במהלך אירוע הפתיחה של Gamescom 2021, קיבלנו טריילר הכרזה למשחק חדש שמתרחש בעולם הקומיקס של מארוול: Marvel's Midnight Suns.
הטריילר הסינמטי חושף בעיקר את העלילה המרכזית שתוביל את המשחק. היידרה, הארגון הידוע לשמצה, החזיר לחיים את Lilith, הלא היא אם השדים. לילית' מתכננת להגשים נבואה זדונית ולזמן את הבוס שלה Chthon, אל עתיק ומרשע.
כעת, על הנוקמים לאחד כוחות ולשתף פעולה עם חבורה של גיבורים בלתי שגרתיים בשם Midnight Suns.
ה-Midnight Suns היא קבוצה של גיבורות וגיבורים ששואבים את כוח העל שלהם ממקורות מיסטיים. הם כוללים את ניקו מינורו (Nico Minoru) שאולי ראיתם בסדרת הטלוויזיה "הבורחים"; בלייד צייד הערפדים, שגם יזכה לסדרת טלוויזיה משל עצמו בעתיד; מגיק, שכיכבה לא מזמן בסרט "המוטנטים החדשים"; וגוסט ריידר שכבר קיבל שני סרטים לא סופר מוצלחים בכיכובו של ניקולס קייג'.
המשחק מפותח על ידי Firaxis, הסטודיו אחורי כמה ממשחקי האסטרטגיה והטקטיקה הטובים ביותר מהשנים האחרונות. בין משחקים שלהם תוכלו למצוא את סדרת משחקי XCOM ו-Civilization. עם זאת, נראה ש-Midnight Suns יהיה משחק יותר נגיש לקהל הרחב. המשחק החדש שייך לז׳אנר התפקידים-טקטיקה, בדומה למשחקים מסדרות אהובות כמו Fire Emblem ו-Final Fantasy Tactics.
פיצ׳ר חשוב שקיבלנו עליו מידע זאת הדמות הייחודית למשחק. לראשונה במשחקי מארוול (סוג של) אנחנו נוכל ליצור דמות ייחודית לעלילת המשחק. הדמות שלנו נקראת The Hunter והיא היחידה שהצליחה בעבר להביס ולכלוא את לילית'. בטוויסט מפתיע (שמופיע בטריילר), מסתבר שלילית' הוא בעצם האמא של הדמות שלנו.
Marvel's Midnight Suns מיועד להשקה בחודש מרץ של שנת 2022 כאשר ב-1 בספטמבר נקבל הצצה ראשונה למשחקיות אמיתית מתוך המשחק, אז תצפו לעידכונים מאיתנו בקרוב.
המשחק צפוי לצאת לקונסולות ה-PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch ולמחשב האישי.
Techland, המפתחת של המשחק המצופה Dying Light 2, חלקה איתנו טריילר משחקיות חדש למשחק שלה במהלך שידור מיוחד של אקס בוקס שנערך לקראת תערוכת גיימסקום.
הטריילר החדש אמנם קצר יותר מסרטון הגיימפליי הקודם שראינו, אבל מספק לנו עוד הצצה על המשחקיות המעודכנת של משחק ההמשך, ומעט הרחבה על העולם והדמויות השונות בו.
מבחינת משחקיות, אנחנו מקבלים הצצה לעוד יכולות חדשות שנוכל לבצע ולהשתמש בהן. אפשר לראות מערכת פארקור משופרת באופן משמעותי ומגוונת יותר מהמשחק הראשון. גם העולם עצמו מרגיש גדול יותר וצפוף יותר, נוכל לנווט דרכו בעזרת אביזרים כמו מצנחים, ווי אחיזה, סנפלינג ועוד.
בנוסף, יש עוד הצצה לאיך קרבות נגד אוייבים הולכים להתרחש – ספציפית נגד בני האדם הפחות נחמדים שמאכלסים את העיר, ולא הזומבים. אפשר עדיין לבעוט ולהתחמק, ונראה שהפארקור לוקח חלק אפילו גדול יותר בקרב, עם ריצה על קירות וקפיצה על ומעל אויבים. אנחנו רואים גם מכה חזקה שמזעזעת את האדמה וכנראה עושה נזק משמעותי בפגיעה ישירה.
לבסוף, יש בטריילר גם הצגה של מהדמויות שמופיעות במשחק שאיתן אנחנו נכול נדבר. אפשר להבין מהטריילר שקבוצות השורדים יהוו לנו איום גדול יותר מבמשחק הראשון. ישנן כנופיות שהתאגדו ביחד וצפויות להוות מכשול לדמות שלנו במהלך העלילה. אבל בסופו של דבר – נצטרך לבחור צד. למי נעזור, נגד מי נלחם, ואיך נשפיע על העתיד של העיר הזו.
Dying Light 2 Stay Human מיועד לצאת ב-7 בדצמבר, לקונסולות ה PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, ולמחשב האישי.
