מכל המשחקים שראיתי ב-2019 Gamescom, יש בודדים שהשאירו עלי רושם, ו-Roki הוא בהחלט אחד מהם. מהשניות הראשונות של הדמו בכנס כבר היה לי ברור שיש כאן משהו מיוחד, בין אם זה בזכות האיור, האנימציות או העיצוב הנרטיבי של המשחק.
לא יצא לי להתרכז יותר מדיי בסיפור כששיחקתי ויותר התמקדתי במשחקיות יחד עם המפתחים. מה שחשוב היה לדעת זה שהמשחק מבוסס על פולקלור סקנדינבי ומבחינת סיפור אנחנו משחקים ילדה בשם Tove אשר יוצאת למסע בכדי להציל את המשפחה שלה.
המסע של Tove לוקח אותה למקומות מוזרים ומיוחדים ביערות והרים מושלגים. לאורך המסע אתם תפגשו כל מני יצורים ומפלצות שיצטרכו את העזרה שלכם (או לא).
בדמו אני נתקלתי בטרולית עצובה מתחת לגשר שתקועה לה חרב בכתף. לעזור לה דרש ממני להסתובב באיזור ולחשוב על דרך להוציא את החרב מהכתף שלה. המשחק Roki לוקח השראות ממשחקי Point and Click, אז תוכלו לצפות ליותר דיבורים ואינטרקציה עם אלמנטים שונים בעולם, ופחות קרבות או אקשן ללא הפסקה.
כתבתי על זה טיפה בהתחלה – Roki פשוט נראה מצויין. המשחק מעוצב בגרפיקת פוליגונים וכל העיצוב הויזואלי הוא בשכבות. מה שמאפשר למשחק להראות מצויין גם על המחשב וגם על ה-Switch מבלי לפגוע בביצועים כלל.
מה שמאוד הרשים אותי זה הפרטים הקטנים, כמו הבעות פנים של Tove כאשר משהו מפתיע אותה, או האף הענק של הטרולית שמתנדנד מצד לצד כשהיא מזיזה את הראש. העיצוב הנרטיבי מודע לעצמו, ככה שאם אתם עושים לדוגמא פעולה שחוזרת על עצמה, Tove תגיב בהתאם ולא פשוט תחזור על אותה אמירה שוב ושוב.
כשהסיפור מתפתח בצורה טובה והאיור והאנימציות נראות מצויין אז המשחק מצליח להעביר הרגשה מאוד טובה כשמשחקים בו.
Roki צפוי לצאת בסוף השנה והוא בהחלט אחד המשחקים שאני יותר ממחכה לחזור לשחק בו.
כחלק מאירועי ענקית כרטיסי המסך Nvidia ביום הקודם לתערוכת Gamescom 2019, ניתנה לנו ההזדמנות לשחק באחת מגרסאות האלפא של המשחק Watch Dogs Legion. את המשחק ראינו לראשונה בתערוכת E3 2019, והרעיון מאחוריו שבה אותנו בשנייה הראשונה.
אבל לפני שנכנס למשחקיות, בואו נצלול אל הגרפיקה, כי זו הסיבה שלשמה Nvidia הביאו אותנו לשחק במשחק Watch Dogs Legion – או ליתר דיוק, שימוש מנוע המשחק בטכנולוגיית ה-RTX של דור כרטיסי המסך האחרון של Nvidia בארכיטקטורת ה-Turing.
לצידינו ישב כל העת אחד ממפתחי המשחק, שביקש מאיתנו להסתכל על משטחים שונים בלונדון העתידנית הנשלטת על ידי Albion בזמן שהוא מכבה ומדליק את טכנולוגיית ה-RTX בלחיצת כפתור. כיאה ללונדון, הכבישים היו רטובים מגשם ובזכות טכנולוגיית ה-RTX השתקפות העצמים והתאורות השונות במשטחים הרטובים הייתה מפילת לסתות.
זמן רב הושקע מצידינו בחיפוש אחר משטחים נוספים כדי לבחון את ההשתקפות ולוודא שזהו לא מצב מתוסרט מראש. חלונות ראווה, משטחי הפח של המכונות העתידיות והחלונות הגבוהים בבניינים כולם שיקפו את בבואתו של הרחפן שהשתלטנו עליו לפני מספר שניות ולקחנו לסיבוב.
