מחבר: עידן בן-נון

  • ZenScreen – סדרת המסכים הניידים של ASUS כובשת את השוק ומחלקת פרסים

    ZenScreen – סדרת המסכים הניידים של ASUS כובשת את השוק ומחלקת פרסים

    סדרת המסכים הניידים של חברת ASUS, סדרת ZenScreen הצליחה לתפוס נתח מרשים של 64% מהשוק העולמי בתחום זה בשנת 2019 והבחירה של החברה להיכנס לשוק זה השתלמה. כעת, היא מאפשרת לכולם להשתתף בתחרות נושאת פרסים עד ה-5 לאפריל.

    מסך נייד – למי ולמה זה טוב?

    אם אתם משתמשים במחשב נייד, והייתם שמחים למסך נוסף שתוכלו להשתמש בו בכל מקום, או אם תרצו לשחק ב-Nintendo Switch אבל המסך היחיד תפוס כרגע, או סתם אם אתם צריכים מסך קליל שיוכל להתחבר לשאר המכשירים שלכם ובכל מקום(כולל, ברכבת בדרך לעבודה)?

    בשביל זה וכמענה לסיטואציות רבות נוספות התחיל להתפתח בשנים האחרונות שוק המסכים הניידים, מסכים קומפקטיים וקלים שמתחברים למגוון רב של מכשירים ומאפשרים תצוגה טובה או הוספה קלה של צג נוסף להרחבת שטח עבודה.

    ASUS ZenScreen

    למי שהשם מוכר, זה לא במקרה. המסכים הניידים שואבים השראה עיצובית מהמחשבים הניידים מסדרת ה-ZenBook, עיצוב מתכת מוברשת עם דוגמאות בהשראת פילוסופיית הזן. סדרת ZenScreen כוללת ארבעה דגמים בגודל 15.6 אינץ' עם מיטב הטכנולוגיות הרלוונטיות, כשאחד מהם הוא גם מסך מגע.

    לא רק סדרת ה-ZenScreen, גם ה-Strix זוכה למסך

    ועם כל הכבוד לסדרת ZenScreen, מסך נייד חדש נוסף של ASUS תפס לנו את העין למשפחת המסכים – Rog Strix XG17. מסך זה הוא מסך הגיימינג הנייד הראשון בעולם, הוא מציג גודל של 17.3 אינץ', טכנולוגיית IPS, רזולוציית (FHD (1920 x 1080, קצב ריענון של 240 הרץ, וזמן תגובה של 3 מילישניה.

    כבר ראינו אותו לראשונה בתערוכת גיימסקום 2019 מצומד כאמור לקונסולה הניידת של Nintendo, ה-Switch, יחד עם סט האוזניות ROG Strix Go 2.4 להשלמת החוויה הניידת.

    המסך מגיע עם טכנולוגיות Adaptive-sync ו-Non-Glare, רמקולים פנימיים, גימור מט שמונע סימני טביעת אצבעות, עובי של 1 ס"מ ומשקל של 1060 גרם.

    המסך מצויד בחיבורי USB-C ו-Micro HDMI, חיבור אזניות והוא מתחבר למחשבים ניידים, סמארטפונים, קונסולות, מצלמות, פדים ועוד. למסך סוללת 7800mAh שמספקת עד 3.5 שעות משחק על תדר רענון של 240Hz.

    ASUS ZenScreen ROG Strix XG17
    "המסך מגיע עם טכנולוגיות Adaptive-sync ו-Non-Glare, רמקולים פנימיים, גימור מט שמונע סימני טביעת אצבעות, עובי של 1 ס"מ ומשקל של 1060 גרם"

    המסך זמין להזמנה מוקדמת באתר Newegg עם תג מחיר של 499$. לאחר שלוקחים בחשבון את הרזולוציה וקצב הרענון, זהו מסך מושלם לשחקני משחקי יריות פופולריים שקצב הרענון חשוב בהם כמו: PUBG, Overwatch, CS-GO, Apex Legends ועוד.

    לגיימרים שנוסעים הרבה וזקוקים למסך גם לשימושים אחרים, זה המוצר הטוב ביותר בשוק בתקופה הנוכחית שיענה עבורם על מרבית הצרכים.

    ASUS חוגגת את הישגי סדרת ה-ZenScreen בקמפיין במדיה החברתית שיער עד ה-5 לאפריל. במסגרת קמפיין זה, נקבל צ'אנס לזכות במוצר החברה. את הפרטים כיצד להשתתף תוכלו לקרוא בפוסט המצורף. זכיתם? אל תשכחו להשוויץ בקבוצת הפייסבוק שלנו The GamersPack.

  • Horizon Zero Dawn – משחק ההרפתקאות יגיע למחשב בקיץ

    Horizon Zero Dawn – משחק ההרפתקאות יגיע למחשב בקיץ

    לאחר לא מעט שמועות, Sony אישרה ש-Horizon Zero Dawn שיצא בלעדית ל-PlayStation 4, יגיע גם לשחקני המחשב בקיץ 2020. זהו אחד ממשחקי ה-PlayStation 4 הנמכרים והמצליחים ביותר, והוא פותח על ידי Guerrilla Games שאחראית גם לסדרת Killzone.

    מדריך מזורז להשרדות בעתיד

    Horizon Zero Dawn הוא משחק תפקידים ופעולה בעולם פתוח, שכולל אלמנטים של לחימה מנקודת מבט שלישית, התגנבות, יצירת ציוד, טיפוס, ועוד. הוא גם מזכיר משחקים כמו Far Cry, Monster Hunter: World, ו-Shadow of Mordor.

    עלילת המשחק מתרחשת במאה ה-31, בעולם פוסט-אפוקליפטי שחיים בו שבטים קטנים של בני אנוש לצד רובוטים ענקים בדמות בעלי חיים ואפילו דינוזאורים, שאריות טכנולוגיות של הסיביליזציה האנושית המתקדמת שנעלמה. מנגד, השבטים פרימיטיביים יחסית ומשתמשים בקשתות וחניתות, אבל יש להם גם גישה מוגבלת לטכנולוגיה.