Psychonauts 2 הוא כל מה שהמעריצים חיכו לו: משחק המשך שלא מאבד מהקסם של המקורי, עם סיפור מרתק, כתיבה שנונה ומצחיקה, ועולמות מנטאליים מרהיבים שלא ייצאו לכם מהראש.
Psychonauts המקורי הוא אחד המשחקים הטובים ביותר שכנראה לא שיחקתם. הוא נחשב ל"יהלום חבוי" בקרב מביני עניין, ולאחד ממשחקי הפלטפורמה היצירתיים שבסביבה. קהל המעריצים ההדוק אך קטן חיכה למשחק המשך במשך 16 שנים (16 שנים!), והנה, Psychonauts 2 סוף סוף קורה.
הצטרפו לשורות הפסיכונאוטים
Psychonauts 2 ממשיך ימים אחדים אחרי אירועי המשחק המקורי, כאילו בכלל לא עברו כמעט עשרים שנה. אנחנו מצטרפים לרספוטין אקוואטו וצוות הפסיכונאוטים כשהם נוחתים במפקדת הארגון לאחר שהצילו את המנהיג שלהם במהלך Psychonauts in the Rhombus of Ruin (משחק VR קצרצר שמחבר בין שני המשחקים).
אם אתם מאלה שלא שיחקו ב-Psychonauts, או צריכים רענון קל מאז 2005, אל דאגה – המשחק נפתח בסרטון שיעזור לכם להדביק את הפער. או, אתם יודעים, לכו לשחק את המשחק המקורי – הוא ממש זול עכשיו. בתור אחד ששיחק את המשחק המקורי לא מעט פעמים, קצת קשה לי לשפוט אם הסרטון הזה עושה את העבודה. אבל מכיוון שמדובר במשחק המשך לכל דבר ועניין, מי שמכיר את הסיפור עד כה יהנה הרבה יותר.
בכל אופן, רספוטין, או רז בקצרה, נכנס במהרה לתוכנית המתמחים של ארגון הביון העל-חושי, ומשם העניינים רק מסתבכים. לפניכם סיפור מלא בתככים, סודות מהעבר, הומור חד (אם כי אולי טיפ'לה ילדותי לעיתים), וטראומה – המון, המון טראומה.
כמו במשחק המקורי, גם Psychonauts 2 מתרחש רובו בתוך התת-מודע של הדמויות במשחק, קומפלט עם כל החרטות, הפחדים, והזכרונות המודחקים. רז חוקר את נבכי התודעה שלהם במטרה לדלות מידע חשוב או לעזור לדמויות להתמודד עם העבר הכואב שלהם, ואני חייב לציין שהמפתחים התמודדו בצורה בוגרת (אם כי עדיין קצת שטחית) עם עניינים כואבים כמו הלם קרב, אבל, והתמכרות.
לחקור את השלבים המופשטים ולעיתים סוריאליסטים האלה זו תמיד חוויה חדשה ומרתקת. המפתחים הפכו כל עולם פנימי לעולם בפני עצמו, עם סיפור, אתגרים ונראות משלו. בין השאר, אנחנו נלחם נגד הסיכויים בבית חולים שהוא גם קזינו, נשתתף בתוכנית בישול קטלנית, ונדלג במשרד מלא בשיניים.
כשהוא לא נובר במוחות של אנשים אחרים, רז חוקר את הבסיס המוח (Motherlobe) – המפקדה של ארגון הפסיכונאוטים בעולם האמיתי. המפה של המשחק גדולה למדי, אם כי היא לא עולם פתוח – יותר כמו 4-5 מפות שמחוברות יחדיו. העולם האמיתי אמנם פחות מעניין מהשלבים שמתרחשים בתוך הראש של הדמויות השונות במשחק, אבל פה אנחנו נזכה לדבר עם אותן דמויות, להשלים משימות צד, ולהתקדם בסיפור המרתק.
לוליינות מנטאלית
אבל מה בתכלס עושים בזמן שחוקרים את כל המקומות האלה? ובכן, הגיימפליי של Psychonauts 2 מתחלק בגדול לשניים: קפיצות וקרב.
נתחיל מהקפיצות. לפני שרז הצטרף לשורות הארגון החשאי, הוא היה אקרובט בקרקס, ופסיכונואוטס 2 לא נותן לנו לשכוח את זה. יש הרבה דרכים לזוז בעולם המשחק: אפשר לקפוץ, להתנדנד מענפים, ללכת על חבלים, לטפס, לרחף, לגלוש, ולאסוף דברים בדרך. לרוב הכל עובד בסדר גמור, אבל לפעמים כל המערכות האלה קצת מתנגשות ושמות רגליים אחת לשנייה.
