת חשמל.
סדרת ה-Nvidia Ampere, מציע גידול משמעותי הן מהפן החומרתי הפיזי, כלומר – יותר כח עיבוד מהדור הקודם, אך גם בפן התוכנתי, עם אלגורתמים חדשים ומהירים יותר, וחלוקת עומסים יעילה יותר בין הליבות השונות בארכיטקטורה, ובכך Nvidia מצליחה, לפחות ע"פ אירוע החשיפה, לספק ביצועים גבוהים משמעותית מהדור הקודם (דור ה-Turing).
Amepre Vs. Big Navi RDNA2?
חייבים לומר – החבר'ה שם ב-Nvidia יודעים איך לתת הופעה.
החשיפה הייתה יפה, מדויקת ותכליתית. מרגע שהיא התחילה, ג'ן-סון הואנג פשוט לא עצר. כמילותיו האלמותיות של קרמבו: "אתה מתחיל הכי מהר שלך, ולאט לאט אתה מגביר": בכל רגע, ג'ן-סון הואנג הציג משהו חדש.
בין אם תוכנה חדשה, בין אם פיצ'ר חדש, ובין אם את הכרטיסים עצמם. לקהל לא היה רגע אחד שבו הוא יכל לעצור, לנשום, להרגע ולעכל את מה שהוא שמע. Nvidia הפציצה לא רק מבחינה תקשורתית , אלא חד וחלק החברה הציגה את כל היתרונות שלה: הן חומרתיים ותוכנתיים.
מעניין לדמיין מה עובר עכשיו בראשם של ראשי חברת AMD, כשהם צפו את המופע המטורף הזה של האוייבת הירוקה שלהם.
הארכיטקטורה החדשה של AMD, הנקראת RDNA2 (קיצור של Radeon DNA 2), ביחד עם כרטיס ה-"Big Navi", צפויים להיחשף לעולם בסביבות חודש נובמבר הקרוב. האם ל-AMD יש את מה שצריך בשביל לחזור לזירה אחרי מהלומה שכזאת?
עם חשיפת סדרת ה-Ampere מצד Nvidia, הענקית הירוקה הניחה את הקלפים שלה על השולחן עם הדור ה-2, וכעת כל מה שנותר לנו לעשות הוא לחכות ולראות איך תענה לה חברת AMD.
ה-Gigabyte RTX 2060 Super Gaming OC מציג ביצועים דומים ל-RTX 2070, ונכנס בדיוק למקום אותו NVIDIA רוצה למלא – תחרות קשה לכרטיסים החדשים מבית AMD, הן בביצועים והן במחיר.
סדרת ה-Super של NVIDIA באה להתחרות ראש בראש אל מול כרטיסי 7 הננומטר של AMD, כאשר ה-NVIDIA RTX 2060 Super נכנס בדיוק באמצע בין ה-5700 לבין ה-5700XT, ומיועד להחליף את ה-RTX 2060 בשוק המיינסטרים, ביחד עם תוספת ביצועים, בעיקר ברזולוציות הגבוהות מ-FHD.
לקחנו את ה-Gigabyte RTX 2060 Super Gaming OC לבדיקה – האם שוק המיינסטרים מתחמם בשנית?
מי אתה RTX 2060 Super?
לפני שנתחיל, נזכר שמשפחת ה-RTX 20 של NVIDIA, המצוידת בארכיטקטורת ה-Turing של הענקית הירוקה, כללה עד צאת דור ה-Super רק את ה-RTX 2060, את ה-RTX 2070, ה-RTX 2080, והבכור – RTX 2080Ti. עם הצטרפותם של כרטיסי ה-Super, משפחת RTX גדלה ב-3 דגמים נוספים: הראשון הוא ה-RTX 2060 Super, השני הוא ה-RTX 2070 Super ושלישי הוא ה-RTX 2080 Super.
