תגית: Interview

  • Destiny: אגדה בהתהוות

    לאחר שחיכינו שנה שלמה, Bungie החליטה סוף סוף להראות לנו את המשחק החדש שהיא עובדת עליו- Destiny, גם במהלך האירוע של סוני ב-E3 (שכולכם ראיתם) וגם לאחר מכן בדלתיים סגורות באזור התצוגה.

    אני חייב להתוודות: אני לא מעריץ גדול של Halo; כאשר ראיתי לראשונה את יומן המפתחים ואת תמונות הקונספט של Destiny, לא יכולתי שלא להיות מאוכזב מכמה שהם היו דומים, לפחות מבחינה אסטתית, ל-Halo. הכל היה נראה קצת יותר מידי נקי, יותר מידי מבריק, יותר מידי פלאסטי – כל מה שאני לא אוהב בסדרת Halo. אך לאחר שראיתי את המשחק במו עיניי ודיברתי עם צוות המפתחים, אני יכול לומר בוודאות שאת משחק היריות מדע בדיוני נושא הפרסים אני כבר ממש מת לשחק.

    Destiny מתרחש בעתיד מרוחק על כדור ארץ פוסט-אפוקליפטי (למה זה שבכל משחק העתיד של כדור הארץ כל כך עגמומי?). לאחר אירוע קטסטרופי הידוע בתור "הקריסה" (The Collapse), הגזע האנושי נטש את המושבות שלו בכל רחבי מערכת השמש, וחזר לכדור הארץ. עכשיו, השרידים האחרונים של המין האנושי חיים מתחת לכדור ענק ולבן בשם ה"מטייל" (The Traveler) – אותו חפץ שמימי מיסתורי שעזר להניע את תור הזהב של מסע בחלל ויישובו.

    ה"מטייל" הוא גם מה שנתן לשומרי העיר – מסדר המסור להגנת המין האנושי בכל מחיר – הכוח שלהם. שלא במפתיע, השחקן והצוות שלו הם שומרים כאלה.

    שומרים אלה באים בשלושה סוגים של מקצועות: טיטן, צייד ומכשף. הטיטן הוא משוריין היטב ומזויין היטב, ומסוגל לחטוף ולהטיח כמויות גדולות של נזק; הצייד הוא יותר כמו יחידת סיור, אשר זז ותוקף מהר יותר מכל מקצוע אחר ובדיוק מדהים; כמו שבוודאי ניחשתם על פי שמו, המכשף מתמקד בעיקר בגרסא של המשחק לקסם – הכוחות המוזכרים לעיל של המטייל.

    כמובן, שכל אלו הם אבי טיפוס, והשחקנים יוכלו לעצב את הדמויות שלהם איך שהם רואים לנכון בכדי ליצור את סגנון המשחק הנכון להם (כמו כל משחק עם אלמנטים של משחקי תפקידים). גם הנשקים יכולים לעבור שינוי ושידרוג, ואז כמובן תוכלו לזרוק אותם כשמשהו גדול וטוב יותר יופיע. וכמו שראינו בסרטון המשחקיות – תמיד יש משהו יותר גדול, ואם לא יותר טוב אז לפחות יותר רועש.

    Destiny מרגיש קצת כמו Borderlands בהיבט הזה; נכון, הוא לא מתגאה בארסנל של מיליוני רובים, אך המפתחים אכן הבטיחו הרבה מהם, ורבים מהם עם שמות מיוחדים (ולעיתים מצחיקים).

    אך כל הרובים האלו הם כלום אם אתם לא יכולים להשתמש בהם, הלא כן? באנג'י אישרו לנו כי Destiny הוא דבר ראשון משחק יריות מגוף ראשון – השחקן (והרובה שלו) הם באמצע האקשן, ובאחריותם להדוף את הפולשים החייזרים אשר מאיימים על מערכת השמש ועל גורל האנושות. השחקן יוכל לבחור בין אם הוא רוצה לעשות זאת לבד או לגייס שני חברים בכדי ליצור חוליה. ישנם גם אירועים פומביים גדולים יותר, בהם קבוצה של שחקנים מתאחדת בכדי להביס אויבים קשים במיוחד.

