תגית: The Last of Us 2

  • The Last of Us Part 2 Remastered ביקורת: לא הקליק

    The Last of Us Part 2 Remastered ביקורת: לא הקליק

    בשנים האחרונות יצאו משחקי המשך מצויינים לכותרים גדולים, אך The Last of Us Part 2 Remastered אינו אחד מהם, בעיני. הוא אמנם ארוך יותר ומלא יותר בתוכן מקודמו, אך לוקה בחזרתיות, פשטות, ובבחירות עלילתיות שקשה לחבר אותן לעלילה הנהדרת של  The Last of Us.


    יש הרבה אנשים שחובבים את ז'אנר האימה, ובפרט ז'אנר הזומבים/נגועים, אבל אני לא נמנה על האנשים הללו. עם זאת, דווקא The Last of Us הצליח לתפוס אותי ולגרום לי להנות. לא יצא לי לשחק במשחק ההמשך כאשר הוא יצא אי שם בשנת 2020, אולי כי זה הרגיש מציאותי משהו בעיצומה של הקורונה, אבל בתכלס, פשוט לא היה לי זמן. עכשיו כשיצאה גרסת הפלייסטיישן 5, The Last of Us Part 2 Remastered, זה נתן לי הזדמנות לשחק במשחק איך שבאמת רצו שנשחק בו.

    מה הסיפור שלהם?

    הסיפור ממשיך כארבע שנים לאחר סוף המשחק הקודם; אלי כבר נערה מתבגרת ויחד עם ג'ואל שאותו שיחקנו במרבית המשחק, היא מתגוררת במעין מחנה פליטים. מעבר למחויבויות שלה הכוללות ביטחון שוטף של האזור מסביב מפני הנגועים, היא ושאר אנשי המושבה מנסים לחיות במעין שגרת חיים בטוחה יותר.

    חלק מהדמויות החדשות כתובות באופן נהדר והיה ממש מעניין לשמוע את הסיפורים שלהם במהלך המשחק. יחד עם הדמויות החדשות, העלילה חושפת אותנו לעוד צדדים בעולם של המשחק ומעמיקה ולו במעט לתוך סופת השלגים המעורפלת שהמשחק מנסה לנווט דרכו. הסיפור החדש שנגלל בפנינו מרגש לעיתים, סוחף לעיתים, ולפעמים אף נותן שביב של תקווה.

    מצד שני, בהרבה מקרים זה נראה כאילו ג'ורג' מרטין בעט באיש הנראטיב ואמר לו "עכשיו אני כותב"; אם במשחק הקודם הדמויות חוו אובדן ומקרים של חוסר אונים, ב- The Last of Us Part 2 Remastered זה ממשיך על סטרואידים, ולא בקטע טוב.

    הבחירות הנרטיביות של המשחק לא יושבות בקנה אחד עם מה שראינו במשחק הקודם, ובעצם לוקחות את הפן הכי טוב של המשחק ומורידות אותו ברמה, וזה מבלי להתחשב בעובדה שחצי מהמשחק משחקים את אותו פרק זמן מנקודת מבט של דמות אחרת, שזה קונספט שאני לא מת עליו באופן אישי, אך הוא אולי היה מקובל אם הייתי צריך לשחק דמות יותר נייטרלית ופחות שנויה במחלוקת.

    עולם אפוקליפטי ומהמם

    עולם המשחק לינארי כפי שהיה ב- The Last of Us, ואופן החקירה שלו מעט השתדרג. ניתן למצוא בכל מיני מקומות חבלים שבעזרתם לטפס או נקפוץ ממקום למקום, נוכל לזחול מתחת למכשולים ולהתחבא יותר טוב מפני אויבים, ועוד שינויים קלים. אולם, רוב החידות הסביבתיות שעלינו לפתור כדי להתקדם חוזרות על עצמן באופן שבשלב מסויים של המשחק נהיה מיגע.

    מעבר לכך, העולם נראה אפוקליפטי מתמיד, עם עיצוב מצוין של תוואי העולם ההפכפך, אם אלו חורבות כפריות ועירוניות, מבוכי ביוב שונים או אזורי פרא טבעיים. המשחק נראה טוב בהרבה מ- The Last of Us remastered, וההשקעה ניכרת בכל צעד שעושים בעולם.

    כמובן, בכל מקום שתעברו בו תוכלו ללקט דברים כמו תחמושת, מרכיבים שישמשו אתכם ליצירת חפצים שונים וכן לשדרוג הנשקים. מעבר לכך יש גם ממוריביליה לאיסוף, מכתבים שחלקם צופנים רמזים נשקים חדשים ומגזינים שיפתחו לכם את עץ היכולות. מה שמעניין הוא שאתם לגמרי יכולים לפספס את הדברים הללו ולהאלץ להסתדר בלי, אם אתם לא מחפשים מספיק טוב.

    "בינה" מלאכותית

    אבל אתם לא היחידים שמחפשים דברים. ב- The Last of Us Part 2 Remastered יש הרבה דברים שיחפשו, ויחפשו דווקא אתכם. הפעם יש מבחר גדול יותר של נגועים שיהיה עליכם להתמודד איתם (אבל הקליקרים היו ונשארו היצורים הכי שנואים עליי במשחקים האלה), ועבור חלקם תצטרכו כל טיפת תחמושת בארסנל שלכם.

    גם האויב האנושי קיבל שדרוגים ויכולות שונות, אבל עם כוח גדול מגיע טמטום כבד. הבינה המלאכותית של האויבים, ובפרט האנושיים שבהם, לא מספיק טובה ומאתגרת, וניתן ליצור ערימה של גופות כמעט בלי לזוז מהמקום ולבזבז תחמושת. להערכתי, כל הפעמים שנהרגתי במשחק לא היו בשל אויבים אנושיים, שזה קצת מוריד מהעוקץ ובעיקר הופך את ההיתקלויות איתם לחסרות תכלית.

