תגית: Multiplayer

  • Battlefield 6 Vs CoD: Black Ops 7 – המלחמה חמה מתמיד

    Battlefield 6 Vs CoD: Black Ops 7 – המלחמה חמה מתמיד

    השנה נראה שהמלחמה הגדולה בזירת ה-FPS חמה מתמיד — Battlefield 6 צפוי לצאת ב־10 באוקטובר 2025, בעוד Call of Duty: Black Ops 7 יגיע מעט מאוחר יותר, ב־14 בנובמבר. שתי הסדרות חוזרות לעימות הקלאסי, אבל הפעם זה לא רק על גרפיקה או נשקים חדשים, אלא גם על סגנון, גישה וקהל יעד.

    מצד אחד, Battlefield ידועה במפות הענק, בהרס דינמי ובתחושה של מלחמה רחבת היקף, עם קמפיין חדש שמתרחש בגיברלטר, סהרה וניו-יורק. יחד עם זאת, חשוב לזכור שלא כל המפות שם הן קרבות אפיים בקנה מידה עצום — חלקן דווקא מציעות חוויית משחק אינטנסיבית ומהירה, שמזכירה לא מעט את Call of Duty. יש גם מפות שמכוונות את השחקנים להשתמש בסוגי נשק מסוימים, מה שיכול להיות מתסכל כשאין אפשרות בחירה חופשית של מפת משחק.

    מצד שני, Black Ops 7 ממשיך להביא את הקצב המהיר והאינטנסיבי שכולנו רגילים לראות מהמותג, עם קמפיין שיתופי, אבל גם סוחב איתו ביקורת עקבית על כך שהמשחק מתמקד יותר ויותר בקוסמטיקה צבעונית וסקינים מצועצעים שמזכירים פורטנייט, במקום לשמור על האווירה הבוגרת והמחוספסת שאפיינה אותו בעבר.

    אחד הדברים שממשיכים לבדל את Call of Duty ולעזור לו לשמור על בסיס מעריצים נאמן הוא מצב הזומבים. כבר יותר מעשור שזהו אחד האלמנטים האהובים ביותר במשחק, ולמעשה יש לא מעט גיימרים שקונים את CoD כמעט אך ורק בשביל הזומבים. מדובר במצב שמספק חוויית קואופ ייחודית עם שילוב של הישרדות, פאזלים ואקשן בלתי פוסק, עד כדי כך שהוא הפך למעין "משחק בתוך משחק" עם קהילה ענקית שמתרכזת בו במיוחד.

    היריבות הזו מלווה את עולם הגיימינג כבר יותר מעשור; בכל פעם ששני מותגים יצאו בתקופה קרובה, הקהל התחלק בין מחנות. כש-Battlefield 2042 הושק, ההייפ היה עצום, אבל רבים התאכזבו מהשקה רוויית באגים ותוכן מוגבל. לעומתו, Black Ops 6 מ־2024 שבר שיאים בשבוע ההשקה וזכה לשבחים, מה שחיזק את התחושה ש־Call of Duty שולטת בשוק. הפעם התמונה מורכבת יותר: בשיחות בקהילות גיימינג ניכר ש־Battlefield 6 מצליח לייצר מחדש התלהבות, דווקא בגלל שהוא מציע חוויה רצינית, רחבה ואותנטית יותר, בעוד CoD נתפסת ככזו שהתרחקה יותר מדי מהשורשים שלה.

    ובכל זאת, יש מקום גם לנקודת מבט אישית. למרות ש-Battlefield 2042 נחשב לאכזבה בעיני רבים, אני מוצא שהוא השתפר פלאים מאז ההשקה והפך לחוויה זורמת ומהנה. לעומת זאת, מה שהתחיל בתור בדיחה סביב הסקינים של CoD הפך עם הזמן לביקורת רצינית — יותר ויותר שחקנים חשים שהכיוון הצבעוני והמוגזם פוגע בתחושת האותנטיות והופך את המשחק למשהו קליל מדי ביחס למה שהוא אמור להיות.

    המאבק בין שתי הענקיות השנה לא מסתכם רק בתאריכי ההשקה, אלא גם בשאלה לאיזה כיוון ייקח כל מותג את עתידו. Battlefield מנסה להוכיח שהיא מסוגלת להחזיר את האמון שאבד באמצעות חוויית משחק רחבה ומציאותית, בעוד Call of Duty מתבססת על המותג החזק ביותר בתעשייה, אך מסתכנת באובדן קהל שגדל עליה ומאס בגימיקים. בסופו של דבר, שתי הסדרות דוחפות זו את זו קדימה, ואם Battlefield 6 באמת תצליח, ייתכן שכל עולם ה־FPS ירוויח מכך משחקים טובים ורעננים יותר.

  • Splatoon 3 ביקורת: לצבוע בצבעי הדיונון הקסומים

    Splatoon 3 ביקורת: לצבוע בצבעי הדיונון הקסומים

    Splatoon 3 הוא השיא של משחקי Splatoon עד כה. הוא כיפי, מצחיק, צבעוני ומבולגן, וצובע את חווית הסינגל פלייר והמולטיפלייר בצבעים בוהקים יותר ומרשימים יותר. עם Splatoon 3 אולי תבינו שכל העולם הוא קנבס אחד גדול.


    המשחק Splatoon 2 תמיד הרגיש כפורט משודרג למשחק דיונוני היריות המקורי שיצא ל-Wii U, ופשוט הותאם ל-Nintendo Switch. משימות הסיפור שלו אמנם היו שיפור רציני לעומת משימות ההיכרות מהמשחק הראשון, אבל חוסר היכולת לשחק עם חברים מחוץ למשחקים תחרותיים הרגיש כאילו המשחק עצמו יורה לעצמו כדורי צבע ברגל. לעומת זאת Splatoon 3 מרגיש כמו הדיונון האמיתי.

    נראה כי נינטנדו היתה קשובה מאוד לביקורת של המעריצים וכל התלונות שהיו לשחקנים של הכותר השני בסדרה והוציאה את המשחק שכל המעריצים שלה חיכו לו. אבל האם מה שהם עשו מספיק?

    Splatoon 3 Old man Campaign

    טבילת צבע

    כשאתם נכנסים בפעם הראשונה אל המשחק, אתם צריכים לבנות ולעצב את הדמות שלכם ואתם בוחרים מתוך מספר אופציות מצומצמות את הדרך בה יראו הדמות שלכם והיצור הקטן שהולך איתה לכל מקום. תוכלו להתחיל ישר מהבלגאן של המולטיפלייר, בייחוד אם אתם ותיקים, אך אם אתם חדשים למשחקי הדיונון האלה, אולי שווה לכם להכנס לתוך הביוב אחרי זקן מוזר שמסתכל עליכם.