    בעוד שהוא מכונה כך ע"י רבים, Destiny הוא לא MMO במובן המקובל של המושג. צוות המפתחים קוראים לזה "משחק יריות משותף" (shared shooter), כלומר המשחק מתרחש בעולם פתוח אשר תמיד יהיה מחובר לרשת, אך שחקנים אחרים  לא תמיד יהיו מחוברים לתוך המשחק שלכם. במקום זה, תוכלו לצאת ולהכנס ממצב קואופרטיבי ברגע, מה שמשאיר לכם את הבחירה האם לעזור לחבריכם השומרים ולשנות את צדדי המטרס או פשוט להפנות את הראש ולהמשיך ללכת. מצב מולטיפלייר תחרותי הוכרז אך לא פורט.

    עוד סימן לכך שהמשחק הזה אינו MMO של ממש – השחקנים לא יצטרכו לשלם תשלום חודשי בכדי להנות ממנו.

    Destiny הולך להיות גדול, אין שום ספק בנושא. לא רק כמשחק, אך כסדרה בולטת, המשתרעת על שמונה שנים, ארבעה משחקים וארבע הרחבות (אם הכל ילך לפי התוכנית). נכון, הוא חולק די הרבה עם טרילוגיית Halo של באנג'י; שניהם משחקי יריות מדע בדיוני שבהם האנושות במלחמה עם גזע חייזרי מיסתורי (גם – מבנים חייזריים ענקיים שצפים), אך לבנות על ניסיון העבר שלהם זה לא דבר רע. למרות זאת, אם יותר מיד מ-Halo ימצא את דרכו ל-Destiny, התוצאה עלולה לא להיות הדבר הגדול הבא במשחקי היריות לדור החדש אשר באנג'י מקווים לו (אבל שוב, יכול להיות שזה רק אני).

    זה כל מה שאנו יודעים כרגע, ובשבילי זה מספיק בכדי שאני אחכה בכיליון עניים. גם ראיינו את מנהל הקילה של באנג'י , David “Deej” Dague, בנוגע ל-Destiny, בשביל לבדוק האם הוא בעצמו מתרגש (והוא אכן כן).

    תוכלו למצוא את הראיון למטה. Destiny צפוי לצאת ב2014 ל-Xbox One, Xbox 360, PS4 ול-PS3.

  • A.N.N.E: ראיון אקסקלוסיבי עם יוצר המשחק מואיז ברטון

    A.N.N.E הוא משחק אינדי המשלב אלמנטים של פלטפורמר/ירי חללי/ RPG אשר פותח ע"י Gamesbymo – סטודיו של אדם אחד. ישבנו עם מואיז ברטון (האדם האחד הנזכר לעיל) ודיברנו איתו על A.N.N.E – משחק ע"י מו.

    GamersPack: שלום מואיז, תודה שהסגכמת לשבת איתנו ולדבר על המשחק שלך. דבר ראשון, ספר לנו ולקוראים שלנו קצת על עצמך ועל הסטודיו שלך- Gamebymo.

    מואיז ברטון: היי חבר'ה וקוראים יקרים. אני עובד בתעשיית הגיימינג כבר יותר מ10 שנים. התחלתי בתור אומן תלת מימד ועשיתי את דרכי לבימוי אנמיציה. אני התחלתי את Gamesbymo קצת אחרי שעזבתי את Beenox בספטמבר 2012. הדרך הקלה ביותר שלי להסביר את הדחף מאחורי Gamesbymo זה האהבה שלי לתקופה של משחקי הNES וSNES. אני רוצה לקחת מהמשחקים הללו את הדברים הטובים שבהם ולשלב אותם עם אלמנטים של משחקיות מודרנית בכדי ליצור חוויות מיוחדות וחדשות עבורי ועבור שחקנים אשר אוהבים את המשחקים הישנים.

    GPack: ומה לגבי A.N.N.E?

    מ.ב.: A.N.N.E במהותו הוא משחק בסיגנון Metroid עם תפנית: אפשר לטייל בעולם ברגל או בספינה בכל זמן שהוא ואף חובה להשתמש בשניהם בכדי להגיע לכל חלקי כוכב Gomi. כשאתה בספינה שלך אתה יכול לטייל הרבה יותר מהר מאשר ברגל והמצלמה מתרחקת מהמסך בכדי לתת תמונה יותר ברורה של הסביבה. בעזרת הספינה תוכל גם להרים דברים כבדים אשר חוסמים את הדרך או להזיז אותם בכדי להשתמש בהם כמשטח לדמות שלך. ברגל זה שילוב של פלטפורמינג וירי, וכל המשחק נתון במעטפת של RPG מאחר וכל אויב שהורגים מעניק XP בשביל לשפר את הדמות וקריסטלי אנרגיה אשר ניתן להשתמש בהם לקניית שיפורים.

