במהלך ה-State of Play ברביעי האחרון, נחשף לראשונה Digimon Story: Time Stranger, משחק חדש בסדרת המשחקים של Digimon, והפעם זה נראה כמו משחק שאפילו ארצה לשחק. הטריילר לא חושף הרבה ממה שיהיה במשחק, אך הוא מתאר שהעולם האמיתי והעולם הדיגיטלי מתחילים להיקשר זה בזה, והאפוקליפסה הולכת וקרבה.
הטריילר מציג סיפור אפי שיחקור את הקשר בין מאלפי הדיג'ימונים (שאי אז בעונות הראשונות של הסדרה נקראו עוד "דיג'יגורלים") לבין אותן האנומליות הדיגיטליות. כן, נו, הדיג'ימונים. מדובר במסע בזמן בין העולמות המקבילים, במהלכו תאמנו דיג'ימונים ותנסו למצות את הפוטנציאל שלהם (כלומר, שהם דיג'י-יגדלו לאלופים, דיג'י-יגדלו להכי טובים!) כדי לשנות את הגורל האפל שמאיים על שני העולמות.
בטריילר אנחנו רואים כמה מהדיג'ימונים המוכרים ביותר, כמו כל הסריה של אגומון עד גריימון מלחמתי, גרורומון, בירדרמון וכמובן השילוב בין גריימון מלחמתי לבין גרורומון מתכתי, הלא הוא אומנימון. המשחק יהיה בסגנון RPG עם מערכת קרבות דינמית בתורות, אך עוד לא קיבלנו כל הסבר למה הכוונה. הוא צפוי לצאת מתישהו בשנת 2025 ובטח לקראת היציאה נקבל עוד קצת מידע. המשחק צפוי להיות זמין על PlayStation 5, Xbox Series X|S ועל המחשב האישי.
הלילה במהלך שידור State of Play נחשף טריילר המשחקיות הראשון של Lies of P: Overture, ההרחבה למשחק Lies of P. בעצם מדובר בפריקוול שמחזיר אתכם אחורה בזמן כדי לחשוף את הסיפורים הנסתרים של העיר קראט (Krat), העיר המרכזית במשחק.
למי שלא זוכר או לא שיחק, המשחק הקודם התחיל בכך שהפרוטגוניסט שלנו, יצירת המופת של ג'פטו, התעורר באמצע "טירוף הבובות הגדול" (Puppet Frenzy), אירוע טבח שהחריב את העיר קראט. ההרחבה מחזירה אתכם אחורה בזמן למסע שהוביל לאותו רגע. על פי היוצרים, ההרחבה הזו מהווה סוג של "גרסת הבמאי" של המשחק.
במהלך ההרחבה תשתמשו בארטיפקט מיוחד כדי לחזור בזמן ולחקור את העבר האפל שהוביל לטרגדיה, והבחירות שלכם ישפיעו גם על ההווה והעתיד. במסעכם תעקבו אחרי Stalker אגדי, ותחשפו סודות אפלים וסיפורים מצמררים שטרם סופרו.
יש לומר שהטריילר נראה נהדר ועושה חשק גדול להכנס לעולם הזה ולהתמודד עם כל מה שיש לו לזרוק עלינו. יהיו בו קרבות שנראים כיפיים, מהירים וקולחים, עם הרבה ורסטיליות. ההרחבה צפויה לצאת בקיץ 2025, ותהיה זמינה על PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, ועל המחשב האישי.
Marvel Rivals משחק ה-Hero Shooter ששובר שיאי משחק ופופולריות ממשיך עם עדכונים גם ברמת התוכן וגם ברמת ההתנהלות של העונות וכיצד הן ישפיעו על השחקנים עצמם. בתחילת עונה 1 המפתחים שחררו שתי דמויות חדשות מהצוות של Fantastic Four- האישה הבלתי-נראית ומר פנטסטיק.
שתי הדמויות שעוד לא שוחררו, The Thing והלפיד האנושי ישוחררו למשחק ב-21 בפברואר כשהעונה תגיע לשלב החצי שלה. אנחנו עוד לא יודעים פרטים נוספים כמו איזה קלאס ומה המשחקיות של הדמויות החדשות תהיה אבל אנחנו לא יכולים לחכות שיגיע הCloberin' Time!
