חדשות משמחות למעריצי Call of Duty: Warzone – מפת ורדנסק (Verdansk) , שהייתה המפה המקורית של המשחק, צפויה לחזור במהלך האביב של 2025. אם לא הכרתם, ורדנסק הייתה המפה המרכזית של Warzone מאז השקתו ב-2020 ועד שהוחלפה עם המעבר ל-Warzone 2.0. רבים מהשחקנים הוותיקים עדיין רואים בה את "המפה האמיתית" של המשחק, מאחר והיא הייתה הראשונה שסיפקה חוויית קרב מהפכנית עם אזורים אייקוניים כמו דאונטאון, סופרסטורדאם, ואצטדיון הכדורגל.
מאז שהוסרה מהמשחק, מעריצים רבים קראו להחזירה, בעיקר משום שהמפות שהחליפו אותה, כמו קלדרה ואל מאזרא (למרות שעבדכם הנאמן חסיד גדול של מוד ה-DMZ באל מאזרא), לא הצליחו לשחזר את אותה תחושת נוסטלגיה ואינטנסיביות קרבית שורדנסק סיפקה. כעת, עם ההכרזה הרשמית על חזרתה, ההתרגשות בשיאה.
כעת, הגרסה החדשה של ורדנסק צפויה להגיע יחד עם העונה השלישית של Warzone. ייתכן שהמפה תחזור עם עדכונים ושדרוגים כדי להתאים למנוע הגרפי החדש ולשינויים שבוצעו במכניקת המשחק מאז ימיו הראשונים של Warzone. בהקשר של ספקולציות, Call of Duty: Black Ops 6 צפוי לצאת ב-25 באוקטובר 2025, וייתכן שנראה אינטגרציה בין המפה המחודשת לתוכן של Black Ops 6, בדומה למה שנעשה בעבר עם כותרים קודמים בסדרה.
אירוע Call of Duty Next האחרון סיפק הצצה לכמה מהשינויים הצפויים ב-Warzone ובמצב ה-Multiplayer של Black Ops 6. כעת נותר רק לחכות לפרטים נוספים לגבי השינויים הצפויים בורדנסק, ואיך היא תתמזג עם חוויית המשחק העדכנית. כך או כך, ברור שהחזרה של ורדנסק היא רגע מרגש עבור קהילת Warzone, והמעריצים (ביניהם אני) כבר מחכים בקוצר רוח ל-3 באפריל 2025 כדי לשוב ולהילחם ברחובות המוכרים של אחת המפות האהובות ביותר בתולדות הסדרה.
משתמשים המשתתפים בתוכנית Xbox Insiders גילו באג מטריד בעדכון המערכת האחרון ששוחרר במרץ 2025. התקלה, שזכתה להתייחסות נרחבת בקהילה, גורמת לאיפוס מלא של הגדרות הקונסולה לברירת המחדל של היצרן, מבלי להתריע מראש.
השפעת הבאג על השחקנים
למרות שהבאג אינו גורם למחיקת משחקים, נתונים שמורים או חשבונות, הוא כן מוחק את כל ההתאמות האישיות שהמשתמשים ביצעו במערכת.
בין ההגדרות שנמחקות ניתן למצוא: הגדרות תצוגה – כולל רזולוציה, מצב HDR ושיעור רענון משתנה (VRR). הגדרות שמע – כולל עוצמת שמע מותאמת אישית, תצורת רמקולים ואיזון בין ערוצים. הגדרות רשת – שמירת סיסמאות Wi-Fi, חיבורים מועדפים והגדרות NAT. הגדרות נגישות – כגון כתוביות, מצב צבעים לעיוורי צבעים, ותמיכה בקוראי מסך.
בעוד שחלק מהמשתמשים הבחינו בתקלה מיד לאחר התקנת העדכון, אחרים גילו את הבעיה רק כאשר ניסו לשנות את ההגדרות שלהם ונוכחו לדעת שכל ההתאמות האישיות נעלמו.
נכון לעכשיו, מיקרוסופט מכירה בבעיה ועובדת על תיקון, אך טרם פרסמה עדכון רשמי שיפתור אותה לחלוטין. בינתיים, החברה ממליצה לבצע עדכון מערכת לא מקוון. תהליך שיכול לעזור לשחזר את ההגדרות מבלי לבצע איפוס מוחלט.
כדי לבצע עדכון מערכת לא מקוון, יש להשתמש בהתקן USB חיצוני (בנפח של לפחות 6GB) ולוודא שהוא מפורמט ל-NTFS. ניתן להוריד את קובץ העדכון ישירות מאתר התמיכה של Xbox ולהתקין אותו באופן ידני על הקונסולה.
מיקרוסופט מבקשת מכל מי שנתקל בבעיה לדווח עליה דרך פורום ה-Xbox Insider Hub, כדי לעזור לחברה לאסוף נתונים ולזהות את שורש התקלה במהירות האפשרית.
מה הלאה?
ובכן, עד כה, אין צפי רשמי לתיקון כולל של התקלה. אך החברה צפויה לשחרר עדכון נוסף בהקדם כדי למנוע את חזרת הבעיה בעדכונים עתידיים. בינתיים, משתמשים מתבקשים לגבות את הגדרותיהם ולשמור תיעוד של ההעדפות שלהם, כך שיוכלו לשחזר אותן ידנית במקרה של איפוס נוסף.
