סדרת משחקי Xenoblade Chronicles הפכה לאהובה במיוחד בקרב שחקני Nintendo, כבר מהמשחק הראשון שיצא ל- Wii בשנת 2010. לאחר יציאת המשחק השני בסדרה בשנת 2017, ויציאת גרסה משופרת שרק משבחת את המשחק המקורי, כעת נראה כי המשחק השלישי בסדרה, Xenoblade Chronicles 3 מתקרב להגיע.
השמועה על כך החלה כשהמדבבת של מליאה (Melia), ג'נה קולמן (Jenna Coleman) השתתפה בפודקאסט ווידאו של מעריץ Xenoblade בשם Din’s Meteorite ובו הם דיברו בין היתר על הדרך בה היא קיבלה את תפקידה כנסיכה. במהלך הראיון היא אמרה כי היא מאמינה ש"הם עומדים לעשות עוד אחד". כשהכוונה היא למשחק נוסף בסדרת המשחקים הפופולארית. לאחר הסתייגות מסוימת היא אמרה כי "היא לא בטוחה שמותר לה להגיד את זה" דבר שבהחלט מאשר כי המשחק בפיתוח, או לפחות בתכנון.
אז איך קולמן ידעה שהמשחק השלישי בפיתוח? שמועות חדשות גורפות כי המשחק השלישי יהיה המשך ישיר של המשחק השני בסדרה, אך בו זמנית ישלב דמויות משני המשחקים הקודמים בסדרה. אנחנו מניחים כי לכל הפחות יופיעו הדמוית הראשיות של שני המשחקים הקודמים. לכן, סביר להניח כי גם Melia תהיה חלק מהמשחק, וכמובן תדע על כך.
בנוסף לכך, לפי מקורות נוספים המשחק החדש יוכרז כבר השנה, והוא נמצא בשלבים אחרונים של פיתוח על ידי המפתחת Monolith Soft שפיתחה את כל המשחקים בסדרה עד כה. המשחק היה אמור להיות מוכרז כבר בתחילת השנה, אך בגלל המגפה העולמית הוא נדחה, כמו משחקים רבים אחרים. יתכן אפילו שנקבל מידע על כך באירוע Nintendo Direct הבא, שלפי השנים הקודמות סביר שיתקיים במהלך ספטמבר.
עד שנדע האם השמועות על Xenoblade Chronicles 3, תוכלו לשחק את המשחקים הקודמים בסדרה שזמינים באופן אקסלוסיבי ל-Nintendo Switch. המשחק Xenoblade Chronicles: Definitive Edition שיצא בשנה שעברה הוא בעל סיפור מעולה וגרפיקה משודרגת, ששווה כל דקת משחק, ואף נחשב כאחד המשחקים האהובים עלינו בשנת 2020. גם המשחק השני Xenoblade Chronicles 2 זמין כעת ב-Switch.
2020 היתה שנה מוצלחת בכל מובן, בהחלט יותר טובה מ-2019, ואתם לא יכולים להתווכח עם זה. נכון, אמרנו שאתם לא יכולים להתווכח עם זה. אז זה אמנם לא באמת נכון להכל, אבל בכל מה שנוגע למשחקים, השנה באמת היתה מצויינת.
בחרנו לכם את 20 המשחקים הטובים ביותר של שנת 2020.
Hades
לא כולנו חובבי משחקי אינדי, אבל האדס? האדס תפס כל אחד ואחד מאיתנו. היה אפשר לסכם את כל החלק עליו שאתם כרגע קוראים במילים "זה משחק קסום". אבל אתם בטח כאן בשביל יותר מזה, אז קחו הסבר קצת יותר מעמיק.
מדובר במשחק רוגלייט שבו תשחקו את זגראוס (Zagreus), בנו של האדס, אל השאול. בוקר אחד, זגראוס מגיע למסקנה שהחיים בגיהנום הם… גיהנום, ומחליט לברוח אל פני השטח. במהלך נסיונות הבריחה הרבים שלכם, אתם פוגשים את האלים האולימפיים שיתנו לכם את ברכתם ויעזרו לכם בניסיון.
בהאדס, מה שלא הורג אתכם מחשל אתכם, אבל גם מה שהורג אתכם מחשל אתכם, שכן כל כישלון מחזק את זגראוס לקראת ניסיון הבריחה הבא שלו.
אחד הדברים האהובים עלינו במשחק, הוא הסיפור שלו, שמצליח לגרום לכם לרצות לדעת מה קורה הלאה. זאת לצד משחק הקול הנהדר שמפיח חיים בדמויות. אם כל זה לא מספיק, פס הקול של המשחק גם הוא מעולה, וכולל מנגינות ושירים שקשה לנו להפסיק להאזין להם.
המשחקיות, האתגר, הדיבוב, הכל מתחבר לחבילה אחת קסומה שקשה להסביר בצורה לוגית מה כל כך מדהים בה. זה כמו השאלה "איך אתם יודע שאתם מאוהבים?". אתם פשוט יודעים. אי אפשר שלא להתאהב בגיהנום וביושביו, ולא להבין למה זגראוס כל כך רוצה לברוח משם.
Hades זמין ל-Switch ול-PC. קראו את הביקורת המלאה שלנו על Hades.
Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX
"במקום שאין אנשים השתדל להיות פוקימון." כן, המימרה עתיקת היומין הזו מתגשמת במלוא העוצמה כשאתם מגלים שהפכתם לפוקימון ומחליטים לקחת יוזמה ולהקים את ה-669 הפוקימוני המוצלח מכולם!
Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX הוא חידוש לצמד המשחקים הוותיקים משנת 2005, שהיו גם משחקי ה-Mystery Dungeon הראשונים של פוקימון, וחידוש מוצלח ויפהפה ביותר. המשחק אולי נראה חמוד ותמים, אך המבוכים המתקדמים יקראו תיגר על היכולות הטקטיות שלכם. על מנת לצלוח את הקשה שבאתגרים תשתמשו בארסנל רחב של אפשרויות ושילובים ותבנו צוותי הצלה לתפארת שיגרמו לכם להתגאות. זו פשוט הרגשה מעולה לעבור מבוך קשוח באמצעות תכנון נכון.
אולי השיפור המשמעותי ביותר בחידוש הוא הנחלת חווית שיתוף הפעולה המאפיינת את פוקימון; ב-Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX תוכלו לבקש הצלה או להציל בעצמכם אנשים שהובסו במבוכים השונים, ולקבל פרסים תמורת העזרה. זה ללא ספק מוסיף לעניין ועוזר לגבש קהילת שחקנים סביב המשחק.
Genshin Impact היה ללא ספק אחד המשחקים המפתיעים של השנה. כשהוא רק נחשף, המשחק זכה להרבה ביקורת בעקבות הדמיון הרב שלו ל-The Legend of Zelda: Breath of the Wild, אבל אף אחד לא באמת האמין שהוא יהיה מרשים במידה דומה.
