המשחק החדש של יוצרי Dark Souls והסופר שמאחורי "שיר של אש ושל קרח" (משחקי הכס, אם תרצו) ג'ורג' ר.ר. מרטין הוצג בפעם הראשונה לפני שנתיים וכבר אז גרם להרבה עניין סביבו. לאחר מכן, קיבלנו גם טריילר ארוך, מעניין ואינפורמטיבי שמציג משחקיות ואת בניית העולם של Elden Ring. המשחק היה אמור לצאת בחודש ינואר 2022, אך אתמול הוכרז בעמוד הטוויטר הרשמי של המשחק כי הוא ידחה בחודש ויצא ב-25 בפברואר.
החדשות על הדחיה בהחלט מאכזבות, שכן זהו אחד המשחקים המצופים של שנת 2022, אולם בואו ניכנס רגע לפרופורציות – זו רק דחיה של חודש. בנוסף, כבר מהחודש הבא מספר מצומצם של שחקנים יוכלו להיכנס לבטא הסגורה ולשחק את המשחק לפני כולם.
הבטא תתחלק למספר סשנים בני שלוש שעות בסדר הבא (הזמנים לפי שעון ישראל):
12 בנובמבר, 2021: בין השעות 13:00-16:00.
13 בנובמבר, 2021: בין השעות 5:00-8:00 ובין השעות 21:00 לחצות של ה-14 בנובמבר, 2021.
14 בנובמבר, 2021: בין השעות 13:00-16:00.
15 בנובמבר, 2021: בין השעות 5:00-8:00.
הבטא הסגורה תיתן אפשרות להתרשם מהמשחק ומהסיפור במצב שחקן יחיד או במצב אונליין עם חברים. כמו כן, בניגוד למקרים אחרים, חלק מזמני הבטא של Elden Ring זמינים בשעות נוחות יחסית בארץ, ואם המשחק מעניין אתכם שווה לנסות ולהירשם דרך אתר המשחק.
כפי שגילינו כבר בטריילר המשחקיות, המשחק נותן לנו יד חופשית לטייל בעולם העצום של Elden Ring; נוכל לעצב את הדמות איתה נשחק כמו במשחקי סולס אחרים והקרבות יהיו מהירים אך קטלניים. הבטא אולי תיתן לנו אפילו הזדמנות להלחם בחלק מהבוסים הענקיים שהוצגו בטריילר. עם האופי המאוד לא סלחני של משחקי From Software, כנראה שקל זה לא יהיה, אבל יש למה לצפות.
כאמור, Elden Ring עתיד לצאת ב-25 בפברואר, 2022, והוא יהיה זמין על PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One והמחשב האישי. אם עדיין אין לכם קונסולות של הדור החדש, תשמחו לשמוע שאם תקנו את המשחק לאחת מהקונסולות הישנות תקבלו את שדרוג הדור החדש בחינם בבוא היום.
לפני למעלה משנה הוכרז המשחק Gotham Knights, אשר תוכנן לצאת בזמנו מתישהו בשנת 2021 (מה שכבר לא יקרה). מאז חיכינו תערוכה אחר תערוכה לחדשות מרעישות בדבר המשחק, אך תמיד ציננו את הציפיות שלנו עם אמרות של "אל תצפו לראות משהו מהמשחקים האלה בתצוגה". כעת, כחלק מתערוכת DC FanDome 2021 קיבלנו טריילר סיפור שמאיר מעט את האפילה שאפפה את המשחק.
כפי שכבר ידעתם, הנבלים הראשיים במשחק הינם חברי סינדיקט הפשע "חצר הינשופים" (Court of Owls); בטריילר אנו רואים את דמותו של אחד הנבלים המוכרים בעולם של באטמן הלא הוא הפינגווין, מדבר עם נייטווינג (Nightwing). הוא אומר לו שבעוד באטמן וג'ים גורדון שכבר לא איתנו חשבו שהם בשליטה על הפשיעה בגות'הם, הם לא יכלו להיות רחוקים יותר מהאמת.
חצר הינשופים, ארגון שנחשב כמיתוס, תמיד בחשו בצללים והיו צעדים רבים קדימה, וכך נראה גם בטריילר. רביעיית הגיבורים במשחק, Batgirl (ברברה גורדון), Nightwing (דיק גרייסון), Red Hood (ג'ייסון טוד) ו-Robin (טים דרייק) מסתננים למחבוא הסודי אך נראה שמוכנים לבואם ושלא יהיה להם קל לצאת מהפלונטר אליו הם נקלעו בהיעדר האביר האפל.
אני חייב לציין שהקטע הסינמטי נראה מדהים ושהמוסיקה עושה חשק לנסות בעצמי את המשחק הזה בעתיד. נכון לעכשיו אין תאריך סופי, אך Gotham Knights צפוי לצאת מתישהו בשנת 2022 ויגיע ל-PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One ולמחשב האישי.
המשחק Avowed נחשף לראשונה בתערוכת E3 של Microsoft ב-2020. מאז לא קיבלנו מידע משמעוצתי אמיתי על המשחק והפיתוח שלו, אולם ממש לאחרונה נחשפו פרטים על מצב הפיתוח של המשחק בידי גורם פנימי שעובד על המשחק ב-Obsidian, האולפן המפתח.
עד עכשיו ידענו שמדובר במשחק שמתרחש ביקום המשחקי והקסום של משחקי Pillars of Eternity. בניגוד למשחקים הקודמים בסדרה, הפעם מדובר במשחק מגוף ראשון בדומה למשחק הקודם של האולפן, The Outer Worlds.
