קטגוריה: אנדרואיד

  • Monster Hunter Outlanders מגיע למובייל בחודש הבא

    Monster Hunter Outlanders מגיע למובייל בחודש הבא

    קאפקום הודיעה היום כי Monster Hunter Outlanders, משחק המובייל החדש בסדרת הציד הפופולרית, יושק ברחבי העולם ב־29 באוקטובר 2026 עבור מכשירי אנדרואיד ו־iOS. המשחק מפותח בשיתוף עם TiMi Studio Group של Tencent, ויהיה משחק חינמי עם רכישות בתוך המשחק.

    המשחק לוקח את הנוסחה המוכרת של Monster Hunter ומנסה להעביר אותה לעולם פתוח שנבנה במיוחד עבור מובייל. השחקנים יוכלו לחקור את אזור Aesoland, לצוד מפלצות, לאסוף משאבים ולבנות ציוד, כאשר אפשר לשחק לבד או להצטרף לקבוצה של עד ארבעה שחקנים.

    קאפקום רוצה לשמור על החוויה המוכרת

    למרות שמדובר במשחק מובייל, המפתחים לא מנסים להפוך את Outlanders למשחק Monster Hunter פשוט יותר. המשחק כולל שבעה סוגי נשקים מוכרים מהסדרה: חרב גדולה, חרב ארוכה, זוג להבים, פטיש, לאנס, קשת כבדה וקשת.

    לכל נשק יש שילובים שונים עם הדמויות שניתן לשחק בהן, כולל מהלכים חדשים שנוצרו במיוחד עבור המשחק. בנוסף, השחקנים יוכלו להחליף בין Adventurers שונים במהלך ההתקדמות.

    העולם עצמו יהיה פתוח ויכלול אזורים טבעיים שונים, יצורים סביבתיים ומערכות שמאפשרות להשתמש בסביבה בזמן הציד. המשחק כולל גם מערכות יצירה ובנייה שנועדו להפוך את החקירה בעולם לנוחה ומגוונת יותר.

    גם מפלצות חדשות לחלוטין

    אחד הדברים המעניינים ב־Outlanders הוא שלא מדובר רק באוסף של מפלצות שכבר הכרנו.

    המשחק מציג מפלצות חדשות לחלוטין, כולל Ruger Aidal, דרקון קדמון שנוצר במיוחד עבור המשחק. מדובר במפלצת הדגל של Outlanders, שמסוגלת להשפיע על הסביבה ואף לגרום למפלצות אחרות להפוך ל־Radiant Species, עם מראה והתנהגות שונים.

    לצדה יחזרו גם מפלצות מוכרות כמו Rathalos, Rathian, Diablos, Kushala Daora, Anjanath ו־Nergigante. חלקן יופיעו גם בגרסאות ה־Radiant החדשות.

    דמויות חדשות במקום צייד אחד

    במקום ליצור צייד יחיד ולהתמקד בו, Outlanders מציג קאסט של Adventurers מקוריים, שאותם ניתן להפעיל במהלך המשחק.

    לכל דמות יש סגנון משחק שונה, והמשחק משלב בין הדמויות לבין סוגי הנשקים השונים. בנוסף אליהם יחזרו גם ה־Palico, לצד Buddies חדשים כמו Trillan ו־Rutaco.

    המשחק כבר עבר כמה סבבי בטא

    למרות שההכרזה המקורית על Outlanders הייתה כבר בנובמבר 2024, המשחק עבר מאז מספר סבבי בטא סגורים. בסבבים המאוחרים יותר נוספו אזורים חדשים, דמויות, מפלצות, תוכן עלילתי ומשחק משותף לארבעה שחקנים.

    המשחק כבר זמין להרשמה מוקדמת ב־App Store וב־Google Play, כאשר קאפקום מציינת שההשקה הגלובלית תתרחש ב־29 באוקטובר. הגרסה הסינית המקומית צפויה להגיע רק החל מ־2027.

    Monster Hunter Outlanders מגיע אחרי תקופה ארוכה של פיתוח ובדיקות, כשהמטרה ברורה: לקחת את מערכת הציד של Monster Hunter, את העולם הפתוח ואת משחק ה־Co-op ולהתאים אותם למסך המובייל. עכשיו נשאר לראות האם TiMi באמת הצליחה להעביר את התחושה של Monster Hunter לטלפון מבלי להפוך אותה לעוד משחק מובייל חינמי שמרגיש רחוק מדי מהמקור.

  • Urban Myth Dissolution Center – משחק המיסתורין הגיע גם למובייל

    Urban Myth Dissolution Center – משחק המיסתורין הגיע גם למובייל

    משחק המיסתורין והרפתקאות Urban Myth Dissolution Center יצא היום למובייל, אחרי שכבר היה זמין בשלל פלטפורמות וקונסולות שונות. המשחק מציע אנימציית פיקסל-ארט יפהפיה ומפורטת, ותעלומות מסוגים שונים ומשונים שעליכם יהיה לפתור ו"להמיס". המשחק מגיע ממפיצת משחקי האינדי SHUEISHA GAMES, שכבר יצא לי לסקר משחק שלהם ממש לא מזמן.

    משחק ההרפתקאות Urban Myth Dissoltion Center, שיצא ב-2025 ונחשב לאחד המשחקים המעולים של אותה השנה מאוד מושך אותי. למרות שעוד לא הגעתי לשחק בו כי הייתי עסוק בלהשלים 100 סופים של משחק מיסתורין מסוג קצת אחר, הוא בהחלט הולך להיות אחד המשחקים הבאים שאני אשחק, ועכשיו – נראה שזה הולך להיות עוד יותר זמין לכולנו, כי המשחק יצא ל-iOS ו-Android.

    במשחק אנחנו מצטרפים לצוות מרכז המסת המיתוסים העירוניים – הצוות חוקר שלל תקריות, בין אם מדובר באוצרות מקוללים, נכסים מקוללים, או קרעי זמן-חלל מקוללים. כדי לנצח את המפלצות והשדים שרודפים את אותן תעלומות, תצטרכו לנבור ולפתור אותן, ולבסוף לגרש אותם ולהמיס אותם בעזרת כוחות על-חושיים. מי שאוהב את הלא-נודע וסיפורי מיסתורין, או מתלהב מאנימציית הפיקסל-ארט המהממת ועיצובי הדמויות המעולים, כנראה יתלהב מהמשחק בדיוק כמוני.

    את Urban Myth Dissolution Center אפשר לשחק ב-PC, PlayStation 5, Switch, ועכשיו גם ב-Android ו-iOS.

  • Honkai: Star Rail ביקורת: פחות גנשין בחלל, יותר מאס אפקט עם גאצ'ה

    Honkai: Star Rail ביקורת: פחות גנשין בחלל, יותר מאס אפקט עם גאצ'ה

    Honkai: Star Rail הוא משחק תפקידים מסוגנן, עם סיפור מסקרן, דמויות צבעוניות וכיפיות, ומערכת קרב בתורות שהיא כיפית וטקטית. הוא משחק חינמי שמציע תוכן איכותי במיוחד, ודורש מכם מעט מאוד השקעת זמן בתמורה.


