קטגוריה: Xbox Series X

  • ASUS ROG STRIX ARION S500 ביקורת: מהיר, נאה ויקר

    ASUS ROG STRIX ARION S500 ביקורת: מהיר, נאה ויקר

    ה-ASUS ROG STRIX ARION S500 הוא כונן גיבוי חיצוני מבוסס SSD NVMe מהיר, שמגיע בתוך מארז מתכתי יעיל ונאה, עם תאורת RGB מרשימה, אך בנפח של 500GB בלבד. עם תג מחיר גבוה יחסית, לא ברור מי הוא קהל היעד שלו.

    הרעיון שעומד מאחורי כונני איחסון חיצוניים קטנים וניידים הוא כבר מזמן לא רעיון חדש, וכשלמרבית האנשים המתעסקים עם מחשב בעבודה יש לפחות איזה Disk On Key עליהם לכל צרה שלא תבוא, אלו מאיתנו שמעבירים קבצים גדולים במיוחד צריכים משהו שיאפשר העברה שהיא מהירה יותר ממה שיש ל-HDD הגדולים וה-DOK הקטנים להציע.

    חברות החומרה כמובן לא היו עיוורות לדרישה הזאת, ונכנסו בשמחה עם סדרות רבות שנועדו למלא את החלל, כך בין היתר קיבלנו את ה-P50 של WD, או ה-T7 של סמסונג, ורבים אחרים כדוגמתם. ועכשיו הגיע גם זמנן של חברות הגיימינג להיכנס לתחום ולהכניס קצת חיים וצבע (תרתי משמע) לתחום, וכאן אנחנו פוגשים את ה-ASUS ROG STRIX ARION S500.

    חשוב לציין שה-Arion S מגיע עם כונן SSD מובנה, בעוד סדרת ה-Arion Lite וה-Arion מגיעות ללא כונן פנימי, וניתן להכניס כל SSD שתרצו.

    מנוע זה חשוב, אבל העיצוב חשוב יותר

    בעצם, על מה אנחנו מדברים פה? ה-ASUS ROG STRIX Arion S500 הוא למעשה SSD שעטוף במעטפת מתכתית מעוצבת, שנועדה כמובן לשמור על הכונן, אך גם לאפשר לו לפעול ללא הפרעה ע"י פיזור יעיל ומהיר של החום שמצטבר בעת פעולה מתמשכת (כמו העתקות קבצים כבדים).

    הדבר הכי חשוב עבור כונן נייד הוא כמובן הגודל שלו, וה-Arion S500 מגיע בגודל של כ-125 מ"מ על 48 מ"מ עם עובי של כ-1 ס"מ, וכל זה במשקל של כ-107 גרם – בהחלט אפשר לקרוא לזה קומפקטי. למעשה, אתם יכולים לשים אותו בכיס בלי בעיה, ורוב הסיכויים שאפילו לא תרגישו שהוא שם.

    חשוב לציין שבעוד שהמעטפת סגורה לחלוטין, ה-Arion S500 אינו מגיע עם עמידה בתקן IP כזה או אחר, כך שלא מומלץ לנסות להיכנס איתו למים, או לזרוק אותו לתוך ערימות עפר רנדומליות.

    גוף המעטפת עשוי כולו מסגסוגת אלומיניום, שמצד אחד מאפשרת שמירה על משקל נמוך, אבל מצד שני גם שומרת טוב מאוד על המטען הרגיש שנמצא בפנים. מעבר לשמירה פיזית על הכונן, המעטפת עצמה משמשת כמפזר חום גדול שמחובר באמצעות פד תרמי לכונן המצוי בתוכה, מה שמאפשר לכונן ה-SSD הפנימי לשמור על מהירויות גבוהות, מבלי להתפשר על הביצועים.

    המארז הוא לא סתם מארז רגיל, אלא אלמנט עיצובי לכל דבר ועניין, עם עיצוב שמשתלב עם הרעיון העיצובי הכללי של סדרת ROG STRIX (מותג הגיימינג של ASUS), ותאורת RGB נאה שניתן לשלוט בה בעזרת תוכנת ה-ASUS AURA SYNC, בהחלט רואים את הטאצ' שפונה לגיימרים.

    NVMe SSD – הלב הפועם של ה-Arion S500

    בתוך כל המארז היפה הזה נמצא SSD בגודל של 500GB מבית חברת פייזון (Phison) שמאפשר מעבר נתונים של עד ל-1,050 מגהבייט לשנייה (מוצהר), ביחד עם זיכרון DRAM מובנה וזיכרון מטמון שמאפשרים למקסם את תעבורת הנתונים, ולהאריך את אורך חיי ה-SSD.

    למארז עצמו יש יציאת USB Type C אחת בלבד בתקן USB 3.2 Gen 2×1, וכך בקופסה תקבלו גם כבל קצר של type C to type C, שיאפשר לכם לחבר את המארז למחשב/לפטופ שלכם.

    מבחני ביצועים

    מערכת הבחינות:

    • מעבד Ryzen 3700X עם תדר בסיס של 3.6GHz
    • לוח אם Gigabyte X570 AORUS Master
    • זיכרון G.Skill 32GB (2x16GB) DDR4 3200MHz TridentZ RGB
    • ספק כוח Antec High Current Gamer 850W
    • כרטיס מסך AORUS RTX 2080 Super
    • קירור למעבד Corsair H115i Platinum 280mm
    • מערכת הפעלה Windows 11

    בהתאם לחיבורים הקיימים על לוח האם, היינו אמורים להגייע למהירות המוצהרת של הכונן שעומדת על 1,050MB/s. חרף בדיקות חוזרות ונשנות, לא הצלחנו להגיע לתוצאות המתכנסות להצהרת המהירות.

    ATTO Disk Benchmark

    את המבחן הראשון ביצענו עם התוכנה ATTO Disk Benchmark. מדובר בתוכנה הנפוצה ביותר לבאנצ'מארקים על ידי יצרנים. ATTO מבצעת את המבחנים בעזרת מידע דחיס, מה שמאפשר תוצאות גבוהות יותר במבחן.

    ה-Arion S500 הגיע למהירויות כתיבה של 882MB/s ומהירויות קריאה של 952MB/s דרך חיבור ה-USB-C. נכון, ציפינו לקבל תוצאות הקרובות יותר להצהרה של ASUS, אך גם התוצאות האלו הן מרשימות במיוחד, ועוברות בהרבה כל מהירות שתוכלו לקבל ע"י HDD נייד, סטיק Disk On Key, או כונן SSD SATA3 נייד, והן בהחלט מאפשרות לכונן לבצע העברת קבצים מהירה – בלי בעיות.

    CystalDiskMark 7

    את המבחן השני ביצענו בתוכנת CrystalDiskMark. תוכנה בוחנת מהירויות קריאה וכתיבה, ומאפשרת להבין את מהירויות הכתיבה והקריאה האמיתיות של הכונן, מבלי להסתמך על הצהרת היצרן.

    בבדיקה הזאת ה-Arion S500 קיבל תוצאות מעט נמוכות יותר, עם מהירויות קריאה של 820MB/s, ומהירות כתיבה של כ-860MB/s, שהן כאמור נמוכות בכ-200MB/s מהמהירויות המוצהרות, אך אי אפשר לומר שאלו מהירויות מאכזבות.

    AS SSD Benchmark

    התוכנה השלישית איתנו בחנו את הכונן היא AS SSD Benchmark, הבוחנת את ה-SSD במקרי קיצון בכתיבה וקריאה:

    כמו במבחן הראשון, גם כאן ה-Arion S500 הגיע למהירויות כתיבה של כ-880MB/s ומהירויות קריאה של כ-950MB/s. הבדיקה פה היא למעשה בדיקה שבוחנת קריאה וכתיבה רציפים, שבהם הכונן עשוי להיתקל בעת העתקת קבצים גדולים במיוחד, כך שהיה חשוב לראות שגם במצב קיצון שכזה – אין נפילת ביצועים.

    בבדיקה זאת ניתן היה להרגיש התחממות של מעטפת האלומיניום, אך כאמור – ללא השפעה על הביצועים.

    AS SSD Benchmark – Copy Test

    המבחן השלישי הורץ גם הוא בתוכנת ה-AS SSD Benchmark, אך בחן העתקת קבצים מעשית, ולא מבחן סינתטי:

    היות ומדובר על מבחן מעשי של העברת קבצים "אמיתיים" אז תוצאות המבחן אמיתיות יותר, ומשקפות מעשית את ההתמודדות של הכונן עם קבצים גדולים, תוכנות ומשחקים. הכונן התקשה מעט יותר כדי להגיע למהירות שראינו בשאר המבחנים, אך עדיין הציג תוצאות מרשימות לכונן נייד, וכעדות לכך ניתן לראות את הזמנים הקצרים בהם לקח לו לבצע כל פעולה.

    ללא ספק ה-Arion S500 הוא מוצר מעולה, אבל מי באמת צריך דבר כזה?

    אז מה בעצם היה לנו פה? ה-Arion S500 הוא כונן מרשים בהחלט. אבל האם זה מספיק?

    מבחינת מראה – אין על מה לדבר, הקו העיצובי של סדרת ROG בהחלט מורגש גם כאן, ביחד עם ה-RGB המוכר שבהחלט ימשוך כל גיימר.
    מבחינת ביצועים – אולי לא הצלחנו להגיע לנתוני היצרן, אבל גם הנתונים אותם קיבלנו בבדיקות היו מרשימים במיוחד ויאפשרו לכל משתמש להעביר קבצים בזמנים קצרים במיוחד.

    אבל מהצד השני, מדובר על כונן בנפח לא גדול במיוחד, בסה"כ 500GB, שמתומחר באזור ה-600 ש"ח, שבאותו אזור המחיר ניתן למצוא כונני SSD חיצוניים בנפח כפול של 1TB שיספקו את אותם קצבי העברת נתונים, אך ללא כל ה-show הנלווה למוצר מסדרת ROG STRIX.

    למעשה, מדובר פה על תוספת מחיר של כ-150 ש"ח עבור, בגדול, מראה ו-RGB. האם זה שווה את זה? מבחינתי התשובה היא לא, אבל אם כל מ"מ בגודל הכונן הנייד שלכם חשוב לכם, וממש בא לכם להשוויץ ב-RGB שלו – אז ה-ASUS ROG STRIX Arion S500 הוא בהחלט כונן נהדר.

    הכונן הנייד ASUS ROG STRIX ARION S500 סופק ע"י ASUS ישראל

  • Martha is Dead ביקורת: למות משעמום

    Martha is Dead ביקורת: למות משעמום

    Martha is Dead הוא משחק אימה פסיכולוגי שמנסה, ולעיתים קרובות גם מצליח, לזעזע אותנו עם סצינות כל כך מזוויעות ורגישות, שחלקן אפילו צונזרו בגרסת הפלייסטיישן. אבל מה קורה אם מביטים מאחורי האימה ושופטים את המשחק כ… משחק? או אז מתגלה האימה האמיתית – מרתה אמנם מתה, אבל היא כנראה מתה משעמום.


    מרתה מתה מתחיל בזה שמרתה… ובכן… מתה… לא, זה לא ספויילר, זה השם של המשחק. אנחנו משחקים את אחותה התאומה ג'וליה, שלוקחת את זהותה של מרתה ומנסה לפענח את נסיבות המוות שלה. משם, אנחנו רק אוספים עוד ועוד טראומות, מגלים עוד ועוד סודות, ונחשפים לדברים שאני לא יכול לחזור עליהם בחברה מתורבתת.

    עד פה, נשמע שמדובר במשחק שיקרוץ לכל חובבי האימה באשר הם, ולפרקים זה באמת נכון. בתיאוריה, זו תעלומה אפלה וטרגית, שצוללת עמוק לנושאים קשים למדי כמו התעללות, מלחמה, ומחלות נפש. אבל בפועל, זה משחק מלא במטלות מציקות שיגרמו לכם לרצות לקלף לעצמכם את הפרצוף משעמום.