    מערכת הקרב שודרגה במעט, עם  מערכת קרב פנים-אל-פנים משמעותית יותר, הכוללת גם התחמקות, וגם מגוון רחב יותר של תחמושת וחפצים לשימוש בעת קרב. אולם, זה לא מספיק משמעותי בעיני, בטח לא לאור מה שציינתי קודם. אורך המשחק, שהוא יותר מכפול מקודמו, הופך גם את ההיתקלויות באויבים לדבר שיותר מפריע מאשר משהו שמרגיש אותנטי.

    מה שהיה אותנטי במשחק הקודם ועדיין אותנטי ב-The Last of Us Part 2 Remastered, זה פס הקול שלו. הוא קיים בעדינות לאורך המשחק, בסגנון נוגע-לא נוגע שכזה, שאיכשהו פשוט מכניס אותי בדיוק לאווירה שצריך. זה בהחלט משהו שאני שמח ששימרו מהמשחק הקודם.

    רוגלייק זה הדיג החדש

    לפני הסיכום, בואו נתייחס לחידושים שמביאה איתה גרסת הרימאסטר. מעבר לשדרוג הויזואלי ולשדרוג הפידבק בשלט שמתאימים את חווית המשחק לפלייסטיישן 5, יש גם את "הפרקים האבודים" שמוסיפים עוד תוכן עלילתי ואת מצב הנגינה בגיטרה (וכלים נוספים) שמאפשר לכם לפרוט על מיתרי הלב שלכם למנגינות השונות הפזורות במשחק, או בכל מנגינה שבא לכם, אם יש לכם את הסבלנות לזה.

    אולם התוספת המשמעותית ביותר ב- The Last of Us Part 2 Remastered היא מצב הרוגלייק,No Return. במצב משחק זה תוכלו לבחון את עצמכם מול האויבים במשחק בידיעה שטעות אחת משמעותה חזרה לנקודת ההתחלה. כל מפגש יתחיל באזור רנדומלי במשחק, ותוכלו למצוא שם כמה סוגי מפגשים, כמו מפגש מול גלים של אויבים או מפגש בו עליכם להגן על דמות אחרת עד לסוף הגל, למשל.

    במצב No Return תוכלו לשחק ברוסטר נרחב יותר של דמויות מתוך המשחק, כל אחת עם יתרונות וחסרונות משלה, ולהתנסות בעוד סגנונות. מי מכם שאוהבים לשחק בסגנון רוגלייק כנראה מאוד יתחברו למצב המשחק הזה, הגם שהוא יכול להרגיש איטי מדי לז'אנר הזה.  בסופו של דבר זה מרגיש כמו גימיק שמעודד את השחקן לנסות גישה יותר אגרסיבית כדי לקבל דירוג גבוה יותר, אבל לא הרבה מעבר לזה.

    בכלל, כל אלו מהווים אחלה של תוספת למי שאוהב את עולם התוכן של המשחק, ואם כבר שיחקתם ואהבתם ואתם מתלבטים, אין שום סיבה שלא לשדרג. מצד שני, מי שפחות התחבר למשחק או תוהה האם לשחק בכלל, ובכן, הנחתי את כל הקלפים על השולחן כדי שתעשו בחירה מושכלת.

    The Last of Us Part 2 Remastered מהווה משחק המשך עתיר בזמן מסך ורגעים מייגעים ודל בהרבה ממה שמשחק המשך צריך, כמו שדרוג משמעותי במערכות המשחק. הוא חוויה שהייתי צריך לחוות בשביל שלמות הסיפור, אבל לא הייתי מגדיר אותו כ"משחק חובה" כפי שהגדרתי את קודמו.

    מפתחת: Naughty Dog

    מפיצה: Sony Computer Entertainment

    תאריך יציאה: 19 בינואר, 2024

    ז'אנר: אקשן הרפתקה

    זמין על: PlayStation 5

    בוקר על: PlayStation 5

    עותק הביקורת של The Last of Us Part 2 Remastered סופק על ידי ישפאר

  • The Last of Us: Part 2 ביקורת: סיפור על אהבה וחושך

    The Last of Us: Part 2 ביקורת: סיפור על אהבה וחושך

    The Last of Us: Part 2 הוא אחד ממשחקי הוידאו הטובים שאי פעם נוצרו ותפארת טכנולוגית. גם אם לא תסכימו עם הסיפור המאוד-אפל שלו, אדישים לא תישארו כלפיו.


    הייתי יכול כבר עתה לשפוך סופרלטיבים על משחק ההמשך המצופה The Last of Us: Part 2 – "מדהים", "שובה לב", "פורץ דרך", "מהפכני", אך, ברשותכם, אתחיל בקטן: זייפתי חופשת מחלה מהעבודה כדי לסיים אותו, ואני חושב שזה מעיד הכל.

    אבל לפני שאמשיך, ראוי להזהיר: אין בביקורת הזו ספויילרים, אולם במשחק בו הנרטיב הוא כה אינטגרלי לחוויה, ייתכן וההגדרה שלכם למהו ספויילר היא הרבה יותר רחבה. אם מנקר בכם חשש, ייתכן והביקורת אינה עבורכם. כמו כן, במידה ולא שיחקתם במשחק הראשון – לכו לשחק בו ועופו מפה.