לפי מה שתואר על ידי המקור, המשחק משתמש באותו המנוע של המשחק הקודם של המפתחת, אבל מתרחש בעולם הפנטזיה של Pillars of Eternity, כאמור. הוא יהיה יותר דומה ל-Skyrim, עם היכולת להשתמש במגוון נשקים שונים ובמקביל. למשל, תוכלו להיות מתנקש עם שני פיגיונות, או לוחם שנלחם עם שתי חרבות, אבל מצד שני אפשר גם כמובן להיות קשת שקט שנלחם מרחוק, וגם להטיל קסמים שמורכבים מתנועות יד מסובכות ומרשימות.
אבל ההשוואה לסקיירים בערך נגמרת כאן. מהמידע שנחשף, המשחק יהיה הרבה יותר דומה ל-The Outer Worlds מבחינת הנראות שלו. עולם המשחק צפוי להיות הרבה יותר צבעוני וקסום ביחס לעולם של Skyrim, שהיה מאוד אפרפר וחסר צבע (לפחות בגרסת הונילה שלו וללא מודים). העולם עצמו גם ירגיש אינטרקטיבי יותר באופן משמעותי. ניתן יהיה להרים אובייקטים כבדים שמפריעים לתנועה במשחק, תוכלו לשרוף עצים ודשא ולצפות כיצד האדמה נשארת חרוכה לאורך זמן, וכיצד האש מתפשטת במרחב ושאר הצמחייה.
לפי ספקולציות, יש סיכוי משמעותי שנראה את המשחקיות של Avowed מוצגת באופן פומבי בחודשים הקרובים, ואפילו באירוע The Game Awards הקרוב. האם זה באמת יקרה? אנחנו באמת נצטרך לשבת ולחכות קצת יותר מחודשיים שיעברו יחסית מהר. אני אישית דווקא מאוד מסוקרן לראות איך משחק בסגנון של Skyrim יראה לצד עם הצבעוניות וההומור של Obsidian.
Avowed עדיין לא קיבל תאריך השקה וצפוי להיות מושק על קונסולות ה-Xbox Series S/X ולמחשב האישי.
עם כתיבה מצויינת, ופחד אמיתי; חידות לא קשות, ועדיין מפעילות את המוח; תחושת הישרדות של הגוף וגם הנפש – In Sound Mind לא מפסיק להפתיע. והכי חשוב – הוא באמת באמת מפחיד.
אם אתם אוהבים אימה ורוצים לבחון את היכולת שלכם להתמודד אל מול הלא נודע, וגם אם אתם אוהבים סרטי אימה ובא לכם לנסות להכנס עוד כמה צעדים פנימה – כבו את כל האורות בבית, שימו אוזניות, ואל תוותרו על In Sound Mind, משחק אימה ישראלי חדש ופורץ דרך.
הדבר היחיד שבטוח – שום דבר לא בטוח
כשתתחילו לשחק ב-In Sound Mind, תמצאו את עצמכם, מההתחלה, לחלוטין לבד. אני מודה, בהתחלה הייתי חרדה אך ורק לבטריה של הפנס שלי. לאט ובזהירות, מבססים שני דברים – המיקום הפיזי שלכם במשחק לא מפסיק להשתנות, ואתם תקועים עמוק בשנות התשעים. סביבה קצת צ'רנובילית, חומר רדיואקטיבי פה, טלפון עם סליל שם, אין ברירה – צריך לחפש קלטות שמע, מי בכלל זוכר אותן. למעשה, הגיבור בעצמו לא זוכר כלום והשחקן יוצא ביחד איתו להשיב את הזכרונות האבודים, כאלו שכנראה עדיף היה לשכוח.
הטלפון מצלצל, והנה – האויב, מי שלא יהיה, מתחיל להתל בנו. מזכיר לנו מי אנחנו. מוודא שאנחנו יודעים שהוא רואה הכל, שומע הכל, ושהוא לא הולך להפסיק להזכיר לנו שמה שלא קרה – באשמתנו. איך הוא יגיב בתמורה? לצחוק, ולצחוק, ולצחוק.
ככל שאתם נופלים עמוק יותר אל תוך המשחק, כך מתברר שהמיקום שבו הגיבור נמצא לא מפסיק להשתנות. הדלתות מובילות למקומות אחרים בהתאם לחידה כזו או אחרת, והאביזרים זזים אם לשניה סובבתם את הגב. הצלחתם לפתור חידה, מצאתם פריט שחשוב לקווסט? מצאתם איך להשתמש בו? זו מלכודת, צוחקים עליכם. לא מצאתם איזה פריט? בובת ראווה רנדומלית מופיעה מאחוריכם, מחזיקה בו כדי להזכיר לכם, שוב ושוב, שלא אתם שולט במשחק. אפילו ההישגים (Achievements) שמקבלים במשחק צוחקים עליך. הצלחתם לגלגל עגלה בסופר? כמה שאנחנו גאים בכם! Achievement unlocked.
לא, אתה לא היית פה קודם. לשניה הסתובבתי. שניה! תודה על התקף הלב, וגם על העזרה.
לאורך המשחק תגלו עוד ועוד פרטים מצמררים על הגיבור, תצטרכו לחזור למקומות שבכלל כבר לא זכרתם איך לחזור אליהם, וכל פעם משהו ישתנה. אל תסמכו על הסביבה שלכם, גם היא נגדכם.
הגיבור שלנו, דזמונד וויילס(Desmond Wales), פסיכיאטר כנראה לא מוצלח במיוחד, יוצא לחטט בקלטות הישנות שלו. בעת השמעת הקלטות, הדוקטור היקר נאלץ להתמודד לא רק עם הכשלונות שלו כמטפל, אלא להכנס אל תוך הפחדים הגדולים ביותר של המטופלים שלו.
