תגית: ONRUSH

  • המשחקים הטובים ביותר של 2018: 25 המשחקים שאהבנו לשחק השנה

    המשחקים הטובים ביותר של 2018: 25 המשחקים שאהבנו לשחק השנה

    הגיע הזמן להפרד מ-2018, ולהזכר בכל המשחקים הטובים שהיא הביאה לנו. חיכינו עד הימים האחרונים של השנה כדי לחבר את רשימת משחקי השנה שלנו, רק כדי להיות בטוחים שאנחנו מספיקים לשחק ולחוות כמה שיותר מהם. זה היה תהליך מתיש (מסכנים שכמותנו), אבל בסופו של דבר, יצאנו עם רשימה של משחקי AAA ואינדי מצויינים שאנחנו אוהבים.

    רשימת המשחקים הטובים של 2018 שלנו היא מגוונת, עם משחקי תפקידים אפיים, עולמות פתוחים רחבים, אקשן בגרפיקת פיקסלים, משחקי יריות מקוונים, והרפתקאות עשירות בסיפור. אלה הם חלק מהמשחקים הטובים ביותר שאהבנו לשחק ב-2018.

    ONRUSH

    ONRUSH

    ONRUSH הוא לא כמו אף משחק מירוצים אחר ששיחקתי, וזה לא רק בגלל שאין מיקומים ואין קו סיום. הכל מהונדס סביב שליטה מדוייקת ואקשן אפי. זו לא רק השליטה אלא גם המסלולים היפהפיים שמציעים מגוון דרכים מתפצלות וקפיצות הרואיות. מסלולים מהסוג שרציתי לחקור מאז שנהייתי גיימר. הכל נראה טבעי ומפורט, עד כדי כך שנוצרה לה קהילה של צלמים וירטואליים סביב המשחק.

    ONRUSH הוא גם חוויית סאונד ייחודית, שבה המוזיקה והאפקטים הקוליים הופכים לחלק אינטגרלי בנהיגה שלכם. בזמן שאתם עושים spawn מחדש, המוזיקה מאטה, אבל ברגע שאתם חוזרים למסלול, המוזיקה חוזרת לקצב הרגיל שלה, ומעודדת אתכם לנהוג מהר יותר ולהתפרע יותר. האפקטים הקוליים מגיעים מכל הכיוונים, ומכניסים אתכם עמוק לקרבות הרכב האימרסיביים של המשחק. כשאתם עוקפים מכונית או חולפים על פני עץ, אתם שומעים את צליל ה-"ווש" הזה, ממש כאילו אתם נוהגים ברכב אמיתי.

    והחלק הכי טוב? המשחק ממשיך לקבל עדכוני תוכן חינמיים, ואני מוצא את עצמי חוזר למשחקי הרשת שוב ושוב.

    -מיטב קלינפלד

    זמין ל-PlayStation 4 ו-Xbox One. קראו את הביקורת המלאה ל-ONRUSH.

    Dragon Quest XI

    Dragon Quest XI הוא משחק שמוכיח שאפילו עם משחקיות אולד-סקול ועלילה יחסית בסיסית עדיין אפשר לעשות משחק תפקידים מעולה. אנחנו עוקבים אחרי הגיבור הצעיר שלנו, שמגלה שהוא זה שנועד להציל את העולם מכוחות הרוע ההולכים ומתחזקים, וזה בדיוק מה שהוא יוצא לעשות, ביחד עם חבורה של דמויות צבעוניות. סטנדרטי סך הכל.

    כמו שאמרתי, המשחקיות של המשחק היא הכי אולד-סקולית שיכולה להיות – הקרבות הם בתורות, אין משמעות למיקום, ואין מהלכים מיוחדים בשביל לזכות בעוד תורות. עם זאת, המשחק מפצה על כך באמצעות פיתוח הדמויות המשמעותי, ומהלכים מיוחדים שימושיים באופן מרשים. גם העלילה, שנשמעת פשוטה למדי, מכילה קטעים מרגשים וכמה תפניות מעניינות שאפילו משפיעות על משחקים אחרים בסדרה.

    בכנות, קשה לחשוב על דרך שבה Dragon Quest XI יכול היה להיות טוב יותר. כל אלמנט במשחק מלוטש עד כדי שלמות: האנימציות של הדמויות והאויבים תוך כדי קרב, המוזיקה האיקונית של הסדרה והעיצוב האגדי של Akira Toriyama.

    -אור אייזקס

    זמין ל-PlayStation 4 ו-PC. קראו את הביקורת המלאה ל-Dragon Quest XI.

    Assasin's Creed Odyssey

    משחקי Assassin's Creed לא השתנו בהרבה בשנים האחרונות, ומעריצים רבים התאבלו על המשחקים הבינוניים ש-Ubisoft שחררה שנה אחרי שנה. כל זה השתנה עם Assassin's Creed Origins בשנה שעברה. עם מערכת לחימה מחודשת, עולם גדול יותר, ועלילה משמעותית, היה נראה שהסדרה חזרה למסלול. Odyssey ממשיך את המגמה ומשפר בכל מה ש-Origins עשה נכון.

    Odyssey אפילו לא מרגיש כמו משחק Assassin's Creed, ואני חושבת שזהו שינוי לטובה. הלחימה אינטנסיבית, ואתם צריכים להשתמש בכישורים ואסטרטגיה, במקום סתם ללחוץ על כפתור ולהרוג את האוייב שלכם מיידית. בנוסף, לבעוט אויבים מצוקים וגגות בסגנון ספרטני זה להיט. האפשרות לבחור בין Alexios ו-Kassandra נותנת לנו הזדמנות נדירה לשחק עוד רוצחת אחרי Evie Frye מ-Syndicate, ואני מאוד בעד זה.

    לחקור בחופשיות את יוון העתיקה, לצאת למשימות צד, ולדבר עם שלל הדמויות במשחק הופכים את Assassin's Creed Odyssey למשחק אקשן-תפקידים – אחד שלא תוכלו להוריד את העיניים ממנו. המשיכו ככה Ubisoft.

    -תמר בראל

    זמין ל-PlayStation 4, Xbox One ו-PC.

    Red Dead Redemption 2

    אתם בוודאי לא צריכים שאספר לכם ש-Red Dead Redemption 2 הוא משחק טוב. אתם כנראה כבר שיחקתם אותו, או משחקים אותו, או הולכים לשחק אותו – אם הוא לא המשחק הטוב ביותר של 2018, הוא ללא ספק הגדול ביותר.

    Red Dead Redemption 2 הוא סימולטור שודדים קפדני, עם אחד מהמשחקים היותר טובים של Rockstar קבור איפשהו מתחת. לוקח זמן לגזום את דרככם דרך הזקנים המגוחכים ואשכי הסוס המתכווצים עד שאתם מגיעים לחלק הטוב באמת, אבל ברגע שאתם שם, נהיה ברור למה כולם מדברים עליו. סיפורו המורכב ואישי להפליא של Arthur Morgan הוא השיא של המשחק עבורי, הודות להופעה נהדרת של כל מי שמעורב ובימוי ממדרגה ראשונה. הוא איטי, מלא מחשבה, וההפך המוחלט מהסאטירה המוגזמת להחריד של אמריקה המודרנית של Grand Theft Auto.

    הדיווחים על הכמויות המטורפות של שעות נוספות שעובדי החברה היו צריכים לעבוד כדי להשיק את המשחק גורמים לי להיות קצת יותר ביקורתי בעודי משחק ב-Red Dead Redemption 2. עם זאת, העולם הפתוח המאסיבי והמפורט כל כך הוא אחד שכל כך קל לי ללכת בו לאיבוד למשך שעות על גבי שעות, קשה להתרגז, גם אם הסוס שלכם מועד על בול עץ וכמעט מת בפעם השמינית היום.

    -גיא יובל

    זמין ל-PlayStation 4 ו-Xbox One.

    Dead Cells

    Dead Cells

    המשחק Dead Cells הוכיח לנו שרק כי משחק נראה פשוט, זה לא אומר שהוא פחות כיפי – גרפיקת הפיקסל-ארט, המוסיקה הקצבית שמכניסה את השחקן לקצב, והסיפור העמום, כולם מתחברים יחד בצורה מושלמת.