    חצי עשור לאחר אירועי המשחק הקודם, אלי (Ellie), הנערה בת ה-14 עמה טיילנו לאורך ארה"ב שסועת האפוקליפסה – היא כעת בת 19 (כי ככה חשבון עובד) ומתגוררת בג'קסון, וויאומינג – אחת העיירות הבודדות שאיכשהו מתפקדות בארץ רוויית הזומבים (סליחה, לא זומבים. "קליקרים"). ג'ואל (Joel), הדבר הכי קרוב לו אלי יכולה לקרוא אבא, נמצא גם הוא בסביבה, אך ניכר כי השנים והטראומה הפרידו בין שתי הנפשות האבודות שאיבדו הכל, אך מצאו נחמה זה בחיי בזו (בקטע אפלטוני, אל תהיו קריפים). ייתכן ולעובדה כי ג'ואל שיקר לאלי בסוף המשחק הקודם יש יד בדבר. אך זה בסדר, אלי לא לבד: במהלך השנים היא התיידדה עם בחור נחמד בשם ג'סי, והתיידדה ממש טוב עם חברתם המשותפת דינה (וזה כבר לא בקטע אפלטוני).

    כן, אלי חיה לה חיים פסטורליים בעיירה המושלגת ג'קסון, וויאומינג. אם זו הייתה אפשרות, בכיף הייתי מבלה את המשחק כולו בג'קסון – בונה לאלי מערכות יחסים, מפתח את העיירה ואולי פותח חווה איזה משהו. סוג-של אנימל קרוסינג רק בעידן פוסט אפוקליפטי. מה רע? אה, נכון. הקטע הפוסט אפוקליפטי.

    שלוותה של אלי מתערערת כאשר… טוב, אם אכנס לפרטים יהיה פה ביפ מצונזר ארוך. רק אומר שהיא עושה את דרכה אל סיאטל בחיפוש אחר נקמה, ושם רוב המשחק מתרחש.

    לטיול יצאנו

    בעוד המשחק הקודם חולק לארבע עונות (קיץ, סתיו, חורף ו… לא תאמינו… אביב!), The Last of Us: Part 2 (או The Last of Us: Part II, תלוי כמה אתם אוהבים מספרים רומיים) מחלק עצמו לימים: "סיאטל יום 1", "יום 2" וכן הלאה, מה שאומר כי המסע האפי לאורך ארה"ב מוחלף בסביבה אורבנית נקודתית שהיא סיאטל. זה, כמובן, לא אומר שהמשחק קטן בהיקפו. למעשה, ההפך הוא הנכון. סיאטל ענקית. יש בה כל-כך הרבה מה לחקור, בין אם בתים פרטיים ובניינים, מחסנים ומשאיות נטושות (המון המווון משאיות).

    The Last of Us: Part 2

    מלאכת מחשבת הופנתה לבניית סביבות עצומות שחלקן אינן דורשות שתיכנסו אליהן על-מנת להתקדם בנרטיב. הריסות של בנק מרכזי, למשל, על שלל הכספות שבו, המכתבים והארכיטקטורה המדהימה – הוא רק דוגמה למגוון "האטרקציות" בהן אלי יכולה להסתובב ולחקור. חדלתי למעשה לספור את כמות הפעמים שהמשחק הדהים אותי בהשקעה שלו בפרטים הקטנים – מכתובות דם על הקירות ועד הבגדים של הקליקרים שמעידים מי הזבלים האלה היו לפני שפיתחו אובססיה להרוג ולהישמע כמו תרנגולת.

    ניכר כי אנשי סטודיו הפיתוח Naughty Dog ביקרו בסיאטל האמיתית ותרגמו אותה למסך שלנו בוריאציה פוסט אפוקליפטית. אנשי הסטודיו לא רק לקחו עיר והרסו אותה, כי זה משהו שכל חובבן יכול לעשות, אלא הם השקיעו מחשבה באילו סוג הריסות תמצאו במוקד כזה או אחר של סיאטל, ואפילו בתתי-הקהילות שהוקמו במוקדים הללו; לא אפרט כדי לא להרוס את החוויה, אך אציין כי אצטדיון פוטבול במשחק הוסב לעיירה גדולה ומתפקדת – והאבסורד הוא שאתם מבלים שם אולי 20 דקות.

    רק כשמשחקים ב-The Last of Us: Part 2 מבינים מדוע הגרסה הפיזית מגיעה עם שני דיסקים – כי ההיקף שלו הוא עצום, עניין די מרשים כשנזכרים כי זה לא משחק עולם פתוח. אמנם כדי להגיע ליעד הבא של אלי, אתם יכולים (ואף מוזמנים) לקחת דרכים ארוכות יותר כדי ליהנות מהנוף ולחקור מבנים כאלה ואחרים – אך המשחק הוא לינארי לחלוטין.

    לרוב, במשחקים שמעודדים את השחקן לחקור, אני מבקר בכל מיקום חדש שנקרה בדרכי, אך בשלב מסוים זונח את העניין כדי להתקדם בסיפור – פשוט כי מהר מאוד אני מבין שהמערות והמבנים הם למעשה העתק-הדבק רפטטיבי (אני מסתכל עליך, Assassin's Creed: Odyssey. עדיין אוהב אותך, אל תדאג). לא כך הוא הדבר ב-The Last of Us: Part 2; לאורך 25 שעות הקמפיין שלי, או 24 שעות ו-20 דקות, אם לדייק, לא הרגשתי ולוּ לרגע שהמשחק מציג לי משהו שכבר ראיתי. הלוואי ויכולתי לספר על כל המקומות המדהימים שניתן לבקר בהם, אבל את ההתפעמות מהגילוי אתם צריכים לחוות בעצמכם.