    GPack: התוכל לספר לנו קצת יותר על הסיפור והדמויות? מה עם הסביבה?

    מ.ב: הגיבור נקרא מספר 25, הוא נטול שם מאחר שהיה רובוט עובד פשוט בכוכב בית שלו. A.N.N.E היא רובוט אומנת רגילה ושני הרובוטים מאוהבים. לצערם זה מנוגד לחוקים ששני רובוטים יהיו מאוהבים, זה נחשב לוירוס שאי אפשר "להרפא" ממנו. רובוטים המריצים אפליקצית "אהבה" נשלחים לגלות לכוכב Gomi; כוכב עם אדמה קפואה שהוא הבית לכל הרובוטים הפושעים והמיושנים. סיפרנו מתחיל כאשר גיבורינו מנסה ליזום משימת חילוץ להציל את A.N.N.E לפני שנפטרים ממנה…

    GPack: מהם הרעיונות מפתח או הנושאים העקריים בA.N.N.E?

    מ.ב: כוח האהבה! זה לא יכול היה להישמע נדוש יותר. מס' 25 בוחר לעשות את הבלתי אפשרי ולהחזיר את כל 110 החלקים של A.N.N.E אשר פזורים על כוכב שהוא לא היה בו מעולם. בשבילי זה להביע כמה אהבה יכולה להיות חזקה וכמה רחוק אנחנו מוכנים ללכת בשביל אלו שאנחנו אוהבים. למספר 25 יש סיכוי לחבר את החברה שלו בחזרה והוא לא הולך להפסיק עד שהוא יעשה זאת. A.N.N.E זה גם ראשי התיבות עם אותה משמעות כמו A.I.

    GPack: מה עם המשחקיות עצמה? אילו אלמנטים של משחקיות יש במשחק?

    מ.ב: במהלך המשחקיות הפלטפורמית שבמשחק אפשר יהיה לצפות לשילוב של אתגרי קפיצות וירי מהיר בשימוש במכניקה של החלפת נשקים. כאשר טסים בספינה אפשר יהיה לצפות לירי באוייבים גדולים יותר שאי אפשר יהיה להרוג ע"י מספר 25 לבדו ותהיו מוכנים להשתמש במוח שלכם בהזזה של חפצים בכדי ליצור משטחים בשביל להגיע למקומות חדשים בעולם ולפתור פזאלים. ישנם גם מספר NPCs אשר יבקשו חפצים ספציפיים בתמורה לשיפורים, גישה לאיזורים חדשים או עבור חלקים של A.N.N.E.

    כרגע מערכת הנשקים בנויה על 4 סוגי נשקים שונים אשר אשר לשלב אותם עם 5 אלמנטים שונים או סוגי כדורים שונים לסך הכל של 20 נשקים. זה מאוד תלוי בך, השחקן, לנסות את הקומבינציות השונות ולשחק איך שאתה רוצה. בנוסף אלמנטים נוספים דרושים בחלקים מסויימים בכדי להגיע למקומות חדשים.

    GPack: באיזו אופן תחולק המשחקיות בין הפלטפואמינג וטיסה בחללית?

    מ.ב: זה תלוי בשחקן רוב הזמן. אני עושה את מיטבי להציע דרך בשביל השחקן ע"י זה שאני שם אויבים בדרגה נמוכה יחסית בכדי לסמן את הדרך האידיאלית לשחקן לקחת, אך אם אתה רוצה אתגר אז אתה יכול להיות דרגה 2 ולהילחם באויבים בדרגה 30, אך תצפה למות במכה אחת :). ברוב המקרים אני רוצה שלשחקן יהיה מספר מקומות שהוא יוכל ללכת אליהם בכל זמן נתון, כמובן שישנם מספר מקומות שיהיו זמינים אך ורק עם נשקים מסויימים או חתיכת חומרה אשר מיוחדת לחלק החסום, אך בסופו של יום המטרה שלי היא לא לתת תחושה של משחק ליניארי. אני ממש רוצה לגרום לשחקן להרגיש שהוא השליטה ושהוא רוצה לחקור את העולם. רק שים לב שאתה מסתכל על המפה!