ומה יקרה כאשר ישוחררו הגיבורים החדשים במשחק? ממש לאחרונה המפתחים סיפרו שבאמצע עונה הדירוג התחרותי יעבור איפוס ולא במעבר לעונה שלמה חדשה כמו שנהוג. אולם לאחר ששחקנים רבים התלוננו והלינו על כך שהאיפוס יקרה מהר מדי וההתקדמות תחזור לאפס המפתחים הקשיבו ועשו תיקון למסלול. כעת ההתקדמות תעבור איפוס כל חידוש עונה מלא.
Mark of the Deep הוא משחק פיראטי במיוחד שמערב אלמנטים של Metroidvania ו-Souls-like, אבל לא מצליח לממש את הפוטנציאל המלא שלו. החקירה והפאזלים מהנים, הויזואליה והסאונד מעבירים אווירה נהדרת, אך מערכת הקרב מרגישה מסורבלת, קצב הנרטיב איטי והדמויות עדיין שוחות ברדודים.
Mark of the Deep מציע שילוב שאפתני של ז'אנרים שממקם אתכם, השחקנים, בהרפתקה מסוכנת ופיראטית על אי מקולל. המשחק משלב אלמנטים של חקירה בסגנון Metroidvania, קרבות בסגנון Souls-like ומכוון גבוה, מעבר לתורן. אולם, לעיתים נראה שהתורן המדובר נמצא על ספינה שקועה, עמוק מתחת למים.
מאוד רציתי וניסיתי לאהוב את המשחק הזה, וככל שהתקדמתי בו היה נראה שיש איזה עוגן שממש לא נותן לי להפליג הלאה, ואפרט על כך בהמשך. אז איפה נתחיל? שימו את התוכי על הכתף ואת רגל העץ במקום, כי הכל מתחיל בים סוער ואיך לא, באי מסתורי ומקולל.
טיול על אי בודד
המשחק עוקב אחרי רוקי (Rookie), פיראט מתחיל שנקלע אל לב הסערה ומצא את עצמו על אי מוזר כשבידו רק וו הדיג (Hook) שלו, לאחר שהספינה שלו התרסקה והצוות שלו התפזר לכל עבר. רוקי שלנו בעל לב זהב (ואולי קצת חלודה), והוא נע מסביב לאי במטרה לאחד את חברי הצוות וחשיפת הסודות הכבירים שיש באי. כמובן, מדובר באי מקולל (איך לא?), אך נראה שרוקי שלנו חסין לקללה, כיוון שהוא נושא את סמן המעמקים, (Mark of the Deep).
בודד במערכה והיחיד שיכול להסתובב באי ללא חשש מאימת הקללה, רוקי חייב להילחם במפלצות, כתות וישויות עליונות. העלילה מעניינת, אם כי קצב הסיפור מרגיש לעיתים לא מאוזן, עם הבלחות קטנות אם בכלל של קידום הנרטיב בחלקים ארוכים ממנו. אפשר לעבור ביומות שלמות בלי להרגיש שמתקדמים לאיזושהי הבנה נוספת על העלילה.
לדמויות שמסביב יש גם סיפורים משלהן והן אף ישלחו אתכם למשימות שונות ברחבי האי, ותחשפו יותר על הסיפור והלור של המשחק בצורה הזו. הדמויות די מגוונות ומעניינות, בפוטנציאל, וחלקן גם יתנו לכם יד (או ישדרגו לכם קרס) במסע, אם התשלום יהיה לרוחם. מצד שני, לצערי, אין הרבה מדי מה לחשוף; השיחות עם הדמויות האחרות די דלות ולא מעמיקות כפי שהיה ניתן לצפות ממשחק עם פוטנציאל שכזה. חשבתי שאם יש Deep בשם המשחק אז לא נשחה ברדודים.
מצא את המטמון
חלק גדול מהזמן שלכם תנצלו בשיטוט בביומות השונות שבאי ותחקרו הרבה כדי להתקדם מצד אחד וכדי להתחזק מצד שני. תנווטו בין אזורים מחוברים של האי, תפתחו קיצורי דרך ותגלו יכולות חדשות שמאפשרות גישה לאזורים שלא היו נגישים בעבר (מטרוידוניה כבר אמרתי, כן?). מעבר לכך, לעיתים תתבלבלו לחשוב שאין לכם גישה למקום מסויים עד שתבינו שיש דרכי גישה שממש סמויים מהעין. זהו עיצוב מעניין ואהבתי את הפן הזה וברגע שהבנתי שזה קיים פתאום התחלתי להגיע ליותר אוצרות.
