תגית: Hyrule Warriors

  • Hyrule Warriors: Age of Imprisonment ביקורת: הייפ בעננים, אכזבה במעמקים

    Hyrule Warriors: Age of Imprisonment ביקורת: הייפ בעננים, אכזבה במעמקים

    Hyrule Warriors: Age of Imprisonment מציע משחקיות מוסו חלקה ומשופרת על Switch 2, עם קרבות מגניבים ועתירי קומבואים, אך סובל מסיפור צפוי ואיטי ללא טוויסטים. הרוסטר טעון שיפור בלשון המעטה והכל חזרתי, חזרתי מדי. כך הלך לאיבוד הפוטנציאל הגדול של לור TOTK וזלדה כגיבורה.


    כשנינטנדו הכריזה על Hyrule Warriors: Age of Imprisonment באפריל 2025, ההייפ שלי היה גבוה ממש. אחרי ההצלחה (לפחות בעיניי) של Age of Calamity, חיכיתי לראות מה יעשו עם הספין-אוף של The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom וכיצד ינצלו את הכוח של הקונסולה החדשה. לצערי, ההייפ שהיה באיי השמיים צנח די מהר למעמקים.

    מה הסיפור שלכם?

    אם שיחקתם ב-Tears of the Kingdom, אתם כבר יודעים פחות או יותר מה הלך במלחמה שהקדימה את המשחק. הנסיכה זלדה מוצאת את עצמה בעבר הרחוק של היירול, שם היא חוברת למלך ראורו (Rauru) ולמלכה סוניה (Sonia), מייסדי היירול, במלחמה נגד מלך השדים גנונדורף (Ganondorf). עלילת המשחק בעצם מפרטת את מה שראינו בהבלחי זיכרון ב-TOTK, ומקשרת בין הנקודות.

    בשונה מ-Age of Calamity שם קיבלנו פיצול של ציר הזמן כפי שהכרנו אותו, כאן אנחנו רק מקבלים את הסיפור המלא של מה שקרה. זה עדיין מעניין וכיפי להעמיק בלור, אך זה מעט אכזב אותי שזה כל מה שיש לעלילה להציע הפעם. חשבתי שגם פה יהיה איזה טוויסט מגניב שידרבן אותי להמשיך, אבל לצערי לא מצאתי כזה.

    הקצב הרגיש לי מעט איטי ממה שאני מצפה ממשחק סטייל מוסו. הפרקים הראשונים הם סתם אימונים תוך כדי שיעור היסטוריה, ועד שהאקשן ממש מתחיל הרגשתי חוסר חשק להתקדם, תחושה שרק התחזקה ככל שהבנתי שיהיו פה אפס הפתעות, אפס טוויסטים, ובעיקר הליכה קבועה ודי מונוטונית לעבר סיום שכבר ידעתי שיגיע.

    מעט דמויות שכיף לשחק

    הרוסטר של Age of Imprisonment מציע לנו 19 דמויות שחיקות, מספר דומה למה שהיה במשחק הקודם. חלק מהדמויות מוצלחות ממש, כמו קונסטרקט האביר (מבנה דמוי לינק שיכול להחליף סגנונות משחק בהתאם לנשק שהוא נושא, כמו ובכן, לינק), הקורוק המשעשע קאלאמו (Calamo) וכמובן זלדה, ראורו ושאר הדמויות הראשיות כמו ארדי (Ardi) וראפיקה (Raphica).

    מצד שני, מעל חצי מהדמויות החדשות הן דמויות סתמיות למדי שלא מעניין בכלל לשחק איתן ואף אין להן איזשהו אימפקט ישיר על העלילה. לעומת המשחק הקודם שם כל דמות הייתה ייחודית ועם זיקה די חזקה ל-Breath of The Wild, כאן הזיקה להרבה מהדמויות החדשות אפילו לא קיימת ברמז. אציין שהזיקה ל-TOTK היא לאו דווקא מה שהרס, כיוון שהם כן הביאו מעט דמויות מעניינות שלא הוזכרו, אך השאר הרגישו קצת כמו קופי-פייסט מוחלש לדמויות הראשיות.

    זו נקודה שממש חבל לי שהם פספסו, כי כל הכיף במשחקים בסגנון הזה הוא להחליף לדמויות חדשות ומגניבות ולנסות קומבואים חדשים, אך פה פשוט לא היה לי מנוס אלא לחזור כל הזמן לדמויות היותר מעניינות.

    מוסו שעובד נהדר

    המשחקיות של Age of Imprisonment היא משחק מוסו לחלוטין, שזה לא דבר רע בהכרח, ובייחוד כאשר מביאים בחשבון את הביצועים של הסוויץ' 2. בשונה מהמשחק הקודם שהיו לו פריים-דרופים מטורפים ברגע שהיו הרבה אויבים ואפקטים על המסך, כאן המשחק רץ חלק, יציב ונראה חד ויפה. מה שאולי יכל לשפר את זה אף יותר זה לקחת את זה לשלב הבא ולהוסיף קצת פיזיקה מתקדמת, סביבות הרס וכדומה ובאמת לנצל את הכוח שיש לקונסולה להציע.

    אבל נחזור רגע למשחקיות. רוב הזמן אתם תוקפים בעזרת קומבואים פשוטים מאות אויבים טיפשים שפחות או יותר עומדים ומחכים למוות, כובשים מעוזים, ונלחמים במפלצות חזקות יותר. ברוב הזמן זה לא מאתגר כמעט בכלל, בייחוד כשיש דברים כמו קאונטרים שקל לבצע למתקפות החזקות של האויבים ואת המתקפות המשולבות, Sync Strikes, שפשוט יכולות לקצור את פס החיים של מי שמולכם.

