תגית: FromSoftware

  • Elden Ring: Tarnished Edition ביקורת: משחק הענק מגיע לסוויץ' 2

    Elden Ring: Tarnished Edition ביקורת: משחק הענק מגיע לסוויץ' 2

    המשחק Elden Ring כבר לא באמת צריך הקדמה. הביקורת המלאה שלנו על המשחק כבר קיימת, ולכן אין באמת סיבה שאספר לכם פעם נוספת כמה העולם שלו עצום, כמה הקרבות שלו מצוינים או למה מדובר באחד ממשחקי התפקידים הטובים ביותר של השנים האחרונות. הפעם אנחנו מתמקדים במשהו אחר לגמרי: איך כל הדבר הזה עובד על הסוויץ' 2?

    לפני שנגיע לפורט עצמו, חשוב להבין מה בדיוק מקבלים כאן. מהדורת Tarnished Edition כוללת את המשחק המקורי יחד עם ההרחבה הענקית Shadow of the Erdtree, ובנוסף מביאה איתה תוכן חדש כמו שני קלאסים התחלתיים חדשים, ארבעה סטים חדשים של שריון, נשקים חדשים ואפשרויות חדשות להתאמה אישית של Torrent.

    אני בחרתי להתחיל את ה־Playthrough שלי עם הקלאס החדש Heavy Knight, בעיקר כי הוא התאים בדיוק לסגנון המשחק שרציתי הפעם. רציתי לבנות דמות טנקית יותר, לספוג יותר נזק ולהתמקד במשחק הגנתי עם מגן ענק, ולכן הבחירה ב־Heavy Knight הייתה טבעית עבורי.

    למי שמעולם לא שיחק ב־Elden Ring, מדובר בחבילה שמרכזת במקום אחד את המשחק הבסיסי, ההרחבה וכל התוכן הנוסף של Tarnished Edition. אבל כאמור, הפעם אנחנו לא כאן כדי לדבר שוב על Elden Ring עצמו, אלא על השאלה החשובה יותר עבור בעלי סוויץ' 2: האם הפורט הזה מצליח לעשות צדק עם אחד המשחקים הגדולים של הדור?

    הפורט לסוויץ' 2

    אחרי שעות רבות של משחק, אני יכול להגיד שמדובר בפורט מרשים מאוד.

    המשחק רץ על הסוויץ' 2 ב־30 פריימים לשנייה, גם במצב נייד וגם כשהקונסולה מחוברת לדוק. ברוב המוחלט של הזמן מדובר ב־30FPS יציבים מאוד, אבל כן נתקלתי במספר ירידות קלות בביצועים ברגעים עמוסים במיוחד, בעיקר כאשר היו הרבה אפקטים על המסך.

    מדובר במקרים מאוד נדירים ומאוד מינוריים, ובמהלך רוב המשחק פשוט לא חשבתי על הביצועים. מבחינתי, זו אינדיקציה טובה לכך שהפורט עושה את העבודה שלו.

    היה לי גם מקרה אחד שבו קצב הפריימים צנח למספר חד ספרתי במהלך קרב נגד בוס, אבל במקרה הזה אני לא בטוח שאפשר בכלל להאשים את הפורט. הדרקון שנלחמתי בו החליט לנחות במקום שבו הוא לא אמור להיות, נתקע מתחת לאדמה וגרם לכל העסק להתפרק. מכיוון שמדובר במקרה חד פעמי שנגרם מסיטואציה מאוד מוזרה, אני לא חושב שהוא מייצג את הביצועים של המשחק.

    מה שכן מייצג אותם הוא המראה הכללי של המשחק.

    המשחק Elden Ring נראה פשוט יפיפה על הסוויץ' 2. נראה שההחלטה כאן הייתה ללכת על מראה ויציבות ולא לנסות לקפוץ מעל הפופיק מבחינה טכנית. במקום לנסות לדחוף את הקונסולה להגיע לרזולוציה גבוהה יותר או לקצב פריימים גבוה יותר בכל מחיר, נראה שהמטרה הייתה לשמור על המראה המרשים של המשחק ובמקביל לספק חוויה יציבה ככל האפשר.

    לדעתי, זו הייתה הבחירה הנכונה.

    #image_title

    יש כמובן הבדלים בהשוואה לגרסאות החזקות יותר, אבל הם לא כאלה שפוגעים בתחושה שמדובר ב־Elden Ring אמיתי. העולם עדיין נראה נהדר, מרחקי התצוגה מרשימים והתחושה הכללית היא שלא נעשו כאן קיצוצים אגרסיביים רק כדי לגרום למשחק לרוץ על הקונסולה.

    במצב נייד זה אפילו מרשים יותר. המסך של הסוויץ' 2 עושה עבודה מצוינת עם המשחק, והעובדה שאפשר לקחת עולם כל כך גדול ומפורט ולשחק בו בצורה הזאת עדיין מרגישה לי קצת מטורפת.

    גם זמני הטעינה הפתיעו אותי לטובה.

    בין אם תעשו Fast Travel, תמותו ותחזרו לנקודת השמירה או תעברו בין אזורים, המשחק חוזר לפעולה מהר מאוד. במשחק שבו מוות הוא חלק בלתי נפרד מהחוויה, זמני טעינה קצרים הם לא רק בונוס נחמד, אלא משהו שהופך את כל העסק להרבה פחות מעצבן.

    30FPS זה מספיק?

    כאן כבר מדובר בעניין הרבה יותר אישי.

    לי באופן אישי מאוד חשוב לשחק ב־60FPS, ולכן המעבר ל־30FPS דרש ממני להתרגל. בהתחלה התנועה מרגישה כבדה יותר וההבדל מורגש, אבל אחרי כמה דקות המוח פשוט מפסיק להתייחס לזה. ברגע שמתרגלים לקצב הפריימים, אפשר לשחק בצורה טבעית לחלוטין.

    ועדיין, אני מרגיש שאני צריך לעשות את ההסתגלות הזאת מחדש בכל פעם שאני חוזר למשחק אחרי הפסקה.

    הדבר בלט לי במיוחד בגלל ששיחקתי לא מעט ב־Elden Ring על ה־Steam Deck, שם שיחקתי סביב 45FPS. מכשירים ניידים חזקים יותר, כמו ה־ROG Ally, כנראה יוכלו לספק ביצועים טובים יותר, אבל הם גם דורשים הרבה יותר התעסקות כדי להגיע לשם. צריך לשחק עם הגדרות הגרפיקה, הרזולוציה וקצב הפריימים כדי למצוא את האיזון שמתאים לכם. אך כמובן שבשוק של 2026 מחירי הקונסולות הניידות עלה משמעותית בעוד שהמחיר של הסוויץ' 2 נשאר יציב ולא יעלה.

    בנוסף, בסוויץ' 2 אין את ההתעסקות הזאת.

    אתם פשוט מפעילים את המשחק ומשחקים.

    ומה לגבי הסוללה?

    במהלך הבדיקה שלי ירדו בערך 25% מהסוללה אחרי חצי שעה של משחק. כמובן שמדובר בנתון שיכול להשתנות בהתאם לבהירות המסך, עוצמת הקול, הגדרות הקונסולה ועוד, ולכן לא הייתי מתייחס אליו כמספר מוחלט.

    בהתאם לקצב הזה, מדובר בערך בשעתיים או שלוש של משחק, זו לא סוללה שתאפשר לכם לשחק יום שלם ברצף בלי מטען, אבל עבור משחק בסדר גודל של Elden Ring זו תוצאה שלא הפתיעה אותי.

    אז למי הגרסה הזאת מיועדת?

    בסופו של דבר, היתרון הגדול ביותר של Tarnished Edition על הסוויץ' 2 הוא לא הרזולוציה, לא הגרפיקה ולא קצב הפריימים.

    היתרון הגדול ביותר הוא הניידות.

    מצאתי את עצמי נשאב מחדש ל־Elden Ring, משחק ב־Playthrough חדש ופשוט ממשיך אותו ברכבת בדרך לעבודה ואז בטלוויזיה בסוף היום. לא הייתי צריך לחשוב על הגדרות גרפיות, לא הייתי צריך לחבר שום דבר ולא הייתי צריך לוותר על המשחק רק כי אני לא בבית.