קורה שלפעמים תטפסו לאורך קיר וכשתנסו לקפוץ רז יקפוץ לכיוון שלא התכוונתם אליו. או שהוא פשוט יעזוב את הענף ממנו אתם מתנדנדים ויפול למטה במקום לקפוץ לענף הבא. אתם יכולים להוסיף לזה את הבעיות הקלאסיות של פלטפורמר תלת-מימדי כמו מצלמה שלא תמיד משתפת פעולה, או קושי באמידת מרחק בין משטח למשטח. כל אלה הן בעיות שהיו קיימות גם במשחק המקורי, לפני 16 שנים, ובעוד שהן לא חמורות או הורסות את המשחק, זה עדיין קצת מציק שאחרי כל הזמן הזה, השליטה עדיין לא מהודקת כמו שקיוויתי שתיהיה.
אבל כשזה עובד, זה עובד ממש ממש טוב, ופשוט כיף לחקור את העולמות המשחק, גם כדי להתקדם בשלב וגם כדי לאסוף את כל הבונוסים, הסודות, והחפצים הפזורים בכל מקום. יש ב-Psychonauts 2 לא מעט אלמנטים של "מרתון איסוף" (collectathon), ויש הרבה מה לאסוף – מטען רגשי, פניני חוכמה, קלפים, ועוד ועוד. באופן אישי, אני לא מת על מרתוני איסוף, כי השחקן עסוק בלמצוא ולאסוף הכל ופחות בסיפור או בחווית המשחק. הדבר נכון גם פה, אבל מכיוון שחלק מהדברים האוספים מגלים לכם קצת יותר על הדמויות, או עוזרים לכם לשדרג את רז עצמו, זה מרגיש "שווה את זה".
אם אתם חולקים את הדעה שלי, תשמחו לדעת שהמשחק תמיד מאפשר לכם לחזור אחורה לכל שלב ולאסוף את מה שפספסתם בפעם הראשונה. ככה תוכלו להתמקד ביופי, ייחודיות וסיפור של כל שלב ואחר כך לחזור ו"לנקות" אותו.
קרב המוחות
אבל לא הכל זה דילוגים ואיסופים – Psychonauts 2 הוא גם משחק אקשן. לאורך כל שלב תתקלו באויבים מכל מיני סוגים, שכל סוג דורש אסטרטגיה קצת שונה.אני מאוד אוהב איך שכל אויב מקושר לרגש או רעיון שלכולנו יש בתוך הראש – חרטה מפילה עליכם משקל כבד מלמעלה, ספק מאט אתכם, והתקף חרדה תזזיתי שתוקף מכל כיוון.
למזלו של רז (ושלכם) יש באמתחתו שלל כוחות על-חושיים שיעזרו לכם להתמודד עם האויבים האלה. תוכלו לירות עליהם מרחוק, לשרוף אותם, להקפיא אותם בזמן, ואם ממש ממש תרצו – אפילו לראות את העולם דרך העיניים שלהם. גם תוכלו לשדרג את הכוחות שלכם כדי להוסיף להם יכולות חדשות, או סתם לשגר את הטווח או הכוח שלהם. הקרב במשחק מגוון, והכוחות החדשים שלא היו במשחק הקודם יעילים גם לקרב וגם לניווט. והכי חשוב, ממש כיף להשתמש בהם.
אבל לא כל התוספות החדשות באמת מוסיפות, וחלקן אפילו קצת מיותרות. קחו למשל את מערכת הסיכות: תוכלו לרכוש סיכות שמשנות קצת את איך שאתם משתמשים בכוחות שלכם. לדוגמה, יש סיכה שמשנה את הצבע של כדור הרחיפה שלכם, וסיכה אחרת תתן לכם לעשות יותר נזק לאויבים אבל במקביל הופכת אתכם ליותר פגיעים. זה נחמד והכל, וקצת משנה את איך שאתם משחקים, אבל מרגיש די לא נחוץ כי רוב הכוחות שלכם עובדים סבבה גם בלי הסיכות האלה. אני בקושי השתמשתי בהן (חוץ הסיכה שמאפשרת לכם ללטף חיות בעזרת טלקינזיס. 10 מתוך 10).
עולם פנימי עשיר
אבל משהו שבהחלט מוסיף הוא כמה המשחק נראה נהדר. המפתחת Double Fine עשתה עבודה מדהימה בלקחת את הסגנון הייחודי של Psychonauts ולתרגם אותו לגרפיקה מודרנית וחדה. העולמות צבעוניים ומזמינים, והדמויות כולן שומרות על המראה האיקוני שלהן.
אני חייב לציין כמה מרשימים חומרים וטקסטורות כמו צמר, פלסטיק, עור, או מתכת, נראים במשחק הזה. הם נראים כל כך טוב עד כדי שאפשר בקלות להתבלבל ולחשוב שהם אמיתיים, מה שנותן לכל המשחק תחושה של סטופ מושן. גם המראה כמעט בובתי של הדמויות בהחלט עוזר לתחושה הזו.
מבחינת סאונד, מעריצים ישמחו לדעת שהשחקני הקול המקוריים של רז, לילי, סשה, מיה ושאר הפסיכונאוטים חוזרים, לצד כישרון חדש ומוכשר לא פחות. בעלי שמיעה חדה במיוחד יוכלו לזהות שחקנים כמו ג'ק בלאק (Jack Black) ואלייז'ה ווד (Elijah Wood) שעושים עבודה מעולה לצד השחקנים האחרים.