    כשרק התחלתי לשחק ב-Honkai: Star Rail, הגעתי עם מלא הייפ, שירד מהר כי כל החברים שלי ובערך כל האנשים בפייסבוק שלי, השיגו את הדמות המוגבלת של הגאצ'ה ורק אני לא. וגם בכללי היה לי ממש מוזר לשחק במשחק שנראה כמו גנשין אימפקט אבל שלא יכולתי לקפוץ בו.

    אבל ברגע שהפסקתי לצפות ממנו להיות "גנשין אימפקט בחלל" ויותר מה שהוא באמת – משחק תפקידים בחלל בסגנון Knights of the Old Republic או Mass Effect, משולב עם הסטייל של סדרת משחקי פרסונה – אז התחלתי באמת לאהוב את המשחק. ובסופו של דבר, שעות ארוכות לתוך המשחק, גם השגתי את הדמות שרציתי.

    מלחמת החמש-כוכבים

    ב-Honkai: Star Rail אנחנו משחקים את ה-Trailblazer, דמות אלמונית לכאורה, שמוצאת את עצמה על תחנת חלל לרקע מתקפה של מפלצות שעשויות מכוח בין כוכבי בשם Fragmentum. המשחק מהר מאוד מכיר לנו את הדמויות ההתחלתיות, מרץ 7 (כמו התאריך, זה השם שלה), ודאן הנג, ובהמשך גם שולח אותנו למסע בין כוכבי.

    הסיפור הראשי תופס קצב ונהיה מעניין רק לקראת סוף הסיפור של הכוכב הראשון שמבקרים בו, שזה קצת חבל, במיוחד כי ההתחלה זו הנקודה שבה המשחק חייב לתפוס אתכם חזק. אבל ברגע שהוא נהיה מעניין, אתם נשאבים פנימה לסיפור הרקע העשיר של היקום, האלים השונים ששולטים עליו, והדמויות השונות שמאכלסות אותו.

    מעבר לסיפור הראשי, יש לנו סוגים שונים של משימות צד, שחלקן יותר עלילתיות או מכוונות דמויות, וחלקן סתם מרחיבות את העולם.

    אבל בשונה ממשחקים אחרים בז'אנר, ובפרט Genshin Impact של אותם היוצרים, סטאר רייל נותן לנו להשפיע על התקדמות הסיפור. ההשפעה קטנה, אבל זה מספיק כדי להרגיש שאתם לא תגיעו לאותה התוצאה כמו החברים שלכם. לפעמים נותנים לכם לבחור עם מי לדבר, איזו מתנה להמליץ לדמות מסויימת לקנות, או יותר מזה – אתם יכולים גם לבחור שלא לעלות על הרכבת הבין-כוכבית ולצאת להרפתקה מלכתחילה, אז אם אתם מתחילים לשחק, נסו את זה ותראו מה קורה.

    Honkai: Star Rail story

    לאורך המשחק פזורות שלל משימות לא רשומות, חלקן רפרנסים למשחקים, סרטים, וסדרות, וחלקן סתם מגוחכות. הן לא מאוד מתגמלות, אבל בעיקר עוזרות למשחק לפנות לקהל הגיקי שאליו הוא מכוון. כל המשחק מרגיש כמו מכתב אהבה לז'אנר ההרפתקאות בחלל, עם וייבים שמזכירים לי את Knights of the Old Republic, Firefly, ו-Mass Effect, יחד עם רבים נוספים.

    נכון לזמן כתיבות הביקורת, העלילה של המשחק עוד לא גמורה, שכן המשחק מצופה להמשיך לקבל עדכונים כל שישה שבועות, אבל בינתיים, נראה שסטאר רייל לא נופל מאחיו הגדול גנשין אימפקט, בכל הקשור לעלילה לפחות. העולמות מעניינים, וכבר שמתי את העין על דמויות שיהיו שחיקות בעתיד שאני מת להשיג לעצמי.

    כל פעם קרב אחר

    הבסיס של המשחקיות של Honkai: Star Rail, שונה מהותית משני המשחקים הבולטים הקודמים של המפתחת – זה לא משחק אקשן, ולא חקר בעולם פתוח. במקום זאת, אנחנו מסתובבים במבוכים ושאר איזורים סגורים, עם מערכת קרבות בתורות. אז למי שציפה למשחק אקשן נוסף, זה אולי ירגיש כמו צעד לאחור.

    מערכת הקרב בתורות לא מרגישה מאוד מתוחכמת ממבט ראשון, כי כל דמות יכולה לבצע מספר מצומצם של פעולות. אחד הדברים שעושים אותה מעניינת זה המבחר הגדול של הדמויות (שימשיך לגדול עוד יותר עם התקדמות המשחק), והיכולת שלכם לצייד אותן לקרב בצורה מגוונת.

    Honkai: Star Rail combat

    אבל עוד דרך שבה מערכת הקרב נהיית מעניינת זה בעזרת התפקידים השונים של הדמויות, ואיך שהמכניקות של כל אחת מהן עובדות יחד. יש לכם דמויות שבנויות על לשבור את החולשה של האוייבים שלכם, דמויות טנק שנועדות להגן, דמויות ריפוי, דמויות נזק לאורך זמן, ועוד. כל קרב מאתגר ידרוש מכם לבחון מחדש את השיטה שבה אתם מנצלים את מאגר הדמויות שלכם. ככה אני מצאתי את עצמי משתמש באופן קבוע עם הרוב המוחלט של הדמויות שלי (כ-10 מתוך 15 נכון לזמן כתיבת הביקורת), משהו שלא קרה באותה נקודת זמן עם משחקים כמו Genshin Impact לדוגמה.

    המבוכים עצמם לא סופר מעניינים. הם די לינארים עם מעט הסתעפויות מעניינות. מה שכן עושה אותם לקצת יותר מעניינים הם הפאזלים שפזורים לאורכם, שכוללים רובוטים שתצטרכו לתקן, עגלות פחם שתצטרכו לדחוף, ואפילו מיני-קוביות הונגריות שתצטרכו לפתור. הפאזלים לא מאוד קשים, אבל הם מאתגרים מספיק כדי להיות מעניינים ומרגשים בכל פעם.

    אבל המשחק מצליח לעקוף את חוסר התחכום במבוכים במצב הכי מעניין שהוא מציע. ב-Simulated Universe, שהוא מצב רוגלייט של המשחק, אתם תקחו צוות דמויות ותדלגו בין חדרים בודדים מתוך המבוכים שביקרתם בהם. לאורך ההתקדמות בין החדרים, אתם תאספו שיפורים מסוגים שונים, ובסופו של דבר תאתגרו בוסים קשים במיוחד בעזרת הצוות שלכם ומאגר השיפורים שאספתם. מצב המשחק הזה מרגיש גם כמו מקום לבטא את היצירתיות שלכם, וגם מאוד מתגמל, ככה שיהיו לכם סיבות לחזור אליו שוב ושוב.

    Honkai: Star Rail combat

    איך לא להשתעבד למשחקי גאצ'ה חדשים

    Honkai: Star Rail הוא משחק שבנוי ככה שאתם תמשיכו לחזור אליו יום אחרי יום, תעשו משימות יומיות, תנצלו את האנרגיה היומית שלכם, ולאט לאט תחזקו את הדמויות שלכם ותאספו דמויות חדשות. אז השאלות המתבקשות שלכם אמורות להיות – כמה זמן הוא דורש מכם? האם כל התהליך מרגיש טוב ולא רפטטיבי? ואולי יותר מזה – מה אפשר לעשות אחרי שכבר סיימתם את כל התוכן העלילתי שזמין לכם?