קשה שלא להקשר אישית לחלק מהדמויות, הדמות הראשית והמטופלים בנויים היטב, תפורים טוב, ובאמת שכואב על… טוב, כולם.
לא סתם אימה – כל האימה
כל קלטת שכזו מכילה בתוכה עולם שונה לחלוטין המבוסס על שילוב בין הבעיות הפסיכולוגיות של המטופלים, והאשמה של המטפל. בתוך כל עולם תתקלו במספר משימות וחידות כדי להצליח לחזור למשרדו של הדוקטור, לאסוף רמזים שיעזרו לו להזכר בעבר שלו, בעבר של המטופלים, וגם במיסתורין הגדול יותר שסביבו סובב המשחק.
אמנם הז'אנר הוא אימה, ולאורך המשחק תשחקו ממבט ראשון, אבל העולמות השונים הללו – באמת שונים. כל עולם נראה כמו משחק אימה מסוג אחר, מעולם בתמה של פנטזיה, לעולם בצבעים פסיכדליים, ואפילו עולמות עם משחקיות אקשן יותר רצינית, וגם כאלו שעוברים לתמה של מדע בדיוני. עדיין אימתי להחריד, כמובן.
מה תיקחו איתכם לאי בודד? המלצה אישית, פנס.
בכל עולם תצטרכו להתמודד מול יצורים מצמררים כאלו ואחרים, וגם עם הדמות המייצגת את המטופל ואיך אותו המטופל ראה את עצמו בחייו.
המטופלים עצמם מייצגים חידה נוספת – מה היא אותה בעיה פסיכולוגית איתה הם מתמודדים, ומה הנשק הטוב ביותר כדי לפתור את הבעיה – ובכך להרוג את השדים של אותו המטופל. אם הייתי פסיכיאטר – זה בהחלט היה הפחד הגדול ביותר שלי. כדי לענות על חידות מסוג זה, תקבלו רמזים בתוך כל עולם, תבינו מה הגורם לפחד או לבעיה הנפשית הקשה של הדמות, וכך תבינו מה יהיה הנשק הטוב ביותר שלכם נגד הפחד. בחלק מהמקרים, קשה יותר למצוא את הפריטים האלו מאשר לפתור את החידה.
כמובן שהחידות הן חלק אינטגרלי במשחק עצמו, ואתם חייבים לעבור אותן כדי לעבור משלב לשלב. אין לאן לברוח. המשחק מציג בפניכם מספר חידות, חלקן כתובות על נייר שורות, ועם חלקן תצטרכו להתמודד לגמרי לבד. למשל, כדי להפעיל מכשירי חשמל תצטרכו למצוא לבד את חדר הבקרה, או להעביר בטריות ממקום למקום. וכדי להרכיב נשקים, תצטרכו לקרוא ולהבין איפה מסתתרים כל החלקים של הנשק שאותו תצטרכו כדי להתמודד עם העולם הבא.
בעוד שחלק מהחידות הקטנות יותר באמת היו מעיקות יותר מאשר מרתקות, וחלקן אפילו קלות מדי וחוזרות על עצמן, המוטיב הפסיכולוגי והחידות הגדולות מפצים על זה בענק.
בשלב מסויים, מתרגלים להתרגשות ולהפחדות, ובאמת ש-In Sound Mind מתבלט בעיקר הודות לעלילה שלו המרתקת שלו, והייחודיות שלו בתוך הז'אנר.
כמו מכונת הפקס – לא הכל רלוונטי. אבל חומר מעולה לבדיחות!
על רובים, מראות, ומסיכות אב"ח
בסופו של דבר, In Sound Mind הוא משחק FPS, כלומר – מי שבא להרוג אותך, השקם לירות לו בפרצוף. אמנם בהתחלה תצוידו אך ורק בפנס מהבהב, אבל זה לא מה שיציל אתכם מהשדים והרוחות. לכל עולם יש את האויבים שלו, בהתאם לתמה של העולם שבו אתם נמצאים. אמנם חלק מהאויבים הם, כאמור, חידה בפני עצמה, אבל בחלקם תצטרכו לירות. בנוסף, את חלקם תצטרכו לחתוך, ומחלקם תצטרכו לברוח מאוד מהר.
יש כמה נשקים ועזרים שאותם אפשר לבנות או למצוא ולכל אחד מהם יש את התכונות הייחודיות שלו. לפעמים תרצו להשתמש בחתיכת מראה שבורה כדי לחתוך או להסתכל מאחוריכם, ולפעמים עדיף פשוט שוטגאן. במה להשתמש? זו כבר בחירה שלכם. ככל שהמשחק מתקדם, האויבים נהיים חזקים יותר ואגרסיביים יותר, ובכל עולם תמצאו אובייקט מפתיע שיעזור לכם בהמשך. רובם דורשים גם תחמושת וחשמל, אז כדאי להמנע מיריות מיותרות!
ביחס למשחק שמוגדר כמשחק יריות, יש בו יותר בלגאן ופאניקה מאשר אויבים קונקרטיים שאפשר באמת לירות בהם, בנוסף על כך שיש לכם רק יד אחת להשתמש בה, ולפעמים עדיף להחזיק מכשיר קשר על רובה, ולפעמים ממש ממש ממש תצטרכו לדעת מה קורה מאחורה. כשקופץ לכיוונכם שד מהגיהנום, לפעמים מסיכת אב"ח תציל אתכם מהר יותר. ממש המון דברים קורים בו זמנית, ולא פשוט להקשיב לחידה אחת, לקרוא חידה אחרת, וגם לכוון ולירות, או לחפש תחמושת – וכל זה בתוך שלולית של חומר רדיואקטיבי.