    אם תלכו אחרי הזקן המוזר, תוכלו להתחיל את הסיפור של המשחק שמתרחש ב-Alterna, בסיס מחקר ישן שמכוסה במשהו שעיר שהיה פעם השאריות האחרונות של האנושות בעולם של Splatoon. הוא עולם פתוח רחב ומלא במשימות ופרסים שונים. אתם תעבדו יחד עם חבריכם הסלמונואיד, Smallfry, בכדי להשיג ביצי כוח (שנראים קצת כמו קאוויר גדול). שיעזרו לו לאכול את גושי הדיו והשיער שחוסמים לכם את הגישה למקומות השונים בעולם.

    הפעם הסיפור ממש מרגיש חלק אינטגרלי מהמשחק ולא משהו שחשבו עליו אחר כך. הסיפור מורכב ממספר מסלולים אותם אתם תצטרכו לעבור בתוך עולם תת קרקעי גדול. בעזרתם, תקבלו את הכלים הדרושים לכם, תבינו כיצד פועלים הנשקים השונים ותלמדו את הקצב של המשחק. המסלולים רבים ומגוונים (שזה הגיוני כי זה משחק עם צבעים, הא הא) ולא ימאס לכם ממצב הסיפור אלא אם אתם ממש ממהרים לאנשהו. אה, והוא גם מוזר, כיפי ומצחיק. אם אתם מעריצים של הלור של ספלטון, ממש אל תפספסו אותו.

    Splatoon 3 Chicken eats Fuzz

    צובעים השניים מן האחד

    כמובן שהבסיס למשחק ספלטון הוא מצב המולטיפלייר שלו, ובמרכזו, מצב המשחק Turf War (מלחמת השטחים) בו שתי קבוצות מתחרות בניהן מי יכולה לכסות את השלב ביותר דיו מהצבע שלה. מצב משחק זה הוא פשוט וכאוטי מאוד, במיוחד אם אתם מנסים להבין את כל הדברים הקטנים במפה ואת הנשקים שהאויבים שלכם משתמשים בהם, וכל זה ב-3 דקות קצרות בלבד.

    בנוסף, שחקני Splatoon 2, ישמחו לדעת שמצב ה-"horde mode" של המשחק, Salmon Run חוזר ובגדול. בעוד הוא לא ממש שונה מהמשחק הקודם, ישנם מספר דברים שונים שהופכים אותו ליותר טוב. לדוגמה, הוסיפו עוד בוסים שונים מה שהופך כל שלב של זה ליותר רנדומלי והרבה פחות צפוי.

    אולי ההחלטה הטובה ביותר שעשו בנוגע למצב הזה ב-Splatoon 3 היא שתמיד תוכלו להיכנס למצב הזה, לא כמו במשחק הקודם שהייתם צריכים לחכות לזמנים ספציפים כדי שהוא לא יהיה נעול.

    עוד דבר ששונה מהמשחק הקודם ומאוד משמח אותנו, הוא האפשרות להכנס בקלות עם חבריכם לשחק באותה קבוצה. זה נשמע כמו פיצ'ר פשוט נכון? וזה אכן כך, וחבל שזה לא היה קיים בעבר. כעת שהעניין טופל, תוכלו להנות עם חבריכם בזמן שאתם צובעים את דרככם במפות השונות יחדיו.

    על מנת להגיע למצב התחרותי של Splatoon 3, ה-Anarchy Battles ולהתקדם בו, תידרשו להגיע לפחות לרמה 10 או לחלופין, להשתמש בקובץ שמירה מ-Splatoon 2 אם אתם שחקנים מנוסים ולקבל גישה לשם. מצבי משחק נוספים כמו Rainmaker ו-Calm Blitz לא יהיו זמינים לרוב השחקנים על ההתחלה, וזה עשוי להפוך את המשחק למעט חזרתי כי הגיוון שהם מקנים יהיה חסר בהתחלה.

    Splatoon 3 PvP Match

    ההאב הראשי של המשחק הוא תוספת מבורכת. הוא קצת יותר גדול מהקודמים שהיו בספלטון וספלטון 2 וממש אפשר לראות שהוא שואב השראה מהאזורים העירוניים של יפן. זה ממש כיף לחקור ולגלות את כל החנויות והסימטאות השונות. זה ידרוש מעט הסתגלות וקצת יכולת התמצאות, אולם זה ממש נחמד וכיף ברגע שמבינים איפה כל דבר.

    מה שהכי חשוב במצבי המולטיפלייר זה כמובן איכות החיבור. ניכר שיפור משמעותי בחיבוריות וממש מורגש שאין התנתקויות ממשחקים בזמן מאצ' טוב. לא יצא לי לחוות אף התנתקות אחת בזמן ששיחקתי בספלטון 3, דבר שאני מקווה שישאר גם כשיהיו יותר שחקנים במשחק.

    Splatoon 3 PvP After game results

    מולטיפלייר מעולה עם סיפור מוצלח וזורם

    המשחק ספלטון תמיד היה יצירתי מאוד עם מולטיפלייר מעולה, אך הסדרה התקשתה בעבר להנגיש את הקסם שלה כמו שהגיע למשחק. אך הפעם ב-Splatoon 3 אנחנו קיבלנו שיפורים מעולים שממש עושים את ההבדל, החל ממצב שחקן היחיד עם האתגרים החדשים והסיפור המצחיק והמושך, חליפות חדשות ודברים חדשים לאסוף ושיפור האיכות של מצב האונליין.

    בין אם זו הפעם הראשונה שלכם במלחמת השטחים או עם אתם שחקנים מנוסים, תדעו שאתם מקבלים את הטופ שהסדרה הגיעה אליה עם Splatoon 3. המולטיפלייר מעולם לא הרגיש כל כך זורם וחווית השחקן היחיד עשירה בתוכן.

    מפתחת: Nintendo

    מפיצה: Nintendo

    תאריך יציאה: 9 בספטמבר, 2022

    ז'אנר: יריות

    זמין על: Switch

    בוקר על: Switch

    עותק הביקורת של Splatoon 3 סופק על ידי נינטנדו ישראל.

  • Xbox Free to Play – משחקי מולטיפלייר חינמיים עכשיו באמת חינמיים

    Xbox Free to Play – משחקי מולטיפלייר חינמיים עכשיו באמת חינמיים

    בעלי המנוי Xbox Live Gold כבר יודעים למה הוא משתלם – הוא נותן שני משחקים חינם כל חודש, מקנה הנחות על מגוון כותרים ומאפשר לכם לשחק אונליין יחד עם חבריכם בכל משחק המאפשר זאת. יחד עם זאת, לא חסרים משחקי רשת חינמיים שדורשים לרכוש מנוי על מנת לשחק עם חברים באופן מקוון, כלומר, בפועל, להשקיע עליהם כסף. עד עכשיו.

    xbox

    אז כן, חברת Microsoft יצאה בהכרזה שהחל מהיום תוכלו לשחק במעל 50 משחקי רשת חינמיים אונליין, ללא כל צורך במנוי כזה או אחר לאקסבוקס. זה אומר שאם כל הצורך שלכם במנוי היה בשביל לשחק עם חברים ב-Fortnite, עכשיו תוכלו לבטל אותו בראש שקט.

