תגית: Interview

  • Relayer ראיון: במאי המשחק יושימי יאסודה מדבר על הרפתקת החלל המתקרבת

    Relayer ראיון: במאי המשחק יושימי יאסודה מדבר על הרפתקת החלל המתקרבת

    Relayer הוא משחק אסטרטגיה-תפקידים שעתיד לצאת ל-PlayStation 4 ו-PlayStation 5, מהיוצרים של המשחק המצליח GOD WARS. היה לנו הכבוד לראיין את יושימי יאסודה (Yoshimi Yasuda), המפיק, במאי, ויוצר של Relayer.

    הראיון תורגם מיפנית לאנגלית על ידי Kadokawa Games, ומאנגלית לעברית על ידינו.

    Yoshimi Yasuda

    גיימרספאק: קודם כל, איך היית מסביר מה זה Relayer למישהו חדש?

    יושימי יאסודה: Relayer הוא משחק אסטרטגיה-תפקידים יפני יוקרתי, עם מוטיב של מכה (Mecha) וחלל, שמציג הרפתקת חלל של אלו שיורשים את רצון הכוכבים.

    אני אוהב את הסוגה כבר 30 שנים, מאז משחק האסטרטגיה-תפקידים בתורות הראשון שיצא בשנות ה-1980 המאוחרות, אך רציתי ליצור את Relayer תוך שימוש מלא ביכולות של מכשיר מתקדם כמו ה-PlayStation 5, כדי להגיע לרמת ביצועים גבוהה יותר ובכוונה ליצור עניין חדש במשחקי אסטרטגיה-תפקידים יפנים.

    איך הרעיון של Relayer התגבש?

    במהלך חמש השנים האחרונות, התמקדתי בליצור סיפור מקורי בשביל Relayer, כשמדי פעם דרכתי במקום לאורך הדרך. אבל בסופו של דבר, התחלתי לשנוא את עצמי על זה שהתעקשתי אך ורק על הנושא של "חיים בחלל" בפני עצמם.

    אז בכך ששיניתי את נקודת המבט ל"מגן שמגן על החיים" במקום, הגעתי לסוג של נישה והצלחתי ליצור את הסיפור המקורי באופן מספק. איך החוצן, Relayer נולד? איך הוא שונה מהאנושות? הנושא שהתבסס על ידי השאלות הללו שכנע אותי, והצלחתי לסיים לכתוב את הסיפור שנקרא "Relayer" למשחק.

    Relayer characters

    שחקנים למדו לצפות ממשחקי אסטרטגיה-תפקידים גם לקרבות מרובים, אבל גם לפעילויות מיוחדות מחוץ לקרב. לאילו פעילויות שכאלו אנחנו יכולים לצפות ב-Relayer?

    השגת יכולות מיוחדות לדמויות וקסטומיזציה של המכאות הן פעילויות מיוחדות, מעבר לקרבות עצמם.

    למשל, חלק מדמויות ילדי הכוכב (Starchild) יכולות להשיג יכולת השתגרות, שמאפשרת לשחקנים להשתגר לכל משבצת במפה ולהטות את הקרב לטובתכם ברגע, בכך שתשתמשו ביכולת המיוחדת הזו.

    בנוסף, על ידי כך שתשיגו נשק אגדי מסויים, הקסטומיזציה של מכאות תשנה דרמטית את תמונת הקרב, לכן אנחנו מבקשים מכל השחקנים לצפות לפעילויות והפיצ'רים המיוחדים הללו.

    Relayer Assault

    בטריילר החשיפה של Relayer, ראינו קרבות בחלל החיצון ובתוך האטמוספירה של כוכב לכת. אילו איזורים וסכנות אנחנו יכולים לצפות לראות במשחק?

    ביקום החלל של Relayer, קיימים לא רק פלנטות וירחים כמו כדור הארץ, הירח, מאדים, צדק, ואירופה (הירח), אלא גם טבעות לוויניות, איזורי הריסות, עתיקות, לווינים ענקיים, כוכבי לכת עם מים, כוכבי לכת עם לבה, ועוד. כל אלה כוללים שלבים רבים כדי למלא את הסיפור בהתרגשות.

    אנא שחקו במשחק כדי לראות אילו פרקים יתרחשו באיזורים הללו.

    relayer map

    בראיון עם אתר אחר, Twinfinite, דיברת על עיצוב הדמויות בצורה שתמצא חן בעיני המעריצים במערב. אילו אתגרים קיימים בעיצוב דמויות וסיפורים שיתאימו לקהל גלובלי?