במידה ותהיתם, היה מדובר ברחפן שליחויות נושא חבילה, ולצערנו התזמון שלנו בהפלתה על עוברי-אורח לקה בחסר, ולא הצלחנו להפר את השלווה והסדר ברחוב נשמר, אבל לא לזמן רב.
הדמות ששיחקנו הייתה Infiltrator, והדבר הקנה לנו מספר יכולת שאיפשרו לנו להתנהל בחשאיות ברחבי העיר כגון היכולת להפוך את עצמנו לבלתי נראים לזמן מוגבל או להשתמש בתת-מקלע עם משתיק קול.
ביגלי, הדמות המסתורית ששולטת ברשת של DedSec הטילה עלינו משימה ללכת ולהרוג 3 חברי Albion בכירים ששהו בשוק ב-Camden Town. ותיקי משחקי היריות במבט שלישי של חברת Ubisoft יזהו מהר מאוד את מכניקת המחסות שמלווה את משחקי החברה כבר זמן רב.
"צוות הפיתוח של המשחק בילה שעות רבות בסיור ברחבי לונדון האמיתית על שכונותיה"
התגנבות במשחק Watch Dogs Legion אינה דבר קל – מלבד אויבים בשר ודם שתרים אחריכם, ברחבי עולם המשחק פזורות מצלמות, רחפני אבטחה ועוד כל מיני אמצעים טכנולוגיים שונים שיכולים להוביל לחשיפתכם. מנגד – יש כל מיני פריטים שתוכלו לנצל לטובתכם על מנת לנטרל אויבים
יהיה עליכם לפרוץ לאובייקטים השונים בעולם המשחק באמצעות לחיצה על שני כפתורים בהתאם לפעולות שתרצו להפעיל על האובייקט. לאחר שעשיתם זאת – תוכלו לנצלם לטובתכם. זה כולל שליטה מרחוק ברכבים האוטונומיים במשחק, אפילו מתוך רחפן שגם אליו פרצתם.
השליטה במשחק Watch Dogs Legion מרגישה טובה סה"כ, אם כי עדיין זקוקה לליטושים נוספים, עד ליציאת המשחק. ההוצאות להורג הקיימות במשחק מכילות אנימציות מגוונות למדי, וקרבות היריות וה-AI שנלחם נגדכם מרגיש מוצלח למדי והאויבים שניצבים מולכם ינסו לשתף פעולה ביניהם על מנת לעצור אתכם.
להזכירכם, תוכלו לגייס לשורותיכם כל אזרח שתמצאו ברחבי עולם המשחק. לעתים, אם מדובר בדמות עם נתונים מרשימים(כגון HP Bar גדול יותר), תצטרכו להשלים מספר משימות לפני שתוכלו לגייסה. המעבר בין הדמויות השונות במחתרת שלכם נעשה דרך המפה הראשית של המשחק, והוא מזכיר במידה מסוימת את המעבר בין הדמויות במשחק המוצלח GTA5.
כמו כל עולם פתוח, תוכלו להחליט לזרוע הרס להנאתכם: לדרוס הולכי רגל תמימים, ולירות בכל מה שמתקרב אליכם ולגנוב מכוניות. הדבר יוביל לכך שיחידות השיטור של Albion יצאו למרדף אחריכם, וככל שתהיו יותר מבוקשים, האלימות והעוצמה שיופעלו נגדכם יגברו.
"כמו כל עולם פתוח, תוכלו להחליט לזרוע הרס[…] הדבר יוביל לכך שיחידות השיטור של Albion יצאו למרדף אחריכם, וככל שתהיו יותר מבוקשים, האלימות והעוצמה שיופעלו נגדכם יגברו."
אם בתחילת מופעל נגדכם רק רחפן מעקב המלווה את הסוכנים שרודפים אחריכם, בהמשך זה יהיה רחפן שיורה עליכם כדורים פשוטים. ברמות המתקדמות יהיה מדובר ברחפן נושא משגר טילים. הדמות שלכם אינה בלתי פגיעה – כחלק מעקרונות המשחק מונהג Perma-Death: מוות קבוע עבור דמות שייתכן והשקעתם בה מאמץ רב.
במידה והדמות שלכם תיפצע אנושות במשימה, תוכלו לבחור האם להיכנע, ואז היא תוכנס לכלא ולאחר זמן תשוחרר משם. אתם יכולים לקצר זמן זה באמצעות ביצוע פעולות שונות שיקצרו את זמן השהות שלה במעצר. מנגד, תוכלו לנסות לקיים Last Stand, ולחלץ את עצמכם ממצב הביש אליו נקלעתם. במידה ונכשלתם – הדמות שלכם תמות בעולם המשחק ותאבד לנצח.