    פשוט הוצאתי את הסוויץ' 2 מהתיק והמשכתי לשחק.

    וזה בעיניי בדיוק המקום שבו Tarnished Edition מצליחה.

    זו לא הגרסה הטכנית החזקה ביותר של Elden Ring, ומי שמחפש את הביצועים הטובים ביותר ימצא אותם בפלטפורמות אחרות. אבל הסוויץ' 2 נותן לכם חוויה שלמה, יפה ויציבה מאוד, בלי צורך להתעסק בהגדרות ועם היתרון הגדול ביותר שאפשר לבקש מקונסולה ניידת: האפשרות לקחת את The Lands Between כמעט לכל מקום.

    ולמי שרוצה לשחק ב־Elden Ring בדרכים, זו בעיניי דרך מעולה לעשות את זה.

  • Elden Ring: Nightreign – דרישות המערכת נחשפו, והן לגמרי בסדר

    Elden Ring: Nightreign – דרישות המערכת נחשפו, והן לגמרי בסדר

    FromSoftware חשפה את דרישות המערכת לגרסת ה-PC של Elden Ring: Nightreign, משחק הספין-אוף למשחק המצוין Elden Ring. המשחק, הנמצא ביקום של אלדן רינג, בנוי להיות משחק קו-אופ בו שלושה שחקנים יחברו כדי להביס את היצורים השפלים שהמשחק יזרוק עליהם.

    דרישות מערכת – לא מפחידות כמו שחששנו

    אם אתם מתכוונים לשחק על מחשב, כדאי שתדעו מה תצטרכו כדי להריץ את Nightreign בצורה חלקה. החדשות הטובות: הדרישות הגיוניות לחלוטין – כנראה בגלל התאמה גם לקונסולות מהדור הקודם או/וגם הרצון שישחקו אותו יחד אונליין.

    דרישות מינימום:

    • מערכת הפעלה: Windows 10
    • מעבד: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 5500
    • זיכרון: 12GB RAM
    • כרטיס גרפי: GTX 1060 (3GB) / Radeon RX 580 (4GB)
    • DirectX 12
    • אחסון: 30GB

    דרישות מומלצות:

    • מערכת הפעלה: Windows 11
    • מעבד: Intel Core i5-11500 / AMD Ryzen 5 5600
    • זיכרון: 16GB RAM
    • כרטיס גרפי: GTX 1070 (8GB) / RX Vega 56 (8GB)
    • DirectX 12
    • אחסון: 30GB

    כאמור, גם בדרישות המומלצות מדובר על דרישות סבירות לחלוטין וגם מחשבים "ותיקים" יוכלו להריץ אותו ללא מורא וקושי. החלק המעניין והמאתגר יהיה חווית הקו-אופ; במהלך חלק מבדיקות הרשת של המשחק דווחו בעיות טכניות, ואני מקווה ש־FromSoftware תיישר קו עד ההשקה.

    Elden Ring: Nightreign צפוי להביא איתו אתגר, סגנון ואווירה אפית ש־FromSoftware יודעים לספק, וקשה לחכות כבר. ההשקה תתרחש ב־30 במאי, ובנוסף למחשב, המשחק יהיה זמין גם ל-PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ו־Xbox Series X|S, ונכון לעכשיו ללא אפשרות ל-Crossplay, לצערי.

  • The Duskbloods – המשחק החדש והמסקרן של פרומסופטוור יהיה אקסקלוסיבי לסוויץ' 2

    The Duskbloods – המשחק החדש והמסקרן של פרומסופטוור יהיה אקסקלוסיבי לסוויץ' 2

    שבוע שעבר קיבלנו הפתעה מרעישה במהלך אירוע ה-Nintendo Direct, כאשר FromSoftware, הסטודיו שהביא לנו משחקים מצויינים כמו Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice, Bloodborne ו-Elden Ring, הכריז על משחק חדש בשם The Duskbloods. המשחק, שיהיה בלעדי לקונסולת ה-Nintendo Switch 2, צפוי להגיע ב-2026, והוא כבר מעורר סקרנות רבה, ואולי גם קצת מחלוקות.

    בואו נעשה רגע סדר. לא מדובר במשחק סטנדרטי של פרום; מדובר במשחק מסוג PvPvE (שחקן נגד שחקן נגד סביבה), שמשלב קרבות מרובי משתתפים עם אויבים שנשלטים על ידי הבינה המלאכותית. על פי במאי המשחק, הידטאקה מיאזאקי, המשחק יציג עד שמונה שחקנים שמתחרים זה בזה תוך כדי התמודדות עם אתגרים סביבתיים ואויבים עוצמתיים. הטריילר הראשון שהוצג באירוע חשף עולם גותי אפל עם אווירה שמזכירה את Bloodborne, כולל אלמנטים של ערפדים, יצורים משני צורה ואפילו סממנים סטימפאנקיים.

    השחקנים יגלמו את ה-"Bloodsworn" – לוחמים על-טבעיים דמויי ערפדים שנלחמים במה שמכונה "דמדומי האנושות" כדי לזכות ב-"דם הראשון", מטרה מסתורית שתניע את העלילה. המשחק יכלול מעל תריסר דמויות לבחירה, כל אחת עם יכולות ייחודיות הניתנות להתאמה אישית במידה מסוימת, כולל התקפות מרחוק, זימון ישויות ותנועה דינמית כמו קפיצות כפולות וריצות מהירות.

    בניגוד למשחקי FromSoftware הקלאסיים שמתמקדים בחוויית סיפור לשחקן יחיד, The Duskbloods שם דגש חזק על מרובה משתתפים. זה מתחבר מאוד עם הקו שמוביל המשחק הבא בסדרת אלדן רינג, Elden Ring: Nightreign שגם שם דגש על משחק רב משתתפים. עם זאת, מיאזאקי הרגיע את המעריצים והדגיש כי הסטודיו לא זונח את המשחקים לשחקן יחיד.

    "אנחנו עדיין מתכוונים לפתח משחקים ממוקדי סינגל-פלייר שמחבקים את הסגנון המסורתי שלנו," הוא אמר בראיון ל-Nintendo כחלק מסדרת Creator’s Voice. הוא הוסיף כי המעבר ל-PvPvE נובע מרצון לנסות משהו חדש, תוך ניצול יכולות הרשת המתקדמות של ה-Switch 2. יש לציין שהמשחק לא יכלול קמפיין סיפורי מסורתי, אלא יתמקד בלולאת משחק דינמית שבה תנאי הניצחון משתנים באופן אקראי. שחקנים יוכלו לצבור נקודות ניצחון דרך קרבות ישירים או השלמת מטרות, מה שמוסיף שכבה של אסטרטגיה וגמישות לחוויית המשחק.

    עם שחרור מתוכנן ל-2026, The Duskbloods מציב את עצמו כאחד הכותרים המסקרנים ביותר של FromSoftware בשנים הקרובות. אם התאכזבתם מכך שאין פה קמפיין לשחקן יחיד, אולי תתנחמו בכך ש-Elden Ring: Tarnished Edition מגיע ל-Switch 2 עוד השנה, כולל הרחבת Shadow of the Erdtree.

  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree ביקורת: הרחבה? זה כמעט אלדן רינג 2

    Elden Ring: Shadow of the Erdtree ביקורת: הרחבה? זה כמעט אלדן רינג 2

    על משחק המקור אין ממש צורך להרחיב, Elden Ring יצא ב-2022 וכבש את העולם בסערה. היום, שנתיים אחרי זה, אנחנו עדים לאחת ההרחבות הטובות בהיסטוריה, אם לא הטובה שבהן.