    לשמחת כולנו – השגרה היומית של הונקאי סטאר רייל היא קצרה למדי. הרבה יותר קצרה משל גנשין אימפקט, ויותר משל רוב המשחקים הדומים בז'אנר. את הקרבות שתעשו כדי לנצל את האנרגיה היומית שלכם במשחק, תוכלו להפעיל על אוטומט, ועל הילוך מזורז, והם יעברו ככה בטיל.

    גם המשימות היומיות עוברות זריז – המשחק מציע לכם מגוון של פעילויות שתוכלו להשלים כדי לקבל פרסים יומיים. את רוב הפעילויות אתם תשלימו דרך ניצול האנרגיה היומית, והן בכללי ברובן פעילויות מאוד פשוטות שאפשר לסיים בדקות בודדות.

    ביחד, סך הזמן שלוקח לכם להשלים את הפעילויות היומיות לא עולה על 10 דקות – בהחלט נראה שהמפתחת לקחה בחשבון את זה שחלק גדול מהשחקנים של הונקאי סטאר רייל משחק גם בגנשין אימפקט במקביל, ואין לו זמן להשתעבד לגמרי למשחק חדש.

    Honkai: Star Rail side quests

    בנוסף לפעילויות היומיות, יש לכם גם בוסים שבועיים, ורף נקודות שתרצו לצבור במצב ה-Simulated Universe שהזכרתי מקודם. שני אלה מתגמלים מאוד, ומציעים לכם רמות קושי עם פרסים נוספים שתרצו לאתגר. מעבר לאלה, יש לכם גם מגדל קרבות אתגר שבו תוכלו לאתגר קרבות קצרים אך קשים. כמו עם משחקים אחרים, הקרבות הללו הם המבחן האמיתי לחוזק של הדמויות שלכם, אבל בהחלט לא מהותיים כדי להנות מהמשחק.

    בהמשך המשחק, נזכה לראות גם אוונטים שבועיים, ותוספות לסיפור ולמשימות הצד. אני בטוח שגם עם כל אלה, המשחק לא צפוי לדרוש נתח זמן גדול במיוחד, שזה סך הכל דבר טוב לשחקנים, בעיני לפחות.

    המשחק עוקב אחרי אותן מערכות של גנשין אימפקט, וזה אומר עדכונים באורך 6 שבועות, שמורכבים מזוג דמויות מוגבלות שתוכלו להשיג דרך מערכת הגרלות מסוג גאצ'ה – אחת ב-3 השבועות הראשונים, ואחת ב-3 השבועות המאוחרים. את המטבע כדי להשיג את הדמויות תצברו דרך התוכן של המשחק, בין אם אלו משימות הסיפור, מציאת תיבות אוצר, או אירועים מוגבלים בזמן שיגיעו בהמשך.

    עוד מוקדם לדעת, אבל אם אפשר לצפות ממנו להיות מתגמל במידה דומה לגנשין, זה אומר ששחקנים חינמיים לגמרי יוכלו לקבל דמות מוגבלת בממוצע פעם ב-2 או 3 עדכונים, עם סטיות תקן לכאן או לכאן. מה שחשוב לדעת פה, זה שהמשחק לא צפוי לחייב אתכם לשלם כדי להתקדם, ופשוט תצטרכו לתכנן נכון מספיק זמן מראש מי הדמויות שתרצו להשיג, ולעבוד לכיוון המטרות שאתם מסמנים לעצמכם.

    Honkai: Star Rail gacha

    כמו כוכב מנצנץ

    כמובן שהמשחק בנוי ככה שאתם לא תרצו לוותר על אף דמות חדשה שיוצאת. כל דמות במשחק נראית יותר מגניבה ובומבסטית מהקודמת לה, לכולן יש עיניים צבעוניות מיוחדות ותלבושת מגניבה. משהו שמאוד כיף במשחקי גאצ'ה שכאלה זה שכל דמות חדשה שיוצאת היא חגיגה שמלווה במוזיקה מגניבה, מופע אפי בסיפור שסובב אותה, מדבבים מצויינים, וכל מה שמסביב.

    כאן כל זה בא לידי ביטוי – המוזיקה מעולה, ובפרט שירי הנושא של הדמויות, והדיבוב של הדמויות השונות נעשה על ידי חלק מהמדבבים הכי פופולאריים ואהובים בתעשייה.

    הנופים בתחילת המשחק אמנם קצת משעממים – הכוכב הראשון שבו מבקרים מורכב משממות קפואות ושכונות עוני, שמציעות מעט מאוד עניין או צבע. כל זה משתנה ברגע שאתם מגיעים לכוכב השני של המשחק, השאנזו לופו (Xianzhou Loufu) שהוא בעצם צי בין גלקטי עצום, שפחות או יותר אמור לייצג את "סין, אבל בחלל". אני בטוח שמכאן דברים רק ילכו וישתפרו.

    מעבר לכל אלה, האפקטים הויזואליים בקרבות, ובייחוד ההתקפות האולטימטיביות של כל דמות, כולם נראים מעולה, בין אם זה על המסך הקטן של הטלפון, או המסך הגדול של המחשב.

    Honkai: Star Rail graphics

    עם דמויות יפות, סיפור מרתק, ומלא רפרנסים כיפיים, Honkai: Star Rail הוא משחק תפקידים מעולה שאני מת לראות לאן הוא יתקדם. לא משנה על איזה אספקט מסתכלים, רואים שהמפתחים שלו ממש אוהבים את הז'אנר של הרפתקאות בחלל, ומשחקי תפקידים בתורות בפרט.

    הוא מציע שלל דמויות ייחודיות לבנות, שאף אחת מהן לא מרגישה חלשה במיוחד, ולכל אחת יש משהו מגניב לתרום. ועם מצב המשחק Simulated Universe הנהדר, אפשר להעביר בו שעות גם אחרי שסיימתם את הסיפור.

    והכי חשוב, הוא חינמי, וזמין גם במחשב, גם באנדרואיד, וגם ב-iOS, ככה שבאמת קשה שלא יהיה לכם על מה לשחק אותו. אז תעלו על הרכבת, ותצטרפו אלי להרפתקה בחלל עם Honkai: Star Rail.

    מפתחת: HoYoverse

    מפיצה: HoYoverse

    תאריך יציאה: 26 באפריל, 2023

    ז'אנר: תפקידים, הרפתקה

    זמין על: PC, iOS, Android

    בוקר על: PC

  • Genshin Impact – מדריך וצוותים לשימוש בדמות ילאן

    Genshin Impact – מדריך וצוותים לשימוש בדמות ילאן

    אם חסר לכם עוד שינצ'ו בצוות, אם המיין שלכם הוא דמות אלקטרו או פיירו, או אם אתם פשוט רוצים עוד דמות שתוסיף לכם מלא אופציות מעניינות לצוותים, כדאי לכם לבנות את ילאן. כאן נדבר על כל מה שאתם צריכים לדעת כדי לגרום לילאן לעשות מלא נזק.