" להזכירכם, תוכלו לגייס לשורותיכם כל אזרח שתמצאו ברחבי עולם המשחק"
עולם המשחק מבוסס על לונדון בעתיד הלא רחוק, לאחר שמשבר הברקסיט הוביל אותה למצב של חוסר מנוחה אזרחי. העיר במשחק מעוצבת בהתאם לעיר לונדון האמיתית, וצוות הפיתוח בילה שעות רבות בסיור ברחבי לונדון האמיתית על שכונותיה. מנגד, אין מדובר בהעתק מושלם של העיר, אך לאלו מכם שביקרו בה, היא תרגיש מוכרת.
המשחק צפוי לצאת ב-6 למרץ, 2020. הוא ייצא ל-Playstation 4, למחשב האישי, ל-Xbox וגם לפלטפורמת ה-Stadia של גוגל!
תוכלו לרכוש את המשחק בהזמנה מוקדמת דרך הקישור הבא באמאזון.
בנובמבר הקרוב, Pokemon Sword and Shield צפויים לצאת, ובתור שחקן ותיק של הסדרה, אני כבר מתמלא בהתרגשות. אתם רק יכולים לתאר לעצמכם את השמחה שלי כשבמהלך תערוכת Gamescom היתה לי את ההזמדנות לשחק בדמו המשחקיות של Pokemon Sword and Shield במלואו, ולהתנסות בתופעת ה-Dynamax.
חוזרים לאתגר המכון
בעוד שבדור הקודם, Pokemon Sun and Moon, ניצב בפנינו אתגר חדש – אתגר האי, Pokemon Sword and Shield חוזר לשורשים של הסדרה, ובו אנחנו ננסה לצלוח את אתגר המכונים. בדמו של Pokemon Sword and Shield ב-Gamescom זכינו לאתגר את מכון המים, שהוא ככל הנראה המכון השני או השלישי במשחק, בהנהגת נסה (Nessa).
כמו מכוני פוקימונים במשחקים הקודמים, היה עלינו לפתור חידה סביבתית, תוך שאנחנו נלחמים במאמנים של המכון. במכון המים, החידה הזו היתה הפעלה וכיבוי של זרמי מים שחסמו לנו את הדרך. את הזרמים יכולנו להפעיל ולכבות באמצעות כפתורים בצבעים שונים, אשר הפעילו סטים שונים של ברזים.
לצידנו עמד צוות של שישה פוקימונים ברמה 50 אשר מורכב משלושת ההתחלתיים, סובל (Sobble), סקורבאני (Scorbunny), וגרוקי (Grookey), פוקימון הכבש וולו (Wooloo), פוקימון העורב קורבינייט (Corviknight), ופוקימון הכלבלב יאמפר (Yamper). הצוות מאוזן להפליא, ולכן בכל קרב יכולנו להחליף לפוקימון מתאים כדי לנצח.
גם המאמנים במכון לא באו לשחק משחקים, והביאו איתם את שלל הפוקימונים החדשים שנחשפו בטריילרים שפורסמו עד E3, כולל פוקימון אחד שעוד לא נראה בטריילרים ונצפה אך ורק בדמו – אימפידימפ (Impidimp), פוקימון שדון מסוג פיה ואופל.
לאורך הקרבות היה ניכר שהתפריט החדש, אשר הותאם למסך גדול ובודד, הוא נוח לא פחות מהתפריטים ב-3DS. הוא אסתטי ופשוט לניווט, והרגשתי איתו כמו בבית.
על דוד וגוליית
אחרי מספר קרבות קלים ופאזלים סביבתיים, השלמנו את אתגר המכון והגענו לעיקר הדברים – קרב מול מנהיגת המכון, נסה. מצאנו את עצמנו במרגש עצום בקרב מול נסה, שבאה לשטוף אותנו עם פוקימוני המים שלה.
בקרב מול מנהיג מכון, אשר מתרחש באצטדיון ענקי, אנחנו מקבלים את האפשרות להגדיל פוקימון לבחירתנו למימדי ענק למשך שלושה תורות. מכיוון וראינו בוידאו קודם את גרוקי גדל למימדי ענק, החלטתי שלשם הגיוון, אבחר להגדיל דווקא את יאמפר, על אף שהוא פחות מתאים לקרב מבחינה מגננתית.