    במשחק אנחנו מגלמים דמות בשם אלוי (Aloy), בת לאחד מהשבטים, שמוצאת את עצמה בתפקיד של לוחמת שיוצאת לגלות למה המכונות התחילו להיות עוינות. אלוי מצאה בילדותה מכשיר מציאות רבודה שנותן לה גישה למידע על הסביבה ועל רובוטים שהיא פוגשת, ועם ההתקדמות במשחק נוכל לבחור לה יכולות חדשות מעץ-יכולות שיאפשר לשחקן לעצב אותה ולשחק אותו בסגנון המשחק שלו. אלוי מצויידת בחנית, קשת, מלכודות ומכשירים אותם היא יכולה להרכיב ולשפר בעצמה דרך מערכת יצירת ציוד ואיסוף משאבים, ותוכל גם לרכב על רובוט משלה.

    horizon zero dawn

    המשחק זכה לציונים מחמיאים ולשבחים, בעיקר על הסיפור, הגרפיקה והדמויות, קיבל ביקורות חיוביות במיוחד וגם הגיע לרשימת משחקי השנה שלנו תחת הז'אנר של משחקי אקשן-הרפתקאות. הוא נחשב גם מאתגר, וישנם קרבות בהם אויבים מסויימים יוכלו להרוג אתכם במכה אחת או שתיים. מעניין יהיה לראות את הפוטנציאל הגרפי על ה-PC, כי על ה-PlayStation 4 הוא נראה נהדר.

    מגיע למחשב, וזו רק ההתחלה

    זה לא המשחק הראשון של Sony שיצא בלעדית ל-PlayStation 4 ומקבל גרסא ל-PC. גם Detroit: Become Human ושאר משחקי Quantic Dream קיבלו במהלך השנה שעברה פורטים למחשב, ובעוד חודשיים, גם Death Stranding יגיע למחשב. אפילו Final Fantasy 7 Remake, שיוצא בעוד חודש ל-PlayStation 4, יהיה אקסקלוסיבי למשך שנה בלבד.

    הרמן הולסט (Hermen Hulst), מנהל PlayStation Worldwide Studios ומנהל בכיר לשעבר ב-Guerrilla Games, סיפר בראיון לבלוג של PlayStation שזו עוד דרך להגיע לקהל חדש ולהראות לו מה הוא "פיספס" מ-Sony. אם למשל ניקח את הדוגמה של Horizon Zero Dawn, שחקני המחשב יוכלו לשחק במשחק הראשון, ואם יוכרז משחק המשך בלעדי ל-PlayStation 5 כפי שהשמועות מרמזות, זה יהווה תמריץ טוב כדי לעודד שחקנים לקנות את הקונסולה החדשה.

    Horizon Zero Dawn

    לדבריו, השחרור של Horizon Zero Dawn לא אומר שעכשיו כל המשחקים של PlayStation צפויים להגיע גם למחשב. החברה תמשיך להתמקד בקונסולה, ואין כרגע תוכניות נוספות למשחקים שיצאו גם למחשב. נזכיר לכם ש-Sony מחזיקה בידיה בלעדיות על כותרים נמכרים כמו God of War ו-Marvel's Spider-Man שעוזרים לה למכור את ה-PlayStation 4. יהיה מעניין אם בעתיד הקרוב נראה עוד משחקים בלעדיים מגיעים למחשב, כמו למשל משחקי Uncharted או The Last of Us.

    בשלב זה סוני עדיין לא הכריזה על תאריך יציאה מדויק ל-Horizon Zero Dawn, והזכירה רק את קיץ 2020 כמועד צפוי לגרסת ה-PC. המשחק זמין כבר עכשיו ל-PlayStation 4.

  • Baldur's Gate 3 – סרטון המשחקיות שיעשה לכם פיצול אישיות

    Baldur's Gate 3 – סרטון המשחקיות שיעשה לכם פיצול אישיות

    בסרטון הדגמת המשחקיות של Baldur's Gate 3 צפיתי בשידור חי. התלהבתי מאוד מהקטעים הסינמטיים שהעבירו בי צמרמורות ופרטו על כל המיתרי הנוסטלגיה של מבוכים ודרקונים בכלל וסדרת Baldur's Gate בפרט.

    אך כשהוצג מסך בניית הדמות ושידור המשחקיות בפועל – המוח שלי היה שרוי בדיסוננס קוגניטיבי ובנסיון להבין האם אני צופה במשחק הבא בסדרת Baldur's Gate או סדרת Divinity.

    https://www.youtube.com/watch?v=7bRyG5WpIMY&feature=youtu.be&t=656

    לסדרת Baldur's Gate התמכרתי בגיל 16 כשיצאה בשנת 1998, ומאז מידי כמה שנים חזרתי אליה שוב ושוב כמו שחקנים רבים שהתוודעו אליה. יש משהו מיוחד בסדרה שתמיד עורר בי געגועים לאווירה ולמיתולוגיה היפיפייה. גם את סדרת Divinity אהבתי ושיחקתי בה מספר פעמים. מנוע המשחק של Divinity: Original Sin 2 נפלא והמשחקים הצליחו והתקבלו באהבה בקהילת הגיימרים.

    כשהוכרז ש Baldur's Gate 3 יפותח על המנוע של סדרת Divinity שמחתי כי יש לי הערכה ל Larian Studios, אבל תהיתי איך הם הולכים להתאים אותו כדי שהמשחק יזכיר את הסגנון הייחודי שהיה לו.

    לצורך התייחסות לסרטון המשחקיות שנחשף אאלץ להתפצל לשניים כמו הזקנה מהמערכון של אסי וגורי, כי אני חלוק מידי עם עצמי בין התלהבות לנוסטלגיה בשביל לכתוב משהו אחיד. סבבה אחי? כן גבר, בוא נשב לכתוב.