    הרבה איכסה, מעט תוכן

    כשתתגברו על הזעזוע הראשוני, תגלו מהר מאוד שמבחינת משחקיות, מרתה מתה די לוקה בחסר. זה לא שלא עושים דברים במשחק, המצב דווקא די הפוך – עושים לא מעט: מטיילים ביער, מדברים בטלפון, מפתחים תמונות, ומפענחים מסרי מורס סודיים. הבעיה היא ששום דבר מזה לא מעניין במיוחד. ולא רק שזה לא מעניין, חלק מזה גם די מייגע ומייאש.

    Martha is Dead review

    לטייל ביער הלוך ושוב בין הבית של ג'וליה לבין האגם בו מרתה אבדה את חייה זה די נחמד בהתחלה. המשחק מצליח לפלפל את ההליכה עם כמה אירועי סיפור מרכזיים, חלקם מלחיצים או מרגשים למדי. אבל העסק מהר מאוד הופך רפטטיבי. היער לא מאוד גדול, וכנראה תסיימו לחקור אותו אחרי שניים-שלושה טיולים כאלה. מנקודה זו, כל פעם שתצטרכו לחזור אליו, תלכו באותם שבילים שכבר הלכתם בהם ורק תייחלו שהטיול יסתיים.

    למרות המפה הקטנה יחסית, Martha is Dead ממש צריך fast travel. ג'וליה כן יכולה לרכב על האופניים שלה לחלק מהמקומות, אבל לא ביער, וגם ככה הן לא מהירות במיוחד אז זה לא ממש פותר לנו את הבעיה…

    קשה לפענח מה כיף פה

    עוד אלמנט שגרם לי לרצות להטביע את עצמי הוא פענוח ושליחת הודעות בקוד מורס. ישנו קו עלילה צדדי בו אנחנו יכולים לבחור לעזור לפרטיזנים האיטלקים לחבל במחסן תחמושת של הכוחות הגרמנים. אה כן – שכחתי לציין: המשחק מתרחש באיטליה על רקע מלחמה העולם השנייה, עובדה שמתגנבת לתוך הסיפור מידי פעם. אחרי הכל, אנחנו משחקים בת של קצין גרמני שיותר מעוניין ליהנות מהיין המקומי מאשר לקחת חלק במלחמה.

    Martha is Dead review

    ישנה נקודה בסיפור בה אנחנו יכולים לעזור לפרטיזנים, או לחשוף את התוכנית בפני אבא שלנו, אבל לא הצלחתי לראות איך הבחירה שלי השפיעה על הסיפור, אם בכלל.

    ובחזרה למורס. אם תבחרו לעזור לפרטיזנים, אתם תתקשרו איתם בעזרת טלגרף והודעות מורס. לשלוח הודעות זה לא כל כך מסובך – רק צריך לבחור את מילות הקוד שיעבירו את ההודעה בצורה הברורה ביותר. לפענח מה הפרטיזנים רוצים מכם, לעומת זאת, זה תהליך ארוך וממש מייגע. תצטרכו להשתמש במקרא כי לתרגם ידנית את הקווים והנקודות לרצף אותיות, ולהתאים את האותיות האלה למילה ברורה מתוך רשימת מילים אפשריות. לדוגמה, אם קבלתם את רצף האותיות EDF, המילה היא Building, ואם פענחתם FIU, המילה המתאימה היא River.

    זה לא פאזל קשה במיוחד, אלה כזה שסתם לוקח הרבה זמן. תצטרכו לפענח כמה וכמה הודעות כאלה, חלקן באורך של יותר מעשר מילים. זה לא כיף, זה לא מפחיד, זה לא מלחיץ, זה בעיקר מטרחן.

    Martha is Dead review

    תמונות מהשטח

    אחד הדברים שדווקא כן נחמד לעשות במשחק הוא לצלם תמונות עם המצלמה שלכם. ג'וליה היא צלמת חובבת, ותמיד מסתובבת עם מצלמה ישנה, סוגים שונים של פילם, עדשות פילטר ועוד אביזרים. צילום הוא חלק מרכזי מההתקדמות בעלילת המשחק ותצלמו ותפתחו מספר לא מבוטל של תמונות שיקדמו אתכם בסיפור או ייתנו לכם רמזים או קצת רקע על מה שקרה ביום בו מרתה מתה.

    והאמת, שאם אתם חובבי צילום, אז כנראה שתצלמו לא מעט במהלך המשחק. הגרפיקה שלו מרשימה למדי, עם טקסטורות ראליסטיות, מה שהופך את כל הזוועה שבו לאפילו יותר מטרידה. מה שכן, נראה שלא תמיד המשחק מצליח להתמודד עם הגרפיקה של עצמו. הוא לעיתים מתחיל לקרטע כשמשחקים לאורך זמן, וקצב הפריימים בשנייה צונח עד שתתנו לו קצת זמן להתאושש. הצלחתי גם לשבור את המשחק איזה פעם או פעמיים, ברמה שדרשה ממני להעלות את אחת השמירות הקודמות. לי יש נטייה לסלוח למשחקי אינדי על דברים כאלה, אבל סתם שתדעו…

    Martha is Dead review

    Martha is Dead הותיר אותי די חצוי. מצד אחד הוא יכול להיות מפחיד, מטריד ואפילו מזעזע כשהוא רוצה להיות. הוא נראה ממש טוב, והמוסיקה המקריפה שלו בהחלט תורמת לאווירה. מצד שני, כשהוא לא מנסה לזעזע אתכם, הוא משעמם משהו פחד.

    מפתחת: LKA

    מפיצה: Wired Productions

    תאריך יציאה: 24 בפברואר 2022

    ז'אנר: אימה הרפתקה

    זמין על: PC, PS5, PS4, XSX, XBO

    בוקר על: PC

    עותק הביקורת של Martha Is Dead סופק על ידי המפתחת.

  • Elden Ring ביקורת: קשה להתמודד עם כמה שזה טוב

    Elden Ring ביקורת: קשה להתמודד עם כמה שזה טוב

    Elden ring מהווה נקודת כניסה מצוינת לז'אנר מאתגר אך עדיין שומר על רמת קושי מספקת לשחקנים מנוסים. עם עולם פתוח נפלא בניחוחות של Breath of the Wild, מערכת קרב מוכרת אך משודרגת ואפילו סוס לרכב עליו, אלדן רינג הוא כנראה הטופ של סדרת הסולז, ומשחק הסולזבורן המדובר ביותר בהיסטוריה.


    אולי זה העולם הפתוח, אולי זה ג'ורג' ר.ר. מרטין שהשתתף בכתיבת המשחק, ואולי זה פשוט שיווק טוב. אבל האם Elden Ring זה המשחק הכי טוב של FromSoftware? כמו במבנה המשחק עצמו, גם ההחלטה הזו תלויה בשחקן.

    עולם חדש ומלא סכנות נהדרות

    אחרי Sekiro הנהדר מ-2019 (או הרימייק של Demon Souls בהשקה של הפלייסטיישן 5), FromSoftware חוזרים אלינו עם משחק שהציפיות אליו היו בשמיים. זו כנראה הפעם הראשונה שכל כך הרבה חברי צוות באתר שלנו משחקים באותו משחק בו זמנית, וכולם משחקים בדרכים שונות. למרבה הפלא, הרוב הם שחקנים חדשים לז'אנר, שאולי לא שיחקו בז'אנר בכלל, ואולי נגעו קצת באחד המשחקים הקודמים, לא הבינו איפה הכיף ונטשו אותם אחרי שעה-שעתיים.

    משפט המפתח פה היה "משחקים בדרכים שונות", כי אלדן רינג הוא בדיוק כזה. כשתסיימו את הטוטוריאל תגיעו לעולם הפתוח, תדברו עם NPC טיפוסי של FromSoftware, שספק יגיד לכם מה לעשות, ספק ייצחק עליכם, וספק סתם ישאיר אתכם יותר מבולבלים. מנקודה זו, אתם כמעט לבד. אמנם יש סוג של הנחיה לאיזה כיוון צריך ללכת, אבל יש סיכוי לא רע שלא תשימו לב אליה, וזו כנראה האפשרות הטובה יותר.

    Elden Ring review

    אם במשחקים קודמים של FromSoftware הייתה סוג של יד מכוונת, הרי שבאלדן רינג המצב הפוך: הוא לא משחק לינארי, והוא לא רוצה שתשחקו אותו ככה. למעשה, אחד הדברים הראשונים שתראו אחרי הטוטוריאל יהיה בוס רכוב על סוס. אם תנסו להילחם בו הוא כנראה יביס אתכם בכמה מכות בודדות מבלי שתוכלו להתנגד כי… לכם אין סוס. בינתיים. הבוס הזה נמצא ממש מחוץ למקום שאליו המשחק מנחה אתכם להגיע, אבל הוא שם כדי ללמד אתכם מעט צניעות ואיך לבחור היטב את הקרבות ואת התזמון שלהם. לפעמים פשוט עדיף לסגת ולחזור אחרי שצברתם עוצמה וניסיון – זה בכל זאת RPG.

    אם תתקדמו בצורה לינארית בסיפור ותרוצו מהר מדי מבלי לחקור, תזכו לחוויה הלא נעימה שהיא Margit, הבוס הראשון של אלדן רינג, שמקבל את התואר המושמץ "הבוס הראשון הקשה ביותר במשחק סולזבורן". הקרב המוקדם איתו הבהיר לי שאולי כדאי לי ללכת לנתיבים אחרים בעולם ולהתחזק מעט לפני שאני מראה לו מי הבוס.

    הסיפור של אלדן רינג נכתב בעזרת ג'ורג' ר.ר. מרטין, כן, זה שמסרב לסיים את סדרת "שיר של אש ושל קרח" (אולי אתם מכירים את זה כ"משחקי הכס"). זה מסביר למה הסיפור נוכח הרבה יותר מבמשחקי סולז אחרים. אבל זהו עדיין משחק סולז, אז אל תצפו לשורות ארוכות של דיאלוגים או המון קטעים סינמטיים.

    Elden Ring review

    קטעים כאלה קיימים פה הרבה יותר מבמשחקים הקודמים, והם נהדרים, אבל כדי להבין את הסיפור במלואו תצטרכו לשוחח עם המון NPCs, לקרוא תיאורים של חפצים ופשוט להיות חלק מהעולם הנהדר ש-FromSoftware בנו פה.

    אני על סוס

    עולם המשחק עמוס בדברים לחקור; הוא מלא בדאנג'נים בהם תוכלו למצוא המון פריטים שיחזקו את הדמות שלכם משמעותית, וכולו פתוח עבורכם כבר מהרגע הראשון. המשחק מאוד מעודד אתכם לחפש ולטייל בכל פינה אפשרית; נשמע לכם מוכר? אז כן, זה ממש כמו BOTW.

    אחד החידושים הגדולים שהמשחק מביא לשולחן הסולזבורן הוא האפשרות לרכב על סוס שתקבלו מאוד מוקדם במשחק, ומאפשר לכם לחצות את העולם במהירות, אך חשוב יותר – הוא מאפשר לכם להילחם על גבו, או במקרים נואשים (שיהיו לכם רבים מהם), לזמן אותו באמצע קרב כדי לברוח, כל עוד אתם בעולם הפתוח ולא באיזה צינוק.

    Elden Ring review

    הסוס שלכם, שקוראים לו Torrent אם תהיתם, הוא חלק מפתרונות הנגישות החדשים ש-FromSoftware הוסיפו למשחק כדי להתאים אותו לשחקנים חדשים לז'אנר. חידוש נוסף הוא האפשרות לעשות Fast Travel מכל מקום בעולם (שוב,חוץ מדאנג'נים) לכל Site of Grace (שהחליפו את ה-Bonfires).

    גם את ה-Sites of Grace תמצאו פה בשפע ובצפיפות גבוהה יחסית למשחקי סולז אחרים. אולי הכי חשוב הוא מיקום נקודות ממש סמוך לבוסים כדי למנוע את התסכול הידוע של למות מולם רק כדי לרוץ דרך ארוכה מלאה באוייבים לפני שתוכלו לנסות שוב.