    מדובר במכניקה חדשה לסדרת היירול ווריורז שבה שתי דמויות מבצעות יחד מתקפה משולבת וחזקה. השילובים מגניבים, בעיקר בזכות הקטעים הסינמטיים שמתלווים אליהם, וכדי באמת לעשות נזק משמעותי למפלצת חזקה כדאי יהיה מאוד להשתמש בזה, כמה שיותר. בנוסף, תוכלו להשתמש במכשירי זונאי במהלך הקרב ואף ליצור בעזרתם אפקטים כמו סופת אז (שילוב של אש ורוח).

    לשם כך תוכלו להגדיר את המכשירים בתפריט הגישה המהירה, או לפתוח את התפריט המורחב האמצע הקרב (שזה דווקא לא כזה נורא כמו שחושבים) ולבחור במכשיר on the go. מצאתי שזה לא הורס את הקצב, ומאפשר גמישות גם אם ההגדרות הראשוניות שלכם במשימה לא היו מותאמות ב-100% לאויבים מולם תתמודדו.

    מה, שוב?

    אין ספק שאבן הנגף של משחקי מוסו היא החזרתיות. משימות הצד הן הדוגמה המושלמת למילוי זמן משחק ריק. יש פה עשרות משימות שכולן עושות את אותו הדבר בדיוק – אתם הולכים לאיזה מקום, מחסלים אויבים, מקבלים משאבים. אם יש שם משהו עלילתי זה ממש בקטנה ולא מורגש, אין המון גיוון ו-וריאציה, ואם אתם סבבה עם החרב רמה 1 שלכם ועם הקומבואים הבסיסיים אין סיבה אמיתית לעשות אותן.

    אם בכל זאת החלטתם לשדרג את עצמכם, תצטרכו לעשות את משימות הצד על מנת לאסוף הרבה סוגי משאבים, וכל דמות או שדרוג ידרשו משאבים שונים. הרבה פעמים זה לא מרגיש מתגמל אלא יותר כמו עבודה; אפילו לפתוח דמויות חדשות דורש מכם לעשות "אתגרי גיוס" שהם בדיוק אותו דבר כמו כל משימה אחרת, רק עם דרישות ספציפיות (וממש לא קשות).

    זה לא שהמשימות הראשיות מציגות הרבה יותר גיוון, אך לפחות יש בהן את האלמנט העלילתי שמקדם אותן והן גם ארוכות יותר מהמשימות האחרות שלרוב לוקחות דקות ספורות. בעיניי אם היו נותנים יותר תוכן ואתגרים (וכפועל יוצא, מתגמלים בצורה משמעותית יותר) במשימות הצד, הן היו מרגישות כמו משהו שכדאי ממש לעשות.

    איפה הפוטנציאל הלך לאיבוד

    הנקודה הכי מתסכלת ב-Age of Imprisonment היא שהיה כאן פוטנציאל אמיתי לעשות משהו מיוחד. הסיפור, גם אם הוא מוכר לנו כבר, מרתק, זלדה כדמות ראשית זו הזדמנות נדירה שעד עכשיו הייתה רק ב-The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (שהיה משחק מוצלח ביותר), והקונסולה החדשה מאפשרת שימוש בכלים חדשים.

    במקום לנצל את זה, קיבלנו משחק מוסו גנרי לחלוטין עם תמה של זלדה. איפה האלמנטים של חקירה שהפכו את Breath of the Wild ו-Tears of the Kingdom למשחקים מיוחדים? איפה החירות? איפה התחושה של הרפתקאות פתוחות? הכל נעלם, מוחלף במסדרונות ליניאריים של אויבים שמחכים למוות, וממש בקלות. כמו כן, אין דמויות סודיות לפתוח, אפילו לא אחת. למה גנונדורף לא חלק מהרוסטר, לפחות כדמות נסתרת? זה נראה שהמשחק פשוט לא מנסה אפילו להפתיע או לתגמל על ההשקעה.

    Hyrule Warriors: Age of Imprisonment אכזב אותי ברמה האישית, כמי שממש ציפה לכותר הזה. כפי שציינתי, ממש לא מדובר באסון מוחלט, אלא יותר בפוטנציאל גדול שלא נוצל עד תום. כל כך רציתי לאהוב את המשחק הזה, ובחלקים ממנו באמת התאהבתי, אבל לצערי אחרי כ-20 שעות של אותם קרבות, אותן משימות, ובגדול, אותה חוויה, התחושה שלי מאוד לא שלמה עם המשחק.

    מפתחת: KOEI TECMO, AAA Games Studio

    מפיצה: Nintendo

    תאריך יציאה: 6 בנובמבר, 2025

    ז'אנר: פעולה, הרפתקה, קרבות

    זמין על: Switch 2

    בוקר על: Switch 2

    עותק הביקורת של Hyrule Warriors: Age of Imprisonment סופק על ידי נינטנדו ישראל.

  • Hyrule Warriors: Age of Imprisonment – נחשפו עוד פרטים, כולל תאריך יציאה

    Hyrule Warriors: Age of Imprisonment – נחשפו עוד פרטים, כולל תאריך יציאה

    ב-Nintendo Direct האחרון קיבלה סדרת Hyrule Warriors זרקור עם חשיפת טריילר חדש ל-Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, משחק ווריורז שמעמיד במרכזו את המלחמה האגדית שנמצאת בבסיס הסיפור של The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. הטריילר הציג כמה דברים חדשים יחד עם תאריך היציאה המיוחל.