    פורטנייט הוא אחד מיני רבים שתוכלו לשחק כעת ללא עלות כלל, ולא מדובר במשחקי יריות בלבד. תוכלו למצוא שם משחקים כמו It Takes Two, Brawlhalla וכן את World of Tanks. בנוסף, החבר'ה ב-Xbox מציינים שגם המשחקים החינמיים שיצאו בעתיד יהנו מאפשרות זו בעת יציאתם.

    בלי שמץ של ספק, זהו צעד גדול ומשמעותי לטובת הצרכנים. מה אתם עוד עושים פה? לכו לשחק!

  • World of Warplanes – מפציצים עם תוכן חדש

    World of Warplanes – מפציצים עם תוכן חדש

    אחת החברות המרשימות ביותר בכנס גיימסקום 2018 הייתה Wargameing.net. ישבנו לשיחה עם Al King, מנהל המותג העולמי, לשמוע ממנו על התוכניות ל-World of Warplanes  לשנה הקרובה!

    למי שלא מכיר, World of Warplanes הוא משחק מולטי-פלייר אונליין, שמנסה להביא לכם את חווית קרבות האוויר של מלחמת העולם ה-2, שנחשבת כתור הזהב של עולם התעופה הצבאי. בתקופה זו – טייסי הקרב היו במעמד של גיבורי-על, טרום עידן מטוסי הסילון, מחשבי הטיסה, והחימוש המונחה-מדויק. הקרב על בריטניה במהלך מלחמת העולם ה-2 (שלמרות התיאור הרומנטי שלו ברטרוספקטיבה לבל נשכח שהוא היה עקוב מדם, ומלחמה היא דבר נוראי), לקח משקל משמעותי, אבל לא רק – גם חילות אוויר נוספים, משני הצדדים לקחו חלק משמעותי בלחימה.

    המשחק לא מהווה סימולטור טיסה. השליטה בו מתבצעת כמו בכל FPS אחר על גבי המחשב האישי: עכבר+מקלדת בדגש על מקשי ה-WASD. בדומה לאחיו הבכור: World of Tanks, הוא שם דגש על חווית כיף ונכנס לז'אנר הארקייד. אבל מאז ההמראה שלו בנובמבר 2013, הוא לא היה חף מבעיות, ונתקל בביקורת קשה. הדבר שלח את צוות הפיתוח חזרה לשולחן העבודה.

    World of Warplanes 2.0

    התוצאה – המשחק נבנה מחדש לחלוטין, והחוויה שונתה לגמרי עם ההשקה של עדכון 2.0 באוקטובר שנה שעברה. הרבה ממכניקות הבסיס של הקרב שונו, בדגש על הכנסת מערכת Respawn שאיפשרה לשחקנים לחזור לחיים באותו הקרב. יחד עם זאת, החל משלב מסוים בקרב לא ניתן יהיה לבצע Respawn, אלא אם כן הצד של השחקן השתלט על נכס בצורה של שדה תעופה קדמי. השתלט? כמטוס?

    כן! בעוד שבעבר המשחק היה משחק Team Death Match, מאז 2.0 מצב המשחק העיקרי עבר למצב Conquest. במצב זה הצדדים נלחמים על שליטה על מספר אובייקטים, כאשר שליטה על כל אחד יעניק לצד השולט בו יתרון. השגת השליטה מתבצעת ע"י טיסה מעל לאזור של היעד, השמדת מטוסי האויב ועוד.

    World of Warplanes - USSR BOMBER II

    דברים נוספים ששונו קשורים להתנהגות המטוסים. בהתאם לגודלם, וה-Class אליהם הם משתייכים. כל מטוס ירגיש לכם אחרת. למה זה חשוב? כי המפציצים הוכנסו למשחק, והם הרבה יותר כבדים ומגושמים, והשליטה בהם שונה. באופן כללי, סוג המטוס אותו תבחרו משפיע על סוג הקרב והמשימה שלכם בתוך הקרב הגדול. המפציצים טסים בגובה רב – לא תוכלו לקחת את מטוס ה-Spitfire לדוגמא, לטפס לגובה רב וליירט אותם. תצטרכו להחליף למטוס מסוג אחר. מלבד ה-PvP, כחלק מהשינויים של 2.0 הוכנסו גם מטוסים הנשלטים ע"י מחשב (בוטים), בהם תוכלו להילחם, להשפיע על שדה הקרב, והם יעניקו תחושה של שמיים עמוסים יותר. כלומר, הוכנס מרכיב PvE במקביל ל-PvP, כדי להפוך את World of Warplanes ליותר מהנה. ראינו דבר דומה כבר ב-Titanfall, לדוגמא.

    המפציצים

    גולת הכותרת בעדכונים האחרונים הם המפציצים(Bombers). הכנסתם למשחק הביאה שינוי מרענן, מכיוון שהם גם מתנהגים אחרת מבחינת השליטה בזמן הטיסה, כאמור, וגם בגלל הגובה בו הם טסים. בניגוד לשאר מטוסי-הקרב, המפציצים נמצאים בגובה רב יותר, ופועלים משם. בנוסף, למרביתם יש מקלען אחורי. רוב הזמן המקלען נשלט על ידי המחשב, עם אחוזי פגיעה מסוימים, ובמידה והשחקן מעוניין בכך הוא יכול להעביר את השליטה על המטוס למחשב, ולתפוס את כיסא המקלען האחורי ולנסות ליירט את המטוס היריב שיושב לו על הזנב.

    אחרי שהוכנסו המפציצים של ברית המועצות בעדכון האחרון שעלה השבוע, בעדכון שיצא בספטמבר יוכנס מצב חדש שנקרא Bomber Escort, בו על אחת הקבוצות ללוות מפציצים הנשלטים על ידי המחשב בדרכם להפצצה. מנגד, הקבוצה השניה תצטרך לנסות ליירט את מפציצים אלו. זהו מצב שמשלב PvP ו-PvE בצורה מובהקת, וצפוי לרענן קצת את הקרבות במשחק עבור השחקנים.

    World of Warplanes - USSR BOMBER

    בנוסף, בחודש נובמבר צפוי להיכנס ליין המפציצים של ארה"ב, ובהם ה-B17 המפורסם שזכה לשם: Flying Fortress. ייחודו של המטוס הוא בגודל הצוות ובכמות המקלענים שיכלו לבצע ירי: 3 במספר (אחד בחזית המטוס, אחד בתחתיתו ואחד באחוריו). המפתחים מאחורי World of Warplanes עדיין לא יודעים כיצד יבוצע הירי במשחק – האם השחקן ידלג לכל עמדה, או שאולי יאפשרו ל4 שחקנים לחבור יחדיו. הם יצטרכו לבדוק ולוודא כי המטוס לא חריג בעוצמתו וגורם להפרת האיזון של המשחק.