    לפני ארבע שנים, יצרתי משחק אסטרטגיה-תפקידים יפני בשם GOD WARS, והתמה של המשחק היתה מיתולוגיה יפנית. מיתולוגיה יפנית היא פן של תרבות יפנית שפחות מוכר וייחודי לאנשים מבחוץ, ובשונה ממונותאיזם, שם אנשים לעיתים יכולים להלחם כדי להגן על חופש הדת שלהם, המיתולוגיה היפנית מתבססת על איך אפשר ליישב אנשים עם ערכים שונים כדי להגיע להרמוניה טהורה. חקרתי את השימוש בקונספט הייחודי היפני הזה בתור התמה של המשחק, אבל הדאגות שלי נעלמו כשהמשחק בסופו של דבר קיבל שבחים וביקורות חיוביות ברחבי העולם.

    מהניסיון הזה עם GOD WARS, אני מאמין שהביטוי של תרבות יפנית בעיצוב הדמויות של המשחק, הרקעים של המשחק, וכל הסיפור בפירוט רב, יסקרן שחקנים רבים ברחבי העולם שנהנים ממשחקים יפניים.

    relayer characters

    אני מבין שב-Relayer יהיה מצב סיפור. האם שחקנים יוכלו לבחור מה קורה בסיפור ועם אילו פלגים לשתף פעולה?

    העלילה לא משתנה לפי בחירת השחקן במצב הסיפור. במקום זאת, יצרנו תוכן סוף משחק בשם "The Asterism Voyage" שאפשר לשחק בו אחרי שמסיימים את הסיפור הראשי, והוא כמעט באותו האורך של הסיפור הראשי.

    ב-"The Asterism Voyage", הצוות מתאסף בחללית, Asterism, וסיפור הרפתקה חדש ומורחב מתחיל בחלל. רצינו ששחקנים יוכלו להנות מעוד קרבות שיאפשרו להם להתעמק בעולם של Relayer. למשל, הגורל של לונה (Luna) וטרה (Terra) בסיפור, שבעצם קשור לפרק מאוחר יותר, כשהפלנטה החמישית של מערכת השמש נעלמת.

    relayer map

    בהזדמנות זו, אשמח להציג את מבנה השלבים ב-Relayer. הסיפור הראשי בנוי מ-43 פרקים ו-42 שלבי קרב, ובנוסף סימולטור קרב שבנוי מ-45 שלבי אימון.

    בנוסף, "The Asterism Voyage" הוא סיפור משופר בשביל שחקנים שרוצים לשחק עוד מ-Relayer אחרי שהם סיימו את הסיפור הראשי, ומורכב מ-35 פרקים ושלבי קרב נוספים.

    מהטריילרים, אנחנו רואים שהמשחק יציע שלל אנימציות איכותיות במהלך הקרבות. האם אנחנו יכולים לצפות לראות הרבה אנימציות שונות שכאלו במשחק?

    ב-Relayer מופיעים ארבעה סוגים שונים של מכה: סוג החלוץ Assaulter, שמתמחה בהתקפות פנים מול פנים; עוד סוג חלוץ, Tanker, שמתמחה בהגנה בעזרת מגנים; סוג המגן האמצעי, Sniper, שמתמחה בהתקפות מרחוק ורובי צלפים; וסוג המגן האחורי Scouter, שמתמחה בחיזוקים, החלשה של האוייב, וריפוי של יחידות.

    כוחות האויב גם כן בנויים מ-4 סוגי המכה הללו, ושחקנים יכולים להנות מ-3 וריאציות של סצינות קרב עבור כל סוג מכה.

    relayer assault backstab

    בנוסף, שחקנים יכולים לבצע מתקפת מלקחיים על אוייב בעזרת Assaulters ו-Tankers, ובכך תופעל התקפה מתואמת בשם "Backstab". בנוסף, התקפה על האוייב מ-Snipers או Scouters יכולה להפוך למכת חיסול בשם "Overkill". שחקנים יכולים להנות מהאנימציות הייחודיות של ההתקפות המיוחדות הללו.

    מעבר לכך, ה-Starchild שלכם יכול לגרום לאויבים שלכם נזק הרסני בכך שהוא צורך את מד ה-"Big Bang".

    יש סצינת קרב ייחודית עבור המהלך המיוחד הזה שנקרא "Big Bang", ובנוסף אחת ייחודית עבור התקפה מהבוס האוייב, אז אנא שחקו במשחק ותראו את אלה.

    שחקנים יכולים להתאים את מהירות הנגינה של סצינות הקרב בשלוש דרגות: קבועה/רגילה, גבוהה, ומהירות סופר מהירה.

    שחקנים גם יכולים לבטל את הסצינות הללו ולהחליף למצב קרב פשוט על גבי המפה. מעבר לכך, יש לנו אפשרות בשם "Autoplay" עבור אלה שעסוקים מדי מכדי לשחק אבל רוצים להתקדם במשחק בכל זאת. אנחנו רוצים ששחקנים יהנו מקרבות המכה בדרך הטובה ביותר!

    relayer boss

    נראה שיש הרבה דמויות מגניבות ב-Relayer. אילו אינטרקציות אנחנו יכולים לצפות לראות בין הדמויות במהלך הסיפור ומחוץ לו?