    הסבר על היכולות

    אז בואו נתחיל בלדבר על התפקיד והיכולות של ילאן (Yelan). ילאן היא דמות נזק עם יכולות תמיכה, והדמות שהכי קל להשוות אותה אליה היא שינצ'ו (Xingqiu), שלחלקכם הגדול בטח יש במשחק.

    משהו שחשוב להתייחס אליו – שינצ'ו הוא דמות סופר חזקה, בקטע אחר. ואחד ה"חסרונות" הבולטים של ילאן זה שהיא לא עושה בדיוק את אותו הדברים שהוא עושה. שינצ'ו מסוגל לרפא, להגן, ולהוריד הגנות ממים. 

    אבל אנחנו לא כאן כדי לדבר על מה שילאן לא עושה, אלא על מה שכן.

    ילאן היא דמות קשת מסוג היידרו (Hydro), והרוב המוחלט של היכולות שלה עושות נזק לפי כמו החיים שיש לה, ולא לפי כמה התקפה יש לה. 

    היריות הרגילות שלה, למשל, כן עושות נזק לפי כמה התקפה יש לה, ובגלל זה הן די מיותרות. אבל מה שכן, לילאן יש יכולת מיוחדת שנקראת Breakthrough Barb שנותנת לה לירות חץ נטען מיוחד שכן עושה נזק לפי ה-HP שלה. החיצים האלה עושים נזק ב-AOE גדול יותר מהיריה הנטענת הרגילה שלה, אבל זה לא החלק הכי חשוב בקיט שלה.

    הסקיל שלה יכול להציע יותר נזק. בלחיצה קצרה, ילאן רצה קדימה, קושרת את האוייבים שהיא עוברת דרכם, ומעיפה אותם לכיוונה ועושה נזק. 

    Genshin Impact Yelan
    ילאן משתמשת באלמנטל סקיל

    אם אתם משתמשים בלחיצה ארוכה, ילאן נכנסת למצב מיוחד שבו היא בלתי נראית ורצה מהר. בזמן שהיא רצה, יש לכם כמה שניות לסמן ולקשור מספר אויבים. ברגע שיגמר הזמן הזה, או שתלחצו שוב על E, כל האויבים שסימנתם יעופו לכיוון שלכם ויחטפו נזק מים שמבוסס על כמות ה-HP שלכם.

    מה שמגניב ביכולת הזו זה שהיא גם עושה כמות נכבדת של נזק, גם עוזרת לכם לרכז אויבים בצוותים שבהם אין לכם דמות אחרת בתפקיד הזה, וגם סתם עוזרת לכם לרוץ בעולם הפתוח מהר יותר.

    ולסיום וליכולת הכי משמעותית בקיט של ילאן – הברסט אולטימייט שלה. כשאתם מפעילים את הברסט של ילאן, היא עושה פיצוץ מים שעושה נזק שמבוסס על ה-HP שלה, ויוצרת קוביה מרחפת שתעקוב אחריכם. בזמן הזה, הקוביה המרחפת תבצע התקפות משותפות ביחד עם ההתקפות הרגילות של הדמות שלכם, ובעצם תירה שלושה לייזרים כל פעם שאתם משתמשים בהתקפה רגילה.

    הלייזרים הללו עושים נזק מים שמבוסס על ה-HP של ילאן, אבל בנוסף, הם ממש טובים בשביל להניח מים על אויבים בשביל להכין בסיס לריאקציות בצוותים עם דמויות מסוג אש, חשמל, או קרח.

    בנוסף לנזק שהיא עושה, ילאן מציעה יכולת מיוחדת שנותנת לדמות שאתם משחקים באותו הרגע באף מתחזק עם הזמן, של עד 50%, בזמן שהקוביה של האולטימייט שלה עוקבת אחריכם. 

    Genshin Impact Yelan
    ילאן משתמשת באלמנטל ברסט

    ברוטציה ממוצעת של ילאן אתם תרצו להחליף אליה, להפעיל ברסט, להשתמש ב-E שלה, ולעבור לדמות המיין DPS שלכם כדי להמשיך לעשות את הנזק העיקרי, וחוזר חלילה.

    ארטיפקטים ונשק

    כדי לנצל את ילאן עד הסוף, אתם תרצו לצייד אותה בארטיפקטים ונשק שיחמיאו כמה שיותר לקיט שלה מצד אחד, ומצד שני יאפשרו לה להפעיל את הברסט שלה בזמן לתור שלה ברוטציה.

    אז איך עושים את זה? נתחיל מהיעדים – אתם רוצים למקסם את ה-HP של ילאן, כי זה הסטט העיקרי שמשפיע על הנזק שלה. על הדרך אתם רוצים גם להגיע ל-Energy Recharge של 160% בערך אם ילאן הולכת להיות בצוות יחד עם שינצ'ו, שהוא תומך מאוד טוב עבורה. אם ילאן לא נמצאת בצוות עם שינצ'ו, אתם אפילו תרצו משהו כמו 200% Energy Recharge.

    מבחינת נשק, זה תלוי – אם אתם זימנתם את הקשת של ילאן, Aqua Simulacra, אתם תרצו להקפיד על Energy Recharge גבוה, אבל תוכלו להגיע לנזק מאוד גבוה מצד שני. אם לא, אז הקשת הכי טובה ונגישה תהיה Favonius Warbow, שגם מספקת אנרגיה לכל הצוות ולא רק לילאן. עוד אופציות טובות הן Sacrificial Bow, Stringless, ואפילו קשת ה-3 כוכבים Slingshot. לחלופין, אם יש לכם את Elegy for the End, תוכלו להשתמש בה כדי להעניק לילאן יכולת תמיכה נוספת לצוות, מבלי להרגיש במחסור ב-Energy Recharge.

    בעוד שהרבה קשתות 5 כוכבים אחרות לא גרועות עליה או משהו כזה, רובן לא באמת שוות את זה, כי הן מציעות base attack גבוה וילאן לא מנצלת את זה כי היא עושה נזק לפי HP.

    עכשיו בואו נדבר על ארטיפקטים. בתור דמות תלויית ברסט, ועם דרישות אנרגיה גבוהות, הסט שהכי טוב עבורה כרגע הוא ללא ספק 4 חתיכות של Emblem of Severed Fate, אבל אם אתם לא מצליחים למצוא לה 4 חתיכות טובות, אתם יכולים להשתמש בזוג חתיכות של הסט יחד עם זוג חתיכות מהסטים Noblesse Oblige או Tenacity of the Milileth.

    Genshin Impact Yelan
    ארטיפקטים לילאן

    מבחינת סטאטים, זה יחסית קל – אם אתם צריכים אנרגיה כדי להגיע לדרישות שהזכרתי מקודם, אתם תרצו שעון עם Energy Recharge, אבל אם לא, אתם תרצו שעון HP.

    מבחינת גביע וכובע, הכי טוב ללכת עם נזק היידרו ועם קריט דמג' או קריט רייט, אבל אם תלכו על HP זו תהיה אופציה מוצלחת למדי גם כן, ולא בהפרש מאוד ניכר.

    בכל מה שקשור לסטאטים, אתם רוצים לכוון לגלגולים של Crit Rate, Crit Damage, HP, %HP, ו-Energy Recharge. 