    כדי לעשות לכם סדר לרגע – בניגוד לגישה המסורתית של סדרת זלדה, מדובר שוב במשחק פעולה בקצב גבוה בסגנון מוסו, עם שדות קרב עצומים וקרבות מול מאות אויבים במקביל. המשחק מתרחש בתקופת ה-Imprisoning War, תקופה שקדמה לעלילת TOTK בה זלדה והמלך ראורו ניסו בכל כוחם לעצור את מלך השדים, גנונדורף (Ganondorf). הפעם, בשונה מ-Hyrule Warriors: Age of Calamity, נראה שהדמות המרכזית היא, לשם שינוי, זלדה, ולא לינק. זה טרנד שהתחיל לאחרונה במשחק The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, שהיה מצויין ולא אכזב, ואני מקווה שגם המשחק הזה יצליח לתפוס אותי לא פחות מקודמו.

    בפן הגרפי והמשחקי אפשר לראות שדרוג משמעותי: השדות גדולים ומפורטים יותר, יש שימוש נרחב במכשירי זונאי שמאפשרים התקפות ייחודיות עם שילוב של אלמנטים כמו אש, מים ורוח, והכול מלווה באפקטים ויזואליים שמנצלים את החומרה של ה-Switch 2. חיכיתי לראות איך ישלבו את האלמנטים מ-TOTK ונראה שזה הולך להיות מוצלח לפחות כמו במשחק הקודם בו שילבו אלמנטים מ-BOTW בצורה מדהימה.

    חידוש חשוב שהוכרז ב-Direct הוא מצב קואופ מקומי עם מסך מפוצל, המאפשר לשני שחקנים להילחם יחד על אותה קונסולה. בנוסף, נחשף מצב GameShare ייחודי – שני שחקנים עם שתי מערכות יכולים לשחק יחד באמצעות עותק אחד בלבד של המשחק, מהלך שנועד להנגיש את החוויה לקהל רחב יותר. הפיצ’רים הללו מציבים את Age of Imprisonment כאחת החוויות השיתופיות המעניינות ביותר שהסדרה הציעה עד כה.

    הטריילר גם הציג דמויות חדשות שנוכל לשחק איתן, ובמיוחד בלט לי קורוק קטן וחמוד שנראה כמו מיני-רובין-הוד ונראה לי שיהיה כיף לנסות אותו. מה שנשאר לגלות זה האם לינק יצליח למצוא את עצמו לתוך המשחק או שנישאר לאורכו בלי לשחק את ה-פרוטגוניסט של הסדרה. אני מאמין שנראה את לינק והיכולות החדשות שהוא קיבל ב-TOTK, אך אולי לא בשלב מוקדם מאוד של המשחק.

    המשחק יושק רשמית ב-6 בנובמבר 2025 עבור Nintendo Switch 2. אני כבר דרוך ואתם?

  • Hyrule Warriors: Age of Imprisonment – שוב חוזרים אחורה בזמן!

    Hyrule Warriors: Age of Imprisonment – שוב חוזרים אחורה בזמן!

    אחרי ההצלחה של המשחק הנהדר Hyrule Warriors: Age of Calamity, שמהווה סוג של פריקוול לאירועי Breath of the Wild, לא היה לי ספק שיבוא זמנו של המשחק The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (מעכשיו TOTK) לקבל משחק בסגנון הווריורס. היום ב-Nintendo Direct שהציג הרבה דברים לקראת השקת ה-Nintendo Switch 2 הוכרז המשחק Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, וכמה שהתרגשתי!

    אם אתם זוכרים, ב-TOTK לינק וזלדה התפצלו; לינק נשאר בהווה וזלדה נזרקה לעבר ומנסה משם לעזור איכשהו ללינק להתגבר על גאנון. במשחק אנחנו נעזרים בארבעת החכמים (Sages) כדי להביס את מלך השדים, לאחר שאלו, בעבר, נכשלו לעשות זאת. לינק גם קיבל את היד המיוחדת של המלך ראורו לאחר שאיבד את ידו. כזכור, המשחק אנחנו נחשפים לזכרונות העבר של זלדה בה היא רותמת את כולם לעזרתו של לינק בעתיד.

    בשונה מ-Hyrule Warriors: Age of Calamity, כאן נראה שהדמות המרכזית היא דווקא זלדה, ולא לינק. למעשה, לעת עתה לינק כלל לא מופיע במשחק. במקומו אנו רואים את זלדה, המלך ראורו, המלכה סוניה נלחמים בהמוני מפלצות. נרמז שהרוסטר יכיל גם את ארבעת החכמים, בסצנה בה הם עומדים עם כולם בשורה.

    ככל הנראה לינק יתאחד עם הנסיכה זלדה, כמו תמיד, אבל כדי לדעת בוודאות נצטרך לחכות לעוד פרטים על המשחק. בינתיים, המיקוד סביב זלדה ממשיך את הטרנד של The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom בה זלדה שיחקה את התפקיד הראשי, ובהצלחה גדולה.

    אני ממש מחכה לגלות עוד פרטים על המשחק שמתוכנן לצאת בחורף הקרוב, אקסקלוסיבית לקונסולת הנינטנדו סוויץ' 2.

  • Hyrule Warriors: Age of Calamity – הרחבה חדשה בשני גלים

    Hyrule Warriors: Age of Calamity – הרחבה חדשה בשני גלים

    המשחק Hyrule Warriors: Age of Calamity הותיר עליי רושם מעולה – הוא היה מהיר, עמוס באקשן והכי חשוב, הוסיף למשוואה את העלילה, ועשה זאת טוב. כעת, הוכרזה הרחבה חדשה שתגיע אלינו בשלבים במהלך החודשים הבאים.

    בגל הראשון של ההרחבה שיהיה בחודש יוני, 2021, נקבל הרחבה של הרוסטר, ניתקל באויבים מאתגרים ונוכל להשיג נשקים חדשים. בנוסף, תיפתח לנו אפשרות לאתגרים מבית היוצר של החוקרים רובי ופורה במעבדת הטכנולוגיה העתיקה, כך שלא סביר שהם יהפכו לדמויות שחיקות בהרחבה זו.