אבל נראה שהקרבות עצמם נמצאים במשחק רק כדי להצדיק את זה שיש לכם אקדח, ובכללי חלקם מאוד משניים. המלחמה האמיתית היא פסיכולוגית נטו, והאויבים הקטנים יותר, ברוב העולמות, רק תורמים לצורך הבסיסי שלכם לברוח, ופחות כדי להלחם. האויבים הגדולים יותר היו מעניינים בהרבה, אבל מערכת הקרב, ברוב המקרים, היתה מיותרת.
תמיד איתך, הניינטיז
המדריך למצמרר המתחיל
In Sound Mind לוקח השראה מסרטי אימה קלאסיים של שנות השמונים והתשעים, וכל דבר במשחק מזכיר את זה. מהפונט האדום שלא שרד את באג 2000, דרך שיחות הטלפון מהאויב דמוי פרדי קרוגר, ועד האביזרים שנדרשים כדי לסיים את המשחק. העבודה הקונספטואלית, הפחד שבתוך הפחד, הפסקול היפהפה של The Living Tombstone שמתאים בול לכל סצנה – פשוט העלו את חוויית המשחק בכמה רמות.
הסביבה אולי נראית מיושנת, אבל זה הכל בכוונה. עבודות הארט המקוריות יפהפיות, והסביבות מספיק מציאותיות ומספיק לא מציאותיות באותו הזמן – בדיוק במידה הנכונה כדי להכניס אתכם לסרט סלאשר, רק מצולם טוב יותר.
מיקומים נטושים בתוך הפסיכוזות של מטופלים אצל פסיכיאטר? זה בדיוק מה שתקבלו. שירה מקסימה שנגמרת בצרחות מלוות ברוח רפאים שנכנסת בדיוק לתוך המצלמה? קיבלתם. הכל בדיוק במקום ומתוזמן בול עם הפסקול. את חלק מהמיקומים אולי אפילו תזהו מהסיוטים שלכם.
במיקום אחד ספציפי, במשרד של דוקטור ווילס, הגרפיקה כל כך לא מושלמת שזה פשוט מושלם. זה חלק מהעניין. המפתחים רוצים שתרגישו בניינטיז עד הסוף כשאתם בתוך המציאות של הדוקטור, ואז מפצים על זה עם גרפיקה יפהפיה בנבכי המוחות החשוכים של הקליינטים שלו.
בדיקת גיל, מי מזדהה?
הביסוס הזה שאין ביסוס במרחב (גם אם הבנו איפה אנחנו בזמן), ושאפילו הסביבה נגדיכם – בהתחלה תורם לאפקט הפחד, למרות שבשלב מסויים זה יכול להיות מתסכל. לוקח יותר זמן להבין איך לקפוץ מספיק רחוק כדי להגיע למקום שבו נמצא הפתרון לחידה, מאשר להתמודד עם אויבים.
ובכל זאת, לעלילה של In Sound Mind יש כל כך הרבה כוח, ובסופו של דבר זה מה שאזכור ממנו. גם כשהיה לי קשה, גם כשהיה לי מבאס שוב ושוב להעביר בטריה ממעלית שלא עובדת למכונת כביסה בפעם ה-200, אי אפשר שלא לסיים את המשחק, כי הוא פשוט שובה לבבות, ובאמת מעניין. המשחק ממשיך להפתיע ללא הפסקה. We Create Stuff הצליחה ליצור כמה עולמות מגוונים מאוד בתוך משחק אחד, לבסס דמויות, וליצור משהו שהוא באמת יוצא דופן ושונה בנוף.
חברת הענק EA Games עובדת על משחקי הכדורגל שלה בשיתוף עם הארגון הבין-לאומי FIFA כבר כמעט 30 שנה. זהי אחת מסדרות המשחקים המזוהות והנמכרות ביותר בהיסטוריה, וכבר FIFA 22 שובר קופות בעולם כולו. אבל יכול להיות ש-FIFA 23 לא ייקרא FIFA בכלל.
קאם וובר (Cam Weber), המנהל של EA Sports, פנה לכל מעריצי הכדורגל בעולם דרך פוסט בבלוג של החברה בו הוא מתאר את ההצלחה המסחררת של FIFA 22, אבל גם את החזון לעתיד:
"מאז ההשקה, הצטרפו למשחק 9.1 מיליון שחקנים, נוצרו 7.6 מיליון קבוצות Ultimate Team, ו-460 מיליון משחקים כבר שוחקו" הוא כותב. "נמשיך ליצור חוויות מדהימות בעונה הקרובה, אבל קודם כל – תודה מקרב לב לכל קהילת מעריצי הכדורגל".
זו בהחלט כמות מרשימה של שחקנים, אבל כולנו מרגישים את ה"אבל" הרציני שהולך לבוא. וובר ממשיך ומדבר על החוויות ש-EA רוצho ליצור, ועל החובה שלהם כחברה שמתעסקת בראש ובראשונה בספורט "להקשיב למעריצים בעולם כולו".
הוא ממשיך ומרחיב על מה הם עשו עד עכשיו, ועל החוזים והזכויות שנוצרו בין EA לבין 300 שותפים, מעל 17 אלף ספורטאים, מעל 700 קבוצות, 100 אצטדניונים ו30 ליגות ברחבי העולם – כל זאת לאורך 30 השנים האחרונות. זו הסיבה, למעשה, שעד היום, אפשר לשחק בליגת UEFA champions, ליגת UEFA europe, CONMEBOL Libertadores, Premiere, Bundesliga ועוד ליגות רבות וגדולות אחרות אך ורק בסדרת משחקי פיפא.