    GPack: איזה עוד שימושים יש לחללית חוץ מטיול במפה ופתירת פאזלים? האם נוכל להשתתף בקרב חללי?

    מ.ב: הספינה יכולה להיות שימושית מאוד בלחימה נגד בוסים ענקיים אשר אי אפשר להרוג אותם אחרת. החללית היא באופן כללית כפי 10 יותר חזקה המנשק של הגיבור, מה שהופך אותה לנשק מאוד יעיל. בחלק מהבוסים תצטרכו להילחם גם עם חללית וגם ללא. והחללית היא גם הכלי העיקרי למעבר בין האיזורים המרכזיים של המשחק. זה גם איפה שמאחסנים את כל החלקים של A.N.N.E שאספת וגם איפה שרוכשים שיפורים.

    GPack: ממה שראינו עד כה, A.N.N.E נראה כמו משחק עולם פתוח. עד כמה בדיוק גדול העולם? יש שלבים או שכל המשחק הוא איזור אחד ענק?

    מ.ב: כרגע המשחק מחולק ל5 איזורים שונים של הכוכב Gomi. כל אחד מחמשת האיזורים מאוד גדול והוא מכיל התוכו איזורי משנה/ שלבים. בכדי לעבור מחלק לאחד לחלק אחר או ל"עולם" אחר השחקן יהיה חייב להשתמש בספינה. אני משתמש במעברים אלו בכדי להוסיף סצינות משחקיות של יריות חלל במשחק. אז כאשר אתה מטייל בין איזור אחד למישנהו זה נעשה משחק יריות סייד סקרולינג (side scrolling) קלאסי.

    GPack: ספר לנו יותר על תהליך הפיתוח. באילו קשיים נתקלת בדרכך? מה היה/עדיין החלק הכי קשה?

    מ.ב: החלק הכי קשה היה הפיזיקה במשחק. היה לי חבר שעזר לי לפתח את הפיזיקה ההתחלתית של המשחק אך היא לא הייתה מספיק טובה ומלאה בבאגים. הוא היה יותר מידי עסוק בכדי ללטש אותה ולתקן את כל הבעיות אז נאלצתי לזרוק את כל העבודה הקשה שלו לפח בכדי לשלב את מנוע הBox 2D, שהוא מנוע פיזיקלי ל2D בקוד פתוח. בסוף זה היה שווה את זה! החפצים שאפשר להרים עם החללית מתנהגים באופן ממש חלק מה הופך את זה לחוויה מהנה.

    GPack: היית בעברך כחלק מחברה גדולה, חלק מצוות. איך זה לעבוד על משחק לבדך?

    מ.ב: ובכן, אני לא אסתיר את העובדה שתמיד עבדתי על פרוייקטים אישיים בבית אחרי העבודה, אך אף אחד מהם לא שוחרר לשוק. למען האמת עשיתי זאת במשך 14 השנה האחרונות… כשאתה אוהב ליצור משחקים כמוני קשה לעשות דבר אחד בלבד כשעובדים על משחק. בקריירה שלי תמיד נמשכתי לצוותים קטנים מאחר ויותר קל להשמיע את קולך ולהשתתף בחלקים שונים של יצירת משחקים: אתה יכול לזרוק רעיון לעיצוב משחק, רעיון לסאונד ואף רעיון למוסיקה; לי זה חשוב. לי אכפת מהמשחק בכללותו, ולא רק מהאומנות של המשחק או העיצוב של השלב. לעבוד על משחק בעצמי זה פשוט להבין את הפוטנציאל המלא שבי ובאמת להינות בזמן שאני מחליט כל החלטה במשחק בכדי לממש את החזון שלי.

    GPack: כמו מה ששמענו עד כה לA.N.N.E יש פסקול 8-ביט ממש מגניב. אתה גם יוצר את המוסיקה של המשחק?