    עולם חדש

    אם תהיתם, ה-DLC החדש Elden Ring: Shadow of the Erdtree מתחיל הכי חזק שלו ולאט-לאט מגביר; כדי להתחיל אותו אתם צריכים להרוג שני בוסים מהמשחק המקורי, רדאן ומוג וההמלצה היא להיות ברמה 150 לפחות. אם אתם חושבים שהדמות השבורה שלכם שעושה וואן שוט למלניה הולכת לעשות שמות בהרחבה, אתם טועים והולכים ללמוד שיעור בצניעות.

    למעשה, הציונים של המשחק ב-Steam הגיעו עד כדי Mixed, גם בגלל בעיות טכניות (מעטות אבל קיימות) כמו נפילות פריימים, אבל גם בגלל הקושי. האירוניה נכון? מתלוננים על משחק סולז כי הוא קשה מדי. ובכן, כדי להיות מעט הוגנים, Elden Ring בכל זאת פתח את הז'אנר להמון שחקנים חדשים, כאלו שלא בהכרח רגילים לאתגר הקיצוני שהוא Shadow of the Erdtree.

    איך זה קורה בעצם? אז ככה – הכח שלכם כמעט ולא מושפע מרמות וסטאטים יותר, אלא ממערכת Blessings חדשה. כדי להשתמש בה תצטרכו לחקור את העולם ולמצוא חפצים שבהם תוכלו להשתמש על מנת לחזק את עצמכם ואת הזימונים שלכם באחוזים מסויימים. כל רמת Blessing שתעלו, תעלה את הנזק שתגרמו לאוייבים ותוריד את הנזק שאתם סופגים בהם. מדובר על מספרים מאוד משמעותיים, כך ששחקנים שיבחרו לעשות נארוטו ולרוץ ישירות לבוסים הראשיים ולנסות שוב ושוב (ואולי גם יצליחו) יתקלו בקושי מהותי.

    בנוסף, העולם מעודד Exploration יותר מתמיד, במיוחד כדי לאסוף מספיק מהחפצים האלו כדי להתקדם ברמות ולהתחזק. לאחרונה אפילו יצא עדכון למשחק, שמחזק משמעותית את 10 הרמות הראשונות של הברכות האלו, כדי לעזור לשחקנים שמרגישים שהמשחק קשה מדי. המערכת עובדת נפלא ואכן עושה את מה שהיא אמורה לעשות, אבל בעיני שחקן שלא חוקר כל פינה ופינה בעולם ויצטרך להשתמש במפה שתכוון אותו כדי להתקדם ברמות הכח שלו, זה טיפה מבאס.

    יותר מדי אופציות

    המשחק מציג לנו סוגי נשקים חדשים כמו Great Katana ואפילו נשק שמאפשר לכם להילחם כמו מאסטר קונג פו. בכלל, כמות הנשקים החדשים בהרחבה אדירה, וכל יום עולים עוד עוד מדריכים ובילדים ליוטיוב. כמות התוכן פשוט עצומה והחיסרון הגדול פה הוא שמערכת ה-Respec (בניית הדמות מחדש) עדיין מוגבלת. כמו במשחק המקורי, על מנת לבנות את הדמות מחדש תצטרכו להשתמש ב-Larval Tears שפזורות בעולם, וכמובן שיש סטוק חדש במפה החדשה, אבל יש כל כך הרבה נשקים חדשים שהלוואי ויכולנו פשוט לעשות את זה ללא הגבלה כדי שיהיה אפשר לנסות הכל.

    אז כן, כמות תוכן כזאת יכולה להופיע רק במפה כל כך גדולה, והיא באמת כזאת. מדובר על מפה ענקית, הרבה יותר ממה שתחשבו בהתחלה. בנוסף לגודל העצום שלה, היא משתמשת בהמון ורטיקליות, כלומר שאיזורים ודאנג'נים ישתמשו גם במימד האנכי ויבנו כך שתצטרכו לטפס או לקפוץ למטה מגבהים מוגזמים. ניכר ש-FromSoftware רצו שנרגיש שוב את התחושה שהרגשנו בימים הראשונים של Elden Ring וזה חד משמעית עובד, כל שיטוט בעולם החדש מרגש או מלחיץ, תלוי איך אתם מקבלים את זה.

    שיעור באתגרים

    אי אפשר שלא לדבר על הבוסים ב-Elden Ring: Shadow of the Erdtree, ויש כמעט 80 בוסים חדשים להילחם בהם. מיותר לציין שהקרבות הם ברובם ברמת המאסטרפיס או "רק" מדהימים. אפילו הבוסים הראשונים שתפגשו, בין אם הם אופציונליים או לא, ילמדו אתכם את חוקי המשחק החדש. למשל, בוס אופציונלי מסויים יכה בכם ללא רחם עם חרב ענקית אם תהיו קרובים, וכשתרצו לסגת כדי להתרפא הוא ישלוף קשת ענקית שיורה כמו מכונת ירייה ויעלים אתכם בפחות משניה.

    כמו ב-Elden Ring תוכלו להשתמש בהמון כלים כדי להקל על עצמכם, כמו זימונים או אפילו מולטיפלייר. מיאזקי בעצמו אמר שהוא משתמש בכל מה שאפשר כי הוא גרוע במשחקים. גם פה כמות התוכן שקיבלנו מטורפת, הייתי רוצה לומר שזה סטנדרט חדש למשחקים, אבל בואו נהיה כנים? מי מסוגל לעמוד בו חוץ מ-FromSoftware עצמם?

    אם שיחקתם במשחק המקורי, מיותר לציין שאתם חייבים לשחק ב-DLC הזה. אם לא שיחקתם במשחק המקורי, מיותר לציין שאתם חייבים לסיים את המשחק המקורי ואז להמשיך ל-DLC הזה. המסר עובר נכון? מדובר על יצירת מופת נוספת שמראה שאפשר לספק איכות וכמות (בערך 30-40 שעות אם אתם תוהים), ומה קורה כשבונים משחק עם תשוקה אמיתית.

    מפתחת: FromSoftware Inc.

    מפיצה: Bandai Namco Entertainment

    תאריך יציאה: 21 ביוני 2024

    ז'אנר: אקשן-תפקידים

    זמין על: PS5, PS4, PC, Xbox

    בוקר על: PC

  • Elden Ring ביקורת: קשה להתמודד עם כמה שזה טוב

    Elden Ring ביקורת: קשה להתמודד עם כמה שזה טוב

    Elden ring מהווה נקודת כניסה מצוינת לז'אנר מאתגר אך עדיין שומר על רמת קושי מספקת לשחקנים מנוסים. עם עולם פתוח נפלא בניחוחות של Breath of the Wild, מערכת קרב מוכרת אך משודרגת ואפילו סוס לרכב עליו, אלדן רינג הוא כנראה הטופ של סדרת הסולז, ומשחק הסולזבורן המדובר ביותר בהיסטוריה.


    אולי זה העולם הפתוח, אולי זה ג'ורג' ר.ר. מרטין שהשתתף בכתיבת המשחק, ואולי זה פשוט שיווק טוב. אבל האם Elden Ring זה המשחק הכי טוב של FromSoftware? כמו במבנה המשחק עצמו, גם ההחלטה הזו תלויה בשחקן.

    עולם חדש ומלא סכנות נהדרות

    אחרי Sekiro הנהדר מ-2019 (או הרימייק של Demon Souls בהשקה של הפלייסטיישן 5), FromSoftware חוזרים אלינו עם משחק שהציפיות אליו היו בשמיים. זו כנראה הפעם הראשונה שכל כך הרבה חברי צוות באתר שלנו משחקים באותו משחק בו זמנית, וכולם משחקים בדרכים שונות. למרבה הפלא, הרוב הם שחקנים חדשים לז'אנר, שאולי לא שיחקו בז'אנר בכלל, ואולי נגעו קצת באחד המשחקים הקודמים, לא הבינו איפה הכיף ונטשו אותם אחרי שעה-שעתיים.

    משפט המפתח פה היה "משחקים בדרכים שונות", כי אלדן רינג הוא בדיוק כזה. כשתסיימו את הטוטוריאל תגיעו לעולם הפתוח, תדברו עם NPC טיפוסי של FromSoftware, שספק יגיד לכם מה לעשות, ספק ייצחק עליכם, וספק סתם ישאיר אתכם יותר מבולבלים. מנקודה זו, אתם כמעט לבד. אמנם יש סוג של הנחיה לאיזה כיוון צריך ללכת, אבל יש סיכוי לא רע שלא תשימו לב אליה, וזו כנראה האפשרות הטובה יותר.

