תגית: Gamescom 2020

  • Medal of Honor: Above and Beyond VR – לחוות את מלחמת העולם השנייה מקרוב

    Medal of Honor: Above and Beyond VR – לחוות את מלחמת העולם השנייה מקרוב

    כחלק מתערוכת Gamescom 2020 קיבלנו טריילר סיפור חדש למשחק הממשמש ובא בסדרת משחקי Medal of Honor, שפותח על ידי Respawn Entertainment, הלא הוא Medal of Honor: Above and Beyond VR. הסיפור שלו ייקח אותנו לתקופת מלחמת העולם השנייה, שם השחקן יכנס לנעליו של גיבור העלילה, במלוא מובן המילה.

    גיבור המשחק הינו איש OSS (ראשי תיבות של Office of Strategic Services, המשרד לשירותים ביטחוניים, אשר לימים יהפוך ל-CIA) שמטרתו היא ביצוע משימות חבלה, ריגול, חיפוש והצלה, וכל מה שביניהם בעומקה של אירופה שנכבשה בידי הנאצים. כיאה למשחק מסדרת Medal of Honor, המשחק יחולק לשלוש מערכות.

    במערכה הראשונה תעבדו עם המחתרת הצרפתית בכדי להכין את הקרקע לפלישה. ניתן להבין מהראיון בטקס הפתיחה של Gamescom 2020 כי נעשתה עבודת מחקר וכחלק ממנה אף רואיינו ותיקי המלחמה. מחקר זה בא לידי ביטוי באסטרטגיות שהשתמשו במחתרת הצרפתית ובהן אתם תיקחו חלק, כגון שימוש במוסיקה על מנת לסנכרן מתקפה על חיילים נאצים. כן, אתם תתפעלו פטיפון.

    המערכה השנייה תתמקד בפלישה לנורמנדי או בשמה היותר מוכר, D-Day, והלחימה בדרך לברלין. כולנו כבר חווינו בעבר משחקים בהם השתתפנו בפלישה לנורמנדי, הרי מדובר באחד הקרבות האפיים והטרגיים בתולדות האנושות. ברם, מעולם לא חווינו את הפלישה מגוף ראשונה במציאות מדומה, ואפשר לקוות שבעזרת הטכנולוגיה הזו נקבל עוד אלמנט של ריגוש ופחד לפלישה.

    במערכה שלישית נתמודד עם תכנית הנשקים הסודיים של הנאצים, ביניהם מטוס ה-262, רקטות ה-V2, וחדי העין מביניכם יכולים לראות בטריילר שאפילו קיימת משימה בה גונבים מטוס מסרשמידט Me 163 משדה תעופה של הצבא האפור.

    המשחקיות עצמה מראה כי הושקעה הרבה מחשבה באיך לגרום ל-Medal of Honor: Above and Beyond להרגיש כמה שיותר מציאותי. מלבד העובדה שכנראה נהיה בכל כלי תחבורה צבאי אפשרי, בין אם זה טנק, סירה או מטוס, המשחק שם דגש על הפרטים הקטנים. החלפת מחסנית גוררת אחריה דריכה של הנשק, תוכלו לזרוק סכין, לתפוס רימון שנזרק אליכם בעודו באוויר ולזרוק אותו חזרה (או פשוט לירות בו באוויר). אם תרצו, תוכלו אפילו להוציא את הניצרה מהרימון באמצעות השיניים. כן, גם לשם המשחק התכוון להגיע.

    סביבת המשחק היא אינטראקטיבית שימוש בה יהיה חשוב מאוד להתקדמות במשחק. כמובן, סביבה אינטראקטיבית גם תורמת רבות לתחושה המציאותית של השתתפות במלחמה. בחלק מהטריילר ניתן לראות שימוש בפסנתר על מנת לפתוח דלת סודית וגם הטחה של פסל על חייל נאצי או זריקה של מחבת. מעבר לכך, ניתן להשתמש בכלי הנשק על מנת לחבוט באויב ולא רק לירות בו וכמובן יש עוד פרטים קטנים כאלו שמעלים חיוך על הפנים כשיודעים שמישהו בצד השני חושב כמוך.