כשאתם מגדילים פוקימון, אתם יכולים כבר באותו התור להשתמש באחת מהמתקפות המחוזקות שלו בתור פוקימון ענקי. המתקפות, אשר נקראות Max Moves, גורמות להרבה נזק, ומלוות באפקטים מוגזמים שנותנים לכם הרגשה טובה של כוח. מתקפות כאלו מקבלות אפקט בנוסף לנזק – מתקפה מסוג חשמל הופכת את השדה לחשמלי, בעוד שמתקפה מסוג מים שוטפת את החשמל ומחליפה אותו בגשם. זה כמובן הולך לתת פתח לטקטיקות חדשות בקרבות כפולים.
אבל מה שחשוב לדעת זה שבעוד שפוקימון שעשיתם לו Dynamax הוא חזק יותר וגדול יותר, הוא ממש לא בלתי מנוצח. את זה גיליתי בדרך הקשה כשהיאמפר הענקי שלי הובס על ידי הדרדנו (Dreadnaw) הענקי של נסה, ונאלצתי להעזר בגרוקי הלא-כל-כך-ענקי שלי כדי לנצח בקרב. זה בהחלט לא היה קל, אבל בזכות שימוש במתקפות מסוג דשא והיכולת Overgrow, הצלחתי להביס את הדרדנו הענקי של נסה.
מה שממש יפה בקרבות עם פוקימונים שעברו Dynamax הוא שכל האנימציות של ההתקפות שלהם, וגם האנימציה כשהם מתעלפים, הן חדשות ומתאימות לפוקימון ענקי. זה גם משרה אווירה מאוד אפית, מהסוג שלא הרגשתי מאז צורות המגה. בנוסף, לפני שאתם מגדילים את הפוקימון שלכם, ולפני שמאמנת המכון מגדילה את שלה, יש קטעי דיאלוג קצרים, שרק מוסיפים להרגשה האפית הזו.
יש עוד כמה חודשים עד שנוכל להגדיל את הפוקימונים שלנו באמצעות תופעת ה-Dynamax, אבל עד אז נדאג לעדכן אתכם בכל החדשות.
Pokemon Sword and Shield עתיד לצאת ב-15 לנובמבר ל-Switch.
טיפה לפני Gamescom 2019, חשפו Anshar Studios את Gamedec, מה שישר הוביל אותנו לקבוע איתם פגישה במהלך הכנס.
המשחק Gamedec מחשיב את עצמו כ"משחק תפקידים אדפטיבי ואיזומטרי בניחוח סייברפאנקי". זה נשמע כמו משהו גדול וזה אכן כך, בייחוד כאשר מגיעים לבחירות השחקן וכיצד הן משפיעות על המשחקיות, הסיפור והתפתחות הדמות.
Gamedec הינו משחק הרפתקה-תפקידים אשר מתרחש בעולם סייברפאנק עשיר שבו אנשים מעדיפים לחיות במציאויות מדומות חלופיות. אתם בעצם "Gamedec" – או בלש משחקים (Game Detective). אלו הם האנשים שלהם קוראים כאשר הבעל משחק במשחק שבוע ברצף או אם אתם חושבים שמישהו לכד את התודעה של אשתכם במשחק וירטואלי וחטף את גופה. הם בלשים שפותרים תעלומות מסתוריות מבפנים ומחוץ לעולם משחקי המציאות המדומה. את התעלומות תפתרו על ידי סיור, דיבור עם דמויות NPC, איסוף וחיבור רמזים אשר יובילו לעיקר – המון, המון החלטות.
ישבנו עם הצוות שמאחורי Gamedec, אשר הובילו אותנו דרך אחת מהחקירות הללו. כאשר התחלנו לסייר במשחק ניהול חווה חינמי, המפתחים מ-Anshar Studios הסבירו איך הם בנו את אב-הטיפוס למקרים השונים כתרחישים במשחק תפקידים שולחני.
על ידי משחק של התרחישים כהרפתקה של משחקי שולחן בטרם הפיכתם למקרים בתוך המשחק, הצוות יכל לחשוב על הרבה גישות ודברים לעשות בכל אחד מהם. לדוגמה, אתם מתחילים חקירה בכך שאתם נכנסים לבר בו תוכלו לבחור את מי לתשאל, את הברמן, החשפניות או אפילו את הרובו-מלצר שלכם.