בשיטוט שלכם תוכלו למצוא אויבים להלחם בהם, פאזלים לפתור (לעיתים הפאזל הוא פשוט איך להגיע מנקודה לנקודה), ואיך לא, אוצר! האוצרות שתמצאו יכולים להיות כסף או שווה כסף, אך גם חלקים לשדרוג הנשקים שלכם, "קישוטים" (Trinkets) שישפרו את היכולות של רוקי ועוד. את כל אלו תוכלו לנצל במחנה הקטן שלכם, בה יתאגדו כל חברי הצוות ואף דמויות נוספות שישמחו לשדרג אתכם, כאמור, במחיר המתאים.
החיסרון הגדול הוא, כמובן, היעדר מפה, או כל דרך לסמן דברים או מקומות שכדאי יהיה לחזור אליהם אחר כך. בז'אנר בו חזרה לאחור היא דבר די קריטי, היעדר כלי ניווט (מפה ומצפן הם הבשר והרום של הפיראט) מקשה על שמירה על תחושת כיוון. בעיה זו מחריפה בשל סביבות ויזואליות דומות לעיתים קרובות, שמקשות על הבחנה בין אזור אחד לאחר – כאילו כל השבילים באי הובילו לאותו מקום מקולל.
חיסרון נוסף הוא זה שמערכת המסע המהיר (Fast travel) מגיעה בשלב יחסית מתקדם במשחק, וזה בעצם מעכב מאוד שדרוג שמאוד נצרך לפני קרבות בוסים שחייבים לעשות לפני שחוזרים למחנה. יש מספר ביומות ברצף שבהן פשוט לא ניתן לעשות שדרוג ראוי לפני הקרב, וזה מאוד חבל. בעיניי, בהחלט היה אפשר לפתוח את המסע המהיר בשלב מוקדם מאוד מבלי שזה יפגע באתגר שהמשחק מציב.
קל בטוטוריאל, קשה בקרב
ו-אוהו, הוא מציב אתגר. Mark of the Deep מאופיין בקרבות כבדים, קשים ומחושבים מאוד. כבר בהתחלה תיתקלו בסוגים רבים של יצורים שישמחו לרוקן אתכם מחיים ותצטרכו להבין כיצד נכון להתחמק ולהלום בכל אחד מהם. כאמור, לרוקי יש את הקרס שלו, וככל שהמשחק מתקדם הוא גם אוסף יכולות כמו להדוף חזרה דברים שיורים עליו וכן מקבל מגוון נחמד של כלי יריה, שאלו עוזרים לו גם בקרב וגם בפתרון חידות.
מצד שני, מעט חבל לי שהקרבות הרבה פעמים מרגישים מסורבלים משהו וההתחמקות וההתקפות מרגישים פחות תגובתיים ממה שנדרש במשחק שכזה. כשמדובר בסתם זבל תותחים שצריך לעבור דרכו זה עוד עשוי להיות נסבל, אך יש קטעי קרב מאוד אינטנסיביים בהם יש הרבה אויבים שמתקיפים כמעט ללא הפסקה וכל חלקיק שניה חשוב כדי לא לחזור על הקטע הזה שוב, ושוב. ושוב. ושוב. אוי נו באמת לא שוב. הבנתם. זה פשוט מתסכל.
ובאמת, המשחק עתיר בקטעים כאלה, בו אתם ננעלים במקום יחסית קטן ומגיעים אליכם גלים של אויבים שלא נותנים לכם רגע לנשום בלי שהם יתקפו אתכם בצורה מדויקת להפליא. בעיני היה אפשר למעט בקטעים האלה שסתם פוגעים בקצב של המשחק ולא מאפשרים להתקדם הלאה בלי תסכולים מיותרים.
זה גם מאוד בולט בקרבות הבוס, שלמרות שהעיצוב שלהם אחלה בסך הכל, הבוסים מרגישים מאוווווד ספוגיים, ולוקח נצח להוריד אותם על הברכיים כמו שמגיע להם. מדובר בבחירה מתסכלת במיוחד של המפתחים, שכן זה מרגיש שלמרות שהצלחתי ללמוד את המהלכים והדפוסים של הבוס בצורה לא רעה אני עדיין נדרש להכות ולהכות עם התקדמות מינימלית וסכנה מתמדת להקלע לקלאנקיות של המשחק ולנסות מחדש (תוכלו לראות בסרטון למעלה איך הבוס מנגב איתי את הסיפון, סתם כי הוא מגה ספוג).