    מעבר לפעולות שתבצעו במהלך קרב, פעולות הצפויות ממשחק מציאות מדומה, תבצעו גם את כל שאר הפעולות הפיזיות. כלומר, על מנת לשחות, לטפס על חבל או על סולם, להתכופף או להציץ מאחורי פינות תצטרכו ממש להזיז את עצמכם. כל הדברים האלה נכנסים בצורה הרבה יותר אינטנסיבית כאשר נבחר לשחק באופציית ה-multiplayer. אופציה זו תמומש באופן ייחודי למציאות המדומה, פרט למשחק הסטנדרטי, וכרגע אין עוד פרטים בנושא.

    לצד הגיימפליי המציאותי, הטריילר מציג גרפיקה קצת פחות מציאותית שדומה לגרפיקה של המשחקים הישנים בסדרה. אני רוצה להאמין שבמבחן התוצאה זה לא משהו שיגרום לציון המשחק לרדת, שכן הציפייה של הקהל לקחת חלק בחוויית מלחמת העולם השנייה על אדמת אירופה גבוהה מאוד. בנוסף, כמו בלא מעט משחקי מציאות מדומה האינטליגנציה המלאכותית של האויבים נראית לא הכי מבריקה. זה בא בדרך כלל כדי להקל על השחקן, אבל במקרה זה אולי יוריד מהחוויה ויגרום לשחקנים לנוע באי נוחות בתוך המשקפת.

    Medal of Honor: Above and Beyond VR צפוי לצאת לקראת סוף 2020, ויהיה זמין ל-Oculus VR באופן אקסקלוסיבי.

  • Dragon Age 4 – מה למדנו מהסרטון החדש ששחררה המפתחת

    Dragon Age 4 – מה למדנו מהסרטון החדש ששחררה המפתחת

    ערב הפתיחה של Gamescom 2020 סיפק לנו הצצה לאחד הסודות הכי פתוחים בתעשיית המשחקים, Dragon Age 4. כבר ב-Game awards של 2018 חברת Bioware שחררה טיזר לקראת המשחק. אז הנה אנחנו שנתיים אחרי, ואין הרבה מידע חדש, אבל ננסה לראות מה אפשר ללמוד מהמידע של Bioware על Dragon Age 4.

    הדבר הראשון שקפץ לי לעיניים היה כמובן Solas, האלף הקוסם מהמשחק האחרון בסאגה Dragon Age: Inquisition, שתמיד חיבבתי והיה תמיד בחבורה. וזה אומר משהו, אבל לפני כן אני אתן אזהרת ספוילר ל-Dragon Age: Inquisition. אם לא שיחקתם בו עד עכשיו לכו לשחק ואל תמשיכו מעבר לנקודה הזו.

    לאחר תום הכתוביות ב-Dragon Age: Inquisition ולאחר שה-Inquisitor מביס את הרשע הגדול במשחק, Corypheus אנחנו מגלים ש-Solas הוא לא אחר מאשר Fen'Harel, אל הבגידות של האלפים. Solas מתגלה כמי שאחראי לכל השתלשלות האירועים שקרתה ב-Dragon Age: Inquisition. הוא היה אחראי על ה-Orb שנפגעה ובגללו נפתחו הקרעים שהתחילו את העלילה. נוכחותו של Solas בטריילר הקטן ששוחרר לא מפתיעה, שכן הטיזר שניתן לנו ב-Game awards 2018 מרמז על הופעתו של Solas במשחק הבא, כיוון ש-Solas הוא The Dread Wolf שהטריילר מציג. אבל יחד עם זאת, טוב לדעת שהוא יהיה בעל נוכחות חשובה בעלילת המשחק הרביעי.

    כפי הנראה, המשחק כולו עדיין בשלב ה-Pre-Production (אם אתם לא יודעים מה זה, יש לנו מדריך על איך משחק נולד). לא נראה שיש כבר למשחק עלילה מסודרת או משחקיות שנוכל לראות. המפתחים של Bioware מציינים שתהיה הרבה פוליטיקה, כי "לאף אחד אחר לא אכפת ממה שקורה", אלמנט שהיה חשוב מאוד במשחק הקודם. הטריילר גם מציין שתהיה משמעות נרחבה לבחירות השחקן, תכונה ידועה במשחקים של Bioware בכלל ו-Dragon Age בפרט. המפתחים גם מציינים מקומות חדשים ביבשת של Thedas שאותם גם ניתן לראות ב-concept art שמוצג בטריילר.