    המשחק דורש התמדה, חזרה, והרבה סבלנות, אבל ברגע שזה מתחיל לעבוד טוב, והשחקן נכנס ל"מצב עבודה" – זה עובד נפלא: זו הסינרגיה הכמעט רוחנית שניתן ליצור בין שני כלי הנשק לבין חקר המפה ומערכת היכולות הרנדומלית. זה התנועתיות והקצביות בה אתם שוחטים אויבים לאורך המסך בצורה מהירה. זה הסיפור שמתקדם רק כאשר אתם מתים, ובעצם הופך את המוות להיות חלק אינטגרלי במשחק. זו גם העובדה שכמעט כל משחק יהיה שונה מקודמו הודות לעץ השלבים המסתעף.

    Dead Cells יכול להעניק לכם שעות על גבי שעות של חוויה, בין אם במנות קטנות בכל פעם או במנות גדושות בסשנים ארוכים – מה שהופך אותו למתאים בכל הפלטפורמות בהם הוא זמין. זה פשוט משחק מעולה באופן כללי.

    -עמית גלבוע

    זמין ל-PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch ו-PC. קראו את הביקורת המלאה ל-Dead Cells.

    Mutant Year Zero: Road to Eden

    Mutant Year Zero: Road to Eden תפס אותי לגמרי בהפתעה. שמתי עליו עין עוד לפני שהוא יצא, אבל לא ציפיתי שהוא יהיה עד כדי כך טוב. המשחק מבוסס על משחק התפקידים השולחני המוצלח Mutant, אז אתם יכולים לצפות לסיפור סולידי והרבה רגע לעולם. למזלנו, הוא לא מאכזב. לאחר סדרת אסונות גלובליים, האנושות על סף הכחדה.רוב אלה שנשארו הם מוטנטים חצי אנושיים, חצי חייתיים, כמו Dux, ברווז בגודל בן אדם שאוהב לעשן ומסתובב עם רובה צלפים.

    אתם משחקים צוות מוטנטים שסורק את השממה כדי למצוא משאבים, כשפתאום העלילה נכנסת לתמונה. עם זאת, יותר התרשמתי מהמשחקיות של Mutant Year Zero. המשחק משחק כמו שילוב בין חקר מפה עם התגנבות וקרבות טקטיים. המשחק שואב הרבה השראה מסדרת המשחקים המחודשת של XCOM, אבל לדעתי, הוא מתעלה עליהם בזכות המימוש שלו לחקר מפה בזמן אמת, ופיתוח דמויות שמשנות את התפקידים שלהם בקרב.

    Mutant Year Zero: Road to Eden לא מחדש, אבל הוא עדיין אחד ממשחקי הטקטיקה הטובים ביותר ששיחקתי השנה.

    -תומר רובינשטיין

    זמין ל-PlayStation 4, Xbox One ו-PC.

    The Messenger

    ב-The Messenger אתם משחקים נינג'ה מתלמד שמקבל משימה להעביר מגילה קסומה לראש ההר הגבוה ביותר. מה שמתחיל כמו ממשיך רוחני חמוד עם סגנון רטרו ל-Ninja Gaiden, מהר מאוד מתפתח למשהו הרבה מעבר לזה.

    תוך כדי שהוא שובר את הקיר הרביעי ללא הפסקה, The Messenger מכיר אותנו למוכר הזחוח, ועוד דמויות מוזרות ומצחיקות, שלא תוכלו אלא להתאהב בכל אחת ואחת מהן. The Messenger העניק לי שלל סיפורים לשתף וכמה מוסרי השכל ללמוד מוצלחים מהם.

    כשזה מגיע למשחקיות, The Messenger פוגע בול במטרה, עם שליטה הדוקה ומכניקות מתפתחות שיוצרים את אחד מהמשחקים שהכי עמוסים באקשן השנה. על גבי זה, המשחק משתנה לחלוטין לאורכו, והופך אותו לעוד יותר מפתיע.

    -מיטב קלינפלד

    זמין ל-Nintendo Switch ו-PC.

    Forza Horizon 4

    Forza Horizon 4

    פורצה הורייזן 4, הכורת החדש ביותר בסדרת הספינאוף המטורפת של סדרת פורצה, הגיע כדי לספק לנו נסיעה מסחררת בעולם הפתוח המבוסס באופן רופף על סקוטלנד.

    המנוע המשופר והמשודרג דוחף את היכולות של קונסולת ה-Xbox One X, וכל אחת מה-400+ רכבים שאפשר לנהוג בהם, אל הקצה. שאגות המנוע, חריקות הצמיגים והסביבה המשתנה עם מעבר העונות, משתלבים יחד כדי ליצור את חוויית הנהיגה האולטימטיבית.

    נכון – המשחק מכיל הרבה פיצ'רים שטחיים שלא מוסיפים הרבה לחווייה הכוללת, אבל הכל פועל יחד בצורה כל כך טובה, כמו מנוע טורבו שעובד בשיא הכוח. תוסיפו לזה את משחקיות האונליין החלקה, וקיבלתם משחק מירוצים שלוקח את עצמו ברצינות איפה שהכי חשוב: דיוק, מלא רכבים, ועולם פתוח מפורט ברמות.

    -עמית גלבוע

    זמין ל-Xbox One ו-PC. קראו את הביקורת המלאה ל-Forza Horizon 4.

    Spider-Man

    Marvel's Spider-Man

    Marvel’s Spider-Man הוא משחק הספיידרמן הכי טוב שיצא עד כה. וכן, זה כולל את Spider-Man 2 של 2004. להתנדנד ברחבי העיר ניו יורק מרגיש כמעט כמו לצאת לסיור זריז במיוחד, ולא כמו לשחק במשחק וידאו. היו שלל פעמים שמצאתי את עצמי מסתובבת חסרת מטרה בעיר, רק כדי להנות מהנוף והרגשת החופש שבלהיות ספיידרמן. אפשרות ה- Fast travel מעולם לא היתה פחות נחוצה.

    המשחקיות, בעודה דומה מדי לזו של משחקי Batman Arkham, עדיין מזמינה ומצליחה. היא נותנת לכם את כל הכלים כדי להפוך לספיידרמן שאתם רוצים להיות, ולכסח את האויבים שלכם בצורה מרהיבה. אתם יכולים להשתמש בגאדג'טים, להעזר ברפליקסים הזריזים שלכם, או סתם ללחוץ על כפתור התקיפה עד שכל האויבים יהיו מכוסים בקורי עכביש.

    המשחק לא מתמקד בעוד סיפור רקע להווצרותו של ספיידרמן, אלא נותן לנו לשחק ספיידרמן כלוחם צדק וחופש מיומן. אנחנו פוגשים פרצופים מוכרים וחדשים, ואפילו מחווה קטנה ומרגשת ליוצר הדמות זכרונו לברכה, סטן לי. העולם העשיר, המשחקיות הזריזה והסיפור המעולה, כולם מתחברים יחד כדי ליצור את משחק הספיידרמן האולטימטיבי.

    -תמר בראל

    זמין ל-PlayStation 4. קראו את הביקורת המלאה ל-Marvel's Spider-Man.

    Monster Hunter World

    Monster Hunter World

    לפני ששחקתי ב-Monster Hunter World, היו לי אך ורק חוויות לא נעימות עם סדרת Monster Hunter. המשחק האחרון בסדרה לא רק העמיד אותי על טעותי, אלא הפך אותי למעריץ שמצפה לאירועים חדש במשחק, תוספות להורדה, ולכותרים הבאים בסדרה.

    Monster Hunter World הוא לא סתם משחק שבו אתם משחקים דמות אנימה שהורגת מפלצות ענקיות – הוא משחק על חקר ג'ונגלים ומדבריות יפהפיים, לעקוב אחרי מפלצות, ולהתנסות עד אשר אתם לומדים איך לצוד אותן כראוי. יש משהו מאוד מספק בלהתחמק בקושי מרשף אש של Rathalos, לחמוק ממכה מהזנב שלו, ואז לכרות אותו במכה אימתנית אחת. האופן שבו כל הדברים מתחברים יחדיו כדי ליצור חוויית צייד מפלצות אפית היא נהדרת.

    עם מבחר של 14 סוגי נשקים שונים וחליפות שריון שניתן ליצור מחומרים שאתם אוספים ממפלצות, Monster Hunter World יוצר אצלכם מוטיבציה לחזור ולהרוג את אותה מפלצת בדרכים חדשות. משחקיות משותפת הופכת את חןויית הציד לאחת משותפת, ועם כמות האירועים והאתגרים שנוספים למשחק, Monster Hunter World הוא משחק שאני הולך להמשיך ולשחק גם ב-2019.