המשחק, שפיתוחו עלה 100 מיליון דולר, הוא הסנונית הראשונה שמגיעה להצלחה חסרת תקדים במערב. הוא זכה לשבור שיאי הורדות והכנסות עם השקתו, כשהגיע גם לטלפונים ניידים, מחשב, וקונסולות בחינם, עם מודל Gacha. האופטימיזציה שהמשחק עבר כדי להתאים גם לטלפונים ראויה לקנאה ולהרבה חברות יש מה ללמוד מהמפתחים.
המשחק הוא משחק לשחקן יחיד בעולם פתוח בפנטזיה גבוהה ובו תשחקו חבורה המורכבת מדמויות שונות שתאספו במהלך המשחק או ברכישה. עם ויזואליות אנימה יפהפיה ומכניקות מצוינות של Crafting, מחקר, וקרב, הוא תפס אותנו מההשקה. למעשה, היינו שמחים אם הרבה משחקי MMORPG ילמדו מעט מהמשחק על איך לשלב מכניקות שונות בצורה מעולה.
לא רק זאת, אלא ניתן גם לשחק אותו עם חברים במודל של קו-אופ, למרות שמצב זה עוד מרגיש בחיתוליו. לשמחתנו, החברה כבר הודיעה כי היא תפעל לשיפור המשחקיות הזו. אנחנו בטוחים שהמשחק ימשיך לככב גם ב-2021 ומחכים לראות לאן הוא יתפתח.
אחרי ההצלחה האדירה של החידוש משנת 2016, ל-DOOM Eternal היו נעליים גדולות להיכנס אליהן. אבל המשחק לא רק נכנס לנעליים האלה, אלא שיפר את המשחק והפך אותו למהנה במיוחד. המשחק מציג יותר אויבים, נשקים משופרים, יכולות חדשות, ושלבים ענקיים שכיף לחקור. הגיהנום מעולם לא היה כיף יותר (טוב, אולי חוץ מב-Hades). גם הסודות הרבים שמסתתרים בכל השלבים הופכים את DOOM Eternal ממשחק יריות מוצלח אבל טיפוסי, לכזה שכיף מאוד לשחק שוב ולחקור לעומק.
האקשן של DOOM Eternal לא עוצר באף שלב, חווית המשחק אינטנסיבית ומאתגרת, אבל לא מתסכלת. DOOM Eternal פשוט נותן לכם להרוג שדים עם נשקים מגניבים בגיהנום בצורה הכי כיפית בעולם, וזו בהחלט סיבה טובה שמסבירה למה הוא אחד ממשחקי השנה שלנו.
סדרת Paper Mario אולי לא זוכה לאותה אהדה כמו המשחקים הגדולים יותר של מריו, אבל היא מחביאה בתוכה את המשחקים הטובים ביותר בכיכובו של השרברב המשופם. כן, הם די ניסיוניים ולא תמיד פוגעים במטרה, אבל השנה קיבלנו את Paper Mario: The Origami King, שבמהרה הפך להיות אחד ממשחקי מריו המשעשעים, המוזרים, והמוצלחים ביותר ששחקנו.
במלך האוריגמי, ממלכת הנייר של מריו פוגשת אוייב חדש ומסוכן – אומנות הקיפול. זה אולי לא נשמע הכי מאיים בעולם, אבל חכו עד שתלחמו נגד מחורר ענק עם חיבה לדיסקו, שגנב את הפנים של עשרות Toads. האמת, שזה החלק הכי טוב של המשחק – הוא ביזארי להחריד. ממש רואים שהחבר'ה בנינטנדו הרשו לעצמם קצת להתפרע ולכתוב משחק הזוי לגמרי, עם דיאלוג משעשע ודמויות משוגעות.
יש שיאמרו שהקרב במשחק קצת חוזר על עצמו, וזה די נכון, אבל מכיוון שכל מפגש מול אויב הוא בעצם פאזל, המשחק כן מצליח להמשיך ולאתגר אתכם כל פעם מחדש. אנחנו ממליצים לשחק Paper Mario: The Origami King בעיקר כדי לראות צד קצת אחר של מריו ונינטנדו – צד נועז יותר, מופרע יותר, ומסקרן יותר.
Ori and the Blind Forest היה אחד ממשחקי המטרואידווניה האהובים עלינו, עד שהגיע Ori and the Will of the Wisps, שלקח כל דבר בו והפך אותו לטוב יותר, תוך כדי שהוא ממלא את החלקים שהיו חסרים במשחק הקודם.
המשחק החדש הביא איתו מערכת קרב שהיתה מאוד חסרה במשחק המקורי, והיא עובדת מצויין. את זה הוא משלב עם יותר כוחות, שהופכים את הפלטפורמינג וחקר העולם למגוון ומעניין עוד יותר מהמשחק הקודם.
כמו שהמשחק הקודם היה מרגש, גם Ori and the Will of the Wisps הביא עמו עלילה יפהפיה, סינמטית, וסוחטת דמעות. יחד עם המשחקיות המשופרת, הקרבות הכיפיים ושלל הכוחות, הוא באמת מהווה משחק המשך ראוי ליצירת המופת שהיא המשחק הקודם, אז לא פלא שהוא הגיע לרשימה הזו.
המשחק Crash Bandicoot 4: It's About Time הוא המשך ישיר למשחק משנת 1998 וזה מורגש, ומרגיש כאילו קראש מעולם לא עזב. המשחק שומר על הנוסחה המנצחת שהביאה את הסדרה לגדולתה מצד אחד, אבל מציג רעיונות חדשים ומקוריים מצד שני, וזה נהדר. התוספת של מסיכות הקוונטום מהנה במיוחד והן מוסיפות אתגר מהנה למשחק.
מבחינה וויזאולית, אין ספק שהמפתחים עשו עבודה נפלאה, גם עם עיצוב הדמויות של קראש וקוקו וגם מבחינת עיצוב עולמות המשחק. כל עולם הוא חדשני ומיוחד, ומלא בדברים חדשים לחקור. תזכו לבקר בספינת פיראטים, מגרש גרוטאות, שלבים בשלג ואפילו עולם בסגנון יפני. כל אחד מהעולמות יפהפה, מלא בפרטים קטנים וגורם להרגיש שאתם באמת נמצאים שם.
Crash Bandicoot 4: It's About Time הוא משחק מצוין, עם הרבה דברים לעשות והמון עולמות לחקור. הוא ממשיך את הנוסחה של משחקי קראש הקודמים, אבל מוסיף לה דברים מקוריים. לכן, אין ספק שהוא אחד ממשחקי השנה שלנו, ומתאים לאוהבי פלטפורמרים ומשחקי הרפתקאות, או סתם אנשים נוסטלגיים.
Thirteen Sentinels: Aegis Rim הוא משחק עלילתי מלא בהפתעות. הוא מציג לנו נרטיב מ-13 נקודות מבט שונות, שכל אחת מהן מסופרת מנקודת זמן שונה לאורך העלילה שלו. לא רק שהסיפור המורכב הזה קוהרנטי וברור בסופו (בניגוד למשחקים אחרים), הוא גם מספר עלילת מדע בדיוני מעניינת וחדשה.