    סך של 40 דמויות, מדמויות שחיקות ועד דמויות NPC, מופיעות ב-Relayer.

    הסיפור סובב בעיקר את צוות ה-Asterism, שמחזקים את הקשר שלהם עם חבריהם לרקע טרגדיה, צדק שיוצא מכלל שליטה, ונקמה. בסופו של דבר, הם מקדישים את החיים שלהם כדי להלחם למען הגורל שלהם כדי להציל את כדור הארץ.

    עם זאת, אנחנו רוצים ששחקנים יקדישו תשומת לב למספר דמויות ספציפיות. המזכיר של הכוחות המאוחדים של ממשלת כדור הארץ, גרייסון (Greyson), שיש לו סלידה עזה מה-Starchild. המנהיגים של שלושת התאגידים הצבאיים הגדולים ביותר בעולם כולם חומדים להשיג את טכנולוגיית הסופר-כבידה של ה-Starchild בכל מחיר. הדמות המיסתורית ולא מזוהה, משקיף (Observer) הוא לא אוייב או בן ברית – אלא חידה גדולה של המשחק.

    relayer scout

    ב-Relayer, כשהסיפור מתקדם, חברים שבקונפליקט יכולים לחדש קשר ולבנות את יחסי האמון שלהם דרך מגוון אירועים. הקשרים הללו ישפיעו גם על המשחק.

    דמוית שהן בנות ברית, או שיש להן קשרים קרובים ועמוקים, ברוב הסיכויים יבצעו התקפות מתואמות ייחודיות עם אפקטיבים נוספים, אז אני רוצה ששחקנים יתנו תשומת לב מיוחדת לקשרים בין הדמויות בזמן שהם משחקים במשחק.

    Relayer צפוי לצאת ל-PlayStation 5 ו-PlayStation 4. מה ההבדל ששחקנים יכולים לצפות מגרסת ה-PlayStation 5?

    יש את ה-haptic feedback, שהוא פונקצייה יחודית של ה-PS5. אבל אנחנו מפתחים את גרסת ה-PS4 כך שיהיה לה הבדל מאוד קטן מגרסת ה-PS5.

    אנחנו גם רוצים ששחקני PS4 ינצלו את האפשרות לשדרוג חינמי לגרסת ה-PS5. אנא צפו לשדרוג הזה.

    relayer sniper overkill

    מה אתה חושב שיהיה הדבר ששחקנים הכי יתלהבו ממנו במשחק?

    אני מאמין שהכיף בז'אנר האסטרטגיה-תפקידים שוכן ביכולת לשחק מחדש ואלמנטי השלמת ההישגים של המשחק, שבהם שחקנים מגלים שלל אסטרטגיות כדי לנצח אותו.

    ב-Relayer, זה בהחלט יהיה אפשרי לשחקנים להעלות את הרמות של הדמות, להתאים נשקים, ולנצח בקרבות בזמן שהם משתמשים בחפצי ריפוי. אבל הם גם יכולים להנות מאסטרטגיות כיפיות ומלהיבות כדי לנצח אויבים בכך שהם יתכננו מהלכים טקטיים מיוחדים והתקפות ממכאות וינצלו עד הסוף את היכולות הייחודיות של הדמויות.

    כמו שאתם רואים, יש שלל אסטרטגיות ב-Relayer אז אני אשמח שאתם, השחקנים, תמצאו את האסטרטגיה הכי טוב שהכי מתאימה לכם ולהעדפות שלכם! אני מאמין שתחושת ההישג מהשלמת המשחק עם אסטרטגיה שהשחקן יצר תהיה האלמנט הכי מלהיב במשחק.

    תודה רבה לך, מר יאסודה.

    Relayer עתיד לצאת ל-PlayStation 5 ו-PlayStation 4 ב-17 בפברואר, 2022.

  • Two Point Hospital – ראיון: בין הומור לתורשה

    Two Point Hospital – ראיון: בין הומור לתורשה

    Two Point Hospital, משחק ניהול בתי החולים בפיתוח סטודיו האינדי, Two Point Studios, יצא לפני קצת יותר מחודש, ולשמחתנו, הזדמן לנו לשוחח עם שניים מהמפתחים מאחורי המשחק.

    מפתחי המשחק שעמם שוחחנו הם מארק סמארט (Mark Smart), המנהל האומנותי של הסטודיו וכריס נוט (Chris Knott) האנימטור הראשי שמאחורי המשחק.