    -מיטב קלינפלד

    זמין ל-PlayStation 4, Xbox One ו-PC. קראו את הביקורת המלאה ל-Monster Hunter World.

    The Red Strings Club

    The Red Strings Club הוא משחק על בינה מלאכותית מתקדמת, ברמן פסיכולוג, וסייבר-טרוריסט שמנסים להפיל תאגיד מרושע. אתם שואלים שאלות קשות, פורצים למערכות אבטחה, ומכינים כדים מחימר. אבל יותר מכל – אתם מדברים עם אנשים על כוס מעורבבת של תשוקה, עצב או אופוריה.

    אתם מקבלים את התשובות לשאלות שלכם לא על ידי שימוש באגרופים או תחקור, אלא דרך אמפתיה. אתם גם משתמשים עם אלכוהול כדי להשפיע על הרגשות של אנשים, אבל זה לא מגעיל כמו שזה נשמע; זו פשוט הסיבה שאנשים מגיעים לבר שלכם – כדי לחוות רגשות. עם זאת, זה לא משחק חקירה. זה יותר כמו סדרה של שיחות שיכורות עם קבוצה של דמויות מגוונות, מלבבות ומורכבות. הדמויות הללו הן מה שדוחף את המשחק קדימה ועוזר לו להרגיש הרבה יותר גדול ממה שהוא בפועל.

    ב-4 השעות עם The Red Strings Club, זכיתי לחוות מספר רגעים נוגעים, מצחיקים ומעוררי מחשבה עם אורחי הבר שלי. אני עדיין מוצא את עצמי חושב על האינטרקציות הללו, ועל איך שאולי השפעתי על העתיד הסייברפאנקי של המשחק. עבורי, זה אומר הרבה.

    -גיא יובל

    זמין ל-PC.

    Donut County

    אם דמיון, שטותיות, טירוף בלתי מתנצל ודביבונים הם הסיבה שאתם משחקים משחקי וידאו, אתם תאהבו את Donut County. המשחק מספר… סיפור; סיפור שהוא לא חשוב, באמת, והדמויות העיקריות שלו הם צעירה היפסטרית ודביבון שעובדים בחנות דונאטים. יום אחד, הדביבון שלנו מגלה אפליקציה חדשה שנותנת לו לשלוט על חור מתוך הטלפון, ועכשיו כל המחוז קבור מתחת לאדמה.

    אתם משחקים את הדביבון, ושולטים על החור דרך הטלפון שלו. המטרה היא פשוטה – להגדיל את החור בכל פעם שבולעים משהו פנימה, קצת כמו Katamari אבל בכיוון ההפוך. זה אולי נשמע פשוט, אבל לשאוב מחוז שלם זה די מאתגר, ויש הרבה פאזלים מוזרים לפתור. איך בולעים כדור פורח בעזרת חור באדמה, לאן הוא מגיע? האם נחשים הם בעצם ספגטי נקמני? ב-Donut County נקבל תשובות להכל.

    משחק האינדי הצבעוני רץ באופן מושלם על ה-PC, Switch, PS4 ואפילו הטלפון הנייד, אז אין שום תירוץ שלא לתת ניסיון למשחק הפאזל המטורף הזה. יכול מאוד להיות שתשאבו פנימה.

    -אופק לבני

    זמין ל-PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC ו-iOS.

    Rimworld

    Rimworld

    Rimworld היה בפיתוח במשך בערך חמש שנים. ב-2018, הוא סוף סוף השאיר את ה-Early Access מאחורה ועלה לבמה כמשחק מלא, ועכשיו אני סוף סוף יכול להוסיף אותו לרשימת "משחקי השנה" שלנו.

    Rimworld מושפע רבות מ-Dwarf Fortress, אבל עם ממשק משתמש נקי ויותר ידידותי למשתמש, ולדעתי הוא משחק מצויין גם למעריצי Dwarf Fortress וגם לאלה שכמוני, רצו לאהוב אותו אבל התקשו עם החלטות העיצוב המוזרות הרבות שבו. ב-Rimworld, אתם משחקים קבוצה של אנשים בעוד שהם מנסים לשרוד ולהתפתח על פני פלאנטה זרה. בעוד שההתיישבות שלכם גדלה, אתם צריכים להגן עליה בפני חיות בר, פיראטים ואפילו רובוטים, ולהתמודד מול שלל אירועים ואסונות.

    בעוד שהמשחק בהחלט לא יתאים לכל אחד בגלל עקומת הלמידה התלולה שלו, השקעתי אינספור שעות בלשחק בו, ונהניתי מרגעים מלהיבים רבים, וסיפורים מעולים שלא הייתי מסוגל לחוות באף משחק אחר. Rimworld הוא לא רק אחד מהמשחקים הטובים של 2018, הוא גם אחד מהמשחקים הטובים ביותר אי פעם.

    -אור עתני

    זמיןל-PC. קראו את הביקורת המלאה ל-Rimworld.

    Kingdom Come: Deliverance

    Kingdom Come הוא ברמת העיקרון, סימולטור של איך זה לחיות במאה ה-15 בבוהמיה. אתם משחקים את הנרי, בנו של נפח, שהכפר שלו נחרב ומשפחתו נרצחת. מנקודה זו ואילך, הנרי מתקדם לאט לאט בעודו ממלא את משאלתו האחרונה של אביו ולנקום את מות משפחתו.

    המשחק שואף להיות ריאליסטי ככל שאפשר ועדיין להישאר כיף. הנרי מתחיל בתור אדם לא חזק במיוחד, לא חכם במיוחד ואפילו לא יודע להניף חרב או לקרוא. תוך כדי המשחק תתאמנו להיות אמן לחימה שיודע לקרוא ביותר משפה אחת. או אולי פשוט תלכו לפונדק לשתות כל היום ולהשלים משימות צדדיות – הכל תלוי בכם.

    הריאליזם של Kingdom Come: Deliverance נתון לויכוח. לוקח זמן עד שאתם מגיעים לנקודה שבה אתם לא תמותו כל כמה צעדים, אבל ברגע שאתם יכולים להתמודד מול מחנה שודדים לגמרי בעצמכם, אתם רואים שכל זה היה שווה את המאמץ. זה נכון גם לכל שאר האספקטים במשחקיות. יש אנשים שאולי לא יהנו מהדרשנות של המשחק, אבל אחרים (כמוני) ימצאו אותו כמאוד מתגמל.

    -אור אייזקס

    זמין ל-PlayStation 4, Xbox One ו-PC.

    Thronebreaker: The Witcher Tales

    Thronebreaker: The Witcher Tales

    כשתחלתי לשחק את Thronebreaker: The Witcher Tales, ציפיתי לעלילה אינטנסיבית ועוצמתית, אבל לחלוטין הודהמתי ממנו. Thronebreaker הוא הרבה מעבר למשחק Witcher, או מצב לשחקן יחיד ב-Gwent. הוא משחק פנטזיה אפי על מלכה גאה שאיבדה את כסה, ונלחמת באומץ כדי לזכות חזרה בממלכתה בסיפור עמוק על מוסריות והשרדות. הוא לא מפסיק לאתגר אתכם עם החלטות מוסריות קשות, עד הרבה שבה התחלתי לחשוב על כל אחת מהן, במיוחד אחרי שהן התחילו לחזור אלי כמו בומרנג.

    לדמויות השונות שאתם פוגשים יש סדר עדיפויות ומצפן מוסרי משלהן, שלעיתים קרובות יסתרו את שלכם. התרגשתי ונדהמתי עד כדי דמעות כשההחלטות שלי גרמו לחלקם לעזוב אותי בכוח, או אפילו הובילו למותם. אז הבנתי בדיוק עד כמה עוצמתית היכולת של CD Projekt RED לספר סיפור באמת יכולה להיות.

    עם אסתטיקה ציורית יפהפיה, קולות רקע עשירים אשר מלווים את הקריינות המרתקת, והמשחקיות הממכרת של Gwent, קשה להתעלם מכך ש-Thronebreaker: The Witcher Tales הוא אחד ממשחקי התפקידים הטובים ביותר של השנה.

    -מיטב קלינפלד

    זמין ל-PlayStation 4, Xbox One ו-PC. קראו את הביקורת המלאה ל-Thronebreaker: The Witcher Tales.