אם התקלה נמשכת או שאינכם מצליחים לבצע את העדכון הלא מקוון, מומלץ לפנות לשירות הלקוחות של Xbox לקבלת תמיכה נוספת בסוגייה.
אם לא שמעתם עדיין על Clair Obscur: Expedition 33, אולי כדאי שתתעוררו, כי זה משחק התפקידים שאני הכי מחכה לו השנה, ואני חושב שבצדק. ממש לאחרונה קיבלנו קליפ קצר שמראה את מערכת הקרב ואם עד עכשיו לא קנו אותי (כן קנו אותי), עכשיו לגמרי השתכנעתי (שכנעו את המשוכנעים) שזה משחק שאהנה ממנו.
אבל בכל זאת טיפה רקע. Clair Obscur: Expedition 33 הוא משחק תפקידים מבוסס תורות עם אלמנטים בזמן אמת, המתרחש בעולם פנטזיה בהשראת צרפת של תקופת ה"בל אפוק". השחקנים מובילים את חברי משלחת 33 במשימה נואשת להשמיד את ה"ציירת", ישות אלוהית שציוריה מוחקים את כל בני האדם בגיל מסוים, כשהמספר הנוכחי העומד על הפרק הוא 33.
עד כה מה שהוצג על המשחק נראה נהדר. ויזואליה מעולה, דמויות מעניינות או לכל הפחות מסקרנות, מוסיקה נהדרת ועלילה מושכת ביותר. כמובן, הרכיב הגדול של המשחקיות הוא מערכת הקרב, והיא הכי עניינה אותי עד כה. אז מה הקליפ מציג לנו? ובכן, אנחנו רואים קרב בוס כלשהו, כנראה בשלב מוקדם מאוד במשחק לפי הרמה (והכמות) של הדמויות.
נראה שכמו בהרבה קרבות בתורות, יש מתקפות בסיסיות שאפשר לבצע, ואם צוברים מספיק נקודות פעולה (AP) במהלך הקרב תוכלו להפעיל מתקפות יותר ויותר חזקות ועוצמתיות. כמו כן, הקרב מעודד אתכם להיות אקטיביים, בכל שלב; בתורכם, כאשר תפעילו יכולת מיוחדת תוכלו להעצים את הנזק שהיא עושה על ידי אירועי זמן אמת (QTE) ובתור של האויבים תוכלו להתחמק או לבצע הדיפה (parry).
הדיפה מוצלחת תזכה אתכם ב-AP וגם תעניק לכם את ההזדמנות לעשות מתקפת נגד ולהפוך את הקרב לטובתכם. נראה גם שיש מערכת של stun במשחק, ואם הצלחתם להביא אויב למצב זה הוא יהיה על הקרשים ותוכלו להסב לו נזק בעוד הוא רואה כוכבים. אני אוהב שיש יותר אינטרקציה במהלך קרבות כך כדי להשאיר אותי שקוע בקרב.
אני בטוח שלא שמים לב, אבל אני ממש מצפה למשחק המסקרן הזה שפותח על ידי Sandfall Interactive. המשחק צפוי לצאת ב-24 באפריל 2025 ויהיה זמין על ה-PlayStation 5, Xbox Series X|S ולמחשב האישי. הוא גם יהיה זמין ביום היציאה דרך Xbox Game Pass.
היום נחשף משחק חדש מבית היוצר של Edge of Eternity, משחק שהפך מפרוייקט קיקסטארטר מוצלח למשחק שמאוד נהניתי לשחק. אני מדבר, כמובן, על Edge of Memories, שלוקח אותנו בשנית לעולם מוכה מגיפה, ששמה קורוזיה. הסיפור מתרחש ביבשת אבריס (Avaris), שאנשיה עומדים כעת בסכנת הכחדה. אלין (Eline), לוחשת נשמות נועזת, יוצאת למלחמת חורמה כנגד המגיפה שהופכת כל דבר שהיה טוב בעולם לגרוטסקי ומסוכן. במפגש גורלי, באלין מתעוררת יכולת מיוחדת ואפלה – לשלוט בקורוזיה שבגופה; האם זה המפתח למיגור המגיפה אחת ולתמיד?
לאלין יצטרפו גם יסוריס (Ysoris), המנטור של אלין, וכן נסיך שאמאן של שבט אבוד בשם קאנטה (Kanta). יחד הם ילחמו באויבים אכזריים במיוחד ויתמכו אחד בשני בעזרת קומבואים ויכולות מיוחדות. בשונה מ-Edge of Eternity בו הקרב התבצע בתורות ועם מימד טקטי של מיקום הפארטי בנקסוסים (תבנית משושים של שדה הקרב), במשחק הזה הקרב מתרחש בזמן אמת והוא נראה קולח ומהיר.
עולם המשחק נראה נהדר, וגם כאן יש שינוי סגנון משמעותי. בעוד שהמשחק הראשון מאוד הזכיר משחקים בסגנון Xenoblade Chronicles, הסגנון האומנותי כאן מזכיר יותר משחקים דוגמת Monster Hunter: Stories 2 או The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, עם סגנון אנימציה יפני. אני אוהב מאוד את השינוי הזה, הצבעים חיים והעולם נראה נהדר ותוסס, ועל פי מה שפורסם, כאשר תחזרו למקומות שהייתם בהם בעבר אחרי התקדמות במשחק, ייתכן ותמצאו שם שינויים שיאפשרו לכם לקחת דרכים אחרות ולחקור את העולם אף יותר.