    שיתוף פעולה: להקת Iron Maiden והסרט Hurricane

    כחלק מניסיון הקידום של המשחק המחודש, חברה WARGAMING.NET ללהקת Iron Maiden כדי למשוך קהל חדש אל World of Warplanes. שיתוף הפעולה התאפשר הודות לעובדה שסולן הלהקה, ברוס דיקנסון, הוא טייס בעל רישיון מסחרי בעצמו (הוא לעיתים מטיס את מטוס הלהקה במהלך סיבובי ההופעות וגם הטיס לארץ שתי קבוצות כדורגל אנגליות למשחקי ידידות), חובב היסטוריה, כתב, יזם, וברומאסטר. כחלק משיתוף הפעולה, הקליפ לסרטון Aces High של הלהקה הופק מחדש באמצעות מנוע המשחק, וכחלק מסיבוב ההופעות של הלהקה העונה לשם "The Legacy of the Beast", השיר הפותח הוא Aces High, ומעל ללהקה מונף באוויר רפליקה של מטוס הספיטפייר – שלקח חלק משמעותי בקרב על בריטניה.

    World of Warplanes - eddie

    אבל – מהכיוון השני, להקת Iron Maiden נכנסה למשחק World of Warplanes: ההאנגר שלכם קושט בכל מיני הפתעות (Easter Eggs) ורפרנסים הקשורים ללהקה Iron Maiden, וגולת הכותרת – אם השחקנים השלימו את המרתון בזמן: הם זכו בEddie, הקמע של הלהקה כטייס במטוס ספיטפייר בעל עיצוב זהה לרפליקה שהונפה במהלך ההופעות של Iron Maiden בסיבוב האחרון.

    אם פספסתם את האירוע, ולא פתחתם את Eddie, לא נורא. אירוע נוסף מתחיל במשחק, והפעם – לכבוד יציאת הסרט Hurricane:

    הסרט מספר את סיפורה של טייסת 303 – טייסת מטוסי קרב שאויישו על ידי טייסים פולנים רוסים שנלחצו לעזרת חיל האוויר הבריטי בזמן הקרב על הבריטניה. לכבוד יציאת הסרט יתווסף האנגר למשחק שמעוצב בהתאם לנראה בסרט, ולמשחק יוכנס מטוס מסוג Hawker Hurricane Mk Ia עבור חיל האוויר הבריטי, בהתאם לנראה בסרט.

    לסיכום, המשחק War of Warplanes עבר שינויים רבים מאז שיצא, ועם השינויים המרעננים האחרונים, שווה לכם להוריד את המשחק ולנסות אותו. הוא זמין להורדה בחינם.

     

  • בטא המולטיפליי של Call of Duty WWII עם הרגליים על הקרקע

    בטא המולטיפליי של Call of Duty WWII עם הרגליים על הקרקע

    Call of Duty "חוזר לשורשים" עם Call of Duty WWII. עד כה חשבתי שהאמרה הזו התייחסה אך ורק לרקע המשחק – מלחמת העולם השניה, שבה עיקר המשחקים המעולים בסדרה התרחשו.

    אבל לאחר ששיחקתי בבטא המולטיפליי של Call of Duty WWII בסופ"ש האחרון, אני שמח ליידע אתכם שהמולטיפליי הקלאסי של Call of Duty חוזר. סיימנו עם מדע בדיוני, ריצה על הקיר וחיילי על. זה המולטיפליי הקלאסי, הזריז והטוב. מהנשקים למפות ומצבי המשחק.

    המשחקים עדיין הרבה יותר זריזים מהמשחק היריב, Battlefield 1, אבל בנוסף מרחשים בסדר גודל קטן יותר. בעוד ש-Battlefield 1 מתמקד במלחמה בסדר גודל גדול, Call of Duty הוא כל כולו קרבות יריות אינטנסיביים שמתחילים ונגמרים בהינד עפעף. הוא מחוספס יותר ומעוגן יותר בקרקע, ואני אוהב את זה. בטא המולטיפליי של Call of Duty WWII היא כנראה חוויית המולטיפליי הכי טובה שהיתה לי ב-Call of Duty מאז Black Ops 2, וזה בהחלט הישג.

    מחלקות (Divisions) הן Classes עם שמות מגונדרים

    קודם כל, לפני שאתם קופצים לתוך האקשן, עליכם להתגייס למחלקה. מחלקות הן בעצם Classes, אבל לכל אחת מהן יש שם מפואר יותר ווידאו גיוס "התגייסו היום" קצרצר שמספר לכם קצת עליהן. יש את Infantry, שמשמשים בתור קלאס ה-Assault הסטנדרטי של לירות ולרוץ; Airborne, שמאפשר לכם לרוץ מהר יותר ולהשתמש במשתק כדי לא להופיע על ה-מיני מפה; Armored היא הקלאס המשוריין והתומך; Mountain הוא הצלף הקלאסי; ו-Expeditionary הוא כולו קרב מקרוב ושוטגאנים גדולים.

    אבל לבחור Class לא נועל אתכם מלקבל גישה לנשקים מסויימים. אתם יכולים להשתמש בכל סוג של נשק מההתחלה. ההבדל בין הקלאסים הוא ביכולות המובנות. למשל, Mountains יכולים לעצור את הנשימה שלהם בזמן שהם צולפים, ו-Expeditionary יכולים להשתמש בתרמילי שוטגאן מבעירים.

    לכל קלאס מתאים סגנון משחק ספציפי, אבל כל אחת נותנת לכם כמות מכובדת של חופש בסגנון המשחק הזה. אני באופן אישי מצאתי את עצמי מחליף בין גרסאת צלף מבוססת Infantry במפות הפתוחות יותר, ו-Airborne עם שוטגאן כשרציתי לתקוף מקרוב.

    המפות קטנון יותר ופחות בנויות לגובה

    מאחר ואין יותר תיקים סילוניים וריצה על הקיר, המפות בבטא היו הרבה פחות בנויות לגובה. אין קיצורי דרך מהגג, אין מגדלי כנסיות לצלפים, ואין קניונים ענקיים לקפוץ מעליהם. כמו שהזכרתי מקודם – מדובר בחוויית מולטיפליי קלאסית, עם צווארי בקבוק, כיוונים מרובים, וקנים למכונות יריה בחלונות.

    זה גם אומר שהמפות קטנות יותר, או לפחות מרגישות קטנות יותר מאלו במשחקי מולטיפליי האחרונים. יש לכם משהו כמו 3 דרכים ללכת בהן, עם מעט מרחב ביניהם. חלק מהמפות מכילות איזורים קצת יותר פתוחים באמצע, אבל שחקנים נוטים להתרחק מאלו בגלל הצלפים. מאחר ויש מגבלה של עד 12 שחקנים בכל מפה, זה אף פעם לא נהיה צפוף מדי, ואתם תמיד יכולים למצוא דרך לעקוף צוואר בקבוק או מארב.