כן יצא לי לחוות כמה רגעים בהם האפקטים הקוליים הרגישו פחות ממרשימים, אבל המוסיקה הנפלאה לצד הדיבוב המוצלח גונבים את ההצגה.
שווה את הציפייה
אז האם היה שווה לחכות 16 שנים ל-Psychonauts 2? בקצרה – כן. Double Fine דאגו שכל אחד ואחת יוכלו ליהנות מהמשחק הזה, בין אם אתם פה בשביל האקשן, האיסוף האובססיבי או רק הסיפור. יש לא מעט אופציות קסטומיזציה לרמת הקושי, וזה ממש נחמד לראות מפתחת לוקחת את עניין הנגישות ברצינות.
מעבר לכך, פסיכונאטוס 2 הוא כל מה שמעריצים חיכו לו. משחק ההמשך לא מאבד מהקסם של המקורי, אלא רק מרחיב עליו. קיבלנו משחק גדול יותר, מושקע יותר, ויפה יותר שישאר לכם בראש במשך שנים – בדיוק כמו שקרה לכל מי שהצטרף לשורות הפסיכונאוטים כבר ב-2005.
סדרת משחקי היריות מגוף ראשון Halo, נחשבת כלחם והחמאה של Microsoft, והחברה מקפידה להוציא משחק חדש בכל כמה שנים; על אחת כמה וכמה כשמדובר ביציאה של קונסולה חדשה: ה-Xbox Series X. המשחק השישי בסדרה, Halo Infinite היה אמור לצאת ביחד עם ההשקה של הקונסולה, אך נדחה בגלל המגפה העולמית. למרות זאת, המפתחים מאמינים כי נזכה לקבל את המשחק בזמן המשוער, ואף עדכנו אילו פיצ'רים יהיו זמינים בהשקת המשחק, ואילו לא.
אז אילו פיצ'רים לא יהיו זמינים עם השקת המשחק? ראשית, המפתחים הסבירו כי ל-Halo Infinte לא יהיה מצב co-op עבןר הקמפיין הראשי בהשקה, כך שלא נוכל לשחק את הקמפיין עם שותפים. "למרבה הצער, כשמיקדנו את הצוות לחוויה איכותית לקראת ההשקה, קיבלנו את ההחלטה הקשה לדחות את מצב ה-co-op של הקמפיין" אמר במאי המשחק. עם זאת, הוא הבטיח כי מצב הקו-אופ יהיה זמין במהלך Season 2, כשכל עונה תארך כ-3 חודשים.
בנוסף לכך, לפי המפתחים גם "Forge Mode" לא יהיה זמין בהשקה. למי שאינו מכיר את משחקי Halo, מדובר על מצב שבו אפשר ליצור ולערוך מפות במולטיפלייר. מצב כזה הוצג לראשונה ב-Halo 3 ומאז קיים בכל אחד ממשחקי Halo עד היום. לפי המפתחים, מצב זה יהיה זמין במהלך Season 3, כך שכנראה נוכל לראות את המצב זה רק כחצי שנה לאחר ההשקה.
אז סיפרנו מה לא נראה בהשקה של המשחק, אך הפיצ'ר המרכזי של המשחק עדיין קיים: מצב המולטיפלייר בחינם. מצב זה הוצג לראשונה עוד בסרטון הדמו שיצא בשנה שעברה, ובאמצעותו נוכל לשחק במצב המולטיפלייר, גם אם לא רכשנו את המשחק. בנוסף לכך, נראה כי המשחק ירוץ בצורה חלקה מאוד, ברזלוציית 4K, ובקצב רענון מהיר ביותר של 120 פריימים לשנייה, הודות לכרטיס המסך החזק של ה-Xbox Series X. חברת 343 Industries מבטיחה כי Halo Infinite הולך להיות משחק ה-Halo הגדול ביותר עד כה, כך שיש למה לחכות.
המשחק Halo Infinite עתיד לצאת במהלך תקופת החגים (נובמבר-דצמבר) 2021, אך כרגע אין תאריך יציאה רשמי. המשחק יהיה זמין ל-Xbox Series X/S, Xbox One ולמחשב האישי.
SteelSeries Arctis Prime הן אוזניות המכוונות לשחקני eSport עם איכות סאונד מהטובות בשוק אוזניות הגיימינג והן פשוטות לשימוש ממש כמו plug-and-play.
השנה SteelSeries יצאו עם ליין מותגים חדש בשם Prime אשר מכיל עכברים (Prime, Prime Wireless ו- Prime Plus) ואוזניות – Arctis Prime. ליין המוצרים החדש מכוון לגיימרים התחורתיים שמחפשים מוצר שלא מתפשר על נוחות, ולא על ביצועים.
למי שלא יודע, חברת SteelSeries עובדת עם מספר קבוצות eSport וגם ספונסרית של מספר קבוצות גיימינג כמו FaZe Clan, Evil Geniuses, Vitality, EDward Gaming, Alliance, ושיתוף הפעולה בין החברה לבין הגיימרים בהחלט ניכר בעיצוב המוצרים שלה.