כל סצינה במשחק תחשוף בפניכם תפנית חדשה ומפתיעה, תפתור תעלומה אחת בפרשיה הענקית שמלווה את המשחק, ותפתח שתיים חדשות. רובוטים, מסע בזמן, ושכתוב זכרונות הם רק מעטים מהנושאים שהסיפור נכנס אליהם, ובאמצעותם ובאמצעות אחרים, הוא חוגג את סצינת המדע הבדיוני באשר היא.
לצד העלילה המצויינת שלו, Thirteen Sentinels: Aegis Rim מציע גם משחקיות אסטרטגיה בזמן אמת מהנה, ומלווה בסגנון אומנותי יפהפה, שמחזקים את החוויה הנהדרת שהוא משאיר.
הגלגול החדש ביותר של הסימולטור של Microsoft הוא לא עוד סימולטור טיסה, Microsoft Flight Simulator 2020 הוא אחד הפרויקטים המעניינים ביותר בבניית עולם ובינה מלאכותית. היחודיות שלו היא בכך שכדור הארץ כולו נבנה בקנה מידה של אחד לאחד. המידע כולו נשאב ממפות Bing של Microsoft ואת ההמרה לעולם תלת מימדי מבצעת בינה מלאכותית שפותחה במיוחד לצורך כך. היכולת של מחשב לפתח עולם לרמת פירוט גבוהה כל כך ללא מגע יד אדם מהותית מאוד לפיתוח משחקים והסימולטור של Microsoft מדגים את זה.
אם יש משהו שהקורונה לימדה אותנו זה שאפשר לראות עולם מבלי לצאת מהבית. הגדולה של Microsoft Flight Simulator 2020 זו היכולת להיות בכל מקום בעולם, לבד או עם חברים. ערב אחד אנחנו טסים מעל האמזונס ולאחר שעה מירוץ אולטרה לייטים בין הבניינים במנהטן עם חברים. זה עולם פתוח בצורה הכי טהורה שלו, אז גם אם המשחק הוא לא משחק עלילתי בהחלט יש בו המון מה לחקור.
Tokyo Mirage Sessions #FE Encore הוא משחק תפקידים על סצינת הבידור בטוקיו שחושף אותנו לעולם חדש ומעניין. המשחק אמנם מהווה קרוסאובר בין העולמות והמשחקיות של Fire Emblem ו-Shin Megami Tensei, אבל מגבש לעצמו אישיות משל עצמו.
המשחק מלווה בעלילה מעניינת, קלילה, ומשמחת, לצד שירים מעולים שהדמויות מבצעות, ומשחקיות תפקידים בתורות עם טוויסט כיפי. וכמובן, איך לא, מלא J-Pop נהדר וקליט, שהצטרפנו לשיר למרות שלא באמת הכרנו את כל המילים.
אבל מה שהופך את Tokyo Mirage Sessions #FE Encore למשחק שנה עבורנו זו הדרך שבה הוא מקדם את הסיפור דרך סיפורים של התגברות על מכשולים והגשמת חלומות בצורה נהדרת ומשמחת. אנחנו לא נתקלים במספיק משחקים כיום שחוגגים את הגשמת החלומות של הדמויות, וזה בדיוק מה שהופך את המשחק לכזה מרגש. עוד לא באמת ידענו את זה כשהמשחק יצא בתחילת השנה (נכון, הוא גרסה משופרת של המשחק שיצא במקור ב-2015), אבל סיפורים חיוביים שכאלה הם בהחלט מה שהיינו צריכים בשנה המאתגרת הזו.
אם אתם בקטע של פצצת אנרגיה נוסטלגית שיכולה לחסל את האויבים הכי מרים של גוקו, Kakarot ייתן לכם בדיוק את זה. מבין משחקי Dragon Ball Z רבים מספור שיצאו במרוצת השנים עקב הפופולריות הגדולה של הסדרה, המשחק Dragon Ball Z: Kakarot מכה בעוצמה הכי גדולה.
את העלילה אתם כמובן מכירים אבל גם אם לא, המשחק מעביר אותה בצורה מעולה. אם זה הטנגו הראשון שלכם עם גוקו, זו בהחלט דרך להכיר את הסדרה מקרוב בלי לשרוף שעות יקרות על קרבות מבטים.
המשחק משלב אלמנטים של RPG ועולם פתוח יחד עם מערכת קרבות מרשימה, כיפית ודינמית ששמה דגש על הפרשי הכוחות בין הדמויות כתלות בהתקדמות העלילה. מערכת התפקידים הבסיסית של המשחק מסמלת בשורה טובה למשחקים העתידיים של BANDAI NAMCO, בהחלט צעדים מעודדים בכיוון הנכון.
The Last of Us הראשון הוא אחד המשחקים האהובים ביותר שאי פעם יצאו – הוא טִשטש את הקו בין קולנוע למשחקי וידאו באופן שאף משחק אחר לא עשה לפניו ומעטים עשו אחריו. לכן איזה כיף שהשנה, אחרי ציפייה ממושכת, סטודיו Naughty Dog שחררו את ההמשך המדובר – וטרפו את הקלפים.
במשחק ההמשך המפלצות מאתגרות יותר אך גם בני-האדם. העולם עתה אכזרי מתמיד ואם תקפאו על השמרים, תמותו; כי The Last of Us 2 יוציא לכם את הקרביים, יגרום לכם לבכות ולשמוח ולעתים יעשה כן בו זמנית. הוא מביא את גיבוריו אל נקודת הקצה ודוחף אותם עוד, ועוד, ועוד. זהו אפוס עוצמתי שיגרום לכם לרצות לחקור כל פינה בעולם שלו, משום שאין קיר, מגירה או כרזה שאינה מכילה סיפור קטן משלה – וכל זאת במסגרת חוויה ויזואלית חסרת תחרות.
אם טרם הבנתם, The Last of Us 2 הוא, חד וחלק, יצירת מופת. מדובר במגנום אופוס של Naughty Dog ומודל חיקוי שמשחקי וידאו אחרים צריכים לשאוף אליו. לשחק בו זו זכות ואם טרם עשיתם כן, לְמה בדיוק אתם מחכים?
Tell Me Why משלב בתוכו את סיפור חייהם המורכב והמאוד אותנטי של שני אחים תאומים שהופרדו בגלל אירוע טרגי בו איבדו את אימם ואחד את השנייה. כבר בהתחלה ברור לנו, שהאם ככל הנראה ניסתה לרצוח את בנה הטרנסג'נדר, טיילר (Tyler) שבניסיון להגן על עצמו גרם למותה.
אנחנו חוזרים לנעליהם של התאומים עשר שנים לאחר המקרה, כשהם מתאחדים מחדש. לאורך המשחק, אנחנו חושפים את סיפור החיים שלהם וחווים שלל של אתגרים נפשיים מורכבים וקשים, כחלק מעלילה מרתקת שלא תוכלו לעזוב לרגע.