ה-RTX 2060 Super, מבחינת ביצועים, מיועד להתמקם בין ה-RTX 2060 ובין ה-RTX 2070, כדי לאפשר לו להתחרות באופן ישיר בשני הכרטיסים החדשים של AMD, ה-5700 וה-5700XT. מלבד כך, ה-RTX 2060 Super מאפשר ל-NVIDIA להציע כרטיס מסך אשר מציע ביצועים תואמים, ובאותו אזור מחיר.
ה-RTX 2060 Super מגיע עם 2176 ליבות CUDA, עם 34 ליבות RT (המאפשרות את אותן יכולות Ray Tracing), בתדר בסיס של 1470MHz ותדר בוסט של 1650MHz. לכל זה שידכו ב-NVIDIA עוד 8GB של זיכרון GDDR6 המגיע ברוחב פס של 256 ביט.
למי שהספיק לשכוח, ה-RTX 2060 מגיע עם 1920 ליבות CUDA, עם 30 ליבות RT, וכולל רק 6GB של זיכרון GDDR6 ברוחב פס של 192 ביט. אותה תוספת של 2GB GDDR6, והרחבת גודל הפס שלו, היא זו אשר נועדה לספק לכרטיס יכולות משופרות ברזולוציות גבוהות מ-FHD.
על שולחן הניתוחים – Gigabyte RTX 2060 Super Gaming OC
הבחינה שאנו עושים הפעם היא ל-Gigabyte RTX 2060 Super Gaming OC, שמבין כלל דגמי ה-RTX 2060 המוצעים על ידי Gigabyte ממוקמת במרכז ההיצע (כשהבסיסית הינה גרסאת ה-Windforce, וכשהבכירה ביותר הינה AORUS RTX 2060 Super, שהיא, כפי ששמה מרמז, חלק ממותג הגיימינג הבכיר של Gigabyte).
ה-Gigabyte RTX 2060 Gaming OC, בדומה ל-Gigabyte RTX 2060 Gaming OC PRO אותו בחנו בעבר, מגיע עם מערכת קירור מתקדמת מבית Gigabyte, ה-Windforce X3, הכוללת 3 מאווררים, כאשר האמצעי מבינם מסתובב בכיוון הופכי לשניים החיצוניים, ובכך מונע היווצרות של מערבולות אוויר הפוגעות בזרימת האוויר. הגרסה הספציפית אותה בחנו מגיעה עם תדר בוסט של 1815MHz (בהשוואה ל-1650MHz בגרסה הבסיסית של NVIDIA).
מלבד שלושת המאווררים (בקוטר 80 מ"מ), הקירור כולל 4 צינורות נחושת הנוגעים ישירות ב-GPU ובלוקי אלומיניום המעבירים חום משאר הרכיבים החיוניים בכרטיס (VRAM & MOFSET) אל עבר מערכת ה-Windforce X3 ש-Gigabyte חיברה לכרטיס.
כפי שאנחנו רואים יותר ויותר לאחרונה, השימוש ב-back-plate כחלק אינטגרלי מכרטיסי המסך, בכדי לשמור על מבנה הכרטיס שלא יתעקם תחת משקלו, הופך להיות נפוץ יותר ויותר. ב-Gigabyte RTX 2060 Super Gaming OC ה-back-plate, עשויה ממתכת, כך שהיא אכן מסייעת בפיזור החום הנוצר ע"י הכרטיס, בנוסף על סיוע בהחזקה של משקלו העצמי של הכרטיס.
כמו כל חברת גיימינג שמכבדת את עצמה, גם Gigabyte לא יכולה להוציא מוצרי גיימינג מתקדמים ללא החלק החשוב ביותר בהם, ה-RGB. אז כן, גם ה-Gigabyte RTX 2060 Super Gaming OC מגיע עם RGB, בדמות הלוגו של Gigabyte, אשר ניתן לסנכרון בעזרת תוכנת ה-RGB FUSION של Gigabyte, שדרכה ניתן לבחור מבין 16.7 מיליון הצבעים הפנויים, ואף לסנכרן את ה-RGB של הכרטיס, עם שאר ה-RGB מתוצרת Gigabyte שיש לכם במערכת.