    מ.ב: הלוואי! אבל חבר שלי הכיר לי את Miyamo-san, מConagusuri.com, ואני הייתי מופתע מהכישרון והגישה של הבחור. יש לו פרופוליו מרשים של מוסיקת רמיקס למשחקים והלחנות מקוריות אבל הוא תמיד רצה לעבוד על סאונדטראק מקורי של משחק וזה הסיכוי שלו. התוכנית המקורית הייתה להלחין את המוסיקה בעצמי, אפילו הכנתי מספר שירים למשחק, אבל אני באמת מעדיף סאונדטראק עם מוסיקה יפנית/קצבית. בנוסף זה מאוד מעלה את המוטיבציה כשיש אנשים כמו Miyamo אשר תורמים למשחק.

    GPack: הראית את המשחק ביום הדמו שלIGDA מונטריאל. איפה (ומתי) תראה אותו שוב?

    מ.ב: הפעם הבאה תהיה בPAX East ובGDC Play בסוף מרץ. המשחק יהיה זמין לנסות בביתן שלי אז אתם מוזמנים לבוא ולנסות אותו!

    GPack: אז…. אתה פותח Kickstarter בשביל A.N.N.E? מתי נוכל לזרוק עליך קצת כסף?

    מ.ב: תודה לכם!!! מאוד מאוד בקרוב. אני מקווה לעלות את הקמפיין מסוף מרץ לאורך כל אפריל אבל עוד לא צילמתי את הוידאו לKickstarter ועוד לא סיימתי את כל המתנות לאלו שתומכים. אחת מהמתנות שאני מסיים להכין זו קופסא למשחק של SNES. זה נראה ממש כמו הדבר האמיתי. לאלו שאוהבים משחקים ישנים כמוני זה מתנה נהדרת לצפות לה! אני גם עובד על שלטי SNES של המשחק עם כפתורים בצבעים של הגיבורים והלוגו של המשחק על השלט עצמו. דברים כיפים!!!

    GPack: לפני שאחנו נותנים לך לחזור לעבוד על A.N.N.E, תאמר לנו לאילו קונסולות יצא המשחק?

    מ.ב: כרגע אני מתמקד יותר במחשב האישי, אך אני מכוון גם לעשות גרסה "מחודשת" לiOS ולAndroid (בכדי שיהיה כיף לשחק במשחק עם מסכי מגע) ובסופו של דבר תלוי בתמיכה של Kickstarter אני אביא את המשחק לOuya, לMac ואולי גם לWii U! אך כל הקונסולות האחרות יבואו בזמן מאוחר יותר. אז אני אדאג להוסיף כמה דברים מיוחדים לגרסאות הללו. אני גם, בסוד, מתכנן להוציא גרסא של המשחק לSNES כחלק מהמטרות שלי בKickstarter… זה רעיון מטורף אך בוא נראה אם הגיימרים יאהבו את זה!

    GPack: ומתי?

    מ.ב: אני מתכנן לקראת סוף 2013 למחשב האישי. אך אם אני לא 100% מרוצה מהאיכות של המשחק אני  עלול לדחות את המשחק במספר חודשים בכדי לוודא שהמשחק מעולה. גם אם זה אומר למכור את המכונית שלי בכדי להרשות לעצמי לדחות את המשחק. Lol. זאת המסירות והאהבה שלי למלאכה, אני מניח.

    GPack: זה היה נהדר לדבר איתך, Mo. תודה רבה על זה שמצאת את הזמן לשבת איתנו.

    מ.ב: התענוג כולו שלי! תודה לכם על ההיזדמנות הזו לדבר איתכם על A.N.N.E! תוודאו שאתם נרשמים לערוץ הYouTube שלי ולעקוב אחרי בTwitter שלי!

    לאחר שקראתם את הראיון הארוך הזה, אתם בוודאי רוצים לראות את A.N.N.E בפעולה. ובכן, זהו יום המזל שלכם! למטה תוכלו למצוא את הוידאו של מואיז מציג את המשחק שלו ביום הדמו של IGDA מונטריאל, המראה 7 דקות של משחקיות.

    הראיון המקורי באנגלית.

  • כל הפרטים על Spider-Man: Edge of Time בראיון בלעדי עם Brent Nicholas

    לפניכם ראיון בלעדי של צוות GamersPack עם ברנט ניקולאס (Brent Nicholas), המפיק הראשי של Beenox, הסטודיו שעובד בימים אלו על המשחק הבא של טווה הקורים הידידותי – Spider-Man: Edge of Time.