הדרך החלוצית שבה הוא מציג את דמותו של הטרנסג'נדר, והדרך שבה הסיפור שוזר בתוכו המון אמוציות, חוכמה, שנינות, וחן, היא כזו שלא ראינו במשחקים אחרים עד כה. כל אלה ביחד מתאחדים למשחק מיוחד ומרגש ביותר.
Yes, Your Grace הוא ההוכחה שלא צריך גרפיקה מציאותית כדי להתחבר לדמויות גם מבלי שהן יזכירו לכם משהו מהחיים עצמם. אין ברירה אלא להקשר לעולם הקטן שנוצר לכם בלב בזמן שאתם משחקים, אבל לפחות בעולם הזה אתם מלך!
בתור המלך אריק תצטרכו לנהל ממלכה שלמה, וממלכה קצת יותר קטנה בבית שלכם, ושם המשחק מצטיין. האינטרקציות בין הממלכה שלכם למשפחת המלוכה עצמה ולממלכות השכנות הן מהות המשחק העיקרית, ואין משחק שעושה את זה טוב יותר.
בין מוזיקה מצוינת שמנוצחת על ידי להקת Merkfolk לגרפיקת פיקסלים מהממת, קשה שלא להשאב לכל אחת מהסיטואציות. אם אתם מתכננים לשחק בזה, כדאי שתכינו מקום בלב לשלושת הבנות העתידיות שלכם, כי אתם תצטרכו אותו.
Yes, Your Grace זמין ל-Switch, Xbox One, Xbox Series X/S ו-PC.
Ghost of Tsushima
שנים רבות של פיתוח קדמו ליציאתו של Ghost of Tsushima ורבים אף איבדו תקווה כי נזכה לשחק בו בתקופה הקרובה, אך 2020 הביאה עמה בשעה טובה את אחד המשחקים המדוברים ביותר של Sony ו-Sucker Punch – והתוצאה לא רק שהותירה אותנו מורשמים, אלא הביאה נוקאאוט לז'אנר ה-RPG והעולם הפתוח.
Ghost of Tsushima הוא אמנות: לא רק שהמשחק מרהיב ביופיו, אלא כל פינה באי הדרומי טסושימה מכילה סודות וסתרים. המשחק מעודד אותנו להתקדם בסיפור באותה מידה שהוא מעודד רק לעלות על הסוס ולהנות מהנוף, ופעמים רבות מצאנו עצמנו נקרעים בין השניים; כי המשחק אמנם מציע פעילויות ומעשיות כיד המלך, אך הקמפיין הראשי – מסע נקמה של סמוראי צעיר בכובשים המונגולים – הוא גם סרט סמוראים טוב שאתם רוצים (ותאמינו לנו בעניין הזה) לראות כיצד הוא מתקדם.
Ghost of Tsushima הציב רף חדש למשחקי תפקידים והעולם הפתוח, ונראה כי היחידים שמסוגלים להתעלות על הרף הזה הם Sucker Punch בעצמם. אם המשחק הבא של הסטודיו יחזור אל טסושימה, בהחלט לא נתנגד. אז תגידו באנזאי, צאו להרוג מונגולים וללטף שועלים.
לאחר שנים של ציפייה, הרימייק של הקלאסיקה, הגיע סוף סוף. ב-Final Fantasy 7 Remake אנחנו זוכים להצטרף לקלאוד, טיפה, ושאר הגיבורים האהובים, כמו שלא ראינו אותם מעולם. ניתן לראות ש-Square-Enix השקיעה המון בחידוש; הגרפיקה עוצרת נשימה, והמודלים של הדמויות מפורטים להפליא. פס הקול של הגרסה המחודשת הולחן על ידי המלחין המקורי, Nobuo Uematsu, שיצר גם מנגינות חדשות ומדהימות. הרימייק עומד בפני עצמו וכמעט מבטל את הצורך לשחק ב-Final Fantasy 7 המקורי, למרות שכנראה תפספסו חלק מהרמזים וה-Easter Eggs במידה ודילגתם עליו.
גולת הכותרת של המשחק היא מערכת הקרבות בזמן אמת. המשחקיות משתנה בין כל הדמויות, עם כאלה שמתאימות להתקפות מקרוב או מרחוק. גם אם תמצאו דמות אחת שתעדיפו לשחק איתה (קלאוד), לכל אחת מהן יש את השימושים והחוזקות שלה.
תקופת הרנסנס שחווה סדרת Assassin's Creed מגיעה לשיאה במה שנדמה כמשחק המוצלח בסדרה מזו תקופה ארוכה, אחד המשחקים המוצלחים ביותר שיצאו השנה, ואולי גם הארוך ביותר שבה: Assassin's Creed Valhalla!
המשחק מזקק לתוכו את כל מה שטוב בסדרה הוותיקה – התגנבות, קרבות והתנקשויות, והתוצאה היא משחק מאוזן שלא מרגיש מנופח יתר-על-המידה. לא רק זאת, אלא שהנופים המפעימים של אנגליה ונורווגיה הופכים את Valhalla לממתק ויזואלי, עם סביבות עשירות במגוון פעילויות, יצורים שניתן לצוד, ואוצרות לאתר.
לא רק שמדובר באחד המשחקים המהנים בסדרה, Valhalla כתוב נהדר ויחזיק אתכם במתח למשך עשרות רבות של שעות. חובבי ההיסטוריה אף ייהנו בו מנרטיב אודות מלחמה עקובה מדם על הכתר האנגלי, מלחמה שתציב אתכם במרכז הבמה. בהחלט מדהים לגלות שגם אחרי 12 משחקים, סדרת Assassin's Creed מצליחה לחדש, להפתיע ולהתעלות על עצמה. כל הכבוד Ubisoft, הרווחתם פה את מקומכם ביושר.
נכון, שנת 2020 צלעה בהרבה מובנים, אך הייתה זו שנה מוצלחת במיוחד לחידושים. אחד החידושים היותר מוצלחים השנה הוא כמובן Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, והוא הרבה מעבר לסתם מתיחת פנים לכותר מוצלח במיוחד.
מפתחי הרימייק הלכו על כל הקופה. הגרפיקה שודרגה לבלי היכר, ממשק המשתמש הפך נוח וברור יותר וחלקים גדולים מהמוסיקה הוקלטו מחדש עם תוספת עוצמה. כל זה עוד מבלי לדבר אפילו על הפרק החדש שמעשיר משחק בעל תוכן רב מלכתחילה.
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition הוא משחק יפהפה עם עלילה סוחפת, מרתקת ומלאת תפניות ואירועים. כיף להתחבר לדמויות הן מהעלילה, הן מפיתוח חברויות אמיצות על ידי רגעי "לב-אל-לב" הפזורים במהלך המשחק והן מלהכנס לנעליהן ולהילחם בכל מה שזז. אם כבר מדברים על קרבות, תהנו ממערכת קרב עשירה בזמן אמת ותלמדו אילו שילובי דמויות ויכולות יניבו לכם את המירב.
בתקופה שבה אתם צריכים להשאר בבית, ובטח ובטח לא יכולים לטוס לחו"ל, לפעמים הכי מתאים לשחק משחק שנותן לכם לנהל חיים רגילים במקום אחר. סימולטור החיים ביפן של Persona 5 Royal מלווה בעלילה מרתקת ומרגשת על טראומות וצדק חברתי, שכולה מבוססת על פסיכולוגיה של קארל יאנג. יחד עם משחקיות התפקידים ואיסוף השדים הממכרת שלה, זה הפך את המשחק המקורי לאחד ממשחקי השנה שלנו לשנת 2017.
אבל ב-Persona 5 Royal קיבלנו יותר מזה, מספיק בשביל שהוא יגיע גם לרשימה הזו. עם עלילה נוספת, מרתקת ומרגשת עוד יותר, משחקיות משודרגת, ודילמות חדשות ומעוררות מחשבה. אולי ההצלחה הכי גדולה בעיננו של Persona 5 Royal היא הדרך שבה המשחק משלב דמויות חדשות שלכל אחת מהן סיפור טרגי, יחד עם הדמויות הראשיות של הסיפור המקורי כדי לתת סוף מעניין, מספק, ומציאותי הרבה יותר מאשר הסוף של המשחק המקורי.
החוויה העשירה של Persona 5 Royal גרמה לנו לחזור ולשחק גם במשחקי העבר של הסדרה. כשמדובר במשחקים של 100 שעות או יותר, זה מראה כמה כוח יש לכל כותר בסדרה באופן כללי, אבל בפרט על התאבון שכותר מוצלח כמו זה יכול להשאיר אצלנו.
Marvel's Spider-Man: Miles Morales הוצג כמשחק ההשקה לקונסולת הדור הבא של Sony, אבל שמחנו להנות ממנו גם בקונסולה הקודמת. הוא ממשיך את המשחק הנהדר מ-2018, ועושה עבודה נאמנה. כמו במשחק הקודם, גם כאן המשחק נותן לכם יד חופשית להתנדנד ברחבי ניו-יורק ולחקור את מגוון המשימות שיש בעיר. הוא מציע משימות שונות ומיוחדות והן נעות בין לעזור לאנשים ברחוב, למצוא תיקים שנשארו ברחבי העיר, ולהרוס מבצרים של אויבים.
המשחקיות עצמה שופרה מאוד, בעיקר בזכות ה-Venom Punch שמחשמל אויבים לזמן קצר, ועם השדרוגים השונים שלו יכול להפוך לנשק בלתי ניתן לעצירה. גם האפשרות להפוך לבלתי נראה באמצעות יכולת ה-Camouflage עוזרת לפגוע באויבים שלא מודעים לקיומכם ולהביס אותם. כל אלה מלווים במכות סיום סינמטיות מרהיבות שכיף לראות כל פעם מחדש.
העיר ניו-יורק, בה המשחק מתרחש, נראית מדהים, ואין ספק שזה אחד המשחקים היפים ששיחקנו. הבניינים נראים מצויין, הירידה לפרטים נהדרת, וגם הדמויות עצמן מעוצבות בצורה מעולה. העיר שוקקת חיים כל הזמן, יומם ולילה ללא הפסקה. האופטימיזציה הרבה שהמפתחים עשו כדי להתאים את המשחק גם לקונסולות הדור הקודם וגם לקונסולות הדור הבא מורגשת מאוד, ופשוט כיף לשחק במשחק. Marvel's Spider-Man: Miles Morales, כמו קודמו, הוא משחק מצוין שבהחלט ראוי להיות אחד ממשחקי השנה שלנו.
כשזה מגיע למוצרים של Nintendo, שמנו לב שהרבה פעמים שמועות הופכות למציאות. כך היה למשל בשמועות על הגרסאות החדשות שיצאו ל-Nintendo Switch, אותן אנחנו מכירים כיום כ-Nintendo Switch V2ו-Nintendo Switch Lite. חרושת השמועות מדברת הפעם על גרסה שהיא יותר משדרוג סוללה, ועשויה לקדם את הקונסולות של Nintendo לשלב הבא.
על פי השמועות, שפורסמו באתר הטאיוואני Economic Daily News ולאחריו ב-Bloomberg, הדגם החדש צפוי להגיע אלינו בשלבים המוקדמים של 2021. אציין שוב שנכון לכתיבת שורות אלו נציגי חברת Nintendo לא אישרו שום דבר ממה שפורסם אבל זה מנהג די נפוץ שלהם, אז יש סיכוי לא רע שהשמועה אמיתית.
בכל אופן, בואו נצלול לעומק השמועות. על פי הדיווחים ככל הנראה מדובר בגרסה שתתמוך בטכנולוגיית 4K, כלומר שינוי שיציב את הקונסולה החדשה לצד הדור הנוכחי של הקונסולות אך עדיין יהיה צעד אחד (או יותר) מאחורי קונסולות הדור הבא.
בנוסף, מדובר על כך שה-Nintendo Switch החדש ילווה בליינאפ של משחקים חדשים שישתמשו בשדרוג הגרפי. בין המשחקים שידוע שכרגע בפיתוח יש את משחק המשך ל-The Legend of Zelda: Breath of the Wild ואת Metroid Prime 4, אך אולי נזכה לראות משחקים נוספים שטרם הוכרזו כגון משחק Xenoblade Chronicles חדש או רימייק לעוד משחקים אהובים מהעבר.
בהנחה ושמועות אלו נכונות, ייתכן ששנת 2020 לא הייתה תקופת יובש עבור Nintendo אלא שמיעוט ההכרזות היה עקב כדור מאוד גדול בקנה, שלאחר ירייתו נקבל את מלוא המחסנית. ייתכן והיות ש-Nintendo יודעת ורואה ש-Sony ו-Microsoft משתדלות לתת בראש ולהפציץ בתוכן לקראת הקונסולות החדשות וגם ככה נמצאת במישור שונה מהן, היא פשוט ממתינה בסבלנות עד יעבור זעם (קרי, תקופת החגים) עד להכרזות הגדולות שלה וכך תתפוס יותר תשומת לב.
באופן אישי, גרפיקה פחות מעניינת אותי בקונסולת ה-Nintendo Switch, אך הייתי רוצה (ולדעתי כולם מצפים) שהם יכללו שדרוגים ותיקונים אחרים. הכי קריטי זה שיפתרו את עניין הדריפט של הג'ויקונים, כמובן, סיוטו ופחדו הגדול של כל בעל Switch. בנוסף הייתי רוצה שהמוצר החדש יהיה יותר ארגונומי מהתצורה הקיימת; אם אני צריך לקנות גריפ כדי שלא יכאבו לי הידיים במצב נייד, זה מאוד מוריד מהחוויה.
מעבר לכך, הייתי מצפה מהם לתת אפשרות להוריד סרטונים ותמונות מהקונסולה בעזרת חיבור התקן USB פשוט במקום לשחק עם כרטיסי זיכרון, ולתת לנו ממשק משתמש שנותן אפשרויות קסטומיזציה נורמליות כגון יצירת תיקיות ושינויי רקעים. לא יזיק גם חיבור BlueTooth מובנה ופתיחת אפשרויות אונליין מגוונות יותר, כמו צ'אט קולי נורמלי. הרבה מהדברים האלה, אגב, אפשר לפתור על ידי שדרוג תוכנה מקיף.
אני מחזיק אצבעות שנקבל את מה שטוענים בשמועות ומצפה לקבל אף יותר, אך לא בונה על כך ומקסימום אופתע לטובה.
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition הוא משחק אקשן תפקידים יפני מאוד ומוצלח מאוד, שכבר בבסיסו שווה שתשחקו בו. הליטוש שהוא עבר רק משבח אותו ועכשיו ניתן להנות מהאתגר באופן מוחלט.
כשהתחלתי לשחק ב-Xenoblade Chronicles: Definitive Edition ציפיתי להרבה, בייחוד בגלל המלצות רבות שקיבלתי על המשחק ולמרות הציפיות הגבוהות, המשחק עדיין הצליח להפתיע אותי לטובה. אין ספק בכלל, המשחק התיישן (או שמא, התחדש) מצוין, והעובדה שהוא יצא לראשונה אי שם בשנת 2010 לא מונעת ממנו להיות משחק מעולה גם בשנת 2020.
סיפור ענק
במשחק תעקבו אחרי סיפורו של שולק (Shulk), חוקר צעיר שמקדיש את זמנו ומרצו לאיסוף גרוטאות, המצאות ומחקר מעמיק על חרב מיוחדת במינה, המונדו (Monado). הסיפור מתרחש שנים רבות לאחר קרב איתנים בין שני טיטאנים בגודל של עולם ומלואו (וכמו שתיווכחו לראות במשחק, אחד הוא עולם, השני הוא מלואו), הביוניס והמקוניס.
כעת, צורות החיים הנמצאות על הביוניס הם בני האדם וכל שאר היצורים והמפלצות שדם זורם בעורקיהם ואילו על המקוניס חיים רובוטים שהמזון האהוב עליהם הוא בני אדם. להב המונדו הוא הדבר היחיד שעומד בין האדם למכונה, ועד הפשיטה הגורלית בה היה מעורב שולק איש לא תיאר לעצמו את העוצמה החבויה בו.
כאשר שולק מפעיל לראשונה את המונדו כנגד חיילי המקון, הוא מגלה כי הוא יכול לראות מעט אל תוך העתיד, ובכך להמנע מסכנות הנשקפות לו ולחבריו. לאחר הפשיטה שולק מחליט לשים סוף למתקפות הללו אחת ולתמיד, ולתקוע כמה שיותר מקלות בגלגלי השיניים של המקונים. לא אגלה לכם יותר מזה מבחינת הסיפור, אבל אוסיף שהוא כתוב היטב, ומלא תפניות מפתיעות.
אין אומנות ללא יכולת
במשחק תצאו לחקור את העולם הרחב של Xenoblade Chronicles: Definitive Edition ובדרככם תאספו חברים נוספים לדרך. בכל זמן נתון תוכלו לבחור עד שלוש דמויות שיהיו חלק מהצוות שלכם, כאשר אינכם חייבים לכלול את שולק ביניהם אך אתם שולטים אך ורק בדמות המנהיג. המתקפות שלכם נקראות אומנויות (Arts), ולכל דמות ארסנל אומנויות משלה שילך ויגדל עם עליית הרמות. חלק מהאומנויות תסבנה נזק או אפקטים שליליים לאויבים וחלקן ירפאו או יחזקו אתכם ואת חברי הצוות.
לכל דמות יש גם אומנות מיוחדת הנקראת אומנות כישרון (Talent Art), שהיא בעצם היכולת המרכזית של הדמות (אצל שולק זה פותח את אומנויות המונדו). האומנויות ניתנות לשדרוג על ידי ניצול של נקודות אומנות שמקבלים לאחר קרב מוצלח. כדי לשדרג את האומנויות עד הסוף תצטרכו להשיג ספרים מסויימים שפותחים לכם את השלבים הבאים שלהן, אך לא תצטרכו להתאמץ יותר מדי בשביל זה, שכן הם נמצאים בחנויות ולא עמוק בתוך מערה.
לכל דמות יש גם עץ יכולות משלה, וככל שתילחמו יותר תפתחו יותר יכולות בו, חלקן פסיביות ופועלות תמיד וחלקן פועלות תחת תנאים מסויימים. לכל דמות יש מספר ענפים שונים בעץ היכולות וכל אחד מהם ניתן לשיפור אוטומטית בענף הנבחר, על ידי קבלת נקודות יכולת לאחר הקרבות. בין הדמויות יתפתחו יחסי קרבה, ועל מנת להעלות אותם לרמה גבוהה תבצעו יחד משימות, תחלקו מתנות ותקיימו שיחות מלב אל לב שיוסיפו דיאלוגים מעניינים ונחמדים למשחק. ההשקעה תשתלם לכם, כפי שתראו בהמשך.
דע את האויב ודע את עצמך
האויבים במשחק מסווגים על ידי שתי מערכות מקבילות, צבע וסימון. לכל אויב יש תגית צבע המראה איפה אתם עומדים ביחס אליו מבחינת הקושי בקרב. על תגית הצבע עשוי להופיע סימן שמסביר האם וכיצד האויב יכול לשים לב אליכם (למשל, אם הוא רואה אתכם לפניו). כיאה למשחק עולם פתוח, גם באזורים הראשונים תוכלו למצוא אויבים חזקים שיורידו אתכם בשניה, אז כדאי לשים לב שאתם לא מעצבנים את המפלץ הלא נכון.
אותם מנגנוני סימון נכונים גם עבור המכונות השונות אך בשונה מהמפלצות, בקרבות נגד מקונים תזקקו אף יותר לעזרתו של שולק והמונדו שלו; היות וקשה לפגוע במקונים השונים, שולק יעזור לכם להנחית מכות ניצחות עליהם בעזרת אומנויות המונדו כגון אומנות ה-Buster שמניבה נזק כפול על המקונים או אמנות ה-Enchant שמאפשרת גם לחברי הצוות האחרים לחתוך בברזל החי. את האומנויות השונות של המונדו תפתחו במהלך הסיפור הראשי, כמובן.
לאור זאת, מובן שתצטרכו להפעיל מחשבה טקטית בקרבות ולתכנן את הפעלת האומנויות שלכם בצורה מושכלת. לחלק מהאומניות יש אפקטים משניים שמתקיימים רק תחת תנאים מסויימים, כגון תקיפה ממיקום ספציפי ביחס לאויב. חלקן, למשל, ממלאות את מד-הצוות וחלקן את מד אומנות הכישרון (שלרוב מתמלא גם מההתקפה האוטומטית, אך בקצב איטי).
לצערי, התחכום של מערכת הקרב הוא גם החיסרון שלה. בגלל שהקרבות מתבצעים בזמן אמת ועליכם לעתים גם לשנות מיקום במהלך הקרב, הבחירה של האומנויות הופכת להיות מסורבלת מעט,עם המון מקום לטעויות בתזמון ובבחירת האומנות הרצויה. כאשר כל שנייה קריטית, גם פספוס מינורי יכול להתגלות כטעות פטאלית. שימו לב שגם בריחה היא אפשרות לגיטימית לפעמים, וכדאי לכם לברוח קצת לפני הרגע האחרון.
צוות אחים גם יחד
האינטרקציה בין חברי הצוות חשובה מאוד בזמן קרב, ויש לה מספר רבדים. ראשית, שימוש מתוזמן היטב במתקפות ייתן אפקטים שיעזרו לכם נגד אויבים או יחזקו את הצוות, וכן אם הצלחתם למלא את מד-הצוות (Party Gauge) שלכם במהלך הקרב תוכלו להמטיר על האויב מתקפות שרשרת. שנית, שיפור היחסים בין הדמויות יאפשר לכם לשלב בין היכולות שלכם לשל חברי הצוות, מה שיכול להביא ליתרון משמעותי בקרבות.
בנוסף, תוכלו לקבל בונוסים על ידי עידוד חברי הצוות, ואם יש לפחות פס אחד במד-הצוות תוכלו גם להזהיר אותם מפני סכנה כאשר תקבלו הצצות לעתיד ולהחיות אותם אם הם מאבדים הכרה. מה שיפה כאן זה שאם דמות המנהיג מאבדת הכרה, הדמויות האחרות ינסו להחיות אותה, דבר שהציל לי יותר מקרב אחד.
אמנם מרבית הקרבות במשחק די פשוטים, אך ישנם גם לא מעט קרבות מאתגרים במשחק, ואפילו מחוץ בסיפור הראשי. לעיתים לא מספיק לשדרג את הדמויות, אלא תצטרכו לחשוב לעומק עד לרמת תכנון חברי הצוות, (ומי יהיה המנהיג, בפרט) כדי לצלוח את הקרב. זה נכון שאם נכשלתם יותר מדי פעמים תמיד תוכלו להעביר את הרמה ל-Casual Mode, אבל אותי זה מעליב באופן אישי שהמשחק בכלל מציע לי את זה. קראת לי n00b?
נקודה נוספת שחשוב לציין היא שבמידה וכל חברי הצוות מאבדים הכרה או שהמנהיג מאבד הכרה ללא אפשרות החייאה, תופיעו מחדש בנקודת הציון האחרונה בה עברתם במפה. בעוד שזה לא רע כיוון שבאופן זה אתם לא מאבדים ציוד והתקדמות, לעיתים תמצאו את עצמכם במרחק הליכה ארוכה מהקרב. אפילו עם אפשרות הריצה האוטומטית, בהיעדר אפשרות להגביר את הקצב זה יכול להיות די מתסכל.
שים לי קצת בצד
בעולם של Xenoblade Chronicles: Definitive Edition תוכלו למצוא מכל הבא ליד. מלהביס אויבים תוכלו להשיג נשקים, חפצי ביגוד וחלקי מפלצות/מכונות. לנשקים ולשריונות יש רמות נדירות שונות, בונוסים שונים ולעיתים אף תוכלו לשדרג אותם עם אבני חן מיוחדות שתקבלו או תחשלו במהלך המשחק.
ברחבי העולם העצום תוכלו למצוא מיקומים שונים, לכרות קריסטלים ואף לנסות אתגרים מבוססי זמן (Time Attacks) אשר שודרגו מאז המשחק המקורי. בנוסף, פזורים להם גם חפצי אספנות רבים ומגוונים שישמשו אתכם בהחלפות וכן תוכלו להוסיף אותם לאלבום שלכם על מנת לקבל פרסים ולפתוח תמונות חדשות. לעיתים כאשר תאספו חפץ אספנות יופיע לכם חיזיון לעתיד, שצופה שתצטרכו לאסוף מספר מסויים של החפצים הללו בשביל משימת צד.
ואם הגענו לדבר על משימות הצד, אתחיל בהדגשה ברורה – הן מומלצות מאוד. נכון, הרבה מהן חוזרות על עצמן ובסגנון הרגיל של "תהרוג את אלה, תאסוף כאלה", אך חלקן מעניינות ומערבות חזיונות והחלטות בין שתי תוצאות אפשריות לסיפור. בנוסף, משימות אלו הן כלי חשוב בחקר העולם, בצבירת משאבים ובעליית הרמות, גם אם הפרס למילוי המשימה הוא כספי בלבד.
בעזרת משימות הצד תפתחו גם את הקשרים שלכם עם הקהילה המקומית בכל אזור, וקשרים אלו יתנו לכם בונוסים בחנויות ובהחלפות, אפשרויות החלפה נוספות, ציוד טוב יותר בחנויות ויפתח משימות חדשות. תוכלו לעקוב אחרי ההתקדמות בעזרת תרשים הקרבה, שגם יסמן לכם מתי ואיפה סביר שתמצאו את חברי הקהילה. שימו לב שחלק ממשימות הצד עשויות להעלם אם תמשיכו יותר מדי בסיפור.
כמו כן, יש שני אלמנטים שאהבתי במיוחד במשימות הצד; ראשית, לעיתים תוכלו לקחת מספר משימות מאותו NPC ברצף, מבלי להשלים את הקודמות. שנית, בהרבה משימות לא תאלצו לחזור ל-NPC ולעדכן אותו שסיימתם את המשימה, ותקבלו את הפרס באופן מידי. בכל אופן, תוכלו להפעיל את אופציית ה-Fast Travel כמעט בכל זמן, אז זה לא מאוד נורא גם במשימות הדורשות חזרה לשולח.
שיפוץ מוצלח
המשחק Xenoblade Chronicles: Definitive Edition הגיע אלינו לאחר שיפוצים רבים, וניכר כי המפתחים עשו עבודה מעולה. השיפור המשמעותי והבולט ביותר הוא השיפור בגרפיקה שפשוט הופך את המשחק ממעולה לכזה שפשוט אסור לפספס.
הגרפיקה המשודרגת מורגשת במיוחד בקטעים הסינמטיים הרבים שבמשחק אך לדעתי היא אף משמעותית יותר בעיצוב העולם. העולם הרחב פשוט יפהפה, וחלק מהמיקומים שתוכלו למצוא במפה ממש עוצרי נשימה. שלבו את זה יחד עם מחזורי יום ולילה ושינויים במזג אוויר, וקיבלתם חווית משחק נהדרת. מאידך גיסא, לעיתים זה נראה שהדמויות הולכות קצת מוזר או שהן נעלמות בזוויות מסויימות של המצלמה, אך זה הפגם היחיד שמצאתי.
בנוסף, ממשק המשתמש שונה לבלי היכר, והוא נראה ברור ואינטואיטיבי יותר מקודמו. בנוסף, מפתחי המשחק דאגו שכל פרט יהיה ברור וקריא גם במסך של ה-Switch וגם במסך הגדול, הן בתפריטים השונים והן בכתוביות שמופיעות על המסך בדיאלוגים ובקטעים הסינמטיים.
היות וכמות נקודות הנסיון, האומנות והיכולת נגזרת מיחסי הכוחות שבין הצוות שלכם לאויבים, אם תהיו ברמה גבוהה יהיה קשה לכם לעלות רמות. פה נכנס ה-Expert Mode לפעולה. בעזרת התוספת החדשה הזו תחליטו עצמאית ובאופן גמיש הניתן לשינוי בכל שלב אם אתם רוצים להשאר עם כל נקודות הנסיון שצברתם ולהיות ברמה האמיתית שלכם, או שמא תעדיפו לשמור את הנקודות בבטחה באחסון ולהוריד את עצמכם בכמה רמות, מה שיעזור לכם מאוד למקסם את הדמויות שלכם.
הרבה רצועות שמע הוקלטו מחדש, וזה מאוד משדרג את החוויה. אם אתם בכל זאת בקטע של נוסטלגיה, תוכלו להחליף למוסיקה המקורית בכל עת דרך התפריט במשחק. כמובן, המוסיקה תמיד מתאימה לאווירה שהמקום רוצה לשדר, וכמו כן מנגינת הקרב תכניס אתכם למתח מרכז.
ב-JRPG התנהג כיפני
דיבוב הדמויות עשוי טוב ומגיע בשתי שפות, יפנית ואנגלית (במבטא בריטי חזק, שכן נינטנדו אמריקה לא רצו להשקיע בתרגום והדיבוב ונינטנדו אירופה אמרו "יאללה תביאו"). היות ושולק וחבריו לא נראים לי הטיפוסים שמקפידים על שעת התה, החלטתי ללכת על הדיבוב היפני ונהניתי מכל שיחה וצרחה. במיוחד בלט שחקן הקול של דאנבאן (Dunban), שתורם את קולו גם לנסיך הסאיאנים, וג'יטה.
כפי שפורסם, המשחק מכיל גם סיפור נוסף, הנקרא Epilogue: Future Connected. את הסיפור הזה תוכלו לשחק מיד עם התקנת המשחק, שם תתחילו ברמה 60 ויהיו מספר שינויים בתפריטים ובמכניקות השונות. אם אתם כמוני ולא שיחקתם במשחק בעבר, אולי תרצו להמנע מלשחק בו, היות והוא מתרחש אחרי ארועי המשחק המרכזי.
בסיפור זה תחקרו אזורים חדשים ותחוו עוד קצת מהעולם של Xenoblade Chronicles: Definitive Edition על פני כ-20 שעות משחק נוספות. להערכתי ההרחבה תהיה שווה כתבה נפרדת, לכן לא אפרט כאן יותר מזה.
המשחק Xenoblade Chronicles Definitive Edition היכה בי חזק יותר ממה שהכיתי בו. השילוב של המחשבה על כל פרט שייתן לי את היתרון בקרב רק כדי שאנצח על הקשקש יחד עם סיפור מעולה וגרפיקה משודרגת הופך את המשחק לאחד שאמליץ בחום לכל שואל, והוא שווה כל דקת משחק.
אודה ואתוודה, לא שיחקתי בשום כותר מבין כותרי Xenoblade Chronicles, סדרת משחקי תפקידים ותיקה יחסית, ואני מכיר את שולק (Shulk) רק ממשחקי סמאש (שם הוא מהווה את הייצוג היחידי לסדרה למעט לזוטות כגון תחפושות Mii, זירות ופסי-קול). בהכרזת Xenoblade Chronicles Definitive Edition לקונסולת Nintendo Switch התחלתי לתהות יותר ויותר על קנקנו, וככל שתאריך היציאה מתקרב, כך ההתרגשות גוברת.
ראשית אספר בקצרה על העלילה. גיבורנו הבלונדיני שולק וחבריו יוצאים לעימות הרה גורל כנגד האיום המכני מצד חיילי המקוניס מגזע המקון (Mechon) ששוכן על הטיטאן מקוניס (Mechonis). בעת ההתקפה האכזרית שלהם, שולק מגלה כי הוא יכול להשתמש בכוחו האדיר של להב המונדו (Monado), שמאפשר לו לקבל הצצות קטנות לתוך העתיד. בעזרת הלהב המסתורי ובעזרת חבריו לדרך, שולק מתכוון לשים סוף להתקפות אחת ולתמיד.
המשחק המקורי יצא לקונסולת ה-Wii בשנת 2010 ולאחר מכן הגיע לקונסולת ה-3DS תחת השם Xenoblade Chronicles 3D בשנת 2015. כעת, החידוש העונה לשם Xenoblade Chronicles Definitive Edition מגיע לקונסולת Nintendo Switch ובעוד שמהות המשחק לא משתנה, יש בהחלט למה לצפות, כפי שתראו בהמשך.
אם חשבתם שכל המכשולים יהיו בעלי גלגלי שיניים ועור פלדה, טעיתם בגדול; חיי הפרא בעולם עשויים לחשוף שיניים אמיתיות וקטלניות מאוד כנגדכם, ותצטרכו לתמרן בין התחמקות מקרבות לא רצויים לבין סיכון מחושב בהבסת חיה אימתנית. ואם כבר נכנסתם לקרב, כדאי לדעת שהקרבות מתרחשים בזמן אמת, ותוכלו למקם את עצמכם ואת חברי הצוות שלכם בצורה אסטרטגית המתאימה ליכולות ולהתקפות המיוחדות (אמנויות, Arts) של כל דמות. שילוב נכון של יכולות ואמנויות יחד עם מתקפות שרשרת ( Chain attacks) ייתנו לכם את היד העליונה בקרבות.
במהלך המסע תוכלו לשדרג את עצמכם ואת חבריכם למסע, וכן לשדרג נשקים ואף להעלות את רמת הקשרים בין הדמויות. בנוסף, כל משימה צדדית שתבצעו עבור תושבי המקום, מעבר לפרס הנקוב עבורה, תעלה את המוניטין שלכם באזור; ככל שהמוניטין עולה כך תוכלו לבצע משימות נוספות להחליף חפצים נוספים עם התושבים ואף תקבלו הנחות בחנויות.
המכלול נראה נהדר, ועל פי סרטונים המשווים בין האנימציות ופס הקול בגרסאות הקודמות לאלו שנקבל בקרוב לגרסת ה-Switch, יש שיפור משמעותי. מבחינת המוסיקה אגב, תוכלו לבחור להאזין דווקא לגרסה הישנה ולא להקלטה המחודשת, אם תחפצו בכך. זה לא הכל, ב- Xenoblade Chronicles Definitive Edition נקבל גם סיפור חדש לגמרי שיוסיף גם דמויות חדשות ומערכת קרב חדשה. את הסיפור החדש תוכלו תוכלו לשחק בכל זמן שתרצו, מבלי לסיים את העלילה הראשית.