הכרטיס מגיע עם 3 יציאות DisplayPort 1.4, וכן יציאת HDMI 2.0b בודדה, אשר אליהם ניתן לחבר עד 4 מסכים במקביל. בנוסף, לכרטיס ישנה גם יציאת USB-C לטובת אלו מכם המעוניינים לחבר אביזרי VR. בדומה ל-RTX 2060, גם ל-RTX 2060 Super אין תמיכה ב-SLI.
ה-Gigabyte RTX 2060 Super Gaming OC הוא גם כן כרטיס גדול פיזית, עם אורך של 280.35 מ"מ (או 28.035 ס"מ), אשר לא אמור להפריע לו להיכנס לרוב המארזים הקיימים כיום, אך במארזי mini-ATX, או במארזים בהם כלובי ה-SSD/HDD נמצאים מקדימה – עשויה להיות בעיה (ולכן מומלץ לבחון את נושא התאימות לפני הקנייה).
מבחני הביצועים
הגרסה אותה בדקנו, ה-Gigabyte RTX 2060 Super Gaming OC, היא כפי שמצוין בשמה – גרסת OC. גרסאות OC הינן גרסאות המגיעות עם OverClock מהמפעל, כך שתדר הבוסט שלה עומד על 1815MHz, בניגוד לגרסה הרגילה של RTX 2060 Super, בה תדר הבוסט עומד על 1650MHz.
ה-Gigabyte RTX 2060 Super Gaming OC מגיע עם 8GB של זיכרון GDDR6 (וכך גם כל שאר דגמי ה-RTX 2060 Super, בניגוד ל-6GB GDDR6 של RTX 2060), מה שמאפשר לכרטיס להתמודד עם כל המשחקים הקיימים בשוק כיום על 1080p, ועם השיפור בזיכרון גם ללא בעיות עם רובם המוחלט של המשחקים גם ב-1440p.
מערכת
הבחינות כוללת:
מעבד Ryzen 1600 בתדר 3.2GHz
לוח אם Gigabyte X470 AORUS Ultra Gaming
זיכרון Corsair DDR 4 16G (8Gx2) 3000 CL15 Vengeance LPX
ספק כוח Corsair RX750M
אמצעי אחסון Samsung 970EVO 512GB SSD
קירור למעבד Corsair H115i Platinum 280mm
מערכת הפעלה Windows 10
כלל הבדיקות בוצעות ברזולוציית FHD (או במילים אחרות – 1080p – 1920X1080) לכל הפחות, ובהגדרות הגבוהות ביותר האפשריות עבור כל תוכנת Benchmark.
Final Fantasy Benching Tool
המבחן הראשון שנערך השתמש בכלי ה-Benchmark של Final Fantasy, ברזולוציית 1080p על הגדרות גבוהות (High Quality) ולאחר מכן כלל גם הרצה עבור רזולוציית 1440p עם הגדרות גבוהות (High Quality), ולבסוף הרצה שלישית ברזולוציית 4K על הגדרות גבוהות (High Quality).
משילוב שלושת המבחנים, ניתן לראות שה-RTX 2060 Super אכן מציג שיפור בביצועים ביחד ל-RTX 2060, ואף מציג ביצועים דומים מאוד ל-RTX 2070 כאשר אנו עולים לרזולוציות הגבוהות יותר מ-FHD, שלא לדבר על כך שבשלושת המבחנים ה-Gigabyte RTX 2060 Super Gaming OC שלנו השיג תוצאות גבוהות יותר מכרטיס חייתי כמו ה-GTX 1080. מרשים בהחלט.