    Return of the Obra Dinn

    Return of the Obra Dinn שם אתכם במגפיים המשעממות לכאורה של חוקר ביטוח השט על ספינת סחר עזובה ב-1807. המשימה שלכם היא לגלות מה קרה ל-60 אנשי הצוות והנוסעים שנעלמו. החקירה שעוקבת היא הכל חוץ ממשעממת – היא חכמה, מורכבת, ומסמרת שערות, והיא כנראה הכי הרבה כיף שהיה לי אי פעם עם ביטוח אם עם ספינות.

    עם עזרה משעון כיס מיסטי, אתם חווים את השניות האחרונות של החיים של מישהו. לאחר מכן אתם צריכים לנתח את האיזור, הדיאלוגים והמשתתפים כדי להבין בדיוק איך הבנאדם מת. כל הרמזים שם – למצוא אותם ולהסיק את המסקנות הנכונות זה החלק המאתגר. כל גורל שאתם מצליחים לפתור בהצלחה ממלא אתכם בגאווה וגורם לכם להרגיש כאילו אתם הבנאדם הכי חכם בכדור הארץ.

    ויזואלית ה-1-ביט הייחודים עוזרת למשחק לבלוט, אבל המשחקיות שלו לא עוזבת עד שמצאתם את כל אחד מהקרבנות. Return of the Obra Dinn הוא המשחק האהוב עלי של 2018, והלוואי ואוכל לשכוח איך לפתור את כל הגורלות כדי שאוכל לשחק בו שוב פעם מחדש. אולי בעוד כמה שנים.

    -גיא יובל

    זמין ל-PC.

    Unavowed

    למרות שאנשים ממשיכים להתעקש ולומר שהז'אנר כבר מת, חלק מהמשחקים הטובים ביותר ששיחקתי כל השנה היו משחקי הרפתקאות point-and-click. המשחק Unavowed הוא המשחק החדש ביותר מאת Wadjet Eye Games, ומתבלט מביניהם בזכות עלילה מתפתלת שמספרת על יצורים אגדיים, פולקלור, ונגיעה קלה של נואר.

    אבל הסיפור הוא אפילו לא החלק הכי טוב. שיחקתי במשחק שלוש פעמים (פעם אחת בשביל כל סיפור מקור); כל אחד הביא אותי למשחק שונה במקצת, עם אינטרקציות, פאזלים ואפילו סופים שונים. הכל תלוי בדמויות שבקבוצה שלכם. שמעתם נכון – Unavowed הוא משחק הרפתקאות עם מנגנון קבוצה. לדמויות שאתם לוקחים איתכם לשלב יש אישיות ייחודית וסט יכולות שיכולים לפתוח נתיבים חדשים בשבילכם. בעוד שהוא לא עמוק כמו משחק תפקידים אמיתי, כיף לחקור את הנרטיב המסתעף, ותמיד כיף לדבר ולשמוע את הדמויות.

    מעבר לזה, אנחנו מקבלים כל מה שגדלנו לצפות מכותר של Wadjet Eye Games – מראה רטרו פיקסלי נאה, דיבוב ותסריט ממדרגה ראשונה, ועוד הזדמנות לחקור את העיר האדירה בעולם.

    -גיא יובל

    זמין ל-PC.

    Detroit: Become Human

    אין הרבה משחקים שיודעים לשלב בין עלילה טובה וסוחפת לבין משחקיות שתמיד משאירה את השחקנים בתזוזה. השנה ראינו חופן משחקים שכאלה, ואחד מהטובים מביניהם הוא Detroit: Become Human. הוא מתעסק ביחסי הגומלין הסוערים בין בני אדם לאנדרואידים – מערכת יחסים שהשחקן יכול להשפיע עליה בכל בחירה שלו. האם תדחפו לדו-קיום בשלום, או האם תבחרו באלימות כדי להשיג את החופש שמגיע לכם?

    הסיפור הוא מעט קלישאה, ושיחקנו וראינו אינספור איטרציות של הדיון הפילוסופי של "האם חיים מלאכותיים עדיין יכולים להחשב כחיים", אבל Detroit: Become Human ניגש לזה עם הסגנון היצירתי, הרענן והמעט מוגזם של דייויד קייג' מ-Quantic Dream. קל להזדהות עם הדמויות (ובעיקר עם האנדרואידים), ועם האינטרקציות ביניהן. הודות לעצי ההחלטות המורכבים שמרכיבים כל פרק, אתם יכולים את המשחק פעמים רבות ולראות תוצאות שונות או פתרונות שונים לאתגרים שאיתם תתמודדו.

    Detroit: Become Human הוא סיפור מרגש ומסעיר שנשאר איתי חודשים אחרי שהוא הסתיים. הוא מפיח חיים בנושא מעייף דרך עלילה מרתקת ובחירות משמעותיות, ואני אוהבת כל שניה ממנו.

    -תמר בראל

    זמין ל-PlayStation 4.

    Call of Duty: Black Ops 4

    Black OPS 4 Blackout

    רגע, מה משחק Call of Duty עושה ברשימת "משחקי השנה" שלנו? מה גרם לנו לבחור בכותר הרביעי בסדרת צד של סדרת משחקי היריות הכי ארוכה בתולדות הגיימינג, בתור אחד ממשחקי היריות הטובים ביותר של 2018 – ועוד משחק עם מצב Battle Royale.

    פשוט מאוד – כי הוא מביא חוויית מולטיפלייר ממדרגה ראשונה, גם אם זה מגיע על חשבון מצב לשחקן יחיד. מצב הזומבים מוצלח מתמיד, עם קאסט שחקנים מרשים, ועלילה ברורה לשם שינוי, ומצב המולטי הסטנדרטי לוקח את כל מה שטוב ב-COD ובתריסר משחקי מולטיפלייר אחרים ומשפר אותו. אבל הכוכב האמיתי הוא Blackout. זה מאוד מרענן לשחק משחק באטל רויאל בלי באגים שוברי-משחק, עם גרפיקה יוצאת מן הכלל ומקשים נוחים שמגיבים בהתאם.

    Black Ops 4 הוא לא רק משחק Call of Duty טוב, הוא גם משחק יריות מעולה שמוציא את המיטב מהטרנד השחוק של 2018, ולוקח אותו לרמות איכות חדשות. Treyarch צריכים להיות גאים בעצמם.

    -עמית גלבוע

    זמין ל-PlayStation 4, Xbox One ו-PC. קראו את הביקורת המלאה ל-Call of Duty: Black Ops 4.

    Pillars of Eternity 2: Deadfire

    ל-Pillars of Eternity יש תפקיד מפתח בתחייה של ז'אנר משחקי התפקידים הקלאסיים בשנים האחרונות. משחק ההמשך, Pillars of Eternity: Deadfire יצא השנה כדי להזכיר לנו למה הז'נאר הזה היה שווה את תחייתו. המשחק מתחיל כחמש שנים לאחר אירועי המשחק הראשון. ישות אלוהית של אור ותחיה מחדש מתעוררת מתחת למבצר שלכם, משמידה אותה, ומכלה חלק מהנשמה שלכם. המטרה שלכם היא לצוד את האל ולהשיג בחזרה את אשר לקח.

    Pillars of Eternity 2 מביא את אותו עומק דמות וסיפור כתוב היטב כמו של קודמו, עם שיפורים שמבוססים על המשוב מהשחקנים, כמו עוד חופש פעולה ואימרסיביות משופרת. המכניקות הבסיסיות במשחק נשארות זהות: אנחנו שולטים על חבורה של עד חמש דמויות בזמן אמת, עם האפשרות לעצור באמצע הקרב על מנת לחלק פקודות או לתכנן את המהלך הבא. ספינות הם תוספת חדשה ומגניבה למשחק ופותחים את השער לקרבות ימיים, שהם תמיד כיפיים.

    Pillars of Eternity 2: Deadfire הוא משחק התפקידים האהוב עלי לשנת 2018, בזכות המשחקיות והסיפור העמוקים שהוא מביא איתו, שאנחנו רואים כמעט רק במשחקי תפקידים קלאסיים. אם אתם מתגעגעים לימים הטובים של Baldur's Gate, Planescape Torment ו-Icewind Dale, כדאי לכם בהחלט לתת לו ניסיון.

    -תומר רובינשטיין

    זמין ל-PC.