    בגל השני של ההרחבה שיעוט עלינו בנובמבר, 2021, נקבל הרחבה נוספת של הרוסטר, והפעם נקבל גם עיצובים חדשים לחלק מהדמויות, כמו גם זירות קרב חדשות ויכולות חדשות לדמויות.

    נכון לעכשיו לא ידוע על כמה דמויות יתווספו בכל שלב, והאם זה יהיה יותר מאחת בכל פעם, או אפילו האם הם נשארים כבולים לעולם של של Breath of the Wild או האם הם יביאו דמויות אחרות מהזלדהוורס כמו לינקל (Linkle). בינתיים הם יכולים להביא דמויות כגון לוחם הייגה האימתני סוגה (Sooga), בידל (Beedle) הרוכל הנודד ואפילו קאס (Kass), המשורר המסתורי.

    זו לינקל, נעים להכיר

    לצערי אין כל דיבור על הבאת קטעי סיפור נוספים, אך אני מרשה לעצמי להיות מעט אופטימי ולקוות שעוד לא ראינו הכל. מי שירכוש את ההרחבה (במחיר של כ-20$) יקבל גם סט של נשק ותחפושת עבור לינק החל מה-28 במאי, 2021. בסך הכל נראה כי אין סיבה למהר עם רכישת ההרחבה של Hyrule Warriors: Age of Calamity, ואחכה לדעת עוד פרטים לפני שארכוש בעצמי.

  • Hyrule Warriors: Age of Calamity ביקורת: להילחם על העתיד

    Hyrule Warriors: Age of Calamity ביקורת: להילחם על העתיד

    Hyrule Warriors: Age of Calamity נותן לנו מה שחסר בכל-כך הרבה משחקי זלדה – עלילה. יחד עם משחקיות נהדרת ומלאת אפשרויות ואקשן, זה משחק שלא תפסיקו לשחק.


    מתישהו באמצע 2020, בזמן שהקורונה נתנה לאנשים לא מעט זמן פנוי, הכנסתי ל-Switch שלי את כרטיס המשחק של The Legend of Zelda: Breath of the Wild (מעכשיו – BOTW) וקיבלתי חווית משחק מעולה. לפיכך, לא תופתעו לשמוע שמאוד שמחתי על ההזדמנות לחזור להיירול (Hyrule) של BOTW כאשר הכריזו על Hyrule Warriors: Age of Calamity.

    סיפור ישן-חדש

    כפי שניתן להבין, משחק ה-Warriors החדש מתרחש ספציפית בעולם הזלדאי של BOTW, וחולק איתו מאפיינים רבים ומשמחים. עלילת המשחק מתרחשת 100 שנים לפני BOTW, ומגוללת את התהליכים שקדמו לבואו של Calamity Ganon והשתלטותו על היירול, תבוסתם של זלדה (Zelda), לינק (Link) והאלופים וכן כניסתו של לינק לתרדמת 100 השנים שהגיעה לקיצה ב-BOTW.

    הסיפור ייקח אתכם אל המסע של זלדה ולינק לעצור את ה-Calamity הקרב ובא על ידי גיוס האלופים מהגזעים השונים החיים בהיירול שישלטו בחיות האלוהיות (Divine Beasts), מכונות עתיקות עצומות בגודלן ובכוחן. בנוסף, על זלדה למצוא את הדרך להפעיל את כוחותיה על מנת לשמור על כולם מפני גאנון.

    אתם אולי תוהים מדוע לעשות שני משחקים שחולקים עלילה אחת. ובכן, יש שתי סיבות מרכזיות לכך. הראשונה היא העובדה שב-BOTW העלילה הייתה משנית לגמרי למשחק עצמו. העולם העצום והיפהפה שלו אפשר לכם לחקור ללא לאות ולהתקדם בקצב ובסדר שאתם רוצים, ורוב המשחק לא הכריח אתכם לעשות דברים על מנת להתקדם. ב-Hyrule Warriors: Age of Calamity יש גם לא מעט חופש, אך הוא מבוסס נרטיב בו עליכם להתקדם ובעצם, זו כל המטרה שלו.

    Hyrule Warriors: Age of Calamity

    הסיבה השנייה היא שהמשחק מציג בעצם עלילה אלטרנטיבית למה שבאמת התרחש, הכוללת מסע בזמן של שומר זעיר שקשור לזלדה (Zelda) בעבותות גורל. את העלילה עצמה תחוו על ידי סרטוני מעבר נהדרים שמעבירים את התחושות והרגשות של הדמויות בצורה נפלאה ועל ידי קריינות בין שלב לשלב. מאוד אהבתי את הכיוון שהמשחק משך אליו, ואני מסוקרן לדעת איך והאם תהיה השפעה של העלילה הזו על משחק ההמשך של BOTW (שהוכרז אך טרם נחשף).

    ששים אלי קרב

    ב-Hyrule Warriors: Age of Calamity אתם חזקים, מהירים ומגניבים יותר ממה שנהפכתם להיות ב-BOTW ובהתאם, תילחמו בהרבה יותר אויבים בבת אחת. לכל דמות שחיקה שתפתחו במהלך המשחק יש סט יכולות וקומבואים משלה, וזה פשוט כיף לנסות וללמוד לשחק עם מרבית הדמויות. מספר הקומבינציות הבסיסי של הדמויות מרשים בפני עצמו, והרפרטואר שלהן רק הולך וגדל ככל שמשלימים יותר משימות.