    הגיע הזמן ללכת לבית חולים

    השאלה הראשונה ששאלנו את צמד המפתחים היתה, איך לא, "למה דווקא, ובעיקר רק עכשיו?" מהסיבה הפשוטה, שהמשחק הקודם, Theme Hospital, שיהיה יותר נכון לקרוא לו אבי רוחני, יצא בשנת 1997, יותר מ-20 שנה לפני. תשובת המפתחים הייתה בקצרה "כי עכשיו זה הזמן!"

    אבל קיבלנו תשובה ארוכה יותר – הם סיפרו לנו שהאנשים השונים שעבדו על המשחק המקורי ב-Bullfrog, תמיד רצו לפתח משחק המשך למקור. בעיקרון, Theme Hospital היה ספין-אוף למשחק Theme Park, והייתה כוונה מצד Bullfrog להמשיך ולהוציא משחקי ניהול שונים בסדרת ה-Theme עם מאפיינים זהים.

    התערבותה של EA בנעשה בחברת Bullfrog הלכה וגברה, ומרבית מן הצוות המקורי עזב את החברה. הדבר גדע את החלומות להוציא משחק המשך ל-Theme Hospital ופיתוח של משחקי Theme נוספים (אם כי EA המשיכה להפיץ משחקים כאלה עם אולפנים אחרים).  הצוות מ-Bullfrog התגלגל למקומות שונים. אחד מהם היה אגב, פיטר מולינקס, שהקים את Lionhead Studios אליו חברו Mark Webly ו-Garry Carr וביחד הם עבדו על הכותרים השונים של Lionhead Studios, כותרים כמו Fable ו-Black & White. לאחר הסגירה של Lionhead Studios על ידי מיקרוסופט בשנת 2016, מארק וגארי הקימו את Two Point Studios.

    two point hospital

    אליהם לצוות חברו מפתחים שעבדו על משחקי ניהול שלבטח יצלצלו כמוכרים לחובבי ז'אנר הניהול: Startopia, משחק ניהול תחנת החלל; RollerCoaster Tycoon האלמותי; ו-Prison Architect. הצוות ממוקם בלונדון, וההומור הבריטי ניכר במשחק.

    מארק סמארט וכריס נוט ציינו עוד במהלך הריאיון כי זה פשוט הרגיש נכון להוציא עכשיו יורש רוחני למשחק Theme Hospital, ושלהבנתם השחקנים צמאו להמשך למשחק וכי קיימת אהבה רבה כלפיו. מבחינת המפתחים, למרות הדמיון הרב, מדובר במשחק חדש, ולא ברענון או התאמה למאה ה-21.

    המשך ראוי ל-Theme Hospital

    כן, קווי הדמיון מאוד חזקים: המשחק לא לוקח את עצמו ברצינות ומלא בהומור בריטי משונה, אך עם זאת מכיל שכבות שונות של ניהול עסקי וסימולציית בית חולים. האנימציה גם תרגיש לכם מוכרת, אך הסיבה  לבחירת בסגנון המזכיר פלסטלינה מונפשת היא לא נוסטלגית, אלא מכיוון שסגנון זה לא יראה מיושן גם בהמשך.

    המשחק מכיל מספר רב של רובדים. אמנם הוא מרגיש ונראה ידידותי, אך המפתחים ממליצים בחום לשחקן לצלול אל תוך השכבות השונות ולנבור בקרביו של בית החולים שלהם, אחרת הם יגלו מהר מאוד שדברים יצאו משליטה.

    המשחק הוא משחק לשחקן יחיד, והשחקן מובל על ידי קמפיין, עם שלבים ברמת קושי עולה: השלבים הראשונים ילמדו את השחקן את הבסיס, ויכירו לו את הכלים השונים. הקמפיין מעוצב סביב הקונספט של מנהל בית חולים העובר בין בתי חולים שונים ב-Two Point County. המחוז מכיל אזורי אקלים שונים, ולאזורי האקלים תהיה השפעה על החולים.

    two point hospital

    בנוסף, עם התקדמות השחקן בשלבים, עץ הטכנולוגיה של המשחק יפתח, על מנת לאפשר לשחקן להתמודד עם המחלות החדשות עימם יופיעו הפציינטים בפתח בית החולים. המשחק יאפשר לכם לחזור לשלבים הראשונים עם הטכנולוגיות החדשות שנפתחו, דבר שמכיל ערך מסוים של משחק חוזר. השלבים השונים יביאו עימם גם אירועים מוזרים ואסונות שישפיעו גם על בית החולים וגם על החולים עצמם – החל מתאונות דרכים ועד מטר מטאורים.

    לא תמצאו את זה בספרי הלימוד

    שאלנו את המפתחים מאין ההשראה למחלות, התסמינים והאירועים השונים שהשחקן יתקל בהם במשחק. הם השיבו כי בתהליך היצירתי, הם ישבו וביצעו סיעור מוחות.