Arctis Prime – מכוונות למטרה אחת
אוזניות ה-Arctis Pime לוקחות את עיצוב הקשת המתכתית המוכרת מאוזניות ה-Arctis 7, ה-Arctis 9 וה- Arctis Pro וכמובן גם את רצועת הבד הגמישה דמויית משקפי סקי מאותן אוזניות. כתוצאה מכך הן שמרו על הנוחות המירבית ועל חלוקת המשקל הנכונה על הראש כמו שאנו מכירים ואוהבים מהאוזניות של SteelSeries.
בנוסף לקשת הנוחה שהאוזניות לקחו מליין האוזניות הקיים, תוכלו למצוא את הדרייברים האיכותיים ממשפחת ה-Arctis Pro בתוך ה-Arctis Prime, מה שיעניק לכם חווית שמע יותר מלאה עם פס רחב יותר של תדרים.
חוטיות עם דרייברים איכותים
מעבר לתכונות אלו, האוזניות עצמן די פשוטות. האוזניות מגיעות עם החיבור המיוחד (והמוזר) של SteelSeries המחבר את האוזניות מצד אחד, ומתחבר בחיבור 3.5mm בצד שני, ובנוסף מגיע כבל עם כניסת 3.5mm ויציאה מפוצלת לחיבור מיקרופון ואזניות בנפרד (למי שצריך). על האוזניות תוכלו למצוא כפתור לשליטה בווליום והשתקת המיקרופון. כמובן, שמהאוזניה השמאלית יוצא לו מקרופון נשלף אשר אנו מכירים ואוהבים, אך הפעם אין את האור שמסמן אם השתקתם את המיקרופון או לא כמו בשאר האוזניות פרימיום של המותג.
ה-Arctis Prime יכולות להתממשק עם כל הקונסולות, דרך חיבור ה-3.5mm בין אם זה דרך חיבור לשלטים או ישירות לקונסולה, במקרה של הסוויץ'.
הסאונד המוצלח מאוזניות ה-SteelSeries Arctis Pro מגיע לאוזניות הללו, שמגיעות עם דרייברים בגודל של 40mm יחד עם טווח תדרים של 10-40,000Hz ומקרופון נשלף דו-כיווני עם מבטל רעשים עם טווח תדרים של 100-10,000Hz. האוזניות שוקלות כ-348 גרם בלבד מה שעוזר בשימוש לפרקי זמן ארוכים.
פחות פיצ'רים = פחות עלות
ה-Arctis Prime מוותרות על ריפוד הבד הנושם, ובמקום זאת מגיעות עם ריפוד דמוי עור אשר עוזר לבידוד רעשי הסביבה אך גם גורם להן להיות יותר חמות על האוזן, ובנוסף החלק של האוזן יותר עמוק מה שעוזר להרגשה הנוחה של האוזניות. על כל אוזן תוכלו למצוא גם את הלוגו של סטילסיריס, מה ששונה מאוד מהסגנון המוצנע יותר באוזניות האחרות.
במהלך סשנים ארוכים של עבודה וגיימינג עם האוזניות, היה לי מאוד נוח איתן וכן קצת יותר חם מאשר עם ה-Arctis Pro אך עדיין בגדר הסביר והנוח, למרות שלא הייתי ממליץ להסתובב איתן עליכם יותר מידי זמן בשמש בקיץ.
מבחינת שמע, האוזניות עצמן נותנות שמע טוב ולא גורמות לדיסטורשן גם כאשר הווליום במקסימום. במהלך משחקי יריות כמו Doom או Battlefield הן מאוד עוזרות לשמוע אם מישהו רץ מאחוריכם או להבין מאיפה יורים עליכם או לשמוע את החברים בדיסקורד. בנוסף, האוזניות נותנות חוויה של באס חזק מאוד שמוסיף לאקשן, אך הוא יכול גם להעפיל לפעמים על שאר השמע במיוחד מהגבוהים, אך האוזניות לא לגמרי מבטלות את הצלילים הגבוהים אלא פשוט מחלישות אותם יותר. זה בעיקר בא לביטוי במוזיקה עם באס חזק או במהלך קטעי אקשן.
את בעיית הצלילים הגבוהים היה אפשר לאזן ברוב האוזניות האחרות של סדרת ה-Arctis, אך לצערי – לא באלו. ה-Arctis Prime לא מגיעות עם יכולת ממשק לתוכנה המעולה של SteelSeries, ה-SteelSeries GG ובכך אין אפשרות להתעסק עם EQ לאוזניות בכלל.