    Elden Ring review

    אם במשחקים קודמים של FromSoftware הייתה סוג של יד מכוונת, הרי שבאלדן רינג המצב הפוך: הוא לא משחק לינארי, והוא לא רוצה שתשחקו אותו ככה. למעשה, אחד הדברים הראשונים שתראו אחרי הטוטוריאל יהיה בוס רכוב על סוס. אם תנסו להילחם בו הוא כנראה יביס אתכם בכמה מכות בודדות מבלי שתוכלו להתנגד כי… לכם אין סוס. בינתיים. הבוס הזה נמצא ממש מחוץ למקום שאליו המשחק מנחה אתכם להגיע, אבל הוא שם כדי ללמד אתכם מעט צניעות ואיך לבחור היטב את הקרבות ואת התזמון שלהם. לפעמים פשוט עדיף לסגת ולחזור אחרי שצברתם עוצמה וניסיון – זה בכל זאת RPG.

    אם תתקדמו בצורה לינארית בסיפור ותרוצו מהר מדי מבלי לחקור, תזכו לחוויה הלא נעימה שהיא Margit, הבוס הראשון של אלדן רינג, שמקבל את התואר המושמץ "הבוס הראשון הקשה ביותר במשחק סולזבורן". הקרב המוקדם איתו הבהיר לי שאולי כדאי לי ללכת לנתיבים אחרים בעולם ולהתחזק מעט לפני שאני מראה לו מי הבוס.

    הסיפור של אלדן רינג נכתב בעזרת ג'ורג' ר.ר. מרטין, כן, זה שמסרב לסיים את סדרת "שיר של אש ושל קרח" (אולי אתם מכירים את זה כ"משחקי הכס"). זה מסביר למה הסיפור נוכח הרבה יותר מבמשחקי סולז אחרים. אבל זהו עדיין משחק סולז, אז אל תצפו לשורות ארוכות של דיאלוגים או המון קטעים סינמטיים.

    Elden Ring review

    קטעים כאלה קיימים פה הרבה יותר מבמשחקים הקודמים, והם נהדרים, אבל כדי להבין את הסיפור במלואו תצטרכו לשוחח עם המון NPCs, לקרוא תיאורים של חפצים ופשוט להיות חלק מהעולם הנהדר ש-FromSoftware בנו פה.

    אני על סוס

    עולם המשחק עמוס בדברים לחקור; הוא מלא בדאנג'נים בהם תוכלו למצוא המון פריטים שיחזקו את הדמות שלכם משמעותית, וכולו פתוח עבורכם כבר מהרגע הראשון. המשחק מאוד מעודד אתכם לחפש ולטייל בכל פינה אפשרית; נשמע לכם מוכר? אז כן, זה ממש כמו BOTW.

    אחד החידושים הגדולים שהמשחק מביא לשולחן הסולזבורן הוא האפשרות לרכב על סוס שתקבלו מאוד מוקדם במשחק, ומאפשר לכם לחצות את העולם במהירות, אך חשוב יותר – הוא מאפשר לכם להילחם על גבו, או במקרים נואשים (שיהיו לכם רבים מהם), לזמן אותו באמצע קרב כדי לברוח, כל עוד אתם בעולם הפתוח ולא באיזה צינוק.

    Elden Ring review

    הסוס שלכם, שקוראים לו Torrent אם תהיתם, הוא חלק מפתרונות הנגישות החדשים ש-FromSoftware הוסיפו למשחק כדי להתאים אותו לשחקנים חדשים לז'אנר. חידוש נוסף הוא האפשרות לעשות Fast Travel מכל מקום בעולם (שוב,חוץ מדאנג'נים) לכל Site of Grace (שהחליפו את ה-Bonfires).

    גם את ה-Sites of Grace תמצאו פה בשפע ובצפיפות גבוהה יחסית למשחקי סולז אחרים. אולי הכי חשוב הוא מיקום נקודות ממש סמוך לבוסים כדי למנוע את התסכול הידוע של למות מולם רק כדי לרוץ דרך ארוכה מלאה באוייבים לפני שתוכלו לנסות שוב.

    ישנן עוד התאמות למשחק שמראות ש-FromSoftware ממש ניסו להביא קהל חדש, כי מערכת הזימונים החדשה מאפשרת לשחקנים לזמן לקרב מגוון של רוחות שלכל אחת יכולות ייחודיות משלה. המשותף לכולן הוא שהן תוקפות את המטרות שלכם ומורידות ממכם לחץ.

    אפשר לשחק על Easy Mode

    המון שחקנים מתלוננים על כך שאין אפשרות לבחור רמת קושי במשחקי סולז, ואלדן רינג לא שונה מכך, אבל הוא כן מאפשר "לשחק על Easy", אם כי גם ה-easy של אלדן רינג יותר קשה מנורמל במשחקים אחרים.

    Elden Ring review

    יש דרכים רבות בהן תוכלו להקל על עצמכם, אם תרצו, כגון בניית דמות שמתמחה בקסם, שזה בילד חזק שתמיד היה נחשב ל-Easy mode של משחקי סולז. אפשרות נוספת היא פשוט ללכת לטייל בעולם ולעלות ברמות, למצוא ציוד חדש ולשפר אותו עד כדי כך שהבוסים לא יבינו מה מכה בהם. זה לא אומר שתהרגו אותם במכה, אבל זה משמעותית יכול להקל על החוויה.

    באלדן רינג תהנו גם ממערכת קראפטינג חדשה לגמרי, שמאפשרת לשחקנים להכין חפצים בכל מקום על ידי איסוף חומרים מהעולם. באופן אישי, השתמשתי בה רק כדי להכין חצים במקום לקנות אותם, אבל זו לחלוטין תוספת מבורכת.

    ככה לא תמותו (כל הזמן)

    שחקני סולז מנוסים ישימו לב מיד שמערכת הקרב ומערכת עליית הרמות מוכרות, וכשאני אומר מוכרות אני מתכוון העתק-הדבק מדארק סולז עם מעט שידרוגים קטנים אך מאוד משמעותיים. עליית הרמות מתבצעת על ידי הריגת אוייבים, צבירת Runes (מה ששחקנים ותיקים מכירים כ-Souls) ושימוש בהן על מנת להעלות סטאטים שיחזקו את הדמות שלכם.

    Elden Ring review

    באופן אישי, אחרי מערכת הקרב הנהדרת של סקירו וזניחת מערכת הסטאטים, קיוויתי שאלדן רינג ילך כיוון דומה. זה אמנם לא קרה, ובעוד שזה לא פוגע במשחק בשום צורה, זה כן מרגיש לי כמו צעד אחורה במשחק שנחשב ושווק כטופ של הסדרה, ופספוס הזדמנות לחדש עוד קצת.

    את מערכת ה-Weapon arts מהמשחקים הקודמים מחליפה מערכת ה-Ashes of War, שמקנה גמישות גדולה הרבה יותר. במערכת החדשה תאספו בעולם סקילים ייחודים שניתן להצמיד לנשקים מתאימים, ואפילו לשנות את סוג הנזק של כל נשק ונשק, אז אם בא לכם חרב ענקית שתעשה נזק קסום ולא פיזי, לכו על זה! מה שהכי טוב במערכת הזו זה שניתן לשנות את ה-Ashes שוב ושוב ללא הגבלה, כך שתמיד תוכלו לנסות סקילים חדשים ולראות מה הכי אהבתם ובמה הכי מתאים לכם להשתמש.