    חלקו הראשון הוקדש לתיאור החוויות השונות של הצוות עם מערכת הבריאות באנגליה, דבר שהוביל לשיחה על הפחד מהמפגש עם רופאים ובתי חולים והניסיון להתגבר על פחד זה באמצעות הומור בריטי משובח(שמתאפיין, ככל הנראה בהמון בדיחות אבא).

    חלקו השני הוקדש לאירועים הרפואיים השונים: הם התחילו לזרוק שמות של מחלות אותם הזו ממוחם הקודח, ואז פירטו את התסמינים השונים (ויזואליים, או תיאוריים בלבד), ואת דרכי הטיפול השונות.

    מרכיב משמעותי נוסף בכל בית-חולים הוא הצוות, ואתם לא תאמינו כמה "טירלול" המפתחים הוסיפו לו.

    נתחיל מרגע של רצינות – הדבר הראשון שאפשר לשים לב אליו, שבעוד ב-Theme Hospital החלוקה המגדרית בין התפקידים השונים הייתה מאוד ברורה: האחיות היו נשים בלבד, הרופאים, השרתים וכו' היו גברים, ב-Two Point Hospital נוכל להבחין בשני המגדרים בתפקידים השונים: תוכלו להעסיק אח, רופאה, פקיד קבלה או שרתת (הנקבה של שרת?).

    two point hospital

    מעבר לכך, הדבר השני שכדאי שנשים לב אליו, והמפתחים ביקשו להעביר אזהרה ברורה בנושא לשחקנים, הם תכונות האופי והאישיות של הצוות אותו אנחנו מעסיקים. לדוגמא – תוכלו להעסיק מנתח עם דירוג גבוה (וסביר להניח שהשכר שלו יהיה גבוה), אבל אם לא תשימו לב ייתכן שאחת מתכונות האופי שלו היא שהוא אינו נוהג לשטוף ידיים. התוצאה? ניחשתם נכון – הניתוח הצליח, החולה מת (מזיהום, כמה דקות לאחר סיום הניתוח).

    כמובן שתצטרכו לדאוג לצוות שלכם על מנת שימשיכו לתפקד תחת הלחץ, וגם לדאוג להם להכשרה המתאימה לאורך השלבים. מארק וכריס סיפרו לנו שאמנם הצוות לא לווה על ידי מקור רפואי מוסמך, אבל הרבה מההתנהגויות המוזרות שהצוות שלכם יפגין מקורם באנשי צוות רפואי בשר ודם, חברים של המפתחים השונים, שחלקו את המוזריות שלהם עם צוות הפיתוח.

    המשחק צפוי לתמוך בעתיד במודים, דבר שיגדיל את אורך חייו, ותומך כבר כעת באלמנטים שונים של משחק מרובה משתתפים כגון אתגרים תחרותיים, אפשרות ל-Co-Op, וטבלאות המתעדכנות באופן מקוון ומראות לשחקן היכן הוא עומד ביחס לשחקנים אחרים: זמן השלמת שלבים, כמות טיפול במטופלים, ועוד.

    אז אם חשקה נפשכם במשחק ניהול טוב, עם הומור בריטי משובח, כנראה ש-Two Point Hospital הוא הכתובת. אנחנו ממש מצפים לראות על מה הסטודיו יעבוד בהמשך.

  • ראיון בלעדי של GamersPack: מנכ"ל חברת Virzoom, אריק ג'נסן

    מאחורי הקלעים של סיור כתבים במשרדי לוס אנג'לס, המפתחים של VirZoom שמחו להראות את העדכון החש למוצר שלהם לקהילה של GamersPack. הפרזנטור של ערוץ הYoutube שלנו ג'זי פטיון, שמח לנסות את המכשיר החד התואם מציאות מדומה ולבדוק את המולטיפלייר החדש.

    צפו בראיון האקסקלוסיבי שלנו עם המנכ"ל והבעלים של החברה אריק ג'נסן (Eric Janszen), ותהינו ממספר שיפורים לאופני VirZoom החדשים. תוכלו להזמין את האופניים ישירות מהאתר הרשמי שלהם.

  • VXR 2015: קרייג דלטון – Dodcase Cardboard VR- ראיון

    שלום לכולם, צוות GamersPack היו בכנס VRX 2015, ובמהלך הכנס הוזמנו לשבת ולראיין את מנכ"ל Dodocase, קרייג דלטון,אשר מפתחים כיסויים איכותיים לטלפונים וטאבלטים על המוצר החדש שלהם. בכמה דקות שהיה לנו בראיון הוא דיבר איתנו על איך הוא רואה את עתיד המציאות המדומה ולמה זה חשוב להוריד את מחיר הכניסה של הטכנולוגיה.