    Crossing Souls

    דמיינו את The Goonies, Stranger Things ו-E.T. כולם משולבים לתוך משחק בסגנון Legend of Zelda. נשמע מגניב נכון? אז אתם לא צריכים לדמיין אותו – פשוט תשחקו ב-Crossing Souls.

    ב-Crossing Souls אתם שולטים בחבורה של בני עשרה שהולכים ראש בראש מול גנרל מושחת בצבא ארה"ב, שמשליט טרור על העיירה שלהם בעודו מחפש חפץ מיסטי. לכל אחד מבני העשרה האלה יש את האישיות, המראה והיכולות משלו, שבאמצעותם אתם יכולים להתקדם בעולם החצי-פתוח, לפתור חידות, ולהלחם ברעים. הוא מלא ברפרנסים לתרבות הפופ של שנות השמונים, כמו צבי הנינג'ה, Stand by Me ובחזרה לעתיד – כל מה שאני צפיתי בו כשאני הייתי ילד.

    המשחק חמק מתחת לרדר של לא מעט אנשים כשהוא יצא לראשונה בפברואר, וזה באמת די חבל. Crossing Souls הוא בהחלט פנינה של משחק אינדי, עם סגנון ויזואלי יחודי וצבעוני, וסיפור קלאסי על חברות, הרפתקאות, והתבגרות.

    -גיא יובל

    זמין ל-Nintendo Switch ו-PC.

    Into the Breach

    מהיוצרים של FTL מגיע Into the Breach, משחק אסטרטגיה מוצלח וממכר ביותר. יצורים ענקיים שמתרבים מתחת לפני האדמה מאיימים על שארית האנושות. לאחר שהאנושות מפסידה בקרב, אתם תופסים פיקוד על חוליית מכאות מהעתיד כדי לנסות ולהציל את העולם.

    משחק האינדי זורק הצידה את גרפיקת ה-AAA ואפילו את העלילה, ומקדיש את כל כולו למשחקיות טקטית טהורה. אתם תנסו להציל את העולם וכנראה תכשלו, אבל אז תנסו שוב, ושוב, ושוב, ושוב, ושוב. כל ניסיון יציב אתכם אל מול אתגרים רנדומליים, ואתם תצטרכו להסתגל במהרה אם אתם לא רוצים להוסיף עוד "ושוב" לרשימה. הזהרו – המשחק הזה הוא ממכר בדיוק כמו שהוא קשה.

    Into the Breach הוא משחק האסטרטגיה הכי טוב ששיחקתי השנה, בפער. המשחק מתמקד בלתת חוויה טקטית טהורה ובלתי מתפשרת, ובהחלט מצליח בכך. מצאתי את עצמי משקיע שעות על גבי שעות בעודי מנסה להציל את כדור הארץ הארור, וכך כדאי גם לכם.

    -תומר רובינשטיין

    זמין ל-Nintendo Switch ו-PC.

    Frostpunk

    Frostpunk הוא משחק אסטרטגיה אינדי שפותח בידי 11bit Studios. המשחק מתרחש בחורף פוסט אפוקליפטי עתידני, ואתם משחקים את המנהיג של העיר האחרונה על כדור הארץ. בדומה לכותר הקודם של הסטודיו, This War of Mine, אתם לא מפסיקים להתמודד עם החלטות מוסריות ופשרות קשות כדי להבטיח את השרדותם של תושבי העיר שלכם.

    בעוד שאתם מתלבטים אם לאשר או לא לאשר עבודת ילדים כך שלעיר שלכם יש מספיק פועלים, אתם יכולים להנות מתשומת הלב לפרטים ולאטמוספירה. הכל מהונדס כדי לגרום לשחקן להרגיש כמו חלק מהעולם שהוא משחק בו, בזמן שהסכנה הגוברת והמשאבים הפוחתים משאירים אתכם על קצות האצבעות לאורך המשחק.

    Frostpunk הוא בקלות אחד ממשחקי האסטרטגיה הטובים והבלתי נשקחים ששיחקתי בהם השנה. מאז יציאתו, התקבלו מספר עדכונים חדשים למשחק עם עוד שצפויים להגיע בעתיד. רשימת הפיצ'רים הזמינים והתרחישים האפשריים ממשיכה להתרחב, והמפתחים מושקעים בלהמשיך ולדאוג לנו לאורך החורף עם עוד ועוד תוכן.

    -אור עתני

    זמין ל-PC.

    Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk

    Labyrinth of Refrain

    Labyrinth of Refrain, מבחינתי, הוא המשחק הטוב ביותר שיצא ב-2018. הוא מספר את סיפורן של מכשפה והעוזרת שלה, אשר מגיעות לעיר מסתורית בשם Refrain. הן מגיעות לשם כדי לחקור מבוך מלא במפלצות ואוויר רעיל. לזוג קיימת אג'נדה נסתרת שאנחנו לומדים עליה עוד בהמשך המשחק, לאחר שהן נתקלות בעוד ועוד מכשולים.

    המשחק מפתח את המשחקיות הסטנדרטית לז'אנר התפקידים של חקר מבוכים בקבוצה. מאחר והאוויר במבוך לא ניתן לנשימה, אתם שולטים בחבורה של בובות שמתפקדות בתור הלוחמים שלכם. אתם אפילו יכולים לאגד אותן ליחידה אחת ולאחד את ההתקפה ונקודות החיים שלהן יחד כדי לגרום ליותר נזק ולהשלים מפגשים קשים יותר. Labyrinth of Refrain יכול להיות משחק אכזרי, וחשוב לנצל את הבובות שלכם נכון.

    אבל הכוכב האמיתי הוא העלילה. היא לא מפסיקה לעבור בין קומדיה לטרגדיה, ולא מתביישת להכנס לנושאים מאוד אפלים. עם פסקול ודיבוב נהדרים, Labyrinth of Refrain מציע לא מעט הפתעות לאורך עשרות השעות של משחקיות בלתי נשכחת שלו.

    -אור אייזקס

    זמין ל-PlayStation 4, Nintendo Switch ו-PC.

    God of War

    לאחר שנים של היעדרות, קרייטוס חוזר לחיינו, והפעם הוא הולך לנתץ את המיתולוגיה הנורדית. אולם הפעם, קרייטוס סוחב על עצמו יותר מאשר עולו של אל, אלא את נטל ההורות. הוא ובנו, אטריאוס, עושים מסע דרך מידגרד ואזורים נוספים מתשע הממלכות, תוך מעבר דרך מראות עוצרי נשימה והריגת יצורים מיתולוגיים. סך הכל פעילות טיפוסית של אב ובן.

    למרות שקרייטוס הוא לא בדיוק איש שיחה, הדיאלוגים שלו עם אטריאוס יכולים להיות עמוקים, מלאי תובנות ואף משעשעים לעיתים. הם משתלבים היטב בסיפור האפי של המשחק ומעניקים הצצה לצד החדש של קרייטוס. ואולם, המשחק לא קרוי “God of War” ללא סיבה – הלחימה עודנה חלק משמעותי מההרפתקה, והיא טובה מתמיד. ממש ניתן להרגיש את העוצמה מאחורי כל מכה של ה-Leviathan Axe, כאשר כל אויב מהווה אתגר בפני עצמו.

    נכון – המשחקיות הנוכחית לא דומה במיוחד לזו של הכותרים הקודמים של GoW, אבל היא מחזירה בהצלחה את הסדרה לאור הזרקורים. God of War 2018 נותן שיעור לחיים על איך להחזיר סדרה אהובה בדרך הכי נכונה שאפשר, והשאיר אותנו רעבים להמשך הסאגה החדשה.

    -תומר שטיין

    זמין ל-PlayStation 4. קראו את הביקורת המלאה ל-God of War.

  • Onrush ביקורת: אתם נינג'ה, אבל אתם גם מכונית

    Onrush ביקורת: אתם נינג'ה, אבל אתם גם מכונית

    כאוטי, אבל בשליטה מלאה, Onrush מניע את ז'אנר הנהיגה קדימה עם משחקיות אינטנסיבית. לרסק מכוניות מעולם לא הרגיש טוב מזה.

    רק עברו עשרים שניות מאז שהתחלתי סיבוב ב-Onrush, וכבר קפצתי דרך הריסות של ספינה, עשיתי שלושה ברגים באוויר, נחתתי ישר על רכב יריב וריסקתי אותו לרסיסים, ונסעתי ישר דרך שתי מכוניות נוספות, תוך כדי שאני מעיף אותן לעזאזל.