אפילו הבחירות המוקדמות שלכם, שמתרחשות בעת יצירת הדמות ההתחלתית, יובאו בחשבון במהלך החקירות, בצורה של אספקטים (Aspects). האספקטים הינם תכונות אשר מגדירות את הדמות שלכם. חלקן בעלי אופי חד-פעמי כגון צבירת עושר, אך באחרות תוכלו להשתמש כמות רבה של פעמים, כדוגמת סיפור המקור של הדמות שלכם. במקרה שלנו, ה-Gamedec שבנינו הוא שחקן eSport אגדי, והמוניטין שלו עזר לנו להתקדם לשלב הבא של החקירה.
החקירות ב-Gamedec לא ייפתרו בעזרת דיבור עם אנשים בעולם האמיתי בלבד, כך שבנקודה כזו או אחרת, יהיה עליכם להכנס לתוך משחק. כאשר תעשו זאת, כל ממשק המשתמש שלכם ישתנה על מנת להתאים לזה של העולם הוירטואלי אותו תאכלסו. כאשר חוקרים את הכותר החינמי דמוי ה-Farmville, הופיע מונה מטבעות בפינת המסך.
עוד מאפיין מעניין ב-Gamedec מתבטא בטבלה שמתארת את מצב התקדמות החקירה. כאשר תלקטו עוד רמזים ותאספו פיסות מידע, תוסיפו עוד ענפים למפת המקרה, עד שתוכלו לעשות את הסקת המסקנות הסופית שלכם. המסקנה של כל מקרה תקבע איך הסיפור שלכם ימשיך.
אל חשש, המסקנה שלכם ממש לא חייבת להיות הנכונה. למעשה, העלילה לא תעניש אתכם על כך שבחרתם לא נכון במהלך המחקר. המפתחים מסבירים שבמקום זה, המשחק "מסתגל" ומוביל אתכם דרך נתיבים שונים ומעניינים לא פחות, כך שאפילו אם "פישלתם" עדיין תוכלו להנות ממשחקיות מרגשת.
תוכלו גם להשיג אספקטים מסוימים על ידי כישלון בשימוש ביכולות (כמו שלא תמיד תצליחו לגנוב בלא משים ב-Skyrim), דבר שיכול לשמש כקלף המנצח בהמשך המשחק. בדרך זו, אפילו אם היה לכם ביש מזל ואתם ממשיכים להיכשל בשימוש ביכולות, עדיין תרוויחו משהו והסיפור ימשיך להיות מהנה.
Gamedec עתיד לצאת שנה הבאה למחשב, ואנחנו לא יכולים לחכות ולפתור את הפשעים הוירטואליים והמסתוריים שבו.
קשה שלא להתרגש לקראת Cyberpunk 2077. משחק התפקידים החדש אשר מוצב בעיר העתידנית Night City מבית היוצר של סדרת משחקי The Witcher כבר הספיק לייצר לא מעט רעש וציפיות, ויוצא עוד פחות משנה. מפתחי המשחק CD Projekt RED כבר הכריזו שאת דמו המשחקיות של Gamescom 2019 הם ישדרו בשבוע הבא ב-30 לאוגוסט, אבל אנחנו כאן כדי להביא לכם את כל מה שתרצו לדעת על הדמו כבר עכשיו.
רובע חדש לשרוף
דמו המשחקיות של Cyberpunk 2077 ב-Gamescom 2019 התחיל בחלק יותר מתקדם במשחק ממה שראינו בדמו של שנה שעברה. על כן, חלק מהתוכן שהראו עשוי להיות ספוילר לעלילת המשחק, ואם אתם רוצים לא לגלות מה הולך בה, יכול להיות שכדאי לכם לדלג לכותרת הבאה בכתבה, כי המשפטים הבאים הולכים לחשוף הרבה.
בדמו המשחקיות אנחנו מגלים שהותקן עלינו צ'יפ אשר מכיל את הסוד לחיי נצח. ביחד עם רוח הרפאים הדיגיטלית של ג'וני סילברהאנד (Johnny Silverhand) אשר מגולמת על ידי קיאנו ריבס (Keanu Reeves), אנחנו מחפשים האקר מנוסה כדי לפענח את הצ'יפ ואת הסודות אשר הוא מכיל.