כמו במשחק הקודם, המפתחת Midgar Studio מביאים שמות גדולים להלחנה של המשחק. בנוסף לשובו של יאסונורי מיטסודה (Yasunori Mitsuda) שהלחין משחקים מוצלחים כמו Chrono Trigger, Xenoblade Chronicles וכן Sea of Stars שהלחין את התמה הסופית, חוזר גם סדריק מננדז (Cédric Menendez), המלחין של המשחק הקודם. בנוסף, את השירה במשחק תבצע אמי אוואנס (Emi Evans) שמוכרת מעבודתה על NieR: Autometa.
אני מצפה מאוד למשחק הזה, ולא יכול לחכות כבר לרבעון האחרון של 2025, בו הוא אמור לצאת ולהיות זמין על PlayStation5, Xbox Series X|S והמחשב האישי.
קהל מעריצים גדול התאכזב לשמוע אתמול שהכותר המצופה Fable, שהוא בעצם ריבוט של הסדרה הותיקה והפופולרית, בסוף לא יגיע אלינו השנה אלא נדחה למועד לא ידוע בשנת 2026. עם זאת, קיבלנו אתמול טריילר משחקיות קצר משלבי הטרום אלפא, שלפחות נותן נחמה פורתא ומאשר שהפיתוח אכן מתקדם. ראש Xbox Game Studios, קרייג דאנקן (Craig Duncan) התארח אתמול בפודקאסט של אקסבוקס ונתן את רשמיו מהמשחק, ולטענתו, המשחק "בהחלט שווה את ההמתנה".
אבל לפני שאציין מה הוא אמר, נדבר קצת על הטריילר. קודם כל, כמובן שמדובר בפוטג' לא סופי בכלל של המשחק, ולמרות זאת הכל נראה מאוד טוב. העיירות יפהפיות, היערות עם צבעים חדים ומלאי חיים, ומעט הקרבות שהוצגו נראו חלקים וזורמים. על פי הטריילר תוכלו להילחם במגוון נשקים (כולל פטיש ענק!), להטיל קסמים והכי חשוב, לבעוט בתרנגולות.
אולי לכשעצמו זה לא נראה מרשים מאוד, אך כאמור, זה רק אוסף של דברים שמוצגים לנו משלבים שעוד די רחוקים מסיום. דאנקן אומר שהוא שיחק במחלק מהקווסטים, השתתף בקרבות ואף בקרב בוס ושהוא "ממש נרגש מההתקדמות, ממש נרגש ממה שקורה ב-Playground (המפתחת)". הוא גם שותף לאכזבת המעריצים מדחיית המשחק: "למרות שאני יודע שזה אולי לא החדשות שאנשים רוצים לשמוע, מה שאני רוצה להבטיח לאנשים הוא שזה בהחלט שווה את ההמתנה. יש לי ביטחון מוחלט בצוות של Playground".
כזכור, Playground Games אחראים על סדרת Forza Horizon המצליחה, ולא עבדו על משחקי Fable בעבר. היו מי שחששו, אך דאנקן אומר ש"מה שהם מביאים ל-Fable כזיכיון, תחשבו על הוויזואליה שאתם מצפים ממשחקי Playground בתוספת משחקיות מדהימה, הומור בריטי, הגרסה של Playground לאלביון". הוא שב ומדגיש שהמשחק החדש של Fable יהיה "בהשראת מה שהיה קודם בזיכיון, אבל הגישה שלהם, במימוש היפה ביותר של אלביון שראיתם אי פעם".
אז לצד אכזבה על הדחיה, לפחות יש לנו לאחל ולייחל שהיא תביא ליטוש נוסף שיביא לנו משחק שלם ואפוי היטב, שלא כמו משחקים אחרים שיצאו מוקדם מדי מהתנור.
אחרי ההצלחה של Moonlighter זה כנראה לא הפתיע אף אחד שהכריזו לפני כחודשיים על חזרתו של וויל ב-Moonlighter 2: The Endless Vault. הפעם, וויל וחבריו מוצאים את עצמם תקועים בכפר המסתורי טרסנה, לכודים במימד רחוק מהבית. וויל יצטרך לנצל את כישוריו כסוחר ולא פחות כלוחם כדי לחזור למימד שלו, ולרשותו יעמדו ארסנל חדש של נשקים וציוד, ביומות חדשות לחקור ואויבים חדשים לחסל.
אתמול במהלך השידור של ID@Xbox הוצג טריילר משחקיות חדש שמראה מעט יותר ממה שניתן היה לראות בטריילר החשיפה, אבל לא הרבה מעבר. על פי הטריילר, המשחק דומה מאוד לראשון; משחק אקשן-תפקידים בסגנון רוגלייק המשחק משלב חקר מבוכים מלאי אוצרות ואויבים עם ניהול חנות בה תמכרו את השלל שהצלחתם לאסוף.
בשונה מהמשחק הראשון, בו האומנות הייתה בסגנון פיקסל-ארט, כאן המשחק קיבל שדרוג למודלים תלת מימדיים שנראים נהדר. אולם, כאמור, המכניקה הכללית ככל הנראה נשארה דומה מאוד; וויל יחקור מבוכים וינסה למקסם כל ריצה כדי למצוא אוצרות שיניבו לו הכנסות יפות, ישדרג את הציוד שלו וימשיך לריצה הבאה. הפעם, וויל יקבל פרקים (perks) ושדרוגים חדשים שיעזרו לו הן בכובעו כחוקר מבוכים והן בכובעו כסוחר ממולח.