    בנוסף, אלדן רינג מחזיר מכניקות קרב ותיקות ואהובות, ומוסיף אליהן מכניקות חדשות לגמרי. אם תשתמשו בשני נשקים מאותו סוג (שתי חרבות ישרות לדוגמה), זה יפעיל את ה-Power Stance האהוב מדארק סולז 2 אבל בגירסה משופרת, ויפתח לכם מתקפות חדשות ומיוחדות. לשחקנים הגנתיים יותר שמעדיפים להשתמש במגן, במידה ותחסמו מתקפה בתזמון הנכון, תפעילו Guard Counter שהיא מתקפה חזקה עם סיכוי להמם את האויב. סוג של Parry פשוט יותר לביצוע אם תרצו. כמובן שגם ה-Parry המוכר נמצא במשחק, אך הוא נחשב ל-Ashes of War ותצטרכו להטמיע את הסקיל הזה במגן שלכם.

    Elden Ring review

    המוות יפה לכם

    כאמור, כל מקום אליו תפנו באלדן רינג נראה מדהים, מושקע, מוטרף ומטריד לעיתים, וזאת למרות שהמשחק רץ על מנוע מיושן. אם חיפשתם משחק שמציג גרפיקת Next-gen, אולי תתאכזבו לשמוע שהדשא של Horizon: Forbidden West שיצא מעט לפניו ירוק יותר, אך מצד שני, זה לא מה שהוא מחפש למכור.

    למרות זאת, המשחק עדיין מראה את היצירתיות והעומק המחשבתי של המפתחתים. העולם מלא בפרטים רבים, יצורים שונים ומשונים שישתמשו במגוון רחב מאוד של שיטות להרוג אתכם והכל עטוף באווירה אינטנסיבית שמזהירה אתכם לא להוריד את המגננות שלכם אפילו לשנייה.

    חווית הסאונד במשחק עשויה היטב, האפקטים הקוליים מרשימים והדיבוב נפלא. כמו כן, פס הקול של המשחק עושה את העבודה – הוא מכניס את השחקנים לאווירה של המקום אותו הם חוקרים, ובקרב נגד בוסים היא יקפיץ לכם את האדרנלין.

    Elden Ring review

    אלדן רינג הוא לא משחק לכל אחד, אבל הוא כן משחק הסולז הנגיש ביותר עד כה. גם אם לא התחברתם למשחקים קודמים בז'אנר, יתכן שתצליחו להתחבר לאלדן רינג. אולי זה בגלל העולם הפתוח, ואולי זה בגלל פתרונות הנגישות החדשים שעוזרים לכם להבין שמוות זו לא מילה גסה במשחק סולז, אלא חלק בלתי נפרד מהחוויה. כן, יהיו בוסים שיהרגו אתכם שוב ושוב, אבל הסיפוק בלצלוח אותם ואת שאר החלקים במשחק הוא משהו שפשוט אין בז'אנר אחר.

    מפתחת: FromSoftware

    מפיצה: Bandai Namco

    תאריך יציאה: 25 בפברואר 2022

    ז'אנר: אקשן תפקידים

    זמין על: PC, PS5, PS4, XSX

    בוקר על: PlayStation 5

    עותק הביקורת של Elden Ring נקנה על ידי המבקר.

  • Elden Ring – המשחק נדחה קלות, אך הבטא הסגורה תיכף פה

    Elden Ring – המשחק נדחה קלות, אך הבטא הסגורה תיכף פה

    המשחק החדש של יוצרי Dark Souls והסופר שמאחורי "שיר של אש ושל קרח" (משחקי הכס, אם תרצו) ג'ורג' ר.ר. מרטין הוצג בפעם הראשונה לפני שנתיים וכבר אז גרם להרבה עניין סביבו. לאחר מכן, קיבלנו גם טריילר ארוך, מעניין ואינפורמטיבי שמציג משחקיות ואת בניית העולם של Elden Ring. המשחק היה אמור לצאת בחודש ינואר 2022, אך אתמול הוכרז בעמוד הטוויטר הרשמי של המשחק כי הוא ידחה בחודש ויצא ב-25 בפברואר.

    החדשות על הדחיה בהחלט מאכזבות, שכן זהו אחד המשחקים המצופים של שנת 2022, אולם בואו ניכנס רגע לפרופורציות – זו רק דחיה של חודש. בנוסף, כבר מהחודש הבא מספר מצומצם של שחקנים יוכלו להיכנס לבטא הסגורה ולשחק את המשחק לפני כולם.

    הבטא תתחלק למספר סשנים בני שלוש שעות בסדר הבא (הזמנים לפי שעון ישראל):

    • 12 בנובמבר, 2021: בין השעות 13:00-16:00.
    • 13 בנובמבר, 2021: בין השעות 5:00-8:00 ובין השעות 21:00 לחצות של ה-14 בנובמבר, 2021.
    • 14 בנובמבר, 2021: בין השעות 13:00-16:00.
    • 15 בנובמבר, 2021: בין השעות 5:00-8:00.

    הבטא הסגורה תיתן אפשרות להתרשם מהמשחק ומהסיפור במצב שחקן יחיד או במצב אונליין עם חברים. כמו כן, בניגוד למקרים אחרים, חלק מזמני הבטא של Elden Ring זמינים בשעות נוחות יחסית בארץ, ואם המשחק מעניין אתכם שווה לנסות ולהירשם דרך אתר המשחק.

    כפי שגילינו כבר בטריילר המשחקיות, המשחק נותן לנו יד חופשית לטייל בעולם העצום של Elden Ring; נוכל לעצב את הדמות איתה נשחק כמו במשחקי סולס אחרים והקרבות יהיו מהירים אך קטלניים. הבטא אולי תיתן לנו אפילו הזדמנות להלחם בחלק מהבוסים הענקיים שהוצגו בטריילר. עם האופי המאוד לא סלחני של משחקי From Software, כנראה שקל זה לא יהיה, אבל יש למה לצפות.

    Elden Ring

    כאמור, Elden Ring עתיד לצאת ב-25 בפברואר, 2022, והוא יהיה זמין על PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One והמחשב האישי. אם עדיין אין לכם קונסולות של הדור החדש, תשמחו לשמוע שאם תקנו את המשחק לאחת מהקונסולות הישנות תקבלו את שדרוג הדור החדש בחינם בבוא היום.

  • Sekiro: Shadows Die Twice ביקורת: הרבה יותר מפעמיים

    Sekiro: Shadows Die Twice ביקורת: הרבה יותר מפעמיים

    המשחקיות שלו קשה ולפעמים אכזרית, אך Sekiro: Shadows Die Twice מציג עולם יפהפה ודמויות מעניינות. רק חבל שלא ניתן להוריד רמת קושי.

    Sekiro:Shadows Die Twice הוא המשחק החדש של חברת FromSoftware שאותו שיחקנו עוד בגיימסקום בשנה שעברה. המשחק מתרחש ביפן העתיקה של המאה ה-16 הנקראת עידן הסנגוקו.

    סיפורו של הזאב עם היד האחת

    Sekiro: Shadows Die Twice מגולל את סיפורו של שינובי המכונה Wolf ומערכת היחסים שלו עם היורש האלוהי קורו, האדון שלו. בתחילת המשחק, לורד יריב בשם אשינה נלחם בזאב, ולאחר קרב קשה, מנצח אותו. לאחר הקרב הוא נשאר למות בשדה הקרב ומגלה שאדונו נחטף.

    לאחר כמה ימים, Wolf מוצא את עצמו במקדש ומגלה שידו נקטעה בקרב וכעת הוא עם יד מכנית. במהלך המשחק הוא מנסה להציל את אדונו ולמנוע את המלחמה המתרחשת במדינה. תוך כדי הזאב מגלה שיורש העצר הקנה לו את היכולת לחזור לחיים אחרי מוות.

    העלילה מתרחשת בשני מימדים: המציאות והעבר שמתרחש לפני שלוש שנים. היבט נחמד הוא שבמהלך המשחק אפשר לעבור בינהם מתי שתרצו כך שתוכלו לראות את העלילה המקדימה של המשחק. זה נותן עוד רובד לדמות שגם ככה לא מדברת יותר מידי ורוב הזמן רוטנת. בנוסף, אפשר להגיע לעוד מקומות בעולם הנפלא של Sekiro: Shadows Die Twice, ועל זה אני לא מתלוננת.