    The Last of Us: Part 2

    הישרדות סיאטל

    סיבה נוספת לחקור כמה שאתם יכולים היא כדי לשרוד. המשחק, נגיד ככה, לא אדיב בנשקים. אם אתם מוצאים את עצמכם עם מספר דו-ספרתי של כדורים ברובה, תהיו בטוחים שזה לא יימשך כך עוד הרבה זמן. בעולם פוסט אפוקליפטי כמו בעולם פוסט אפוקליפטי, צריך לשרוד עם מה שיש – והמשחק יוודא שתחשבו פעמיים לפני שתסתערו על הזומבי קליקר שמולכם בלי מספיק תחבושות כדי לרפא את עצמכם אחר-כך.

    בניגוד למשחקי תפקידים שבהם עליה ברמות אינה משנה כהוא (לפחות לא בטווח הקצר), ב-The Last of Us: Part 2 נשאתי תפילת תודה לכל מי שרק שמע בכל פעם שאלי התפתחה, ולוּ במעט: בין אם זה דרך מד חיים פחות קטן, היכולת לשים תחבושות מהר יותר וכהנא וכהנא. אפילו כשיש לאלי מספיק חומרים על-מנת לשדרג רובה כלשהו שנמצא ברשותה, תיאלצו לחכות עד שתמצאו סביבת עבודה בה תוכלו לעצור ולטפל בארסנל – וגם אז סביר שתוכלו לשדרג רק אלמנט אחד בנשק ולא במכלול שלם. לכן תיאלצו להחליט מה חשוב לכם יותר – לטעון כדורים מהר או להגדיל את המחסנית. הבחירה הזו היא, מילולית, בחירה של חיים ומוות.

    על כן, בלית ברירה, תיאלצו ללמוד להתגנב. התגנבות היא חלק קרדינלי מ-The Last of Us: Part 2. אפילו המהירות בה אלי מתגנבת מאחורי אויב היא קריטית: סוג מסוים של קליקרים במשחק הוא אמנם עיוור, אך יכולות השמיעה שלו מפלצתיות (תרתי משמע). מול אויבים אחרים, גם האנושיים שבהם, אתם יכולים לבחור אם לזחול בדשא ולקחת את הזמן, או אם לנסות מזלכם בהתגנבות איטית (או איטית פחות) מאחור. אופציה נוספת מאפשרת להשליך לבנים או בקבוקים למיקום אחר כדי שתוכלו ליצור את הסיטואציה האידיאלית עבורכם (יהי זה לברוח מהמקום או להרוג כמו שצריך). אתם כמובן מוזמנים לומר "פאק איט", לשלוף רובה ולירות לכל עבר, אבל אם אתם מעוניינים לסיים את המשחק בתוך פחות מ-4,000 שעות – אני בהחלט לא ממליץ על השיטה הזו.

    The Last of Us: Part 2

    מי שהתגנבות אינה לרוחו, ישמח לשמוע כי ניתן להנדס מוקשים ובקבוקי תבערה עוצמתיים – ולהשתמש בהם בקרב. לצערי, המצרכים להכנת הפצצות המתוחכמות הללו (ואחרות) הם יחסית נדירים, לכן חשבו טוב טוב מול מי אתם רוצים להשתמש בהם. כן אספר כי אין סיפוק גדול יותר מלראות קליקר או בן-אדם שאתם רוצים להרוג מתפוצץ לרסיסים בגלל מוקש שהטמנתם לו (רגע, ייתכן שאני הרע פה? נהההה).

    אהבתי במיוחד את אפשרויות ההתאמה של המשחק, כנראה המתקדמות והמפורטות מסוגן. מלבד מיפוי חדש של הכפתורים ומוד מיוחד לבעלי לקות ראיה או לקות שמיעה, המשחק מאפשר להנדס כל אלמנט משחקיוּת שרק אפשר לחשוב עליו: כיצד תתנהג המצלמה, כמה רמזים (אם בכלל) אתם מעוניינים לקבל כשאתם תקועים, מה עוצמת הכיוון האוטומטי של הרובה (בסקלה של 1 עד 10), מה אתם רוצים שיוצג בתצוגה העילית (HUD), גודל וצבע הכתוביות, אופציה לוותר על הפאזלים (לטובת מי ששונאים לחשוב) ועוד עשרות פיצ'רים נוספים שקצרה היריעה מלהכיל בביקורת. כל זה לפני שהזכרתי את רמות הקושי שניתן להתאים באופן פרטני (מדרגת הקושי של האויבים ועד כמה יעילים החברים שלכם).

    אפשרויות התאמה זה אמנם נחמד, אך המשחק הוא לא הליכה בפארק. את המסע שלי התחלתי בדרגה קשה, אולם כשלמדתי כי בקבוקי מולוטוב לא הורגים באופן מידי את המפלצות מסוג שאמבלר (שהן, למי שלא מכיר, חתיכת וואג'ראס להיתקל בו. גם אחרי שהם מתים הם מתפוצצים ומשחררים גז רעיל) – הורדתי לדרגה בינונית בתקווה לאזן בין הסיפור למשחקיות; אבל ככל שהתקדם המשחק והוא נהיה קשה יותר, ומצאתי את עצמי מזיע לא פעם אפילו בדרגה הבינונית. לא אתבייש לספר שקרב בוס ספציפי בחלקו המאוחר של המשחק אילץ אותי להוריד לדרגת קושי קלה על-מנת למנוע מהשכנים לשמוע אותי צורח 30 דקות נוספות – ולמרות זאת, גם אחרי שעשיתי זאת, אותו בוס (ימח שמו וזכרו) המשיך לעשות לי צרות. זה לא שאני גרוע, חלילה (שיחקתי לפחות ב-3 משחקי וידאו בחיי). פשוט אם רציתי לשחק דארק סולס, הייתי משחק משחק דארק סולס.