    בעוד ב-BOTW (ובעצם, ברוב המשחקים שקשורים לפרנצ'ייז) שיחקנו את לינק, ב-Hyrule Warriors: Age of Calamity ניחשף לדמויות רבות אחרות שרובן נפתחות במהלך הסיפור. אני חייב לציין שהופתעתי לטובה מחלק מהדמויות שמצטרפות לחזית נגד גאנון, גם בדמויות שנפתחות במהלך העלילה אך בעיקר מאלו שנפתחות בדרכים אחרות; היות ואפילו לא חשבתי על האפשרות שנקבל אותן, ההפתעה הייתה עוד יותר גדולה ומרגשת.

    כל הדמויות אותן תשחקו יוכלו להיעזר ביכולותיו של לוח השיקה (Sheika Slate) כדי לשבור הגנות ולהתגונן מפני מתקפות של אוייבים חזקים. תוכלו כמובן להשתמש ביכולות הללו גם נגד האוייבים הפשוטים, אבל שמתי לב שלרוב זה לא מאוד מועיל ועדיף פשוט לחבוט בהם כהוגן. כל דמות תפעיל את יכולות לוח השייקה באופן מעט שונה, שזה מגניב מצד אחד אך לעיתים עשוי לבלבל, בייחוד אם התרגלתם יותר מדי לדמות מסויימת ועכשיו עברתם לדמות אחרת.

    בשלבים בהם תשחקו יותר מדמות אחת, תוכלו לתת פקודות לדמויות האחרות כך שיגיעו למיקומים מסויימים ויתחילו לטפל באויבים שם. זהו פיצ'ר מאוד נוח, ויכול לעזור, למשל, בחיסכון בזמן; במקום לרוץ מאתר לאתר בין קרבות, פשוט תעברו בנוחות מדמות לדמות.

    כמו ב-BOTW, גם כאן יש משחק עם האלמנטים אש, קרח וחשמל, ותוכלו להשתמש במטות מיוחדים על מנת לרתום את קסמי היסודות לטובתכם בצורה מקסימלית על ידי תקיפה של אויב מסוג אחד באלמנט המנוגד לו. במהלך הקרבות שלכם תאספו מגוון רב של נשקים, בעלי חיים, חלקי מפלצות, אוצרות ופריטי מזון. האיסוף, על פי רוב, יתרחש באופן פאסיבי תוך כדי שאתם מביסים המוני האויבים.

    Hyrule Warriors: Age of Calamity

    אחד הדברים ששמחתי להתרשם מהם במשחק, הוא האתגרים שהוא מציב. אמת, המשחק לא קשה בטירוף ואולי הייתי אומר שהוא די פשוט, אך יש קרבות שלא תוכלו להיות שאננים במהלכם, ותצטרכו לשמור על קצב טוב ותזמונים מושלמים כדי לנצח. אבל אולי זה רק אני והסיוטים שלי מ-BOTW (כן ליינל, אני מדבר עלייך).

    חיות הפלא והיכן למצוא אותן

    בין פרק לפרק בעלילה, תוכלו (ואני אף ממליץ לכם) לזלוג למשימות הצדדיות. בעוד שרוב המשימות ידרשו מכם להילחם תחת תנאים מגבילים (כגון זמן ודמויות מסויימות), יש הרבה משימות אחרות שדורשות חפצים כאלו ואחרים שיפתחו לכם שירותים כגון נפחייה, חנויות ומקומות אימון. חלק מהמשימות הללו עשויות להוביל אתכם, כאמור, לפתיחת דמויות מפתיעות איתן תוכלו לשחק.

    משימות מהנות במיוחד הן המשימות בהן תפעילו את החיות האלוהיות, ומד ההריגות שלכם יחצה את האלפים תוך דקות קצרות. לחיות אמנם אין קומבואים, אבל הן הרסניות למדי ויכולות להתמודד מול כל איום בעזרת כוח ברוטלי ועדינות של פיל בחנות חרסינה.

    בנוסף למתקפות פיזיות, כל חיה יכולה להפעיל מתקפות קסומות ומייצגת אלמנט אחר מבין אש, חשמל, קרח ורוח, אותם יסודות שהפגעים (Blights) של גאנון מייצגים. אם זה מעניין אתכם, השמות של החיות נלקחו בהשראה מחכמים (Sages) ממשחקי עבר של זלדה, Ocarina of Time ו-Wind Waker.

    יפהפה כמו משב פראי

    אחד האספקטים המעולים במשחק הוא השילוב המוצלח של הגרפיקה של BOTW. כאמור, האנימציה היפהפייה תלווה אותנו לאורך כל הדרך, במשחק עצמו ובקטעי המעבר, יחד עם דיבוב מלא (טוב, חוץ מלינק ששותק כל הזמן). עובדה זו הופכת את עניין ירידת הפריימים הפתאומית שיש במשחק למעציב משהו, כי באמת שחבל על כל היופי של המשחק. אני מקווה שהבעיה הזו תיפתר בצורת עדכון למשחק ולא בגירסה של המשחק לקונסולה הבאה של נינטנדו.

    ואם כבר מדברים על דברים מעציבים, יש את עניין המפה. אני לא מתכוון למפה הגדולה של היירול, זו שהיא בעצם ממשק המשתמש במשחק. המפה הגדולה דווקא מאוד אינדיקטיבית ומציגה בבירור את המשימות שכבר ניתן להשלים, מבחינה בין משימות שנעשו לבין אלו שלא ונוחה לתפעול. המפה הבעייתית בעיניי היא המיני-מפה בתחתית המסך, שקצת קשה לנווט בעזרתה למיקומים השונים. אולם, זו לא בעיה רק ב-Hyrule Warriors: Age of Calamity, אלא במשחקי Warriors רבים, ככלל.