    סדר הגודל הקטן יותר והחוסר בבניה לגובה עוזרים לשמור אתכם בלב האקשן. אתם יכולים להגיע לכל נקודה במפה בפחות מדקה, שזה מעולה למצבים כמו Domination או Hardpoint, ששם האקשן כל הזמן זז ממקום למקום.

    מלחמה, מלחמה לא משתנה – האמת שדווקא כן

    רוב המודים שהיו זמינים בבטא המולטיפליי של Call of Duty WWII היו די סטנדרטיים: Team Deathmatch, Domination ו-Hardpoint היו כולם שם. עם זאת ראינו מצב אחד שבלט במיוחד – War.

    War הוא מוד משחק מבוסס משימות שמשתנה לאורך המשחק. דקה אחת אתם תוקפים חדר פיקוד, וברגע הבא אתם מגנים על פצצה עד שהיא מתפוצצת. יש 4 מטרות סך הכל, וכל אחד מהם דורש מכם לשנות את דרך המשחק שלכם. אני מצאתי את עצמי מחליף קלאסים ונשקים לא מעט בזמן ששחקתי ב-War.

    סך הכל, War מאוד דומה למוד המשחק החדש Operations שב-Battlefield 1, אבל הרבה יותר דינאמי. סיבובים לוקחים בערך 10 דקות לסיים, ובסוף כל סיבוב, הקבוצות מחליפות צדדים. ככה אתם זוכים לשחק התקפה והגנה בכל משחק.

    המשחקים הקצרים, בשילוב עם המטרות המתחלפות ללא הפסקה, הופכים את War למצב המולטיפליי הכי טוב ששיחקתי בבטא המולטיפליי של Call of Duty WWII. עם זאת לרוץ כמו מטורף ב-Hardpoint הוא עדיין הדבר שהכי אהבתי לעשות ב-Call of Duty WWII.

    נשקים, יכולות ו-Killstreaks

    יש שפע של נשקים חדשים, שדרוגים, ויכולות לפתוח כשאתם עולים רמות. נשקים, יכולות, ו-killstreaks נפתחים על ידי הרמה הכללית של הפרופיל שלכם, אבל שדרוגים לנשק תלויים ברמה של הנשק הספציפי – ככל שתשתמשו בו, כך תקבלו שדרוגים בשבילו. כפי שהזכרתי מוקדם יותר, לכל קלאס יש בונוסים שונים, ואתם פותחים את אלו כשאתם משחקים בקלאס הזה. סך הכל יש מלא דברים לפתוח, אפילו אחרי שתגיעו לרמה המקסימלית.

    מאחר וזו היתה בטא, לא הכל היה זמין, אבל מה שקיבלנו הרגיש ממש טוב. בונוס ה-killstreak של להביור היה מהאהובים עלי. הוא נותן לכם להביור למשך דקה בערך, שאתם יכולים להשתמש בו כדי לפלס את דרכיכם דרך היריבים. הוא לא מציע הגנה נוספת, עם זאת. בונוסים נוספים כוללים קלאסיקות כמו מטוס תצפית, מתקפת ארטילריה, וערכת טיפול.

     

    עדיין אין Single Player

    אנחנו יודעים של-Call of Duty WWII יהיה סיפור Single Player משלו, אבל מאחר והבטא היתה אך ורק למולטיפליי, לא זכינו לאינפורמציה חדשה לגבי זה. מצב זומבים גם כן "דפק נפקדות", אז אין כל חדש לגבי זה.

    בטא המולטיפליי של Call of Duty WWII היתה מאוד כיפית. זה מולטיפליי קלאסי של Call of Duty, לרקע קלאסי של Call of Duty. אין כאן שום גימיקים, המגפיים על הקרקע ומשחקיות אינטנסיבית שהמעריצים יאהבו.

    Call of Duty WWII יוצא ב-3.11 ל-PC, PlayStation 4, ו-Xbox One.

     

  • Ghost Recon Wildlands: תביאו חברים – ביקורת

    Ghost Recon Wildlands: תביאו חברים – ביקורת

    מה נקבל אם ניקח ונערבב ביחד את The Division ,Just Cause ו Splinter Cell ? זאת כנראה המחשבה שעלתה לUbisoft כשהתחילו לעבוד על Ghost Recon Wildlands, הכותר החדש במותג משחקי הפעולה הטקטיים שהעסיק אותנו בלהציל את העולם ,ירייה מסונכרנת אחת אחרי השניה מאז שנות ה2000 המוקדמות.

    בהיותי חובב משחקי פעולה-התגנבות מושבע ממש קיוויתי לאהוב את Ghost Recon Wildlands, אחרי הכל בין בלילת הז'אנרים שהוא מאגד תחתיו נמצאים גם השניים האהובים עלי ביותר. בין אם אתה תר במפת הענק של בוליביה לבד או עם חברים, Wildlands הוא משחק שפשוט צועק פוטנציאל לשמיים: המתח שבהתגנבות בתוך בסיסי אויב ,הסיפוק שבניטרול שקט של אויבים וציוד והעימות הסופי כשכוחות האויב צומצמו למספר זעום . יש משהו מאוד מספק בלדעת שהאויב מנותק מכל תגבורת כשמשתיקי הקול יורדים והמטענים שמיקמת במחשבה קודם לכן מתחילים להרים את הבסיס באויר . לצערי, עם כמה שרציתי לאהוב את המשחק, פוטנציאל לא ממומש הוא כנראה ההגדרה הטובה ביותר בשבילו, אחרי שני סבבי בטא וגרסת שחרור נטולת באגים (יחסית) , Wildlands  פשוט לא מצליח למצות את הפוטנציאל ולהתעלות מעל לבינוניות בכמעט כל אספק של המשחק.

    grw_review_screenshot_1425

    דוגמא אחת היא העולם הפתוח עצמו. עולם המשחק הוא פשוט עצום ומגוון , מיערות למדבריות לפסגות הרים מושלגות , Ubisoft שיחזרה את בוליביה בצורה מעוררת השתאות . אבל חלקים גדולים ממפת המשחק הם למעשה פשוט שטחים מתים. אין ממש מה לעשות ברוב שטחי מפת המשחק ויערות הענק שממלאים אותה פשוט מרגישים משוכפלים (מה שכנראה לא רחוק מהאמת). יכלו בכיף להקטין את מפת המשחק בחצי ועדיין היה מרגיש כאילו יש עולם פתוח וגדול ולא הייתי צריך לנסוע או לטוס דקות ארוכות דרך שממה בשביל לתקוף איזו מטרה מבודדת.