    בתור דמות שעושה נזק לפי HP, זה משתלם להעלות את ילאן לרמה 90 אם יש לכם את המשאבים לזה.

    ולגבי טאלנטים, תתחילו מלהעלות את הברסט שלה, ואז את הסקיל (ה-E) שלה. אין לכם באמת סיבה להעלות יריה רגילה כי אתם לא תשתמשו בה.

    צוותים מתאימים

    ועכשיו שאתם יודעים איך לבנות את ילאן ואיך היא עובדת, הגיע הזמן לדבר על צוותים. ולמרבה המזל, ילאן יכולה לעבוד במלא צוותים.

    Genshin Impact Yelan

    נתחיל מכל הצוותים שבהם שינצ'ו עובד טוב – ילאן עובדת בתור תומכת נזק לדמויות כמו ראידן, הו טאו, דילוק, יוימיה, ושאנגלינג. הרעיון הכללי כאן הוא שאתם תשתמשו עם הברסט של ילאן לפני שאתם עוברים ל-Main DPS שלכם. 

    גם בצוותי freeze ילאן יכולה לעבוד טוב, כמו למשל עם איאקה, קאיה או רוזאריה. עם גאניו היא עובדת קצת פחות טוב כי יותר קשה להשחיל יריה רגילה בין היריות הנטענות, אבל זו עדיין לגמרי אפשרות.

    אם אתם מנצלים נכון את הבאף של ילאן, אתם יכולים להעזר בה בצוות יחד עם יולה, משהו ששינצ'ו לא מסוגל לעשות.

    ולבסוף, מה שהכי מגניב הוא שלילאן יש סינרגיה מצויינת עם שינצ'ו. אם פתחתם את C2 שלו, הוא מוריד הגנות מהיידרו בפגיעות של הברסט שלו, ואז ילאן יכולה לנצל את זה כדי לעשות יותר נזק. זה פותח מקום לצוותים מסוג חדש שבו אתם משתמשים גם בשינצ'ו וגם בילאן בשביל מלא נזק נוסף מצד אחד, ומצד שני כדי לאפשר ריאקציות כמו Vaporize או Electrocharge.

    מבין אלה, הצוות האהוב עלי הוא ללא ספק של שינצ'ו וילאן יחד עם הו טאו. מעבר לזה שהם עושים מלא נזק single target שנותן לכם להוריד בוסים מסיביים בשניות בודדות, הריפוי של החרבות של שינצ'ו, יחד עם הבונוס של hydro resonance, מציעים מספיק ריפוי לצוות בשביל שלא תהיו חייבים לקחת איתכם דמות מגן, ואז אתם תוכלו להוסיף עוד דמות DPS כמו שאנגלינג או פישל. זה גם נחשב לצוות הכי חזק של הו טאו כרגע.

    Genshin Impact Yelan
    צוות של הו טאו, ילאן, שינצ'ו, וז'ונגלי יכול לעשות מלא נזק

    ילאן דמות מאוד חזקה, ואם אתם זימנתם אותה, פתחתם לעצמכם עולם חדש של אפשרויות שבטוח הולך להיות מאוד כיף לנצל.

    היא מצד אחד מאפשרת לכם להריץ שני צוותים שדורשים דמות מים כמו שינצ'ו, ומצד שני נותנת לכם להריץ צוותים עם יותר מדמות היידרו אחת.

  • Dell AR Assistant – מהיום אתם איש המחשבים של עצמכם

    Dell AR Assistant – מהיום אתם איש המחשבים של עצמכם

    בתקופת הקורונה חווינו לא מעט ירידות, אבל כמו תמיד, האנושות מצליחה להוציא את המיטב כשהיא נלחצת וכשהיא לא באזור הנוחות שלה. במהלך הסגרים טכנאי מחשבים של Dell Technologies לא היו יכולים לבקר בבתים של לקוחות, לפיכך מציאות כזו זימנה חדשנות יוצאת דופן ויצירת כלים, כגון Dell AR Assistant, להתמודדות עם הבעיה החדשה.

    Dell Technologies פיתחה אפליקציה חינמית הזמינה ב-Android וגם ב-iOS בה באמצעות מציאות רבודה (AR) ניתן לראות שלב אחר שלב את פירוק והחלפת החלק הנדרש. אפליקציית Dell AR Assistant קלה ללמידה ומנחה משתמשים בהליכי שירות ותיקון עבור יותר מ-100 מחשבים ושרתים של Dell בשבע שפות שונות.

    במציאות החדשה, Dell Technologies מאפשרת ללקוחותיה לתקן בעצמם חלקים במחשבים ניידים בביתם או במקום העבודה בקלות ובסופו של דבר לקצר את זמן התיקון לבעיות הניתנות לפתרון על ידי המשתמש. כרגע, Dell AR Assistant מתבססת על אבחון נכון בשלב הראשון, ולאחר מכן הזמנת חלקים דרך צוות התמיכה של Dell. בעתיד, חלקים יהפכו זמינים יותר ויצטרפו עוד 20 מערכות מחשוב נוספות אל האפליקציה.

    השימוש הזה בטכנולוגיית AR משנה את כללי המשחק בתחום ה-IT וזו סנונית ראשונה לעתיד מאוד מעניין שיגלוש לתחומים נוספים ולא רק ל-Pokémon Go.

  • Tales of Luminaria – הרפתקה חדשה תגיע אלינו בחודש הבא לטלפונים

    Tales of Luminaria – הרפתקה חדשה תגיע אלינו בחודש הבא לטלפונים

    בתערוכת Gamescom האחרונה שהתרחשה בסוף אוגוסט, הכריזה המפיצה Bandai Namco כי משחק חדש בזיכיון Tales of נמצא בפיתוח לטלפונים החכמים. כעת, היא מכריזה שהוא יגיע אלינו ב-4 בנובמבר, ממש עוד כמה ימים, ויום אחד בלבד אחרי יפן.

    https://youtu.be/YtG2tfvz0n0

    המשחק יעקוב אחר סכסוך בין פדרציית ג'רל (Jerle Federation) לאימפריית גילדלאן (Gildllan), שהיחסים שלהן בנוגע ל-"בהמות הקדמוניות" מנוגד לחלוטין. הבהמות הקדמוניות אלו יצורים ענקיים, כגודל הרים שלמים, שקפאו והתאבנו ומאז זורמת מהם אנרגיית מאנה. פדרציית ג'רל נוטה להתקיים עם הטבע ולהעריך את המאנה הזו, בעוד גילדלאן מנסה לתעל אותה לצורכי טכנולוגיה.

    המשחק יעקוב אחרי קאסט דמויות משני צידי המתרס, כמו גם מספר הרפתקנים שלא שייכים לאף אחד מהצדדים ומעוניינים בחקר הבהמות הקדמוניות. סך הכל יהיו 21 דמויות מקוריות למשחק לאורך העלילה.

    כפי שניתן לראות בטריילר, אנחנו נראה גרפיקת cell-shading עם קרבות אקשן מהירים. למרות שזה עוד לא אושר באופן רשמי, ניתן להעריך שגם דמויות שונות של הזיכיון מהמשחקים לאורך השנים יזכו להופעה כזו או אחרת במשחק.