    אגב, אם עדיין לא קראתם על הרקע של סדרת Baldur's Gate והחברה המפתחת, מומלץ להתחיל כאן.

    ויזואליות ואווירה – כיוון חדש לסדרה הותיקה

    ביחס למשחקי תפקידים למחשב, שאף פעם לא זוכים לגרפיקה ברמה כמו של משחקי יריות למשל, Baldur's Gate 3 נראה ממש טוב. זו הגרסה החדשה של מנוע Divinity, עליו נוצרו בעבר Divinity: Original Sin 1+2. מי ששיחק בהם יזהה ישר את הגרפיקה והטקסטורות היפות והמוכרות, ואת הממשקים הדומים, שאינם מזכירים את האמירה העיצובית הייחודית של סדרת Baldur's Gate. גם מסך יצירת הדמות וצלמיות הסקילים דומים לאלה במשחקי Divinity, ובסרטון רואים שסקינים של חפצים הועתקו אחת לאחת מהסדרה. בגירסה החדשה של המנוע ניכר שיפור באנימציות בזכות הכנסת טכנולוגיית לכידת תנועה.

    Baldur's Gate 3

    כל הנוסטלגיה והצמרמורות שעברו בי מהסרטון התאדו כשראיתי את המשחקיות עצמה. היא נהדרת, אך לא מפעילה את רגש הנוסטלגיה אצל שחקנים ותיקים מכיוון שכמעט ואיננה מזכירה את האווירה הייחודית והעיצוב של הפרקים הקודמים בסדרת Baldur's Gate.

    מבוכים ודרקונים מותאם למנוע Divinity

    חוקי המשחק יתבססו על גרסא 5e של מבוכים ודרקונים. התכונות, היכולות והקסמים יפעלו כמעט במדויק עפ"י חוקי המשחק. המשמעות היא שהמנוע ישתמש בהרבה גילגולי קוביה, ולא רק לחישוב סיכויי פגיעה בקרבות. אבל המנוע לא מתאים לחוקים אלו כמו מנועים אחרים שקיימים בשוק ואכן מעולם לא פותח עליו משחק מבוכים ודרקונים.

    אישית אני מתקשה להבין למה Wizards of the Coast, בעלת המותג מבוכים ודרקונים סירבה ל-Obsidian, שדווקא משתמשים במנוע Unity שהרבה יותר מותאם למשחק כמו Baldur's Gate 3, ולמעשה שאב ממנה השראה רבה. הסרטון מוכיח שזה יכול לעבוד יפה, אך גם נותן תחושה שהמשחק קצת מכופף את החוקים הקלאסיים של מבוכים ודרקונים לטובת משחקיות מודרנית יותר שדומה לזו של סדרת Divinity.

    Baldur's Gate 3 combat

    זה רלוונטי גם לקרבות: במשחקי Baldur's Gate הקרבות עבדו במתכונת זמן אמת באמצעות AI ששלט בדמויות ברמה בסיסית, עם אפשרות לעצור את הזמן בשביל לתכנן טקטיקה ולחלק פקודות באופן ידני. במשחק שלפנינו הקרבות מבוססי תורות בלבד וללא AI – בדומה לסדרת Divinity.

    דבר נוסף בסרטון שבולט מאוד הוא שאלמנטים רבים מרגישים כמו העתק זהה לחלוטין של המכניקות של סדרת Divinity. שימוש בסביבה, הזזת חפצים, יכולת לדבר עם המתים, מספר בני חבורה שמוגבל לארבעה (במקום שישה כנהוג במשחקי Baldur's Gate), ועוד.

    רגע, גילגולי קוביה במשחק מחשב?

    הרבה משחקי התפקידים הם גילגולים דיגיטליים של משחקים שולחניים שמשתמשים בקוביה, רק שכאן המחשב מגלגל אותה בעצמו. כשניתקל באתגר ספציפי, כגון בצורך לשקר למישהו או לדחוף בכח סלע כבד שחוסם פתח סודי, המשחק ימדוד את התכונה הרלוונטית שלנו כגון כריזמה או כח פיזי ויגלגל קוביית 20 פאות (עם הערכים 1-20). התוצאה תוסף לאותו מדד, והערכים מושווים מול רמת הקושי של אותו אתגר ספציפי. בעברית זה אומר שאין הצלחה או כישלון אוטומטיים, אלא שלכל דמות יהיה סיכוי רב יותר להצליח ככל שהיא מתאימה יותר לאותה משימה.

    גם הסיכוי לפגיעה באויב במהלך קרב מחושב בנוסחה המשתמשת בערכים של יכולת הפגיעה של הדמות מול דירוג השריון וההגנות של המטרה, עם אלמנט רנדומלי בצורת גלגול קוביה שמוסיף נופך של ריאליזם.

    בחירות בדיאלוגים

    חופש פעולה, חופש בחירה והשלכותיהם

    המנוע מציג טווח אפשרויות יוצא דופן למשחקי תפקידים. בסרטון מוצגת היכולת לדחוף אויבים (רצוי למותם), להשליך עליהם חפצים רנדומליים (בסרטון עושים שימוש בנעל רגילה, אפילו לא נעל נוקמת קדושה 5+), לטפס/לקפוץ למקומות גבוהים/נמוכים יותר, להשתמש בסביבה ולנצל בה דברים כמו מקורות אש, חביות נפץ, שלוליות שמן ועוד. כל היתקלות תאפשר לשחקן להשתמש ביצירתיות שלו ולאלתר פתרונות ששחקנים אחרים אפילו לא יעלו בדעתם.

    חופש בחירה הוא מוטיב חשוב מאוד במשחקי תפקידים, וב-Baldur's Gate 3, יהיו לא מעט בחירות. אם למשל נשחק בתור הערפד האלפי, נוכל לבחור אם לשתות דם מבני הלוייה שלנו, או אפילו להרוג אותם בשנתם. במקרים רבים נוכל לבחור אם לפתור בעיה באלימות, לשון חלקלקה, או פשוט ע"י שימוש בצללים כדי להתגנב ולקחת את מה שרצינו. יהיה הרבה חופש פעולה, ויהיו הרבה השלכות, וכך תיטוו סיפור עלילה ייחודי לכם. האפשרות לבצע בחירות שונות כמובן מוסיפה גם עניין בלחזור ולשחק את המשחק מחדש, שוב ושוב, גם אחרי שסיימתם אותו.