    ישנן עוד התאמות למשחק שמראות ש-FromSoftware ממש ניסו להביא קהל חדש, כי מערכת הזימונים החדשה מאפשרת לשחקנים לזמן לקרב מגוון של רוחות שלכל אחת יכולות ייחודיות משלה. המשותף לכולן הוא שהן תוקפות את המטרות שלכם ומורידות ממכם לחץ.

    אפשר לשחק על Easy Mode

    המון שחקנים מתלוננים על כך שאין אפשרות לבחור רמת קושי במשחקי סולז, ואלדן רינג לא שונה מכך, אבל הוא כן מאפשר "לשחק על Easy", אם כי גם ה-easy של אלדן רינג יותר קשה מנורמל במשחקים אחרים.

    Elden Ring review

    יש דרכים רבות בהן תוכלו להקל על עצמכם, אם תרצו, כגון בניית דמות שמתמחה בקסם, שזה בילד חזק שתמיד היה נחשב ל-Easy mode של משחקי סולז. אפשרות נוספת היא פשוט ללכת לטייל בעולם ולעלות ברמות, למצוא ציוד חדש ולשפר אותו עד כדי כך שהבוסים לא יבינו מה מכה בהם. זה לא אומר שתהרגו אותם במכה, אבל זה משמעותית יכול להקל על החוויה.

    באלדן רינג תהנו גם ממערכת קראפטינג חדשה לגמרי, שמאפשרת לשחקנים להכין חפצים בכל מקום על ידי איסוף חומרים מהעולם. באופן אישי, השתמשתי בה רק כדי להכין חצים במקום לקנות אותם, אבל זו לחלוטין תוספת מבורכת.

    ככה לא תמותו (כל הזמן)

    שחקני סולז מנוסים ישימו לב מיד שמערכת הקרב ומערכת עליית הרמות מוכרות, וכשאני אומר מוכרות אני מתכוון העתק-הדבק מדארק סולז עם מעט שידרוגים קטנים אך מאוד משמעותיים. עליית הרמות מתבצעת על ידי הריגת אוייבים, צבירת Runes (מה ששחקנים ותיקים מכירים כ-Souls) ושימוש בהן על מנת להעלות סטאטים שיחזקו את הדמות שלכם.

    Elden Ring review

    באופן אישי, אחרי מערכת הקרב הנהדרת של סקירו וזניחת מערכת הסטאטים, קיוויתי שאלדן רינג ילך כיוון דומה. זה אמנם לא קרה, ובעוד שזה לא פוגע במשחק בשום צורה, זה כן מרגיש לי כמו צעד אחורה במשחק שנחשב ושווק כטופ של הסדרה, ופספוס הזדמנות לחדש עוד קצת.

    את מערכת ה-Weapon arts מהמשחקים הקודמים מחליפה מערכת ה-Ashes of War, שמקנה גמישות גדולה הרבה יותר. במערכת החדשה תאספו בעולם סקילים ייחודים שניתן להצמיד לנשקים מתאימים, ואפילו לשנות את סוג הנזק של כל נשק ונשק, אז אם בא לכם חרב ענקית שתעשה נזק קסום ולא פיזי, לכו על זה! מה שהכי טוב במערכת הזו זה שניתן לשנות את ה-Ashes שוב ושוב ללא הגבלה, כך שתמיד תוכלו לנסות סקילים חדשים ולראות מה הכי אהבתם ובמה הכי מתאים לכם להשתמש.

    בנוסף, אלדן רינג מחזיר מכניקות קרב ותיקות ואהובות, ומוסיף אליהן מכניקות חדשות לגמרי. אם תשתמשו בשני נשקים מאותו סוג (שתי חרבות ישרות לדוגמה), זה יפעיל את ה-Power Stance האהוב מדארק סולז 2 אבל בגירסה משופרת, ויפתח לכם מתקפות חדשות ומיוחדות. לשחקנים הגנתיים יותר שמעדיפים להשתמש במגן, במידה ותחסמו מתקפה בתזמון הנכון, תפעילו Guard Counter שהיא מתקפה חזקה עם סיכוי להמם את האויב. סוג של Parry פשוט יותר לביצוע אם תרצו. כמובן שגם ה-Parry המוכר נמצא במשחק, אך הוא נחשב ל-Ashes of War ותצטרכו להטמיע את הסקיל הזה במגן שלכם.

    Elden Ring review

    המוות יפה לכם

    כאמור, כל מקום אליו תפנו באלדן רינג נראה מדהים, מושקע, מוטרף ומטריד לעיתים, וזאת למרות שהמשחק רץ על מנוע מיושן. אם חיפשתם משחק שמציג גרפיקת Next-gen, אולי תתאכזבו לשמוע שהדשא של Horizon: Forbidden West שיצא מעט לפניו ירוק יותר, אך מצד שני, זה לא מה שהוא מחפש למכור.

    למרות זאת, המשחק עדיין מראה את היצירתיות והעומק המחשבתי של המפתחתים. העולם מלא בפרטים רבים, יצורים שונים ומשונים שישתמשו במגוון רחב מאוד של שיטות להרוג אתכם והכל עטוף באווירה אינטנסיבית שמזהירה אתכם לא להוריד את המגננות שלכם אפילו לשנייה.

    חווית הסאונד במשחק עשויה היטב, האפקטים הקוליים מרשימים והדיבוב נפלא. כמו כן, פס הקול של המשחק עושה את העבודה – הוא מכניס את השחקנים לאווירה של המקום אותו הם חוקרים, ובקרב נגד בוסים היא יקפיץ לכם את האדרנלין.

    Elden Ring review

    אלדן רינג הוא לא משחק לכל אחד, אבל הוא כן משחק הסולז הנגיש ביותר עד כה. גם אם לא התחברתם למשחקים קודמים בז'אנר, יתכן שתצליחו להתחבר לאלדן רינג. אולי זה בגלל העולם הפתוח, ואולי זה בגלל פתרונות הנגישות החדשים שעוזרים לכם להבין שמוות זו לא מילה גסה במשחק סולז, אלא חלק בלתי נפרד מהחוויה. כן, יהיו בוסים שיהרגו אתכם שוב ושוב, אבל הסיפוק בלצלוח אותם ואת שאר החלקים במשחק הוא משהו שפשוט אין בז'אנר אחר.

    מפתחת: FromSoftware

    מפיצה: Bandai Namco

    תאריך יציאה: 25 בפברואר 2022

    ז'אנר: אקשן תפקידים

    זמין על: PC, PS5, PS4, XSX

    בוקר על: PlayStation 5

    עותק הביקורת של Elden Ring נקנה על ידי המבקר.

  • המשחקים החמים של מרץ 2022

    המשחקים החמים של מרץ 2022

    עוד לא הספקנו להתאושש מכל המשחקים של חודש פברואר, והנה מרץ 2022 מגיע עם עוד שלל משחקים מטורפים לא פחות. יש מלא משחקי אקשן לכל סוגיהם, חלקם הומוריסטים וחלק אפלים וקשוחים. חובבי נהיגה ומכות גם ימצאו מה לשחק, ומי שמחפש חוויה חמודה וורדרדה, ייהנו גם הם. אז שימו את Elden Ring בצד לכמה דקות, בזמן שנעזור לכם למצוא את המשחק הבא שתשחקו.

    Shadow Warrior 3

    מה קורה שמחברים ביחד דום, הומור עצמי, והספרה 3? לא, לא דום חדש אלא Shadow warrior 3. המשחק מביא איתו המון נשקים, כדורים, ודם של מפלצות מטורללות שקצת לא ברור מה המעצבים לקחו כשעיצבו אותן.

    ב-Shadow warrior 3 תחזרו לנעליו של לו וונג יחד עם מסיכה שלא סותמת את הפה בחיפוש אחר דרקון שהם שחררו לא מרצון מכלא נצחי שמסתבר כלא כזה נצחי. כמו המשחקים הקודמים בסדרה מדובר במשחק יריות מגוף ראשון בקצב מהיר בתוספת קטנה של קאטאנה שקיבלה כמו שאר הנשקים שדרוג גרפי מרשים.

    בשונה מהמשחקים הקודמים בסדרה, פה השלבים הם יותר ליניארים ומערכת השדרוגים דיי ישירה. גם התווספו יכולות תנועה חדשות שיעזרו לכם להגיע ממקום למקום ומאויב אחד לאחר מספיק מהר בשביל שהוא לא יבין מה נפל עליו.

    אז אם אתם בקטע של משחק יריות משוגע עם מהלכי execute יצירתיים בקטע שיגרום לכם להמשיך ולתהות מה לקחו המעצבים, תמתינו בסבלות ל-1 למרץ ותשיגו Shadow Warrior 3 למחשב, לפלייסטיישן 4 ומעלה, ול-Xbox One ומעלה.

    Babylon's Fall

    בהפקה של סקוור אניקס שמככבים החודש, ובפיתוחם של PlatinumGames, באבילונז פול, הוא אקשן ארפיג'י בעיצוב יוצא דופן שמשלב פנטזיה מודרנית עם אמנות מימי הביניים. היוצרים לוקחים אותנו עמוק אל תוך עולם פנטזיה כמעט תנ"כי, עם הגרסה שלהם למגדל בבל.

    אנחנו נשחק לוחם בשם Sentinel, שביכולתו להחזיק ארבעה נשקים בכל זמן נתון, פלוס שניים בכוננות. מה שאומר שיהיו הרבה סלאש, דאש, ועוד כמה סלאשים. המפתחים מתגאים במיוחד בכמות הנשקים והאופציות השונות שאלו מציגים בפני השחקן. 

    האפיל הרציני והמעניין ביותר של באבילונ'ז פול הוא היכולת לשחק בקבוצה של עד ארבעה שחקנים, גם אונליין. זה מוציא את המשחק קצת יוצא דופן בנוף, בהתחשב בכך שלא מעט שחקנים מחפשים את המשחק החברתי שלהם, ושלא בהכרח יהיה רב משתתפים. בהתחשב בכמות הנשקים הפנומנלית, לשחק בזוג או בקבוצה יכול ליצור סיטואציות אסטרטגיות מעניינות.

    Babylon's Fall יוצא למחשב, וגם לפלייסטיישן 5 ו4 ברביעי במרץ.

    Triangle Strategy

    המשחק Triangle Strategy הוא המשחק הבא מסדרת HD-2D של סקוואר אניקס, שהביאה לנו בעבר את Octopath Traveller. אבל הפעם לא מדובר במשחק תפקידים סטנדרטי בתורות, אלא משחק תפקידים טקטי מרובה בחירות.

    המשחק מציע מערכת קרבות טקטיים, שאולי תזכיר לכם קצת משחקים כמו Final Fantasy Tactics או Tactics Ogre. היא תציע יותר מאשר רק קסמים, נשקים ומיקום חכם, אלא גם שילוב בין אלמנטים כדי לשרוף שטחים במפה או לחשמל שטחים רטובים.

    מעבר לעומק הטקטי, Triangle Strategy צפוי להכיל מערכת של הצבעות, שבה ההחלטות שלכם ישפיעו על איך שהסיפור יתקדם. פה הדמוקרטיה של המשחק תבוא לידי ביטוי – אתם תצטרכו לדבר ואפילו לשכנע אנשים בממלכה להצביע, כדי שבסופו של דבר הבחירה שלהם תהיה זו שאתם רוצים.

    עושר של בחירות וטקטיקה מחכה לכם ב-Triangle Strategy שמגיע ברביעי במרץ לסוויץ' בלבד.

    Gran Turismo 7

    אוהבים רעשים של מנועים? נהנים לראות מכוניות יפות? רוצים לחוות קמצוץ מנסיעה במכוניות שאין שום סיבה שיסעו בכבישים הפקוקים של ישראל? אז Gran Turismo 7 הוא כנראה בשבילכם.

    סדרת סימולטורי הנהיגה של סוני שהולכת ראש בראש עם סדרת Forza Horizon של אקסבוקס מחממת מנועים עם הכותר השביעי, שיקח אותנו למגוון מסלולים ברחבי העולם. תוכלו להשאיר אבק למתחרים שלכם, לעצב מכוניות כראות עיניכם או סתם להשוויץ בהישגים שלכם בעזרת הפוטומוד שהמשחק מציע.