    אמנם המשחק לא מציג עלילה חדשנית או סיפור מדהים אך הוא עדייו עובד מספיק טוב על מנת לגרום לי לרצות להמשיך את עלילת המשחק, ולדעת מה יקרה בהמשך.

    המשחק לא בנוי משלבים מסוימים, וכמו משחקים אחרים של FromSoftware, הוא יותר דומה לעולם כמעט-פתוח שבו אפשר לטייל ולהגיע למקומות שונים. למעשה, המשחק מעודד אתכם לטייל בעולם שלו, ונותן יותר מדרך אחת להגיע למקומות במשחק, ובכך לגלות אויבים חדשים. מצד אחד זה נחמד מאוד לטייל, אך לפעמים אני נתקעתי במקומות ולא ידעתי לאן להמשיך, בעיקר בגלל הקושי של האויבים השונים.

    המשחק גם מאוד מגוון מבחינת השלבים שלו: ישנם שלבים עם שלג, ולעומת זאת מקומות עם פריחה יפיפיה, ומנגד מקומות מפחידים ואפלים כמו מרתף אפל. לי היה כיף לגלות מקומות חדשים ומעניינים.

    לא סתם סיור רגוע בנופים היפים של יפן

    המשחקיות של Sekiro: Shadows Die Twice היא בעצם מה שהופכת אותו מסתם משחק, למשחקים של חברת FromSoftware – קשה ומאתגר. רמז ראשון לכך ניתן לראות כבר בתחילת המשחק כאשר לא מוצגת אפשרות לבחור רמת קושי, כפי שנהוג במשחקים. בדרך זו, המשחק אומר לכם להתמודד עם מה שהוא נותן.

    כפי שסיפרנו לקראת יציאת המשחק, הלחימה לא בנויה רק על הורדת חיים של אויב כדי להרוג אותו, אלא גם על שבירת היציבה שלו. ברגע שאתם מצליחים לפגוע הרבה פעמים ביריב או להדוף מספיק התקפות שלו, היציבה שלו נשברת וכך אפשר להרוג אותו במכה אחת. יש גם אפשרות לבצע מתקפות נגד, אבל חלקן יכולות להיות קשות לביצוע.

    סגנון הלחימה הזה נחמד, בכך שלא צריך ללחוץ רק על מקש ההתקפה בלי הפסקה, אלא לתזמן את ההתקפה וההגנה בחוכמה. זה נותן תחושה של קרב חרבות אמיתי ולא סתם משחק. לאורך המשחק הקרבות הולכים ונהיים מאתגרים יותר, וכבר לא צריך רק לפגוע ולברוח, ואפשר ממש להילחם. לאלה נוספים האפקטים הקוליים של חסימה מול חרבות אויבים שנשמעים ממש טוב ונותנים הרגשה טובה של הצלחה.

    רמת הקושי של המשחק לא מהווה בעיה בתחילת המשחק, וכאשר לומדים את המכניקה של המשחק היא יחסית פשוטה לתפעול. אבל אז מגיע השלב שמתחילים למות, והרבה. זה לא נראה נורא בתחילת המשחק, ואפילו מקבלים את היכולת המופלאה לחזור לחיים פעמיים, אבל לאט לאט מגלים שמערכת המשחק מענישה ולא חברותית לאנשים שמתים הרבה.

    זה מתחיל בכך שבכל פעם שאתם מתים חצי מכסף המשחק ומנקודות הניסיון שהרווחתם עד אותה נקודה נעלמים. אך לאחר כמה פעמים נוספות גם ה-NPC של המשחק חולים במחלת ה"Dragnrot". מה שמוריד את הסיכוי לקבל בחזרה את כל מה שאיבדתם במהלך המוות, מה שנקרא במשחק "Unseen Aid". לא תאמינו כמה אתם צריכים את העזרה הזו.

    זה אמנם נחמד לראות שהמשחק מעודד אתכם להיות יותר טובים ומעניש אתכם כשלא, ואני בטוחה שיש שחקנים שנהנים מרמת הקושי הגבוהה, אבל בשבילי זה היה מרגיז למות פעם אחר פעם על ידי אויב אחד ובכך לאבד את כל מה שעבדתי קשה בשבילו.

    בלחימה עם החיילים ה"רגילים" אין קושי, ולעיתים קרובות קל להילחם בהם, אך כאשר מדובר בבוס, גם אם הוא קטן יחסית, מתחילות הבעיות. בשלבים האלה, המשחק לרוב לא אומר כיצד צריך להילחם בבוס מסויים, או האם בשלב זה יש לכם בכלל את כל הכלים כדי לנצח אותו. מכאן נובע הקושי של המשחק: שהוא לא נותן לכם הנחות, ואם אתם מתים במהלך המשחק, אז יש לכך השלכות.

    "אז תהיי יותר טובה" אתם בטח אומרים, אבל הבעיה שהמשחק לא ממש נותן לכם להיות יותר טוב, והרבה פעמים הוא פשוט מתסכל. נראה שמפתחי המשחק ניסו בכוונה שהמשחק יהיה קשה, כדי לתת אתגר, רק חבל שהוא לפעמים קשה מידי.

    כל הארסנל של לוחם שינובי אמיתי

    לא חסרים חלקים טובים במשחקיות, ואחד מהם הוא ה-Grappling hook שתמיד כיף להשתמש בו כדי להגיע למקומות קשים ומיוחדים שיש בהם מכל טוב. היכולת להגיע לנוע בחופשיות בעולם ולהגיע מהר לחלקים שונים, היא כיפית וזורמת, וגורמת לכם להרגיש ממש כמו שינובי אמיתי.

    המפה בנויה עם דגש חזק על אנכיות, וכדי להתקדם בה אתם לעיתים רבות תקפצו ותשתמשו בוו התפיסה, ממש כמו שינובי-ספיידרמן שכזה.

    ב-Sekiro: Shadows Die Twice יש גם לא מעט חלקי התגנבות מצוינים. בחלקים אלה אתם לרוב צריכים לתכנן איפה לארוב לאויבים ואיך להתנקש בהם מבלי להתגלות. חלקים אלה נותנים סיפוק כשאתם רואים את האויב נופל, גם הגדולים ביותר.

    Sekiro Shadows Die Twice

    כשסיפרנו לכם לראשונה על המשחק, סיפרנו שאין אפשרות לקבל אביזרים חדשים במהלך המשחק, והאמת שזה קצת הפתיע אותי וגרם לי לחשוש. אך המשחק עושה עבודה טובה בגיוון בין האביזרים השונים ומאפשר גם לשפר יכולות באמצעות Skill Points. הגיוון הוא לא גדול, ומסתכם במספר עצי כשרונות, לצד כמה אביזרים פשוטים עם עץ שדרוג משלהם.

    כל אחד מהאביזרים יכול לעזור נגד אויבים שונים ולתת לכם את היתרון שאתם כל כך צריכים, אפילו אם זה לשניה אחת, כך שלדעתי הבחירה להכניס כמות מוגבלת של אמצעים דווקא באה לעיתים כיתרון, בכך שלא צריך להסתבך עם המון אביזרים שונים במהלך הקרבות. אלו מובילים לכך שהקרבות בסקירו הם לעיתים קרובות קצרים ומהירים ולא נותנים לכם הרבה זמן לחשוב, אלא רק להשתמש באינסטינקטים, כמו שינובי אמיתי, וזה מצוין.

    כמו חופשה אלימה ביפן העתיקה

    דבר שהמשחק עושה טוב הוא לתת אווירה אוטנטית התואמת את העולם של המשחק -יפן העתיקה. רואים זאת בראש ובראשונה בגרפיקה. כבר מהסצינה הראשונה במשחק שבה רואים קרב, החרבות, האנשים והדם נראה אמתיים מתמיד.

    במהלך המשחק, הבתים נראים מאוד מציאותיים וגם הטירות והגנים בעולם הזה מאוד יפים למראה. מהנה אפילו לטייל באיזורים שכבר טיילתם בהם, רק בשביל להינות מהמראה.