מה שעוד יותר חמור זה שככל שמתקדמים במשחק הספוגיות מחלחלת גם ליצורים אותם תפגשו סתם ככה ברחבי הביומות. תצטרכו יותר מכות כדי להביס יצורים נחותים יחסית, וקצב השדרוגים שלכם יהיה כמעט תמיד נמוך משמעותית מקצב העליה בספוגיות שלהם. ככל שהתקדמתי במשחק כך היה קשה לי להמשיך, מנטלית, ונדרשתי להפסקות ארוכות יותר בין סשן לסשן, וזה היה לי מאוד חבל.
תענוג להוריד את הרטיה
הויזואליה של Mark of the Deep היא נקודת חוזקה מאוד גדולה של המשחק. מדובר בגרפיקה חדה ומפורטת, ושרצה בצורה חלקה גם על המחשב וגם על מכשירים דוגמת ה-Steam Deck. הכיוון האמנותי הכללי מצליח להעביר את האווירה המאיימת והמקוללת של האי, אם כי בהחלט הייתי שמח לראות יותר גיוון על האי. כפי שכבר ציינתי, זווית המצלמה מאפשרת להסתיר נתיבים שונים מהעין, והם השתמשו בזה בצורה נפלאה כדי לשים אוצרות, לדוגמה, במרחק נגיעה בלבד, אם רק נשים לב.
עיצובי הדמויות מעניינים ומתאימים בהחלט לאווירה של המשחק, החל מהפיראטים שרוקי עוזר להם דרך דמויות מקוללות שנמצאות על האי ומחכות לבשורה שנביא להם, וכמובן, האויבים ובפרט הבוסים הגרוטסקיים.
עיצוב הסאונד תורם רבות לחוויית המשחק המרתקת. פס הקול מאוד תורם לאווירה, ובשילוב עם רעשי רקע כמו חריקות עץ ושאגות רחוקות של יצורים בלתי נראים, תמיד תהיו במתח לפני הפניה הבאה. הדיבוב מוסיף אישיות לדמויות שרוקי פוגש, אם כי די הרבה מהן פשוט נשמעות כמו וריאציה של אותו דבר – מלח ששתה יותר מדי רום. זה נחמד, אבל אפשר יותר, וצריך יותר.
Mark of the Deep מנסה לשלב כמה ז'אנרים יחד כדי ליצור חווית משחק מעניינת ומגובשת, אולם בהרבה אספקטים הוא נוגע-לא נוגע. כחוט השני, הבעיה שחוזרת בו היא בעיית האיזון, וזה משהו שניתן לפתור. אם אתם אוהבים קרבות מאתגרים (אפילו אם זה לא בדיוק מהסיבה הנכונה) והרבה דברים לחקור, אולי מאוד תתחברו אליו גם בגלגול הזה.
לכל השאר, אם בעדכונים הבאים יעשו כמה שיפורים – בעיקר למערכת הקרב המרגישה קצת קלאנקית והפחתת עמידות האויבים – המשחק בהחלט יכול להפוך לכותר בולט, כמו שהייתי רוצה לראות, וכפי שאולי אתם תרצו לנסות. בינתיים, זו הרפתקה עם כמה חורים בסיפון שמתאימה בעיקר לעזי נפש שמוכנים להתמודד מול ים סוער ללא מפה.
מפתחת: Mad Mimic
מפיצה: Light Up Games
תאריך יציאה: 24 בינואר 2025
ז'אנר: סולז לייק, מטרוידוניה
זמין על:PC, PS5, PS4, XBO, XBX|S, Switch
בוקר על: PC
עותק הביקורת של Mark of the Deep סופק על ידי המפיצה.
מאז ה-4 בדצמבר 2023 מיליוני מעריצים וגיימרים בכל רחבי העולם מחכים לכל פיסת מידע לגבי ההשקה של המשחק השישי במגה מותג Grand Theft Auto, הידוע כ-GTA 6. באותו מועד קבלנו את ההצצה הרשמית שלנו למשחק בצורה של טריילר הכרזה רשמי, הפלטפורמות אליהן יושק וגם חלון יציאה משוער שעומד על מתישהו בשנת 2025.