    שיתוף הפעולה האסטרטגי שלהם עם Google מאז יציאתו של Cardboard VR אפשר להם להגדיל את מגוון המוצרים האיכותיים שלהם למימד אחר. משקפת הP2 Pop-Up VR זמינה לרכישה דרך האתר של Dodocase יחד עם כל מבחר הכיסויים שלהם לטלפונים וטאבלטים, ואלו שקונים את המוצר יכולים ליהנות ממבחר אפליקציות VR שזמינות כבר עכשיו.

  • VRX 2015: ספנסר האנימן Virzoom- ראיון

    היישר מתוך אחד משחקי הרכיבה האינטראקטיביים שיש בתוך עולם מדומה,  צוות GamersPack השיג במיוחד עבורכם ראיון בלעדי עם ספנסר האנימן, מנהל מחלקת פיתוח עסקי בחברת VirZoom. החברה מכוונת לשבור את הסטראוטיפ הקלסי של אימון כושר, המפתחים מאחורי עמדת האופן הנייחת שמחו לתת מידע נוסף על ההתחלה הצנועה של הציוד.

    למרות שנם מתכננים להשיק איפה שהוא ב2016, הVirZoom אמור לצאת יחד עם המשלים שלו הOculus. הVirZoom הוא מהפכה בדרך שאנו מתקשרים עם העולם הווירטואלי, והוא כנראה יעשה את דרכו לביתכם שנה הבאה.

  • VRX 2015: כריס קרמר, Everest VR- ראיון

    כריס קרמר, הנציג מתאם Forty-Seven Communications, היה בכנס VRX 2015 והראה לנו את אחד מפלאי העולם עם הEverest VR. כריס דיבר איתנו על החידושים בפיתוח של המחשק על ידי Solfar Studios, והכלים שאיתם הצליחו להגשים את הפלא הזה.

    Everest VR הופעל על ידי מנוע הגרפי הGTX Titan, אך הכותר מיוצר למספר פלטפורמות VR שונות והוא יותאם לתוכנת המציאות המדומה של Nvidia GameWorks בכדי לספק חוויה יותר חלקה. תוכלו למצוא יותר פרטים על הטיפוס שלנו כאן, אך נכון לעכשיו החוויה המדהימה הזו בפיתוח בלבד עד שיהפוך לחוויית המשחק המלאה.

  • For Honor הוא משחק ששווה להלחם למענו

    For Honor הוא אחד מכמה המשחקים החדשים בפיתוח שהיה לנו העונג לראות ולשחק השנה בכנס E3. אם לדבר בגדול, זהו משחק Hack-and-slash מרובה משתתפים בו אבירים מימי הביניים, סמוראים פיאודליים, וויקינגים נלחמים זה בזה בעבור עליונות קרקעית. אז אם אי פעם תהיתם מי ינצח במכות, סמוראי או ברסרקר וויקינגי, עם קצת עזרה מחברים תוכלו סוף סוף לגלות.

    For_Honor_Screen_Harrowgate_SamuraisAttackWarden_E3_150615_4pmPST_1434397100

    גם אנחנו היינו סקרנים לגלות, אבל מכיוון ש-For Honor עדיין בפיתוח, יכולנו לשחק רק כקבוצה של אבירים משוריינים בכבדות במהלך הביקור שלנו ב-E3 2015. בתור האבירים, המשימה שלנו היתה להגן על טירה מפלישה של כח אבירים הנשלט על ידי שחקנים אחרים וחיילי האינטיליגנציה-המלאכותית שלהם.

    אז ככה זה הולך: For Honor הוא לא אחד ממשחקי ה-"תלחץ על הכל בשביל לבתר ולחתוך". לא. פה נדרשים גם סבלנות ורפלקסים חדים כאשר אתם תוקפים, מגנים ומבצעים מתקפת-נגד באויביכם בשדה הקרב. כל מכה צריכה להיות מחושבת, ואתם צריכים ממש לבחור את הקרבות שלכם בקפדנות בתוך כל הכאוס. אתם תצטרכו לחשוב טוב טוב לפני כל חתירה למגע ולוודא שלא שמתם עצמכם מול אויבים רבים מדי בו-זמנית. בנוסף, בזמן קרב, מעיכה היסטרית של לחצן התקיפה תזכה אתכם ברוב המקרים במוות מהיר ומביך. כאן תצטרכו לשים לב מקרוב לתנועות היריב שלכם ולדפוסי התקיפה שלו אם תרצו לעבור את המגננה שלו.

    באופן מוזר, המשחקיות הזהירה הזו לא מתבטאת באיטיות. For Honor הוא עדיין משחק אינטנסיבי כמו כל FPS מרובה משתתפים בו שיחקתם. ניסינו את מזלנו גם במצב "שליטה" (Domination) בו היה עלינו לאחוז בשלוש נקודות על המפה ואז להתחיל לדלל את שורות האויב. לרוץ ממקום למקום בשדה הקרב ולטהר אותו מגל אחרי גל של אויבים ממוחשבים זה מלחיץ מספיק, אבל כשאתם ננעלים בקרב פנים אל פנים עם יריב אנושי.. אז האדרנלין מתחיל לזרום באמת.