שני דברים עיקריים נוספים שחסרים, זה ה-mic sidetone וה-ChatMix. ה-mic sidetone מאפשר לכם לשמוע את עצמכם באוזניות כשאתם מדברים במקרופון. מה עוזר לכם לוודא שאתם לא צועקים יותר מידי אל תוך המקרופון גם כשהשמע מאוד חזק. ה-ChatMix זו הגלגלת הזו שאנחנו מאוד מעריכים על האוזניות שנותנת לנו להגדיר את העוצמה בין הסאונד של המשחק לסאונד של החברים שלנו בין רגע. דבר זה עוזר מאוד לוודא שהסאונד של המשחק לא עולה על של החברי קבוצה שלנו, מה שמאוד קריטי במיוחד ב-eSport, וחסר מאוד ב-Arctis Prime!
אוזניות גיימינג לטוב ולרע
אוזניות ה-SteelSeries Arctis Prime תופסות את האמצע של ליין ה-Arctis גם מבחינת ביצועים וגם מבחינת מחיר – 499 ש"ח (מחיר מומלץ לצרכן) והן משווקות אל שחקנים תחרותיים אשר לא רוצים להסתבך עם הגדרות מעיקות של EQ, או שלא קריטי להם פיצ'רים מתקדמים כמו ה-ChatMix.
בצד הטוב, ה-Arcits Prime נוחות, מבודדות רעשים בצורה טובה, עם ריפוד נוח ונעים לשימוש וטווח תדרים גבוה מרוב אוזניות הגיימינג בשוק בדומה לרמה של ה-Arctis Pro או ה-Arctis Pro Wireless, מה שאומר חווית גימינג איכותית עם סאונד ששווה את הכסף. המיקרופון עצמו גם איכותי כמו שאר הסדרה.
אך למרות כל זאת, ישנם דברים שחסרים: אין אפשרות לחבר דרך USB, ואולי הכי בעייתי בעיניי זה החוסר של ה-mic sidetone וה-ChatMix. האפשרות של לשלוט במהירות בין הקול של הצאט לסאונד של המשחק מאוד חשוב בזמנים קריטים של אקשן כבד.
אתם פשוט תצטרכו לחיות עם חווית הסאונד מהקופסה של אוזניות הArctis Prime כי זה די מה שאתם תקבלו. החוויה מיועדת להיות plug-and-play אך פרופיל הסאונד המובנה עם הבאס הכבד יכול להעפיל קצת על החוויה.
אם אתם מחפשים אוזניות איכותיות עם מעט פיצ'רים שיעשו את העבודה במחיר טוב, אז ה-Arctis Prime בהחלט עשויות להיות האוזניות עבורכם.
אוזניות SteelSeries Arctis Prime סופקו על ידי חברת ביקונקט.
חברת Remedy Entertainment, שלא מזמן הוציאה את המשחק המעולה Control, פרסמה שהיא נמצאת בתהליך "פיתוח מלא" (full production) של משחק AAA חדש יחד עם Epic Games.
לפי מספר מקורות, המשחק הזה עשוי להיות Alan Wake 2.
Remedy שחררה הצהרה למשקיעים שלה, בה היא מפרטת את ההשיגים שלה במהלך החצי הראשון של 2021. אחד מאותם הישגים הוא אותו פרוייקט AAA בשיתוף פעולה עם Epic Games.
שיתוף הפעולה בין שתי החברות הוא לא חדשות חדשות במיוחד. כבר ידענו שהשתיים חתמו חוזה שנה שעברה. מה שכן חדש הוא שהמשחק נמצא עכשיו בתהליך פיתוח מלא, ושאולי מדובר ב-Alan Wake 2.
Alan Wake יצא ב-2010, וכל כמה שנים אנחנו נתקלים בשמועות חדשות על משחק המשך. הפעם, יש סיבה לא רעה להאמין שאולי (אבל רק אולי) יש סיכוי שאכן נזכה לראות אותו בקרוב. Remedy רכשה חזרה את הזכויות לאלן וויק ב-2019, ואף הכניסה את הדמות ב-DLC למשחק Control. בנוסף, החברה כבר הודיעה שהמשחק הבאה ב"ייקום המשותף של קונטרול" (שכולל את Control, Alan Wake ואפילו Max Payne) כבר נמצא בפיתוח.
לצד השמועות על Alan Wake 2, חברת Remedy הודיעה שהיא עובדת על עוד משחק חדש שטרם הוכרז, וגם הוא כבר נמצא בשלב הפיתוח. לטענת ההכרזה, אותו משחק יהיה בקנה מידה קטן יותר, אבל חוץ מזה, אין לנו אף פריט מידע עליו.
זכינו גם לעדכון על Condor, משחק מולטיפלייר שמתרחש בעולם של קונטרול. מדובר במשחק קו-אופ PVE של עד 4 שחקנים. לפי התמונת הקונספט שהמפתחת חלקה איתנו (למעלה), אפשר לנחש שנשחק ארבעה סוכנים בסוכנות הפדראלית שבמרכז המשחק המקורי, ונעבוד יחדיו כדי להתמודד עם אירועים מוזרים,חפצים בעלי יחודות על-טבעיות, ובירוקרטיה משרדית כבדה.