על פי המפתחת, Digital Sun, צוות הפיתוח היה קשוב לפידבקים מהשחקנים ומהלמידה הכוללת שהייתה במהלך המשחק הראשון, והם יישמו הרבה דברים שיביאו חוויה רעננה ומחודשת. נותר לראות האם המשחק יתקבל באותה אהבה כמו הראשון, ואת זה נדע מתישהו בשנת 2025 כשהמשחק יגיע ל-Xbox Series X|S, PlayStation 5, ולמחשב האישי. כמו כן, בעלי מנוי Game Pass יהנו ממנו כבר מיום היציאה (Day One).
אתמול כחלק מאירוע ID@Xbox, בו מוצגים עדכונים והכרזות על משחקי אינדי חדשים, הוצג הטריילר השני של Lies of P: Overture. מדובר, כזכור, בהרחבה למשחק Lies of P שהוכרזה לפני כשבועיים במהלך שידור State of Play, שלוקחת אותנו למסע בעבר, זמן קצר לפני האירועים שהובילו לתחילת המשחק.
מדובר בטריילר סיפור שנותן הצצה נוספת לתעלומה אחריה פינוקיו מתחקה. כזכור, על פי החשיפה הקודמת פינוקיו, בובתו של ג'פטו, נתקל בחפץ מסתורי שמעביר אותו חזרה לעיירה קראט (Krat) בימי תפארתה האחרונים. בטריילר רואים את פינוקיו צועד אחרי שובל עקוב מדם ומלא גופות עד שהוא פוגש את הדמות המסתורית, שככל הנראה אחראית למסע הקטל. בהמשך רואים את שניהם חוברים יחדיו כדי להילחם במפלצת גרוטסקית.
הדמות המסתורית היא בעצם ליאה (Lea), הסטוקרית (Stalker) האגדית, שתחבור לפינוקיו במסעו ותתקדם אף היא לעבר מטרה משלה. בעולם המשחק, פלג (Faction) הסטוקרים הוא פלג שיעודו היה "פתרון בעיות" עבור הפלגים האחרים, ומה שאולי רומז שהם היו המיליטנטים ביותר. ההרחבה תענה על שאלות לגבי העבר של פינוקיו והקשר בינו לבין ליאה, ואני בטוח שהיא תעלה עוד יותר שאלות מהתעלומות שהיא תפתור.
ההרחבה צפויה לצאת בקיץ 2025, ותהיה זמינה על PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, ועל המחשב האישי.
Avowed מגיע אלינו אחרי ציפייה מרובה. הוא מכיל בתוכו הרפתקה, נופים מדהימים ובעיקר התרגשות בקרב קהילת שחקני ה-RPG. הוא משלב אלמנטים מוכרים, ביחד עם כתיבה מעולה שחברת Obsidian מביאה לשולחן, אך הוא סובל ממכניקת קרב עייפה ורפטטיבית.
חזרתה של Obsidian (הידועה ביצירת Pillars Of Eternity ו- Grounded) למקורות ה-RPG הקלאסי הכו אדוות בעולם הגיימינג עם יציאת המשחק החדש שלהם בז'אנר, Avowed. תחת המעטפת האקסקלוסיבית של חברת מיקרוסופט, היא השיקה את Avowed כמשחק תפקידים המתקיים בתוך העולם הסבוך של POE, מלא בכתיבה טובה ש-Obsidian כל כך טובה בו, מכניקת קרב ועולם פתוח המאפשר לשחקן לעשות כרצונו בזמן המשחק, אך האם זה מספיק כדי לתפוס אותנו, שחקני ה-RPG הוותיקים? בואו נצלול.
השליחות האלוהית
ובכן, מבחינת הסיפור, שזה כמובן מה שחברת Obsidian באמת טובה בו, נראה כי הוא בהחלט גדוש וכתוב היטב; אנחנו מתחילים את הסיפור כישות המוגדרת כ-Godlike, אשר אינה יודעת את האל לה היא משתייכת. הישות יודעת שהיא נבחרה לסייע לאלים לברוח ממקום כליאתם בשליחותו של הקיסר, שליחות שנראתה כמו חלום עד שהספינה שלה שקעה בים.
במהלך המסע תמצאו את עצמכם על חופי האי אליו נשלחתם, או "האדמות החיות" (Living Lands), בז'רגון המשחק ותנסו לסכל מגפה מסוכנת בשם ה-Dreamscourge אשר גורמת לחולים בה תוקפנות ואיבוד שפיות הדעת. כיוון שמקור ההפצה של מגפה זו הינו בנבגים של פטריות (כן, אני יודע איזה משחק עולה לכם בראש), אני אתקשה לקרוא לרעיון הספציפי הזה מקורי.
כחלק מהשליחות שאליה נשלחתם, בנוסף לכל הרעיון של הצלת העולם, אתם מקבלים סמכות רבה (ובלתי אחראית בעליל), לקבל החלטות בשם הקיסר עבור כל אזרח שזקוק לעצה או עזרה מכם. ישנם אף מקרים בהם תוכלו לבחור בחירות הרות גורל שישנו לגמרי את הנרטיב במשחק. כחלק מיכולתם המעולה של Obsidian למלא את העולם שלנו בתוכן ושיחות בין דמויות, אתם תבלו שעות בחקר מערות, נחלים, אזורים שכוחי אל שהטבע השתלט עליהם לגמרי, תלחמו באנשי לטאה, תתפסו פושעים, ושלל משימות מגוונות כחלק מהעולם המורכב ש-Obsidian יצרה.