    בנוסף לחידושים שהמשחק יביא איתו, צפויים לחזור גם פיצ׳רים שונים כגון קמפיין לשחקן יחיד, בית ספר לנהיגה ומזג אוויר דינמי.  תוכלו לשחק ב-Gran Turismo 7 על הפלייסטיישן 5 והפלייסטישן 4 החל מה-4 במרץ.

    WWE 2K22

    החודש WWE 2K22 יכנס לזירה. והוא יציע שלל פיצ'רים וחידושים שמעריצי הסדרה יוכלו להנות מהם. עם מנוע משחק ושליטה חדשה, תוכלו לשחק כמו שלא שיחקתם לפני כן, והכל עם גרפיקה משופרת שתציג לכם מתאבקים מיוזעים כמו שראיתם אותם רק בטלוויזיה. כל זה לקול קריינות אימרסיבית ומוזיקה אינטנסיבית.

    המשחק יציע מצב בשם My-GM שבו תעצבו את מנהל הקבוצה שלכם, תגייסו מתאבקים, ותארגנו אירועים במטרה להגיע לרייטינג גבוה. על הדרך אתם תרצו לכוון ליצור יריבויות ונרטיב אינטנסיבי, כדי להעניק לאירועים שלכם דרמה עמוקה ומלהיבה.

    תוכלו לעשות את כל זה כש-WWE 2K22 יצא ב-11 במרץ ל-PC, PlayStation ו-Xbox.

    Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

    Stranger of Paradise: Final fantasy origin, הספיפנאוף שלא חשבנו שיקרה, סוג של פריקוול לפיינל פנטזי – כן, פיינל פנטזי הראשון – זה שאין לו מספר, יוצא לאוויר העולם לאחר שתי גרסאות דמו, והרבה עצות מהקהל.

    המשחק עוקב אחרי ג'ק גארלנד, אדם זר עם עבר מפוקפק ולא ידוע שמגיע לממלכה "קורנליה" – המוכרת לנו מהמשחק המקורי. ושם פוגש את חבריו לוחמי האור. המשחק אמור להיות אפל יותר ובוגר יותר משאר המשחקים בסדרה, ובתכלס הוא גם מחווה לחובבי הסדרה. 

    המפתחים שמו את הדגש על ההתאמה האישית של הדמויות. לכל דמות אפשר לתת תפקיד מתוך מבחר של 14, וכל בחירה בפיתוח הדמות תייצר אופציות אסטרטגיות חדשות. 

    כמובן שלא חייבים להיות חובבי הסדרה כדי לשחק; Stranger of Paradise הוא stand alone לחלוטין, ובהחלט לא חובה לחזור 35 שנים אחורה בזמן ולשחק את המשחק המקורי, למרות שמי שמכיר את פיינל פנטזי טוב כנראה יחווה אותו אחרת ואולי אפילו ישים לב לספויילר קטן שהתגנב לטקסט שלנו.

    Stranger of Paradise: Final fantasy origin, הגרסה האלימה והאפלה יותר של פיינל פנטסי, ייצא ב-18 במרץ למחשב האישי וקונסולות הפלייסטיישן והאקסבוקס. 

    Ghostwire: Tokyo

    המשחק Ghostwire: Tokyo הוא משחק אקשן הרפתקאות שמתרחש בגרסה רדופה של העיר טוקיו, איפה שהשדים מחייכים, ורוחות של תלמידות בית ספר בלי ראש רודפות אחריכם. לאחר שכל התושבים בעיר נעלמים בהפתעה, אתם נשארים מאחור יחד עם רוח שתלווה אתכם, במטרה להבין למה האנשים נעלמו ואיך אפשר להציל את העיר.

    במשחק אנחנו נשתמש בארסנל יכולות וקסמים שנקראים Ethereal Weaving, שהם בעצם קסמי יסודות שונים כמו כדורי אש או מים. לצד אלה אנחנו נשתמש גם בחץ וקשת, טליסמן, ושלל כלים קלאסיים יעזרו לנו בקרבות מול המפלצות השונות במשחק.

    הקסמים הללו יעזרו לנו גם בתנועה ממקום למקום – נוכל להשתמש עם קסם של וו תפיסה כדי לתפוס שדי טנגו מעופפים ולהניף את עצמנו אל הגגות של טוקיו, שם גם יחכו לנו שלל אוצרות ושדים.

    עם שילוב של מיסטיקה יפנית, ויזואליות מרשימה, וקסמים רהבתניים, נראה שיש למה לצפות מ-Ghostwire Tokyo, כשהוא יגיע ב-25 במרץ ל-PC ול-PlayStation 5.

    Kirby and the Forgotten Land

    גרסת נינטנדו של דייסון, קירבי, עושה קאמבק שישאב אתכם לתוך עולם פוסט-אפוקליפטי מלא בסכנות ואתגרים, אם כי כנראה לא כמו במשחקים כגון The Last of Us.

    ב-Kirby and the Forgotten Land תחקרו את העולם, תילחמו ביצורים שנראים די חמודים ותפתרו כל מיני פאזלים סביבתיים, וכל זה בסגנון שמאוד מזכיר את Mario Odyssey.

    אפשר לומר זאת בפה מלא (ראיתם מה עשינו פה?), קירבי כזה עוד לא היה לנו, ושינוי הנוסחה נראה מרענן במיוחד, כאילו הוא יצא מתוך מכונת פחיות (ומה שעשינו פה?).

    לא תצטרכו להמתין יותר מדי ל-Kirby and the Forgotten Land שיגיע לנינטנדו סוויץ׳ ב-25 במרץ.

    Tiny Tina's Wonderlands

    Tiny Tina's Wonderlands הוא משחק ספינאוף לסדרת בורדרלנדס ויורש למיני משחק Borderlands 2: Tiny Tina's Assult on Dragons keep שמלבד היותו תוכן נוסף עם שם ארוך כמעט כמו המשחק עצמו, קיבל חוות דעת חיובית מהמעריצים שדרשו עוד טייני טינה.

    Wonderlands הינו משחק אקשן יריות מגוף ראשון שמשלב בתוכו אלמנטים של משחקי תפקידים ובדומה לבורדרלנדס תוכלו לשחק לבד או עם עד שלושה חברים.

    העלילה מתרחשת בעולם לוח המשחק של טינה כשהיא תיקח על עצמה את התפקיד של הדאנג'ן מאסטר והיא יכולה לשנות את העולם תוך כדי משחק סתם כי בא לה או אם נפל לה נאצ'ו גבינה על הלוח. כמו כל משחק תפקידים, תעצבו לעצמכם את הדמות ותבחרו מקצוע מבין שש אופציות.


    בפעם הראשונה בסדרה לא תוגבלו לעץ מקצוע אחד, אלא תוכלו לשלב יכולות מעצים שונים ולבנות את הבילד שמתאים לסגנון המשחק שלכם. זה לא החידוש היחיד שכן הפעם ניתן להילחם באמצעות כלי נשק כמו פטישים וחרבות ולהשתלב עוד יותר טוב בעולם הפנטזייה שנראה מעולה.

    אז מוכנים שטינה תהייה הדאנג'ן מאסטר שלכם? כי החל מה-25 למרץ תוכלו לשחק איתה במחשב, בפלייסטיישן ובאקסבוקס.

    Weird West

    Weird West, כמו שבוודאי הסקתם מהשם, הוא משחק קצת מוזר שמתרחש במערב הפרוע. מדובר במשחק אקשן-תפקידים שמשלב בין אירועים ודמויות מההסיטוריה האמריקנית לבין אלמנטים על טבעיים כמו אנשי זאב, זומבים וכישוף שחור.

    אנחנו נדלג בין חמישה סיפורים של חמש דמויות שונות, כל אחת והקטע שלה, עד שכל קווי העלילה יתאחדו לקראת הסוף. כמו בהרבה משחקים מהז'אנר, הבחירות והפעולות שלכם עם כל אחת מהדמויות ישפיעו על העולם ועל שאר הסיפורים.

    האקשן כולו מתרחש ממבט עליון איזומטרי, אבל Weird west תומך בכמה סגנונות משחק, אז לא תהיו חייבים לירות בכל מה שזז אם לא מתאים לכם. מה שכן, היוצרים מבטיחים שסגנונות משחק שונים יביאו לחוויות שונות, ושחקנים יקבלו חוויה שמעוצבת לפי איך שהם משחקים.

    אולי יעניין אתכם לדעת שהמשחק מפותח על ידי סטודיו חדש, שהוקם על ידי חלק מהיוצרים של סדרת Dishonored המוצלחת, אבל כנראה שיש למה לחכות.

    Weird West יוצא בשלושים ואחד במרץ, למחשב האישי לפלייסטיישן 4 ולאקס בוקס וואן.


    אלה הם עשרה משחקים גדולים, חדשים ומעניינים שיוצאים בחודש מרץ 2022. תאמינו או לא, אבל יש לא מעט משחקים שלא הופיעו ברשימה הזו, ואנו בטוחים שאתם מצפים לחלק מהם.

    ספרו לנו עליהם ברשתות החברתיות ואל תשכחו להרשם אלינו לערוץ, כדי שנוכל להמשיך ולהביא לכם תוכן כיפי ואיכותי.

  • Best Xbox Series X|S Games 2021 – המשחקים שהכי אהבנו לשחק על האקסבוקס

    Best Xbox Series X|S Games 2021 – המשחקים שהכי אהבנו לשחק על האקסבוקס

    שנת 2021 מגיעה לסיומה, ואיך נוכל לסגור אותה מבלי לדבר על המשחקים הטובים ביותר שיצאו השנה? חלקם הגיעו ל-Game Pass כבר ביציאה, ואת חלקם תצטרכו לקנות בנפרד, אבל מה שמשותף לכולם – הם מעולים!

    אז ריכזנו עבורכם את עשרת המשחקים שהכי אהבנו לשחק על ה-Xbox Series X|S בשנת 2021. מוכנים? בואו נתחיל!

    Forza Horizon 5

    ב-Forza Horizon 5 אנחנו מתיישבים במושב הנהג הנוח והמוכר, אבל הפעם במקסיקו המטריפה. 

    העולם של מקסיקו גדול וסוחף בכל מידה אפשרית. מפת המשחק משתרעת על מאות של קילומטרי משחק, ומלאה בפעילויות ומירוצים שמנקדים אותה, וסודות שאפשר ואף רצוי למצוא. המשחק גדול ואימרסיבי מאי פעם.

    כמעט כל מה שעושים במשחק מזכה אותנו בפרסים או בחשיפה של תוכן נוסף ועוד מרוצים. כל דריפט שתעשו או גדר שתחרבו ייתנו לכם נקודות ניסיון, אבל כמובן שלהגיע מקום ראשון במרוץ זו עדיין המטרה המרכזית שלכם.

    כל שנייה במשחק היא לופ של כיף מתגמל בצורה קיצונית. המפתחים שמרו על החווית נהיגה הנהדרת של הסדרה – חוויה שמצליחה לשלב סימולטור נהיגה עם רמות דיוק גבוהות מאוד ובמקביל גם נותן תחושה של מהירויות קיצוניות וכיף טהור.

    Forza Horizon 5 מומלץ לכל מי שאוהב את תחושת הריגוש של המהירות ברכב, גם אם הוא דיגיטלי ונמצא כל הדרך באמריקה הלטינית.

    קראו את הביקורת המלאה שלנו על Forza Horizon 5.

    Psychonauts 2

    Psychonauts 2 הוא כל מה שהמעריצים חיכו לו במשך 16 שנה: יש לו סיפור מרתק, כתיבה שנונה ומצחיקה, ועולמות מנטאליים מרהיבים שלא ייצאו לכם מהראש.