    לצד האלמנטים החזותיים הנפלאים (כשאין ירידת פריימים), המשחק מלווה בסאונד מצויין. המוסיקה אפית ומעולה, כפי שניתן לצפות ממשחק בעולם של זלדה ובטח במשחק עם טון כל-כך אפל כמו זה. ישנן, כמובן, הרבה מנגינות עבר שחוזרות בגדול ומעשירות את החוויה.

    הדיבוב של הדמויות מלא פאתוס ומשעשע. הוא לעיתים קרובות מצליח להפיג את המתח מול אימתו של גאנון. רוב האפקטים הקוליים במשחק יהיו מוכרים לכם מאוד מ-BOTW (באופן לא מפתיע), אך גם אלו החדשים עשויים ללא דופי.

    Hyrule Warriors: Age of Calamity

    כאחד שאוהב משחקי Warriors, לשחק Hyrule Warriors: Age of Calamity הייתה, כצפוי, חוויה נהדרת, וזה עוד לפני הערך המוסף שמביא איתו הנרטיב המעניין שלו. לעניות דעתי גם אנשים שלא בהכרח מתחברים לז'אנר יהנו מהמשחק, ואני מאוד מצפה לראות האם וכיצד הוא ישליך על המשך הסדרה.

    בעוד שהוא סובל מירידות פריימים מדי פעם, הויזואליות הנהדרת שלו והמשחקיות האינטנסיבית שלו הופכים אותו לחוויה בלתי נשכחת. העלילה שלו היא מהמעניינות והעשירות בסדרה, וכזו שאני מקווה שתהווה סטנדרט למשחקים הבאים בסדרה, גם לא משחקי Warriors.

    מפתחת: KOEI TECMO, Omega Force

    מפיצה: Nintendo

    תאריך יציאה: 20 לנובמבר, 2020

    ז'אנר: פעולה, הרפתקה, קרבות

    זמין על: Switch

    בוקר על: Switch

    עותק הביקורת של Hyrule Warriors: Age of Calamity סופק על ידי נינטנדו ישראל.

  • Hyrule Warriors: Age of Calamity סקירה מקדימה – שונה אך דומה להפליא

    Hyrule Warriors: Age of Calamity סקירה מקדימה – שונה אך דומה להפליא

    המשחק Hyrule Warriors: Age of Calamity עושה את דרכו אלינו ויגיע לקראת סוף החודש הבא ב-20 לנובמבר, 2020. בינתיים, חברת Nintendo שחררה דמו חינמי שייתן לכם הזדמנות לשחק בפרק הראשון של המשחק ולהבין מי נגד מי.

    כזכור לכם, מדובר במשחק ספין-אוף שמקשר את העולם של The Legend of Zelda: Breath of the Wild (שמעכשיו יוזכר כ-BOTW) למשחקי ה-Warriors הנודעים. הסיפור שייפרס בפנינו יציג את מה שקרה ב-100 השנים שקדמו לנצחונו של Calamity Ganon (גאנון של הפורענות) על לינק (Link), זלדה (Zelda) ושאר הדמויות שהכרנו ב-BOTW. זהירות, ספוילרים בהמשך!

    שומר קטן, תפקיד גדול

    כולנו תהינו מה תפקידו של השומר הזעיר (Diminutive Guardian), וחוץ מזה שהוא על תקן הדמות החמודה במשחק לא הבנו לעומק את תפקידו. ממש בתחילת המשחק התפקיד מתחיל להתבהר אך הוא שופך אור כל כך חזק שזה הציף בי ספקולציות שמיד אחלוק אתכם.

    בתחילת הדמו מוצג קטע סינמטי בו גאנון כבר השתלט על השומרים (Guardians) והחיות האלוהיות (Divine Beasts) והתחיל להפציץ את טירת היירול. תוך כדי שהטירה נעה מהפיצוצים, השומר הזעיר והחמוד מתעורר ויוצא מתוך הארגז בו אוכסן וכשהוא רואה את המתרחש, הוא פותח פורטל לעבר הלא כל-כך רחוק, בו ממלכת היירול מתמודדת עם צרות אחרות.

    בעבר אליו מגיע השומר הזעיר ממלכת היירול עומדת בפני מתקפה נועזת מצד היצורים המרושעים שמסתובבים שם, בעיקר בוקובלינים, מובלינים וליזאלפוסים (Bokoblins, Moblins & Lizalfoses). המלך רהום (Rhoam) שולח את צבאותיו, ובהם לינק, להניס אותם ולהגן על ממלכת היירול.

    במהלך הקרב, לינק מוצא את הבייבי גארדיאן רדום ליד סלע, ולפני שהוא מספיק לתת מחשבה נוספת הוא שומע את קריאותיה לעזרה של אימפה (Impa) שבורחת מבוקובלינים ובידיה לוח שייקה (Sheika Slate) שגם הוא לא פעיל. אימפה מועדת והלוח מתעופף מידיה לכיוונו של לינק והשומר הזעיר, מה שמפעיל גם את הלוח וגם את השומר הזעיר במקביל.

    הבטחתי ספקולציות ואני אתן אותן פה. ראשית, אם השומר הזעיר הגיע מהעתיד בו גאנון ניצח, אולי ההפסד שלנו במלחמה כבר לא כל כך בטוח, ואולי בעצם נשחק בציר זמן מקביל אך שונה במקצת. זה אומר שבסופו של דבר כנראה לא נדע לגמרי מה קרה בעבר, אבל זה טוויסט לא רע בכלל.

    שנית, זה גורם לי לחשוב על משחק ההמשך של BOTW בהנחה שהספקולציה הראשונה מתקיימת. הייתכן ש-Hyrule Warriors: Age of Calamity יהווה אבן דרך למשחק הבא (כרגע נקרא לו BOTW2) ויתרחש גם הוא 100 שנה לפני התרדמת של לינק שבעצם כלל לא התרחשה לאור הניצחון הגדול על גאנון? ימים יגידו.