    גם המוזיקה מאוד מוסיפה. היא רגועה ונעימה כאשר אתם מתגנבים ומנגד מעוררת ומלחיצה כאשר מגלים אתכם. היא אמנם לא מאוד מגוונת, ומסתכמת במנגינה אחת בכל פעם שאתם נלחמים, אך היא כל כך מוסיפה לאווירה שלא באמת אכפת לי לשמוע אותה גם בפעם העשרים. ותאמינו לי, אתם תשמעו אותה הרבה.

    האפקטים הקוליים נותנים תחושה טובה של אימרסיביות. הצליל של התנגשות החרבות נותנת לכם אינדיקציה טובה אם הצלחתם את התזמון או החמצתם, וזה מצויין.

    משחק למות עליו

    Sekiro: Shadows Die Twice הוא קשה, מייאש, ופעמים רבות חשבתי לעזוב אותו. על אף כל אלה, הוא בסופו של דבר משחק טוב. הוא מהיר, קיצבי ונותן תחושה שאין שניה לה ברגע שמצליחים להביס אויב קשה. הבעיה היא שעד שמגיעים לשם צריך למות הרבה יותר מפעמיים.

    חלקי ההתגנבות והתנועה במפה נותנים תחושה נהדרת של שינובי בפעולה, והמפה מרתקת. בכל פעם שנפתחה לי דרך חדשה, נדהמתי מהנופים החדשים שזכיתי לבקר בהם, והתחושה הזו היתה החלק המשמעותי בעיני במשחק.

    אם הייתה בו רמת קושי משתנה, או מערכת ענישה יותר סלחנית, כנראה שמבחינתי הוא היה המשחק הכי טוב של השנה, כבר באפריל. בינתיים, Sekiro: Shadows Die Twice זמין עכשיו ל- Xbox One, Playstation 4  ו-PC.

  • Sekiro: Shadows Die Twice – כל מה שאנחנו יודעים על השינובי הנוקם

    Sekiro: Shadows Die Twice – כל מה שאנחנו יודעים על השינובי הנוקם

    בעוד כחודש עתיד לצאת המשחק החדש של חברת FromSoftware הנקרא Sekiro: Shadows Die Twice. שיחקנו בדמו שלו בגיימסקום בשנה שעברה, וכבר אז התלהבנו ממנו מאוד ולמדנו הרבה עליו ואיך הוא יהיה. עד עכשיו קיבלנו לא מעט טריילרים שמסבירים על דברים שונים במשחק. בכתבה זו נעשה לכם סיכום של כל הדברים שידועים לנו לגבי המשחק, כולל עלילה, משחקיות ואווירה.

    "הזאב הבודד" שמחפש נקמה

    כפי שניתן לראות מהטריילרים השונים שיצאו עד עתה, המשחק מתרחש ביפן של המאה ה-16 שבה מתקיימת מלחמת אזרחים ביפן, הנקראת "תקופת סנגוקו" (Sengoku Period). המשחק מתמקד בדמותו של סקירו (Sekiro) שנשאר למות בשדה הקרב לאחר שחייל חטף את אדונו. במהלך המשחק סקירו מחפש את אדונו ובו זמנית מנסה לסיים את המלחמה העקובה מדם המתרחשת במדינתו. בטריילר הסיפור, הראשון עד כה ובתקווה לא האחרון, קיבלנו פרטים על סיפור המשחק.

    בטריילר החדש רואים את סקירו, הנקרא ה-"זאב הבודד", כילד קטן בזירת הקרב. הוא מדבר עם אדם בשם Owl, שכנראה יהפוך להיות המאסטר שלו במהלך השנים. בהמשך הטריילר, כאשר רואים את סקירו כמבוגר, Owl אומר שהוא לא ציפה שסקירו יהפוך למה שהוא היום. ייתכן וזה נאמר ביחס לכוחותיו של סקירו, אשר בשלב מאוחר יותר בחייו, כלומר במשחק עצמו, הוא נלחם בברוטליות באנשים אחרים.

    בטריילר נוסף, נראה שנילחם באויב העשוי משלדים ושנקרא "Corrupted Monk". בדמו בגיימסקום נלחמנו בנזיר זה, אבל ההנחה שלנו היא שנראה לא מעט קרבות בוס אחרים אשר יהוו משימות משניות במהלך הסיפור, כך שיהיה דברים רבים לעשות במשחק עולם פתוח זה. זאת ועוד, יוצרי המשחק אומרים שהוא יהיה פחות או יותר כמו המשחקים הקודמים של החברה: Bloodborne וסדרת Dark Souls. אלו חדשות טובות לשחקנים שאוהבים משחקי עולם פתוח גדולים עם הרבה תוכן.

    עוד אלמנט דומה במשחקים של FromSoftware שיופיע גם במשחק הוא מקום מסתור שבו אפשר יהיה להתאמן, לקבל משימות ולטייל לערים אחרות בעולם. במשחק הזה הוא יקרא "Dilapidated Temple" ויהיה זמין כבר בתחילת המשחק. כמו כן, בתוך ה-"Dilapidated Temple" ניתן יהיה לגייס דמויות NPC שיעזרו לסקירו במסעותיו.

    משחקיות מיוחדת וחדשה

    המשחקיות ב-Sekiro: Shadows Die Twice מיוחדת ושונה ממשחקים קודמים של FromSoftware. נכון, מהרגע שהוכרז המשחק היה נראה למראית עין שהוא תואם לז'אנר משחקי ה-RPG שבהם תצטרכו לפגוע ביריב תוך הסתובבות סביבו, אך לאחר ששיחקנו התבדינו. באמצעות אביזרים שונים כמו וו תפיסה, חרב קטאנה וחרב אש, ניתן לנוע בעולם בצורה חופשית, ולהרוג דמויות אחרות ביצירתיות. בנוסף נרצה למלא "מד התנקשות" אשר מתמלא כאשר סקירו חוסם מכה של אויב, ולאחר שהוא עושה זאת מספר פעמים, יש לו את היכולת להרוג אויבים במכה אחת.

    בניגוד למשחקי RPG  אחרים, במשחק הזה לא יהיה עץ יכולות שניתן לשפר אותם או שינוי סוג דמות. כמו כן, לא ניתן לאסוף נשקים או מגנים חדשים ומשופרים. במקום זאת ניתן למצוא שדרוגים מהסביבה כמו גרזן שיכול לשבור מגנים, אך לא יותר מזה. למעשה, השחקן נשאר עם אותם נשקים למשך כל המשחק, כאשר כל מה שניתן לעשות זה לשפר את היכולות של הנשקים ביד המלאכותית של הדמות ולא את הדמות עצמה.

    גם היכולת של הדמות לחזור לחיים לאחר מוות (ומפה מגיע השם של המשחק) היא ייחודית. כאשר סקריו מת ניתן לחזור בשתי דרכים: חזרה לאותו זירת הקרב או למקדש האחרון שביקר בו. ניתן לאסוף מספר חיים במהלך המשחק, וכך גם שחקנים חדשים לז'אנר ה-RPG יכולים ליהנות ממשחקיות מאתגרת, אך לא קשה מידי.


    יפן העתיקה כמו שלא ראיתם מעולם

    דבר אחרון, אך חשוב מאוד הוא האווירה והגרפיקה של המשחק. כבר בדמו מאוד התלהבנו מהדרך שבה המשחק מציג את יפן העתיקה בצורה מעניינת ומרתקת. כמו גם, ירידה לפרטים גדולים משמעותיים כמו הדמויות, הערים ועד לפרטים הקטנים כמו עצי הסאקורה שממש נותנים תחושה יפנית אותנטית. לפי הטריילרים הרבים שיצאו, אנחנו מאמינים שהמשחק יהיה מרהיב למראה.

    וזה כל מה שידוע לנו עד כה על המשחק המצופה Sekiro: Shadows Die Twice שעתיד לצאת ב-22 במרץ ל-PlayStation 4, Xbox One ו-PC.