    המשחק יוצא באירופה ב14 לאוקטובר, על ה-XBOX 360, PS3, Wii וה-3DS/DS

    http://youtu.be/sDLPpXBjB7Y

  • Gamescom 2011: כל מה שרציתם לדעת על Arkham City עם Dax Ginn

    Gamescom 2011: כל מה שרציתם לדעת על Arkham City עם Dax Ginn

    דקס ג'ין (Dax Ginn), מנהל מחלקת השיווק של Rocksteady Studios, מספר לנו על כל מה שחדש ומגניב במשחק Batman: Arkham City בראיון בלעדי הישר מכנס Gamescom 2011. הסטודיו בחר לשתף את הנוכחים בכנס גם בדמו שיצא לכבוד כנס E3, וגם בתוצגה משעשעת ומלאת אנדרנלין של Challenge Mode, המאתגר את השחקנים במגוון דרכים, בין עם מדובר בקרב, התגנבות או ניווט מהיר בין גגות העיר גותאהם.

    בנוסף לבאטמן, שאותו כולנו מכירים מהמשחק הקודם, ניתן לבחור לשחק גם באשת החתול או רובין כאשר מנסים להתגבר על האתגרים הללו. את רובין לא ראינו בפעולה, אך אשת החתול מרגישה הרבה יותר מהירה מאיש העטלף שלנו, כשהיא מצויידת בשוט, ציפורניים ואנימציות יחודיות רק לה (כמו נשיקה חושנית המלווה בעיטה לאיזורים רגישים במיוחד). צפו בראיון בכדי לקבל את כל הפרטים על Arkham City, שיגיע למחוזותינו (בתלת מימד!) ב21 לאוקטובר על ה-XBOX 360, PS3 וה-PC.

    http://youtu.be/xZov7rAfKPs

  • Gamescom 2011: ראיון עם Jay Fitzloff על Darksiders 2

    Gamescom 2011: ראיון עם Jay Fitzloff על Darksiders 2

    כפי שהבטחנו לכם במבט הראשון אל Darksiders 2, המשחק החדש של Vigil Games ו-THQ, אנו מציגים בפניכם את הראיון המלא שלנו עם ג'יי פיטצלוף (Jay Fitzloff), מנהל השיווק שלהם. הראיון מסכם את כל המידע החדש שהסטודיו החליט לפרסם בכנס Gamescom 2011, אותו אתם יכולים לקרוא בכתבה המלאה שלנו עליו (קישור למעלה), ומסביר לנו על השינויים וההחלטות שנעשו במהלך פיתוח המשחק.

    כפי שג'יי מציין בסוף הראיון, Darksiders 2 חוזר בשנת 2012, על ה-PC, PS3, XBOX 360 וה-Wii U.

    http://youtu.be/Lh8MSebDTPs

  • הוגו סטריינג' מראיין את הנבלים של Batman: Arkham City

    הוגו סטריינג' מראיין את הנבלים של Batman: Arkham City

    במשך החודש האחרון הגיעו לאינטרנט קטעים מתוך ראיונות אותם ניהל פרופסור הוגו סטריינג' עם הנבלים המרכזיים במשחק Batman: Arkham City. הראיונות מעניקים לנו הצצה נדירה אל תוך מוחו של כל נבל, אבל יותר חשוב, הם עוזרים לנו להבין קצת יותר טוב את תפקידם בתוכנית הגדולה של הפרופסור להפלתו של האביר האפל בכבודו ובעצמו.

    לכבוד הראיון האחרון שפורסם, הפעם עם לא אחר מאשר הג'וקר, מצורפים כאן למטה כל הראיונות שעלו לאינטרנט עד היום. מכיוון שמדובר בהקלטה דיגיטלית של הקלטה אנלוגית (כל הראיונות המקוריים הגיעו על גבי קסטות אודיו), חלקם באיכות ירודה, אך עדיין ניתן להבין בדיוק מה מתרחש, עם טיפה סבלנות.