    דוגמא נוספת היא הבינה המלכותית שמרגישה לא שלמה או במונחי בינה – קצת מטופשת. בסדר, אז האויבים נלחצים ומדליקים אזעקה אם גופה מתגלה, אבל תנטרל גנרטור שיגרום לעלטה בבסיס וחזרנו לעסקים כרגיל. יש כמובן גם את עניין מבנה התנועה שאני בטוח שהכוחות הבוליביינים למדו משעות אינסופיות של משחק ב-Lemmings. אין נסיגות , איגופים או שום טקטיקה נראית לעין ולמעשה ברוב ההתקלויות איתם כל מה שנדרש היה לזהות את כיוון ההגעה של הכוחות ולקטוף אותם אחד אחד.

    עוד באותו נושא, מטופשת לא פחות היא הבינה המלכותית של חברי החוליה. אם יצא לכם לשחק Ghost Recon Wildlands לבד, תקבלו 3 בוטים בתור חברי חוליה שהם למעשה אלים שירדו מאולימפוס למטרה היחודיות של להתנהל לפי הפקודות שלכם. כל עוד מפקד החוליה (אתם) לא התגלה חברי החוליה הם כולם בלתי נראים ויכולים נלנוע בחופשיות בבסיס האויב. כל מה שנדרש מכם לעשות הוא לסמן מטרות בשביל הכדורים חודרי-כל שלהם (קירות , שכפ"צים וכו.. לא ממש עומדים בפניהם). במהלך השלב הזה הרגשתי שבעצם כל מה שמצופה ממני השחקן הוא להשתמש ברחפן הקטן , לזהות את מיקומי האויבים ולתת פקודת אש, לא ממש אתגר. לעומת זאת כשהכדורים מתחילים לשרוק מסביב חברי החוליה יפגינו את אותה רמת אינטליגנציה של נמלולי האויב.

    grw_review_screenshot_1223

    שני דברים חייבים לזקוף לזכותו של Wildlands, הגרפיקה והסאונד. כמו שכבר ציינתי מקודם, מפת המשחק היא פשוט עצומה ויפהפייה עד כדי שבין קרב לקרב תוכלו להתרשם מהנופים שנראים כמו לקוחים מגלויה. תשומת הלב לפרטים הקטנים, מהלכלוך על האדמה ועד לפאות המבנים מחוררי הכדורים היא מה שמצופה מסטודיו AAA מרכזי לספק לנו. במשחק יש גם תחנת רדיו שתביא לנו מקטעי תכניות אירוח ושירים שזורים במבזקי חדשות קצרים הנוגעים לאירועים בעלילה.

    רמת הפירוט לא נעצרת רק בסביבות והנופים , Wildlands מציע לנו מספיק אופציות לשינויים קוסמטיים של הדמות כך שתוכלו לבלות המון זמן במסך יצירת הדמות . כמעט הכל מדגם המגפיים ועד לזיפי הזקן ניתן לשינוי, צביעה והחלפה עד שתמצאו את המראה שמתאים לכם (אני בד"כ לא ממש מתחבר למסכי עיצוב דמויות עמוסים אבל חייב להודות שזה אחד המפורטים והמוצלחים). Ubisoft הפיקה כנראה לקחים מ-Division  ומראה הדמות ניתן לעריכה ושינוי בכל רגע בזמן המשחק עצמו כשהקבוע היחידי שאינו ניתן לשינוי ברגע שהמשחק התחיל הוא המגדר.

    ארסנל הנשקים מקבל גם הוא יחס דומה, יש עשרות של שיפורים וחלקים לנשק אותם ניתן למצוא פזורים באזורים שונים במפת המשחק. קנים, כוונות, מחסניות, כתות, מתפסים ואפילו הדקים אותם אתם יכולים להרכיב על הנשקים, ולצבוע. המערכת כל כך מגוונת שבקלות ניתן להרכיב צוות של 4 חברי חוליה שלכל אחד אותו הנשק אך אף אחד מחלקי הנשקים לא זהה. אה וכן במשחק תוכלו למצוא כ-100 נשקים שונים, חלקם זמינים באופן מיידי ,חלקם פזורים במפת המשחק, חלקם ניתנים כפרס על השלמת משימות וחלקם ניתנים לפתיחה דרך Uplay. ללא ספק אחד מהארסנלים המרשימים שנראו במשחק מחשב בשנים האחרונות.

    grw_review_screenshot_5342

    אני מניח שאתם תוהים למה עד עכשיו לא נגענו בעלילה של המשחק בביקורת, התשובה היא לצערנו שהעלילה לא כל כך רלוונטית. נסכם ב-20 מילים או פחות: אתם והצוות שלכם נפרשים בבוליביה, המטרה לחסל את ראש קרטל הסמים Santa Blanca. זהו, זאת העלילה בתמציתה. בכדי להגיע למטרה הסופית ולחסל את אותו ברון סמים עליכם להשלים משימות אזוריות ולחסל סגנים של הקרטל . ברגע שחיסלתם מספיק סגנים תיפתח משימה מיוחדת שתיתן לכם גישה לבוס הזוטר ששולט באחת מזרועות הקרטל. אחרי שכמה בוסים זוטרים יסבלו מהרעלת עופרת חמורה המשימה הסופית תיפתח. העלילה היא לא לינארית וניתן להגיע למשימה הסופית במספר דרכים, אבל יש כזה דבר יותר מדי עולם פתוח. כל מחוז מבודד לחלוטין מהשאר ומרגיש כמו מפת מיני קמפיין בפני עצמו.

    כמו שניתן להבין, Ghost Recon Wildlands מכיל בתוכו המון תוכן והתוצאה הסופית מספיק טובה, אבל לא נהדרת כמו שיכלה להיות. גרפיקה מהממת אבל לא מנוצלת מספיק. עולם פתוח עצום אבל מרווח מדי. מבחר מרהיב ועצום של כלי נשק ואמצעי לחימה אבל אויבים כל כך טיפשים שלפעמים זה מרגיש כמו להרוג יתוש עם תותח. שלא תטעו, המשחק בפני עצמו מהנה, אבל בכדי באמת להנות ממנו כדאי לשחק אותו עם חברים…

     

     

  • Watch Dogs 2 משוויץ במצב המקוון שלו

    Watch Dogs 2 משוויץ במצב המקוון שלו

    Ubisoft שחררה טריילר חדש למצב המקוון של Watch Dogs 2, אשר מכיל מספר מאפיינים מעניינים. המצב המקוון מאפשר לשחקנים גם לשחק יחדיו וגם להתחרות זה בזה בהתאם לסיטואציה ומבטיח "עולם מחובר ורציף שמאפשר משחק יחיד או מרובה משתתפים ללא המתנה או מבואות תקשורת."