בהחלט ניתן לראות שה-Gigabyte RTX 2060 Super Gaming OC אוכל את מבחן ה-1080p בלי מלח, אך בניגוד ל-RTX 2060 הרגיל, גם את מבחן ה-1440p הוא צולח בקלות. בהתחשב בכך שעולם הגיימינג מתקדם במהרבה למסכי 2K כסטנדרט, ניתן בבירור לומר שמבחן ה-1440p הוא באנצ'מארק משמעותי לכל גיימר המחפש כרטיס מסך חדש.
WoT enCore
המבחן השני
שנערך השתמש בכלי הבדיקה enCore מבית Wargaming, המבוסס על המנוע הגרפי של
World Of Tanks, והורץ ברזולוציית 1920X1080 עם
הגדרות Ultra:
מבחן זה הינו מבחן הלוקח בחשבון גם את יכולות המערכת ככלל. כלומר – לא רק כרטיס מסך. מעבר לכך, הבחינה מורצת ברזולוציה של FHD בלבד, ונוכל לבחון את הפרשי הביצועים בין ה-RTX 2060 Super, לבין קודמו, ה-RTX 2060.
במבחן עצמו ה-RTX 2060 Super קיבל 24,611 נקודות, בעוד ה-RTX 2060 קיבל ציון של 24,149 נקודות. כלומר, הפרש של כ-2% בביצועים לטובת ה-RTX 2060 Super עבור רזולוציית FHD. כלומר, לאלו מכם אשר מחזיקים מסכים אשר אינם מגיעים לרזולוציות גבוהות מ-1080p, לא בטוח שתוכלו לחוש בשיפור.
3DMark Time Spy
המבחן השלישי
שהורץ הינו מבחן Time Spy בתוכנת 3DMark:
התוצאה שקיבל ה-Gigabyte RTX 2060 Super Gaming OC היא 9055 במבחן ה-GPU. לשם השוואה, באותה מערכת עם כרטיס Gigabyte RTX 2060 Gaming OC Pro התקבלה תוצאה של 7931 נקודות – הפרש של כ-14% לטובת ה-RTX 2060 Super.
Unigine Superposition
המבחן הרביעי
הופעל ברזולוציה 1920X1080 והגדרות EXTREME:
מבחן ה-Superposition בודק בעיקר את יכולתו של כרטיס המסך לחשב חישובים פיזיקליים מורכבים ומרובים, ומטרתו להעמיס את ליבת ה-GPU בחישובים רבים, בכדי לבדוק את יכולתו לעמוד בעומס.
במבחן ה-Superposition קיבל ה-RTX 2060 Super שלנו תוצאה של 5297 נקודות. לשם השוואה, באותה מערכת עם כרטיס RTX 2060 ובאותו מבחן, קיבל ה-RTX 2060 תוצאה של 4660 נקודות. שוב אנו יכולים לראות את הגידול המהותי בעוצמה של הכרטיס החדש.
מילות סיכום
ה-RTX 2060 Super הוא התשובה של NVIDIA לשני הכרטיסים החדשים של AMD, בכדי להשתלט על עוד נתח שוק המיינסטרים של הגיימרים. השיפור בביצועים בין ה-RTX 2060 Super לבין קודמו, ה-RTX 2060 הוא אולי לא משמעותי כמו ההפרש בין ה-2060 לבין ה-1060, אך הוא בהחלט מורגש כאשר בוחנים אותם ברזולוציות של 2K. ה-RTX 2060 Super הוא כל כך חזק , עד שהוא כמעט משתווה ל-RTX 2070, שהוא כרטיס 1440p במהותו.
אם נצטרך לסכם, ה-RTX 2060 Super הוא תשובה מעולה של NVIDIA לדור החדש של AMD. הוא מציג ביצועים עודפים על קודמו (ה-2060 ה-"לא סופר"), ומגיע עם תג מחיר פחות או יותר זהה לו. בנוסף על יכולות 1440p מרשימות, ה-RTX 2060 Super כולל כמובן גם את טכנולוגיית ה-Ray Tracing של NVIDIA, שקיימת כיום במשחקים מועטים, אך עתידה נוצץ ביותר כאשר NVIDIA לוחצת להכלילה ביותר ויותר משחקים.