שמות גדולים וחוזים חזקים – סוד ההצלחה של FIFA
זוהי חד משמעית אחת החוזקות הגדולות של EA – החוזים שיש להם, והרשיונות להשתמש בשמות הגדולים. אבל מה עם השם הכי גדול? השם של המשחק? FIFA? "כשאנחנו מסתכלים קדימה, אנחנו חוקרים את הרעיון לשנות את השם של משחק הכדורגל הבין-לאומי שלנו" ממשיך וובר. "הכוונה היא, שאנחנו בוחנים מחדש את הסכם הזכויות לשם עם FIFA, שהוא הסכם נפרד מכל שאר השותפויות הרשמיות והרשיונות שלנו ברחבי עולם הכדורגל."
לטענתו של וובר, כאשר EA Sports מקשיבה לשחקנים, היא שומעת על גדילתה של קהילת הכדורגל העולמית, בכל רמה, כולל ליגות "גראסרוטס" ("עממיות" בתרגום חופשי) ותוך עליה מהירה של כמות ואיכות משחקי הנשים.
EA מבטיחה להמשיך ולגדול עם קהילת הכדורגל העולמית, להקשיב לקהילה, להקשיב לשחקנים, ומחכה לפידבקים של השחקנים כדי ליצור את החוויה האינטראקטיבית הטובה ביותר. או במילים אחרות "להמשיך לגדול ולצמוח, וליצור – ביחד אתכם."
האם השם FIFA באמת כזה חשוב? האם זה מה שעושה את הפרנצ'ייז? או שאולי EA עושה מהלך נכון ויפה שמתאים לקהילה כל כך כל כך גדולה? איך אומרים – הכדור בידיים שלכם!
חדשות משמחות למנויי Xbox Game Pass ולמנויי Xbox Live Gold: בקרוב מחירי המינויים לקהל הישראלי יופחתו משמעותית, לשמחת הכיס שעוד צריך להתאושש מהקורונה. זה מתיישב עם כך בחודש יוני האחרון הצהירה Microsoft כי היא מחפשת מודלים חדשים עבור תכניות המינויים שלהם בכדי למשוך קהל גדול יותר, בהתאם לעליית זמן המשחק ומגוון המשחקים ששחקן בעל מנוי כזה משחק.
Microsoft is dropping the price of Xbox Game Pass and Xbox Live Gold in Hong Kong, Chile, and Israel in October. The price adjustments are based on local market conditions in each country, and no signs we'll see them elsewhere pic.twitter.com/WONLX3ZdDB
לפי Microsoft, השינויים נעשים בהתבסס על ניתוח השוק המקומי וכרגע ישראל היא אחת משלוש מדינות בהן המחירים צפויים לרדת, ושתי המדינות האחרות הן צ'ילה והונג קונג. השינוי במחירים הוא לא קטן, מדובר על ירידת מחיר של כ-27%. למשל, עבור מנוי ה-Ultimate, מנוי עבור חודש אחד בחבילת Ultimate עולה כעת 54.99 ש"ח ולאחר שינוי המחיר יעלה 39.99 ש"ח. באופן דומה, 3 חודשים יעלו 119.99 במקום 164.99, ושנה תעלה 479.99 ש"ח במקום 660.99 ש"ח
למרות שבהודעה של Microsoft מצויין כי המחירים יוצגו בפני הצרכנים החל מה-29 לספטמבר, כרגע לא ניתן לראות שינוי בפועל של המחירים או הודעה שהתקבלה בנושא. לפי מקורות אחרים, השינוי במחיר יחל לכאורה ב-14 לאוקטובר ובימים הקרובים הם ישלחו הודעה למשתמשים.
כרגע ל-Xbox Game Pass יש בסביבות ה-20 מיליון משתמשים ברחבי העולם אבל התכנית רחוקה מלהיות רווחית. ב-Microsoft תולים את תקוותם על כך שיצרפו מנויים חדשים, שכן לפי המודל שלהם הדבר יתרום להם רבות לרווחיות.
דבר אחד לא מובן לי, איך ישראל והונג קונג שיחדיו לא מגיעות למספר התושבים בצ'ילה השתרבבו לרשימה? האם אנחנו קהל גיימינג עד כדי כך גדול שתועדפנו מעל מדינות גדולות יותר בעלות כמות גדולה יותר של שחקנים פוטנציאלים? מצד שני, למי אכפת? העיקר שהרווחנו.
Life is Strange: True Colors מלא ברגש – הוא מספר סיפור טרגי שמוביל לתגלית מפתיעה בקהילה קטנה בגן עדן מדהים, אך עם סודות אפלים. למרות שהוא לא בדיוק הסיפור שלו קיוותי, לא לגמרי התאכזבתי.
הקונספט של Life is Strange: True Colors מתמקד ברגשות שאותן תחווה ותראה הדמות הראשית שלנו, אלכס צ'ן (Alex Chen). יש לה כוח שמאפשר לה לחוש אם אדם בסביבתה חווה רגש מסויים כמו כעס, עצב, פחד וכו', בעוצמה גבוה. אנחנו יכולים לבחור כיצד לפעול עם הרגש הזה, האם נעזור? האם ננצל?
עלילה מפתיעה אפלולית ומרגשת
Life is Stragne: True Colors מתחיל במקום פסטורלי – גן עדן של ממש. לאורך כל הפרק הראשון ישנם רמזים והחלטות קריטיות שמסייעות לנו להבין מה עתיד לבוא, ואפשר לנחש שזה הולך להיות טרגי. המשחק הכין אותי לזה, ובכל זאת לא אפשרי היה לצפות את טרגדיה עצמה, מה שיצר אימפקט חזק במיוחד. ללא ספק, המשחק מתחיל בהכי חזק שלו ואז מגביר.