    Onrush מרגיש כמו לנהוג במכונית נינג'ה; הוא כאוטי, ואני לא יכול להפסיק לשחק בו. הוא כבר אחד ממשחקי מירוצי הארקייד האהובים עלי בכל הזמנים.

    Onrush מגיע מאותם חבר'ה שעבדו על Motorstorm המצויין. הם הצטוותו ל-Codemasters לפרוייקט אישי לזעזע את ג'אנר המירוצים.

    והו, כמה שזה עובד טוב.

    Onrush מנסה גישה שונה עבור משחקי מירוצי ארקייד. הוא משלב את הטוב ממשחקי מירוצי ארקייד טובים כמו Burnout ו-Motorstorm, יחד עם אלמנטים ממשחקים בולטים מז'אנרים אחרים כמו Overwatch ו-Street Fighter.

    אני גם די בטוח שקלטתי שם קצת וייבים של Star Wars Episode I: Racer.

    טכנית אתם לא באמת מתחרים במירוצים ב-Onrush. אין קו סיום, אין מקום ראשון או אחרון, ואתם לא צריכים להיות טובים במשחקי נהיגה כדי לעשות דברים מגניבים או אפילו כדי לנצח.

    במקום כל הדברים הרגילים שאתם עושים במשחקי מירוצי ארקייד, Onrush נותן לכם משימות צוותיות להשלים, תוך שהוא נותן לכם את כל השליטה שאתם צריכים כדי לרמוס כל דבר בדרך שלכם באופן מלהיב וסינמטי.

    שני הכלים הראשונים ש-Onrush נותן לכם הם Boost ו-Rush. בוסט יכול לעזור לכם לעקוף את היריבים שלכם, לבצע פניות חדות, ולהוריד יריבים בזריזות. הוא גם נותן לך שליטה באוויר, שמאפשרת לכם להתרסק מלמעלה על יריבים מופתעים ולהוריד אותם.

    Rush הוא כמו הגרסא המוגזמת ברמות של boost. המכונית שלכם בוערת בהילה כחולה, ומשחררת את היכולת הייחודית שלה, תוך כדי שהיא מאיצה קדימה במהירויות מטורפות. כשאתם משתמשים ב-Rush אתם יכולים להוריד יריבים בקלות, ואם אתם מתזמנים אותה נכון, היכולת הזו יכולה לשנות את התוצאות של הסיבוב.

    המשחק בנוי ככה שתמיד תנסו לקחת סיכונים ולנסות דברים חדשים, וברוב הפעמים זה משתלם. זו גם אחת הסיבות שהמשחק הזה מושלם לסטרימרים ויוצרי תוכן. במהלך הביקורת שלי על Onrush, כבר אספתי מעל 15 ג'יגהבייטים של וידאו מהמשחק, מלאים ברגעים מדהימים.

    במשחק יש שמונה קלאסים של רכבים, שמחולקים לארבע קטגוריות משקל. כל אחד מהם מציע משחקיות אינטנסיבית, ובשונה מהרבה משחקי מולטיפלייר מבוססי קלאסים, מצאתי את עצמי משחק עם כל הרכבים השונים. לא בגלל שהם היו דומים מדי, אלא דווקא בגלל שכל אחד מהם הציע משחקיות ייחודית ומהנה.

    יש גם משהו מאוד מספק בלהצליח להשתמש באחת היכולות הייחודיות שיש לכל קלאס כדי לבצע הורדה טובה על שחקן יריב.

    מצב המשחק נגד המחשב נקרא Superstar Campaign ולוקח אתכם דרך כל המסלולים, בכל מצבי המשחק, עם כל הרכבים. הוא לא רק דורש מכם לנצח בסיבובים השונים, אלא גם להשלים מטרות מסויימות בכל משחק. הוא עושה מה שהמצב לשחקן יחיד בכל משחק ממוקד מולטיפלייר צריך לעשות – לאמן אתכם כדי להיות טובים בכל מצב.

    מצבי המשחק השונים מגוונים מספיק בשביל להרגיש מהנים ומרעננים, ומאוזנים מספיק בשביל לתת לכם לשלוט במה שאתם עושים. זה אף פעם לא באמת תלוי במזל, והיכולות המשתפרות שלכם יעזרו לכם לבצע טריקים מגניבים כמו גלגולים באוויר והורדות מדוייקות.

    Superstar Campaign תומך גם ב-Online Co-op, ותוכלו להוריד יריבים לצד חברים שלכם, בשביל כפליים ההנאה.

    כמובן ששום דבר לא יותר טוב מלנצח שלב ולתת כיף לשותף שלכם למשחק, אבל Onrush לצערינו לא תומך ב-Couch Co-op בזמן ההשקה. כנראה שתצטרכו להסתדר עם היי-פייב וירטואלי.

    אבל גם אם אתם משחקים לבד, Onrush ימשיך להעסיק אתכם עם מצב הצילום המעולה שלו ב-Superstar Campaign. מצב הצילום מלא בדרכים שונות לשלוט על המצלמה ומאפשר לכם לקחת צילומים אומנותיים שאתם תתגאו לשתף ברשתות החברתיות. המשחק פשוט נראה מהמם.

    צילום ההישגים שלי במשחק ממש הכניס אותי לכל התחום שנקרא צילום וירטואלי. עכשיו אני מרגיש שאני חייב מצב צילום בכל משחק חדש שאני אשחק. בדיוק כמו ברשמים מהבטא, כל צילומי המסך שאתם רואים כאן בביקורת של Onrush צולמו על ידי עבדיכם הנאמן. אני חושב שעשיתי עבודה טובה סך הכל.

    כמובן שבדיוק כמו בבטא, הכוכב האמיתי במשחק הוא מצב המולטיפלייר. עם 12 מסלולים ייחודיים וארבעה מצבי משחק, יש הרבה מגוון בין משחקים, ואתם יכולים לשחק בו לאורך שעות. זה גם המצב שבו אתם יוצרים יריבות מרירה לנצח, כי עד כמה שה-AI מאתגר ב-Superstar Campaign, בני אדם הם בכל זאת יריבים נעלים ובלתי צפויים.

    המשחק גם צפוי להכיל עונות תחרותיות עם תוספות של תוכן חדש וחינמי. אני מאוד מרוצה מההתחייבות של המפתחים לאופנת ה-"Game as a Service", ונראה של-Onrush יהיו עוד הרבה הפתעות בשבילנו.

    בכל מה שנוגע לאסתטיקה, המשחק מדהים. מההיבט הטכני, המשחק מכיל טקסטורות ב-4K ורץ חלק. אבל מעבר לזה, הוא פשוט נראה *טוב*. המסלולים השונים והסביבות הם מפורטים, החל מאבנים וצמחים ועד קירות עם ציורי גראפיטי שהופכים משטחים שהיו יכולים להיות משעממים ליפים ממש.

    מזג האוויר הדינאמי ומחזור היום-לילה במשחק משפיעים על איך שאתם משחקים, אבל הם גם מוסיפים המון לפן הויזואלי. בזמן שלג, הרכבים משאירים סימני צמיגים בשלג ומתיזים אותו לכל הכיוונים, ובזמן גשמים סוערים, הרכבים מתמלאים בטיפות גשם ובוץ.

    הכל נראה כל כך מציאותי, בעיקר בגלל שהרכבים מעוצבים בכזה דיוק, החל מהצביעה המפורטת שלהם ועד הסמלים הפצפונים על המעצורים של הגלגלים.

    הפרטים הקטנים אבל מרשימים האלה הם מה שהופך את המשחק הזה לחוויה ויזואלית כזו כיפית, כמו איך שה-HUD רועד כל פעם שהמכונית שלכם נוחתת מקפיצה או פוגעת במשהו. זה גורם לכל פגיעה להרגיש הרבה יותר אמיתית.

    במצב לשחקן יחיד, המשחק עובר להילוך איטי בכל פעם שאתם מורידים יריב, ואז אתם מקבלים את הרגע הנוסף הזה כדי להתרשם מכמה נחמד הכל נראה.

    אבל המשחק לא רק נראה מעולה, הוא גם נשמע מעולה. אם אתם לא משחקים עם הווליום עד הסוף או עם אוזניות, אתם כנראה עושים משהו לא נכון.