    כפי שאתם בוודאי יודעים, Batman: Arkham City יוצא לרחובות ב21 לאוקטובר על ה-XBOX 360, PS3 וה-PC. גרסת Wii U מתוכננת להגיע מתישהו בעתיד. נראה כי לאיש העטלף הולכת להיות עבודה קשה מאד עם הוא רוצה לשמור על השקט בעיר שלו, בטח ובטח עם כל המשוגעים האלה שמתרוצצים חופשי.

    http://youtu.be/bt0Jribw9gQ

    http://youtu.be/ZnETFMfogXo

    http://youtu.be/vYglhZW9LPs

    http://youtu.be/10n-1dpXsjU

  • המנהל היצירתי של Assassin's Creed: Revelations מגלה פרטים חדשים על הסיפור שלו

    המנהל היצירתי של Assassin's Creed: Revelations מגלה פרטים חדשים על הסיפור שלו

    בראיון שנתן לאתר GameInformer, מספר המנהל היצירתי של Assassin’s Creed: Revelations, אלכסנדר אמנסיאו, על מסעו בתוך חברת Ubisoft החל מעבודתו על Far Cry 2, וגם מגלה לנו פרטים חדשים על הסיפור של Revelations. זהירות, ספויילרים!

    לפני שנגיע לקטע המעניין, כדאי לשים לב לעבודה שהמשחק מפותח, כרגע, ע"י שישה (שישה!) מפתחים שונים ברחבי העולם; כולם, כמובן, שייכים לחברת Ubisoft. אין לי מושג מה זה אומר על איכות המשחק, אבל זה בהחלט מספר מרשים.

    לדברי אלכסנדר, Revelations יענה על כל השאלות הפתוחות ממשחקים קודמים, ויגלה לנו את התפקיד שכל דמות ראשית משחקת בסיפור הכללי; Revelations יסביר למה אציו הוא דמות כל כך חשובה בעולם המשחק, ולמה אלטאיר כל כך חשוב לאציו. בנוסף גם נלמד איזה תפקיד משחק דזמונד בכל העסק. כאן בעצם מגיע לסיומו קו העלילה של אציו ואלטאיר.

    במהלך המשחק אציו יהפוך להיות "מורה-דרך", הדרגה הגבוהה ביותר במסדר המתנקשים, וישלים את המסע שהחל ב-Assassin’s Creed 2, ממתנקש זוטר ועד לראש המסדר כולו. בכך Revelations יכין את הבמה למשחק הבא בסדרה: Assassin’s Creed 3.

    אולי פריט המידע החשוב ביותר בראיון כולו הוא שAssassin’s Creed 3, שיגיע כנראה בשנת 2012, יציג דמות חדשה לחלוטין. בדומה לשאר המשחקים הממוספרים (AC1, AC2) הוא יעסוק בסיפור החיים של הדמות הזו, וימשיך לפתח במקביל את הסיפור הכולל של דזמונד וחבורתו.

    הראיון עצמו נמשך כ-20 דקות והוא מחולק לשלושה קטעי וידאו שונים. ממולץ לעקוב אחרי הלינק בראש העמוד להקשיב לראיון בעצמכם בכדי לקבל תמונה מלאה יותר על מה שמצפה לנו בהמשך.

    Assassin's Creed: Revelations ייצא בנובמבר לXBOX 360, לPS3 ולPC.

     

  • Guitar Hero עוד יחזור להופיע אצלכם בסלון, טוענת Activision

    Guitar Hero עוד יחזור להופיע אצלכם בסלון, טוענת Activision

    אחרי הירידה מגדולה של סדרת משחקי הקצב Guitar Hero בשנים באחרונות, Activision הודיעה בפברואר האחרון כי היא איננה מתכוונת להוציא משחק חדש בסדרה בשנת 2011 וסגרה את יחידת הפיתוח שלה. היום, בראיון לאתר Gamesindustry.biz, סיפר דן ווינטרס, סגן המנהל לרכישות ויחסי פיתוח של Activision, שהחברה לא ויתרה עדיין לגמרי על Guitar Hero ושהם לא פוסלים את האפשרות ל"מופע איחוד" של הזיכיון.

    "האמת היא, שרק הוצאנו את Guitar Hero לשבתון ואין בכוונתינו לסיים אותו" מבהיר דן בראיון "עוד נמשיך לתמוך בזיכיון, פשוט לא נוציא משחק חדש השנה (2011)". מדבריו אי אפשר לדעת מה עתידה המדוייק של אחת מסדרות המשחקים המצליחות ביותר של Activision, משום שלא הזכיר בראיון דבר לגבי האפשרות למשחק חדש בסדרה בשנת 2012.