    כרגע אין למשחק תאריך יציאה, ובכלל עוד לא ברור מה כן יש בו. כפי הנראה אין לו עדיין אפילו שם, חברת Bioware עדיין מתייחסת אליו כאל The Next Dragon Age ואפילו לא מציינת Dragon Age 4. אני מקווה שנזכה לראות בקרוב לפחות טריילר סינמטי של המשחק, אבל אין ספק שייקח זמן עד שנוכל לראות אותו בחנויות המשחקים.

    אנחנו נמשיך לעקוב אחר התפתחות הסדרה ונמשיך לעדכן, בינתיים אתם מוזמנים לעקוב אחר Mark Darrah שמצייץ על המשחק כבר שנים.

  • World of Warcraft: Shadowlands – ההרחבה מקבלת תאריך יציאה

    World of Warcraft: Shadowlands – ההרחבה מקבלת תאריך יציאה

    בטקס הפתיחה של תערוכת Gamescom 2020 שהתקיים הערב, נחשף שההרחבה World of Warcraft: Shadowlands מקבלת סוף סוף תאריך יציאה!

    כזכור, לפני יציאת ההרחבות Battle For Azeorth ו-Legion, קיבלנו סדרות אנימציה של מספר פרקים שהכינו אותנו להרחבה עם סיפורים קצרים על הדמויות הראשיות שלה. הפרק שנחשב למדהים ביותר היה הפרק של ג'יינה פראודמור (Jaina Proudmoore) והציג את השיר Daughter of the Sea.

    הציפיות לסדרת הסרטונים החדשה היו גבוהות מהרגיל, והטיזר שיצא בתחילת השבוע חשף בפנינו את Shadowlands Afterlives, הסדרה שתספר את הסיפורים המקדימים של האיזורים החדשים.

    ההכרזה הערב נפתחה בפרק הראשון שמציג לנו את Bastion. במידה ולא צפיתם בו ואתם רוצים להימנע מספויילרים, אתם יכולים פשוט לדלג לאחרי התמונה של Frostmourne.

    הפרק מתחיל ברגע שבו ארת'ס (Arthas) הורג את אות'ר (Uther), רגע אייקוני מווארקראפט 3. אנחנו רואים את את הנשמה של אות'ר עוברת לבאסטיון (Bastion), שם הקיריאן (Kyrian) מנווטים את נשמות המתים למקומם הראוי ב-Shadowlands לאחר החלטת ה-Arbiter.

    אחד הרגעים היותר מצמררים הוא השלב שבו אנו רואים את הצלקת שהשאירה Frostmourne, וההבנה של הקיריאן שבממלכת בני התמותה מסתובב אדם עם כח של ה-Shadowlands.

    כל זה מוביל אותנו לסגירת מעגל אפית שבה אנחנו רואים שוב את המוות של ארת'ס, כשברקע המנגינה המוכרת מהסרטון הישן מ-Wrath of the Lich King, ולאחר מכן אות'ר מגיע לקחת את הנשמה של ארת'ס, וזורק אותה לעינוי נצחי ב-Maw.

    frostmourne

    לאחר הסרטון, קיבלנו סוף סוף את מה שרצינו לקבל, תאריך יציאה להרחבה! World of Warcraft: Shadowlands יגיע אלינו ב-27 לאוקטובר הקרוב. תכינו את החרבות, יהיה מדהים.

    אם גם לכם קשה לחכות חודשיים כדי לשחק ב-World of Warcraft: Shadowlands, כדאי שתעקבו אחרי עמוד הפייסבוק של GamersPack, ואולי נוכל לעזור לכם לחצות ל-Shadowlands מוקדם מהצפוי.

  • Mad Rat Dead – דמו גיימסקום מראה לנו שגם עכברושים יכולים להיות גרוביים!