מאז השקת ה-RTX2060 החלו לצוץ דיווחים ברחבי
הרשת על השקה צפויה נוספת של Nvidia כבר בחודש הבא, אך לא של
אח נוסף במשפחת ה-RTX, אלא שני כרטיסים חדשים
לסדרת ה-GTX. מבולבלים? תיכף נסביר.
השמועות הללו כוללות השקה אפשרית בחודש הבא של שני כרטיסים חדשים למשפחת
ה-GTX, אשר יקראו GTX1660 ו-GTX1660TI. שני הכרטיסים צפויים
להתבסס על ליבת טיורינג החדשה (אותה ליבה כמו סדרת RTX), אך לא צפויים לכלול את
טכנולוגיית ה-Ray Tracing החדשה.
הכרטיסים החדשים צפויים להיות זולים יותר מכרטיסי משפחת RTX, ולאפשר ל-Nvidia להיכנס חזק לתחום ה-Mid-Range בשוק כרטיסי המסך, כך שגיימרים אשר לא
מעוניינים בטכנולוגיית ה-Ray Tracing, רוצים להתקדם בביצועים
וללא העלויות של משפחת ה-RTX עשויים למצוא בכרטיסים
אלו את הפתרון מבחינת יחסות של עלות/ביצועים.
בעוד שה-GTX1660 צפוי להיות דומה מאוד ל-GTX1060 (עם זיכרון מסוג GDDR5X במקום GDDR5), ה-GTX1060TI צפוי להיות חזק מה-GTX1060 בכ-20%, מה שממקם אותו באזור רמת הביצועים של ה-GTX1070, אך, כנראה, עם תג מחיר נמוך משמעותית.
לאחר שנתיים ארוכות של בצורת, חברת המאיצים הגרפים הגדולה בעולם חושפת את התהקדמות הכי גדולה שלה עד כה: Nvidia RTX
היום, לפני זמן לא רב, תם לו עידן ה-GTX המוכר וקם עידן חדש. עידן המכונה החכמה, הלומדת והמשולבת, בהכרזת דור כרטיסי המסך החדש יום לפני פתיחת תערוכת Gamescom 2018 (בה אנו מבקרים בעצם, ממש מחר!)
נשיא החברה, ג'ייסן הואנג, והפנים של החברה בכל אירועי החשיפה הגדולים שלה, דיבר היום באופן גלוי בפעם הראשונה על משפחת כרטיסי המסך החדשים ולכולם מכנה משותף שג'ייסן דאג להדגיש: תאורה משתנה ודינאמית, הצללה מתקדמת וכמובן, השתקפות של הסצנה בחומרים כמו זכוכית ופח.
כיום נהוג לדגום השתקפויות בטכניקה הנקראת Screen space reflections המאפשרת לשקף רק את מה שכבר רואים על המסך, אך הטכנולוגיה של Nvidia מאפשרת הרבה מעבר לכך. תוכלו לראות למשל השתקפות של מטוס מתרסק מהשמים בשלולית מים על הריצפה.
התאורה תהיה מציאותית ומבוססת פיזיקה, החדרים מוארים בקרני אור סימולטיביות ולא בעזרת טריקים שנועדו ליצור תמונה ש"מספיק קרובה" למציאות, כפי שהיה נהוג עד היום. צללים גם הם מחושבים פיזית לפי מקורות תאורה (ואפילו רבים) ובעלי הבחנה גבוהה. לא עוד לצללים חדים שנראים כמו שבלונה מרובעת של אותו העצם, אלא רכים ומציאותיים בהרבה. בקיצור – הדמיה של המציאות כפי שהמציאות מתרחשת ולא ניחוש שנראה טוב.