    Tales of היא סדרת משחקי תפקידים יפנים ותיקה שהחלה את דרכה ב-1995 כשהדבר הבולט בה היה מערכת הקרבות המקורית לזמנו, שאפשרה קרבות בזמן אמת והתפתחה עם השנים בין משחק למשחק.

    לאורך השנים יצאו משחקים ראשיים ומשחקי ספין-אוף שונים, כולל מספר משחקים למובייל, שגם חלקם הגיעו למערב כמו Tales of Link או Tales of Crestoria שיצא בשנה שעברה. עם זאת, נראה שהמפתחת מנסה לדחוף את המשחק החדש אף יותר כשגם הכריזה על עיבוד אנימה ל-Tales of Luminaria, יחס שלא קיבלו שאר משחקי הטלפונים ואף לא כל המשחקים הראשיים בסדרה.

    המשחק הכי עדכני עד עתה בסדרה, Tales of Arise, יצא לקונסולות הדור הנוכחי והקודם (פרט ל-Switch) ולמחשב, כשהוא זוכה לאהדת הקהל והמבקרים כאחד, ולאחרונה אף הודיעה המפיצה כי המכירות שלו חצו את רף המיליון וחצי עותקים.

    Tales of Luminaria יצא ב-4 בנובמבר לאנדרואיד ול-iOS ויהיה חינמי אך עם אופציות לרכישת חפצים בתוך המשחק בכסף אמיתי.

  • Hatsune Miku: COLORFUL STAGE! – משחק קצב של ווקלואיד יגיע לטלפונים במערב

    Hatsune Miku: COLORFUL STAGE! – משחק קצב של ווקלואיד יגיע לטלפונים במערב

    משחק הקצב Hatsune Miku: COLORFUL STAGE! יגיע למערב לאחר שרץ קצת יותר משנה ביפן. המשחק ישלב בין הדמויות המוכרות ממותג הווקלואיד (Vocaloid) ושירים מוכרים של הדמויות ויצא למערב ב-7 לדצמבר, כחודש מפרסום כתבה זו, לאנדרואיד ול-iOS.

    השבוע שוחרר טריילר המציג באנגלית את 20 הדמויות החדשות האקסלוסיביות למשחק ואת שחקני הקול השונים שלהם (ביפנית). בסוף הטריילר, קיבלנו הכרזה על תאריך יציאת המשחק.

    הדמויות הללו יהיו מחולקות ל-5 קבוצות שונות השואפות להיות איידולים (הגרסה היפנית לכוכבי תרבות הפופ), כשלכל קבוצה יש את הסגנון הייחודי שלה. במהלך המשחק תוכלו לעקוב אחר המסע של הדמויות בדרך להגשמת חלומן, לגלות על הרקע שלהן ולחוות אינטרקציות שלהן ושל דמויות הווקלואיד (Vocaloid) המוכרות. כיאה למשחק קצב כמובן, את זה תעשו בין קטעי משחק בהם אתם לוחצים לפי קצב השירים במה שהוא קאבר ודואט למחצה של שירי הווקלואיד המוכרים והמצליחים.

    הגרפיקה תכיל מודלים תלת מימדיים של הדמויות השונות שינועו לפי ריקודים לשירים, ומודלים דו-מימדיים עבור קטעי הסיפור שיועברו בצורת Visual Novel (כלומר טקסט, תמונה, ומנגינה), כשהדמויות ינועו באנימציה מדי פעם.

    למקרה ולא יצא לכם להכיר לפני, ווקלואיד (Vocaloid) הוא מותג של Yamaha Corporation (כן, אלה שעושים לכם את הפסנתרים), המאפשר ללכוד את הבסיס של קול של אדם או זמר ולאפשר בתוכנה לאנשים להשתמש בבסיס קול הזה כמעין "זמר" לשירים שהם מלחינים. עם הזמן, עבור רוב הקולות השונים נבנה שם, מראה ודמות שלמה, כשהראשונה והמוכרת בהם היא Hatsune Miku, שזוכה ששמה יהיה חלק משם המשחק, ונחשבת לדמות המוכרת ביותר של הזיכיון. התוכנה עברה כמובן שיפורים וגרסאות שונות שיצאו לאורך השנים, שגרמו לקולות של הדמויות להישמע יותר ברורים ונעימים לאוזן. המשחק הנ"ל יכיל דואטים בין שחקני הקול של הדמויות המקוריות של המשחק לדמויות הווקלואיד השונות.

    Hatsune Miku COLORFUL STAGE

    את המשחק מפתחת Sega, שאחראית גם על שאר משחקי הקצב שיצאו עד היום לווקלואיד לקונסולות השונות תחת השם Project DIVA. לצד Sega, מפתחת את המשחק Colorful Palette, יחידה בתוך חברת Craft Egg האחראית על אחד ממשחקי הטלפונים המצליחים ביותר ביפן העוסקים באיידוליות בשם BanG Dream! שגם רץ במערב מספר שנים.

    כמו כן, ל-Hatsune Miku: COLORFUL STAGE! תשודר סדרת טלוויזיה בעלת פרקים קצרים והומוריסטים בשם Puchi Seka שתצא בהמשך.

    Hatsune Miku: COLORFUL STAGE! עתיד לצאת ב-7 לדצמבר ל-iOS ולאנדרואיד בחינם עם רכישות אופציונאליות בתוך המשחק.

  • Fantasy Life Online – חיי היומיום בעולם פנטזיה מגיעים למערב

    Fantasy Life Online – חיי היומיום בעולם פנטזיה מגיעים למערב

    המשחק Fantasy Life Online יצא ביפן ב-2018 ל-iOS ולאנדרואיד וכעת יגיע גם למערב ויתחיל בבטא סגורה כבר בסוף החודש. המשחק הוא הכלאה של ז'אנר סימולציית חיי-יומיום ובנייה לז'אנר ה-RPG. מעין שילוב של אנימל קרוסינג ומשחקי תפקידים יפניים. במשחק תוכלו לשחק דמות באחת מ-12 עבודות שונות במטרה לנצח מפלצות, להרחיב את הונכם ולבנות לעצמכם עיירה.

    Fantasy Life המקורי היה משחק 3DS שיצא ב-2012 ביפן וב-2014 במערב וזכה לתגובות אוהדות. מכניקות המשחק הפשוטות והמהנות לצד הפרזנטציה המתוקה הצליחו לגרום לכך שהוא זכה לביקורות חיוביות ולפיתוח של משחק המשך, שלבסוף הפך למה שמוכר כיום כ-Fantasy Life Online לטלפונים החכמים.

    שני המשחקים פותחו על ידי הסטודיו LEVEL 5, האחראי על משחקי Yokai Watch ו-Ni no Kuni בין היתר. עם זאת, מדובר בהכרזה מעניינת בהתחשב בכך שבסוף שנה שעברה הסטודיו הפסיק את פעילות החטיבה האמריקאית שלו. ככל הנראה, פרסום המשחק הזה מעיד על כך שלמרות סגירת החטיבה האמריקאית, הם ישמחו להמשיך לפרסם את המשחקים שלהם למערב, ואלה חדשות מצויינות.

    המפיצה של המשחק במערב היא Boltrend Games, מפיצת משחקי סמארטפון חדשה יחסית שהחלה לפעול בשנה שעברה. בדומה ל-Fantasy Life Online, המשחק הגדול האחרון שהוציאה המפיצה הוא Atelier Online: Alchemist of Bressisle, משחק המובייל של סדרת Atelier שיצא ביפן ב-2018 והגיע למערב לפני מספר חודשים.