החיפוש הזה לוקח אותנו לרובע בשם פסיפיקה (Pacifica). הרובע תוכנן במקור להיות אתר נופש, אבל אחרי שהבניה שלו נעצרה באמצע, הוא הוזנח והפך לרובע אשר גרים בו ציבור של בני האיטי. רובע זה נשלט בידי כנופיה בשם ילדי הוודו (Voodoo Boys), כנופיה לא אלימה אשר שומרת על הרובע, ובראשתה עומדת בריז'יט (Brigitte), ואותה אנחנו מחפשים.
אבל מהר מאוד אנחנו מגלים שהחיפוש לא יהיה קל – המשנה של בריז'יד, פלאסיד (Placide) מוכן להפגיש אותנו איתה רק אם נשלים משימה בשבילו, ונפרוץ למסתור של כנופיה אחרת, ה-Animals. כנופיה זו מורכבת מבריונים אשר מלאים בשתלים אשר נותנים להם עוצמה פיזית. כדי לוודא שאנחנו אכן עושים את מה שהוא רוצה, פלאסיד מבקש מאיתנו לתת לו גישה לצ'יפ במוח שלנו שנותן לו לרכוב עלינו ולרגל אחרינו, ובלית ברירה, אנחנו מאפשרים לו ויוצאים למסתור של ה-Animals באופנוע מדליק.
יותר מדרך אחת לפתור בעיה
במסתור של ה-Animals, אנחנו רואים שיש יותר מדרך אחת כדי לפתור כל בעיה ב-Cyberpunk 2077. בחלק זה של הדמו, המפתחים הדגימו איך המשחקיות שונה משמעותית בין דמות של האקר, למשל, לעומת דמות של חיילת. המפתחים הראו איך המשחק לא מגביל אתכם למקצוע מסויים, אלא נותן לכם לעצב את הדמות כפי שאתם רוצים. הכישורים וסיפור הרקע של הדמות שאתם בונים משפיעים גם על היכולות של הדמות בזמן קרב, אבל גם בדיאלוגים, וזה משמח.
המפתחים הדגימו איך דמות החיילת מסוגלת לספוג כמויות של נזק, להשתמש במגוון נשקים, ואפילו לעקור צריך מהמקום כדי להשתמש בו בתור רובה נייד. ניכר היה לראות איך אפשר להמשיך לירות על יריבים גם אחרי שהם מתו כדי להמשיך ולרסק להם את הגוף לחתיכות, אם זה מסוג הדברים שאתם אוהבים.
אבל את אותו הקרב אפשר לעשות בצורה שונה לגמרי – אתם יכולים לשחק בתור דמות עם יכולות טכניות גבוהות ולהשתמש ב-Nanowire. ה-Nanowire מתפקד בתור שוט שניתן לתקוף באמצעותו יריבים מרחוק, או כדי ללכוד יריבים ולהוריד אותם מקרוב תוך כדי התגנבות. אתם בנוסף יכולים להתחבר באמצעותו מרחוק ליריבים כדי לפרוץ לתוכם ולהפעיל פעולות מסויימות, כמו השמדה עצמית באמצעות שוטגאן, או הפעלה של רימון שנמצא אצלם ביד.
המפתחים הראו איך ניתן להשתמש גם עם אובייקטים במפה כדי לעזור לכם להרוג יריבים, כמו למשל רובוט אגרוף שמשמש לאימון. אתם יכולים לפרוץ לרובוט ולשנות את רמת הקושי שלו לכזו שהורגת את היריבים שלו מיידית.
אבל אתם לא חייבים להרוג – לפי המפתחים, ניתן להשלים את המשחק במלואו מבלי להרוג בכלל.
ההבדלים בין הדמויות באים לידי ביטוי גם באיך שהן פותרות מכשולים – דמות החיילת שראינו יכולה לפרוץ דלתות בכוח, בעוד שההאקר מסוגל לפרוץ ולפתוח אותה באמצעות מחשב סמוך.
סכנות ברשת
דמו המשחקיות הסתיים כאשר הדמות שלנו V פוגשת סוכן Netwatch אשר טוען בפנינו כי כנופיית ילדי הוודו מתכננת לבגוד בנו, ואנחנו מקבלים את הבחירה אם לבטוח בו או לא. בדמו המשחקיות בחרנו שלא לבטוח בו והתחברנו אליו לתודעה כדי לשאוב ממנו מידע, אבל באותו הרגע ילדי הוודו מחליטים לבגוד בנו ולשרוף את הרשת, ואנחנו מאבדים הכרה.