על אף השתיקה של Rockstar המפתחת, תמיד אפשר לסמוך על אנשי אינטרנט חדי עין ובעלי זמן פנוי מוגזם בשביל למצוא לנו פיסות מידע עסיסיות ומסקרנות. ממש לפני מספר ימים, גולש סקרן מצא תאריך השקה של המשחק באתר מכירות אינטרנטי ספרדי בשם: XUruguay. העמוד של המשחק באתר הציג את התאריך 17 בספטמבר 2025. כמובן שראוי לציין שבתוך מספר שעות התאריך כבר נמחק מעמוד המשחק באתר.
מבחינה הגיונית היה חכם לחשוב שהתאריך הזה היה תאריך Placeholder, תאריך שנועד לייצג תאריך עתידי כלשהו שעוד לא נסגר מצד החברה אבל אתר מכירות מחוייב לסמן למען עמוד מוצר. אבל מסתבר שיש משמעות אמיתית לתאריך שהוצג בתחילה בעמוד המשחק; המשחק הקודם בסדרה, GTA V, הושק ב-17 בספטמבר 2013 מה שיהפוך את ה-17 בספטמבר השנה ליום הולדת ה-12 של המשחק ויכול לרמוז על תאריך אופציונלי ומסקרן להשקת המשחק הבא בסדרה.
כמובן, תאריך ההשקה של GTA 6 עדיין תעלומה אבל יכול להיות שאנחנו מתקרבים אליו ממש לפי ההיגיון והתאריך שנמצא באתר. אני מאוד מחכה לו אבל לא הייתי שם כסף על התאריך הזה עדיין. GTA 6 צפוי להיות זמין על הפלטפורמות PlayStation 5 וקונסולות ה-Series של אקסבוקס.
המשחק המצופה Avowed מבית Obsidian Entertainment מתקרב להשקה בחודש הבא; הוא מציג חוויית RPG בגוף ראשון עם דגש על חקר, לחימה מבוססת קסם ואלמנטים נרטיביים עמוקים, המשלבים את סגנון הסיפור האופייני של Obsidian עם עולם פתוח ודינמי. המשחק מתרחש בעולם הפנטזיה של Eora, שהוצג לראשונה בסדרת המשחקים "Pillars of Eternity". הפעם, השחקנים ימצאו את עצמם ב-Living Lands, אי מסתורי ומלא הרפתקאות.
ה-Living Lands הוא אזור שמעולם לא נחקר במשחקים הקודמים של Obsidian. האזור מאופיין באקלים משתנה, אזורי פרא מסתוריים ומגוון אקולוגי רחב, הכולל יצורים נדירים וצמחייה יוצאת דופן. תנאי הסביבה הלא יציבים, לצד הרסיסים של תרבויות קדומות שנותרו בו, יוצרים אווירה מסתורית ומלאת סודות הממתינים להתגלות על ידי השחקנים. האי ידוע בנופיו המגוונים, ביצורים הפנטסטיים ובתופעות הטבע הייחודיות שלו. היוצרים שאבו השראה מהעולם העשיר של Pillars of Eternity והרחיבו אותו כדי ליצור סביבה דינמית ומרתקת שתאתגר את השחקנים.
Avowed מציע לשחקנים חופש פעולה נרחב במשימות, באינטראקציות עם דמויות ובקרבות. הבחירות שתעשו ישפיעו על מערכות היחסים, על תוצאות המשימות ועל המסע הכללי שלכם במשחק. לדוגמה, תוכלו לבחור אם לתמוך בקבוצת מורדים נגד שלטון דכאני או לשתף פעולה עם השלטון בתמורה לכוח והשפעה. החלטות אלו ישפיעו על בעלי הברית שלכם, על אופן התקדמות העלילה ועל האופן שבו העולם יגיב אליכם. המשחק משלב אלמנטים של לחימה, קסם וחקר, ומאפשר לשחקנים להתאים את סגנון המשחק שלהם.