    המוזיקה נעה בין טכנו מרגיע לדאבסטפ ו-Drum n' Bass פיצוציים לצד פאנק רוק, וממש היה לי חשק אמיתי להאזין לשירים גם מחוץ למשחק. כנראה שתמיד אפשר לבנות על הבריטים כשזה מגיע למוזיקה טובה.

    גם הרכבים נשמעים מעולה, החל מהשאגות של המנוע דרך החריקות של הגלגלים על המשטחים השונים שאתם נוסעים עליהם, ועד קולות ה-whoosh שהמכוניות עושות כשהן חולפות על פניכם. אהבתי במיוחד את הקול דמוי הטורבינה שבאגי ה-Charger עושה כשהוא מפעיל את יכולת Air Strike, שהיא פחות או יותר המקבילה למכוניות של Superhero Landing.

    כשאני משחק ב-Onrush זה גורם לילד הפנימי שבי לצעוק מאושר. המשחק הופך סביבות ומכניקות ממשחק הוידאו החלומי של הילדות שלי למציאות, ויש בו כמעט כל מה שרציתי ממשחק נהיגה מאז שהייתי ילד קטן ששיחק במכוניות ה-Hot Wheels שלו.

    יש לכם את כל הכלים כדי לשחק איך שאתם רוצים ולשלוט בתוהו של Onrush. המשחק תמיד דוחק אתכם לקחת סיכונים ולעשות את זה בסטייל.

    המשחק זקוק נואשות למצב מסך מפוצל, אבל מצבי המשחק השונים ישעשעו אותכם להרבה זמן, ובעיקר כשאתם משחקים ברשת. בסופו של דבר המשחק נותן לכם להנות לא משנה איך אתם משחקים, כמו שמשחק אקשן טוב צריך להיות. גם אם אתם לא הטיפוס של משחקי מירוצים, כדאי לכם בהחלט להצטרף ל-Rush.

  • ONRUSH הוא משחק הנהיגה הכאוטי שמשחק כמו משחקי יריות תחרותי

    ONRUSH הוא משחק הנהיגה הכאוטי שמשחק כמו משחקי יריות תחרותי

    השעון מתקתק, והקבוצה היריבה עוד שניה משיגה אותנו בנקודות, אבל אני לא מתכנן לוותר בכזו קלות.

    אני עולה על הצד של ההר כדי לקבל את ה-"עוד קצת סיבוב" ומשגר את עצמי קדימה בגלגול. אני נוחת בצורה מושלמת, מד ה-Rush שלי מתמלא עד הסוף, והבאגי שלי מאיץ קדימה כמו סופר סאייה.

    כשאני חולף על פני משאית יריבה, אני נעזר ביכולת שלי ליצור מערבולות אוויר מאחורי, ומעיף אותה לעזאזל. המהלך המסוכן משתלם, ואני משיג בדיוק מספיק נקודות בשביל שהצוות שלי יוכל לנצח את הסיבוב הזה במצב המשחק Overdrive.

    המשחק Onrush, משחק מירוצים ארקיידי מהיר וכאוטי מבית Codemasters שקיבל בטא פתוחה בסוף השבוע שעבר, מציע חוויית נהיגה מצויינת. זכיתי לשחק בו כמה ימים מעבר לפני שהבטא התחילה בזכות החבר'ה הטובים מ-onrushgame, ואני חייב לומר שאני פשוט מת עליו.

    משחק המירוצים החדשני מביא אלמנטים ממשחקי יריות תחרותיים ומשחקי לחימה לז'אנר הנהיגה, והתוצאה היא טובה בדיוק כמו שקיוויתי שהיא תהיה.

    טכנית, Onrush הוא לא באמת משחק מירוצים. אין באמת קו סיום, אין מיקומים, וזה לא משנה אם אתם מלפני הלהקה או רחוקים מאחורה. המשחק משתמש במספר מנגנונים בשביל שאתם תמיד תהיו חלק מהאקשן.

    ב-Onrush אתם משחקים בקבוצות של 6 נגד 6, ובנוסף נמצאים איתכם במשחק עוד 12 מכוניות הנשלטות על ידי המחשב הנקראות בשר תותחים (fodder) ונמצאים שם אך ורק בשביל שתוכלו להוריד אותם בדרכים יצירתיות. במצבי המשחק השונים אתם יכולים לבצע טריקים או להוריד שחקנים כדי לצבור בוסט, אבל בנוסף, אתם טוענים מד Rush.

    יוצרי המשחק מתארים את Rush בתור בוסט של 10 שניות שנותן לכם את הכוח לנצח את הסיבוב בשביל הקבוצה שלכם, והוא מדוייק להפליא. אלא אם אתם מבצעים Rush ישר לתוך עץ כמובן.

    במשחק קיימים ארבעה מצבי המשחק, Overdrive, Countdown, Lockdown ו-Switch. כבר סיפרנו לכם על המצבים השונים ב-Onrush, ובבטא קיבלנו גישה למצבים Overdrive ו-Countdown.

    במצב Overdrive אתם נמדדים לפי ניקוד, וצריכים לבצע בוסט ו-Rush כדי להשיג נקודות עבור הקבוצה שלכם. מצב זה היה בעיני הדרך הכי נוחה וקלה להכיר מסלול חדש, ומאוד נהניתי ממנו.

    במצב Countdown, אתם מתחרים נגד הזמן ונוסעים דרך שערים כדי למנוע מהשעון לרדת לאפס. במצב זה הרגשתי שעבודת צוות טובה היא מרכיב קריטי מאוד בשביל לנצח בו, בניגוד ל-Overdrive שבו כל אחד משחק בעיקר בשביל עצמו.

    המשחק מנסה לשבור את הנורמות של משחקי נהיגה, ופונה לפתור את ה"בעיות הגדולות של הז'אנר". אחת מבעיות אלו היא שבמשחקי מירוצים, אתם יכולים בקלות ליפול למקום נמוך, ולהנות מהרבה פחות אקשן. במשחק Onrush, אתם תמיד חלק מהאקשן, וגם אם אתם מתרסקים, המשחק מחזיר אתכם חזרה לאקשן תוך פחות מעשר שניות.

    המשחק מביא איתו עוד אלמנט מעולם משחקי היריות התחרותיים – קלאסים. המשחק נותן לכם לשחק בתור אחד מתוך שמונה רכבים שונים, שכל אחד משחק שונה, ובבטא, ארבעה מתוכם היו זמינים לנו למשחק. כל רכב מתנהג בצורה שונה, יש לו משקל שונה, יכולות שונות, מהירות שונה, וכל זה מאוד משפיע על המשחקיות שלו.

    בעוד שרכב קטן יותר, כמו אופנוע ה-Blade יאפשר לכם לתמרן בחופשיות יותר, הוא יהיה יותר פגיע לניגוח של רכבים מאסיביים יותר כמו משאית ה-Titan, ובעוד שבאגי ה-Vortex מכוונן לבצע גלגולים מהירים באוויר, דווקא מכונית ה-Interceptor, שיכול לנוע במהירויות גבוהות יותר, יכול לבצע גלגולים מאוד מהירים בקלות יחסית. כל הרכבים מרגישים שונים זה מזה, ואני כבר מצפה בקוצר רוח להשתמש בהם וברכבים שלא היו זמינים בבטא כשהמשחק המלא יצא.

    בבטא זכינו לשחק במצב משחק מול המחשב בשם Superstar Practice, ובמצב משחק ברשת. בנוסף, במצב משחק מול המחשב, קיבלנו אופציה להשתמש ב-Photo Mode של המשחק. מצב הצילום מאפשר להשתמש בשלל אופציות מפורטות כדי לצלם את התמונה המושלמת, החל ממשחקים עם פוקוס ועד זמני חשיפה שונים ומריחות. המשחק נראה מעולה, אז הפוטנציאל של מצב הצילום עצום, ובערך כל תמונה שתצלמו תוכל להפוך לרקע החדש של המחשב שלכם. כל התמונות בכתבה הזו, אגב, הן תמונות שאני צילמתי באמצעות מצב הצילום.

    אבל כמובן שמצב המשחק ברשת הוא איפה שבאמת קורה כל האקשן, ומהווה את החלק הכי טוב במשחק. השחקנים האנושיים פשוט הרבה יותר מאתגרים משהמחשב יכול להיות, וזה הופך כל משחק להיות כיף ובלתי צפוי.