איך זה עובד? בארכיטקטורה החדשה של Nvidia ישנם שלושה סוגים שונים של גופי עיבוד המשחקים תפקיד.
הראשון: Cuda Cores, האמונים על כל המטלות הידועות לנו במרחב הגרפי הקלאסי, כגון חישובים הנוגעים בטקסטורות, פוליגונים ואפקטים המתרחשים בהם. כך עובדים המעבדים הגרפים של Nvidia עד לפני עשור.
השני: על גוף עיבוד זה Nvidia הכריזה כבר בשנה שעברה ושמו Tensor והוא מתמחה באינטילגנציה מלאכותית וDeep Learning. בעזרת ליבות עיבוד AI זה ניתן לחוות כבר היום (ברמת המחקר) שיפור משמעותי והחלפה של טכניקות קיימות באוטומציה של מחשב. כיום כאשר מפתחים משחק מחשב צריך ליצור למשל מעברים בין אנימציות, כאשר הדמות עוצרת לנשום, מיד אח"כ רצה ואז קופצת מעל מכשול. כל זה מתבצע בצורה ידנית לכל אחד מסוגי המכשולים. עד היום. ליבת ה-Tensor מסוגלת להבין בזמן אמת באיזו אנימציה להשתמש וכיצד, ביחס למיקום הדמות מול המכשול שלה. וזו רק דוגמא אחת.
דוגמא נוספת היא יצירת אנימציית הבעות פנים של דמות ממוחשבת, המערכת מסוגלת לנפות את האנימציה המדויקת להברה אותה הדמות אומרת באותו הרגע, ולאנפש אותה באופן מיידי ללא יד אדם. כל מה שהמפתח צריך לעשות הוא להגדיר באיזה רגש יש להשתמש ולספק קובץ קול והפנים מונפשות באופן אוטומטי (בעזרת מספר רב של הקלטות פנים מבעוד מועד ותיוג רגש ספציפי לכל אחד מהם).
דוגמא אחרונה היא AA (Anti-aliasing או החלקת קצוות עקומים בתמונה) מתקדם הלוקח בחשבון את מצב התמונה ואת העצמים הנמצאים בה ודואג ליצור את התמונה החלקה ביותר תוך כדי נאמנות למקור ולקיחת משאבים דלים מהמערכת בשונה ממערכות ה-AA המוכרות לנו היום שגורמות לירידת FPS חדה לעיתים.
החידוש השלישי והאחרון באחריות המהנדסים ב-Nvidia הם: ליבות ה-RT (או Ray Tracing) שלהן משימה פשוטה להבנה, אך בעלת חשיבות עצומה. הטכניקה נחשבת לשיטת מופת המתארת (בסימולציה ממוחשבת) את העולם האמיתי באופן המדויק ביותר. קרן אור נשלחת ממקור מסוים (מנורה, למשל) ופוגעת בעצם במרחב. לאחר המפגש קרן האור סופגת את צבעו (יחד עם עוד מאפיינים) וממשיכה בדרכה להאיר את שאר הסצנה. בדרך זו נשלחות אינספור קרני אור אל עולם המשחק, כמו במציאות, הפוגעות באופן חוזר ונשנה בנקודות במרחב וחוזרות בסופו של דבר, לעיני השחקן ליצירת תמונה אולטרה ריאליסטית. ממש באותה הדרך שאנו רואים במציאות. שיטה זו הוכחה עד היום כלא סבירה ולא ברת ביצוע בזמן אמת שכן היא דורשת משאבים מיחשוביים עצומים לכל קרן אור. אך היום Nvidia מסוגלים לעשות את מה שאף אחד לא היה מסוגל להשיג עד היום, דרך שילוב של כל הטכנולוגיות וליבות העיבוד לעיל.