    הצד הטקטי של For Honor לא מוגבל רק ללחימה עצמה. קבוצה של ארבעה שחקנים תצטרך להחליט בין אם עדיף שיילחמו יחד, יתחלקו לצמדים או אפילו ינסו ללכת סולו בשביל לכסות יותר שטח. הלחימה עם עוד אביר אחד לפחות שישמור לכם על הגב הרבה יותר מרגיעה, ועליונות מספרית היא תמיד רעיון טוב. אם תכשלו בעבודת הצוות ולא תיענו לזעקות חבריכם לעזרה, הקבוצה השנייה תעשה מכם בשר קצוץ. בהרבה מקרים באופן די מילולי.

    אבל למה שתקשיבו לי כשאתם יכולים לשמוע הכל על For Honor מסטפן קארדן, המפיק של המשחק? הוא היה אדיב מספיק בשביל לתת לנו ראיון, צפו למטה!

  • מפתחת Battleborn נותנת מבט לעומק המשחק החדש

    כאן בקומת התצוגה של E3, צוות Gamerspack הצליח להחליף כמה מילים עם מליסה מילר, הדירקטורית של פיתוח המוצר ב-Gearbox Studios ו-2K Games, בכדי לגלות קצת יותר פרטים על Battleborn.

    המשחק הזה פותח על ידי Gearbox Software, היוצרים של Borderlands וההתרגשות מורגשת מהמפתחים ומהגיימרים כאחד. הסיפור לוקח מקום בגלקסיה שהכוכבים בה מתכלים בידי גזע מרושע של יצורים הידועים בשם הווארלסי, המשמידים מליוני כוכבים ומכריחים את אוכלוסיותיהן של גלקסיות שלמות להידחק לתוך מערכת שמש אחת בשם סולאס, ולמרות שהם לא תמיד מסתדרים, לכולם אויב משותף אחד. רק כשהם עומדים יחדיו ובכוחות משולבים עולה הסיכוי היחיד של החייזרים הללו לעצור את הווארלסי ולהציל את הגלקסיה.

    המשחק מציג שני מצבים, משחק מרובה משתתפים תחרותי ומצב סיפור. במצב הסיפור יש את האפשרות לשחק כשחקן בודד או בשיתוף פעולה עם קבוצות של עד חמישה שחקנים. למרות שהם מתרברבים בשורה של 25 דמויות הניתנות לבחירה, ישנם סוגי דמויות מסורתיים כמו טנק, הילר ו-DPS אבל עם טוויסט ייחודי לכל דמות, מכיוון שלכל גזע חייזרי יש את הנשקים וסגנונות המשחק שלו.

    מערכת הרמות במשחק מתנהגת כמו בובת בבושקה רוסית, שמאפשרת לאנשים לפתח את הדמות שלהם ברמות מ-1 עד 10 במהלך המערכה בצורה הדומה למשחק הפופולרי League of Legends. בכל רמה, תפתחו סקילים חזקים יותר ותשפרו את היכולת לשנות את הנשקים שלכם בכדי להתאים את הדמות לסביבה ולאויבים הנמצאים בזירה.

    Battleborn גם מציג מערכת דירוג שהנתונים בה לא מתאפסים עם כל משחק. הנסיון הזה נצבר במשחקי אונליין וגם במשחקי שחקן יחיד, ומאפשר לכם להשוויץ בפני חבריכם ובפני הקהילה המקוונת על השיפורים והמראה החדשים של הדמות שלכם, מראים לעולם בדיוק כמה מהחיים שלכם הקדשתם למשחק ומחדירים פחד בלבבות כל השחקנים החדשים המעזים לקרוא עליכם תיגר בזירה.

    https://www.youtube.com/watch?v=UaQK7HX2CXE

    סגנון המשחק, שלל הדמויות והעולמות הצבעוניים הם מרגשים ואנחנו לא יכולים לחכות עד שנשים את הידיים על עותק של המשחק בעונת החגים הקרובה ל-PC, Xbox One ו-PS4. למידע נוסף על המשחק בתהליכי פיתוח, תישארו מחוברים ל-Gamerspack.co.il!

  • פורמים את המסתורין של Unravel בראיון פיתוח בלעדי

    אתמול בקומת התצוגה של E3, צוות GamersPack הצליח לתפוס לדיבור את היוצר של Unravel מבית המפתחים Coldwood Studios ו-EA בשביל לברר מה בדיוק הולך עם המשחק החדש שבתהליכי ייצור.