    The Last of Us: Part 2

    הבל היופי

    ההנאה מהסביבות הנהדרות הללו מוכפלת בזכות יופיו העילאי של The Last of Us: Part 2. סטודיו Naughty Dog נחשב לנושא הדגל של חדשנות טכנולוגית במשחקי וידאו, ו-The Last of Us: Part 2 ממשיך את המסורת הזו. עזבו רגע את העובדה שהדמויות במשחק, שמגולמות בטכנולוגית לכידת-תנועה, נראות אנושיות יותר מתמיד – הפרטים הקטנים כאן פשוט מדהימים, וזה כולל חצ'קונים על העור וסלסול שיערות בית השחי. תגידו איכס כמה שאתם רוצים, אותי זה הרשים. יתרה מכך, כל היופי הזה לא משפיע על זמני הטעינה של המשחק אשר נשארים קצרים מאוד (ועוד שיחקתי בו על קונסולת הפלייסטיישן 4 המקורית העתיקה שלי). יתרה מזאת, האינטגרציה בין הקטעים הסינמטיים לקטעי המשחקיוּת היא כמעט ובלתי נראית. אפשר רק לפנטז איך המשחק ירוץ על ה-PlayStation 5.

    אני לא יודע אם זה אפשרי (טוב, אני יודע שזה לא) אבל אם זה היה תלוי בי, הייתי מעניק אוסקר לשחקנים של The Last of Us: Part 2. אשלי ג'ונסון (אלי) וטרוי בייקר (ג'ואל) נהדרים פה כפי שהיו גם במשחק הקודם, ובפרט ג'ונסון שהביאה את דמותה של אלי לנקודות קיצון שדורשות להרעיף עליה כמה שיותר פרסים. היו דמויות ממשחקי וידאו שריגשו אותי, היו שהצחיקו אותי, היו שגרמו לי לרעוד – אך אלי הראשונה שגרמה לי לכל השלושה. תצורת המשחק שדפקה פה אשלי ג'ונסון צריכה להילמד בבתי ספר למשחק.

    אה, וגם השאר סבבה. בולטת לטובה היא המצטרפת החדשה לקאסט, לורה ביילי (בקרוב נטשה רומנוף במשחק Marvel's Avengers, שם היא מתאחדת עם טרוי בייקר שיגלם את ברוס באנר). ביילי מגלמת דמות חדשה, אבּי, שהמילה "אמביוולנטיוּת" לא מתחילה לתאר את מה שאני חש כלפיה. זו אולי הדמות המורכבת ביותר בתולדות הזיכיון, והיא הונדסה כך שנשנא אותה ובהמשך נלמד לאהוב אותה – אך זה שהיא הונדסה איך שהונדסה, לא אומר שכך גם תרגישו כלפיה. ייתכן ותאהבו אותה, ייתכן ולא. דיבייטים בנושא יש די והותר ברשת, הרבה מהם רעילים ומסיתים את הדיון ממהות המשחק. אך אגיד (מלבד מה שאמרתי כבר בכתבה אודות גל השנאה כלפי המשחק) כי אם תרצו לגבש דעה על המשחק, שחקו בו במלואו.

    סיפור על אהבה וחושך, וחושך, וחושך…

    העוקץ בדבש הזה שנקרא The Last of Us: Part 2 קודר למדי. המשחק אפל, ומביא את הדמויות שלו לתחתית לפני שמגלים כי יש עוד לאן לרדת. במשחקים שהם 18+ אני, כמוכם, משחק מאז שאני בן 10. הרי מה זה קצת אלימות? אך ייתכן ו-The Last of Us: Part 2 הוא המשחק הראשון שאני מכיר שמצדיק את הגבלת הגיל, לאו דווקא בגלל האלימות הפיזית הנוראית בו (היא כן, אבל לא משהו שחובבי Mortal Kombat לא ראו קודם) אלא בגלל האלימות הנפשית. המשחק יגרום לכם, בנעליה של אלי, לעשות דברים שיתכן וידירו שינה מעיניים של גיימרים רגישים – ההרג במשחק ריאליסטי באופן מחריד וזה למעשה ההבדל בינו ובין אחרים. כשעמיתים של דמות שהרגע שיספתם את גרונה מוצאים אותה מוטלת על הריצפה, הם יצעקו את שמה כדי שתדעו שהרגתם בן-אדם ולא סתם דמות דיגיטלית. זה סדיסטי כפי שזה נשמע.

    ייתכן והחיבה של Naughty Dog להוציא את הייצר הרע שלכם חצתה מספר קווים, כי אחרי שחווים כל-כך הרבה טלטלות נפשיות – מתישהו תהפכו לאדישים לכל המורבידיות הזו, מה שיפגום באימפקט ש-Naughty Dog קיוו ליצור. המשחק לא רק מותח את החבל הקודר אלא קורע אותו, מכין חבל חדש וקורע גם אותו. The Last of Us: Part 2 מכיל אמנם רגעים אופטימיים למכביר, הרבה מהם מקסימים באותנטיות שלהם, אבל בסופו של יום תזכרו בעיקר את הרגעים החשוכים.

    אני לא אומר שזה לא בסדר מצד משחק בעולם פוסט אפוקליפטי להכיל רגעים מורבידיים, אבל משחק שהצטיין ברגעי האור שלו בתוך כל החושך, הפך למשחק שעושה טובה כשהוא מציג רגעים אופטימיים. קצת כמו אורח שמסרב ללכת אחרי שאתם כבר עייפים, The Last of Us: Part 2 נשאר כמה שעות אקסטרה, כאילו הוחלט להפיק גם את Part 3 על הדרך. לא אגיד שלא שמחתי ליהנות ממספר שעות בונוס עם אחד ממשחקי הוידאו הטובים שנוצרו, אך החוויה הייתה יכולה להיות אופטימלית יותר לוּ היו חותכים את השומן העודף.