    Psychonauts 2

    הקרב זורם וכיפי, וכל מפגש עם אויב או בוס הופך לקרקס של מכות וכוחות על-חושיים מוכרים או חדשים. ואם מדברים על קרקס, גיבור המשחק רז (Raz) הוא לוליין רציני. הוא יכול לקפוץ, להתנדנד מענפים, ללכת על חבלים, לטפס, לרחף, לגלוש, ולאסוף את כל הדברים שבדרך. זה לא תמיד עובד חלק, אבל כשזה עובד, זה ממש עובד, ולחקור את עולמות השונים הופך לחוויה סוחפת iייחודית. אין עוד הרבה משחקים בהם תשתתפו בתוכנית בישול בה המאכלים יעודדו אתכם הלאה, או תבקרו בבית חולים שהוא במקרה גם קזינו…

    Psychonauts 2 משחק המשך שלא מאבד מהקסם של המקורי, אלא רק מרחיב עליו. אחרי שנים של ציפייה, קבלנו משחק גדול יותר, מושקע יותר, עשיר יותר, ויפה יותר שרק תרצו לחזור אליו שוב ושוב. הוא אפילו נותן לכם ללטף חיות בעזרת טלקינזיס, אז איך אפשר שלא להחשיב אותו כאחד ממשחקי השנה של 2021?!

    קראו את הביקורת המלאה שלנו על Psychonauts 2.

    12 Minutes

    למרות השם, אל תתבלבלו – המשחק 12 Minutes ייקח לכם הרבה יותר מ-12 דקות.

    במשחק הרפתקה/חקירה הזה יש רק שלוש דמויות – הבעל, האישה, והזר. כשהבעל חוזר הביתה אחרי יום עבודה, הכל נראה טוב ושמח, עד שהזר פורץ לדירה מסיבה לא ידועה והורג את הזוג. כשזה קורה, הבעל מתעורר בדיוק 12 דקות לפני – ברגע שהוא חוזר הביתה.

    אתם תחקרו את הסיפור המפותל, תלמדו כמה שיותר פרטים על הדמויות השונות, ותנסו לשבור את לולאת הזמן האינסופית שאתם כלואים בה. במהלך הדרך, תתחברו לדמויות ברמה האישית ויהיה לכם קשה לעזוב את המשחק עד שהאמת תתגלה.

    אחת הסיבות למה 12 Minutes כל כך סוחף היא דיבוב מוצלח של שחקנים מוכרים – ווילאם דפו (Willem Dafoe), דייזי רידלי (Daisy Ridley) וג'יימס מקאבוי (James McAvoy) נותנים חיים לדמויות שלהם, ועוזרים למשחק שנראה פשוט בהתחלה לצמוח למשהו מיוחד ומסקרן.

    אנחנו לגמרי ממליצים לכם לנסות לשחק את 12 Minutes, בעיקר אם אתם אוהבים משחקי בילוש עם טוויסטים מפתיעים, ולחשוב קצת מחוץ לקופסה.

    Death’s Door

    אם עדיין לא הבנתם את זה – 2021 הייתה שנה של אינדי, ואחד ממשחקי האינדי שבלטו השנה היה Death's Door – משחק אקשן הרפתקה שיחזיר את חלקכם לימים בהם הייתם רק אתם, הנינטנדו ולינק נגד העולם. לאחרים מכם הוא אולי ירגיש כמו דארק סולס, אם דארק סולס היה נוצר על ידי סטודיו ג'יבלי (Studio Ghibli).

    אתם תובילו עורב קטן במסע אחר נשמות אבודות שמנסות להתחמק מהמוות. בדרך, תתקלו בהמון אויבים שונים ומגוונים, ותגלו את מערכת הקרב המהודקת והזורמת של המשחק. תאספו מספר כלי נשק שיאפשרו לכם לתקוף מקרוב או מרחוק, מהר ופזיז או לאט ומדויק, עם קסם, אש, ופצצות – איך שלא תרצו.

    כל האקשן הזה מתרחש במהלך הרפתקה בעולמות שפשוט כיף לחקור. לא רק בגלל שתשיגו שדרוגים לחיים או לקסם שלכם, אלא גם תתקלו בפאזלים חביבים, ובבוסים מגניבים שיעשו לכם חיים (ומוות) קשים למדי.

    Death’s Door הוא עוד הוכחה לזה שלא צריך לחכות למשחקי טרפיל A שרק נדחים ונדחים – אם תחפשו, תמצאו לא מעט הפתעות ממש מתחת למקור שלכם.

    Back 4 Blood

    מחפשים כיף טהור בלי יותר מידי לחשוב? לירות בכמויות בלתי נגמרות של זומבים עם כמה חברים אמור לעשות את העבודה, וב-2021 אין משחק שעשה את זה יותר טוב מאשר Back 4 Blood.

    המפתחים מאחורי הלהיט Left 4 Dead חוזרים עם משחק שהוא תכלס די אותו דבר – קבוצה של שחקנים רצים ברחובות נטושים, בניינים הרוסים, יערות עבותים ומחסלים מגוון רחב של זומבים. זה פשוט, זה כיף, וזה אינטנסיבי.

    המפות עשויות טוב, ומציעות מגוון של מכשולים והפתעות לאורך הדרך. והזומבים המיוחדים מציבים אתגר לא תמיד פשוט, בעיקר כשהם תופסים אתכם בהפתעה. אם תשחקו עם מיקרופונים פתוחים, אנחנו מבטיחים לכם שלא תפסיקו לצעוק אזהרות, פקודות ובקשות לעוד תחמושת. וכנראה גם לא מעט קללות, כי Back 4 Blood לא ירחם עליכם עם תעשו שטויות.

    ישנם כמה סטיות מהנוסחה כמו דמויות עם יכולות מיוחדות, קלפים שיתנו לכם בוסטים לאורך הריצה שלכם, ואירועים רנדומלים שיהפכו כל מפה לקצת שונה וקשה יותר, מה שמבטיח שתרצו לחזור פעם אחר פעם ולחסל זומבים עם חברים.

    Nier Replicant ver.1.22474487139

    Nier Replicant הוא המשחק שקודם ל Nier Automata שזכה להצלחה אדירה, ואפשר לומר שהוא עושה עבודה לא פחות טובה.

    nier replicant

    אנחנו משחקים גבר חסר שם אשר מנסה להציל את אחותו ממחלה חשוכת מרפא. במהלך המסע, הוא מכיר דמויות חדשות ומרתקות כל אחת בדרך שלה, שהופכות לחבורה של ממש. הדמויות האלה הן החוזק הגדול של המשחק. אנחנו מגלים עוד על סיפור המקור שלהן ומה מניע אותן לעזור לדמות הראשית. כל אחד מהסיפורים מרתק וגורם לנו באמת להעריך כל אחת מהדמויות.

    חוזק נוסף הוא מוזיקה המצוינת שמלווה את המשחק לכל אורכו. כל פיסת מוזיקה ששומעים מביעה הנראה על המסך – בין אם מדובר בסצנה מרגשת, עצובה או שמחה, תהיו בטוחים שמוזיקה תהיה בדיוק במקום. Replicant  בהחלט מומלץ לשחקנים ששיחקו את Nier Automata ורוצים סיבוב נוסף מלא ברגש, או פשוט לשחקנים שאוהבים RPG עם סיפור מצוין.

    בשונה מהמשחק המקורי מ-2010, Nier Replicant ver.1.22474487139 מביא לנו סוף חדש, כמו גם בוסים חדשים ומוזיקה שלא נשמעה בעבר. הוא אמנם הוא לא ארוך במיוחד, אבל הסוף הזה בהחלט סוגר את המשחק בצורה מצוינת ובעיקר מרגשת, שגורם לרפליקנט החדש להרגיש… חדש, וכמשחק שווה להשקיע בו את הזמן, בין אם זו הפעם הראשונה שאתם קופצים לעולם שלו ובין אם לא.

    The Forgotten City

    מי היה מאמין שמשחק שהתחיל את חייו כמוד (mod) של Skyrim יהפוך יום אחד לאחד המשחקים הכי טוב ששיחקנו ב2021?

    ב-The Forgotten City אתם לכודים בעיר קטנה ומסתורית, שהתושבים שלה חיים תחת איום מתמיד – אם מישהו מהם יעבור על החוקים, כולכם תהפכו לפסלי זהב. מה בדיוק החוקים? לא מאוד ברור, אבל לשמחתכם יהיו לכם המון הזדמנויות לנסות ולברר, כי אתם תקועים בלולאת זמן. שוב.

    המשחק, שבהתחלה נראה די ישיר, הופך מאוד מהר לתעלומה מפתיעה, שתדרוש מכם להפעיל את כל יכולות הבילוש והחקירה שלכם. איך תצליחו לברוח מהעיר התת קרקעית? מי הולך לעבור על החוק ולהרוג את כולם? ומה הוא הכוח המסתורי ששולט בגורל של כל התושבים? The Forgotten City מעלה הרבה שאלות, ומשאיר לכם לחפש את התשובות.

    לסיכום, יש פה משחק חכם עם תעלומה באמת מעניינת במרכזו. הוא אולי לא בשביל כולם, אבל אלה מכם שאוהבים לפתור תעלומות וחיים בשביל לחשוף סודות אפלים יהנו מאוד לחקור את העיר הנשכחת.

    Marvel’s Guardians of the Galaxy

    בעולם תקין, "שומרי הגלקסיה" אמור להיות להיט: משחק מארוול שמבוסס על קבוצת גיבורים אהובה בעולם הקולנוע? אין, הכסף אמור להדפיס את עצמו. אבל הכישלון הצורם של "הנוקמים" הביא אנשים להיות מעט סקפטיים לגבי משחק מארוול נוסף של Square Enix. וחבל, באמת חבל. כי למרבה ההפתעה, "שומרי הגלקסיה" הוא משחק נהדר.

    הוא נהדר לא כי הוא עושה משהו חדש, או בגלל הסיפור יוצא הדופן או הגרפיקה המדהימה שלו. הוא נהדר פשוט כי כל האלמנטים האלה שזורים היטב אחד בשני. "שומרי הגלקסיה" הוא משחק קליל שלא לוקח את עצמו ברצינות, חוץ מכשהוא כן. הוא נותן לנו את לחקור את סביבות המגורים של פיטר קוויל והשומרים האחרים, ובכך להתקרב אליהם מבחינה רגשית. זה הופך את הדינמיקה בין הצוות להרבה יותר רגשית.

    "שומרי הגלקסיה" הוא משחק שניכר כי הושקעה בו אהבה רבה – בסיפור, בדמויות ובאקשן, והקטעים המגוחכים שלו (ולא חסרים כאלה), נוצרו על-ידי צוות פיתוח שניסה, והצליח, להתפרע עד כמה שיותר. התוצאה היא אחד מהמשחקים המהנים, המרגשים והכיפיים של השנה.

    It Takes Two

    מחפשים לשחק משהו ביחד עם בני הזוג או חברים טובים, אבל לא מוצאים את משחק ה co-op בשבילכם? It Takes Two הוא בדיוק מה שאתם צריכים.

    המשחק מספר את סיפורם של זוג הורים על סף גירושים אשר הופכים לבובות וצריכים לעבוד ביחד על מנת לחזור להיות אנושיים. במהלכו, אנו מבקרים במקומות שונים בבית שלהם כמו הגינה, החדר של הילדה ואפילו בעליית הגג. כל אחד מהמקומות מלווה בעיצוב יצירתי מרתק, ושום אזור לא נראה כמו הקודם.

    כפי שהשם רומז, בשביל לנצח את It Takes Two צריך שני שחקנים והמשחק בהחלט בוחן את מערכת היחסים ביניכם. עליכם לשתף פעולה על מנת לענות על חידות ולהתקדם בסיפור, כך שתצטרכו להסתמך על הפרנטר שלכם, ובאותה מידה שתעזרו, תוכלו גם להרוג אותם בקלות (אם בטעות או לא).

    בהחלט מדובר במשחק co-op מצוין שמתאים לשחקנים מנוסים ושחקנים חדשים כאחד. הסיפור שלו מרגש אך גם קורע מצחוק לעיתים קרובות ויספק לכם שעות של הנאה. וכמו בחיים האמיתיים, חשוב למצוא את הפרטנר הנכון.