    כמה כיף להיות מהיר וחזק

    כל מי ששיחק ב-BOTW יודע שעל אף מעלותיו הרבות הוא לא חף מתסכולים רבים כגון איטיות בהתקדמות ובהתקפות, שבירת נשקים ומגינים וענישה כואבת על כל מכה. ב-Hyrule Warriors: Age of Calamity זה ממש לא כך, ובעצם זה ממש מראה כמה שינה של 100 שנים יכולה לנוון בן אדם. או אלף, לצורך העניין; אפילו בשימוש עם נשקים דו-ידניים לינק היה מהיר באופן מפחיד ומרענן.

    הקרבות במשחק מתאפיינים בקצב המהיר ובשלל הקומבואים והפעולות שניתן לבצע כדי להביס את המוני המפלצות, כצפוי ממשחק Warriors. במהלך הדמו ניתן לשחק כלינק, אימפה וזלדה, לכל אחד סגנון קרב כיפי משלו. בינתיים הכי נהניתי לשחק כאימפה – היא אולי שלומיאלית מחוץ לקרב, אבל מי שיעמוד בדרכה יחווה רצף מהיר של שיסופים.

    כמו ב-BOTW, תוכלו להתחמק ממתקפות ואם התזמון מתאים תזכו לקצוץ, לבתר ולחתוך את אויביכם ללא הפרעה בחלון זמן קצר. כמו כן, תוכלו להשתמש במגן של לינק בשביל הדיפה. אחת מהטכניקות של לינק, אגב, כולל גלישה שלו על גבי המגן בעוצמה שפשוט מעיפה אותם לכל הרוחות. בהחלט ניכר שהצוות של BOTW ישב עם המפתחים מ-KOEI TECMO, שכן הניואנסים הללו ממש הופכים את המשחק לחווית BOTW נוספת.

    מה שמייחד את הגיבורים שנחשפו עד כה (גם אם עוד לא שיחקנו אותם) היא האפשרות להשתמש ביכולות של לוח השייקה. היכולות הללו יתנו לכם להשתמש בכל היכולות בהם השתמשתם ב-BOTW אך עם מינימום סרבול. בנוסף, הלוחמים יוכלו לאסוף מטות קסם של היסודות אש, קרח וחשמל על ידי הבסה של וויזרובים (Wizzrobes) ולהשתמש בהם כדי לזרוע הרס בשורות האויב. גם כאן יש דמיון ל-BOTW; אם תשתמשו במטה חשמל, לדוגמה, הטווח שלו יורחב אם האויבים נמצאים בתוך שלולית גדולה.

    כאשר תשחקו בשלבים בהם תשלטו ביותר מדמות אחת, תוכלו לעבור מאחת לשנייה בקלות ובמהירות, לפי הצורך. בנוסף, תוכלו לתת פקודות לדמויות שבשליטתכם, ובעוד אתם כובשים יעד מסויים, הדמות השניה תוכל לטפל ביעד אחר.

    תוך כדי קצירת האויבים תאספו חפצים רבים שיעזרו לכם מחוץ לקרב. יש כל מיני "משימות" שדורשות מכם מצרכים מסויימים ובתמורה יתנו לכם דברים שונים כגון שדרוג לחיים, לנשקים או אפילו מתכון חדש שתוכלו לבשל ולאכול לפני קרב. כמו כן, תוכלו להשתתף בקרבות שאינם חלק מהסיפור בשביל לקבל פרסים או סתם כדי להתאמן על היכולות שלכם ובל נשכח את האפשרות להחליף תלבושות ונשקים לדמויות.

    באופן אישי מאוד נהניתי לשחק בדמו והוא רק גרם לי להיות יותר סקרן לראות לאן המשחק המלא ייקח אותנו ואם תחליטו לרכוש את המשחק המלא, תוכלו להמשיך לשחק מאותה נקודה אליה תגיעו בדמו, שזה תמיד מבורך. כאמור, Hyrule Warriors: Age of Calamity יגיע אלינו ב-20 לנובמבר ויהיה זמין על קונסולת Nintendo Switch בלבד.

  • Hyrule Warriors: Age of Calamity – הבבא ייגה יהרוג את כולכם, למוות

    Hyrule Warriors: Age of Calamity – הבבא ייגה יהרוג את כולכם, למוות

    לאט לאט נחשפים עוד פרטים על המשחק Hyrule Warriors: Age of Calamity שמגיע אלינו בחודש הבא. למי שלא שמע עליו עדיין, מדובר במשחק בסגנון Warriors שמתרחש בעולם של The Legend of Zelda: Breath of the Wild, מאה שנים לפני שלינק נכנס לתרדמת.

    במשחק נשחק בתור הגיבורים של ממלכת היירול ונבין את הסיפור שהוביל לניצחון של Calamity Ganon, אותו ודאי כבר הבסתם ב-BOTW. הלוחמים כוללים את לינק וזלדה, כמובן, וכן ארבעה אלופים המייצגים את ארבעה גזעים נוספים בעולם של זלדה. בנוסף, בשידור ה-Tree House האחרון של Nintendo הוצג הגיימפליי המגניב ביותר של אימפה (Impa), שב-BOTW הייתה דמות תמימה למראה של זקנה חביבה, אך מסתבר שבצעירותה הייתה חתיכת Badass.