    אולם חרף הזמן הנוסף שהוא נשאר, והיותו קשה מהרגיל לפרקים – The Last of Us: Part 2 הוא אחד ממשחקי הוידאו מהטובים שנוצרו, אחד שמותח את גבול יכולותיה של קונסולת ה-PlayStation 4 המזדקנת ומציג רגעים מפעימים ביופיים וסינמטיים להפליא. גם אם לא תאמצו ללבכם את כל הבחירות הלא-שגרתיות של Naughty Dog, אני אישית שמח כי סטודיו משחקים שבנה זיכיון פופולרי בחר לא ללכת בדרך הבטוחה והקונבנציונלית, ויצר פה חוויה שאולי תאהבו, אולי תשנאו ואולי תרגישו את שניהם – אך אדישים בטוח לא תישארו בעת שיעלו כתוביות הסיום.

    מפתחת: Naughty Dog

    מפיצה: Sony

    תאריך יציאה: 19 ביוני, 2020

    ז'אנר: אקשן, הרפתקאות

    זמין על: PlayStation 4

    בוקר על: PlayStation 4

  • The Last of Us Part 2 – על משחקיות משודרגת ואימרסיבית

    The Last of Us Part 2 – על משחקיות משודרגת ואימרסיבית

    כחלק מסדרת סרטונים שחברת Naughty Dog מכינה לקראת היציאה של המשחק The Last of Us Part 2, קיבלנו אתמול סרטון שמתאר את הלך המחשבה במשחקיות החדשה של הכותר. כבר בחשיפות הראשונות של המשחקיות היה ברור לגמרי שיש שינוי מהותי בנושא, והסרטון שם במילים את מה שראינו בעיניים.

    במשחקיות החדשה יש אלמנטים שמוכרים לנו מהמשחקים הקודמים, אך גם כמה חדשים. בעוד שברוב המשחק הראשון שיחקנו את דמותו של ג'ואל, דמות מבוגרת גם אם לא צעירה במיוחד, הפעם נשחק בעיקר (ואולי רק, עוד נראה) את דמותה של אלי. ביחס לג'ואל, אלי יותר חלשה ופחות גבוהה וחסונה, אך גם הרבה יותר זריזה.

    מתכנני המשחק רצו לתת לאלי את האפשרות להתבסס על היתרונות הטבעיים שלה כך שתוכל להתמודד בכבוד עם האתגרים שמציבים אנשים מבוגרים ומסוכנים או נגועים מפלצתיים. למשל, אלי תוכל להתחמק מהתקפות שמגיעות לכיוונה, ולעיתים אף תוכל להנחית מכת נגד, זאת עקב זריזותה וגובהה הנמוך.

    כמו כן, הוספה האופציה לקפוץ ולהתמקם במקומות שונים וגבוהים יותר (I have the high ground!), מה שמאפשר לאלי להסתמך על הסביבה שלה ולקבל פרספקטיבה שונה לאזור אליו היא מתגנבת וגולם בו אפשרויות התנקשות מגוונות. עוד דרך בה אלי תשתמש בסביבה שלה תהיה על ידי האפשרות לזחול מתחת למבנים שקרסו או מכוניות נטושות וכן דרך דשא גבוה. כמובן, אם האויב מחפש אחריכם ייתכן שלהתחבא במקום אחד בלי לזוז עשוי להביא אתכם ללכידה, כי הם יחפשו גם במקומות האלה.

    the last of us 2

    כמו ג'ואל, גם אלי תוכל ליצור דברים מהחפצים שהיא מוצאת סביבה, לשדרג את היכולות והנשקים שלה, לפעמים אפילו תוך כדי תנועה. כמו בכל משחק הישרדותי, תכנון הכלים שבידיכם בצורה נכונה יכול לקבוע את המשך קיומכם במשחק. עכשיו שהעולם יהיה הרבה יותר פתוח בהשוואה לראשון, תצפו למצוא דברים גם במקומות שלא חשבתם לחפש.

    בנוסף, השינוי שיהיה אולי הכי מהותי, הוא הנרטיב. בעוד בכותר הראשון היה קו עלילה ברור ומבחינה עלילתית עברתם בדיוק איפה שהיוצרים רצו שתעברו במהלך המשחק, בכותר השני אולי לא תראו כל מה שיש למשחק להציע. בעולם החדש תוכלו לפספס לגמרי קטעי סיפור, דיאלוגים ואפילו קרבות מסויימים.

    כל הדברים האלו רק מוסיפים לאימרסיביות של העולם – הפעם לא מדובר בהליכה מקרב לקרב, לסצנה לסצנה (לא שסבלתי במשחק הראשון). ניכר כי יש הרבה מחשבה בתכנון השלבים ובעידוד הכולל לחקור את העולם הפוסט-אפוקליפטי של The Last of Us Part 1, ואני מצפה להרבה רגעים מתוחים, יפים ומרגשים במשחק הזה. המשחק The Last of Us Part 1 מגיע אלינו ב-19 ביוני 2020, ויהיה זמין כרגע רק על PlayStation 4 ועתיד לצאת גם לקונסולת הדור הבא.

  • Sony @ E3 2018 – כל מה שאנחנו מצפים לראות

    Sony @ E3 2018 – כל מה שאנחנו מצפים לראות

    הענקית היפנית, מגיעה ל-E3 2018 עם חזה מנופח מאגו. אחרי שנה מוצלחת עם כותרים כמו Horizon Zero Dawn, וכמובן God of War, כנראה ש-Sony בתערוכת E3 2018 תרשה לעצמה לנוח קצת על זרי הדפנה. האמנם?