אני חייב לומר כי הסיפור עשוי בצורה סבירה מאוד ויציבה, אך מהרושם הראשוני שקיבלתי, במיוחד מהסרטון הראשון שמוצג לנו בפתיח אשר מציג את המגפה איתה תאלצו להתמודד, הוויב הוא לכיוון ז'אנר האימה. הסרטון מראה את אחת החיות בטבע שמושפעת מאותו זיהום פטריתי והופכת טרופה; האווירה הכאוטית, ואפילו מכניסה מעט ל-מוד של פחד – הישמרו מהיער כל עוד נפשכם בכם.
מצד שני, זו כלל לא האווירה שהמשחק משדר בעלילה שלו, וחבל שכך. סגנון העלילה (דמות ראשית שמצילה את העולם) מרגיש חרוש ועייף, ולו היו משנים מעט את הנרטיב כך שהדמות הראשית הייתה סוג של אנדרדוג, זה כבר היה משדרג פלאים את העלילה. לדוגמה, אם הכפר שלכם היה מותקף על ידי יצורים נגועים ואחרי קרב קשה נפלתם בקרב רק כדי לקבל חבל הצלה מהאלים ולהפוך כך לדרגת Godlike, הנרטיב היה הרבה יותר מושך עבורי.
אולם, זה לא כך, ואשר על כן פיתוח הדמות מרגיש מעט מאולץ; להיות ה-שליח שכולם חיכו לו ועכשיו הוא מחוייב לעזור לכל אדם באשר הוא רק כדי שיהיה תירוץ למשימות הצד זו לא תכנית פעולה. לא הייתם מחפשים שווארמה רק כדי לנשנש מהחציל המטוגן, נכון?
נראה כי מבחינת הדינמיקה בין הדמויות, זה מעט מזכיר את Dragon age: The Veilgaurd, רק בלי כל התוכן שסיבך את Electronic Arts בהמון דעות שליליות בקרב שחקני המשחק. כמו כן, ב-Avowed אין לדמויות יכולות לפתח מערכות יחסים רומנטיות אחת עם השנייה. רמת הדיאלוגים טובה, שנונה ומשעשעת, ובנושא הזה לא היה לי ספק שכך יהיה, מהיכרותי עם משחקי POE שהצטיינו בכך. ישנן ארבע דמויות משנה שמתוכן תצרפו שתיים בכל זמן נתון לפארטי שלכם, ותצטרכו לבחור בחוכמה על בסיס היתרונות והחסרונות שלהן בקרב. כמו כן הדיאלוגים שאתם תצרו עם דמויות אלו ישפיעו באופן מובהק על הסיפור שלהם.
אל המשחקיות ומעבר לה
הסיור בעולם הוא המעטפת הגדולה של המשחק. מדובר בעולם פתוח לגמרי, והוא מלא בהרבה דברים אותם תוכלו לעשות. ישנה כמות מכובדת של נקודות דרך שתוכלו לנוע ביניהן, וכך לא תאלצו להרגיש שאתם חייבים לרוץ כל המשחק כדי להגיע ממקום למקום. כמו כן, הן גם לא מאוד סמוכות אחת לשנייה מה שבהחלט ייתן לכם חווית RPG קלאסית, מהנה ולא מעיקה אם אתם אוהבים חקר מפות ופתיחת אזורים.
לצד המשימה הראשית, יש משימות צד רבות אשר אמורות להרחיב לכם את התמונה ולהעמיק לכם את העולם של ה-Living Lands. משימות אלו מכילות סיפור נוסף ששופך עוד קצת אור על האזור אותו אתם חוקרים ונותן לכם חרך הצצה לעוד דמויות בעולם. שימו לב שישנן נקודות בעלילה הראשית בהן לא תוכלו לבצע משימות צדדיות עד שתסיימו את החלק הרלוונטי בעלילה. המשחק מזהיר אתכם על ידי דמויות המשנה לפני נקודת האל-חזור, כך שתוכלו לבחור אם להשלים את המשימות הצדדיות או להתקדם.
משימות הצד מתחלקות למשימות סיפוריות כפי שתיארתי, משימות באונטי, ומשימות חיפוש אוצרות. לא חסר מה לעשות, שזה טוב מצד אחד, אך מצד שני הרבה מהקווסטים הללו, בעיקר משימות הבאונטי והאוצרות, נוטים לחזור על עצמם, באופן שפשוט גרם לי לדלג עליהם פעם אחר פעם.
המשחק משתמש במכניקת תפריט מהיר כחלק מגישת ה-Quick action, כלומר שהוא מאפשר לשחקן להשתמש בזריזות ביכולות או ציוד. לכשעצמו, התפריט פשוט יחסית, אבל לצערי, המשחק לא מספר לך בתחילת הדרך כיצד להשתמש בו באופן יעיל באמת בקרב. עם זאת, כאשר תלמדו (בעצמכם) כיצד להשתמש בו, הוא יאפשר לכם נגישות רבה ליכולות שלכם ושל דמויות המשנה שאצלכם בפארטי. אל תהססו להשתמש בו!