    הרבה מהמידע עדיין מוסתר כשזה נוגע לסיפור, אבל ממה שמרטין יכל לספר לנו, הסיפור עוקב אחרי חייה של בובת החוטים האדומה והקטנה הזו, שנפרמת לאיטה כשהיא נעה ממקום למשנהו.

    המשחק הוא פלטפורמר גלילה ב-2D כשהמשימה העיקרית של השחקן היא להגיע לסוף המשחק בלי לאבד את כל החוט. עיצוב השלבים מבוסס חידות ובדומה להרפתקאות של Sack-boy מסדרת Little Big Planet, גם כאן הסביבה עצמה מציעה אתגרים לשחקנים שצריכים לנווט בעזרת השכל שלהם ומעט חוט בלבד.

    מנוע מבוסס פיזיקה מבטיח שכל דבר שהשחקן יכול לבוא אתו במגע בסביבה יתנהג כמו שהוא אמור להתנהג כשהשחקן מתנדנד מצד לצד על לאסו עשוי מצמר, מעגן את עצמו לעלים בכדי שיוכל לעוף ברחבי המפה, אפילו הפרחים מקפצים בצורה קלה כשמנתרים מפרח אחד לשני.

    משקל הסביבה תגובתי להדהים, כך נראה כש-EA נותנים לנו הצצה חטופה לברנש הקטן מתקשה לסחוב עששית לתוך סופת שלג מפלצתית. מה שיותר גרוע הוא האיום שבחיים אנושיים בתוך המשחק, שמהווים גורם משמעותי. מכריחים את השחקן למצוא מסתור כשהוא חוצה את הרחוב בכדי לא להידרס על ידי מכונית. עצם העובדה שמשקלה של בובת החוטים עלול לגרום לסלעים שאתם מטפסים עליהם ליפול מתחת לרגליכם מוסיפה אפקט "וואו!" לעולם היום יומי שאנו חיים בו.

    התמונות מ-Unravel מדהימות ביופיין, ולמרות שאין מידע זמין לגבי תאריך שחרור, ניתן לעשות הזמנה מוקדמת למשחק דרך Origin של EA ל-PC והוא צפוי לעשות את דרכו גם לקונסולות.

  • Fantasia: Music Evolved היא חגיגה של צבעים, מוזיקה וקצת קסם

    כאשר Fantasia: Music Evolved הוכרז לראשונה ע"י דיסני ו-Harmonix, לא היה ברור איזה סוג משחק זה הולך להיות; האם זה יהיה משחק קצב כמו Rock Band, או האם זה יהיה יותר משחק ריקודים ומסיבות, כמו Dance Central? אז כאשר נכנסנו לחדר החשוך ברחבת התצוגה של E3, היכן ש-Harmonix הציגו לנו לראשונה את המשחק, לא באמת ידענו למה לצפות.

    התברר לנו כי Fantasia הוא לא משחק קצב וגם לא משחק ריקודים, אלא שילוב מוזר בין שניהם אשר מרגיש שונה לחלוטין. בעודו משחק קצב בבסיסו, Fantasia: Music Evolved הוא יותר חגיגה של צבע, מוזיקה ואף מעט קסם.

    כל שלב (אלו שאנו ראינו היו שונית אלמוגים ומפעל ליצור רובוטים) מתחיל עם מעט מאוד צבע ומוזיקה, אך דרך התנועות והפעולות של השחקן הוא מתחיל להתמלא לאט לאט בשניהם עד שהופך לבסוף לסימפוניה של אור וקול. פעולות אלו יכולות להיות מגוונות למדי, החל מתפיחות קלות על צדפות בכדי ליצור קצב ג'אז, ועד ללנצח על שיר שלם מהספרייה הרחבה והמוכרת של המשחק.

    זה הקטע בו ה"ריקוד" נכנס למשוואה. האמת שזה לא בדיוק ריקוד אלא יותר כמו סדרה של תנועות רחבות על המסך כאילו אתם באמת מנצחים – מעלים ומצליפים בידיים שלכם לכיוונים מסויימים בזמן הנכון. אפשר גם לשלב גרסאות שונות של השיר בכדי ליצור פס-קול יחודי משלכם (ואיך שהוא זה תמיד נשמע מעולה). זה נראה מגוחך כמו שלרקוד ב-Dance Central היה מגוחך, אך התוצאה הסופית הרבה יותר מספקת ונעימה לעין ולאוזן.

    אולי קצת קשה להסביר במילים את חווית המשחק, אבל דניאל סוסמן (Daniel Sussman), מנהל הפרויקט של Music Evolved – מצליח לעשות את זה בצורה הרבה יותר טובה ממני בראיון שלמטה.

    Fantasia: Music Evolved יוצא לXbox One ול-Xbox 360 (עם קינקט) ב-2014.

    [springboard type="video" id="746917" player="gpil001" width="600" height="338" ]