    בין אם זו הורדה עם סיכוי של אחד למיליון, או הורדה עצמית, מצב המולטיפלייר במשחק לא מפסיק להפתיע. זה גם המצב שבו אתם מפתחים יריבות אלמותית מול השחקן הזה שהוריד אתכם איזו פעם, ואתם תמצאו את עצמכם הולכים עד הסוף כדי להתנקם בו. אני זוכר איזו פעם ששחקן ניסה לנגח אותי כשהוא היה במצב Rush, אז הפעלתי Rush בעצמי, ושיגרתי את שנינו לתוך עץ. זה היה כל כך שווה את זה.

    המוזיקה במשחק מעולה ונעה בין טכנו רגוע לדאבסטפ מלהיב. הכל מתאים בצורה נפלאה לאווירה הארקיידית של המשחק, וקשה שלא להתרגש ממנה תוך כדי שאתם קורעים את המסלול.

    המשחק Onrush עתיד להגיע ל-Xbox One ו-PlayStation 4 ב-5 ליוני. כמו כן בהמשך השנה, המשחק גם עתיד להגיע ל-PC.

  • בואו להתנגש בסטייל בבטא הפתוחה של ONRUSH

    בואו להתנגש בסטייל בבטא הפתוחה של ONRUSH

    ONRUSH, משחק המכוניות החדש והחם מבית Codemasters, נכנס לבטא פתוחה בסוף השבוע הקרוב, ואנחנו נהיה שם.

    למען האמת, אני כבר משחק, יחד עם שאר השחקנים שהזמינו את המשחק מראש ל-PlayStation 4 (מצטער שחקני Xbox One), והוא ממש מוצלח בינתיים.

    פעם אחרונה שסיפרנו לכם על המשחק, עוד לא באמת ידענו מה הולכים לעשות שם, אבל עכשיו זה כבר די ברור: ב-ONRUSH אתם משחקים בקבוצות של 6 נגד 6, ומבצעים משימות על מנת לזכות את הקבוצה שלכם בנקודות.

    בבטא אנחנו זוכים לשחק במצב Overdrive, שבו אנחנו צריכים להרוויח כמה שיותר נקודות באמצעות טריקים ו-Boostים, ומצב Countdown, שבו שתי הקבוצות מקבלות שעון שסופר לאחור, ועל השחקנים לנהוג דרך שערים שנפתחים לאורך המסלול על מנת להגדיל את הזמן שנשאר לכם.

    במשחק המלא יהיו שני מצבים נוספים – Switch, מצב השרדות שבו כל שחקן מקבל 3 פסילות, כשבכל אחת הוא משחק רכב שונה, ו-Lockdown, שהוא מצב שבו עליכם להשאר כמה שיותר זמן על גבי מטרה זזה במסלול, על מנת להרוויח נקודות לקבוצה שלכם.

    את המשחק ניתן לשחק מול המחשב במצב משחק שנקרא Superstar Practice, ומצב משחק ברשת מול שחקנים אחרים, שבו יש מפות ומשימות משתנות. על השגת מטרות שונות במצבי המשחק, אתם יכולים לעלות רמות ולקבל שלל אביזרים עיצוביים במשחק המלא.

    הבטא הפתוחה של המשחק תאפשר לכם לשחק בתור ארבעה מתוך שמונה הרכבים השונים של המשחק: Blade, אופנוע שיכול להשאיר שובל של אש מאחוריו כשהוא מבצע RUSH; מכונית ה-Interceptor, שמוכוונת לביצוע Takedowns מהירים; Vortex, באגי מאוזן שיוצר מערבולות אוויר מאחוריו; ולבסוף ה-Titan – משאית מסיבית שיוצרת מגנים סביב שאר חברי הקבוצה.

    הבטא הפתוחה של ONRUSH תהיה זמינה לבעלי PlayStation 4 ו-Xbox One החל מיום חמישי, ה-17 למאי, ועד תחילת שבוע הבא. עבור שחקנים שהזמינו את המשחק מראש ל-PlayStation 4, הבטא זמינה כבר עכשיו.

    המשחק המלא עתיד לצאת ב-5 ליוני ל-Xbox One ו-PlayStation 4, ובהמשך השנה, גם ל-PC.

  • הכדרים באים – ONRUSH משחררים טריילר משחקיות ופרטים על בטא פתוחה

    הכדרים באים – ONRUSH משחררים טריילר משחקיות ופרטים על בטא פתוחה

    אז ONRUSH, משחק המירוצים המסתורי והצבעוני החדש של Codemasters הולך ומתקרב, וסוף סוף קיבלנו טריילר חדש למשחק, ופרטים נוספים, שפורסמו בבלוג של המשחק. יחד עם הטריילר החדש קיבלנו מגוון סקרינשוטים גדולים ויפים שכמובן יופיעו בתחתית הכתבה.

    עד עכשיו, לא באמת היה ברור מה הפואנטה של המשחק – אחרי הכל בינתיים ראינו מכוניות מתנגשות זו בזו, שזה ממש מגניב, אבל לא באמת היה ברור אם מדובר במירוץ רגיל או במשהו מעבר. התעלומה נפתרה – המשחק יהיה משחק מירוצים קבוצתי עם משחקיות מוכוונת אונליין, ומכוניות בקלאסים שונים עם יכולות שונות ומגוונות.

    הרכבים במשחק מתחלקים לשמונה קלאסים – Blade, Outlaw, Vortex, Charger, Interceptor, Dynamo, Titan ו-Enforcer. חלק מהקלאסים הללו הם אופנועים, ובעצם כבר ראינו את התמונות של 8 הקלאסים השונים יחד עם הסקינים השונים שאנחנו יכולים לקבל מה-Deluxe Edition שכבר כתבנו עליה.

    עוד צויין שמתישהו במאי נקבל בטא פתוחה למשחק בקונסולות PlayStation 4 ו-Xbox One. הבטא תהיה זמינה לכל בעלי הקונסולות, וסביר לשאר שתדרוש חשבון בשירות האונליין של הקונסולה שלכם.

    אני באופן כללי מתרגש לקראת המשחק – הוא יפה ובוהק וכאוטי ואני ממש רוצה לשחק בו. אם אתם עוד מתלבטים, כנראה שהבטא תהיה המקום להתנסות במשחק, וכמובן שאנחנו נעלה עליה סקירה לאתר.

    המשחק ONRUSH יצא ל-Xbox One ו-PlayStation 4 ב-5 ליוני.

  • ONRUSH מקבל סקרינשוטים חדשים, הזמנה מוקדמת, ותאריך יציאה

    ONRUSH מקבל סקרינשוטים חדשים, הזמנה מוקדמת, ותאריך יציאה

    משחק המירוצים החדש ONRUSH מבית Codemasters הגניב אותי ברמות כבר מטריילר ההכרזה, ועכשיו זכינו סוף סוף לקבל פרטים חדשים עליו, לאחר כמה חודשים של דממת אלחוט.

    בעוד שהמשחק צפוי לצאת ב-5 ליוני השנה, המשחק כבר זמין להזמנה מראש בחנות של סוני, אך עדיין אין אפשרות להזמנה מוקדמת עבור בעלי ה-Xbox One. המשחק יהיה זמין בגרסא הבסיסית ב-60$, ובגרסאת Deluxe ב-85$, אשר כוללת כ-8 עיצובים אקסקלוסיביים לגרסאת הדלוקס, באגי ייחודי לגרסאת האספנים, שתי מצבות (אני מתאר לעצמי שניתן למות במשחק בסגנון שמזכיר את worms) ועוד 8 עיצובים מותאמים לקונסולה.

    בנוסף, מזמינים מראש יוכלו להשתתף בבטא הסגורה שתתקיים במאי השנה.

    מהסקרינשוטים שפורסמו עד כה, נראה שהמשחק מלא אקשן, אך עוד לא ברור מה המטרה בו. עם זאת, החברה כבר פרסמה שאת כל הסקרינשוטים שהם פרסמו עד כה, ניתן לצלם באמצעות מצב המצלמה של המשחק, שזה פשוט אדיר כי כל אחת מהתמונות כאן היא פחות או יותר Instant Wallpaper.

    אני כבר לא יכול לחכות, יש לי קרייבינג למשחק מירוצים טוב, ונראה לי שזה מה שישביע אותו. המשחק ONRUSH צפוי לצאת ל-PlayStation 4 ו-Xbox One ב-5 ליוני.