כשתסתובבו בעולם של Avowed, תגלו שמדובר בבופה; יש במשחק כמות בלתי הגיונית של מזון, תשתמשו בו! מאוד מהר , תגלו שהקרבות גורמים לכם לשרוף את כל כמות השיקויים שלכם, על כן יהיה עדיף להימנע מלבזבז אותם, ולצרוך מזון שניתן לאסוף בליקוט באזורים השונים אותם אתם חוקרים, או דרך שלל. חפשו מרכיבי מזון בכל הזדמנות והביאו אותם למחנה שלכם, שם תוכלו לבשל מנות מגוונות בהינתן שאספתם את כל המרכיבים עבור המנה.
יש לציין שהאוכל מחזיר לכם חיים או כוח קסם (Essence) בפעימות לאורך זמן, בדומה ל-Witcher 3: Wild Hunt. מצד שני, בשונה מהוויצ'ר, האוכל פה פשוט לא אפקטיבי בזמן הקרב, ולא תקבלו חזרה חיים או כוח קסם עד שתסיימו להילחם. בשורה התחתונה – נפלתם מאיזה צוק? תאכלו משהו. את השיקויים, תשאירו לעת מצוקה בקרב.
נקודה אחרונה לגבי התזונה שלכם במשחק – אם תכנסו לתפריט המהיר, ממש לא חשוב המגוון של האוכל אלא מה אתם צריכים ממנו; חיים, כוח קסם, או איזה באף, אז במובן הזה הכנת מנות שונות זה בעיקר קוסמטי. זה אחלה כדי להעשיר את המשחק אבל לא משהו שהרגשתי ששווה להשקיע בו.
קרב נטול אתגר
מערכת הקרב מזכירה מאוד את המערכת הותיקה של The Elder Scrolls V: Skyrim המוכרת והפופולרית; לא נראה שבוצעה כאן עבודה פורצת דרך במכניקת הקרב, ולמען האמת, חבל שכך. אתחיל בנקודה החיובית – יש במשחק מגוון רחב מאוד של נשקים בהם תוכלו להשתמש בצורה חופשית ולפתח אותם כאוות נפשכם, מנשקים קרים שמתחלקים לחד-ידניים ודו-ידניים ועד – תחזיקו חזק – נשקים חמים. כן, רבותיי, רובים! זה טוויסט שאני חייב להוריד בפניו את הכובע.
בשונה מסקיירים, ישנם אלמנטים בקרב שהם יחסית חדשים, כמו גישה מהירה לכשפים שלכם בזמן קרב. כזכור, ב-Skyrim הייתם צריכים להחזיק בקסם מסויים ביד ולבחור באיזה כישוף מתאים לכם. ב-Avowed הכשפים מוצמדים לספר הכשפים שלכם, ובלחיצה פשוטה עליו תוכלו לבחור בקלות מה להטיל מתוך הקסמים שיש בו. מדובר בצורת הנגשה טובה ששומרת על הזרימה בקרב.
במהלך הקרבות תגלו שיש רפטטיביות משמעותית להתקפות של האויבים, ומאוד קל להתרגל אליה; לכל אויב יש סדר התקפות ידוע מראש (להם היתה שיטה: קודם זרקו רימון, אחר כך ירו צרור, אחר כך נחו) שהם מבצעים עד המוות, שלך או שלהם. אלמנט ההפתעה לא קיים, וברגע שראית אויב מסוג אחד ראית את כולם, וחבל. אל תצפו לקרבות יוצאים מגדר הרגיל, או בוסים מאתגרים; האתגר היחיד היה כאשר הגיעו כמויות של אויבים והקיפו אותי.
בגדול, מערכת הקרב הרגישה בינונית ביותר, עם חוסר גיוון וכפועל יוצא, חוסר אתגר. הקרבות מרגישים איטיים מדי, וזה למרות שהכניסו אפשרות של סלייד כמכניקת תזוזה מהירה בזמן הקרב. הייתי מצפה שינצלו את זה לבניית קרבות אינטנסיביים וזריזים יותר, אך לצערי הזמן נקף, וליבי נחמץ.
אם אתם בכל זאת מחפשים אתגר, אולי שווה לציין שבמשחק אין סקיילינג לרמות של האויבים; תוכלו להגיע לאזור מסויים ומאוד מהר לגלות שנכנסתם לשטח אויב, ושהאויבים חזקים משמעותית מהרמה שלכם ושל הציוד שלכם. האויבים הללו יסומנו בגולגולת מעל השם שלהם, והם ינועו מ-1 עד 3 גולגלות, וכמובן שזה ישתנה ככל שתתחזקו בעצמכם או תשיגו ציוד טוב יותר. ניתן להרוג את כל האויבים הללו גם אם הם בדרגה 3, אך תשאלו את עצמכם באיזה מחיר, ובעצם, למה שחקן מתחיל מצליח בכלל להרוג אותם?
הקרב על הציוד
במרכז מכניקת ההשתפרות של המשחק, ישנה מערכת שדרוגי הציוד. ישנם ארבעה סוגים של רמות בהם ניתן לשדרג את הציוד שלכם: Common, Fine, Exceptional, Superb. לכל שדרוג המערכת תגיד לכם כמה משאבים אתם צריכים על מנת להגיע לדרגה הבאה וכמו כן, איפה למצוא אותם. כמובן שניתן גם לייצר בעצמך את המשאבים הללו, אבל כל מי שמכיר את הז'אנר יודע, שזה לא יהיה משימה קלה, ועדיף ללכת ולהשיגם במקום. מערכת השדרוג עושה את העבודה, אך לא מביאה שום חידוש לשולחן העבודה.