    נותר לנו רק לחכות ולראות האם המשחק יצליח כמו קודמו או יבלע בשוק הגועש של משחקי המובייל. כך או כך, מדובר בהתפתחות מעניינת שיכולה להעיד שעוד משחקי LEVEL 5 ימשיכו להגיע למערב ושאולי Boltrend Games ימשיכו להביא למחוזותינו משחקים שעד כה נותרו ביפן.

    המשחק יצא ל-iOS ולאנדרואיד במערב בתאריך שטרם הוכרז, אך הבטא הסגורה שלו תתחיל ב-28 באוקטובר במספר מדינות.

  • Jabra Elite 3 ביקורת: פשטות ואיכות בחבילה משתלמת

    Jabra Elite 3 ביקורת: פשטות ואיכות בחבילה משתלמת

    ה-Jabra Elite 3 הן אוזניות עם שמע איכותי, שליטה קלה, איכות שיחה סבירה וחיי סוללה ארוכים במיוחד, וכל הטוב הזה מתחת לרף ה-400 ש"ח.


    לאחר ההצלחה של החברה ליצב את עצמה כחברה מובילה בתחום האוזניות, בעזרת אוזניות כמו ה-Jabra Elite 85t, חברה ג'ברה השיקה שלושה דגמים חדשים של אוזניות, כשביניהן ה-Jabra Elite 3 שהן האוזניות הראשונות של החברה במחיר של מתחת ל-100$ (או כ-390 ש"ח בארץ), מה שממקם אותן בתחרות ישירה עם Anker, ו-JLab וחברות אחרות שידועות באוזניות איכותיות במחיר תקציבי.

    ג'ברה לא מכוונת לירח עם ה-Jabra Elite 3. הן ללא מבטל רעשים אקטיבי (ANC) והן מאבדות את אחד הפיצ'רים הידועים של האוזניות של ג'ברה – היכולת להתחבר ליותר ממכשיר אחד בו זמנית, מה שאכן פוגע קצת בשימוש היום יומי של רוב הגיימרים, שבדרך כלל רוצים להיות עם אוזניות גם במחשב וגם בטלפון. אך גם כאשר מורידים את שני הפיצ'רים הללו, אנחנו נותרים עם אוזניות עם איכות שמע שעולה מעל הציפיות למחיר, חיי סוללה ארוכים ומעל הכל אוזניות איכותיות בעלות ביצועים טובים, דבר שלא תמיד אפשר לומר על אוזניות בטווח המחיר המדובר.

    "עיצוב דני לאוזניים שלכם"

    מבחינת עיצוב, ה-Jabra Elite 3 מציגות עיצוב קצת יותר מסוגנן מהדגמים הקודמים של החברה, וג'ברה מתארים את העיצוב כ-"עיצוב דני לאוזניים שלכם". האוזניות שאני קיבלתי הן בצבע כחול נייבי, אך את ה-Jabra Elite 3 אפשר למצוא גם באפור כהה, לילך ובז' אם אתם רוצים משהו יותר בהיר. במקום הכפתור העגול, תוכלו למצוא כפתור גדול שדומה במקצת לטיפה. אני אוהב את זה שהכפתור מכסה את כל השטח החיצוני של האוזניה, מאחר וזה נותן גישה יותר מהירה למצוא אותו וללחוץ עליו, במיוחד כשיש לו קליק נחמד בלחיצה.

    האוזניות מרגישות מאוד טוב ונוח ברגע שהן באוזניים שלכם, בשונה מה-Jabra Elite 85t, ה-Jabra Elite 3 לא משתמשות בקצוות אובלים (Oval) אלא עגולים, כמו רוב האוזניות של החברות השונות. דבר זה מאפשר אטימה טובה יותר באוזן. בקופסה תקבלו שלושה סוגים של קצוות בגדלים שונים, כשהבינוניות מגיעות על האוזניות. קצוות אלו מאוד דומות לאוזניות הקודמות של ג'ברה ה-Elite 75t, אז אם אהבתם אותן, אז גם אלו ירגישו לכם מאוד דומות באיך שהן יושבות באוזן וזה שהאוזניות הללו יותר קלות עוזר לשימוש ממושך יותר. אני לא הרגשתי כאב או אי נוחות בזמן השימוש שלי ב-Jabra Elite 3.

    איטום טוב של האוזן זה דבר מאוד חשוב לסינון רעשים פסיבי, והייתי מרוצה עם בידוד הרעשים של האוזניות הללו, למרות שאין להן את ה-ANC. דבר נוסף שחשוב לציין, שאולי אין להן את היכולת להתממשק ליותר ממכשיר אחד, אך הן כן עובדות באופן עצמאי זו מזו ואף אתם יכולים להשתמש רק באוזניה אחת. זה לא פיצ'ר שהיה קיים באוזניות האחרות של החברה, אז זה שינוי מבורך לשנת 2021.

    תכונה חיובית שה-Jabra Elite 3 שומרת מקודמותיה, היא ה-HearThrough. מצב זה נותן לכם קצת יותר להיות מודעים לסביבה שלכם בעזרת שימוש ברמקולים החיצוניים בכדי להגביר את רעשי הסביבה בזמן שאתם עם האוזניות. אך לצערי, הפיצ'ר באוזניות האלו היה כל כך לא משמעותי ונמוך שלא הרגשתי צורך להשתמש בו. בזמן ניגון המוזיקה כמעט ולא יכולתי לשמוע את הסביבה שלי גם כשהפעלתי את המצב המיוחד.

    ה-Elite 3 עומדות בתקן IP55, מה שאומר שהן עמידות לאבק יום יומי ויכולות לעמוד בזיעה ושפריצים של מים או גשם קל, אך לא הייתי מפיל אותן לשלוליות או נכנס איתן לבריכה.

    נרתיק ההטענה – קומפקטי עם תחושה זולה

    נרתיק ההטענה של האוזניות גם הוא יהיה לכם מוכר מאוד אם השתמשתם בעבר באוזניות של החברה והוא קצת יותר קטן וקונפקטי. אך הפעם, הוא יותר קל אך גם מרגיש שהוא עשוי מפלסטיק זול. מבחינה פונקציונלית, הוא אכן עושה את העבודה שלו בצורה טובה ומחזיק את האוזניות במקום בעזרת מגנטים. נורת ה-LED של הבטריה ממוקמת בצורה חכמה מקדימה, שלא כמו בחלק מהאוזניות האחרות של Jabra שנורת הבטריה ממוקמת מאחור. אין הטענה אל-חוטית לאוזניות והן נטענות על ידי חיבור כבל USB-C לנרטיק ההטענה בצד האחורי שלו.

    מחינת חיי סוללה, Jabra טוענים כי האוזניות יכולות להגיע לכ-7 שעות של זמן האזנה ומנסיון עבר שלי עם החברה הם די מדוייקים במה שהם אומרים. נרטיק ההטענה מכיל מספיק בטריה ל3 הטענות מלאות לפני שתצטרכו להטעין אותו מחדש, מה שנותן כ-28 שעות של האזנה בסך הכל.