כשאנחנו מתאוששים וחוזרים להתייצב מול פלאסיד, אנחנו פוגשים שם את בריז'יט ששולחת אותנו לרשת כדי להראות לנו שם משהו. היא מספרת שיש איזור ברשת שכל אחד שהלך אליו מעולם לא חזר, חוץ מאחד והוא הולך להיות הראשון. אנחנו רואים יישות שמנסה לחדור לתוך הרשת, ושם הדמו נגמר.
דמו המשחקיות של Cyberpunk הרשים אותי ממש. אמנם לא היה לו את אותו "אפקט הוואו" שהרגשתי בדמו של שנה שעברה, אבל הוא הראה שהולך להיות מעניין לחקור את עולם המשחק מצד אחד, ומצד שני שיהיו בו הרבה אפשרויות שיתנו לנו סיבות לחזור ולשחק אותו שוב עם דמויות שונות.
Cyberpunk 2077 עתיד לצאת ל-PlayStation 4, Xbox One ו-PC ב-16 לאפריל 2020.
אין הרבה משחקים שאתם יודעים בודאות שהולכים להיות מהנים לפני שאתם משחקים אותם. אבל Killsquad הוא אחד המשחקים האלה והוא עושה את זה מצויין.
יצא לי ללכת לראות את Killsquad, משחק יריות שיתופי ממבט עליון, ב-2019 Gamescom. המשחק מפותח על ידי חברת אינדי קטלונית בשם Novarama.
https://www.youtube.com/watch?v=ERXWSRpXEJA
ב-Killsquad אתם תשחקו אחד מבין 4 ציידי ראשים והמטרה שלכם היא להשלים חוזים (משימות) שאתם משלימים. המשימות בנויות משלבים אשר נבנים בצורה פרוצדורלית, שמה שזה אומר זה שהמשחק מתאים את עצמו לכמות השחקנים בקבוצה, וכך רמת הקושי משתנה באופן טבעי.
שני דברים שהיו מאוד בולטים בעיניי היו הוויזואליות של המשחק והמשחקיות, שמאוד מזכירה משחקי moba. נתחיל עם הוויזואליות – האנימציות והאפקטים במשחק פשוט יפהפיים. כל התקפה מיוחדת מלווה בפיצוצים ראוותניים והמון כיף בעיניים. המשחקיות, כמו שכבר ציינתי, מבוססת על המשחקיות של משחקי moba וזה אומר זה שהיכולות נטענות, המקשים במקלדת זהים למקשים כמו בכל משחק moba אחר, וקצב המשחק זורם מאוד.
אחד העקרונות החשובים של החברה במהלך הפיתוח היה לעשות משחק שכל משימה בו לוקחת בסביבות ה-30 דקות. הסיבה לכך היא ש-Novarama רוצים שאתם תצליחו להתקדם במשחק גם אם אין לכם הרבה זמן לשחק.
דבר מגניב נוסף הוא מבנה הקבוצות וההשפעה של המקצוע של הדמות שאתם בוחרים. כרגע יש ארבעה מקצועות לבחירה: המרפא, הטנק, אקדוחן ומתנקש מקרוב. כל אחת מהדמויות דורשת מקצוענות שונה, והמשימות יכולות להיות בנויות בצורה כזו כך שצריך את כל הדמויות בשביל לקבל את התוצאה הטובה ביותר מהשלב.
המשחק כבר יצא לגישה מוקדמת ב-Steam ב-16 ליולי השנה, ואתם יכולים לשחק אותו כבר עכשיו.
בנוסף, בקרוב יעלה עדכון חדש למשחק עם אשר יכיל בתוכו מצב משחק חדש בשם Colosseum of the Unseen. במצב משחק זה אתם תוכלו להכנס לקולוסיאום ענקי ולהלחם במפלצות אשר מגיעות בגלים שונים. מניצחון במצב משחק זה תוכלו לזכות בפרסים ייחודיים אשר אפשר לקבל אותם רק במהלך התקופה הזו. אז הנה, כבר סיבה מצויינת לנסות את המשחק כבר עכשיו.
המשחק עתיד לצאת באופן רשמי ב-2020 על Steam, ולקונסולות בעתיד. אחד הדברים המתוכננים הוא שיהיה אפשר להעביר את המשתמש של השחקן בין המחשב לקונסולות וככה לא חייבים לבחור רק פלטפורמה אחת לשחק עליה.