    אתם יכולים לבחור מבין מבחר של משימות ולעזור לחבורת ההאקרים Dedsec, אך אם הם יצטרכו, הם יוכלו לקפוץ למשחק של מישהו אחר ולנסות לפרוץ אותם. בשלב זה אתם תיראו כמו כל אזרח אחר, אתם תוכלו לפרוץ את השחקן הראשי ולהוריד את המידע שלו – כל עוד אתם לא נתפסים במעשה. אם אתם סתם רוצים להצטרף אל חבר במקום, תוכלו לחבור יחדיו ולחקור את העולם הרחב של המשחק יחדיו.

    חלק מהשחקנים עלולים להיות יותר אכזריים בזמן שהם ישחקו Watch Dogs 2, יהרגו אזרחים ויפצעו חפים מפשע ואם זה קורה יהיה על ראשם פרס. כסף זה אינו מיועד לציידי ראשים במשחק עצמו אלא לשחקנים אחרים אשר יכולים לפלוש לעולם של מישהו אחר, לחסל אותם ולקבל פרס נחמד. אך אינכם חייבים לבוא אל הציידים שלכם בשקט ושלווה. אם אתם תנסו להרוג את ציידכם, תוכלו להרוג אותם במקום ותקבלו פרס גדול יותר.

    Watch Dogs 2 יצא ב15 לנובמבר למחשב האישי, Xbox One ולPlayStation 4.

  • המולטיפלייר של Call of Duty: Black Ops 3 הוא משהו מיוחד

    בכל שנה, אותו המחזור מתחיל מחדש כשכותר Call of Duty חדש יוצא ואנשים נוהרים לחנויות בהמוניהם לשחרור החצות. הם רצים לבתיהם, משחקים ברשת ואולי משתעשעים מעט עם הסיפור בכדי לקבל את ההרגשה שלכל נשק במשחק יש להציע. עם זאת, השנה החבר'ה ב-Activision החליטו לשנות מעט את הנוסחה המסורתית של חווית Call of Duty, ולתת לשחקנים הצצה מוקדמת למשחקיות במבחר קטן של מפות ומצבי משחק בכדי להלהיב אותם אפילו יותר לקראת החוויה החדשה. והנה, מציגים בפנינו את המולטיפלייר בטא הפתוחה הראשונה ל-Call of Duty: Black Ops 3.

    Black-Ops-3_MP_Evac_WM

    עד כמה שלשנות את הנוסחה המוצלחת של Call of Duty נשמע כמו חילול הקודש, לבטא הפתוחה של Black Ops 3 יש למעשה הרבה יותר להציע ממה שחושבים במבט ראשון. החוויה הכללית לא היתה שונה במיוחד מכל מה שאנחנו כבר יודעים מלשחק ב-CoD שנה אחר שנה, אז קל להגיד ש- Black Ops 3 הוא אותו הדבר כמו כל כותר Call of Duty שיצא בעבר. חוץ מהפעמים שהוא לא.

    המשחקיות בסדרת Call of Duty אולי לא היתה תמיד הכי חדשנית, אבל הכותר הזה מנסה לרענן את הריצה וירי הפשוטים והשחוקים כשהוא מציג נשקים שאף פעם לא ידעתי שרציתי כל כך. הנשקים הללו באים עם סוגי ההתמחויות החדשים, שהם בעצמם תוספת נהדרת לסדרה. השחקנים יכולים עכשיו לפתוח ולשדרג את הנשקים שלהם בהתבסס על ההתמחות של הדמות שלהם,כשכל הריגה טוענת נשק משני ייחודי. למרות שהשחקנים אולי מכירים כבר התמחויות כמו צלפים או הסתערות, ההתמחויות החדשות מאבטח אישים (Outrider) ונביא (Prophet) מציעות הרבה יותר מרק שינוי בציוד. יש אפשרות סבירה שהשחקנים אף פעם לא באמת הבינו כמה הם רוצים קשת עם חצים מתפוצצים במשחק יריות בגוף ראשון, אבל אחרי שהם העיפו באוויר אויב שרץ על קיר במטרה להגיע לעמדת צלפים נסתרת, אין דרך חזרה.

    כל יכולת היא ייחודית לסגנון המשחק של הדמות, ולכל אחת משך שונה ומגבלות שימוש משלה. לדוגמה, דמויות שפתחו נשק עם טעינת על, כמו הנביא או מאבטח האישים, יוכלו להשתמש בנשק רק לפרק זמן של שתי דקות. התמחות ההרס לעומתן, שנעה מסביב לכח ומהירות, תאפשר לסחוב קוצי-כבידה נפיצים שיוצרים גל הלם כשמטיחים אותם בקרקע. למרות שזה כלי יעיל ביותר לחיסול אויבים מרובים במכה אחת, תוכלו להשתמש בו רק פעם אחת. החלק המצער בכל הצ'ופרים האלה הוא שהשחקן יכול לבחור רק יכולת אחת כשהוא בוחר תת-סוג של דמות, והמשמעות היא שלמרות שתוכלו להרוויח את הנשק והיכולות של כל ההתמחויות, תיאלצו לבחור מה מהם עדיף עליכם.

    Black-Ops-3_Specialist-Battery

    סדרת Call of Duty אף פעם לא באמת הענישה את השחקנים על לרוץ ולירות לכל עבר בדרכם במפה, אבל בהחלט עודדה אותם לחשוב על דברים עד הסוף. כך המצב בבחירת הנשקים והיכולות. למאבטח האישים לדוגמה, יש קשת נפלאה שמפוצצת מטרות, אך למרות שהיא כיפית (מאד מאד) לשימוש, היכולת הטקטית ראיית-פעימה שמאפשרת רדאר בזמן אמת שמראה את מיקומם של אויבים קרובים, היא יכולת הרבה יותר שימושית לשחקן עם יד יציבה. כשמשחקים עם דמות הסוללה, מקלע הרימונים "מכונת המלחמה" רק מוסיף לכיף של התגרות בשחקנים אחרים, והיכולת השניה שלה, שריון קינטי, עושה אותה כמעט בלתי ניתנת להשמדה. עם מגן מיוחד שהופך קליעי אויב לאבק בכל פגיעה, לשחקנים יש הזדמנות להירגע, להרוויח כמה אקסים על הנשק, לרוץ לתפוס את הדגל ולכל הפחות להצליח לחמוק מבסיס האויב מבלי לקבל שריטה אחת.

    השיפור הגדול ביותר לבסיס של מולטיפלייר  Call of Duty  הוא התמרון ברחבי שדה הקרב עם תרמיל הסילון. עם ההבנה שההבדלים הקטנים הם שהופכים את Call of Duty למשחק יריות מהיר ומוצלח, המפתחים בחברת Treyarch יצרו את הג'טפקים החדשים במיוחד בעבור הלוחמה הכבדה של המשחק. במשחקיות Call of Duty המסורתית, הדמויות תמיד נעות בכבדות מפאת משקל העולם מסביבן. הצעדים שלכם רועשים יותר, הקפיצות בקושי מרימות אתכם מהאדמה, אתם רצים בפרצים קצרים והנשקים בדרך כלל כבדים וגדולים יותר מבמשחקים אחרים. עם כל זה במחשבה, תרמיל הסילון של CoD היה צריך להרגיש כבד גם הוא בכדי להתאים למשחקיות. למרות שמשך הפעילות של תרמיל הסילון קצר והוא יכול להשאיר אתכם באוויר רק לזמן מועט , העילוי עוצמתי ביותר והתוצאה היא קפיצות גבוהות יותר למרחקים ארוכים.