Obsidian השקיעה רבות ביצירת גרפיקה מרהיבה וסאונד איכותי כדי לספק חוויית משחק סוחפת. המשחק משתמש במנוע גרפי מתקדם המספק תאורה דינמית, השתקפויות מציאותיות ושיפורים במידול הדמויות והאנימציות בהשוואה למשחקים הקודמים של החברה. כמו כן, עיצוב הסאונד עובר שדרוג משמעותי עם דיבוב איכותי ופס קול מותאם לסיטואציות השונות במשחק. העולם של Eora מתעורר לחיים עם פרטים מדויקים, תאורה דינמית ופסקול מרשים שמלווה את ההרפתקה.
בנימה אישית, כמעריץ של משחקי תפקידים כמו The Elder Scrolls, אני מצפה בקוצר רוח ל-Avowed. יהיה מעניין לראות אם Obsidian תביא לנו את The Elder Scrolls הבא או שהוא יפול כמו The Outer Worlds, שלמרות הפוטנציאל שלו, סבל מחוסר עומק במשחקיות, חזרות בתוכן ובחירות שפחות השפיעו על העולם ממה שציפיתי. על פי מה שפורסם לגבי החופש שהמשחק מציע והעולם העשיר שלו, אני כרגע מקווה לחוויה עמוקה ומרתקת.
האם Avowed יהיה תוספת מרשימה לז'אנר משחקי התפקידים? נותר לנו להמתין להשקה ב-18 בפברואר 2025 ולגלות אם הוא יעמוד בציפיות הגבוהות. המשחק צפוי להיות זמין על המחשב וה-Xbox Series X|S.
אתמול במהלך Xbox Developer Direct 2025 קיבלנו הצצה נוספת למשחק Clair Obscur: Expedition 33, יחד עם טריילר שחושף את תאריך היציאה של המשחק. המשחק הוכרז לראשונה ביוני 2024, וכבר אז משך את תשומת ליבי.
על פי המפתחים, במשחק נהיה בעולם בהשראת תקופת ה-בל אפוק (Belle Epoque), "העידן היפה", שחל בערך בין השנים 1870-1914, בעצם עד למלחמת העולם הראשונה. בתקופה זו היו פריצות דרך רבות שקידמו את האנושות והביאו לשגשוג רב, ויהיה מעניין לראות כיצד המשחק מנצל את השראת התקופה הזו ומיישם אותה במשחק.
אם עוד לא שמעתם על המשחק הזה, מדובר על עולם בה באופן מיסתורי הגיעה דמות ענקית הנקראת "ציירת", שפעם בשנה רושמת מספר חדש בסדר הולך ויורד, וכל מי שעבר את הגיל אותו המספר מציין הופך לאבק ונעלם מן העולם. המשלחות יוצאות כדי לנסות ולהביס את אותה הציירת ולהביא סוף להכחדת האנושות.
הטריילר מציג לנו אויבים בעיצוב סוריאליסטי ומעניין, נופים מרהיבים וגם כמה דמויות מעניינות במיוחד, כמו הגסטראל (Gestral) מונוקו (Monoco). מונוקו הוא בין הגסטראלים הבודדים הדוברים את השפה האנושית, והוא אימץ לעצמו התנהגות ודיבור של מלומד, וזה למרות תאוות הדם הטבעית שיש לו בשדה הקרב. הוא מחליט להצטרף לחבורה ומשתמש באוסף מרשים של רגליים (מישהו אמר foot fetish?) כדי לשנות את צורתו לצורת האויבים שהוא הביס בקרב.
מדובר ביכולת מעניינת שמעבר לתרומתה בקרב, ייתכן שנראה אותה עוזרת גם בהתמודדות עם תוואי שטח או פאזלים אזוריים שונים. אדגיש שוב שזה רק משהו שאני חושב (ואפילו יכול להיות ממש מגניב), אך כרגע אין כל ראיה רשמית שהיכולת הזו עוזרת מחוץ לקרב. אפרופו קרב, למרות שמדובר בקרב בתורות נראה שהוא דורש אינטרקציה פעילה של השחקן מעבר לפקודות אותן ניתן לדמויות, וגם בתור של האויבים נוכל לשמור על נקודות החיים שלנו באמצעות הדיפות (parry).
הטריילר מציג גם את אסקייה (Esquie), יצור מיתולוגי וחזק המסוגל לדאות בשמיים ולצלול עמוק מתחת לפני הים. על פי האגדות, הוא גם… מאוד עצלן. אולם, עם המוטיבציה הנכונה ומספיק אבנים מיוחדות, הוא יניע אתכם בחדווה מסביב לעולם, ואם תרצו לגלות את כל הסודות, בוסים מיוחדים ומשימות משנה, אסקייה הוא הבחור שלכם.