    כל משחק תפקידים טוב מתחיל מהדמויות

    עד כה, ידוע לנו על לפחות 15 גזעים ותתי-גזעים שנוכל לבחור מביניהם, כמו בני אנוש, אלפים, אלפים אפלים, חצי אלפים, ואפילו חצי אלפים אפלים וגית'יאנקי (Githyanki). נדיר שמשחקים נותנים לנו לשחק גזעים אקזוטיים כמו גית'יאנקי ואלף אפל, וזה המשחק הראשון שנתקלתי בו שמציע לשחק חצי אלף אפל. מגוון אתני וסובלנות ראויים להערכה לא רק באירוויזיון.

    יוצרים דמות

    במהלך בניית הדמות ניתן לבחור גם מגדר ומקצוע מתוך שישה מקצועות. כל מקצוע יכלול שני תתי-מקצוע/התמחויות. המספרים האלו הוכרזו לשלב הגישה המוקדמת (Early Access), אך מכיוון שביקום "ממלכות נשכחות" (Forgotten Realms) קיים מגוון הרבה יותר גדול של מקצועות ותתי-מקצועות, אני מעריך שיוכרזו עוד כאלה עד ההשקה הרשמית.

    זה כמובן לא יכול להיות Baldur's Gate 3 בלי בני לוויה מעניינים ומושקעים. עד כה פורסם שנוכל לצרף אלינו חמש דמויות: קוסם אנושי, לוחמת גית'יאנקית, נוכל ערפד אלפי, וורלוק אנושי, וכוהנת חצי-אלפית, כאשר גודל החבורה המקסימלי הצטמצם כאמור משישה במשחקים הקודמים, לארבעה כאן. בהתאם למסורת נוספת של Divinity, נוכל גם לבחור באחת הדמויות האלו בתור הדמות הראשית אותה נשחק במקום ליצור דמות חדשה. כל אחת מהדמויות מגיעה עם סיפור רקע עשיר, אג'נדה, ומטרות משלה. תהיה גם אפשרות לעד ארבעה שחקנים לשחק ברשת את הסיפור יחד, כשכל אחד שולט בדמות אחת או יותר.

    מחשבות וסיכום

    הרגשתי שאני חייב לבדוק האם רק אני מסתובב עם התחושות האלו לגבי הפגיעה במסורת הבאלדורזגייטית והמרתה לדיביניטיזם. אז שאלתי את גוגל והוא ענה "לא גבר. הרבה שחקנים באינטרנט תוהים לאיזו סדרה שייך המשחק הזה, תן אגב קליק קטן על הפרסומת פה".

    Baldur's Gate 3 party

    יש לי חשש נוסף שאני מקווה שיתבדה. כשחקן משחקי תפקידים מושבע אני נהנה לשחק משחקי תפקידים ברמות הקשות, כי כשמכירים את החוקים והמכניקות מאחורי משחק הוא הופך לקל מידי. הדרך של סדרת Divinity להרים את רמת הקושי היתה ניפוח של האויבים בחיים ושריון בצורה לא מעניינת שמרגישה מלאכותית יותר מאשר מאתגרת. אקווה שזה לא יחזור על עצמו גם כאן. למעשה, חוקי המקור של מבוכים ודרקונים הם קשים ומאתגרים בפני עצמם ללא כל צורך בניפוח ערכים, ולכן יש מקום לאופטימיות בנושא הזה.

    לשני הפיצולים שלי ברור שאין ספק ש-Baldur's Gate 3 הולך להיות משחק גדול. שלא תטעו – Divinity היתה סדרה מצויינת ושווה רכישה גם כיום. אבל מי שחיפש נוסטלגיה ואת התחושות שהביאו איתם המשחקים המקוריים עלול להתאכזב, כי חסרה הייחודיות ואלמנטים של הסדרה המקורית. עד עכשיו קשה לי להפריד בין הציפייה האדירה למשחק לבין האכזבה מהבחירה בכיוונים החדשים.

    אך גם למעריצים הנוסטלגיים יש מקום לאופטימיות. Larian Studios עשויים להקשיב לפידבק מקהל המעריצים המקורי, ועד לשיחרור המשחק יתכן שיוצגו שינויים קלים. בנוסף, ההצמדות כמעט מוחלטת (עד כמה שהמנוע מאפשר) למיתולוגיה של ממלכות נשכחות בוודאי תרצה את הקהל הזה. אחרי הכל, אחד הדברים שהפכו את סדרת Baldur's Gate לבלתי נשכחת היה הסיפור השואב שלה. ראוי לציין לחיוב שהחברה בחרה שלא ללכת על סיפור שגרתי עם בני אנוש, גמדים, אלפים, ושאר גזעים נפוצים נוספים, ודווקא העדיפה לשלב גזעים אקזוטיים ואלמנטים כבדים מהמיתולוגיה, שהרקע העשיר והמרתק שלהם יעניק לקהל הנוסטלגי את המנה שהם צריכים.

    Baldur's Gate 3

    אנחנו עוד נמשיך להתווכח בינינו האם אנו מרוצים או מאוכזבים, ונמשיך לעקוב אחר הפיתוח. ובכל מקרה אל תקשיבו לו. נוסטלגי עאלק, סתם זקן ביקורתי. סליחה? לא, כי אתה. לא, אתה. אני? לא, אתה. פעם אחרונה שאני יושב לכתוב איתך משהו.

    ל-Baldur's Gate 3 אין עדיין תאריך יציאה וההערכות מדברות על 2021. הוכרז כי המשחק יצא ב-Early Access עם תוכן מוגבל עוד השנה. הוא מתוכנן לצאת ל-PC אך יתכן שעוד נשמע גם על גרסת קונסולות בהמשך.

  • Baldur's Gate 3 – ההיסטוריה והמיתולוגיה של הסדרה, ואיך הם מתקשרים לטריילר הסינמטי

    Baldur's Gate 3 – ההיסטוריה והמיתולוגיה של הסדרה, ואיך הם מתקשרים לטריילר הסינמטי

    Baldur's Gate 3 הוא הפרק הבא בסדרה הנוסטלגית הקלאסית, אחת החשובות בהיסטוריית משחקי התפקידים למחשב. היא נכתבה על עולם המערכה "ממלכות נשכחות" (Forgotten Realms) שמוכרת לרוב למי שגדל בעיקר בשנות ה-80 וה-90 ושיחק במשחק החברתי-שולחני Dungeons & Dragons – מבוכים ודרקונים, או קרא אחד מהרבה מאוד ספרי פנטזיה שנכתבו על עולם המערכה הפופולארי.

    רקע בקצרה

    סדרת Baldur's Gate התאפיינה בכניסה לנעליה של דמות שיוצאת למסע אפי בעולם פנטזיה עמוק ועשיר בפרטים, ובמהלך המסע מצטרפים אליה דמויות נוספות. הדמות אותה אנחנו משחקים מתגלה כאחת מצאצאיו של בעל (Bhaal), אל הרצח שנהרג. בעל, שחזה מראש את מותו, הכניס להריון נשים רבות כחלק מתוכנית נואשת להחיות את עצמו בעתיד.

    רוב העלילה מתרחשת בעיר Baldur's Gate וסביבותיה. זו עיר-מדינה מרכזית ששוכנת בחוף החרבות ומהווה מרכז מסחר חשוב מאוד, וככזו, תמיד משכה אליה מאבקי כוחות מצד גורמים שונים. בעיר מושלת מועצת הארבעה המורכבת מארבעה דוכסים המחזיקים בכח רב.

    עוד לא ידוע לנו הרבה על עלילת Baldur's Gate 3, אך סיפור הרקע העיקרי שפורסם הוא שנחטף בתחילת המשחק על-ידי אילית'ידים (Ildiths), גזע חוצני מרושע ששותל במוחנו טפיל. במשחק נצטרך לבחור בין אם להתנגד לשחיתות ולפיתוי הכח, או להיכנע להם ולפנות לכיוון של רשע מוחלט.

    המשחק הראשון פותח בשנת 1998 על ידי BioWare, אותה אתם מכירים מהסדרות המצליחות Mass Effect ו-Dragon Age. המשחק קצר הצלחה מסחררת ונחטף מהחנויות בקצב שהפתיע אפילו את המפתחים והביא להם פרסום וכסף רב. ההצלחה הביאה איתה הרחבות, ובשנת 2000 הגיע המשחק השני בסדרה, Baldur's Gate: Shadows of Amn, שגם הוא כבש את השוק והכניס מליונים למפתחים. מאוחר יותר המשחקים זכו לחידושים תחת השם Enhanced Editions שהתאימו את המשחקים למחשבים מודרניים.

    קסמה של הסדרה טמון בשלל גורמים, ובעיני המרכזיים ביניהם הם ההצמדות של המשחק לחוקי המשחק השולחני, הסיפור המסקרן, האווירה, מערכת יצירת הדמות הנרחבת, והדמויות המעולות שמצטרפות לשחקן. אין שחקן שלא זוכר את ג'הירה הדרואידית, או מינסק הסייר האמיץ אך רפה השכל שנהג לדבר לאוגר החמוד שלו וניסה לשכנע את כל מי שרק הסכים להקשיב שזה אוגר חלל רב עוצמה.

    למה חיכינו 20 שנה למשחק ההמשך?

    Wizards of the Coast, מחזיקת הזכויות למותג Dungeons & Dragons, סרבה במהלך השנים לחברות שונות שביקשו להשתמש בהן לפיתוח הפרק השלישי, עד 2017 שאז הגיעה Larian Studios.

    החברה הבלגית התפרסמה בשנת 2002 כשהוציאה את המשחק Divine Divinity, משחק תפקידים איזומטרי נהדר שההצלחה שלו הולידה משחקי המשך לאורך השנים, כולל את Divinity: Original Sin ו-Divinity: Original Sin 2 המודרניים. למעשה, Wizards of the Coast דחתה הצעה מהם כבר ב-2014, אך לאחר ש-Larian Studios הוכיחה את עצמה ביצירה ובמכירות של סדרת Divinity המודרנית, Wizards of the Coast שוכנעה לתת למפתחת את המפתחות.

    ב-2019 Larian Studios שחררה את הטיזר הראשון, שלמרבה החדווה הציג את הזוועות שמחכות לנו במשחק.

    שובם של האילית'ידים

    בסרטון הפתיחה של Baldur's gate 3 אנחנו רואים את הדמות שאנחנו משחקים נחטפת לצד אזרחים נוספים לספינה של גזע שמראהו מזכיר תמנונים.

    ה-Ilithids, הידועים גם בכינוי Mind Flayers, הם גזע מסתורי, עתיק ומרושע שרואה את עצמו כשליט הטבעי של כל מישורי הקיום ביקום "ממלכות נשכחות". הם נעזרים בכוחות פסיונים (Psionic), להבדיל מכוחות ארקיינים (Arcane), של מכשפים או כוחות אלוהיים (Divine) של כוהני האלים. בעזרת כוחות אלו, הם שולטים במוחות של גזעים תבוניים אחרים, משעבדים אותם, ואף אוכלים את מוחותיהם ומשתמשים בגופם ליצירת אילית'ידים חדשים. כפי שאנחנו רואים בטריילר, הם מחדירים לראשם של הקורבנות טפיל שזולל את דרכו באיטיות למוחם ומחולל שינויים פיזיים בגופם.

    מושבות האילית'ידים נשלטות על ידי Elder Brain, יצור דמוי מח ענק ששוכן בתוך נוזלי מוח בלב המושבה ומוזן במוחות של אילית'ידים שמתו. בשונה מקרנג, האוייב המושבע של צבי הנינג'ה, למוח הזה יש כוחות פסיונים אדירים.

    baldurs gate 3 ilthid

    ב-Baldur's Gate 2 פגשנו את האילית'ידים ונכלאנו על-ידם כשירדנו למעבה האדמה, ה-Underdark. אלו הן מחילות תת קרקעיות עמוקות וענקיות שמשמשות בית לגזעים אקזוטיים כמו האלפים האפלים (Drow) והגמדים האפלים (Deurgar). האילדית'ים ניסו כמובן לסעוד את ליבם במוחות החבורה שלנו, ונאלצנו לתכנן בריחה נועזת מהמושבה שלהם. אני באמת לא בטוח עד כמה המוח של מינסק היה מזין אותם…

    המרדף של הגית'יאנקים

    הגית'יאנקים (Githyanki) קרויים על שמה של גית' (Gith), המנהיגה שחילצה אותם משנים ארוכות של שיעבוד תחת האילית'ידים, ועד ליום הזה הם שרויים במאבק תמידי בהם. הגית'יאנקים הם גזע לוחמים יהיר ואגרסיבי שניחן בכוחות פסיונים וטלקינטים בסיסיים.

    בטריילר אנחנו רואים לוחמת גית'יאנקית שנפלה בשבי של האילית'ידים, ובעקבותיה דולקים גית'יאנקים על דרקונים, כנראה בנסיון להצילה. זה לקוח הישר מהמיתולוגיה של ממלכות נשכחות: הגית'יאנקים כרתו ברית עם האלה הדרקונית Tiamath, שנתנה להם רשות להשתמש בגזע הדרקונים האדומים שלה.

    baldurs gate 3 githyanki

    אי אפשר שלא להתרגש מבואו של Baldur's Gate 3. עם זאת, על אף שאין לי ספק שגיימרים רבים יתאהבו בו, לי וכנראה גם לרבים ממעריצי הסדרה יש מספר חששות. על חששות אלו, ועל סרטון המשחקיות ששודר בתערוכת PAX East 2020 תקראו בכתבת המשך.

    ל-Baldur's Gate 3 אין עדיין תאריך יציאה וההערכות מדברות על 2021. עם זאת, הוכרז כי המשחק יצא כ-Early Access עם תוכן מוגבל עוד השנה. הוא מתוכנן לצאת ל-PC אך יתכן שעוד נשמע גם על גרסה לקונסולות בהמשך.

  • Wolcen: Lords of Mayhem ביקורת: בלאגן כייפי

    Wolcen: Lords of Mayhem ביקורת: בלאגן כייפי

    משחק תפקידים/פעולה שמנסה לרענן ולחדש את ז'אנר ה-ARPG למרות השקה נוראית וחפוזה, ומצליח בנקודות מסויימות.

    שרתים קורסים, חפצים נעלמים, דמויות נמחקות, המון באגים – זו היתה קבלת הפנים של Wolcen: Lords of Mayhem לשחקנים שלו. למרות שויזואלית המשחק נראה נפלא, המשחק כנראה לא היה צריך לצאת עדיין. הוא מרגיש יותר כמו גרסת בטא מאשר גרסה ראויה להשקה. לזכות Wolcen Studio יאמר שהם עבדו יום ולילה ותיקנו דברים במהירות וממשיכים לשחרר פאצ'ים בלי הפסקה.

    קשה לבוא בטענות לסטודיו אינדי שמונה סה"כ 13 אנשים. הם כנראה שיחררו את Wolcen בגלל לחץ כלכלי כי הוא נראה כמו משחק יקר בשביל סטודיו צנוע. באופן מפתיע, המשחק כן מאוד מהנה ומראה לנו שיש דברים שאפשר לעשות ממש טוב גם אם לא לגמרי עד הסוף.

    הרקע למשחק

    מפגש עם שד גורם לכוח נסתר לפרוץ מתוככם. לאחר שאיבדתם הכרה בעימות, אתם מתעוררים ומגלים שיש לכם יכולות קסם.

    אני יודע מה אתם חושבים – זה נשמע פצצה! אבל לא אם אתם חברים במסדר שנשבע להשמיד את כל מי שיש לו כוחות כאלו. ואתם לא סתם חברים אלא בכירים במסדר, אז אתם יכולים לדמיין איך העניינים מידרדרים מכאן בשבילכם.

    קשרים אמיצים, בגידות – יש פה הכל והסיפור אפילו די מעניין בכמה נקודות. בהשוואה לשלושת מובילי ז'אנר ה-ARPG, העלילה בעיני משתווה לאלו של Path of Exile או Grim Dawn אבל לא מתעלה על זו של Diablo 3. בליזארד תמיד היו טובים ביצירת דרמות, לטוב ולרע…

    קרבות, יצירת דמות וסקילים

    בשונה מהמשחקים האחרים שהזכרתי, ב-Wolcen אין בחירת מקצוע אלא מערכת סקילים שמזכירה יותר את זו של Path of Exile בשילוב עם Diablo 3. מערכת זו מאפשרת לשחקן לתפור את הדמות לפי רצונו. אמנם תתבקשו בהתחלה לבחור בין לוחם, גנב, או קוסם אבל זה משפיע רק על הציוד ההתחלתי והסקיל הראשון שתקבלו. במשחק עצמו תוכלו לשנות למה שמתחשק לכם.

    הסקילים הפאסיבים מתחלקים ל-21 מקצועות, מתוכם תוכלו לבחור רק סקילים שתרצו. לצידם יש סקילים אקטיביים שתלויים בנשק שלכם. אם בדיאבלו לכל סקיל יכלנו לבחור שדרוג אחד מתוך חמישה, כאן לכל סקיל יש 16 כאלו שמאפשרים הרבה יותר קומבואים ותפירה אישית הדוקה של סגנון המשחק האהוב על השחקן. אפשר לבחור כמה מהם במקביל באמצעות מערכת נקודות.

    מצד אחד יש יותר חופש בחירה ביצירת דמות בודדת, אך בשל החוסר במקצועות מספר הבילדים הקבילים שאפשר לעשות קטן יותר משל שאר המשחקים וזה מאיים על האפשרות לשחק את המשחק כמה פעמים. זה לא אומר שלא תהנו ליצור עוד 3-4 דמויות שונות אבל קשה לי לדמיין הרבה שחקנים יוצרים יותר, כמו מעריצי המשחקים האחרים שהזכרתי.

    בנוסף לסקילים הרגילים, אתם מקבלים בשלב מסויים את היכולת להפוך לזמן קצר לאחד מארבעה אווטארים – דמויות מסתוריות וחזקות שמגיעות עם סקילים ובונוסים משלהן ומתאימות בעיקר לרגעי קלאץ' בהם עומדים להימעך בקרב מאתגר.

    מערכת הקרבות מהנה ומספקת מאוד. הדבר הכי טוב שקרה לי הוא שהבוס של הפרק הראשון קרע לי את הצורה, מה שלא קורה הרבה במשחקים כאלו (כן דיאבלו, אני מדבר אליך! למה אצלך צריך להעלות הרבה רמות קושי כדי להנות מאתגר?). המשחק דורש ממך להשקיע מחשבה בבנית הדמות ובבחירת הציוד והסקילים המתאימים. כל משחק שמחייב אתכם להשתמש בראש מקבל אצלי מיד 1+.

    מקרבות הבוסים נהניתי מאוד, הרבה יותר מבוסים במשחקים האחרים (תפסיק להסתכל אחורה דיאבלו, אני עדיין מדבר אליך).

    מערכת הקראפטינג בסיסית ביותר ומאפשרת בעיקר הוספת אבני חן בדומה לשאר המשחקים, ואפשרות עריכה מצומצמת של בונוסים לסקילים של החפץ. שידרוג מבנים שונים בעיר מרחיב את האפשרויות.

    מנוע משחק ואווירה

    Wolcen נראה ונשמע הרבה יותר טוב מהמתחרים. הוא נוצר על Cryengine, המנוע הגרפי ששורף לוחות אם מאז Far Cry ו-Crysis. המנוע מצטיין באפקטים נעימים לעין וגם המודלים של הדמויות והחפצים נראים נפלא. המשחק מציג סביבות תלת מימדיות יפיפיות ולפעמים מפתיע עם זוויות מבט משתנות על הנוף. תוספת נהדרת היא האפשרות לצבוע את החפצים בצבעים שאוספים במהלך המשחק, ברמת פירוט גבוהה מאוד.

    האפשרות לצבוע את החפצים בצבעים שאוספים במהלך המשחק, ברמת פירוט גבוהה מאוד.

    הסגנון החזותי הוא גותי ואפל כיאה לז'אנר. בזכות המנוע הגרפי המצוין הוא עושה זאת טוב יותר מהמתחרים. ההשקעה בעיצוב השלבים ניכרת בהחלט – לדוגמה, כשתתחילו לרדת לעומק האדמה בפרק הראשון, תוכלו לראות ברקע כמה קילומטרים מכם אזור שעוד תגיעו אליו. זה הדהים אותי.

    המוזיקה ברקע מושקעת ועוזרת להיכנס לאווירה והאפקטים נשמעים נהדר. הרבה מהדיאלוגים מוקלטים, שזה טוב מאוד, אך חלקם נשמעו טיפשיים, בעיקר בפרק הראשון.

    כמו שציינתי בפתיחה, המשחק עדיין לא אפוי. ישנם באגים ויזואלים, חסרה תצוגה גרפית של באפים ודי-באפים והיצורים שאתה מזמן, ומידי פעם יש גם באג שמכריח אותך להתחיל מפה מחדש. אך אלו נדירים יותר, ובמהלך כתיבת הביקורת שוחרר פאץ' נוסף שתיקן חלק ממה שציינתי כאן, אך ל-Wolcen Studios יש עוד עבודה.

    Wolcen
    Wolcen

    גישה חדשנית לסוף-משחק

    בסוף הפרק השלישי (סביבות דרגה 45 מתוך 90) נפתחת האפשרות לשחק בתור מושל העיר שהצלנו. שם, פוגשים גישה חדשה ומרעננת לתוכן End Game, או סוף-משחק. אתם צריכים לבחור פרוייקטים למחקר, בניינים לבניה וקווסטים לשלוח אליהם אנשים שעשויים לחזור עם שלל, בונוסים וציוד. הביצוע של זה דורש זמן, שנמדד במשימות שאתם בעצמכם יוצאים אליהן במפות רנדומליות. ככל שהמשימה קשה וארוכה יותר, הפרוייקטים יתקדמו יותר. מצדיע ל-Wolcen Studio על הרעיון הזה שהופך את הגריינדינג של סוף המשחק לעמוק ומעניין יותר.

    אישית, אני נהנה מהמשחק ורכשתי אותו בזול עוד בשלב הבטא. למרות שחסר בו קצת מהעומק של משחקים אחרים בז'אנר, הוא מחדש בתחומים שונים וזה כיף להתנסות עם בילדים שונים.

    אני בקלות יכול להמליץ עליו לחובבים מושבעים של הז'אנר שיש להם סבלנות להתמודד עם כמה באגים ופיצ'רים חסרים וגם עם סקילים שעדיין צריכים לעבור איזון. לשאר, אמליץ להמתין בסבלנות לסבב של עוד כמה פאצ'ים שיהפכו אותו ממדיום-רייר לוול דאן.