בנוסף, למדנו ש-Remedy חוברת שוב להמפיצה של Control כדי לפתח את Control 2. משחק ההמשך יהנה מתקציב גדול יותר, ובתקווה גם מחופש יצירתי שיאפשר לכותבים להמשיך ולהתפרע בעולם המוזר הזה. Control 2 נמצא כרגע בשלבים מאוד מוקדמים, ולא צפוי לצאת בזמן הקרוב.
Remedy עוד עובדת על מספר פרוייקטים אחרים, כמו המשחק החינמי Vanguard ושני משחקים בסדרת Crossfire.
אבל החדשות הבאמת מענייניות שיצאו מאותה הכרזה הן בהחלט האפשרות שנזכה לראות את Alan Wake 2 בקרוב (שוב, אולי) ושהסטודיו כבר עובד על Control 2.
לאחר ההצלחה הכבירה של המשחק Assassin's Creed Valhalla בשנה שעברה, לא מפתיע שאנחנו מקבלים לא מעט DLC חדש למשחק. ההרחבה הראשונה, Wrath of the Druids כבר יצא במאי, ועכשיו נראה שההרחבה הבאה תגיע ממש ממש בקרוב.
הדלפה חדשה מחשבון טוויטר המוקדש לסדרת Assassin's Creed, מספרת לנו כי ה-DLC בשם Siege of Paris עתיד לצאת ב-5 באוגוסט.
השמועות על תאריך היציאה של ה-DLC הופיעו לראשונה בחנות של Xbox, בה כתוב במפורש כי המשחק יצא ב-5 באוגוסט ויתרחש בממלכת פרנסיה- שלרבות השנים הפכה לצרפת. בנוסף לכך, לפי ההודעה אנו נילחם בקרל השמן (Charles The Fat) אשר היה המלך של הממלכה.
כמובן, לאחר מספר דקות ההודעה נמחקה, אך נראה כי הנזק נעשה והתאריך הודלף, לכאורה.
למרות התמונה, יכול להיות שזהו לא התאריך האמיתי אלא רק ממלא מקום עד שהתאריך האמיתי יחשף, כמעין רצון להבטיח את יציאת ההרחבה הקיימת. זוהי בהחלט לא הפעם הראשונה שדבר כזה קורה, אז נצטרך לחכות ולראות.
השמועות היו נכונות – סדרת Dead Space חוזרת עם גרסת Remake למשחק המקורי בסדרה.
ההכרזה הגיעה ממש בסוף השידור המיוחד של EA Play Live, עם טריילר טיזר קצרצר שהגיע קומפלט עם הגרסה המקריפה של השיר Twinkle Twinkle Little Star, והאזהרה איקונית "Cut off their limbs." תציצו בעצמכם ותנסו לא לשקשק מפחד.
Dead Space החדש הוא לא המשך ל-Dead Space 3 וגם לא ממש איתחול של הסדרה. מדובר ברימייק שנבנה "מהיסודות" בדומה ל-Final Fantasy 7 או Demon's Souls על ה-PS5. הרימייק הזה יגיע גם הוא לקונסולת הפלייסטיישן 5, אבל גם לאקס בוקס סיריס X והמחשב האישי.
מכיוון שמדובר ברימייק ולא רימאסטר, מעריצים יכולים לצפות לקצת שינויים. לפני ההודעת לתקשורת, Dead Space החדש יהנה מ"סיפור, דמויות וגיימפליי משופרים" – מה שזה לא אומר. בכנות, בעוד שאני מאוד אוהב את המשחק המקורי, הוא יצא ב-2008, וסביר להניח ש-EA רוצה לעשות קצת התאמות לגיימרים של היום. אני רק מקווה שזה לא אומר מערכת שמירה שמבוססת על צ'קפוינטס, כי מערכת השמירה הידנית היא אחד הדברים שהפכו את החוויה המקורית למלחיצה כל כך.
הסטודיו שעומד מאחוריי החידוש הזה הוא EA Motive, שאחראי לקמפיין של Star Wars Battlefront 2 ו-Star Wars: Squadrons. בעוד שבאופן אישי לא שיחקתי באף אחד מהמשחקים האלה, נראה שהסטודיו קיבל את הברכה של שהיוצרים של Dead Space המקורי.
דד ספייס עוקב אחרי מהנדס החלל אייזיק קלארק במשימה שלהם לתקן את החללית USG Ishimura. במבט ראשון, נראה שהחללית נטושה, בלי שום זכר לצוות שלה. אבל מכיוון שמדובר במשחק אימה, איציק שלנו מגלה מהר מאוד מה קרה לצוות, וזה לא שום דבר טוב. עכשיו הוא צריך לשרוד נגד נחיל של חייזריים קטלניים שהדרך היחידה לחסל אותם היא לחתוך להם את הגפיים – בדיוק כמו האזהרה שכתובה בדם על הקיר בטריילר. שימושי!
Dead Space החדש ייצא על ה-PlayStation 5, Xbox Series X והמחשב האישי. מתי? אנחנו עוד לא יודעים, אבל הניחוש שלי הוא "מתישהו בשנת 2022."