    איכות סאונד ש-Jabra יודעת לתת

    איכות הסאונד של ה-Jabra Elite 3 היא הרבה יותר טובה ממה שהיינו מצפים מאוזניות של 80$. האוזניות החדשות מספקות שמע מאוזן ונחמד עם קצת חיזוק של בס, אך לא ברמה חזקה מידי. השמע אינו מלא כמו באוזניות ה-Elite 85t, אך רחוקות מלהשמע בוציות או מלוכלכות. בעודי מקשיב ל-Sound of Silence של Disturbed הסאונד עושה עבודה יפה גם בקול הבס של הזמר וגם בנגינה העדינה והגבוה של הפסנתר. גם ב- Misty Mountains של ריצארד ארמיטג' מהסרט The Hobbit: An Unexpected Journy הקולות של הבס נשמעו טוב והיה אפשר לשמוע בצורה טובה וברורה את כל הכלים שניגנו ברקע.

    האוזניות תומכות בקודקים של Bluetooth הכוללים את הקודקים הסטנדרטים של AptX ו-SBC אך אינם כוללים את הקודקים המועדפים על אפל, ה-ACC.

    איכות המקרופון לא תעיף לכם את הכובע, אך לא קיבלתי תלונות כאשר השתמשתי באוזניות בזמן שיחות Zoom או טלפון רגילות. במהלך השיחות יכלו לשמוע אותי טוב וברור, אך כן יכלו לשמוע שאני עם אוזניות. אך במחיר כזה, זה בהחלט עונה על הציפיות שלי.

    תפעול פשוט דרך האפליקציה

    האפליקציה של ג'ברה, Sound Plus, נותנת לכם אפשרות לשנות את ה-EQ של האוזניות על ידי הגדרות מוכנות מראש כמו בס יותר חזק או חיזוק של הצלילים בתדר הגבוה, אך לא נותנת לכם את האפשרות לכוון את ה-EQ בעצמכם, דבר זה שמור לאוזניות היקרות יותר. דבר זה מרגיש לי קצת מוזר, מאחר ואפשרות זו כן קיימת בתוכנה עצמה באוזניות הקודמות, אך אני מעדיף שיתנו אפשרויות מוכנות של EQ מאשר כלום ושום דבר.

    השליטה באוזניות מבחינת תפקוד הכפתורים גם היא נעולה, אך היא די נוחה לשימוש. האוזניה הימנית שולטת בשליטה של השמע, בעוד השמאלית מזמנת את העוזרת הקולית המועדפת עליכם (האוזניות תומכות ב-Amazon Alexa, בסירי ובעוזרת של גוגל). במכשירים מבוססי אנדרואיד, ג'ברה נותנת לכם אפשרות של חיבור מהיר יותר של האוזניות למכשיר הסלולרי שלכם.

    Jabra Elite 3

    מחיר VS פיצ'רים

    למרות המחיר המושך (80$ בלבד) והתפקוד הסולידי של האוזניות, יש לא מעט הערות שעולות מהשימוש, שלא ברור איך ג'ברה בחרה להשמיט, היות וראינו אותן בפן חיובי באוזניות הקודמות בסדרה.

    ה-Jabra Elite 3 משתמשות בצפצופים במקום דיבור להודיע על חיבור או בעיה עם האוזניה שלא כמו באוזניות הקודמות של החברה. בנוסף, השמע לא עוצר אוטומטית כשאתם מוציאים אוזניה אחת מהאוזן. וכמובן הדבר שהיה הכי חסר לי באוזניות היה ה-ANC, דבר שאנחנו כן רואים עכשיו גם באוזניות תקציביות מחברות אחרות. הייתי שמח אם ג'ברה היו משקיעים קצת יותר באוזניות התקציביות שלהם בדגם הבא.

    אך למרות כל זה, האוזניות הראשונות של החברה מתחת ל-400 ש"ח, ה-Jabra Elite 3, הצליחו להרשים אותי עם השמע האיכותי שלהן, השליטה הקלה, איכות שיחה סבירה וחיי הסוללה הארוכים.

    אוזניות ה-Jabra Elite 3 סופקו על ידי חברת ביקונקט.

  • PES – משחק הכדורגל של קונאמי משנה את שמו והופך חינמי לכל הפלטפורמות

    PES – משחק הכדורגל של קונאמי משנה את שמו והופך חינמי לכל הפלטפורמות

    היריבות בין Pro Evolution Soccer ל-FIFA תמיד הייתה גדולה, ובשנים האחרונות FIFA של EA לקח את PES בסיבוב עד לרמה שלא שמענו מהסדרה יותר מדי.

    עכשיו, המפתחת והמפיצה Konami משנה את שם המשחק, הולכת על מודל חינמי ועולה מחדש למגרש.

    https://www.youtube.com/watch?v=Jzd7OpCHCi0

    בעבר, המשחק היה נקרא Pro Evolution Soccer במערב ו-Winning Eleven ביפן, אבל מעכשיו הכל ייקרא "eFootball". קונאמי הכריזה על שינוי השם באופן רשמי ואמרה שהמשחק יהיה דיגיטלי בלבד וחינם למחשב, פלייסטיישן, אקס בוקס, ולמכשירים הסלולרים בהמשך השנה. לא הייתה כל התייחסות מצד המפתחת לגרסת Switch.

    נראה שכל הגרסאות של המשחק יהיו זהות לחלוטין ויאפשרו Cross-play בין כל הפלטפורמות, כאשר בגרסאות המובייל תאלצו להשתמש בשלט כדי לשחק כנגד משתמשי המחשב והקונסולות.

    שינוי נוסף מגיע בצורת התוכן שיתווסף למשחק. eFootball, מהרגע שהוא ייצא, יקבל עדכונים חינמים שנתיים לפי עונות הכדורוגל. נגמרו הימים של לקנות את המשחק מחדש כל שנה מבחינת קונאמי, מה שמעורר חששות לגבי האפשרות של מיקרוטרנזאקציות מרובות במשחק, תוכן אקסלוסיבי או אפילו פרסומות כדי שהמשחק יהיה רווחי.

    eFootball יושק עם משחקי Exhibition ותשעה מועדונים שתוכלו לשחק איתם. תוכלו לקנות מצבי משחק נוספים בתור הרחבות וכך יתאפשר לשחקנים להתאים את המשחק לצרכיהם האישיים. בינתיים עוד אין עדכונים לגבי MyClub – גרסת ה-Ultimate Team של PES, או לגבי Master League – מצב הקריירה של המשחק.

    אם זה לא מספיק, המעבר למנוע Unreal 4 מאפשר למשחק להשתמש במערכת Motion Matching להנפשה. קונאמי טוענת שמערכת זו תאפשר פי ארבע יותר אנימציות ממשחקי PES קודמים. זה נשמע לא רחוק ממערכת חדשה של FIFA בשם HyperMotion, אבל קונאמי מציינת שמערכת ה-Motion Matching תפעל בכל גרסאות המשחק, גם סלולריות.

    לפי קונאמי, הכרזות נוספות על eFootball יגיעו לקראת סוף אוגוסט (שזהו חג Gamescom) ובטריילר נאמר לנו "לחכות לחדשות נוספות." אולי כשהכל יצא, סוף סוף יהיה ל-FIFA מתחרה ראוי על המגרש.