כמו כן, המשחק שם דגש על הנרטיב ועל הסיפורים השונים והמשונים של חברי הצוות שלכם, ונראה שהולך להיות ממש כיף לחשוף את כל הסודות, הקשרים והיחסים בין הדמויות.
כל מה שהציגו עד עכשיו גורם לי לרצות כבר שהוא יצא, ולשמחתי אתמול קיבלנו תאריך יציאה, ה-24 באפריל 2025, (שזה יום אחרי יום ההולדת שלי, אז אני כבר יודע איזו מתנה אני קונה לעצמי). המשחק יהיה זמין על המחשב, Xbox Series X|S וה-PlayStation 5. למרחיקי הלכת ביניכם, תוכלו למצוא גם גרסת אספנים מרשימה בקישור הזה.
במהלך אירוע Xbox Developer Direct שנערך היום, הוכרז המשחק המצופה Ninja Gaiden 4. המשחק מפותח בשיתוף פעולה בין Team Ninja ל-PlatinumGames, המוכרים ממשחקי Bayonneta ו-Nier. המשחק החדש צפוי לצאת בסתיו 2025 עבור Xbox, PC ו-PlayStation 5, ויהיה זמין גם בשירות Game Pass ביום ההשקה עצמו. המשחק החדש ממשיך את המסורת של הסדרה עם אקשן מהיר ומאתגר, תוך שיפור הגרפיקה והמשחקיות. ב-Ninja Gaiden 4 נשחק דמות חדשה בשם Yakumo, אבל ריו היאבוסה יופיע בסיפור כמובן.
הכרזה נוספת ומרגשת מהערב היא גרסה מחודשת של Ninja Gaiden II Black שפותחה במנוע האנריל 5, שכבר זמינה כעת למנויי Game Pass.
זוהי מעין תחיה מחדש לסדרה האהובה והותיקה, שכן במהלך טקס פרסי הגיימינג לשנת 2024, הוכרז משחק Side Scrolling בשם Ninja Gaiden: Ragebound. המשחק מפותח על ידי Dotemu ו-The Game Kitchen, המוכרים ממשחקים כמו Blasphemous, ויחזור לסגנון הפלטפורמה הדו-ממדי. Ninja Gaiden: Ragebound צפוי לצאת בקיץ 2025 עבור PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch ו-PC. וכמובן שלא נשכח ה-Ninja Gaiden Master Collection שיצא ב-2021 ומסתבר שהיה רק ההתחלה.
ההכרזות הללו מסמנות את חזרתה של סדרת Ninja Gaiden לקדמת הבמה, ומעוררות ציפייה רבה בקרב המעריצים לקראת ההרפתקאות החדשות שמצפות להם.
הכותר הבא בסדרת Atelier, הלא הוא Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land נראה כאילו הוא מביא נופך בוגר יותר מאשר כותרים קודמים דוגמת Atelier Ryza או Atelier Sophie. הפעם נשחק את יומיה (Yumia) אלכימאית בתקופה בה האלכימיה מוגדרת כטאבו.
אחת הסיבות בגללן אני מחכה למשחק הזה היא, כפי שציינתי, הנופך הבוגר יותר שנראה שהוא מציע. יומיה התייתמה מאמה בגיל צעיר בגלל תאונה, שנראה שבמהלכה היא גם גילתה שהיא אלכימאית. הנרטיב צפוי להיות מעט אפל יותר ממשחקי הסדרה האחרים, אך הטריילר מציג את המערכות העיקריות של המשחק, שקיימות בצורה כזו או אחרת גם בשאר המשחקים.
ראשית, הטריילר מציג את חקר העולם. תוכלו לטייל רגלית בעולם או ליסוע על גבי אופנוע, וכמו כן יש גם קפיצה כפולה שתעזור לכם להגיע למקומות גבוהים יותר. תפתרו חידות בעזרת הכלים שיש בידיכם (כמו הרובה) כדי להגיע למקומות נוספים, ותשתמשו באנרגיה לצרכים שונים כגון הורדת נזק מנפילות ולמערכת השנייה שהטריילר מציג, הסינתזה.