כאן החברה עושה שימוש מחוכם גם בליבות ה-AI שלה ונעזרות בה למלא את החסר. היכן ששום קרן אור לא נגעה, נשאר חור. פיקסל שחור If you will. אלגוריתמי הלמידה של החברה מבינים מה צריך להיות במקום הפיקסל החסר בהתחשב במה שנמצא מסביבו, וכך מתקבלת תמונה פוטוריאליסטית בשבריר שניה. מגניב נכון? אני מאמין כי שילוב וניצול כל השיטות לעיל, בנוסף לאחרות, יביא להתקדמות המשמעותית ביותר שמשחקי המחשב (והגרפיקה הממוחשבת באופן כללי) ראתה איי פעם, שייקח חלק פעיל בעשור הקרוב.
SLI BRIDGE מת. יחי המלך החדש NVLINK. ההבדל כאן הוא שבמקום לנסות ולשלב כוחות בין שני כרטיסי מסך, ולהישאר עם זיכרון אפקטיבי של אחד מהם, החיבור בין הכרטיסים מהיר עד כדי כך ששני הכרטיסים מסוגלים לגשת לזיכרון אחד של משניהו ובכך ליצור זיכרון אחד משותף. כלומר במקום שני כרטיסי מסך עם 11 גיגה זכרון, מתקבלים שני כרטיסי מסך עם 22 גיגה זכרון משותפים. משהו שהיה צריך לקרות כבר לפני שנים לעניות דעתי, והופך למציאות. והטכנולוגיה אפילו עובדת עם שלושה כרטיסים במקביל.
אל אף ש-Nvidia הכריזה כי הכרטיסים החדשים הם שקטים יותר, יעילים וחסכוניים יותר מהדור היורד, היא נשארה שקטה בנוגע לתמיכתה בטכנולוגיות VR חדשות ובתועלות הכרטיסים החדשים במשחקי מחשב קיימים, וכאלו שלא עושים שימוש באחת מהליבות החדשות שהוצגו.
אז למה לקח לנו כל כך הרבה זמן לקבל את כל הטוב הזה? שיגעון הקריפטוקורנסי שסחף את העולם בשנה החולפת הצליח לסחוף גם את Nvidia הגדולה יחד איתו, המייצרת את כוח העיבוד שמניע אותו, יחד עם יצרניות אחרות. בצעד אמיץ (או ראוי לביקורת) החברה האיצה את ייצור הליבות הגרפיות שלה תוך אמונה בשוק העולה ולקחה סיכון כה דרסטי שלאחר שהשיגעון הגיע לבגרות ודאך, לא נשארה ברירה לחברה אלא לדחות את חשיפת הטכנולוגיה החדשה שלה בשנה שלמה על מנת למכור את המלאי העצום שנשאר יתום במחסניה (יש המאמינים שזמן זה הוקדש כדי לסיים ולעדן את תהליך תיכנון ויצור הדור הבא). בזמן זה זכתה החברה לביקורות רבות על חוסר הנכונות שלה לשתף את צרכניה בסיבת העיקוב.
זאת ועוד, מסתמן כי מחירי הכרטיסים של הדור הקודם נשארים כסדרם ולא נראה כי כל סוג של הנחה נכנסת לתוקף. נראה כי Nvidia לא נעה מעמדתה הנוקשה וביחסה לסיטואציה, שלא מתקבלת בעין יפה ע"י הקהילה באופן רחב.
הכרטיסים החדשים מבית הענקית הירוקה נמכרים ב-Pre Order באתר Nvidia, כשצרור הכרטיסים הראשון יצא למשלוח ב-25.09.2018 וככל שזמן ההזמנה יתעקב כך זמן ההמתנה יגדל בהתאם.
Geforce RTX 2080 TI יימכר במחיר 1,199$, אחיו הקטן, ה-RTX 2080 יעלה לכם 799$ ואחרון חביב, RTX 2070 הקטן במשפחה ימכר ב599$, כולם בעלי המפרטים הבאים: