המשחק Elden Ring כבר לא באמת צריך הקדמה. הביקורת המלאה שלנו על המשחק כבר קיימת, ולכן אין באמת סיבה שאספר לכם פעם נוספת כמה העולם שלו עצום, כמה הקרבות שלו מצוינים או למה מדובר באחד ממשחקי התפקידים הטובים ביותר של השנים האחרונות. הפעם אנחנו מתמקדים במשהו אחר לגמרי: איך כל הדבר הזה עובד על הסוויץ' 2?
לפני שנגיע לפורט עצמו, חשוב להבין מה בדיוק מקבלים כאן. מהדורת Tarnished Edition כוללת את המשחק המקורי יחד עם ההרחבה הענקית Shadow of the Erdtree, ובנוסף מביאה איתה תוכן חדש כמו שני קלאסים התחלתיים חדשים, ארבעה סטים חדשים של שריון, נשקים חדשים ואפשרויות חדשות להתאמה אישית של Torrent.

אני בחרתי להתחיל את ה־Playthrough שלי עם הקלאס החדש Heavy Knight, בעיקר כי הוא התאים בדיוק לסגנון המשחק שרציתי הפעם. רציתי לבנות דמות טנקית יותר, לספוג יותר נזק ולהתמקד במשחק הגנתי עם מגן ענק, ולכן הבחירה ב־Heavy Knight הייתה טבעית עבורי.
למי שמעולם לא שיחק ב־Elden Ring, מדובר בחבילה שמרכזת במקום אחד את המשחק הבסיסי, ההרחבה וכל התוכן הנוסף של Tarnished Edition. אבל כאמור, הפעם אנחנו לא כאן כדי לדבר שוב על Elden Ring עצמו, אלא על השאלה החשובה יותר עבור בעלי סוויץ' 2: האם הפורט הזה מצליח לעשות צדק עם אחד המשחקים הגדולים של הדור?
הפורט לסוויץ' 2
אחרי שעות רבות של משחק, אני יכול להגיד שמדובר בפורט מרשים מאוד.
המשחק רץ על הסוויץ' 2 ב־30 פריימים לשנייה, גם במצב נייד וגם כשהקונסולה מחוברת לדוק. ברוב המוחלט של הזמן מדובר ב־30FPS יציבים מאוד, אבל כן נתקלתי במספר ירידות קלות בביצועים ברגעים עמוסים במיוחד, בעיקר כאשר היו הרבה אפקטים על המסך.
מדובר במקרים מאוד נדירים ומאוד מינוריים, ובמהלך רוב המשחק פשוט לא חשבתי על הביצועים. מבחינתי, זו אינדיקציה טובה לכך שהפורט עושה את העבודה שלו.

היה לי גם מקרה אחד שבו קצב הפריימים צנח למספר חד ספרתי במהלך קרב נגד בוס, אבל במקרה הזה אני לא בטוח שאפשר בכלל להאשים את הפורט. הדרקון שנלחמתי בו החליט לנחות במקום שבו הוא לא אמור להיות, נתקע מתחת לאדמה וגרם לכל העסק להתפרק. מכיוון שמדובר במקרה חד פעמי שנגרם מסיטואציה מאוד מוזרה, אני לא חושב שהוא מייצג את הביצועים של המשחק.
מה שכן מייצג אותם הוא המראה הכללי של המשחק.
המשחק Elden Ring נראה פשוט יפיפה על הסוויץ' 2. נראה שההחלטה כאן הייתה ללכת על מראה ויציבות ולא לנסות לקפוץ מעל הפופיק מבחינה טכנית. במקום לנסות לדחוף את הקונסולה להגיע לרזולוציה גבוהה יותר או לקצב פריימים גבוה יותר בכל מחיר, נראה שהמטרה הייתה לשמור על המראה המרשים של המשחק ובמקביל לספק חוויה יציבה ככל האפשר.
לדעתי, זו הייתה הבחירה הנכונה.

יש כמובן הבדלים בהשוואה לגרסאות החזקות יותר, אבל הם לא כאלה שפוגעים בתחושה שמדובר ב־Elden Ring אמיתי. העולם עדיין נראה נהדר, מרחקי התצוגה מרשימים והתחושה הכללית היא שלא נעשו כאן קיצוצים אגרסיביים רק כדי לגרום למשחק לרוץ על הקונסולה.
במצב נייד זה אפילו מרשים יותר. המסך של הסוויץ' 2 עושה עבודה מצוינת עם המשחק, והעובדה שאפשר לקחת עולם כל כך גדול ומפורט ולשחק בו בצורה הזאת עדיין מרגישה לי קצת מטורפת.
גם זמני הטעינה הפתיעו אותי לטובה.
בין אם תעשו Fast Travel, תמותו ותחזרו לנקודת השמירה או תעברו בין אזורים, המשחק חוזר לפעולה מהר מאוד. במשחק שבו מוות הוא חלק בלתי נפרד מהחוויה, זמני טעינה קצרים הם לא רק בונוס נחמד, אלא משהו שהופך את כל העסק להרבה פחות מעצבן.
30FPS זה מספיק?
כאן כבר מדובר בעניין הרבה יותר אישי.
לי באופן אישי מאוד חשוב לשחק ב־60FPS, ולכן המעבר ל־30FPS דרש ממני להתרגל. בהתחלה התנועה מרגישה כבדה יותר וההבדל מורגש, אבל אחרי כמה דקות המוח פשוט מפסיק להתייחס לזה. ברגע שמתרגלים לקצב הפריימים, אפשר לשחק בצורה טבעית לחלוטין.
ועדיין, אני מרגיש שאני צריך לעשות את ההסתגלות הזאת מחדש בכל פעם שאני חוזר למשחק אחרי הפסקה.

הדבר בלט לי במיוחד בגלל ששיחקתי לא מעט ב־Elden Ring על ה־Steam Deck, שם שיחקתי סביב 45FPS. מכשירים ניידים חזקים יותר, כמו ה־ROG Ally, כנראה יוכלו לספק ביצועים טובים יותר, אבל הם גם דורשים הרבה יותר התעסקות כדי להגיע לשם. צריך לשחק עם הגדרות הגרפיקה, הרזולוציה וקצב הפריימים כדי למצוא את האיזון שמתאים לכם. אך כמובן שבשוק של 2026 מחירי הקונסולות הניידות עלה משמעותית בעוד שהמחיר של הסוויץ' 2 נשאר יציב ולא יעלה.
בנוסף, בסוויץ' 2 אין את ההתעסקות הזאת.
אתם פשוט מפעילים את המשחק ומשחקים.
ומה לגבי הסוללה?
במהלך הבדיקה שלי ירדו בערך 25% מהסוללה אחרי חצי שעה של משחק. כמובן שמדובר בנתון שיכול להשתנות בהתאם לבהירות המסך, עוצמת הקול, הגדרות הקונסולה ועוד, ולכן לא הייתי מתייחס אליו כמספר מוחלט.
בהתאם לקצב הזה, מדובר בערך בשעתיים או שלוש של משחק, זו לא סוללה שתאפשר לכם לשחק יום שלם ברצף בלי מטען, אבל עבור משחק בסדר גודל של Elden Ring זו תוצאה שלא הפתיעה אותי.

אז למי הגרסה הזאת מיועדת?
בסופו של דבר, היתרון הגדול ביותר של Tarnished Edition על הסוויץ' 2 הוא לא הרזולוציה, לא הגרפיקה ולא קצב הפריימים.
היתרון הגדול ביותר הוא הניידות.
מצאתי את עצמי נשאב מחדש ל־Elden Ring, משחק ב־Playthrough חדש ופשוט ממשיך אותו ברכבת בדרך לעבודה ואז בטלוויזיה בסוף היום. לא הייתי צריך לחשוב על הגדרות גרפיות, לא הייתי צריך לחבר שום דבר ולא הייתי צריך לוותר על המשחק רק כי אני לא בבית.
פשוט הוצאתי את הסוויץ' 2 מהתיק והמשכתי לשחק.
וזה בעיניי בדיוק המקום שבו Tarnished Edition מצליחה.
זו לא הגרסה הטכנית החזקה ביותר של Elden Ring, ומי שמחפש את הביצועים הטובים ביותר ימצא אותם בפלטפורמות אחרות. אבל הסוויץ' 2 נותן לכם חוויה שלמה, יפה ויציבה מאוד, בלי צורך להתעסק בהגדרות ועם היתרון הגדול ביותר שאפשר לבקש מקונסולה ניידת: האפשרות לקחת את The Lands Between כמעט לכל מקום.
ולמי שרוצה לשחק ב־Elden Ring בדרכים, זו בעיניי דרך מעולה לעשות את זה.




