    Mad Rat Dead – דמו גיימסקום מראה לנו שגם עכברושים יכולים להיות גרוביים!

    מה קורה כשעכברוש מעבדה נושם את נשימתו האחרונה וניתן לו במתנה לחיות את יומו האחרון מחדש על ידי אלוהי העכברושים? הוא מתחיל לרקוד את דרכו לנקמה המתוקה בבני האדם שכלאו אותו, כמובן! ישבנו עם המפיצה NIS America לראות את דמו המשחקיות של Mad Rat Dead בתצוגת Gamescom 2020 המקוונת שלהם ותקשיבו, זה מעולה!

    אתחיל מכך שהמוסיקה, כפי שאולי שמעתם בסרטון לעיל, נהדרת וגרובית בטירוף. יש מנגינות מעט יותר רגועות וכאלה יותר סוערות וסוחפות, אבל אין ספק שהמפתחים,Nippon Ichi Software, יודעים בדיוק מה לשים בראש מעייניהם במשחק מבוסס קצב. כן-כן, המשחק Mad Rat Dead הוא משחק קצב שמספר את סיפורו של עכברוש שרוצה להשמיד את בעליו תוך הזמן הקצוב שנשאר לו. הרבה שימוש בשורש ק.צ.ב.

    המשחק הוא בעצם פלטפורמר שכדי להתקדם בו עליכם ללחוץ על כפתורי ההתקדמות לפי המקצב של השיר בשלב, כל תנועה (זינוק, קפיצה וכדומה) מופעלת על ידי לחצץ אחר. אתם לא חייבים ללחוץ על כפתור בכל ביט ואתם בהחלט יכולים לעצור שנייה ולחשוב לאן הלאה. מצד שני, אם תלחצו על הלחצנים באוף-ביט התנועה שלכם תואט, מה שיכול להיות קטלני אם זה קורה בדיוק כשאתם מעל תהום.

    אבל גם אם קרה ונפסלתם, אל חשש! במחיר שבירת הקומבו וגזילת זמן יקר מהשעון שלכם, תוכלו להחזיר את העכברוש המטורף שלכם מעט אחורה בזמן (כאמור, למרות החזרה בזמן הפז"מ דופק) ולנסות שוב לעבור את המקום. כמו כן, השלב מגלה לכם מתי כדאי לכם להאט על ידי שינוי במוסיקה, יש קטעים נמרצים יותר וכאלו רגועים יותר ובכך הוא רומז לכם איך כדאי לכם להניע את יקירנו המשופם. אם אתם לא בטוחים איפה אתם בשלב, יש סרגל סכמטי שמראה את ההתקדמות שלכם בשלב בלי להפריע לכם לראות ולהגיב בזמן למה שקורה על המסך.

    Mad Rat Dead

    כל זירה שהצלחתם להביס במשחק ניתן לנסות שנית כדי לשפר תוצאות, לשחק ברמת קושי קשה יותר ואף לבחור מנגינה אחרת לרוץ איתה את השלב הזה. במשחק יש גם קרבות בוס מגוונים. שלב הבוס שהוצג לנו בדמו כלל עכברי מעבדה שנטרפה עליהם דעתם והם משחרים לטרף. המציגה הדגימה כיצד עליכם להתחמק ולתקוף חזרה לפי הקצב, והסבירה שלנוחיותכם יש אפילו נעילה אוטומטית על האויבים. למדנו גם שמוחות משוגעים הם סכנה גדולה, וכדאי להתרחק מהם ולא לגעת בהם פן ניפסל.

    סגנון הציור מזכיר מאוד סרטים מצויירים, וזה סגנון שמאוד הולם את Mad Rat Dead. עיצוב השלבים נראה מגוון ומאתגר, ואני בטוח שיהיו לא מעט סטרימרים שפשוט יעבירו שידורים שלמים על המשחק הזה כשהוא יגיע אלינו ב-30 לאוקטובר, 2020 ויהיה זמין על PlayStation 4 ו-Nintendo Switch.

    Mad Rat Dead
    Mad Rat Dead
    Mad Rat Dead