    האמת היא – שפשוט לא. רשימת הכותרים ש-Sony תציג במהלך E3 2018 מסחררת ומרשימה. חלקם כבר נחשפו במהלך הסופ"ש החולף, כחלק מה-Countdown לקראת ההצגה של Sony בתערוכת E3 2018. את חלקם ראינו בעבר בתערוכת E3 2017 וב-PAX East וכעת נראה תוכן נוסף, ובשאיפה גם תאריכי יציאה רשמיים לכלל הכותרים.

    למי שלא יודע, או שכח, נספר כי ההצגה של Sony בתערוכת E3 2018 תיערך באור ליום שלישי, בשעה 04:00 לפנות בוקר זמן ישראל. במקביל נערך אירוע ה-Days of Play של Sony שמציג הנחות נכבדות על משחקים וציוד היקפי לקונסולות שלה, כולל על הקונסולות עצמן ו-PS4 במהדורה בצבעי המותג.

    Days Gone

    מאז תערוכת Pax East קיבלנו מידע רב על המשחק Days Gone. סרטוני משחקים, הסברים על מיהו דאריל – אופס סליחה, נורמן רידוס מכבב בחלק אחר בכתבה – מיהו Deacon, מה זה המקום המוזר הזה שנקרא State World ואיך שורדים שם. רק פיסת מידע אחת חשובה המפתחים עדיין לא חלקו עימנו – תאריך יציאה!

    אז סוף סוף, בטריילר לקראת ההצגה של Sony בתערוכת E3 2018 הוכרז תאריך היציאה למשחק: ה22 לפברואר 2019!

    מלבד התאריך הטריילר חושף עוד מידע על העולם החי שמסביבנו, עם חיות טרף מסוכנות, עורבים שלקו במחלת הזומבים, ועוד. כחלק ממכניקות המשחק למדנו שצריך לדאוג לדלק ולתיקון האופנוע של דיקון, שלזומבים קוראים Freakers ויש קבוצה של אנשים – .R.I.P שסוגדת להם, ולמדנו להכיר את חלק מהדמויות הנוספות שילוו את הסיפור והמשחק בעולם הפוסט-אפוקליפטי הזה.

    המפתחת – Bend Studio, מבטיחה משחק חדשני, שיספק לנו שעות של הנאה ואימה יחדיו.

    Marvel’s Spider-Man

    גם על המשחק של איש-העכביש מבית Insomniac Games קיבלנו מידע נוסף בשנה שחלפה מאז E3 2017. את תאריך היציאה אנחנו כבר יודעים: המשחק יצא ב-7 לספטמבר, 2018. יהיו מספר גרסאות אותן תוכלו לרכוש, עם בונוסים(שאת כולם אפשר להשיג גם במשחק לאחר עבודה קשה), והוא מקיים יחסי גומלין כלשהם גם עם ה-MCU (ולראייה – חליפת ה-Iron Spider).

    Spiderman Sony בתערוכת E3 2018

    אנחנו מצפים לראות בתערוכה עוד מהמשחק המבטיח הזה, בדגש על סרטוני משחקיות, שיציגו מכניקות נוספות, יספרו קצת על הסיפור בצורה מורחבת, ובעיקר – נבין מה תפקידם של MJ ומיילס במשחק. למקרה ששכחתם, המפתחת – Insomniac Studios, היא זו שהביאה לנו את Sunset Overdrive המצויין ל-Xbox, ואנחנו מצפים ממנה למשחק שהוא לא פחות ממושלם!

    Death Stranding

    המשחק בכיכובו של נורמן רידוס יהיה משחק הבכורה של Hideo Kojima תחת הסטודיו העצמאי שלו – Hideo Productions במתכונתו הנוכחית. אנחנו לא יודעים הרבה על המשחק. זכינו לטריילר שהשאיר אותנו עם יותר סימני שאלה מאשר תשובות או סימני קריאה. אנחנו יודעים על המשחק שהוא יהיה משחק אקשן בעולם פתוח, מציג סיפור אפוקליפטי במיוחד, ובהתאם למיטב המסורת של Hideo – יכיל המון Cutscences שלא נצליח להבין בדיוק. גם השם של המשחק, שמשמעות המילה Stranding היא "החפה", ככל הנראה בהתייחסות לפעולה של יונקים ימיים כאשר הם מתאבדים על החוף מסיבות שהמדע עדיין חוקר.

    Death Stranding Sony בתערוכת E3 2018

    אנחנו מצפים שבהצגה של Sony בתערוכת E3 2018 נקבל מידע נוסף על המשחק, סרטון Gameplay ואפילו תאריך יציאה מיוחל. אולי גם נקבל עוד מידע על העולם המסתורי בו מתרחש המשחק, ועל האלמנטים של ה-Multiplayer אותם מתכוון הידאו להכניס למשחק.

    Ghost of Tsushima

    המשחק, שמפותח על ידי Sucker Punch Studios, מי שעומדת מאחורי סדרת Infamous, עדיין אלמוני ואין לנו הרבה מידע עליו. אבל, למזלנו, קיבלנו הבטחה שבהצגה של Sony בתערוכת E3 2018, נזכה לראות סרטוני Gameplay, לקבל תאריך יציאה ועוד המון מידע נוסף.

    Ghost of Tsushima - Sony בתערוכת E3 2018

    ממה שידוע עד כה, העלילה מתרחשת בשנת 1274. הלוחמים הסמוראים הם המגנים האגדיים של יפן, עד לפלישה של האימפריה המונגולית לאי Tsushima, המלווה בזריעת חורבן וכיבוש האוכלוסיה המקומית. השחקן משחק את הסמוראי האחרון ששרד באי, וכעת עליו להילחם בחזרה על מנת לכבוש את האי ולהניס את הפולש האכזר. אבל, למרות היותו של הגיבור סמוראי – לוחמים בעלי מורשת המקפידים להילחם על פי חוקי הכבוד, כעת על מנת לנצח, על הגיבור לאמץ את דרכו של הרוח – Ghost, בדרכו לשחרור יפן.

    The Last of Us Part II

    מדובר אולי במשחק ההמשך הכי מצופה השנה בהצגה של Sony בתערוכת E3 2018. גם ביחס לסדרה האחות מבית Naughty Dog, סדרת Uncharted, ההצלחה המסחררת של The Last of Us הראשון – פנומינלית. המשחק יצא לראשונה על ה-PS3 ב2013, וגם כאשר הושק בגרסאת ה-Remastered ל-Playstation 4 הציג מכירות יפות כשדור חדש של שחקני PS התוודע לסיפור המוצלח.

    The last of us @ Sony בתערוכת E3 2018

    המשחק חדש יציג מכניקות דומות לזה של קודמו, ויהיה משחק אקשן-הרפתקאה עם אלמנטים של אימה. העלילה תמשיך מאירועי המשחק הקודם, ושוב נזכה לראות את Ellie ו-Joel, חמש שנים אחרי אירועי המשחק הראשון. המשחק השני הוכרז כבר בדצמבר 2016 ונמצא בפיתוח מאז. ההשערות הן כי ההמשך ידחוף את מערכת ה-Playstation 4, בדגש על ה-Pro, אל קצה גבולות המעטפת.

    הפרזנטציה של Sony בתערוכת E3 2018 תהיה מעניינת. היא תציג את משחק ה-VR המסקרן Beat Saber, ציוד נוסף עבור הקונסולה שלה, וכנראה שנשמע גם משהו על הקונסולה הבאה – Playstation 5. נזכיר לכם שבמקביל נערך אירוע Days of Play, בו תוכלו לרכוש במחיר מוזל מוצרים של Sony, בין אם בחנויות ברחבי הארץ, או דרך הרכישה האינטרנטית שלה, כגון מנוי PS Plus שנתי במחיר מוזל, משחקים ועוד.

  • The Last of Us Part 2 נחשף, אבל יש עוד זמן לחכות

    The Last of Us Part 2 נחשף, אבל יש עוד זמן לחכות

    המשחק המעולה The Last of Us מקבל המשך, עם השם המקורי The Last of Us Part 2. החלק השני ימשיך לעקוב אחרי הגיבורים של המשחק המקורי, ג'ואל ואלי, כמה שנים אחרי סוף המשחק הקודם תוך כדי שהם צדים "אותם עד האחרון שבהם". למי מתכוונים? לא בטוח, אבל יש הרבה סמלים של ארגון ה-Fireflies שאינו ביחסים הטובים ביותר עם הגיבורים בלשון המעטה…

    המנהל היצירתי Neil Druckmann כבר אישר שאלי תהיה הגיבורה הראשית של המשחק, וזה יהיה הסיפור שלה. "ג'ואל היה הכוכב של הראשון, אלי היא הכוכבת כאן", אמר והוסיף שהיא תשחק באופן שונה ג'ואל (ע"פ אתר קוטאקו).

    מלבד הטריילר וההצהרות, המידע היחידי שיש הוא שהחברה המפתחת Naughty Dog נמצאת רק בהתחלת תהליך הפיתוח ועד שהמשחק יצא יש עוד הרבה זמן. ההנחה היא שפרטים נוספים על המשחק יתקבלו בחודשים הקרובים.

    "כמו רבים ממכם, יש לנו אהבה לעולם של The Last of Us ולדמויות בו, ולמרות שהמשך נשמע כמו משהו מובן מאליו, זה לא היה המקרה", כתב Neil Druckmann בPlayStation Blog. "אנו יודעים שההמשך צריך להיות סיפור שעומד בפני עצמו, או יותר חשוב, סיפור שמספק בשביל ג'ואל ואלי. אחרי העברת רעיונות במשך כמה שנים (וכמעט ויתור על הפרויקט כליל), הגענו לסיפור שהרגיש מיוחד – סיפור שהתפתח למסע אפי".

    בכל מקרה אל אף קצת חששות אני שמח שנקבל המשך למשחק שהוא בין המשחקים הטובים של הדור הקודם. כשיצא עוד מידע לגביו, נדאג לעדכן אתכם.

  • נולאן נורת' מאשר את The Last of Us 2

    שחקן הקול המפורסם נולאן נורת' דיבר גלויות בכנס קומיקס ואישר את השמועה שהמשך ללהיט The Last of Us נמצא כרגע תחת פיתוח.The-Last-of-Us-2

    במהלך סערת השאלות בפאנל השו"ת, נורת' הכריז בנונשלנטיות על The Last of Us 2 ואף המשיך ואישר שהדמות שלו, דייויד, לא תשוב במשחק ההמשך.

    מצב התקדמות הפיתוח של המשחק לא פורסם על ידי סוני או על ידי Naughty Dog, גם לא העובדה שהוא קיים, אבל הציפייה למשחק המשך רבה מאז החידוש למשחק המקורי לקונסולת ה-PS4.

    נולאן נורת' בשוונג פה, מאחר שהוא גם חשף פרטים על הכותר החדש של Star Wars מבית Visceral Games שטרם הוכרז. באותו הפאנל, לא פחות.. תמשיך עם העבודה הטובה נורת'!