לשמחתכם, במהלך המשחק אתם תתקלו במגוון רחב של סוחרי ציוד. ניתן לקנות אצלם נשקים מצויינים ומשודרגים, אם יש לכם את המטבע. לטעמי האלמנט הזה קצת הוריד מתחושת הסיפוק של השגת הציוד על ידי עבודה קשה, אבל זה אולי כי אני לא רואה בגריינד דבר רע במיוחד.
אפיק שדרוג נוסף הוא עץ היכולות. לכל "קלאס" שתבחרו יש עץ יכולות אותו ניתן לשפר בסקילים חדשים ומשודרגים. אני בחרתי בילד של קסם, אך גיליתי עם הזמן שגם אם תפתחו את הסקילים, אם אין לכם את הציוד הנדרש, לא תוכלו להשתמש בכשפים החדשים. זה חבל מאוד, כי שדרוג הקסמים הוא הדבר הכי מעניין בעצי היכולות, כיוון שהוא מאפשר גם פתיחת כשפים חדשים בשונה מהעצים האחרים שמתמקדים בסקילים פאסיביים.
מתוך החוויה שלי, מערכת שדרוג הציוד היא קריטית ומשמעותית הרבה יותר מפיתוח הסקילים שלכם. גם אתם זזתם בחוסר נוחות עכשיו? יופי, אתם שפויים. למיטב הבחנתי, האיזון בין שתי המערכות באופן חד כלפי רמת הציוד, ולא רק בגלל נעילת הסקילים מאחורי שדרוג הציוד כפי שציינתי קודם.
נראה כי מבחינת סימון ה-V על רשימת הדרישות, Avowed בהחלט עונה על כולם בצורה די טובה. יחד עם זאת, היה חסר לי איזה שהוא אלמנט "אומפף", משהו שיתן קיק לכיוון מה שהפוטנציאל היה יכול לתת לנו, השחקנים. אין בו משהו ראוי לציון בצורה מיוחדת, עוד RPG לאוסף. מה שכן, הוא העביר בי פרץ נוסטלגיה לתקופות טובות בהם הייתי נתקל באויב מר ביערות Skyrim; הוא יפהפה, מלא בתוכן, ומאפשר לך להתנתק מהסביבה ולחזור לתקופות הטובות של משחקי תפקידים בגוף ראשון.
עם כל הצער, Avowed הוא משחק בעל פוטנציאל לא ממומש עד הסוף. אמנם הוא מציג כתיבה מעולה, אך הרבה אלמנטים בו חזרתיים והוא ממש לא מאתגר. בשורה התחתונה, הכל מרגיש שם… פשוט. הוא לא הצליח לשאוב אותי פנימה בעוצמה, ומצאתי את עצמי מאפסן את השרביט וספר הקסמים שלי, עד להודעה חדשה.
מנכ"ל ענקית המשחקים Xbox, פיל ספנסר (Phil Spencer) באמירה מסקרנת לגבי עתידם של משחקים בעלי שירותים חיים (Live Service). בראיון בפודקאסט המצליח "Xbox Era" אמר ספנסר כי הוא איננו מעוניין לראות משחקים נהפכים למכונת שירותים חיים נצחית עבור הכנסות כסף, אלא היה מעדיף להתמקד דווקא בשירותי ה-Game Pass המאפשרים לשחקן חווית משחק של התחלה, אמצע וסוף.
יש לזכור שפיל ספנסר עומד בראש מפיצה בעלת מספר מרשים של טייטלים בעלי שירותים חיים הגדולים בעולם (דוגמת COD ו-Diablo 4). יחד עם זאת, בכנס האחרון של החברה – Xbox Developer Direct, דווקא היו המשחקים Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Age, South of Midnight ו-Clair Obscure :Expedition 33 בספוטלייט השנה. אלו שלושת המשחקים האקסלוסיבים שהחברה תפרסם לשנת 2025 עבור שירותיי ה-Xbox.
לטענת ספנסר, משחקים אלו הולכים להיות במתווה של התחלה, אמצע וסוף, וכאמור, הוא לא היה מעוניין לראות משחקים נהפכים למכונות הכנסת כסף באמצעות שירותים חיים. ספנסר הוסיף שהמפתחים הם אלו שהרגישו כי המודל הנ"ל הוא הנכון ביותר עבורם. ספנסר ממשיך וטוען שהדבר לא יהיה קל, והודה כי לא כל סיפור מסופר כך, ולא כל משחק או רעיון קריאטיבי תומך במודל העסקי המדובר.
מה שאפשר את הליכת החברה בכיוון זה הינו שירות המינוי Xbox Game Pass, שירות זה הינו הסיבה העיקרית שהחברה הייתה יכולה להשקיע כל כך הרבה משאבים ביצירת משחקי Single-player, כיוון שרבים מן השחקנים, כך טען, יעדיפו לא להשקיע מחיר של 60$ למשחק חדש, אלא לנסות משחקים רבים המוצעים בשירות המינוי החודשי של Xbox, או משחקים חדשים כגון המשחק Avowed שיצא היום, גם הוא לשירות המינוי.