    כפי שרואים בטריילר, גם שבט הייגה (Yiga) לוקח חלק פעיל וחשוב במשחק, ומציג לנו את מאסטר קוגה (Kohga) אותו ראינו (והבסנו, די בקלות אני חייב לציין) גם ב-BOTW ולוחם ייגה חדש שנראה מגניב מצד אחד ומסוכן מצד שני. אולם אלו לא הדמויות הכי מעניינות שנחשפו בטריילר. מסתבר שיש מישהו נוסף שבוחש בקדירה של שבט הייגה, מסתורי, שקט וככל הנראה – קטלני. אני ממש מחכה לראות איך הסיפור יתפתח, בינתיים זה נראה די מבטיח.

    הטריילר הקודם הציג לנו עוד שתי דמויות שראינו בעבר (או בעתיד? מבלבל העסק הזה), שני החוקרים רובי (Robbie) ופורה (Purah), אולם מעבר לדמויות עבורן הוצגה משחקיות, אין אינדיקציה האם יהיו אלו דמויות שחיקות. אני מנחש שהחבר'ה משבט הייגה כן יהיו שחיקים בשל היכולות הקרביות שלהם ושצמד המדענים יהיו דמויות עזר (אולי יעזרו לכם בשדרוג ציוד) או דמויות עלילתיות בלבד.

    Hyrule Warriors: Age of Calamity עתיד לצאת ב-20 בנובמבר, 2020 ויהיה זמין אך ורק לקונסולת Nintendo Switch.

  • Hyrule Warriors: Age of Calamity – ההיסטוריה שהובילה לתרדמת מאה השנה של לינק

    Hyrule Warriors: Age of Calamity – ההיסטוריה שהובילה לתרדמת מאה השנה של לינק

    בעוד רבים מאיתנו מצפים למשחק המשך למשחק המדהים Legend of Zelda: Breath of the Wild, חברת Nintendo העלתה טריילר למשחק Warriors חדש בשם Hyrule Warriors: Age of Calamity, שמגולל את המאורעות שקדמו לתרדמת של לינק שממנה התעורר בתחילת המשחק Breath of the Wild.

    לפני הכל, אל תתאכזבו יותר מדי; אמנם זה לא ההמשך לו ציפינו, אך מפיק משחקי זלדה, אייג'י אאונומה (Eiji Aounuma) ציין שהם עובדים עליו במרץ כדי להבטיח חוויה מדהימה ואף טובה יותר. בינתיים, הם מוציאים את Hyrule Warriors: Age of Calamity כדי לתת לנו עוד טעימה מהעולם של זלדה.

    משחקי Warriors, לאלו מכם שלא מכירים, הם משחקים בסגנון beat ’em up hack & slash בהם אתם נלחמים מול המוני אויבים (טוב, משחק ה-Warriors הראשון אי פעם שיצא לא היה כזה, אבל הוא זניח) בקצב מהיר ובתור דמויות שונות. תחת כנפי ה-Warriors ישנם הרבה כותרים שאינם בהכרח תלויים אחד בשני, ומציגים את המשחקיות הייחודית הזו בעולמות שונים, מוכרים יותר או פחות (לדוגמה, משחקי One Piece: Pirate Warriors). כל משחקי Warriors מפותחים על ידי חטיבת Omega Force של חברת KOEI TEMCO.

    ונחזור לנושא שלנו. מי ששיחק ב-Breath of The Wild יודע שלינק (Link) התעורר מתרדמת של 100 שנים בהן איים גאנון (Ganon, או ליתר דיוק צורת ה-Calamity שלו) להחריב כל חלקה טובה. בהמשך מתברר שהנסיכה זלדה, לינק ועוד ארבעה אלופים מהגזעים השונים המאכלסים את היירול התכוננו לבואו אך הוא הצליח לגבור עליהם.

    Hyrule Warriors: Age of Calamity

    לינק ששקע בתרדמת עמוקה, קם ממנה ללא זכרונותיו, והם מופיעים במהלך המשחק במעין פלאשבקים שמרפדים את הנרטיב של המשחק, אך לא מציגים את כל המאורעות בצורה ברורה ומסודרת, כדרכם של זכרונות. במשחק Hyrule Warriors: Age of Calamity נוכל סוף-סוף להבין איך כל הנסיבות הביאו לנצחונו של גאנון.

    מפיק המשחק, יוסקה האיאשי (Yosuke Hayashi) מחברת KOEI TEMCO, אמר שבשונה ממשחקי Warriors נוספים בעולם של זלדה, הפעם צוות הפיתוח עבד צמוד לצוות של Zelda בכל הנוגע למשחקיות, נרטיב, עולם, דיאלוגים וגרפיקה אך עדיין שמרו על סגנון המשחק הייחודי של משחקי Warriors. זה מעודד מאוד, כי עד כה לא ראיתי יותר מדי עומק במשחקים מהסגנון הזה, אך הפעם נראה שיוצרי המשחק יוצקים לתוכו תוכן רב.

    על פי הטריילר, תוכלו לשחק את דמותו של לינק, דמותה של זלדה ואת דמויותיהם של האלופים השונים, ולכל אחד מהם סט מהלכים משלו, חלק מהם יהיו מוכרים לכם מה-Breath of the Wild. במשחק תלחמו בצבאות גדולים של אויבים מוכרים, ותחוו שוב את הסגנון הגרפי היפהפה של Breath of the Wild.

    Hyrule Warriors: Age of Calamity

    כמו כן, במשחק תוכלו להעביר שלט נוסף לחבר ולשחק יחד איתו במצב co-op מקומי ולהתמודד מול Calamity Ganon וצבאותיו בצוותא. כרגע לא פורסם דבר לגבי co-op מקוון, אז אני מניח שזה לא פיצ'ר שיהיה במשחק לצערי.

    Hyrule Warriors: Age of Calamity ייצא ב-20 לנובמבר, 2020 ויהיה זמין בלעדית לקונסולת Nintendo Switch. אני לא יודע מה אתכם, אבל אני כבר מחכה בקוצר רוח.