    Mundaun

    איטי, מצמרר, ומזכיר סרט אימה קלאסי (קומפלט עם השחור-לבן). זה מונדאון במשפט אחד. אבל מכיוון שצריך פה קצת יותר ממשפט אחד, קבלו כמה.

    מונדאון הוא משחק אימה שלוקח אותנו גבוה אל פסגת האלpים השווצרים. מה שמתחיל כמסע שורשים חזרה אל הקהילה המבודדת בה גדלתם, הופך במהרה לסיוט מלא בפולקלור,שדים מן העבר, וכבשים מדברות. לא מדובר במשחק אימה מגעיל או אפילו מבהיל, אלא אחד עם אווירה כבדה של פחד עמוק. וגם העיצוב של האוייבים מבעית במיוחד, בעיקר אלה עם הדבורים…

    האווירה של סרט אימה קלאסי מוקצנת בזכות הסגנון הויזאולי – כל הטקסטורות ציורו בעיפרון ונסרקו אל תוך המשחק, מה שמעניק לו תחושה קצת סוריאליסטית. תשלבו את זה עם העובדה שכל הדמויות מדברות Romansh, שפה שרק 40 אלף אנשים בכל העולם מדברים, ואתם מקבלים חוויה שלא מניחה לחושים שלכם.

    מונדאון הוא ללא ספק בין המשחקים המיוחדים של השנה, ולא יצא לנו לשחק משהו דומה לו. הסיפור מרתק, הויזואליות מטרידה בקטע טוב, וחובבי אימה ומיסתורין יהנו מכל רגע שהם מבלים איתו.


    אלה היו עשרת המשחקים שהכי אהבנו לשחק על ה-Xbox Series X|S בשנת 2021. אלו כמובן היו הבחירות שלנו, אז אם יש משחקים שאתם ממש אהבתם, נשמח לשמוע עליהם ברשתות.

    עכשיו ניתן רק לצפות לשנת 2022, שבתקווה תהיה גם היא שנה מעולה לגיימינג.

  • Forza Horizon 5 ביקורת: ארץ גדולה ומהירה

    Forza Horizon 5 ביקורת: ארץ גדולה ומהירה

    Forza Horizon 5 מביא אותנו הפעם למקסיקו הגדולה והרחבה. אבל כל הגודל הזה אינו לחינם: יש מלא מה לעשות, לראות ולנהוג בו. לפעמים כל הטוב הזה יכול להעיק קצת אבל אם הדרך תיקח אתכם לכביש והנוף המתאימים, כל זה יישכח באבק מאחור.


    Forza Horizon 5 הוא המשחק הכי גדול, עשיר בתוכן וענק בכל מובן בסדרה עד היום. במהלך המשחק המפה מתמלאת בעוד ועוד אייקונים כשפעילויות ומרוצים שונים שנפתחים לנו. בעיניי, הקצב גבוה מדי ועם הזמן זה פשוט נהיה יותר מדי מחניק כשפותחים את המפה ומחפשים עוד מירוץ. ועם זאת, כל מירוץ או פעילות שעושים מרעננים ומהירים כל כך שתרצו רק להמשיך לקו הזינוק הקרוב.

    הגודל של מפת המשחק הוא הדבר שהכי בולט כשמתחילים לשחק. היא באמת המפה הכי גדולה בסדרה עד היום אבל זה לא הדבר היחיד שחדש בעולם של פורצה. הפעם, פסטיבל האוטומוטוריקה ומוזיקה לוקח אותנו אל מקסיקו. לא רק שהמפה כאמור ענקית וגדולה מבעבר, היא גם מגוונת יותר עם ביומות (Biomes) שונות כמו: ג'ונגלים, מדברים, אזורי חוף וגם הרים מושלגים וגבוהים.

    ואם כבר בהרים עסקינן, יש במשחק כמה מהפסגות הגבוהות ביותר בתוך עולם משחק שנתקלתי בהן עד היום. הנהיגה אל הפסגות האלה מהווה את אחת החוויות הכי עוצרות נשימה במשחק עם נופים יפהפיים.

    אבל העולם עצמו לא רק גדול ורחב. הוא גם עשיר ואינטרקטיבי. הוא מגיב לכמעט כל פעולה של הרכבים בהם אנחנו נוהגים. העצים הדקים נשברים ומתגלגלים אל מתחת לגלגלים שלנו, חפצים קטנים ובינוניים מתרסקים בזמן פגיעה וגדרות מתנפצות לחתיכות קטנות וזה בהחלט מוסיף לחיות של המשחק בתור עולם ענק שמגיב לפעולות שלנו.

    אבל למרות כל האייקונים והפעולות, העולם מרגיש קצת… מת מסיבה אחת – אין מספיק נהגים. בוטים של נהגים רגילים כמעט לא קיימים ורק מידי פעם תתקלו בשחקנים אמיתיים שמסתובבים להם בעולם יחד איתכם או ברוחות שלהם במהלך מרוץ.

    לאחר המשימה הראשונה שפותחת את פורצה חמש אנחנו חופשיים לעשות ככל העולה על רוחנו. לטייל במפה הרחבה, לשבור שיאי מהירות, להשתתף באירועי קהילה, ומשימות אחרות קצת יותר מוגדרות. כל המרוצים מופיעים על המפה, ובשביל להתחיל אותם צריך רק להגיע אל נקודת הזינוק.

    כל מירוץ שמשתתפים בו מזכה אותנו בכסף לרכישה של מכוניות או לבוש, וגם בנקודות ניסיון. האמת, כמעט בכל פעולה בעולם המשחק תזכה אותנו בניסיון: שמירה על מהירות גבוהה, דריפטים בכביש מעוקל, התחמקות ממכשולים או מכוניות, והרס סביבתי

    Forza Horizon 5 review

    עם מספיק ניסיון, נעלה רמה ונסובב את "גלגל המזל" בו מקבלים הרבה כסף וחפצים או אפילו מכוניות יקרות. בזכות עלייה ברמות, נפתחים בפנינו עוד ועוד מירוצים ופעילויות שהמשחק מציע לנו. פורצה הוריזון 5 פשוט לא מפסיק לשפוך עלינו עוד ועוד תוכן בקצב מסחרר.

    בתוך המפה עצמה ניתן למצוא שלטי עץ שאם מרסקים אותם ניתן לקבל עוד נקודות ניסיון או שלטים נדירים יותר שאם תשברו את כולם תקבלו את האפשרות להשתמש ב-Fast Travel בחינם. אלה שלטים שמוחבאים בצורה מאוד יסודית במפה וצריך להתאמץ מאוד בשביל להגיע אל חלקם בעזרת קפיצות או פעלולים.

    חלק נכבד מהתוכן הזה הוא האירועים, ו-ווא אילו אירועים אלו. במהלך הקמפיין של הפסטיבל נוכל לחבור לשלל דמויות צבעוניות שנמצאות מאחורי הקלעים. הן יקחו אותנו לסיורים ברחבי המפה שיכולים לכלול נהיגה בג'ונגלים ירוקים ורטובים בשביל לאתגר את האינדיאנה ג'ונס שבנו.

    Forza Horizon 5 review

    מדי כמה רמות גם יפתח מירוץ גדול וארוך במיוחד. אלו מירוצים מאתגרים מאוד שיכולים לקחת אותנו מצד אחד של המפה אל צדה השני ולפעמים גם עם מספר לולאות בדרך.

    בנוסף לכל אלה יש גם את ה-Barn Finds שאנחנו מכירים ממשחקים קודמים בסדרה. כמו תמיד אנחנו נצטרך לחפש מבנים לבנים ומוסתרים היטב שבהם מתחבאים רכבים ישנים עם היסטוריה מוטורית רלוונטית לאזור שבו אנחנו משחקים. כל מציאה כזאת מלווה במידע מעניין על האזור וכיצד הרכב זכה לפופולאריות בעבר של מקסיקו.

    אבל מה חדש בעצם בפורצה הוריזון 5? בין כל המירוצים הרגילים והאתגרים נוספה האפשרות לעצב מירוצים ואתגרים בשם Event Labs. אלה מירוצים או אתגרים מיוחדים שנוצרים על ידי שחקנים בקהילת המשחק. הם מאוד מגוונים ומעניינים אבל לפעמים יכולים להיות גם מאוד מעצבנים ומעיקים. אישית מצאתי שם הרבה מסלולים יצירתיים וקצת כאוטיים אבל צריך לחפש טוב טוב בשביל לא ליפול על אתגר קשה מידי או לא מובן.

    Forza Horizon 5 review

    הכל מופיע על המפה, ואחרי פרק זמן מסויים זה מתחיל להיות מאוד מעיק שכל פעם שיש עדכון צריך לסרוק אותה מחדש כדי למצוא מה המרוצים החדשים שנפתחו, מה קרוב יותר או פחות, איפה המציאה הבאה ועוד. אישית אפילו שנהניתי מאוד מהמשחק והשליטה בו מעולה, איזון מושלם של משחק מרוצים ארקיידי וריאליסטי, הייתי יכול לשחק בו רקב-"ברסטים" של עד כשעתיים כל פעם.

    מבחינה גרפית זה משחק פורצה היפה אי פעם. כל המודלים של כלי הרכב מפורטים בדיוק יוצא דופן וחולני למדי כשלוקחים בחשבון שגם מבפנים רמת הפירוט של הרכבים גבוה מאוד. האפקטים של מזג האוויר גם כן זכו לשדרוג משמעותי ביחד עם מערכת מזג אוויר דינמית שיכולה להתעורר באמצע מירוץ ולעטוף את כל האיזור שסביבכם בסערת ברקים או סופת חול.

    אבל הפעם זה מרגיש שחסרה בפסקול את החדות שהייתה במשחקים הקודמים בסדרה. כל שיר או סינגל מתוכו מתאימים למשחק ולמה שנעשה בו, אבל כאמור, המוזיקה מרגישה שנלקחה קצת למאחורי הקלעים, בטח יחסית למה שמתואר כ- "פסטיבל מוזיקה".

    Forza Horizon 5 review

    לסיכום, Forza Horizon 5 הוא משחק פשוט כיף עם תחושות נהיגה ומהירות נהדרות שמאזן בצורה מושלמת נהיגה ארקיידית ועולם פתוח ענק. הוא מלא בתוכן ודברים שאפשר לעשות אבל הוא יכול להרגיש מעט מת ומציף את השחקן עם יותר מידי מידע מהר מידי.

    אפילו כשהוא שופך עליכם עוד ועוד תוכן, אל תחששו. המשחק לא דוחף ותמיד אפשר לצאת לסיבוב בנוף המהמם של מקסיקו בשביל להתרענן ורק אז להמשיך למירוצים הבאים.

    מפתחת:  Playground Games

    מפיצה: Xbox Game Studios

    תאריך יציאה: 9 בנובמבר 2021

    ז'אנר: מרוצים

    זמין על: PC, XSX, XBO

    בוקר על: PC

    עותק הביקורת של Forza Horizon 5 סופק ע"י בנדא מגנטיק.

  • Project Zero: Maiden of Black Water ביקורת: מסע יפני מצמרר בין המתים

    Project Zero: Maiden of Black Water ביקורת: מסע יפני מצמרר בין המתים

    Project Zero: Maiden of Black Water אומנם לא חף מבעיות, אך חושף אותנו לעולם אימה יפני עם משחקיות מהנה במיוחד ואווירה יוצאת דופן.


    תמיד תהיתם איך יראה שילוב של סרט אימה יפני ל-Pokemon Snap? ובכן, אתם לא צריכים יותר, שכן Project Zero, הידוע גם בשם Fatal Frame עושה בדיוק את זה ובהצלחה רבה, ומשלב בין אימה הישרדותית למערכת צילום תמונות כחלק אינטגרלי מהמשחק.