הסינתזה היא אחת הליבות המרכזיות של משחקי Atelier; מערכת זו רותמת את האלכימיה ליצירת חפצים שיעזרו לכם במסע מכל מיני דברים שאספתם בדרך. מדובר לקוב במערכת עם עומק, שתוכלו לצלול לתוכה בעצמכם ולדייק את התוצרים לשביעות רצונכם, או פשוט לתת למערכת אוטומטית לעשות זאת במקומכם עם מינימום אינפוט מצדכם.
הטריילר ממשיך ומציג את מערכת הקרב. מדובר במערכת קרב בזמן אמת בה תוכלו לבחור בכל זמן נתון האם הקרב יהיה מטווח קרוב או רחוק (שימוש ברובה, לדוגמה). כמו כן, תוכלו להחליף בין הדמויות, להשתמש ביכולות שונות ואף לנצל חפצים שייצרתם בעזרת אלכימיה כדי לתקוף; יש חפצים שיוכלו להפוך למתקפות של כלי נשק שונים כגון חרבות וחניתות.
חלק ממערכת הקרב כולל "שבירה" של האויב, וכאשר תצליחו לגרום את הסטטוס הזה המכות שתנחיתו יהיו כואבות יותר. ככל שתשתמשו ביותר מתקפות וחפצים, תמלאו את מד היכולת המיוחדת, שנקראת Mana Surge. לכל דמות יש יכולת מיוחדת משלו והיא תנחית מכה אולטימטיבית על האויבים, עם אנימציה ייחודית.
לבסוף, הטריילר מציג את הדברים שניתן לעשות בבסיס או במחנה (שמקימים בשטח הפתוח). תוכלו לעצב את הבסיס כרצונכם, וחלק מהשדרוגים גם יחזקו את יומיה וחבריה. בנוסף, תוכלו להחליף תלבושות לדמויות וכן ליצור איתן אינטרקציות. במחנה תוכלו לבשל ולזכות בבונוסים לקראת הקרבות הבאים שלכם, וגם שם יהיו אינטרקציות מיוחדות שקורות רק שם.
Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land צפוי לצאת ב-21 במרץ, 2025, ויהיה זמין על המחשב, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S וה-Nintendo Switch.
לקראת סוף השנה שעברה הגיע אלינו Dragon Ball Sparking Zero, היורש של משחקי הבודוקאי טנקאיצ'י הקלאסיים. זהו משחק לחימה תלת-ממדי מבוסס על סדרת האנימה האהובה, שמציע גרפיקה מרהיבה, מערכת לחימה דינמית ולא פחות מ-182 דמויות שחיקות. השבוע, מגיעה ההרחבה הראשונה למשחק שמוסיפה 11 דמויות שחיקות.
אם אתם לא מכירים את המשחק עדיין, אז מדובר, כאמור, במשחק לחימה שמאפשר לשחקנים לשלוט בדמויות האהובות עליהם מסדרת דרגון בול, ולהתמודד בקרבות עוצמתיים. ניתן לשחק לבד ומול אנשים, ולנצל את המגוון הרחב של הדמויות והיכולות שלהן, כל זאת במצבי משחק מגוונים, החל מקרבות יחידים ועד טורנירים. מה חדש בהרחבה?
ההרחבה החדשה למשחק מוסיפה דמויות שמופיעות בסרט Dragon Ball Super: Super Heroes, וכוללת ארבע דמויות לגוהאן (רגיל, סופר סאיאה, אולטימייט ו-Beast), ארבע דמויות לפיקולו (רגיל, פתיחת פוטנציאל, כתום וענק), האנדרואידים Gamma 1 ו-Gamma 2 ואיך לא, גם את Cell Max. בהרחבה נקבל גם תחפושות חדשות, וכנראה שעוד כמה דברים שעוד לא חשפו עדיין.
כבר ידוע שבהרחבה הבאה נקבל דמויות מסדרת האנימה החדשה (והמצליחה) Dragon Ball Daima, אך הייתי רוצה לראות בהמשך גם דמויות מקוריות חדשות, שיוסיפו אפילו סיפור ייחודי למשחק. אני לא תולה תקוות גדולות, אבל זה יהיה ממש נחמד לראות משהו כזה.
ההרחבה תגיע ב-23 בינואר, 2025, ואם אתם קניתם בגישה המוקדמת, תוכלו כבר מחר, 20 בינואר,2025 להתחיל לשחק בהרחבה. המשחק זמין למחשב, PlayStation 5, Xbox Series X|S.