  • Metal Wolf Chaos XD – אז זה מה שקורה כשנותנים לנשיא ארה"ב חליפת מכה ענקית

    Metal Wolf Chaos XD – אז זה מה שקורה כשנותנים לנשיא ארה"ב חליפת מכה ענקית

    יכול להיות שאת Metal Wolf Chaos אתם כבר מכירים. המשחק פותח על יד FromSoftware המשובחים (יוצרי סדרת Dark Souls) ויצא בשנת 2004 לאור ל-Xbox בלבד ואך ורק ביפן. שם הוא קיבל קבלת פנים חמה בקרב אוהבי ז'אנר מכונות המלחמה וצופי האנימות התואמות, לדוגמת Mobile Suit Gundam.

    Microsoft ניסתה בזמנו להיכנס לשוק היפני, אך ללא הצלחה אמיתית, עד היום. אלא שהסיפור האמיתי אינו מתחיל אלא רק שנים מספר לאחר מכן. המשחק כולו הוא מעין פרודיה יפנית נהדרת דרך דעות קדומות של היפנים על הדרך בה הם רואים את האמריקאים.

    המשחק מדובב כמעט כולו באנגלית נפלאה ברושם יפני, והסיפור מופרז לחלוטין מכל הבחינות ומשלב אינספור סטראוטיפים הוליוודים. לעזאזל, השחקן מגלם את נשיא ארצות הברית בכבודו ובעצמו שלא פוחד לעשות שימוש ברובוטים ענקיים כנגד כוחות הרשע (הסגן המורד שלו), כשהוא נמצא ונלחם בתוכם, אפילו שזה לא נשמע לנו מאוד.. טקטי. כן, שמעתם נכון. השחקן מגלם את נשיא ארצות הברית שנלחם בעצמו מתוך תא הטייס של רובוט מלחמה ענק.

    זה מגוחך בדרך הכי נפלאה שיש. נצליח גם לשמוע את הנשיא שלנו בקשר, מעודד את ארצות הברית, ובעצם את עצמו. מדונלד טראמפ טרם נמסרה תגובה.

    ב-Wolf Metal Chaos XD השחקן לוקח פיקוד על מכונת הקרב המתקדמת ביותר שיש לארצות הברית להציע. בצידה הימני והשמאלי נשקים עצומים שמתקפלים אל גוף המכה (Mecha) ומחוצה לו. בכל פעם שתנסו לבחור נשק, האסנל המרשים שלנו יתקפל החוצה בדרך מעוררת התפעלות ויציג את עצמו – מכונת ירייה, רובה המזכיר M16 או RPG להרס אמיתי אך מדויק פחות הם רק חלק מן הנשקים.

    ניתן להחליף בין הנשקים בזמן אמת והשילוב ביניהם הוא החלטה אסטרטגית שתשנה את פני המשחק. הבאמפר הימני יורה בנשק הימני וכנ"ל לשמאל. נשקים מסוימים ינעלו על מטרות, אחרים יצריכו דיוק בטיפול בהם. למרות שבסופו של דבר אני יודע שפשוט תיקחו את מה שנראה הכי מגניב. לכל נשק קיימת גם יכולת מיוחדת, מעין Ultimate מוגזם שיביא חורבן לאויבינו ויחסל כמעט את כולם במכה אחת מוחצת.

    Metal Wolf Chaos XD

    חוץ מהיכולת לירות ולהחליף נשקים – למכה יש גם היכולת להשתמש ב-Jetpack שלו על מנת לעופף בשלב המשחק, להשתמש ב-Boost, לירות מהאוויר ואפילו להשתמש במכה חזקה כאשר הוא חוזר בעוצמה לקרקע.

    המטרה היא להרוס את כל מי שנקלע בדרככם, כאשר לעיתים תדרשו להשמיד מטרות ספציפיות ואפילו בוסים. עולם המשחק הוא בר-השמדה באופן מרשים לקונסולת ה-Xbox המקורית. מורגש שהאובייקטים ברי-ההריסה הם לא חלק מהמפה עצמה, אלא מונחים בה בנפרד, אך המשחק עושה שימוש חלק בשילוב שלהם לאורך השלב. זה כולל חלקים מבניינים, כלי רכב, צריחים עם מכונות יריה, קרונות רכבת ועוד ועוד. בהחלט הסביבה הכי הריסה שאני מכיר עד שנת 2004.

    אם נגיע לגשר ובו אויבים רבים (משאיות מלאות בהם!) נוכל פשוט לירות כמה טילים לעבר הגשר עצמו ולראות את אויבינו מובסים ברגע אחד כשהגשר נעלם מעל פני האדמה.

    בין האויבים תוכלו לראות חיילים שנהרוג בצורה המזכירה Hack N' Slash, ובוסים ענקיים, רובוטים עניקיים בעלי יכולות מיוחדות שלעט עתה, מועדף שתראו בעצמכם.

    Metal Wolf Chaos XD

    אז מה גרם למפתחים להחזיר את Metal Wolf Chaos לחיים לאחר 15 שנה? לאור הקומיות ה"מרומזת", קמה למשחק עדת מעריצים בעולם המערבי. הוא הפך למעין משחק-פולחן ובנה לעצמו קהילה שעקבה אחרי כל משפט והפכה אותו לסוג של Meme, סוג של אגדה גיימרית.

    עבור אלו שהתחברו לסגנון התמהוני ולתסריט הקיצ'י, השחרור המחודש הוא לא פחות מנס. עותקי המשחק המקוריים נמכרים למרבה במחיר באתרי מחירות פומביים לאור הביקוש התמוה. הפרט המצחיק בכל הסיפור הזה הוא שבעצם מעט מאוד מן האנשים שנשבעים באיכויות המשחק, לא שיחקו בו ולו לרגע, משום שללא שחרור מערבי, התפריטים בו ביפנית, ולשחקנים דוברי אנגלית מדובר במשימה לא קלה. ובכל מקרה, הוא לא פונה בכלל לקהל האמריקאי, אלא רק עושה בו שימוש סטראוטופי נפלא.

    מה שמביא אותנו לשנת 2019. המשחק ישוחרר מחדש במסגרת שיתוף פעולה בין FormSoftware והמפיצה Devolver Digital ויקבל שיפוץ הכולל רזולוציה משופרת עם תמיכה ב-4K ומסך רחב. המשחקיות תשאר כמה שיותר קרובה למקור עם שליטה טובה יותר, מערכת שמירות ושינויים קוסמטיים יגיעו לטובה. זאת ועוד, המשחק ישוחרר בזאת לקונסולות המודרניות, וכמובן ל-PC.

    במקור, סדרת Armored Core של FromSoftware ש-Wolf Metal Chaos XD הוא ההמשך שלה, התמקדה בקסטומיזציה כבדה לדמות המכה ובערכת מקשים מסובכת אך מדויקת. הסדרה התמקדה בצד הטקטי של הדברים, אך הרחיקה שחקנים שרצו חוויה פשוטה יותר, כאלה שרצו להרים את השלט ולשחק בפעם הראשונה ועדיין להרגיש כמו מכונת קרב משומנת, וזה בדיוק מה ש-Wolf Metal Chaos XD מספק. הוא ארקיידי, הוא נגיש והוא מופרז ועובר כל גבול אפשרי כדי שהשחקן ירגיש שהוא מגניב ובעל כוח.

    Metal Wolf Chaos XD

    קשה ולא לשים לב לאבסורד. נשיא ארצות הברית לוקח את העיניינים לידיים ומתכנן להציל מדינה שלמה בעצמו. הביטחון העצמי האמריקאי המופרז שהופגן אי שם בשנת 2004 רלוונטי יותר מאי פעם, ואולי זו חלק מהסיבה שאנו זוכים לחוות אותו שוב. מייקל ווילסון, הנשיא מספר 47 בעולם המשחק הבדיוני והגיבור הראשי, כמעט פגע. טרמפ הוא רק הנשיא ה-45. לכן למרות אכזבתי, כנראה שיש למה לצפות מן הפוליטיקה האמריקאית.

    Wolf Metal Chaos XD עתיד לצאת לקונסולות ה-Playstation 4, Xbox One ול-PC ב-30 ליוני 2019.