    מפתחת: Wolcen Studio

    מפיצה: Wolcen Studio

    תאריך יציאה: 13 לפברואר, 2020

    ז'אנר: אקשן-תפקידים

    זמין על: PC

    בוקר על: PC

  • CD Projekt – בעקבות הצלחת The Witcher, המפתחת הפכה לחברה השנייה בגודלה באירופה

    CD Projekt – בעקבות הצלחת The Witcher, המפתחת הפכה לחברה השנייה בגודלה באירופה

    טירוף! למשחק The Witcher 3, שיצא במאי 2015, נרשם שיא של 103,000 שחקנים ששיחקו בו-זמנית במשחק – בינואר 2020. זה אומר שחמש שנים לאחר השקתו, יותר שחקנים משחקים ב-The Witcher 3 מבכל חודש אחר מאז שיצא.

    CD Projekt הפולנית צייצה לאחרונה שהרווח מכירות המשחק בסטים בלבד, מאז אוקטובר 2018, חצה את רף 50 מיליון הדולר. כתוצאה מכך, הנתח שהחברה מקבלת מכל מכירה על הפלטפורמה עלה ל-80%, לעומת הנתח הסטנדרטי של 70%.

    במקביל, נטפליקס הודיעה שהסדרה The Witcher היא המצליחה ביותר מבין כל העונות הראשונות ששידרה. הסדרה הביאה לעליה במכירות של המשחק והספרים ואף הביאה לעולם להיט ויראלי שזכה להרבה עיבודים של מעריצים.

    הנה אחד שאני מחבב במיוחד, מערוץ היוטיוב של Violet Orlandi.

    כעת, CD Projekt, שעובדת במלא המרץ על Cyberpunk 2077, היא מפתחת המשחקים השניה בגודלה באירופה אחרי Ubisoft. שוויין של החברות עומד כרגע על 8 מיליארד דולר ו-9.6 מיליארד דולר בהתאמה. המניה של CDP ממשיכה להציג עלייה מתמדת ומשמעותית מאז 2017.

    מודה שאני נהנה לראות שחברה שזוכה לפופולאריות בקרב קהל הגיימינג מצליחה לתרגם את זה גם לרווחים. וזה עוד לפני שיצא Cyberpunk 2077 שעפ"י הציפיות (ובעיקר התקוות) אמור להמשיך את המגמה החיובית. האם זה הזמן להרים טלפון לבנק ולבקש להשקיע בחיסול מפלצות? תעשו מה שאתם רואים לנכון, אבל אין לראות בכתבה זו המלצה לפעולה כלשהי מצידכם. גם כי זה אסור עפ"י חוק, וגם כי גיא העורך יהרוג אותי.

    אחרי כל זאת נותר לנו לתהות: האם הכסף הגדול ישים את CD Projekt במסלול של חברות הענק שקיבלו בשנים האחרונות תדמית של חברות כלכליות יותר מאשר חברות גיימינג? האם החברה תיכנע ותעבור לצד האפל? חובה עלינו לזכור את המילים האלמותיות של גראלט:

    "He who fights with monsters should be careful lest he thereby become a monster. And if thou gaze long into an abyss, the abyss will also gaze into thee."

    או אולי זה בעצם של פרידריך ניטשה. מה זה משנה, הייתם מאמינים ממילא.

  • Doom Eternal – בת'סדה מעצבנת את המעריצים בפרסומת למשחק המצופה

    Doom Eternal – בת'סדה מעצבנת את המעריצים בפרסומת למשחק המצופה

    Doom Eternal, המשחק החדש בסדרה שיוצא ב20 במרס הספיק כבר לעורר התלהבות ולגרום לציפיות גבוהות בקרב גיימרים רבים.

    בשנה החולפת, בת'סדה קוממה את עולם הגיימינג בסדרה של פאשלות והחלטות מביכות הקשורות בעיקר ל-Fallout 76 שספג ביקורות קשות מאוד והפך למקור לעג עבור החברה. היינו חושבים שדווקא Doom Eternal המרשים ירים את קרנה חזרה ויעבור חלק.

    אבל סרטון פרסומת מפתיע ששיחררה החברה לטלוויזיה הספיק כבר להרגיז את המעריצים ולצבור מספר גבוה מאוד של דיסלייקים.

    המעריצים מתלוננים על כך שהוידאו לא מייצג את המשחק היטב. התלונה העיקרית מופנת בעיקר כלפי המוסיקה, שלא מתאימה בכלל לסדרת המשחקים שסימן ההיכר האודיוטורי שלה הוא מוזיקת מטאל.

    או כמו שנכתב באחת התגובות: "Get this music out of here. This is DOOM not Saints Row."

    כחובב מוזיקת מטאל עצבני בעצמי (לא עצבני ביום-יום, אלא על הסרטון הזה. די לסטריאוטיפים! עמוק בפנים אנחנו רגישים ואמפתיים) אסביר לכם את הכוונה ואדגים איך נשמעת מוזיקה של הסדרה, באמצעות קטע של Mick Gordon, מלחין זוכה הפרסים של הפסקול של Doom 2016 ומשחק ההמשך Doom Eternal. תפנו מקום לעשות Head Banging.

    https://www.youtube.com/watch?v=99WBsOqSujc

    יתכן שלכמה מכם תלונות על פסקול נשמעות כמו התבכיינות מוגזמת, אבל מי ששיחק במשחקי הסדרה, או שקרא את התגובות בסרטון, מבין כמה הנושא הזה קרוב לליבם של מעריצי Doom וכמה הוא חשוב לאווירה של המשחק. הפרסומת היא הפנים של המשחק ואם אני מציג לחבר את הסרטון הזה ואומר לו כמה אני מחכה למשחק הזה, הוא עוד עלול לחשוב שעמוק בפנים אני סה"כ רוצה להרגיש נאהב!

    מאחל לבת'סדה שאלו ימשיכו להיות סוג התלונות של הצרכנים ושתשיג חזרה את האמון שהיה בה, בעיקר לאור השערוריות של השנה שעברה.

    עד כה מסתמן ש-Doom Eternal לא הולך לאכזב. המשחק יוצא על PC, Google Stadia, PlayStation 4, Xbox One ב-20 במרס. גרסת Switch תגיע מאוחר יותר השנה.