    ב-2014 חברת Koei Tecmo יחד עם עזרה ומימון חלקי של Nintendo הוציאה משחק חדש בזיכיון הנישתי (שקיים כבר מ-2001 למעשה) ל-Wii U באופן אקסלוסיבי, עקב המעורבות של Nintendo. כעת המשחק קיבל פורט לכל קונסולות הדור הקודם והעכשווי וזמין לקהל הרחב. אז מה אנחנו חשבנו עליו?

    בין קדושה ומוות

    מכירים את המשפט "כי מעפר אתה ואל עפר תשוב"? אז במקום שבו מרבית עלילת המשחק מתרחש, הר היקאמי (Hikami), יש אמונה דומה: אנשים באים מן המים וישובו אליהם בסוף חייהם. כך, ההר שהיה מקום של קדושה בעבר הפך להיות אתר עליה לרגל לאנשים שרוצים לסיים את חייהם ונאמר שמתרחשים שם דברים מוזרים ועל-טבעיים. כלומר, בקצרה, ירדפו אתכם רוחות רפאים נקמניות.

    ב-Project Zero: Maiden of Black Water תשחקו אחת מ-3 דמויות. הראשונה היא יורי קוזוטאקה (Yuri Kozutaka), נערה שאיבדה את משפחתה בתאונה ועברה לגור עם היסוקה קורוסאווה (Hisoka Kurosawa), שגרה בכפר למרגלות הר היקאמי. היסוקה, במקביל להיותה מנהלת חנות עתיקות, מקבלת בקשות מאנשים לחיפוש יקירהם שעלו ככל הנראה להר היקאמי. יורי, כמו היסוקה, מסוגלת לראות רוחות בעקבות התאונה שעברה והיסוקה מחליטה לקחת אותה לעבודה המבקשת ממנה למצוא צילומים במה שהיה פעם אכסניה בהר.

    מי ששוכר את יורי לעבודה הזו הוא רן הוג'ו (Ren Hojo) שמחליט לחקור את הר היקאמי במטרה לשאוב ממנו השראה לספר חדש שברצונו לכתוב, אך מוצא את עצמו מסתבך יותר ויותר בסודות האפלים של ההר.

    כמו כן, תשחקו את מיו הינאסאקי (Miu Hinasaki), שעלתה להר על מנת לחפש את אימה שנעלמה שם.

    אחד הדברים החזקים במשחק הוא התמה והאווירה שלו. רוב האימה שאנחנו צורכים כיום, כמו רוב התרבות שלנו, אנחנו צורכים מאמריקה ואירופה. מה ש-Project Zero מנסה לעשות הוא ליצור חווית אימה יפנית, חווית אימה שמבוססת על התרבות, הנופים והאסתטיקה היפנית. מעבר להיות הדבר אקזוטי ביחס למה שאנחנו רגילים לתכני אימה, מדובר בעוד דבר-מה שמוסיף לאלמנט הלא נודע הכה חשוב במדיית אימה, שמגביר את תחושת הפחד.

    עם זאת, הייתי שמח אילו היו משקיעים יותר בלגרום לנו להתחבר לדמויות, ללטש אותן ולמנוע מהן לעשות כל הזמן דברים מסוכנים וטיפשיים, אבל כאן כבר אפשר להאשים את חוקי הפורמט של מדיית האימה.

    הנשק הוא המצלמה שלכם

    כמו שבטח הבנתם, הטיולים של הדמויות שלנו להר היקאמי הם לא המסע הבטוח ביותר. ההר שורץ ברוחות רפאים נקמניות שישמחו לצרף אתכם לשורות המתים. עם זאת, לדמויות שלנו יש נשק עוצמתי – ההיגיון לא לעלות להר. סתם, אני צוחק כמובן, יש להם מצלמה. ולא סתם מצלמה, אלא הקמרה אובסקורה (Camera Obscura), מצלמה מיוחדת המסוגלת לצלם "דברים שלא נמצאים בעולם שלנו".

    כשתשתמשו בה, תעברו מזווית המבט מעבר לכתף של הדמויות שמלווה את שאר המשחק ותעברו לזווית ממבט ראשון. אתם תצלמו את הרוחות הללו ותסבו להן נזק, עד שתצליחו לגרש את הרוחות הללו. כן, מדובר במשחק אימה הישרדותית עם מעין מערכת קרב. ככל שתהיו קרובים יותר לרוחות, תוכלו לתת להם יותר נזק כשתצלמו אותם. כמובן, להיות קרובים אליהן אומר להיות גם יותר פגיעים למתקפות שלהן. אם לא די בכך, בין צילום לצילום, לוקח כמובן זמן לסרטי הצילום שלכם להיטען, כך שתצטרכו לחשוב היטב מתי לצלם והאם יש מספיק זמן בין צילום אחד למשנהו כך שהרוח לא תתקיף אתכם בזמן הזה.

    עם זאת, אם תצליחו לצלם אותן בזמן התקיפה (ובתקווה לפני שהם פגעו בכם), תוכלו להפעיל את מה שנקרא Fatal Frame – פריים קטלני, בתרגום חופשי, בו למשך כמה רגעים בודדים תוכלו לצלם שוב ושוב מבלי שייקח זמן לסרטים שלכם להטען.

    מערכת הצילום היא עוד אחד מהדברים החזקים ב-Project Zero: Maiden of Black Water. לו אנסה לתאר אותה במלואה, אוכל לעשות זאת רק באמצעות הכפלת אורך הביקורת הזו, ואתאר מערכת מסועפת מצד אחד ופשוטה ומהנה לתפעול מצד שני. כמות הפריטים שנקלטת לכם בעדשה, סוגי סרטי הצילום שאתם משתמשים בהם, שדרוגים למצלמה ולעדשות, כל אלו באים לידי ביטוי ומאפשרים למערכת הזו, שבבסיסה פשוטה, להיות מהנה ולאפשר לנצל חלקים שונים שלה בין רגע.

    על הצילומים השונים שתעשו תקבלו נקודות שיאפשרו לכם לשדרג את המצלמה, את עדשות המצלמה, ולקנות חפצים שיעזרו לכם לאורך הדרך. צילומים במהלך קרבות יעניקו לכם נקודות, אך גם צילומים של רוחות לא עוינות, שמופיעות אך ורק לכמה רגעים ונעלמות, יזכו אתכם בהרבה נקודות, כך שהמשחק שומר עליכם דרוכים להופעתה של רוח בכל מקום חדש שרגליכם דורכת בו.

    גם במהלך קרב, הרבה פעמים תרצו לדאוג להביס את הרוח כשהיא קרובה אליכם פיזית, כי אם תספיקו לגעת בה לפני שהיא מגורשת, תוכלו לקבל גם נקודות וגם לראות קטעים סינמטיים הנראים כאילו צולמו במצלמות אבטחה ישנות של רגעיה האחרונים של כל אחת מהרוחות. זה לא רק מוסיף עוד אלמנט לקרבות, אלא מספק קטעים שמבוצעים היטב, קריפיים במיוחד, ולעיתים אף מרחיבים את הרקע של ההתרחשויות שקרו בהר היקאמי.

    מבחר האויבים עצמו מצומצם וחוזר על עצמו לאחר מספר פרקים, שזה חבל. אחד הדברים המגניבים היה היכולת לראות את מה שהוביל למוות של רוחות אקראיות, אבל כשתוקפת אתכם אותה רוח מספר פעמים בפרק, בכל פרק, ואתם תמיד מביסים אותה, באיזשהו שלב אלמנט ההרתעה נשחק. זה הגיע למצב שלפעמים ראיתי רוח קופצת עליי במטרה לחסל אותי ואני בתגובה ממלמל לעצמי משפט בסגנון "אז… את באה לפה הרבה?".

    משחק בחתיכות קטנות

    אחד הדיונים שעולים הכי הרבה בעולם משחקי הוידאו כיום הוא מה האורך הנכון למשחק. ביקורות רבות נשמעות על משחקים שמאריכים את זמן המשחק שלהם באמצעות משימות צד חסרות משמעות, להכריח את השחקן להילחם בהמון מפלצות אקראיות כדי להיות ברמה גבוהה מספיק וכדומה.

    מעבר לעובדה שהמשחק מציע רמות קושי שונות כדי להתאים את עצמו לשחקן, דבר אחד אי אפשר להגיד עליו – הוא לא ארוך. לאחר 14 שעות בערך תסיימו את המשחק, כשהמשחק עצמו מחולק ל-14 פרקים (וכמה פרקי ספיישל בהם תוכלו לשחק לאחר סיום עלילת המשחק). אורך הפרקים הללו נע בין קצת פחות מ-40 דקות לשעתיים ברובם. זה מאפשר לשבת לפרקי זמן יחסית קצרים ולהרגיש התקדמות מהירה, פשוטה ומהנה לצריכה.

    פרט לקטעים הסינמטיים שבו, אחת הדרכים העיקריות שהמשחק מנסה להעביר את העלילה, כמו שהחלו לעשות הרבה משחקים בז'אנר האימה, היא באמצעות מציאת טקסטים כתובים. בעוד שבהתחלה זה היה נחמד, ומי שפחות מעוניין בחויית הרקע לעולם המשחק יכול לדלג על הקטעים הללו, הצטערתי שחלק מהקטעים הללו לא הועברו בקטעים סינמטיים כמו קטעים נוספיים, כי הקטעים הסינמטיים היו נהדרים, במיוחד קטעי המוות של הרוחות השונות.

    זה לא רק חבל כשחלק מהקטעים הללו לא מתרחשים על גבי המסך ורק בטקסט, אלא באיזשהו שלב גם נהיה מגוחך כשכמות הטקסטים שאתם קוראים היא פשוט עצומה. נדמה שכל בן אדם, ללא יוצא מן הכלל ולא משנה באיזה סיטואציה הוא, אפילו אם הוא רגע לפני מותו ומאבד את דעתו לחלוטין, מנהל יומן או כותב קטעים רק כדי שמישהו ימצא אותם. לצערי, למרות שהצלחתי להנות מהטקסטים ומקריאתם, ניכר שניתן היה להעביר את הקטעים הללו יותר טוב בדרכים אחרות.

    האימה שבתסכול

    למרות ש-Nintendo היתה מעורבת בפיתוח שלו ולמרות הליטוש שניכר על הרבה מהמשחקים שלה, דבר אחד ניכר פה: המשחק היה יכול להנות מעוד קצת ליטוש. עכשיו, שלא תבינו לא נכון, לא מדובר בבעיה של הפורט, שכן פרט ללהוסיף קצת תלבושות ומצב שבו תוכלו להציב ולצלם את הדמויות והרוחות בכל מיני פוזות לנוחיותכם, הפורט הזה לא מוסיף דבר למשחק המקורי. הבעיה היא שכל האלמנטים שצריך כדי שהמשחק יהיה טוב כבר נמצאים בו ופשוט נשארו בו עוד כמה בעיות קטנות לתקן.

    כך למשל, ההסברים על מערכות המשחק היו מההסברים הכי פחות מובנים שנתקלתי בהם (וזה קרה יותר מפעם אחת). לא תמיד ברור לכם לאן אתם צריכים ללכת וגם כשכן, לעיתים תמצאו את עצמכם צריכים לחזור חצי מהמפה של אותו הפרק רק כדי להגיע לנקודה מסוימת, לאסוף משם חפץ ולחזור.

    כך, ממשחק שאמור לגרום לי לפחד מהמתרחש בו, Project Zero: Maiden of Black Water הצליח לגרום לי לפחד מההסברים שלו או מחוסר הבהירות שלו עוד יותר. מפחד שיגרמו לי למצוא את עצמי שוב משוטט חסר מעש בתוך עולם המשחק, וזה היה לא פחות ממתסכל.

    לבעיות הללו אוכל להוסיף נקודות יותר קטנות, כמו דיבוב מגוחך על גבול ההומוריסטי באנגלית, אבל היי, מי בא לשחק משחק שכולו אווירה יפנית בדיבוב לאנגלית? וכמו כן, בגרסת ה-Switch עליה אני שיחקתי, לפעמים פריטים הופיעו ונעלמו בבת אחת במסך.