בנוסף סיפר ספנסר בראיון, "אני אוהב את העובדה שאנחנו יכולים להסתכל על חברת Double Fine (הידועים ביצירת המשחק – Psychonauts), ועל מה שהם עובדים בהמשך, ושאני חושב על קבוצה כמו Compulsion (מפתחי South of Midnight), הם אינם הקבוצה הגדולה ביותר והם גם לא מעוניינים להיות קבוצה של 1000 איש ואני מעוניין שנוכל ליצור עבודה נהדרת וליצור פלטפורמות המסוגלות לתמוך בכך".
ומאידך, ראוי לציון כי מיקרוסופט סגרה חברות סטודיו דומות, כגון יוצרי Hi-Fi Rush ,הלא הם Tango Gameworks, מבלי לתת סיבה מוצקה שנה שעברה (הסטודיו כרגע "חזר לחיים" על ידי המפיצה של PUBG).
ישנו קהל יעד גדול של שחקנים אשר יעדיפו משחק בין 10-12 שעות לסיום, נראה כי החברה משנה כיוון לדרך חדשה/ישנה ומחזירים את עידן ה-Single-player לחיים. אלו שגדלו בתור הזהב של עידן משחקי הSingle- player יחוו רגעי נוסטלגיה? אלו שגדלו לעידן המודרני של משחקים בעלי שירותים חיים וסטרימינג יתרגלו לכיוון החדש של המשחקים האקסקלוסיבים?
לפני כחודש התפרסם טריילר הכרזה של משחק שנראה מאוד מעניין, מבית היוצר של The Witcher 3: Wild Hunt. אני כמובן מדבר על The Blood of Dawnwalker, שמעמיד במרכז המשחק את קואן (Coen), שהוא איפשהו בין בן אנוש לערפד, מעין יציר כלאיים שנקרא Dawnwalker.
לאחרונה, נתן במאי הקריאייטיב של המשחק, מטאוש תומאשקייביץ' (Mateusz Tomaszkiewicz), ראיון לאתר GamesRadar+ ובו הוא שופך מעט אור על מה שמצופה לנו במשחק. אולי אחד הדברים הדרמטיים שהוא אמר הוא שבניגוד למה שראינו ב-The Witcher 3: Wild Hunt, במשחק החדש תוכלו להרוג NPC אקראיים – כמו שערפדים נוהגים לעשות – וחלקם אפילו דמויות חשובות במיוחד (VIPs).
על פי הציטוט של תומאשקייביץ', "זה משחק עולם פתוח (sandbox), כלומר אנחנו מנסים למקסם את אפשרויות הבחירה שלך במשחק," בהתייחסו למשחק הערפדים שהוא יוצר יחד עם יוצאי CD Projekt Red נוספים באולפן החדש שלו, Rebel Wolves. "אבל זה לא ממוקד נטו בגיימפליי. ניסינו לשחק על החוזקות שלנו, כי הפרויקטים הקודמים שלנו התמקדו מאוד בנרטיב, בסיפור טוב, בדמויות מעניינות ובהמון לור לחקור."
וויצ'ר 3 היה משחק העשור, ולא בכדי, ונראה שהצוות של Rebel Wolves שואפים להגיע גבוה, לפחות כמוהו. לדברי מטאוש, "זה לא בדיוק אינסוף אפשרויות, כי כמובן שיש לך דמות קבועה – אתה משחק בתור קואן, ולו יש אישיות משלו וכו', אבל בתוך האישיות הזו אנחנו מנסים לתת לך את היכולת לעצב את קואן שלך." בכך הוא רומז לאפשרויות הבחירה וההשפעה שלהן על העלילה והעולם. במאי הקריאייטיב מכנה את המשחק "סנדבוקס נרטיבי", שכן המשימות יכולות להתפצל ולפנות לכיוונים שונים. "למשל, אנחנו מאפשרים לך להרוג הרבה NPCים, וחלקם יכולים להיות דמויות ממש חשובות."
מה שלא ברור עדיין, זה כיצד זה יתרחש. האם סתם בשיטוט בעולם יש סכנה שנהרוג דמות שחשובה לעלילה ויכלה לפתח אותה למקום אחר, או שזה קורה בבחירה נרטיבית נטו? אני זוכר שבסקיירים למשל הרגתי את התרנגול המחורבן (אתם יודעים בדיוק איזה), מה שהפנה את כל הכפר נגדי וגרם לי להרוג גם את ה-NPC שאני צריך בשביל העלילה. למזלי, שיחקתי במחשב אז יכולתי להחזיר את הדמות לחיים, כמובן אחרי שנהייתי לגמרי OP במשחק ופשוט לא נשאר לי יותר מדי לאן להתקדם בלי העלילה.
"לפעמים זה יכול להוביל לתוצאות חלופיות או אפילו לנתק קווי עלילה מסוימים," הוא הסביר. "וזה כמובן מתחבר למערכות אחרות שלנו […] היותך Dawnwalker פירושו שיש לך רעב לדם במהלך הלילה, וזה יכול להוביל למותם של NPCים אם לא תהיה זהיר." אז כן, כנראה שיהיו השלכות משמעותיות, ובתקווה נקבל עוד פרטים כאשר המשחק יהיה לקראת יציאה ל-PC, PS5 ו-Xbox Series X|S.