אלכס נפגשת עם אחיה הגדול, גייב (Gabe) אחריי שנים שחיו בנפרד מסיבות שיתבהרו בהמשך. גייב מביא אותה לעיירה בה הוא מתגורר בתקווה שיצליחו לבנות משפחה בהייבן ספרינג (Haven Spring). מלבד האח גייב, בעיירה ישנן מספר דמויות מפתח איתן נוכל לפתוח דיאלוגים. יש את סטף (Steph), ריאן (Ryan) ועוד אנשים מהקהילה שבהייבן.
לפני צאת המשחק, המפתחת Nine Deck הבטיחה שתהיה לנו האפשרות לבחור באפיק רומנטי עם סטף או ריאן, אם כי זה לא חובה. אבל אחת הבעיות הגדולות של המשחק היא שהדמות של סטף שטחית, סטריאוטיפית, ומשעממת. יותר מכך, המשחק ממש מכוון אותנו להיות עם ריאן לפי הסצנות עם כל אחד מהם.
גם הסיפור הראשי קצת לוקה בחסר. בהרבה מהחלקים הפחות קריטיים בסיפור, יש לנו בחירה אם לספר על הכוחות של אלכס או לחשוף מידע מסויים, ודווקא בחלקים הקריטיים, המשחק לא באמת נותן לנו לבחור. חוסר הבחירה הזה לא פוגע בעלילה, אבל הרגיש לי שנלקח ממני חלק חשוב בבניית הדמות. לצערי, זה החלק הפחות חביב עליי והוא תמיד חוזר בסדרת המשחקים הזאת.
מעבר לרומנטיקה, ככל הנתקדם בעלילה ובמשחק, תהיה לנו האפשרות לראות ולהרגיש גם את דמויות המשנה הפחות רלונטיות של המשחק ואפילו לסייע להן. הדמויות הללו פזורות בכל פרק ופרק במשחק, וכדאי לחקור טוב טוב את הסביבה שלנו כדי לחוות את הרגעים האלה איתן. בסבב הראשון החמצתי כמה דברים שהיו יכולים לעזור לי להבין קצת יותר לעומק חלק מהדמויות או את המתרחש בעיירה.
משחקיות אפורה
כששמעתי לראשונה את שמו של המשחק, חשבתי שהולכים להתמקד בקשת של רגשות ולכל רגש יהיה צבע, ואכן בהתחלה זה בהחלט נראה כך. אבל מהר מאוד הבנתי שאין מנעד צבעים או רגשות גדול מספיק וזה גרם לחלקים מהותיים בסיפור להרגיש שטחיים.
אלכס יכולה לחוש בעוצמה את הרגש שאנשים סביבה מרגישים. למשל, כעס שהופך לאלימות פיזית יכול להשפיע עליה לפגוע באחר. אנחנו נהיה חייבים "לגעת" ברגש כדי לסייע לאנשים או לגלות דברים שיסייעו לנו בעולם מסביב. כן, זה מבלבל מאחר ואת הרגש המשחק מעביר לנו בצורה מאוד מוחשית וקצת פחות רגשית כמו שציפיתי. מהבחינה המשחקיות הזאת, המשחק היה חלש ולא עיקבי. לא תמיד אפשר היה לסמוך על הכוח הזה ולא תמיד ניתן היה להשתמש בו לטוב או לרע.
צפיתי לקבל הרבה יותר רגשות ואינטראקציות עם הסביבה בעזרת הכוחות של אלכס, אך נוכחתי לגלות שמדובר בעיקר בפיתרון לתעלומה ולא התעסקות אמיתית ברגש. היו פעמים בהן יכולתי לבחור האם "לקרוא" מישהו ולפעול לפי הרגש שמתגלה, והיו פעמים שבהן זאת כלל לא הייתה אופציה וחבל. כאילו המשחק דוחף אותנו להתקדם במקום לתת לנו להתעמק.
בניגוד למשחקים הקודמים בסדרה, הרגשתי שהכוח של אלכס אינו המניע המרכזי למשחק, ולעיתים הוא היה מאוד שולי. הבחירות בין הדיאלוגים השונים והתשובות השונות זה מה שבאמת נתן לי את התחושה של ההשפעה. לא היו יותר מידי אפשרויות להשתמש בכוח שלה והוא הופיע רק מתי שזה היה נוח לעלילה, ולא מתי שזה יכול היה להיות רלונטי יותר.
מאחורי הצבעים ואל תוך הקולות
חידוש ש-Life is Strange: True Colors מציג לעומת קודמיו הוא השימוש בטכנולוגית לכידת תנועה – כלומר שימוש בשחקנים אמיתיים כדי לתפוס בצורה מדוייקת יותר את התנועות שדמויות עושות. ללא ספק, האנימציה הייתה מוצלחת יותר בפן הזה, וגם הרקע של העיירה היה מוצלח הרבה יותר.
יש לנו האפשרות להסתובב בחלקים בודדים בהייבן ספרינג, לקרוא פוסטרים ולמצוא אנשים רנדומליים ולעזור להם – מאין משימות צד קלילות שלא ממש השפיעו על העלילה. בנוסף, ישנם מקומות מסויימים שאפשר לשבת בהם ולהקשיב לשיר ייחודי למקום שאמור להכניס אותנו לאווירה.
פס הקול של המשחק הוא רגוע, נעים ובהחלט מסייע להכניס אותנו לאווירה. אלכס עצמה גם מנגנת ושרה מעט במהלך המשחק. למרות כל זה, הרגיש לי שההשקעה הרבה במסויקה יורדת לטמיון כי יש לשחקן אפשרות לדלג על הרגעים האלה ולהחמיץ חלקים מוזיקלים שונים במשחק.