    אבל כשזה מגיע לגרפיקה עצמה, חקר ההר על גבי המקדשים השונים בו, היערות והתזכורות לחיים שהתנהלו בו פעם הם לא רק בעלי ויזואליות יחודית במדיה, אלא גם פשוט חוויה מרתקת ומהנה.

    למרות שהמשחק ממש לא חף מבעיות ולא מדובר בבעיה אחת או שתיים, כשאני ניגש למשחק אני שואל את עצמי בסופו של דבר האם נהניתי. במקרה של Project Zero: Maiden of Black Water אני חייב להגיד שכן. הרבה מהבעיות שלו הופכות לנסבלות בזכות המבנה הקצר של הפרקים שלו.

    גם אם פרק אחד נוטה לטרטר אתכם ממקום למקום, הפרק הבא אחריו יהיה שונה ממנו. גם אם הגרפיקה לא הייתה מדהימה, היא בהחלט מיצתה את היכולות של הקונסולה שהיא שוחררה עליו במקור ונראית נהדר על ה-Switch. יכול מאוד להיות אפילו שהשימוש בחיישני הג'יירו הופך את המשחק ב-Switch במצב נייד, בו תוכלו להרגיש כאילו אתם מצלמים במצלמה אמיתית, לחווית המשחק האולטימטיבית.

    המשחק לא תמיד היה מבהיל, אבל אני אישית אהבתי את זה. הוא לא מגזים עם כמות ה-Jump Scares, וכשהוא כן עושה את זה, הוא עושה זאת באלגנטיות ברמה שגרמה לי לתהות האם אני הוא הפחדן או שהמשחק מתעתע בי. וזה טוב, כי באופן אישי אני חושב שזו דרך זולה להפחיד שחקן או צופה במדיום האימה ואני תמיד מעריך כשמנסים להפחיד בשיטות יותר מחוכמות.

    הדרך שלו לעשות זאת הייתה להתמקד באווירה הקריפית שלו שתעורר בשחקן אי-נוחות. הדבר נעשה במלאכת מחשבת שגרמה לי לרצות לחזור לחקור שוב ושוב את המסתתר בהר היקאמי ובסופו של דבר, למרות כל הבעיות שלו, פשוט להנות ממנו.

    בזכות כמה שנהניתי ממנו, למרות כל הבעיות שלו, אני לא יכול שלא להמליץ לכם לפחות לתת לו ניסיון, במיוחד כשהוא הושק במחיר זול יותר ממחיר מלא של משחק (עולה בעת היציאה 40$) וכנראה המכירות שלו יחליטו האם הזיכיון ימשיך למשחקים נוספים או לא. זה משהו שאני לגמרי אשמח שיקרה, בהתחשב בזה שכל מה שצריך כדי שיהיה מדובר באחד ממשחקי האימה הבולטים בז'אנר כבר קיים שם, ורק צריך לעבור שיוף.

    מפתחת:  Koei Tecmo

    מפיצה: Koei Tecmo

    תאריך יציאה: 27 באוקטובר 2021

    ז'אנר: אימה

    זמין על: PS4, PS5, NSW, XBO, XSX, PC

    בוקר על: Switch

    עותק הביקורת של Project Zero: Maiden of Black Water סופק על ידי המפיצה.

  • Philips Momentum – בקרוב נקבל שני מסכים חדשים לדור החדש של אקסבוקס

    Philips Momentum – בקרוב נקבל שני מסכים חדשים לדור החדש של אקסבוקס

    לפני כשנה שיתפנו אתכם על מסכי גיימינג חדשים מבית Philips, והפעם החברה מתחברת ל-Microsoft ומותג ה-Xbox, ויחד הן מביאות לנו שני מסכים חדשים בטכנולוגיה מתקדמת תחת השם Phillips Momentum. המסכים החדשים תוכננו במיוחד עבור קונסולות Xbox, ובנויים במטרה לספק חוויה אולטימטיבית לשחקני הדור החדש באמצעות שימוש בחיבור HDMI 2.1 החדש בעל רזולוציית 4K וקצב ריענון של 120Hz.

    Philips Momentum – השותפים הטבעיים לאקסבוקס שלכם

    המסך הראשון מבין השניים הוא ה-Philips Momentum 279M1RV. מדובר על מסך בגודל 27 אינץ', המגיע ברזולוציית 4K וקצב ריענון של 120Hz. כמובן שתמצאו בו גם תמיכה ב-HDR וטכנולוגיית AMD FreeSync לתמונה מושלמת. המסך מגיע עם פאנל Nano IPS מתקדם, לצבעים חיים ומדויקים.

    המסך השני הוא ה-Philips Momentum 329M1RV, והוא מסך בגודל של 31.5 אינץ' עם פאנל IPS, גם הוא מגיע עם רזולוציית 4K וקצב ריענון של 120Hz. כמובן שגם בו תמצאו בו גם תמיכה ב-HDR וטכנולוגיית AMD FreeSync.

    שני המסכים מגיעים עם שני רמקולים מובנים בהספק של 5W כל אחד, עם טכנולוגיית DTS לאיכות סאונד מיטבית, ושניהם מעוצבים בצבעי אפור עם רגלית מעוצבת ואלגנטית.

    Philips אומנם השיקה את המסכים החדשים הללו עבור קונסולת ה-Xbox, אך כמובן שגם שחקני PC למיניהם בהחלט יכולים להכניס את שני המסכים החדשים לשיקולים שלהם, היות ודרך חיבור ה-DisplayPort תוכלו לקבל משני המסכים קצב ריענון של 144Hz, ובנוסף גם תמיכה ב-NVIDIA G-Sync.

    שני המסכים היעודיים עתידים להגיע לשוק הישראלי בחודשים הקרובים והעלות המומלצת לצרכן היא: 4,173 ש"ח ל- 279M1RV, וכ-4,590 ש"ח לדגם ה-329M1RV.

  • Star Ocean: The Divine Force – הרפתקה גלקטית מגיעה אלינו בשנה הבאה

    Star Ocean: The Divine Force – הרפתקה גלקטית מגיעה אלינו בשנה הבאה

    Star Ocean, סדרת משחקי תפקידים יפנית הסובבת סביב תמה של חקר כוכבי לכת בדיוניים, קיבלה הכרזה כי משחק ראשי חדש לסדרה, השישי במספר, בשם Star Ocean: The Divine Force יצא בכל העולם בשנת 2022.

    Star Ocean: The Divine Force יעקוב אחר שתי דמויות אותן יהיה ניתן לבחור לשחק ולחוות צדדים שונים של העלילה. בלב המשחק יעמוד ריימונד (Raymond), מפקד ספינה גלקטית המעבירה סחורה, יחד עם שותפתו לסיפון קלואי (Chloe). במשימה שאמורה להיות פשוטה הם מוצאים את עצמם מותקפים על ידי הפדרציה הפנגלקטית (Panagalctic Federation), ארגון שהחל את דרכו עם מטרה להשכין שלווה ושלום ביקום אך הושחת עם מרוצת השנים.

    ריימונד וקלואי נאלצים לנטוש את הספינה ומוצאים את עצמם מגיעים לכוכב לא מפותח, שם הם מופרדים אחד מהשני. בזמן ריימונד מנסה לשרוד מפגש עם יצורי הפרא שעל הכוכב, נסיכת ממלכה שעל הכוכב, לייטישיה (Laeticia) מצילה אותו. כשהיא נפעמת מהאדם שהגיע על "כוכב השביט" (שכן היא חיה על כוכב לא מפותח, שם ככל הנראה לא מכירים את הקונספט של טכנולוגיה כגון ספינה גלקטית), היא מבקשת ממנו עזרה בהתמודדות עם איום של פלישה של האימפריה השכנה לממלכה שלה ובתמורה לכך היא תעזור לו למצוא את קלואי.

    השניים ימצאו את עצמם יחד מרחיבים את אופקיהם אחד של השני ומגלים שהפדרציה הפנגקלטית עומדת מאחורי משהו גדול הרבה יותר.

    בטריילר ומהמידע שיצא לעיתונות ניתן לראות שהמשחק יכיל קרבות אקשן כנגד אויבים המסתובבים בעולם הפתוח. השחקן יוכל לעוף, לרחף באוויר או לצלול באוויר מטה ולהתקיף כך אויבים. כמו כן, נאמר כי כל מה שניתן לראות בעין הוא חלק משדה המשחק וניתן יהיה לחקירה, כך שבשילוב עם יכולת התעופה צפוי להתאפשר חופש רב לשחקן.

    Star Ocean היא סדרת משחקי תפקידים יפנית שהתחילה ב-1996 ביפן. ההכרזה על משחק זה באה כחלק מחגיגות ה-25 שנים ליציאת המשחק הראשון. המשחקים השונים בסדרה סובבים סביב התמה של חקר כוכבי לכת שונים ועלילות שבהן בחירות השחקן יכולות להשפיע על ההתרחשויות במשחק ועל הסופים של המשחק. למעשה, המשחק הראשון בסדרה היה אחד ממשחקי התפקידים הראשונים שעשו זאת.

    לאורך השנים וגם עתה, המשחק מופץ על ידי Square Enix ומפותח על ידי tri-Ace, מפתחת המוכרת בעיקר בזכות זיכיון Valkyrie Profile שיצא לראשונה בתקופת ה-PlayStation הראשון וכן מעט משחקים עדכניים יותר כמו Exist Archive ו-Resonance of Fate.

    בנוסף לפרטים שדיברנו עליהם, נאמר שפרטים נוספים על המשחק יגיעו באביב 2022.

    Star Ocean: The Divine Force עתיד לצאת ב-2022 למחשב, ל-PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ול-Xbox Series X/S.

  • Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition – לקראת יציאת השילוש הקדוש, טריילר חדש עם גרפיקה מחודשת

    Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition – לקראת יציאת השילוש הקדוש, טריילר חדש עם גרפיקה מחודשת

    עברו 20 שנה מאז שיצא המשחק Grand Theft Auto III, שהיום כבר נחשב בעיני רבים לקלאסיקה, והנה אנחנו זוכים לגרסא מחודשת, Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, הכוללת גם את Vice City, ואת San Andreas, שזכו להצלחה מרובה ועשו גלים בעולם הפשע והרשע הוירטואלי.

    חברת Rockstar Games הכריזה על תאריך היציאה הסופי של הטרילוגיה המיוחלת – ה-11 בנובמבר. הטרילוגיה תהיה מותאמת יותר לדור הבא של קונסולות המשחקים, עם גרפיקה יותר אמינה ומציאותית, ובנוסף, המשחקיות תהיה דומה יותר לזו של GTA V.

    התגעגתם? גם אנחנו!

    מבלי באמת לשנות את שלושת הערים שכבר הכרנו, כדי לקרוץ לשחקנים המושבעים, אנחנו רואים בטריילר את השינויים החשובים – תאורה, טקסטורה, ורנדר. אמנם עיצוב הדמויות לא משתנה יתר על המידה, אבל בכל סצנה בטריילר אנחנו נחשפים לעולם הישן של שלושת המשחקים, וישר אחר כך – את אותה הסצנה מחודשת.

    השינוי בטקסטורות יוצר סביבה מציאותית יותר בלי לפגום במקור, השינוי בתאורה יוצר דינמיות שבהחלט לא הייתה מוכרת ב-2001, ואיכות הרנדר משלבת אותם יחד כדי לתת לנו חוויה אמיתית ואיכותית, של כל שלושת הערים. ובתכל'ס, גם אם חלק מהדמויות עדיין נראות קצת מיושנות, אנחנו פה בשביל המכוניות, לא?

    מה שהכי בולט בטריילר הוא אכן השינוי בתאורה, בהצללות, ובהתשקפויות על גבי המכוניות השונות, ועל פי החברה – יתווסף שינוי במזג האוויר, שינוי בדרכים עצמן, ובכללי טיפול כולל בכל המערך הסביבתי, כאמור, תוך שמירה על העיצוב המקורי של הערים. נראה שיש למה לצפות, גם לחובבי GTA הקלאסי, וגם לשחקנים חדשים.

    Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition עתיד לצאת ב-11 בנובמבר ל-Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, ו-PC.