    Black-Ops-3_MP_Ruin_Prophet_-Evac_WM

    בהשוואה למשחק הקודם, Advanced Warfare, מראה המשחק שופר מעט. הבעות הפנים של הדמויות יותר מפורטות והתאורה בסביבה היא מהעבודות הטובות ביותר שראיתי בדור המשחקים הזה. אנימציות המוות לעומת זאת, עדיין תקועות. נכון, הגופות נופלות עם המומנטום של הקליעים, אבל נתזי הדם עדיין נראים כמו הנפשות דו ממדיות, ויותר פעמים מאשר לא, הדמויות מתגרות בכח הכבידה אחרי מטח של קליעים. זה יכול להסיח את הדעת בהתחלה, ובדרך כלל מוציא אתכם קצת מהריכוז. בואו נקווה רק שזה יתוקן בשחרור המלא.

    האונליין מולטיפלייר של Call of Duty: Black Ops 3 הוא חוויה מהנה ביותר, בהנחה שאתם והקבוצה שלכם לא מעפנים. בנקודה הזו בזמן, שחקנים שמתלוננים על סדרת Call of Duty הם האחראים לכך בעצמם. אנשים כבר יודעים מי ומה היא סדרת CoD ואם זה לא סגנון המשחק שאתם אוהבים אז השחרור החדש לא הולך לסחוף אתכם. עם זאת, לשחקנים שחיכו לצעד הבא בחוויית ה-Call of Duty, או שפשוט רוצים להישאר באותו קו עם השחקנים התחרותיים האחרים, לשחרור הזה יש סיכוי להחזיק בתשומת הלב עד הרבה אחרי שאחרונת ההרחבות תשוחרר.

    Call of Duty: Black Ops 3 ישוחרר ל-PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 ולמחשב האישי ב-6 בנובמבר השנה.

  • Call of Duty: Black Ops 3 מקבל בטא עצבנית

    Call of Duty: Black Ops 3 מקבל בטא פומבית חדשה שתהיה זמינה החודש. צפו בטריילר למטה בכדי לדעת יותר למה לצפות ברגע שהיא תתחיל.

    שחקנים נלהבים אשר קנו את הBlack Ops 3 מבית Treyarch's יהיה מבין הראשונין שיוכלו לנסות את הנשקים החדשים, הבונוסים השונים (Perks), ציוד חדש וניקוד ויכלו לנסות את שמונה מהמקצועות המיוחדים עם היכולות הנעות מהרסני לננו רובוטים לרובים עם קליבר גבוה.

    לעורך הזמן של הבטא, שחקנים יוכלו להילחם בשלוש מפות חדשות מהמשחק הקרב ובא, ביותר משבע מקצועות במצב המקוון הכוללים Deathmatch, Hardpoint ועוד. בנוסף, בית המלאכה של הנשקים החדשים כולל איורים של סמלים מהמשחקים הקודמים ונותנים לשחקנים לעצב לחלוטין איך הנשק שלהם יראה עד שלוש שכבות של עיצוב.

    למידע רחב יותר על מה שיש בבטא כנסו לאתר הרשמי של המשחק.

    הבטא של Call of Duty: Black Ops 3 תגיע קודם לPS4 ב19 לאוגוסט ולXbox One ולמחשב האישי ב26 לאוגוסט. Treyarch הכריזו שהבטא לא תהיה זמינה לPS3 ולXbox 360, אך המשחק המלא יצא לכל קונסולות הדור הקודם ב6 לנובמבר.

     

  • הצילומים מתוך Halo 5: Guardians הם הרסניים להדהים

    סוף כל סוף, 343Industries שיתפו אותנו בצילומים מתוך Halo 5: Guardians, גם לשחקן יחיד וגם למשחק מרובה משתתפים. וזה מהמם. העיפו מבט בצילומים מן המשחק למטה.

    כשהם פותחים את מסיבת העיתונאים של מיקרוסופט בהצצה לכל מה שעתיד לבוא, אחד מהרגעים שעוצרים את הכל במקום הוא ללא ספק צילומים מתוך המשחק בהרפתקה הקרובה של ידידנו מאסטר צ'יף. מתהדרים בכמות נכבדת של נשקים ואפשרויות, 343 מזמינים אתכם לחוות את העתיד.

    המותג Halo ראה כבר כמות נכבדה של דמויות שאפשר לשחק בהן מלבד הצ'יף. במשחק הזה לשחקנים ניתנת השליטה בדמותו של ספרטן לוק, הנמצא במשימת חיפושים אחר הבוגד (והדמות הנוספת) מאסטר צ'יף.  השחקנים ייקחו לידם את השליטה גם בשני צבאות נפרדים, נשלטים על ידי כל אחת מהדמויות בהתאמה.

    הנשק החדש ביותר שמוצג הוא "תותח הפלזמה". מקלע שנטען מחדש אחרי כל שימוש ומשחרר פגז  עצמתי של אנרגיה שנדבק למטרה ורק לאחר מכן מתפוצץ פיצוץ אלים. בנוסף, קונסולת ה-Xbox One  מאפשרת למפתחים להציג תכונות חדשות כמו מפות שגדולות פי ארבע מגודלה של כל מפה אחרת בהיסטוריית המשחק, ואת מצב האונליין החדש, "Warzone" שמציב שחקנים לא רק אחד מול השני, אלא גם מול המפה עצמה, בתוכה גם גלים של אויבי NPC.

    נקודת הפתיחה לשחקנים ולקהל ב-E3 שמה אותנו באמצע הפלישה לעיר של הברית. לשחקנים מוצג רק חלקיק מההתרחשויות שקרו מאז המשחק האחרון. הצילומים עצמם אפילו יותר יפהפים מכל דבר אחר באוסף משחקי מאסטר צ'יף ויותר הרפתקניים מכל גרסה קודמת. העיר עתידנית להפליא ולדמויות יש רמת פרטים שעוד לא חווינו.

    עם שטף העדכונים המתמיד על תכונות חדשות, עיצובי שלבים ודמויות , אחת מהתכונות הטובות ביותר שלא שונו היא הקסם שהכותר הזה יצר. הקסם מצטייר בשלמות על ידי החייל הארור ש-"מתחרט על הכל". עם זאת המשחק בא לידי עצירה מוחלטת כאשר דמות הבוס בשלב מציינת:
    "The Master Chief has been called, your passage has been denied".