אני שמחה לומר שלמרות שמנעד הרגשות לוקה בחסר מבחינת צבעים (ורגשות), העיירה עצמה מאוד צבעונית ונעימה לעין. פעמים רבות מצאתי את עצמי מסתובבת סתם ובוחנת לעומק את ההשקעה בפרטים הקטנים. חבל שלא פתחו את העיירה עם עוד קצת לוקיישנים, אבל זאת כבר קטנוניות מצידי.
סוף אחד מיני רבים
Life is Strange: True Colors רוצה לתת לנו חוויה אינטרקטיבית לסיפור טרגי והסוף נמצא בידיים שלנו. יש לנו את היכולת לבחור מספר מסלולים, שמובילים לשלל סופים אפשריים. שיחקתי בו פעמיים עם בחירות שונות וגיליתי דברים חדשים בכל פעם. אני ממליצה בחום לחקור אותו יותר מפעם אחת כי אין לנו אפשרות לעשות את הכל בפעם אחת.
הבחירה שלנו לחלוטין משנה את הלך הדברים ויכולה להבטיח סופים מגוונים ומהעניינים. הייתי רוצה לחוות ממנו עוד ולראות מה עוד אוכל להשיג בו או לגלות, כי הרגשתי שהיו מקומות בהן בחירות אחרות היו פותחות בפניי אופציות טובות יותר או מעניינות יותר.
היו בחירות שממש חיכיתי להן כמו הפן הרומנטי, ולבסוף נחלתי אכזבה בפעמיים שבהן שיחקתי במשחק. היו החלטות שלגמרי היו משנות את חוקי המשחק ובדיעבד אשמח לדעת מה יקרה כשאלך בדרך אחרת. ספציפית מהסוף הראשון שחוויתי במשחק הרגשתי שלא מיציתי כלום ושיש לי עוד הרבה מה לעבור. גם בסוף השני ניכר שהוצאתי לא מעט ועדיין נשאר בי טעם של עוד.
ממליצה לכם בחום לעשות את שלל הבחירות במשחק, גם אם זה משימות צד כמו למצוא איזה כלב או לעזור לאיזה צעירה בצרה. המשחק יפהפה ונותן תחושה מעניינת של מה יקרה אם רק אלך בדרך הזאת ולא בזו שבחרתי תחילה.
אתמול, במסגרת תצוגת PlayStation Showcase, קיבלנו הכרזות רבות על משחקים אקסלוסיבים של Sony כמו God Of War: Ragnarock ומשחק המשך ל-Marvel's Spider-Man, אך גם משחק חדש ומסקרן בשם Project Eve. בטריילר ארוך יחסית קיבלנו מידע על המשחקיות, האויבים, והעלילה של המשחק.
אז מה גילינו בטריילר? Project Eve מתקיים בעולם פוסט אפוקליפטי שמזכיר מאוד את NieR:Automata. הגיבורה הראשית Eve הייתה חלק מחוליה שניסתה להציל את כדור הארץ ממתקפה, אך נכשלה בכך. כעת היא נשבעה להציל את מה שנשאר מהאנושות.
במהלך הטריילר אנו רואים את Eve מסתובבת בין מגוון מקומות כמו רכבת תחתית, אך גם שטחים פתוחים ואפילו החלל החיצון. כל אחד מהמקומות נראה מעניין מאוד, ולפי הטריילר נראה כי נוכל לחקור את האיזורים הללו לעומק.
מבחינת המשחקיות, ראינו כי ל-Eve יש חרב שאיתה היא מביסה את האויבים. לפי הטריילר נראה כי ניתן לתקוף עם מתקפה מהירה או מתקפה כבדה שנראה שעושה יותר נזק לאויבים. אמנם נראה כי ל-Eve אין ארסנל נשקים רחב, אך הטריילר מרמז לכך שבמהלך המשחק נוכל לשדרג אותה ולתת לה אביזרים חדשים. מעבר לכך, נראה כי החרב שלה יכולה להגן מהתקפות ויריות של אויבים.
בנוסף לשימוש בחרב שלה, Eve יכולה להתמחק מאויבים בשניה האחרונה, כמו במשחקי Bayonetta, באופן שמאט את הזמן לכמה שניות. כך המשחק נותן הזדמנות לתקוף אותם בחזרה, דבר שמוסיף לאקשן. זאת ועוד, Eve לא נמצאת בקרבות אלו לבדה, אלא מתלווה ברובוט שמספר לה על אויבים מתקרבים ועל האיזור שבו היא נמצאת. יתכן כי הרובוט יוכל לעזור לה גם בקרב עצמו, למרות שלא ראינו רמז לכך.
פיצ'ר חדש ומעניין שראינו בטריילר הוא היכולת של Eve להשתמש בנשקים של האויבים נגד עצמם. כך למשל, בתחילת הטריילר רואים ש-Eve תולשת חלק מהאויב ומשתמשת בו על מנת לתת את המכה האחרונה, כשכל רגע כזה מלווה ברגע סימנטי אדיר שבהחלט מראה את היכולות הגרפיות של ה-PlayStation 5.
עם טריילר עמוס באקשן וקרבות, אויבים ענקיים וגרפיקה נהדרת, Project Eve בהחלט נראה כמו משחק ששווה לחכות בשבילו. לצערנו לא קיבלנו תאריך יציאה, אך אנחנו מקווים שנשמע עוד על המשחק הזה בהמשך.
Project Eve עתיד לצאת ל-PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S ו-PC.
אירוע החשיפה PlayStation Showcase הראה לנו שהתקופה הקרובה צפויה להיות מרגשת במיוחד, עם חשיפות מלהיבות וביניהן Marvel's Guardians of the Galaxy שרק עושה חשק לשים פלייליסט של שנות ה-80 ולהתחיל להרוס דברים, סתם כי זה כיף.