Lost in Random הוא משחק תפקידים אקשן יפייפה מבית Zoink Games שמבטיח קרבות יחודיים המערבבים אקשן בזמן אמת עם טקטיקה מבוססת תורות.
הטריילר, שעשוי בצורה נהדרת, מציג לנו את הסיפור על שתי אחיות בשם איוון (Even) ואוד (Odd) שהופרדו על ידי מלכה מרשעת בעולם רנדומאלי. יחד עם קובייה מסתורית, איוון מנסה להציל את אחותה ובדרך עוברת הרפתקה בשש הממלכות של העולם הרנדומלי ופוגשת דמויות מאוד מעניינות.
עיצוב המשחק משלב סיפורי פיות אפל עם אנימציית סטופ מושן (Stop motion) ומציג עולם שנראה פשוט פנטסטי בעיצוב שלו ושל הדמויות החיות בו. במהלך ההרפתקה של איוון היא תצטרך לפתור פאזלים ולהילחם בדרכה אל אחותה.
אם העולם המיוחד והיפיפה הזה לא מספיק לכם, הקרבות ב-Lost in Random מוסיפים פלפל ומאפיינים מאוד מעניינים. הם משלבים פעולות בזמן אמת עם רוגטקה או כלים אחרים, יחד עם התקפות מבוססות תורות באמצעות קלפים שמאפשרים פעולות ייחודיות עם קוביית המשחק שלה, דייסי (Dicey).
דייסי היא קוביית משחק רגילה, עם ידיים ורגליים שעוזרת לאיוון למצוא את אחותה. דייסי מסוגלת לעצור את הזמן במהלך קרב, מה שנותן לאיוון מספיק זמן להתשמש בקלפים המיוחדים שלה ולשחרר התקפות מיוחדות כמו פיצוצים, מלכודות ופטיש שעושה יותר נזק מהרוגטקה הקטנה שלה.
המשחק מגיע למחשב ולקונסולות ה-PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X, וה-Switch, ב-10 בספטמבר. המשחק מופץ ע"י EA תחת מותג האינדי שלהם EA Originals.
היריבות בין Pro Evolution Soccer ל-FIFA תמיד הייתה גדולה, ובשנים האחרונות FIFA של EA לקח את PES בסיבוב עד לרמה שלא שמענו מהסדרה יותר מדי.
עכשיו, המפתחת והמפיצה Konami משנה את שם המשחק, הולכת על מודל חינמי ועולה מחדש למגרש.
https://www.youtube.com/watch?v=Jzd7OpCHCi0
בעבר, המשחק היה נקרא Pro Evolution Soccer במערב ו-Winning Eleven ביפן, אבל מעכשיו הכל ייקרא "eFootball". קונאמי הכריזה על שינוי השם באופן רשמי ואמרה שהמשחק יהיה דיגיטלי בלבד וחינם למחשב, פלייסטיישן, אקס בוקס, ולמכשירים הסלולרים בהמשך השנה. לא הייתה כל התייחסות מצד המפתחת לגרסת Switch.
נראה שכל הגרסאות של המשחק יהיו זהות לחלוטין ויאפשרו Cross-play בין כל הפלטפורמות, כאשר בגרסאות המובייל תאלצו להשתמש בשלט כדי לשחק כנגד משתמשי המחשב והקונסולות.
שינוי נוסף מגיע בצורת התוכן שיתווסף למשחק. eFootball, מהרגע שהוא ייצא, יקבל עדכונים חינמים שנתיים לפי עונות הכדורוגל. נגמרו הימים של לקנות את המשחק מחדש כל שנה מבחינת קונאמי, מה שמעורר חששות לגבי האפשרות של מיקרוטרנזאקציות מרובות במשחק, תוכן אקסלוסיבי או אפילו פרסומות כדי שהמשחק יהיה רווחי.
eFootball יושק עם משחקי Exhibition ותשעה מועדונים שתוכלו לשחק איתם. תוכלו לקנות מצבי משחק נוספים בתור הרחבות וכך יתאפשר לשחקנים להתאים את המשחק לצרכיהם האישיים. בינתיים עוד אין עדכונים לגבי MyClub – גרסת ה-Ultimate Team של PES, או לגבי Master League – מצב הקריירה של המשחק.
אם זה לא מספיק, המעבר למנוע Unreal 4 מאפשר למשחק להשתמש במערכת Motion Matching להנפשה. קונאמי טוענת שמערכת זו תאפשר פי ארבע יותר אנימציות ממשחקי PES קודמים. זה נשמע לא רחוק ממערכת חדשה של FIFA בשם HyperMotion, אבל קונאמי מציינת שמערכת ה-Motion Matching תפעל בכל גרסאות המשחק, גם סלולריות.
לפי קונאמי, הכרזות נוספות על eFootball יגיעו לקראת סוף אוגוסט (שזהו חג Gamescom) ובטריילר נאמר לנו "לחכות לחדשות נוספות." אולי כשהכל יצא, סוף סוף יהיה ל-FIFA מתחרה ראוי על המגרש.