שיתוף הפעולה בין Marvel, Square Enix ו-Eidos Montreal מביא לנו את הסיפור שמתרחש כ-12 שנים לאחר המלחמה הגלקטית, הצוות קיים פחות משנה וכחלק מתכנית העבודה שלהם – גיבורים להשכרה – הם מחפשים דרכים לעשות רווח.
באחת המשימות הם נתקלים בכנסיית האמת (עוד שקר כלשהו) שמאמינה שיש לה את הדרך לעצור את הסבל ביקום על ידי "ההבטחה" שניתנה להם על ידי המטריארך הגדולה, וכל מי שאינו מסכים לקבל את ההבטחה נידון להשמדה, נשמע מבטיח.
כמובן ששומרי הגלקסיה לא זורמים עם רעיון הכת ומחליטים להילחם. במהלך ההרפתקה הם יפגשו חברים מהקומיקס כמו קוסמו הכלב הטלפתי שהופקד עליו להיות ראש האבטחה של "שומקום" (Knowhere), מאנטיס (Mantis) שכולנו מכירים מהסרטים האחרונים, ועוד רבים וטובים ביקום המגוון וההומוריסטי.
במשחק עצמו ניתן יהיה לשחק את פיטר קוויל, הידוע בשום סטאר-לורד, בלבד, שזה טיפה מבאס. מצד שני, הוא דמות מספיק עמוקה כדי שנוכל להינות מהמשחק.
ניתן לראות בטריילר כי הרובים של פיטר משתנים וזאת מאחר והם מקושרים ל-DNA שלו. במהלך המשחק הוא מבין כי הקשר שלו אליהם מאפשר לו לשנות אותם לפי צרכיו. בכך המשחק מכניס אלמנט מטרואידווניה של פיתוח יכולות בכדי להתקדם במשחק ולהתחזק בקרב.
גדוש בהומור שאופייני לסדרה, הטריילר מציג לנו מעט משחקיות בשילוב מוזיקת רוק נהדרת שהולחנה עבור המשחק. סטיב שצ'פקובסקי (Steve Szczepkowski), מנהל אודיו בכיר ב-Eidos Montreal רצה לגרום לשחקן להרגיש כאילו הוא חלק מלהקת רוק שיצאה להציל את היקום, וזה פחות או יותר מרגיש ככה.
Marvel's Guardians of the Galaxy צפוי לצאת ב-26 לאוקטובר ל-PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One ולמחשב האישי. גרסת ענן עבור ה-Nintendo Switch גם כן צפויה לצאת בתאריך זה בחלק מהאיזורים.
11 שנים שנים עברו מאז צאת המשחק Alan Wake, ובמהלך השנים קיבלנו שמועות רבות לגבי חידוש או משחק המשך שהתגבשו לאחר שהחברה המפיצה Remedy, הגישו בקשה לרישום למשחק המשך של המשחק. כעת במאי המשחק סאם לייק (Sam Lake) פרסם מכתב פתוח למעריצים, בו הוא מכריז על חידוש למשחק בשם Alan Wake Remastered שעתיד לצאת בסתיו השנה.
במכתב הפתוח, שפורסם בפורום בשם "The Sudden Stop" המיועד למעריצי המשחק והסופר אלן וויק שספריו מבוסס המשחק, לייק כותב כי המשחק Alan Wake Remastered כמעט מוכן. הוא מוסיף כי המשחק עתיד לצאת בשיתוף פעולה עם Epic Games, כך שלפחות כרגע המשחק יהיה זמין רק בחנות זו. כמובן שהמשחק לא יהיה זמין רק על המחשב האישי, אלא גם בקוסנולות הדור הנוכחי והדור הקודם ה-Xbox One ו-Xbox Series X/S (המשחק המקורי יצא ל-Xbox 360) ולראשונה גם ב-PlayStation 4, ו-PlayStation 5.
הבמאי הוסיף ואמר כי "החידוש מתקיים בזכות התמיכה של המעריצים ב-Alan Wake בהמהלך השנים. לכן הרגשנו כי ראוי לפרסם את ההודעה הזו כאן, ב-The Sudden Stop, שהיווה חלק בלתי נפרד מקהילת Remedy מאז 2012, כשהאתר התחיל כאתר מעריצים של אלן ווייק. קהילת Remedy לא הייתה מה שהיא היום בלי The Sudden Stop, ורצינו להראות את הכרת התודה שלנו בכך שנספר למעריצים על Alan Wake Remastered ממש כאן".
ומה לגבי החידוש עצמו? הבמאי ציין כי לא יהיה שינוי מהותי במשחק או בסיפור מעבר לגרפיקה והוויזואליות של המשחק. "Alan Wake Remastered זו החוויה המקורית שהתאהבתם בה לפני כל השנים האלה. לא רצינו לשנות זאת. עם זאת, הוויזואליות, כולל דגם הדמות של אלן ווייק עצמו והקטעים הסינמטיים, עודכנו ושופרו עם כמה שדרוגים של הדור הבא".
למי שלא שיחק את המשחק המקורי, המשחק Alan Wake מספר את סיפורו של אלן ווייק, סופר מותחן רב מכר, שמנסה לחשוף את התעלומה מאחורי היעלמותה של אשתו במהלך חופשה בעיירה הבדיונית הקטנה ברייט פולס, וושינגטון. ביחד עם הגרפיקה הנהדרת של קוסולות הדור הבא, אנו מצפים לחידוש יפהפה, מותח, ומרתק.
כאמור, Alan Wake Remastered עתיד לצאת במהלך הסתיו, כנראה בחודשים הקרובים, אך בלי תאריך יציאה רשמי. המשחק יהיה זמין למגוון פלטפורמות בינהן: המחשב האישי, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ו-Xbox Series X/S.